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0 ラナ 1 ツィーン 2 ヴィルツ 3 ボーラ 4 フェルトゥ 5 クルフ 6 ゾウス 7 ベルツァー 8 ヴァーファ 9 ネイネ 10 ティントゥ 11 ツィーファ 12 ヴィルツァット 13 ボルティントゥ 14 フェルティントゥ 15 クルフティントゥ 16 ゾアティントゥ 17 ベラティントゥ 18 ヴァフティントゥ 19 ネイネティントゥ 20 ヴィルティットゥ 21 ツィーンターヴィルティットゥ 22 ヴィルツターヴィルティットゥ 23 ボーラターヴィルティットゥ 24 フェルトゥターヴィルティットゥ 25 クルフターヴィルティットゥ 26 ゾウスターヴィルティットゥ 27 ベルツァーターヴィルティットゥ 28 ヴァーファターヴィルティットゥ 29 ネイネターヴィルティットゥ 30 ボルティッフィ 31 ツィーンターボルティッフィ 32 ヴィルツターボルティッフィ 33 ボーラターボルティッフィ 34 フェルトゥターボルティッフィ 35 クルフターボルティッフィ 36 ゾウスターボルティッフィ 37 ベルツァータボルティッフィ 38 ヴァーファターボルティッフィ 39 ネイネターボルティッフィ 40 フェルティットゥ 41 ツィーンターフェルティットゥ 42 ヴィルツターフェルティットゥ 43 ボーラターフェルティットゥ 44 フェルトゥターフェルティットゥ 45 クルフターフェルティットゥ 46 ゾウスターフェルティットゥ 47 ベルツァータフェルティットゥ 48 ヴァーファターフェルティットゥ 49 ネイネターフェルティットゥ 50 クルフティットゥ 51 ツィーンタークルフティットゥ 52 ヴィルツタークルフティットゥ 53 ボーラタークルフティットゥ 54 フェルトゥタークルフティットゥ 55 クルフタークルフティットゥ 56 ゾウスタークルフティットゥ 57 ベルツァータクルフティットゥ 58 ヴァーファタークルフティットゥ 59 ネイネタークルフティットゥ 60 ゾアティットゥ 61 ツィーンターゾアティットゥ 62 ヴィルツターゾアティットゥ 63 ボーラターゾアティットゥ 64 フェルトゥターゾアティットゥ 65 クルフターゾアティットゥ 66 ゾウスターゾアティットゥ 67 ベルツァーターゾアティットゥ 68 ヴァーファターゾアティットゥ 69 ネイネターゾアティットゥ 70 ベルツティットゥ 71 ツィーンターベルツティットゥ 72 ヴィルツターベルツティットゥ 73 ボーラターベルツティットゥ 74 フェルトゥターベルツティットゥ 75 クルフターベルツティットゥ 76 ゾウスターベルツティットゥ 77 ベルツァーターベルツティットゥ 78 ヴァーファターベルツティットゥ 79 ネイネターベルツティットゥ 80 ヴァフティットゥ 81 ツィーンターヴァフティットゥ 82 ヴィルツターヴァフティットゥ 83 ボーラターヴァフティットゥ 84 フェルトゥターヴァフティットゥ 85 クルフターヴァフティットゥ 86 ゾウスターヴァフティットゥ 87 ベルツァーターヴァフティットゥ 88 ヴァーファターヴァフティットゥ 89 ネイネターヴァフティットゥ 90 ネイネティットゥ 91 ツィーンターネイネティットゥ 92 ヴィルツターネイネティットゥ 93 ボーラターネイネティットゥ 94 フェルトゥターネイネティットゥ 95 クルフターネイネティットゥ 96 ゾウスターネイネティットゥ 97 ベルツァーターネイネティットゥ 98 ヴァーファターネイネティットゥ 99 ネイネターネイネティットゥ
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Kurux【kru】 クルク語 00 Dravidian 01 Northern Dravidian Devanagari script【Deva】 《現》living language インド【IN】 バングラデシュ【BD】 ブータン【BT】 言語名別称 alternate names Birhor Kadukali Kisan Koda Kola Kora Kuda Kunhar Kunha Kunna Kunrukh Kunuk Kurka Kurukh Morva Oraoan Oraon オラーオーン語、オラオン語 Urang Uraon クルフ語 方言名 dialect names Kisan Oraon オラーオーン方言、オラオン方言 参考文献 references WEB ISO 639-3 Registration Authority - SIL International the LINGUIST List Ethnologue Wikipedia
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訓練施設【5層】MAD出現地点 9話~10話 クリア後 MAD出現地点のアルファベットの色は「赤」がシンボルあり(確定出現)、「黒」はシンボル無し(お供としてランダム出現) MAD出現地点の「!」はイベント戦闘やクエスト討伐MADの配置地点 ドロップは上部が通常ドロップ&オーバーキルドロップ、下部がレアドロップ(!地点での巨大MADは上から通常ドロップ、レアドロップ、オーバーキルドロップ) 納品クエストの部分はドロップアイテムがクエストで必要な場合にクエスト名と必要数を記載(通常&オーバーキルドロップが対象) リムP解除の部分はドロップアイテムが他の部屋に進む為のリムーバルポイント解除に必要な場合に使用する場所と必要数を記載(通常&オーバーキルドロップが対象) 再出現しなくなるバグで特定地点にシンボル自体が全く出現しない場合もあります。その場合はセーブ&ロードや、マップに入り直せば出現するようになる可能性があるので試しましょう 地点ごとに何度も戦闘して確認はしていますが、出現確率が非常に低いMADもいるので、記載してないアルファベット地点にも出現する可能性もありますがご了承ください。 9話~ ▲ 目標「ミドルシティ南部へ行こう!」後 出現MAD MAD名 出現地点 外見 ドロップ 納品クエスト 討伐クエスト リムP除去 バルログ A 悪魔 夜光の鉱石赤色の結晶 無し 無し 最初の部屋右3個 サラマンダー A トカゲ 精霊の繭赤色の結晶 無し 無し 無し ファラク A 剣士 黎明の種赤色の結晶 無し 無し 最初の部屋左3個 ストロファンツ B 花 猛毒の種土色の結晶 無し 無し 右の部屋下5個 ドライアード B 花人間 オークの樹皮青色の結晶 無し 無し 右の部屋上3個 邪神クロウ・クルフ B 竜 漆黒の炎黒色の石 無し 無し 右の部屋左3個 ブラッドランサー C 一つ目昆虫 綺麗な花びら土色の結晶 無し 無し 無し アビスマスキート C トンボ ディプヴァリティー土色の結晶 無し 無し 左の部屋下5個 セルケト C サソリ 王の骨赤色の結晶 無し 無し 左の部屋右3個 ケリュネイア C シカ 青銅の蹄青色の結晶 無し 無し 左の部屋上3個 クエスト「雨漏りする屋根を直したい」後 出現MAD MAD名 出現地点 外見 ドロップ 納品クエスト 討伐クエスト リムP除去 バルログ A 悪魔 夜光の鉱石赤色の結晶 無し 無し 最初の部屋右3個 サラマンダー A トカゲ 精霊の繭赤色の結晶 無し 無し 無し ファラク A 剣士 黎明の種赤色の結晶 無し 無し 最初の部屋左3個 ストロファンツ B 花 猛毒の種土色の結晶 無し 無し 右の部屋下5個 ドライアード B 花人間 オークの樹皮青色の結晶 無し 無し 右の部屋上3個 ドミニオン B 浮かぶ耳毛 エンジェルリング白色の結晶 無し 無し 無し 邪神クロウ・クルフ B 竜 漆黒の炎黒色の石 無し 無し 右の部屋左3個 ブラッドランサー C 一つ目昆虫 綺麗な花びら土色の結晶 無し 無し 無し アビスマスキート C トンボ ディプヴァリティー土色の結晶 無し 無し 左の部屋下5個 フェルゼン・インゼクト C ひよこ虫 乾燥した粘土黒色の結晶 無し 無し 無し セルケト C サソリ 王の骨赤色の結晶 無し 無し 左の部屋右3個 ケリュネイア C シカ 青銅の蹄青色の結晶 無し 無し 左の部屋上3個 クリア後 ▲ 出現MAD MAD名 出現地点 外見 ドロップ 納品クエスト 討伐クエスト リムP除去 バルログ A 悪魔 夜光の鉱石赤色の結晶 無し 無し 最初の部屋右3個 サラマンダー A トカゲ 精霊の繭赤色の結晶 無し 無し 無し ファラク A 剣士 黎明の種赤色の結晶 無し 無し 最初の部屋左3個 ストロファンツ B 花 猛毒の種土色の結晶 無し 無し 右の部屋下5個 ドライアード B 花人間 オークの樹皮青色の結晶 無し 無し 右の部屋上3個 ドミニオン B 浮かぶ耳毛 エンジェルリング白色の結晶 無し 無し 無し 邪神クロウ・クルフ B 竜 漆黒の炎黒色の石 無し 無し 右の部屋左3個 ブラッドランサー C 一つ目昆虫 綺麗な花びら土色の結晶 無し 無し 無し アビスマスキート C トンボ ディプヴァリティー土色の結晶 無し 無し 左の部屋下5個 フェルゼン・インゼクト C ひよこ虫 乾燥した粘土黒色の結晶 無し 無し 無し セルケト C サソリ 王の骨赤色の結晶 無し 無し 左の部屋右3個 ケリュネイア C シカ 青銅の蹄青色の結晶 無し 無し 左の部屋上3個 マブ D チョウ ブラッドニード青色の結晶 【壊れかけのサッカーゴール】6個 無し 無し バジリスク D ヘビ 大蛇の鱗青色の結晶 【汚部屋の疑惑】6個 無し 無し メロー D ピクミン ブルークロス虹色の石 無し 無し 無し ファブニール D 竜 呪詛の宝物黒色の石 【プレゼントを作りたい】3個 無し 中央の部屋上3個 ヴァンリル D サル 猿獣の爪土色の結晶 【壊れた履物を直したい】3個 無し 無し バラキート ! 巨大MAD NEXTキー04アリスマター虹色の結晶 無し 無し 大部屋奥NEXTキー04×1 醜神カマプアア ! 巨大MAD 虹色の結晶モーメントフーフ虹色の結晶 無し 無し 無し 名前 コメント
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2023/07/10 水晶戦争関連の記述を修正 2023/07/09 国旗追加 2023/05/16 水晶戦争の記述予定枠確保 スクルフィル自治国 Autonomous Scul Phill 南半球の超大国、クランダルト帝国の属国のひとつ。女王が国を治める君主国家だ。 小国ながら、独自のクリスタル技術を持つことにより高度な自治権を与えられているという。 帝国領のさらに北に位置する、エクナン半島がスクルフィル自治国の領土。 古くからクリスタルが多く算出され、スクルフィルの民がクリスタル技術を手にしたのもそのおかげといってもよいだろう。 国旗 公用語 スルクフィリ語 首都 サルァミン都 最大の都市 サルァミン都 通貨 クライ水晶貨 国歌 山の麓に 民族構成 スクルフィル系 80% キャラクター・パレット 1 系 2~3 系 4~6 系 概要 クランダルト帝国の属国ですが、クリスタル技術を独占しており、帝国科学アカデミーをもうならせる不思議な魔導力を恐れられ 他の自治国と比べてかなりの自治権を持つ国家です。同じような境遇の国家としてが南パンノニア自治国ありますが、 南パンノニアには耳目省による監視の目が行き渡っているのに対し、スクルフィル自治国には総督府が置かれているのみです。 国民も独立意識が強く、母国を一独立国家として認識しているようです。 国政 属国なれどスクルフィルなり 君主制を採用している王国です。 代々女王が治める国として知られ、女王は『スクルフィル・ナ・スタル』の名前を受け継ぐ伝統が残っています。 惑星パルエの長大なタイムスケールから見てもスクルフィルの王国はかなり古参といってもよく、周辺民族からも一目置かれている高貴な王族で知られています。 この特異性と、同国の魔導力を巧みに外交に活かすことで帝国の属国ながら高度な自治権を有するに至っているというのが通説です。 クランダルト帝国によって総督府が置かれていますが、その建物自体が王宮の一部となっているのがまさにスクルフィルの やり方 を象徴していると言っても良いでしょう。 政治体制 議会に相当するのが 王室会議 と呼ばれるもの。 選挙はなく、議員は王室関連者から有能で博識なものが定期的に選ばれます。 議会は国民に公開され、国民は3年に1回の投票により議員を退場させる権限を持ちます。王政民主主義に片足突っ込んだような、すこし妙な政治体制が特徴です。 いわゆるシビリアンコントロールの概念はなく、むしろ英雄と讃えられるような軍民が国民から人気のようです。 それもそのはず、スクルフィルの歴史は戦いの歴史でもありました。 女王セスティア ラスティフロントで便宜上設定している 現在 、つまり590年台では セスティア・スクルフィル・ナ・スタル が国政を担っています。 代々保守的な傾向が強かったスクルフィルですが、南北の膠着した戦争がいつまでも続くわけがないとし、 来たる大崩壊に備えて自国産業の近代化と教育に力を入れた名君として名を馳せます。 地勢 住みよい気候 スクルフィル自治国があるエクナン半島は、 オシデントのゆりかご とも称される好条件の気候と土壌、比較的豊かな植生に恵まれていました。 これはクラッツ寒帯林から南風に吹かれてやってくる涼しい空気の流れと、オシデント海の暖流から生み出される温かい気流、そしてジェット気流が複雑に絡み合い 温暖で適度な湿度と降雨をもたらしているものです。しかし、この地はもともと砂漠だったので土壌自体はまだまだ貧弱です。 そんな「あともう少し良ければ」というスクルフィルの国土に存在する戦略資源こそ「クリスタル(ラジネル晶)」でした。 クリスタルの埋蔵世界一 クリスタルはスクルフィル自治国で照明や動力源として使われています。 クリスタルは他国ではほぼ産出せず、加工/運用知識を持つのはスクルフィルの民だけです。 あまりに異質な技術系統が育ったので、古代技術に一定の知識のあるアーキル連邦や技術立国メル=パゼル共和国でさえ理解に苦しんでいるようで、ここ最近彼らはとうとうクリスタル研究を投げ出したようです。 このアドバンテージを最大限に活かすべく、スクルフィル自治国のクリスタル技術は門外不出とされています。 そもそもクリスタルとは クリスタルは、浮遊機関の発する緑色のエネルギーが結晶化したものです。ラジネル晶とも呼ばれます。 アーキル連邦が何気なく使っている浮遊機関が実はクリスタル技術と近縁だった、というのは皮肉です。 浮遊機関は宙に浮くので、クリスタルにも浮遊力が詰まっているのかと考えがちですが、どちらかと言うとクリスタルには純粋なエネルギーが詰まっていると言ったほうが良いです。 このクリスタルや浮遊機関に使われている エネルギー は、高純度のエネルギーに結びつこう、同調しようとする声質を持っているので 浮遊機関を搭載した空中艦(もっぱらアーキル艦隊)が近づくと、機関はたちまち浮力を失い(エネルギーが昇華する)沈んでしまいます。 浮遊機関の発光部は不安定なので水に触れると暴発しますが、クリスタルは高度に洗煉されているので水をかけても問題ありません。 でも注意、火にかけると醜い石になってしまいます。 余談ですが、オデッタ人民国の古い地層にはクリスタルの原石が多く残っているようです。かれらもおそらくクリスタルの運用法を解明していたのでしょう… 歴史 スクルフィル自治国は、旧文明崩壊以後の新生パルエ文明では古参勢に相当します。 オデッサによって率いられたオーヂット帝国が滅亡した後、一部のオデッタ人がエクナン半島に到達し、クリスタル技術を伝えたと言われています。 スクルフィル人は過去に六王湖の諸民族を討伐し、エクナン半島に連行(エクナン捕囚)したりしています。 クリスタル技術はあっても、有力な空中艦隊を持たないスクルフィルは近隣国から調達した装備を改修し、独自流に改良、ミルフィーユのようないやらしい防衛戦を張って死闘を繰り広げました。 この帝国との戦いを決したのは、クリスタルの力でした。 クリスタルの発する波長が帝国軍の生体器官を狂わせ、帝国は大混乱に陥ります。 当然クリスタルを知らないクランダルティンはスクルフィルを魔女の使いと恐れましたが、同時にメンツが潰れるのを良しとしませんでした。 そこにつけ込み、「じゃあ属国になってあげてもいいよ、でも攻めないでね」と交渉したのがスクルフィルの外交のうまさと言ったところでしょう。スクルフィルが属国となる条約が締結されたもののその内容はほとんど対等なものであり、帝国の属国の中でも破格の高待遇を与えられました。 とはいえ実はスクルフィルも被害甚大で、王都の防衛戦力もほぼ底をついていたそうです。 外交とクリスタル、これこそスクルフィルの根幹にあるものだったのです。 南北停戦後 晴れて帝国から独立したスクルフィルは各国から旧式装備を譲り受け軍の近代化に成功し、冷戦期には自国で航空機を開発するまでになりました。 しかしこの頃になっても帝国の威厳の影は消えず、スクルフィルの女王は帝国の顔を伺いながらの外交しか行えず、国民や政治家の不満は高まっていきました。 そんな中エクナン半島の目と鼻の先にあるスクレン諸島を巡ってメル=パゼル共和国と大きく揉めてしまいます。もともとスクレン諸島にはクリスタル関連の民族伝説があり、スクルフィルにとって歴史的に重要な場所でした。しかし直接支配することはなく、あくまでも認識するのみにとどめていました。 メルパゼルも同地に関心を持ち、南北戦争中にカノッサへ向かう帝国軍の補給船に対する攻撃基地としてスクルフィルの黙認のもと運用されていました。 このような経緯もあり、スクレン諸島はメルパゼルとスクルフィル両国の影響を色濃く受けており、南北停戦後も所有権が明確に示されることはありませんでした。 しかし665年以降サンクトウラスノルクス大学地質学調査部が偶然大量のドブルジャガスを発見したことによりメルパゼルが大規模な投資を始めると、状況は一変します。ドブルジャガスは産出国の限られる重要な戦略資源であり、自国の軍艦の多くにこのガスを利用していたメルパゼルにとって、スクレン諸島の戦略的価値が急激に高まったのです。 これを受けたスクルフィルは諸島のメルパゼルによる独占を許さず撤退を要求しますが、メルパゼルは過去の協定に基づく正当な開拓であるとして断固譲りませんでした。 実はスクルフィルは、過去に領土問題で女王が帝国に譲歩した結果、民衆の大規模なデモ行動が発生した過去があり、今回は強気に出ざるを得なかったのです。 対するメルパゼルの頑なな態度に対し、スクルフィル国内では徐々に急進的な意見が台頭するようになります。 そうして666年7月、スクルフィルの空中警部艇がメルパゼル洋上調査船に威嚇射撃する事件が起き、両国の緊張はエスカレートしていきました。 翌年4月には同諸島にてスクルフィル人警備員とメルパゼル人警備員の銃撃戦が発生し、怪我人が出る事態に。さらに過激派の現地民がメルパゼル湾岸警備隊を差し退けて同地域にスクルフィル国旗を立てる事件も同時に発生。 一連の流れを受けたメルパゼルはスクルフィルの世論が過激化しつつあることを認識しましたが、本格紛争を避けるため同地に増強されたのは最小限で、とてもぼ桜栄出来るとは思っていません。 そんな中新しく首相に就任したナカセ・ナガトモは外務大臣にリヒト・トセを据えて対スクルフィル外交交渉を一任しました。スクレン諸島の要塞化も検討されましたが予算の都合上却下され、スクレン諸島をスクルフィルから租借する案が採用されました。しかしそもそも領有権の所在が決まっていない土地を租借することにスクルフィル側のカフィロ外務大臣は激怒し交渉は失敗。 この時スクルフィルの実権はナダル宰相が握っていたのですが、彼直々に空軍総司令官ファン大将に命令を下し、メルパゼルに対する本格的な武力行使の計画が策定されることとなりました。 後に言われる、水晶戦争の幕開けです。 水晶戦争 この交渉の後もスクルフィルは主権問題解決のため話し合いの席を設けましたが、メルパゼル側は終始時間稼ぎを行い会議は並行線だったため、交渉は決裂したと見なされました。 「メルパゼルに解決の意思がない場合、交渉を諦め自国の利益のため今後あらゆる手段を取る」という警告がスクルフィルから発せられましたが、メルパゼルも警告で応酬したため、話し合いによる解決の道は永遠に閉ざされてしまいました。 そして668年3月20日にスクルフィルはメルパゼルに宣戦布告し、ここに戦端が開かれました。 この戦争でスクルフィルは増強した空軍を用いて防備の薄いスクレン諸島を早期に奪取し、長大な航続距離を持つ航空機でメルパゼルに対しゲリラ的な攻撃を仕掛けます。 双方が航空母艦を持ち対艦ラケーテを運用する大規模な会戦が勃発しました。 しかし、最後の会戦でスクルフィル空軍が機能を喪失する頃には、女王の復権を求める一派はリューリア協商に講和の仲介を依頼し、政府転覆の動きが起き始めます。 最終的にメルパゼルが航空優勢とスクレン諸島を確保し、スクルフィルにて民衆デモが発生しナダル宰相が辞任に追い込まれたことで両国は講和に傾きました。 両国が戦意を喪失しつつあることを察した周辺国は戦争の早期解決を求め始め、パンノニアに至ってはメルパゼルに対しドブルジャガス関連の経済制裁をチラつかせました。そして668年9月19日に最後の拠点マリミドリ飛行場が陥落したことをきっかけにリューリア協商の仲介のもと和平交渉が開始され、9月20日に復権したスクルフィル女王が戦争終結を宣言し、スクレン諸島は正式にメルパゼルの領土となりました。 ナダル宰相の辞任によって講和の翌年スクルフィル・ナ・スタル28代が女王として正式に即位し、スクルフィルは立憲君主制に移行しました。 敗戦したスクルフィルは軍事的、経済的な損害が大きく、講和を仲介したリューリア協商に加盟し、経済的援助のもと国内の復興に努めました。 戦後スクレン諸島はメルパゼルの戦前を上回る大規模投資により目覚ましい発展を遂げることになります。 スクルフィルの大まかな5つの区画 鉱山区 クリスタルを採掘する 加工区 加工職人の仕事場 城下区 貴族や大体の国民が住んでいる 第一農場区 主に畑など 第二農場区 主に畜産など
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1612年、グレイファネス近郊、クルフ・バレー そこで、ある一団が消息を絶った。 グレイファネスの騎士の小隊。 季節はずれの激しい砂嵐に巻き込まれたのだった… 「ライアの手記」より (前略) 私の父方の祖父は革新的な人物で、対立する宗教の融和を唱えた。 しかし、祖父は教会から異端者であると弾劾され、父も異端者の息子として不遇の日々を送った。 後に、父は、その事を伏せ、この地に移ってきたが、祖父の考えは受け継がれ、私もそれを学んだ。 信仰は重要である。 しかし、それ以上に寛容の精神こそが最重要である。 他者を認め、容認することこそが信仰なのである。 (中略) その日は、ちょっとした戦闘があった。 とは言っても遠くイスタヴィアの兵ではない。国境を荒らす野盗だ。 おそらくは野蛮なスナの民だろう。 グレイファネスに詰める騎士たちに付近の哨戒の任が発せられた。 私は、ゴルウィン隊に配され、その任を受けた。 グレイファネスを出て南下し、ヴェルド連峰に沿って進み、クルフ・バレーに至った。 騎士としての名誉のために言うが、我々は決して油断していた訳ではなかった。 周囲の警戒は怠りなかったが、地の利は敵方にあった。 突然の襲撃にディリーとカルノスがやられた。 我々は、態勢を立て直し、迎撃に移った。 気が付けば、我々はクルフ・バレーの奥深くまで入り込んでいた。 野盗は一掃できたが、戦闘に気をとられて、天候の変化に気付かなかった。 急ぎ帰還しようとしたが、季節はずれの砂嵐が迫ってきた。 結局、我々は砂嵐に巻き込まれてしまった。 砂嵐に巻き上げられたら、ひとたまりもない。 最悪、命を落してしまう。 しかし、私は助かった。 いや、助けられた。 そこは、人工的な洞穴だった。 燐の灯りに、独特の香の匂い。 意識を取り戻し、見回すと、壁には所々独特な印章が彫られている。 ―――イザークの刻印。 そこは、ナスル教徒の地下礼拝堂だった。 意識を取り戻した私に気付き、一人の少女が寄ってきた。 「お姉ちゃん、大丈夫…?」 と声を掛けてくれた。 指を指された方を見るとゴルウィン隊長とグライム、ハルトマンが寝ていた。 他は、おそらく砂嵐にやられたのだろう… 私は、指導者に礼を述べようと礼拝堂の奥に向かった。 一見して、高位の神官であると分かった。 彼は、不自然なくらいローブを全身に纏っていた。 これは、ナスル教シャルド派の大神官の正装だ。 私は大神官ファラファに礼を述べ、なぜ異教徒である私たちを助けたのか訪ねた。 後で知ったことだが、過激派の多いナスル教シャルド派にあって穏健派なのが12サディカイ派であった。 「人を助けるのに理由はいらない。サディカイの教えは寛容である。例え、異教徒でも命に差はない」 大神官ファラファの話は、祖父の思想に近く好感がもてた。 皆が、そう考えれたら、どれだけ素晴らしいことだろう。 しかし、それは叶わぬ思いである事を思い知らされた。 突然、悲鳴が聞こえた。 大神官ファラファと向かうと、そこには、血に塗れた剣を持つ「仲間」が立っていた。 スナの民が斬り捨てられていた。 反撃を受けたのか、グライムも倒れていた。 ゴルウィン隊長は私に気付くと叫んだ。 「ストラウス!! 何をしている、異教徒だ!! 斬り捨てろ!!」 私には何を言っているのか理解できなかった。 ゴルウィンは興奮して暴れ続けた。 そこに、先ほどの少女に目が止まった。 ゴルウィンは剣を振りかぶった。 私はとっさに身を投げ出した。 この時の事は余り憶えていない。 少女を庇った私は、脇腹を抉られ、右腕を負傷した。 ゴルウィンは、そのまま少女を蹴り飛ばし、ファラファに剣を付き立てた。 そして、周りのスナの民と相打ちとなり、その場には立っている者はいなくなった。 ふと、声が聞こえた。 ファラファの声だった。 「我が、12サディカイ派には秘術がある。 それで、おぬしの生命を助けられる。 術を受けるか?」 私はとっさに、救うなら少女の命を救ってくれとお願いしたが、ファラファは首を横に振った。 「秘術、12サディカイの刻印はナスル教徒には行使できん…… 12サディカイの刻印を持つ者は、殉教が認められない。 つまりナスル教徒の死後の楽園が保障されんのじゃ…… だが、12サディカイの刻印を持つ者に屠られた者は例外なく楽園に迎えられる。 異教徒であるおぬしが刻印を受けた後、我ら全員を屠って欲しい…… おぬしには酷かもしれん……」 私は迷った。 助かりたいが、殺したくない。 時間がない。 しかし、この災厄を持ち込んだのは我々だ…… 私は、決意した。 彼らは楽園に行けたのだろうか……? だが、私は迷わない。 他人の手で刈り取られる生命ならば、私が刈り取る。 私の手で楽園に送ってあげよう。 この右手の「12サディカイの刻印」に賭けて…… (後略) ―――――ライア=ストラウス。 またの名を『慈愛の死神』。 グレイファネスでは『残虐公』ボリス=イーゴリと並び、恐れられる人物。 彼女は、慈愛ゆえに人を屠る……
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2010年6月25日(金)~2010年7月1日(木) 今週の「Wi-Fiショッピング」は、ほんのひと工夫で、お役立ちの素敵グッズに生まれ変わる"リサイクルフェア"を実施します! リサイクル用の錬金素材も合わせてご用意。これでみなさんもレッツ・リサイクル! さびついた剣 通常価格-- 特別価格 25000G さびついた盾 通常価格-- 特別価格 25000G さびついたかぶと 通常価格-- 特別価格 30000G さびついたよろい 通常価格-- 特別価格 30000G さびついたこて 通常価格-- 特別価格 20000G あくむのころも 通常価格-- 特別価格 19000G リサイクルストーン 通常価格-- 特別価格 3400G せいじゃのはい 通常価格-- 特別価格 3000G 6月25日(金) 「いっけん 役に立たないものでも ほんの ひと工夫で お役立ちの ステキグッズに 早変わり! 「今週は そんな アイテムが並ぶ リサイクルフェアでございます。 あなたも レッツ リサイクルですわ! 1st しにがみの首かざり(3600G) しわよせのぼうし(2800G) さびついたよろい(30000G) はめつの盾(25800G) さびついた盾(25000G) うらみのほうじゅ(666G) 2nd みがきずな(280G)×2 ドクロのゆびわ(950G) しにがみの首かざり(3600G) さびついたかぶと(30000G) じごくの弓(33300G) はめつの盾(25800G) 4th じごくの弓(33300G) ドクロのゆびわ(950G) さびついた盾(25000G) しにがみの首かざり(3600G) ドクロのかぶと(9000G) うらみのほうじゅ(666G)
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1996年 knuckle fighter公開 PC98のMS-DOSにて動く3D格闘ゲーム 別物ではあるが、タイトルは現在まで継承されている事を考えると無視できない存在である。 1997年 knuckle fighter X公開。 Windows用の2D対戦格闘として開発され、 ベクターや雑誌等で広まっていく 自作キャラがネットで次々に公開 ネットが世間に大きく普及しはじめた頃になる 最初の一般製作者はKazu氏 1998年 移植キャラの普及 エミュレータの発展に伴いKFXに 移植キャラが登場し始めた 最初の移植キャラはガイル(Tomo氏) 1999年 KFX、1.3へバージョンアップ 数少ないKFXのメジャーバージョンアップ 登録キャラクタが30人から60人になったほか いくつかのバグが直された 2000年 KF2X開発 画像枚数制限などからKFXの限界が見え始め 次期作KF2Xへの期待が高まった だが、KF2Xはβ版が出たまま 開発が止まってしまう KFX、ゲームラボに記事掲載 この出来事を切っ掛けに移植キャラを公開停止にするサイトが多く発生 KFXテスター公開 KFXキャラのテスト用として Ya-ta氏が作ったJava版KFXがMN(仮)氏のサイトで公開。 テスターなのに何故かKFXよりできることが多かった ProjectXX始動 KF2Xが出ないならと、新しいKFXである KFXX(仮)を自らの手で作ろうという計画が起きる 飛竜++氏が中心となり「KFXと最大の互換性をもたせたまま拡張を」と 一般非公開の掲示板で話し合いが続く Knuckle Fighter Alpha(KFA)試作版公開 Ya-ta氏が裏の掲示板やICQ等でKFAの試作版を公開 KFAはのちに製作予定のKFjXのα版という意味合いで作られたものらしい キャラスプライトの制限撤廃などのKFXテスターからの拡張部分を引き継ぎ、 キャラクター無制限エントリー等のプレイ面での快適さも充実した。 2001年 KFA一般公開 ここまで行われたバグ修正や基本仕様修正等が一段落したと踏み、 0-が氏のサイトにてKFAが一般公開開始。 KFXX描画テストプログラム1公開 ラウンド開始の「Fight!」の文字が 回転、拡大しながら出てくるデモが飛竜++氏により裏で公開 QOHと同じ演出に期待高まる こういう見栄えにもこだわるぞという意思表示ともとれた KFXX描画テストプログラム2公開 ステージとキャラクタ、ヒットマークなどを 表示するプログラムで、加算合成などが 用いられていた 製作は飛竜++氏、どれだけのスピードが出るかを 調べてもらうプログラムだった Knuckle Fighter Zero(KFZ)プロジェクト始動 「(KFAが)ここまでできてるんだったら、 こっちのプロジェクトはやめますよ」の言葉通り 開発を中止した飛竜++氏からコードを 受け継いでF-Ace氏がKFZプロジェクトを始動 KFZテストプログラム公開 対戦可能のKFZ試作版が公開される Direct3Dを用いた加算合成なども 実装されていたがあらゆる面で挙動が怪しく まだまだゲームになりそうにはなかった 2002年 Xplus開発始動 KFXからのリバースエンジニアリングでKFXのプログラムを 復元することに成功した飛竜++氏がそれを利用して projectXXの資産と共に再度本体開発に着手 飛竜++氏の裏掲示板で意見が求められた KFA、バージョン1.4β版 IRCチャット等で配布されていた。 機能追加とテストの繰り返しにより 一般公開は1年先までズレ込む KFK公開 キーコンフィグ可能なKFXとして飛竜氏が公開 2003年 Knuckle Fighter Maniax(KFM)開発始動 飛竜++氏からKFXプログラムを譲り受けて BUGMAN氏がそれを元に開発を始めた Xplusプロジェクト一般公開、β募集 Xplusの存在が夢のKFXプロジェクトとして サイトで一般に公開、βテスターを募集する 標準で60fps化(後に断念)、チームバトル等が可能 KFM公開 演出などに拘ったKFA拡張を一部使えるKFXとして KFMがBUGMAN氏により公開 KFA、1.4にバージョンアップ 長らくバージョンアップを行ってなかったKFAが大幅バージョンアップ 画像の加算減算合成や飛び道具反射等の製作面での拡張と共に、 ライフバーやヒットエフェクト、オープニング等を自由に作り変えられるスキン機能も実装された。 KnuckleFighter-Cafeにてagogo氏によるtingisu素材が投下される tingisuを作ってください 2005年 Xplusプロジェクト凍結 事実上、2005.07.12にリリースされたバージョンが一般の最終バージョンとなる 2008年 KFA、1.5にバージョンアップ 試験的にではあるがネットワーク対戦が実装された 2023年 KFM20周年 唯一、更新が継続されたまま20周年達成。 継続して続けているという事、もはやそれだけで素晴らしい。 ※物置掲示板で公開されたnenpyou.txtを元に加筆修正しております。
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ミラクルフルーツ 読み:みらくるふるーつ 呪力:2 レベル:早苗 早苗 使用:戦闘 自分のデッキの一番上のカードを見せる。 それがスペルカードだった場合、戦闘フェイズ終了時、自分の戦闘中のスペルを起動状態にする。スペルカード以外だった場合、戦闘フェイズ終了時、自分の戦闘中のスペルを捨て札置き場に置く。 その後、見せたカードをデッキの一番下に戻す。 製作者コメ まさにフルーツ(笑) いや、でも成功すれば効果は高いんですが、まぁ使いどころが難しいですな。失敗するとまさにフルーツにw(爆弾的な意味で) イメージは、「禁じられた遊びのような、面白いけど真面目に勝ちを考えたら入りにくいようなカード」です。 擬似Q A Q:《ミラクルフルーツ》でめくったカードが使用条件を満たしていなかった場合はどう扱うんですか? A:特にどうも扱いません。スペルだったらスペル、イベサポだったらイベサポです。
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クルフーア(2) コノールの別名。
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◆ステータス キャラクター名:緑翼のサクルフ サブ職業:〈典災〉《ジーニアス》 ◆解説 2番目に目覚める〈典災〉の一人で植物を支配する。 翡翠の色をした羽毛を持つ巨大なフクロウの姿をしたモンスター。闇夜を見通す大きな目と、音も無く羽ばたく大きな翼、そして獲物を捕らえる鋭い鉤爪が特徴。一見して物静かな賢者のように見えるが、ひとたび戦闘を離れるとくだらない冗談を好む陽気な性格が垣間見える。 植物の成長を自在に操る能力を持っており、それを戦闘にも活用してくる。植物の種子を飛ばしてダメージを与えるだけでなく、打ち込まれた種子は体内で急成長し、皮膚を破って発芽する。また肉弾戦も得意で、無音のまま空中から掴みかかってくる。 テンプルサイド周辺にある森〈胞子の海〉に突如出現したあと、森を飛び立ちヤマトの各地で〈妖精の輪〉を急成長させたり、大人しかった植物モンスターを凶暴化させる、という事件を引き起こしている。 元ネタは二時のゲニウスの一人で植物を支配する「Sachluph」。 アイテム モンスター 用語 冒険者 サブ職業 システム 召喚術師 地名 口伝 組織 クエスト 典災 職業 大地人 ゾーン 種族 妖術師 武士 守護戦士 暗殺者 古来種 施療神官 神祇官 盗剣士 武闘家 事件 吟遊詩人 特技 付与術師 森呪遣い 航界種 ダンジョン