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「帰って寝るわ」 DANNA 初公開 2020/07/24 製作者 J・ドリルの旦那氏 公開サイト (名称不明)http //jdrilldna.hanamizake.com/downKF.html 3Dモデリングキャラの雄であるJ・ドリルの旦那氏がまさかの実写キャラ参戦。 ナックル実写キャラの衣装にありがちな普段着を通りこした部屋着を纏い、 軍人将棋の駒を武器とした絶妙にやる気の無いファイトスタイルが特徴的。 本来は非常に高い技術力を持った氏が、あえて出した90年代実写キャラらしい「粗さ」も見どころの一つだ。 コマンド表 特殊技・特殊行動 接近して→or←+強Por強K 投げ 必殺技 ↓→+P 『乱式』”士官” 威力はランダムで変わる技 ↓←+P 『消式』”工兵” 飛び道具だがヒットさせても相手が仰け反らないが、ゲージ増加量が高い。(密着状態ではゴルフクラブがダウン判定の打撃技に) ↓→+K 『進式』”騎兵” 移動技 ↓←+K 『虚式』”軍旗” 当身技 自分がダウン時に↓←+PorK 『伏式』”スパイ” ダウン時にみ出せる専用反撃技 ↓↓+K 『護式』”地雷” 設置飛び道具 超必殺技 ↓←↓←+P 奥義『乙式』”タンク” 1ゲージ消費 ↓←↓←+強P 裏奥義【甲式】”ヒコーキ” 2ゲージ消費 基本攻略 強烈なコンボもなければ高い機動力もないのだが、それでも戦うと結構勝ててしまう不思議なキャラ。その正体はとにかく相手を不快にしてペースを乱すのがコンセプトのキャラ。相手をイラつかせれば勝ちといっても過言ではない。 防御力も108%と高めなので、多少の被弾も前提として戦える。 最大の特徴は、自分がダウンした時のみ出せる『伏式』”スパイ”。相手からすれば起き攻め可能なチャンスタイムの筈なのに、逆に中下の択を仕掛けられるストレスを背負うことになりたまったものではない。 また遠距離立ち強KとジャンプPは技後にダウン状態となってしまうが、この状態からも『伏式』”スパイ”は使用可能。通常のキャラであればネガティブ極まりないダウン状態だが、このキャラにとっては逆に精神的優位に立ててしまう。 加えて『伏式』”スパイ”後はボタン問わずにまたダウンしてしまうが、何とここからも再度『伏式』”スパイ”に派生可能。つまり相手に割り込まれない限り、一生『伏式』”スパイ”を繰り返すことが出来る。エル・フォルテか何かか?(無知) 2020/07/29の更新によって、中段の弱P版はめくりやすくなり、また強P版は攻撃判定を残しながら後退するといったよりウザさが増す調整が加えられた。なんてことを・・・(震え声) 移動技の『進式』”騎兵”は非常に食らい判定が小さくなっており、足元を狙う攻撃以外は全て回避可能と言っても過言ではない。この厄介な『進式』”騎兵”を止めるには打点が低い技を置いておく必要があるのだが、そうなると今度はDANNAの低いジャンプを突き刺すことが可能となる。 『乱式』”士官”は軍人将棋の駒で殴る技だが、出る駒によってダメージが変わる。最大火力の「大将」駒が出れば何と30も減るが、最低火力の「少尉」の場合は3しか減らず、しかも相手が仰け反らないデメリット付き。 設置飛び道具の『護式』”地雷は発生・硬直ともに長く、また弾が画面に残る時間も短く一見使いづらい。しかし駒さえ出てしまえば以降の発生は保証される。これを生かして相手に地雷設置中を殴らせて、そこを弾の発生保証で相打ちを狙う作戦もある。 相打ちになってしまえば地雷は浮かせやられなのでDANNA大幅有利、更に超必殺技まで狙える大チャンス到来となる。また小ネタとして『進式』”騎兵”の直後に地雷を出せば、移動の慣性を乗せて前に移動しながら地雷を置ける。 この移動も相手の攻撃を誘って相打ちを誘える効果があ・・・る・・・? 2020/07/29の更新により、DANNAの必殺技の中で唯一空振りでもゲージが溜まる特性が追加された。これにより遠間でも置くだけでも嫌がらせ効果が期待できる。 コンボ しゃがみ弱P → 『乱式』”士官”(弱)弱攻撃からの基本コンボ1。なお、強では繋がらない。 しゃがみ弱Pは立ち弱Pと並んでDANNAの必殺技で最速の発生、かつしゃがみにも当たるので反撃や暴れからのコンボに重宝する。ただし『乱式』”士官(弱)のリーチは短いので、しゃがみ弱Pを刻むと届かない。 威力がランダムで変わる『乱式』”士官”の性質上、高威力の駒が出た時はノーゲージの小技始動コンボとしては破格の威力を誇る。 『乱式』”士官”の隙は少ないので決め打ちで出してしまってOK。ただしハズレ駒である「少尉」が出てしまった場合のみ、『乱式』”士官”で相手が仰け反らなくなるので隙を晒すことになる。 尤も、その場合でも技後の展開は早いので案外バレない気もする・・・ しゃがみ弱K → 『乱式』”士官”(強)弱攻撃からの基本コンボ2。こちらは強でも繋がる。 しゃがみ弱Kはしゃがみ弱Pと同じく0番やられなのだが、キャンセル可能になるタイミングがしゃがみ弱Pより1F早い。よってこのコンボが成立する。 しゃがみ弱Pほどではないが十分に発生が早く、かつ長い下段からのコンボなので非常に使いやすい。 近距離強P or 近距離強K → 『乱式』”士官” or 奥義『乙式』”タンク” or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”単に弱攻撃を近距離強攻撃にしただけだが威力は高い。 ただし近距離技判断がほぼ密着ではないと出ない為、少し距離が離れるとキャンセル不能の遠距離強攻撃になってしまうので注意。 超必殺技もキャンセルで繋がるが、コマンドを複合入力で出しづらいので地味に難しい。出来ると非常に強力な武器になるが・・・。複合入力で出すなら2NPで立ち強Pを出し、キャンセル424+Pで。 ジャンプ強P → 弱K版or強K版『伏式』”スパイ”ジャンプ強Pがヒットしていれば、そこから出す『伏式』”スパイ”は弱K版か強K版ならコンボになる。 弱K版はリーチが長く、強K版は発生と威力に優れるので使い分け出来ると強い。 『護式』”地雷” → 奥義『乙式』”タンク”or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”相手の重力が16以下、かつ密着であれば『護式』”地雷”から超必殺技も一応間に合う。奥義『乙式』”タンク”はほぼ画面端限定。 『護式』”地雷”が無抵抗の相手に密着でヒットする状況はそうそう無いのであまり狙う機会は無い。しかし・・・ 『護式』”地雷”(相打ち) → 奥義『乙式』”タンク” or 裏奥義【甲式】”ヒコーキ”『護式』”地雷”を用いたコンボはこちらが本命。 地雷設置中に相手に殴られ、かつ地雷が相打ちでヒットした場合、0番やられだろうと1番やられだろうと普通に技を出し終えるより格段に速く硬直が終わる。これにより、地雷が普通に当たるよりも余裕を持って超必殺技で追撃可能となる。 このやり方なら絶大な威力を誇る裏奥義【甲式】”ヒコーキ”も安定して当てることが出来る。DANNAの最終兵器。 奥義『乙式』”タンク”(相打ち) → ジャンプ強K or 奥義『乙式』”タンク”奥義『乙式』”タンク”は暗転まで無敵だが、暗転後は即座に無敵終了+攻撃判定発生の状態になるので、相打ちが発生しやすい。その場合は追撃可。 画面中央なら追撃は通常技1発が関の山だが、画面端なら再度奥義『乙式』”タンク”で追撃出来て大ダメージとなる。画面端に「追い詰めた」状態で、わざわざこちらが無敵技出して相打ち・・・という1点読みに近い狙い方になるが、それだけに成功した際の達成感(と相手に与える屈辱)は絶大。 余談 2020/07/26更新版からGANNYとの専用イントロが追加された。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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「ど・ろ・ぼ・う? 俺を呼ぶならトレジャーハンターと言ってくれ! 」 スクウェア(当時)の人気RPG『ファイナルファンタジーVI』のプレイヤーキャラの一人。 キャラの多さなどから公式が『操作キャラ全員が主人公です』とうそぶくVIにあっても、ティナやセリスらと並んで主人公に近い位置にいると思われる人気キャラ。 よっとまん氏HPのキャラ紹介文でネタにされるような奇行に代表される弱さを抱えたキャラでもあるが、それがかえって人間味と深みを持たせている(バーで出会ったスウェーデン人談) ロック・コール 初公開 2001/10/28 製作者 よっとまん 公開サイト [auter space 7]http //www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/ 原作のイメージ通りに軽快な動きで相手を翻弄する立ち回りが強力。 また、原作でイベントのあったフェニックスの魔石に由来するのか炎の魔法も使いこなし、中~遠距離もそこそここなせる。 BGM:ロックのテーマ コマンド表 弱キック(k)・・・弱攻撃 強キック(K)・・・中攻撃 強パンチ(P)・・・強攻撃 弱パンチ(p)・・・特殊 サイドワインダータイプのジョイパッドの下3つが攻撃って奴。 …つーか、このキャラの場合 弱=素手 中=ナイフ 強=ブーメラン …って感じのほうがしっくり来る気もするじぇー。(Readmeより) コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 特 挑発 拡張エンジンなら僅かにゲージ上昇 空中で↓特 急降下 →→特 回り込み ←←特 飛び退き ↓ ↘→特 前転 →弱 回し蹴り 接近して→強 アサシンダガー 通常投げ →→中 マインゴーシュ →→強 ホークアイ 必殺技 ↓ ↘→攻 ファイア ↓ ↓ 強 ファイラ 必殺技キャンセル対応 ↓ ↙←攻 ブーメラン → ↘↓/←攻 トレジャーハンティング 拡張エンジン時、一定確率で相手ゲージを0に 超必殺技 ↓ ↘→↓ ↘→攻 ミラージュダイブ ↓ ↙ ←↓ ↙ ←攻 ウイングエッジ ↓← ↙ ↓ ↘→攻 ファイガ 追撃可能 ↓← ↙ ↓ ↘→強 転生の炎 2ゲージ消費 基本攻略・コンボ マインゴーシュ→回し蹴り→ファイラ→任意の技と繋げられるとかなり強力。難易度は高いが練習の価値はあるかも。ファイラを抜けば割りと安定するのでコマンド精度に自身がない場合はそちらがおすすめ。 KFXの先行入力仕様により→→中・弱と入力すれば繋がるのは覚えておくといいかも 余談 技名には原作で登場した武器の名前が多いが、ぶっちぎりの最強武器として知られるバリアントナイフがないのは最後の良心か。 グラフィックが一度全リファイン(02/05/25)されているが、性能面では初期版ともあまり差異は無い。 FFtoKFX企画……(小声) コメント欄 名前: コメント
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「ま、こんなトコだな」 とある異端殲滅機関に所属する凄腕のエージェントであり、自分自身も異端の力を持つ者の一人。 ものすごく面倒臭がりで態度も悪く、目付きも悪くて一匹狼のような印象だが、意外に人付き合いがよく、人情味がある。 組織内では「口は悪いが頼れる奴」と言われていて、他の者からの信頼性も高い。 今回全世界拳闘士大会で不穏な動きがあった為、面倒ながらに大会参加者に成りすまして原因の調査またはそれの殲滅を命じられた。 愛剣『アズライト・リア』を背負って、本日もかったるく出撃。(付属のtxtから転載) リルナイン・リック・セヴァーズ 初公開 2006/11/13 製作者 新参者 公開サイト http //monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=al2 number=1077 rev= no=0 KLOG=1 http //monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=al2 number=1089 rev= no=0 KLOG=1(差分) http //monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=al2 number=1078 rev= no=0 KLOG=1(enemy.lst差分) 物置にて公開された手書き(*1)オリジナルキャラクター。 初製作ゆえの荒削りな部分も目立つが、“自前のキャラクターを作る”という気概は存分に感じられる作品である。 コマンド表 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ ←← バックダッシュ →+強K 投げ 必殺技 ↓↘→+弱P ガウンズ・フレア ↓↘→+強P ロックジェイド ↓↘→+強K ヒートスレイル 空中可 ↓↙←+弱P スマッシュ・チェイサー ↓↙←+強P 力任せに叩き潰す 覚醒必殺技 1ゲージ消費 ↓↘→↓↘→+弱P ゼロ・ドライヴTYPEβ ↓↘→↓↘→+弱Kor強K アンヴァラナウト 臨界覚醒奥義 2ゲージ消費 ↓↘→↓↘→+強K ニルヴァードロア ガード不能 基本攻略 初心者がやりがちな“中段、下段乱用”や“攻撃判定のみの攻撃”等が多用されている為、それらを押し付けるだけで暴力的な強さを発揮できる。ただし判定が見た目と一致しない箇所も多く、安直に振り回すだけでは当たらないことも多い。しっかりと効果を把握して使おう。……などと尤もらしいことを言ってみたが、実際は驚異の無敵時間を誇るヒートスレイルをぶん回してるだけで大体何とかなる(*2)。 コンボ 立ち弱K×nコンボ、と言うほどの物ではないが、このキャラを使う際はぜひ試してもらいたい行動。初めてキャラクターを完成させるという事に対する熱い情熱を感じ取ってほしい。 立ち弱K×3→屈強P→(屈強P二段目キャンセル)ヒートスレイルこのキャラは屈強攻撃がPKとも出が早く弱攻撃から目押しでつながる作りになっている為、こういったコンボが成立する。 長さで見れば立ち弱Kが頼れるが、屈まれると当たらない打点であることを考慮すると始動は屈弱Pや立ち弱Pに変更した方が安定だろう。 屈弱P→屈強P→(屈強P二段目キャンセル)ロックジェイド→立ち強K→(キャンセル)ヒートスレイルロックジェイドは相手を浮かせる効果がある為追撃が可能。 安定性で言えば立ち強Kは飛ばしてヒートスレイルを入力しても良い。 (画面端で)ロックジェイド×n永久コンボ 屈弱P→屈み強K→(キャンセル)ニルヴァードロアコンボ補正が一度切れてダメージ量が跳ね上がる ジャンプ強K→立ち弱K×2→屈み強K→(キャンセル)ニルヴァードロア最大ダメージコンボ。体力最大から9割持っていくことができる。立ち弱K二発は相手が棒立ちじゃないと決まらないので大道芸のような物だが、一応こういう事もできるという参考、という事で。 (*3) 余談 覚醒必殺技名のアンヴァラナウトとゼロ・ドライヴTYPEβだが、command.lstやmotion.lst内の表記と付属ドキュメントでは逆になっている。後述するセルフリメイク版の情報と照らし合わせる限りでは付属ドキュメントの技名の方が正しいと思われる。 某別エンジンにてセルフリメイクが行われている。(*4)他のオリジナルキャラクターで製作者自ら両エンジンでの対応を行っているのはホーリーマールや片時雨夜叉ぐらいと、かなり稀少。 関連動画 コメント欄 動画撮ってみたついでにwikiの項目も作ってコンボとかちょいと探ってみたけど、このキャラ相当楽しいのでは?(今更過ぎる) -- よっとまん (2022-10-10 19 00 50) ゲージ技のアンヴァラナウトの浮かしは微妙につながりそうで繋がらない感じなのも絶妙。重力限定コンボとかはだいぶ出てきそうだけど、そこらへんは君とアンディに任せる。 -- よっとまん (2022-10-10 19 04 09) 名前: コメント
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大きな地図で見る 日岡ゴルフセンター 日岡ゴルフセンター-TOPページ 2007年9月24日 - ゴルフ練習場. ... ゴルフスクール · ショップ ビッグバードゴルフ城戸 · 癒し空間 トレーナーズ グランツ · サービス各種 · アクセス. 日岡ゴルフセンター. 〒675-0007 加古川市神野町西之山856-1 Tel・Fax079-420-0456. WHAT"S NEW ... [サイト人気ランク #104,892] hiokagolf.p-kit.com/ 尾上ゴルフセンター 2005年12月8日 - 尾上ゴルフセンターでは、地域の皆様のお庭がわりとして気軽にご利用いただける憩いのゴルフ練習場です。楽しさと安心をお客様に。スタッフ一同、心より皆様のご来店をお待ちしております。また、初心者の方にうれしいレッスンメニューをご用意、お客様 ... [人気ランクなし] www.onoe-golf.net/ いなみゴルフセンター 92席 250ヤード 営業時間 7:00~23:00 ボール貸出時間 夏季 22:00まで 冬季 21:00まで
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「遊びは…終わりだ!(やたら高いトーンで)」 NiceUkyo 初公開 200?/??/?? 製作者 Tamara 公開サイト Tamaraの柵(策)(webarchiveへリンク)https //web.archive.org/web/20160829081049/http //homepage1.nifty.com/tmaraiza45486245/ いろいろな意味でKFXの歴史を塗り替えた大作にして問題作。 Ukyoの改造キャラ…というよりも、 デフォルトキャラクターの集合体&Tamara氏のセンスをトッピングにより生まれた混沌(カオス)。 数多くのぶっ飛んだ演出の数々に度肝を抜かれ腹筋を破壊されたナックラーは数知れず…。 デフォルトキャラクターを知らなくても楽しめますが、知っていればより楽しめること請け合い。 コマンド表(KFA専用版 Ver 5.01参考) 弱パンチ(p)→特殊 弱キック(k)→弱攻撃 強キック(K)→中攻撃 強パンチ(P)→強攻撃 コマンド 技名 補足 相手の近くで→+強 投げ →→+弱 軟弱キック →→+中 滑り込みセーフキック →→+強 893キック 空中で↓+弱 ノシカカリ ←+特殊 正面から突然の狙撃 →+特殊 背面から突然の狙撃 ↓\→+弱or中or強 幼児虐待 ↓↓+弱or中or強or特殊 仲間落とし ↓→↓→+弱or中or強or特殊 アラーキ召喚 ←←+弱or中or強 ヒトーミ砲 ↓/←+弱or中or強 飛燕連足 →↓\+弱or中or強 UKYO式対空 ←↓/+弱or中or強 UKYO式青井花 3回連続入力 ←→+弱or中 パンチパンチカーニバル ←タメ→+特殊 マール王国の根性焼きマシンガン ↓↓↓↓+強 転落事故発生の瞬間を取材班のカメラは捕らえた! 超必殺技 →→→→+特殊 UKYO式インチキ奥義・焼糞扇風技 超必殺技 ←→←→+特殊 吸血鬼狩人式・地霊指 超必殺技 ↓\→↓\→+特殊 UKYO式対空アリナミンEX 超必殺技 ↓/←→+特殊 人生劇場・純情派 超必殺技 ↓\→←→+特殊 人生劇場・激情派 超必殺技 ↓/←↓/+特殊 飛び掛ること渋谷のギャルの如く 超必殺技・空中可 ←←→→+特殊 パンチパンチミュージカル・よさこい祭り編 超必殺技 ←/↓\→+特殊 ダンス・ダンス・UKYOリューション 超必殺技 ←/↓\→+特殊 Dance Dance Ukyolution 超必殺技・2ゲージ消費 余談 初期の頃はキャラ名が違い、技の構成も異なる「NISEUKYO」として公開。他のデフォキャラの出番なども無いなど今とは大分コンセプトが違う。 今もKFX版のface画像などに残る少女はセンチメンタルグラフティ(*1)の“えみりゅん”こと“永倉えみる”。以前のバージョンでは勝利(*2)、負け時のボイス(*3)等にも登場(?)していた。……ナックルと関係?微塵も無いよ!! ヒット後、ランダムで様々な演出でプレイヤーを楽しませてくれる「ダンス・ダンス・UKYOリューション」。文句無くこのキャラクターの目玉であるが、KFX版での搭載時(初期版はまったく違う乱舞技)はその擬似的ランダム要素(*4)や緻密な全画面演出、画像容量限界まで詰め込んだ技術にも注目が集まり、技術、演出両面で高い評価を得た。 一部の技は黄昏フロンティアのEternalFighterZEROに登場する名雪(寝)の元ネタ(*5)にもなった。 関連動画 NiceUkyoに対するNiceなコメントをどうぞ 色々やってみた。初公開日検証中。矢代さんのとこの掲示板が初お目見えだったから、拳新報の履歴通りではないはず -- よt(ry (2015-09-24 06 27 40) Niceな名前: コメント
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「ね?勝てないでしょ?」 何故かドット絵キャラ。試験的に登場させてみたんですが、どうでしょお? ※KFXヘルプファイルから引用 KFXのデフォルトキャラの一人にして、唯一のドットキャラ。 製作者はmatiisya氏(キャラクターデザイン:劉燐 音声 ちろ) 漢名は恋花。 StageBGM Night edge Composed by Doing コマンド表 コマンド 技名 補足 ↓\→+P 碇歩頂肘 初段は必殺技でキャンセル可 ↓/←+P 撒扇掌 ←→→+P 単把発剄 ↓\→+K 進歩膝肘撃 ↓\→↓\→+P 居合 超必殺技 ↓/←↓/←+P 恋花スペシャル 超必殺技 余談 初期の開発パックの中にはこのキャラクターのソース一式がセットになっていたため、多くのキャラクターが彼女をベースに生まれることとなる。そのため、グラフィックこそ違えど中身はほぼこのキャラクターのままのキャラクターがいたり(塩分ひかえめ氏のキャラクター等)、chara.bmpの中にこのキャラクターの画像が含まれていたり(初期のMURATAN等)、voice.lstをそのまま流用しているキャラクターも多い。 多くのキャラクターの母体となった、ナックルの聖母といっても過言ではないのではないだろうか。 HIRON氏がこのキャラをモチーフにした同名キャラクターを公開していた。 碇歩頂肘は弱・強ともに初段を必殺技・超必殺技でキャンセル可。再度碇歩頂肘でキャンセルすることも可能。 ただし碇歩頂肘は弱だとリーチが非常に短く強だと発生が遅い為、碇歩頂肘キャンセル碇歩頂肘だけで固め続けることは難しい。 またゲージが1本以上あるときに碇歩頂肘キャンセル碇歩頂肘しようとすると、コマンドの関係上居合が暴発しやすい。 居合はKFA特有の暗転後停止時間(5F)と非常に相性が良い。居合が届く距離(画面の4分の3近い長さ)であれば相手がどこにいても暗転後ガード不能技となる。 元になった改変キャラクター KIRA(いるか氏作)
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「オーバートップで行くよ!」 名前 大和 哲子(やまと てつこ) 年齢 17歳 出身 愛知県 豊橋市 スタイル T/B/W/H 173/88/63/91 格闘スタイル 大和流暗殺術 武器 ナイフ 好き イカ焼きそば 嫌い 教師 特技 卓球 弱点 姉(嫌いというわけではない) 性格 クールでスマートな女性。 思考は到って普通の常識人。よく姉に振り回される。 大和 哲子(やまと てつこ) 初公開 2009/05/17 製作者 J・ドリルの旦那 公開サイト http //jdrilldna.hanamizake.com/downKF.html ナックル界を代表する3Dキャラメイカー、J・ドリルの旦那氏の4作目の3Dキャラ。 氏の1作目のキャラ「大和和沙」の妹。 ロリ体型の姉とワガママボディの妹だが、間違いなく哲子が妹。 姉と同じ格闘スタイルの為、共通する技を持つ。(が、性能はそれぞれ別物) 姉よりも地上戦・接近戦重視。 コマンド表 特殊技・特殊行動 →→ ダッシュ ←← バックステップ バックステップというよりはバックダッシュ →or←強K ワープ 相手を擦り抜けるが無敵時間無し 接近して→or←強P 投げ 弱p+弱k 挑発 ガード中に強P+強K ガードキャンセル 1ゲージ消費 必殺技 ↓→+弱K 大和特急拳(水平) 追加弱P 星黄泉(ホシヨミ) 追加弱K 水平大和特急拳 追加強P 撫デ殺シ 投げ 追加強K 対空大和特急拳 追加弱K+強K 真・大和特急拳 1ゲージ消費 追加弱P+強P 月黄泉(ツクヨミ) 1ゲージ消費 ↓→+強K 大和特急拳(対空) 追加弱P ナイフ投げ 追加弱K 下降大和特急拳 5回に1回は着地失敗する 追加強P イズナ落とし ガード不能の打撃 追加強K 水平大和特急拳 追加弱K+強K 真・大和特急拳 1ゲージ消費 追加弱P+強P 月黄泉(ツクヨミ) 1ゲージ消費 ↓←+P 星黄泉 弱で水平、強で対空 ↓↓+PorK 雲黄泉 ボタンを離すと同時にナイフが落下してくる。中段 ↓→+弱P 撫デ殺シ 投げ ↓→+強P 大和流地獄車 投げ 超必殺技 ↓←+弱P+強P 月黄泉(ツクヨミ) 1ゲージ消費 ↓→+弱P+強P 青天イズナ落トシ 1ゲージ消費。投げ ↓→+弱K+強K 真・大和特急拳 1ゲージ消費 3ボタン同時押し 大和流究極奥義”蜘叉猫(チシャネコ)” 2ゲージ消費 基本攻略・コンボ 地上での機動力が圧倒的。縦横無尽に気持よくステージを我が物顔で走り回ることが出来る。反面、飛び道具のカバー範囲は姉の和沙に劣るため、逃げながらダメージを取るのはニガテ。迎撃性能も高くない。従って、ダメージを取るにはリスクを背負って自分からインファイトを挑む必要がある。 ワープによる高速めくり、豊富な投げ技、雲黄泉(中段)と下段の中下同時攻撃など崩し能力は非常に高い。 また撫デ殺シの投げスカりモーションは短いので、強攻撃キャンセルで隙を軽減してのラッシュによる固め能力も一級品。 このように一旦触ることが出来た後のインファイト能力は本物なのだが、それを実行しようとなると87%しかない低体力が大きなリスクとなって付き纏う。 逃げ性能は抜群に高いが逃げているだけでは勝てない。触る事が出来れば強いがそれには大きなリスクが伴う。プレイヤーのヒットアンドアウェイのセンスが問われるキャラ。 広範囲をカバーする月黄泉や真・大和特急拳に見切りづらい青天イズナ落トシと魅力的な超必殺技ラインナップだが、ガードキャンセルも視野に入れておきたい。暗転が入るので状況次第では見てから対処される恐れもあるが、追撃が可能。切り返しが弱い哲子の弱点もカバー出来る隠れた重要技。 雲黄泉で事前にボタンホールドで設置したナイフは、哲子の食らい中やガード中にもホールド解除で落とす事が出来る。事前にナイフを設置しておき、攻められたらホールド解除で相手の攻撃をカット・・・といきたいが、ナイフの位置の関係で上手くカット出来ないことが多々。それでも悪あがきにはなるかも 余談 台詞に他製作者の実写キャラクターオマージュネタが相当数散りばめられている。RYOU,MARU,MITUO,blood,kuts,horisin,コードネームY等。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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「も~ 大変すぎなの~」 ナムコ(現バンダイナムコゲームズ)の人気アイドルゲーム『アイドルマスター』シリーズの登場キャラの一人。初出はXBOX360版。 15歳(初出時は14歳)ながら抜群のスタイルと,歌やダンスは勿論あらゆる方面に優れた才能を持つ天才肌。 性格は非常にのんびりとしており昼寝が大好き、常にマイペースを崩さない。 後述の多彩な技ややりたい放題の崩し性能等はこれらの設定を反映したものと思われる。 星井美希 初公開 2011/02/14 製作者 J・ドリルの旦那 公開サイト http //jdrilldna.hanamizake.com/downKF.html J・ドリルの旦那氏によるアイドルマスターキャラの格ゲー化企画「格ゲーm@ster」の一人。 通常技が重く機動力も低いので立ち回りでは苦労する事になるが、投げ技が非常に多彩でガード崩し能力が高い。 加えて最大の特徴として、通常技を連続して入力する事で独特なコンビネーションに派生する「ゆとりコンボ」を所持している。 ゆとりコンボは同じボタンを連打するだけでも成立し、適当にボタンを押すだけでもそれっぽく技が出せる。 またボタンやレバーの組み合わせによっては専用の攻撃に派生し、浮かせ・中段・下段・投げ・めくり・ガー不とバラエティ豊か。 下はコマンド入力もおぼつかない初心者から、上は七色の崩しと理不尽な補正切りを堪能したい上級者まで、幅広い層が楽しめるシステムとなっている。 接近するまでが一苦労だが、近寄る事が出来たらコマンド投げとゆとりコンボを駆使して美希らしいワガママプレイで圧殺出来る。 コマンド表 弱P=A 強P=B 強K=C 弱K=未使用 の3ボタン制 特殊技・特殊行動 →→ 前ダッシュ ←← 後ろステップ 接近して→or←+A+B 投げ 空中で接近してA+B 空中投げ 立ち通常技を連続入力 ゆとりコンボ ボタンの組み合わせによって技が変化。詳しくは別項にて 必殺技 ←タメ→+ボタン 涙のハリケーン 下段 ↓→+ボタン J☆U☆M☆P 追加ボタンで必殺技に派生 J☆U☆M☆P中にA 深紅 空中投げ J☆U☆M☆P中にB Squall J☆U☆M☆P中にC 星の降る街 →↓↘+ボタン オーバーマスター 地上の相手には当たらない →↓←+ボタン relations 投げ →↓←+ボタン KisS 当て身 通常技orゆとりコンボ中にB+C マリオネットの心 0.5ゲージ消費。あらゆる通常技からキャンセルで出せる 超必殺技 空中で↓→↓→+ボタン ふるふる☆フューチャー 1ゲージ消費。空中投げ 空中で↓←↓←+ボタン ショッキングな彼 1ゲージ消費。対地投げ ↓→↓→+ボタン MY BEST FRIEND 1ゲージ消費。投げ。ボタンによって発生や暗転後の回避の可否が変わる A+B+C relations M@STER VERSION 2ゲージ消費。投げ。ボタンホールドで突進タイミングを変えられる。突進中はアーマー ↓←↓←+B+C オーバーマスター M@STER VERSION 2ゲージ消費 ゆとりコンボについて ゆとりコンボは同じボタンを繰り返すだけでも連続して技が出るが、途中でボタンを変えたりレバーを→に入れながら技を出すと、普段は出せない専用の攻撃に派生する。 ただしBとCは近距離と遠距離で技が変化し、そこから派生する攻撃もそれに応じて変化する。 またA始動のゆとりコンボのみ始動技が空振りした場合でも派生可能。 ゆとりコンボをゆとらず使いこなしたい場合は近距離技か遠距離技の確認が必須となり、ゆとりには厳しい仕様に一変する。 なお、以下の表では別の通常技初段に派生するゆとりコンボは省略しているので注意。 コマンド 最終段の性能 A・A・A・A 地獄突きの連打。一見使いやすそうだが二段目と三段目のAがしゃがんでる相手に当たらないので注意。 A・A・B 中段のエルボードロップ。 A・A・B・B これも中段のニードロップ。 A・A・B・C 上段の側転で追撃も不可能だが、リーチに優れている。A・A・Bがしゃがみヒットした時のみ連続技になる。 A・A・A・B 投げ。投げ間合いが広く、後ろ入れっぱされていても吸い込んでくれることも多々。 A・B・B 途中のBが近距離か遠距離かで技が変わるが性質は同じ。連続ヒット。吹き飛ばし属性技。 A・遠B・C 中段の踵落とし。隙が非常に少なく発生も早い。画面端ならキャンセルAオーバーマスターが繋がるリターン大の中段になる。 近B・B・B 上段の平手。連続ヒット。ヒットした相手はダウンしない浮きやられになるので、展開の早い攻めで畳み込める。隙も非常に少なくガードされても美希有利。 近B・B・→+B 高速のめくり手刀。が、後ろ入れっぱで後退されると正面当てになる。事前に下段派生を見せておくのが必須。 近B・B・C 投げ。投げ間合いが広い上にヒットすると間合いによっては追撃可。(ただしあまり痛い追撃は出来ない) 近B・B・→+C 上段の浮かせ技。連続ヒットしない欠点があるがダメージが高く追撃で更にゴッソリ。暴れ潰しの本命。 遠B・B・B 上段の浮かせ技。連続ヒットする上に浮かせ技なので連続技の本命になるが、距離によって近Bが化ける問題点が。 遠B・B・→+B 上段のソバットでガードゲージ蓄積量が非常に高い。しゃがまれると当たらない。それを活かしてスカし投げに使う手も。 遠B・B・C 中段の踵落とし。まず人間に見切れない高速中段。 遠B・B・→+C 前進しての投げ。ノーダメージだがサイドチェンジ効果がある。後ろ入れっぱにも強い。 B・→+C 上段のタックル。遠Bから出すとタックルが当たらない事が大半だが、移動技として使用しここから投げを狙ったりも出来る。 しゃがみB・しゃがみB 下段のニースライディング。しゃがみ攻撃の中でBのみ再度Bを押せば専用技に派生する。 近C・C 両手での上段叩きつけ。連続ヒット。癖がない性能なので近距離の打撃択に使いやすい。 近C・→+C 前進しての投げ。後ろ入れっぱに強く端付近で当たると追撃可だが、近Cをガード確認して出さないと隙を晒す。 遠C・C 上段のボディプレス。連続ヒット。 遠C・→+C 威力の高いガー不ドロップキック。人間に見切れる速さではないが、しゃがまれると当たらない。主に画面端で使う。 基本攻略 ゆとりコンボのルートが豊富なのでどれを使うべきか迷ってしまうが、まずは近B・B・Bのルートから覚えるといい。ヒット時もガード時も美希有利で攻めを継続出来る為、ここから遠B・B・Bで打撃かコマンド投げで択を仕掛けるのが美希の崩し入門。 Bは遠距離版に化ける事があるため、入れ込むのはB・Bまで。この段階でBが遠距離技、かつガードされている場合以外にのみ三回目のBを押すようにする。 近B・B・Bがヒットしているのを確認したらマリオネットの心に繋いで追撃に行けると心強い。 Aから始まるゆとりコンボはテクニカルなものが多いので覚えるのは後回しでOK。美希はAへの依存度が低め。最初はBから覚えるキャラと心得よう。 体力は108%と多め。多少の被弾は気にせず強気で立ち回れる。 画面端で近B・B・Bの後に近Cを出すとヒット表示は繋がっているが、実際はコンボになっていないので注意。 A始動ゆとりコンボは空振りでも派生可能ということは、マリオネットの心にも空振りから派生出来る。A空振り→マリオネットの心(高速で前進)→コマンド投げ という奇襲連携も組むことが出来る。 コンボ (立ちA・B・B) or (立ちA・B・C)地味だが立ちAからノーゲージで立ち・しゃがみ共に安定するコンボをしたい場合、このルートを使うしかない。 立ちA・A・A→涙のハリケーン立ちA三段目からは涙のハリケーンが繋がるが、二段目と三段目がしゃがみの相手に当たらないのであまり使うことはないかも。 (しゃがみA・B・C) or (近B・B・B)→マリオネットの心→近B・C・C当てやすいしゃがみAと近Bからの中央基本0.5ゲージコンボ。安定して繋がりダメージも中々なので打撃択は主にこれを狙う。 (しゃがみA・B・C) or (近B・B・B)→マリオネットの心→近B・B→AオーバーマスターしゃがみAと近Bからの画面端基本0.5ゲージコンボ。画面端だと近Bの後に近Cになってしまうので、こちらで代用。 近B・B・B→オーバーマスター M@STER VERSIONマリオネットの心を除けば、オーバーマスター M@STER VERSIONのみ近B・B・Bからキャンセルで繋がる。 遠B・B・B→ふるふる☆フューチャー浮かせからの基本コンボ。追撃はいろいろ入るが、1ゲージで絶大なダメージが奪えるふるふる☆フューチャーがオススメ。 2362369+ボタンと入力し低空でふるふる☆フューチャーを出して決める。浮かせ→低空ふるふる☆フューチャーは美希にとって1ゲージ技を能動的に確定させられる唯一のルート。堅実派美希使いは必須。 ダウンやられの通常技→マリオネットの心→ふるふる☆フューチャー素早い入力が必要だがマリオネットの心を使えば、ダウンやられで飛んでるところも低空ふるふる☆フューチャーで掴むことが出来る。 狙える始動技はしゃがみB・しゃがみB、しゃがみC、遠C、A・遠B・Cなど。 ゲージ消費量は1.5本だが2ゲージ消費のオーバーマスター M@STER VERSIONとのダメージ差はほとんど無い。ちょっと難しいがマスター出来れば強力。 余談 アーケードから家庭用への移植(と言うにはだいぶ別物だが)での追加キャラということでかなり大きく扱われたことと上述の過剰なマイペースぶりから悪感情を持つ人間が一定数現れ、『ゆとり教育世代』という偏見に満ちたありがたくない呼び名を頂戴してしまうこととなった。年月が経ち現在ではだいぶ風化してきているが、逆に蔑称ではなく愛称として使う人もいるようだ。KFA版の核になっているコンボの名称はここから来たものと推測される。 そもそも作中に彼女より年下のキャラは何人もいるし07年当時でもプレイヤーキャラの過半数が平成生まれになるのに…… relations M@STER VERSION発動中は髪形が茶のショートに変わる。これはXBOX360版のみに存在する裏シナリオ突入時に変更できるもので、ファンからは通常版との区別のため『覚醒美希』と呼ばれる。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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「じゅ、銃から人がぁぁぁ!?」 見た目はただの中学生だが実は、まだ3~4歳の頃、ある組織に家族が殺された。 その組織のボス鈴木を倒そうと決意し、日夜、かたきである鈴木をおっているのだ!(説明書.txtより) 「……なんだ弾切れかよ」 コードネームY 初公開 2001/07/09 製作者 ガンダム(公開時HN。後にDに改名) クィンマンサ(公開時HN。現公開クレジットではYと表記) 公開サイト [auter space 7](代理公開)http //www2u.biglobe.ne.jp/~oemix/ 2001年夏。KnuckleFighterAlphaも正式リリースされ、専用キャラクターもぼちぼち出始めた頃その男は現れた。 KFXの基礎の基礎で精一杯の技術、明らかに荒い画像、バランスなどお世辞にも宜しくない技の数々… しかし、そんな事などどうでも良くなるような、不可思議すぎる挙動に独特過ぎる台詞の数々…。 「何ぃ、鈴木を発見した?今すぐ行くっ!」の台詞と共に何故か上空へ走り去る姿に腹筋を破壊されたメイカーは数知れず。 「センスは技術を凌駕する」 ナックル原初の形を体現するキャラクターが、若い力から生み出された瞬間であった。 コマンド表 コマンド 技名 補足 必殺技 ↓↘→+P 銃 ↓↙←+P コンビネーションブロー →↓↘+P ペガサス流星拳 ←タメ→+P ビーム竹刀 ↓↙←+K 暴風脚 超必殺技 ↓←↓←+P アッパー連射 ↓↘→↓↘→+P 岩砕拳 ↓←↙→+P 銃から人が… ↓←↙→+強P マジギレ 2ゲージ消費 余談 ガンダム氏とクィンマンサ氏の両名による共同製作であり、被写体となっているのはクィンマンサ氏。コードネームYのモーションはクィンマンサ氏が中心となって組まれており、別バージョンとしてガンダム氏が組んだYuichiroも氏のサイトで公開された。当時は両名ともピッカピカの中学1年生。何故かフォルダ名はコードネームYが"yuichiro"、Yuichiroが"Y"と逆になっている上にコードネームYのFace.bmp名前欄は"YUICHI"、顔画像には"コードネームY"と書かれており表記の混乱ここに極まれりといった風情である。 設定上の宿敵「鈴木」も実は撮影はされていたらしく、ガンダム氏の話によると「エヴァンゲ○オンみたいなキャラ」だったとか。PCクラッシュにより幻のキャラとなってしまったことは残念でならない。…とはいえ、実は鈴木氏はこのキャラに出演していたりする。そう、銃から射出されているその人こそ「鈴木」氏そのものだそうな。 勝ちポーズは大和哲子やVK-2等でオマージュもされていたりする。…それぐらいインパクト強いです、あの勝ちポーズ。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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test -- (test) 2017-11-30 22 21 56 ナックルのコミュニティ全滅してるし、 とりあえずここ使えないかなーと思って置いてみた。 -- (よ(ry) 2017-11-30 22 31 08 で、連絡手段ないのでここに。merさんのキュアマリン、バスター規格最新同士で空中投げ仕掛けるとおかしな挙動起こる… 旧バスター規格に対しては正常なので、マリンの空中投げ最新版がおかしいっぽい?(まだ内部調査してません) -- (よ(ry) 2017-11-30 22 40 04 しばらく見てなかった間に新しい場所が増えてる…… 共同掲示板みたいな感じで、匿名HN問わず雑談とかキャラ談義とかできるといいですね -- (Ren(不確定名:にんげんがたのいきもの)) 2017-12-01 15 54 36 ひとまずmerさんが気が付いて修正掛けてくれたんで差分作って物置に殴り込むテロは未然に防がれたのであった… -- (yot(しょうたいふめいのそんざい)) 2017-12-22 20 38 10 共同掲示板とかは何気に定期的に見るようにしています。 なんだかんだKFAで遊び続けています。 -- (レッド) 2017-12-23 01 02 44 さういえばxplus保管庫、誰かがハンパなミラー作ってたみたいttp //kfxkfxkfx.web.fc2.com/ …ですが、肝心の本体はFC2の1Mbyte制限に引っかかって消えてるので左のリンクはwebアーカイブにしとくぞ、っと -- (ytm) 2017-12-28 20 41 23 ribbon.toがもうずうーっと不安定なまんま(消えてはいない模様) なので、矢代さんの生き残ってた場所とバカサンのミラーがまともに見れない状況続いてるのね… …もうちょっと様子見て、この状況のまんまだったらバカサンとまた連絡とってみます…。 -- (ytm) 2018-01-05 23 14 28 いま共同掲示板ですら許されなさそうな代物を作っててこれ本当に完成したら公開するのか……?ってなってます とりあえず上げてから叱られればいいかな…… -- (とくめいきぼう) 2018-01-14 00 54 01 『何作ってんだ俺…ま、匿名で物置に放り投げて逃げりゃいいや』 なんてことを10キャラ以上やってる人が居るらしいですぜ -- (******) 2018-01-14 15 56 09 ya-ta神とかまだKFAの開発続けてるの? -- (名無しさん) 2018-03-20 23 21 21 ribbon.to復旧したのでバカサンとこと矢代さんとこ復活。 不安定だけどしぶといサーバだなぁ…toktokとかもだけど。 -- (ytm) 2018-05-19 23 45 50 勝手ながら2018キャラ投票をトップに貼らせていただきました -- (よ(ry) 2018-11-25 23 47 38 totokeron氏のサイトが見れなくなって大変ショックを受けたので思わず書き込む -- (管理してたであろう人) 2019-12-13 12 35 29 totokeronさん本人に連絡済みだったりする。(サイトに関しては)おそらく大丈夫 -- (よ(ry) 2019-12-13 17 57 40 そんなわけでtotokeronさんに確認取ってミラー立ち上げました http //ytm.ina-ka.com/totokeron/ -- (よっとまん) 2019-12-13 22 42 10 ミラー作成お疲れ様です とりあえずのリンク対応をしておきました。 漏れがありましたら申し訳ないです -- (管理者モドキ) 2019-12-13 23 28 19 「Xではモーション始動一行目で飛び道具出せない」なんて明らかに変な仕様(バグ?)、alphaある時代からやってる人にはわかりようも無いよなぁそりゃ……うん…… -- (よとまん) 2020-04-03 00 20 33 Xで「飛び道具を出して暗転で遅らせる事で技が成立するキャラ」とかあったら暗転フレームの違いもっと早くに明るみに出てたかもしれんけど、今となっては、グムー (等と考えていてそういうキャラもありだな―などと妄想を膨らませるのである) -- (よとまん) 2020-04-03 00 28 26 攻撃が2ボタンしかない茸を全本体互換を目指して作ってた時も「音鳴らす用飛び道具だせんから暗転SEは事前にミックスされてるキャラが大体」なんて話をした事を今更思い出した。 同じ繰り返しをしないようにその他の項目に書いておいた方が良さそうね… -- (心当たりがある管理人) 2020-04-04 20 17 23 音鳴らす用飛び道具だせん そもそも飛び道具からwav再生できないのだよウラァ!って話を当時したような……? merさんとこのも「暗転時に飛び道具が出せない以前に、そもそもコマンド成立一行目には飛び道具が出せない」とかいう根っこの部分で条件が崩れるという点は同じ案件なのだなこれが。 -- (よとまん) 2020-04-05 10 05 51 またこちらにも投票リンク貼らせてもらいます -- (よとまそ) 2020-11-14 09 45 42 どうまとめようものか……(頭を抱える -- (よとまそ) 2021-04-01 19 03 23 昨日リンク変更しようとしたら既に物置リンク修正されてて自分の仕事の遅さを恥じるのである。というか修正ありがとうございます……! -- (よっとまん) 2022-09-17 07 02 12 前に用意したロダの画像呼び出し上手くいってないとこ多いので物置と同じ形式のロダ用意しときました -- (よっとまん) 2022-12-26 01 55 03