約 3,205,055 件
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《裏摩天楼2-フェイクシティ-》 フィールド魔法 「F・HERO」と名のつくモンスターが攻撃する時、 ●相手フィールド上に「E・HERO」と名のつくモンスターが存在していれば、 攻撃モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントアップする。 ●相手フィールド上に「D・HERO」と名のつくモンスターが存在していれば、 相手モンスターの攻撃力はダメージ計算時のみ1000ポイントダウンする。 part17-66 作者(2007/08/05 ID Bt9ywKne0)の他の投稿 part17-29part17-64 コメント 名前 コメント
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EXベリーレア EXベリーレア [#i5790e3f] ベリーレア[武器] [#i5790e3f] ベリーレア[コラボ/専用装備武器[NET専用]] [#i5790e3f] ベリーレア[防具(兜・鎧)] [#i5790f3f] ベリーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] [#i5790e4f] ベリーレア[コラボ/専用装備防具(兜・鎧)[NET専用]] [#i5790e4f] ベリーレア[筐体専用装飾品] [#i5790e4f] 神器ベリーレア(レシピEX)[筐体専用防具(兜・鎧)] [#i5790e5f] 限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)][#i5790k5f] EXグレードのアイテムは、装備に応じた固定の特殊能力と、全体支援からランダムオプションが1つ付く。 ランダムは付与されないこともある。 また、神器装備の中には入手手段が極めて限定された特殊報酬装備が存在する。 大討伐祭で多大な功績を上げたりすることで獲得可能で、Sカラーが選択でき強化もできるが、生産は不可能。 ベリーレア[武器] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア1 武器 フェンリル 腕力+30% 物理攻撃力+25 ランダム 全体支援系からランダム ブラスター 物理防御力+25 ギガントアーム 知力+30% クルーエルネイル MP+25% ランブリングフェザー HP+25% ワイバーン 器用度+30% 勇気のカーネリアン MP+25% アルムーリフ 知力+30% ベリーレア2 武器 ディープスクラッチャー 腕力+30% 体力+30% ランダム 全体支援系からランダム スピリチュアルドラム 物理攻撃力+25 アメンズガントレット 器用度+30% オプレッションホーン 物理防御力+25 ドラゴンホーン 知力+30% 炎氷の理 体力+30% 試練のラピスラズリ 器用度+30% ベリーレア3 武器 竜鱗の剣 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム ヒュプノシス HP+25% アンホーリーアロー 物理攻撃力+25 スコーピオンテイル 器用度+30% アポロン MP+25% ウリエル 物理防御力+25 聡明のぺリドット 物理攻撃力+25 アンリオタクト MP+25% ベリーレア4 武器 トゥルース 腕力+30% 物理防御力+25 ランダム 全体支援系からランダム ゴールデンレイ 器用度+30% トレンティア 体力+30% 嵐神の大風 知力+30% エクスキューショナー 体力+30% ディバインパイル 知力+30% 沈思のサファイア アルニラマ ベリーレア5 武器 ブレイバー 腕力+30% 知力+30% ランダム 全体支援系からランダム シルバーライト 物理防御力+25 テアーガスト 知力+30% ジャッジメント 物理防御力+25 リヴァイアサン 知力+30% ドラゴンスローター 体力+30% 希望のエメラルド 器用度+30% サプラノプス 知力+30% ベリーレア6 武器 イグザム 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム トワイライトルーン 知力+30% ドリルナックル MP+25% 蛇腹アルビーノ 体力+30% ダガーオブセラフィ スプレッドニードル MP+25% クラーリタヴィサス 知力+30% ベリーレア7 武器 エクスバーナー 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム ユークリッド MP+25% インペラトール 物理防御力+25 リフィンスラー 体力+30% オライオット 物理防御力+25 パンタレイズ 知力+30% 創生のアズライト 物理防御力+25 リギリウス 器用度+30% ベリーレア8 武器 アスピナ 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム レヴィアタン HP+25% クラヴィゲール プレナルナオム MP+25% リウスタシア 器用度+30% クリムゾンエンパイア MP+25% 天明のヘリオドール ガクルクール 器用度+30% ベリーレア9 武器 テオグレース 腕力+30% 器用度+30% ランダム 全体支援系からランダム デイベトレー 体力+30% イントレット MP+25% リベクレイブ HP+25% シャルフエッジ セデコルダ 器用度+30% 旋律のアンデシン 物理攻撃力+25 レダラグルス 器用度+30% ベリーレア[コラボ/専用装備武器[NET専用]] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア1 武器 91式剣士用片手剣改 腕力+30% ランダム 全体支援系からランダム 錬精刃ケデュケイオン 器用度+30% ベリーレア2 武器 SW-ティアダウナー 腕力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム 単式機関砲 MP+25% ラベージバイク 41型強化手榴弾 体力+30% 高震動ブレード 物理防御力+25 GAXダイナソア 知力+30% フィオナのファイル SP-ペネトレーター HP+25% ベリーレア[防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア1 兜 ゴシックハット/ゴシックローズ 知力+30% 物理攻撃力+10 ランダム 全体支援系からランダム 気合の鉢金 腕力+25% ブーロンヘルム HP+20% 鎧 ゴシックスーツ/ゴシックドレス 体力+30% 知力+30% 黒糸威胴丸 腕力+30% ブーロンメイル HP+30% ベリーレア2 兜 クリスタルティアラ 知力+30% MP+20% ランダム 全体支援系からランダム 金糸の聖帽 器用度+25% イーヴィルホーン 腕力+25% 鎧 クリスタルメイル 体力+30% 知力+30% ホーリーブレス HP+20% コマンダーメイル 物理攻撃力+15 ベリーレア3 兜 エルダーハット 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム ネイチャーホーン HP+20% ウィンダムフレーム MP+20% 鎧 エルダーローブ 体力+30% 器用度+30% ビーストメイル 物理攻撃力+15 ウィンダムメイル 知力+30% ベリーレア4 兜 アサシンマスク 知力+30% 物理攻撃力+10 ランダム 全体支援系からランダム 沈黙のターバン MP+20% ヴァルキリーヘルム 鎧 アサシンジャケット 体力+30% 物理攻撃力+15 リジェクター 知力+30% ヴァルキリーメイル 物理攻撃力+15 ベリーレア5 鎧 マスタークロス 体力+30% HP+25% ランダム 全体支援系からランダム ミスティッククロス 知力+30% グラディエーター MP+25% ベリーレア6 鎧 ダークネスコート 体力+30% 物理攻撃力+15 ランダム 全体支援系からランダム スノウブレイバー 腕力+30% レンジャーアーマー HP+20% ベリーレア7 兜 神楽冠 知力+30% 物理攻撃力+15 ランダム 全体支援系からランダム ラルハット/ラルベール 器用度+30% 知力+25% ゲインズヘルム 腕力+30% 器用度+15% 鎧 神楽袴 体力+30% 知力 +30% ラルミロスメイル 腕力+25% ゲインズアーマー 器用度+20% 知力+15% ベリーレア8 兜 紫陽の額当て/紫陽の髪飾り 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム エルサフレーム 物理攻撃力+15 リームバルト 鎧 紫炎の衣 体力+30% 物理攻撃力+15 エルサメイル 器用度+30% リームグラード 知力 +30% ベリーレア9 兜 ハインドハット 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム バレルスヘルム MP+20% ディーパーヘルム 鎧 ハインドローブ 体力+30% 器用度+30% バレルスフォーム 知力+30% デフストダイン 腕力+30% ベリーレア10 兜 リーピングベールSP 知力+30% 器用度+25% ランダム 全体支援系からランダム ウォーリアーファングSP 物理攻撃力+15 竜鱗の兜SP 腕力+25% 鎧 リーピングコートSP 体力+30% 物理攻撃力+20 ウォーリアーコートSP 腕力+25% 竜鱗の鎧SP 器用度+30% ベリーレア[筐体専用防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア1 兜 遮光の魔眼 知力+30% 体力+25% ランダム 全体支援系からランダム スノウゴーグル MP+20% レンジャーキャップ 器用度+25% ベリーレア2 兜 イロハフブキ/ツキノユズリハ 知力+30% 物理攻撃力+10 鎧 イロハフブキ/ツキノユズリハ 体力+30% 器用度+30% ベリーレア3 兜 巧者の刻印/巧者のピアス 知力+30% 器用度+25% 知性の輝き 腕力+25% グラディエイトフレーム 物理攻撃力+10 ベリーレア4 兜 ロゼッタハット 知力+30% 腕力+25% ランダム 全体支援系からランダム グレイスクラウン HP+20% アリサノスヘルム 体力+25% ブラッディハット 器用度+25% 鎧 ロゼッタローブ 体力+30% 器用度+30% グレイスローブ MP+25% アリサノスアーマー 腕力+30% ブラッディクロス 器用度+30% ベリーレア5 兜 シャドウハット 知力+30% MP+20% ランダム 全体支援系からランダム 忍者頭巾 器用度+25% 拳聖頭巾 HP+20% アルカナベール 物理攻撃力+15 鎧 シャドウローブ 体力+30% MP+25% 忍者装束 器用度+30% 拳聖の僧服 HP+25% アルカナローブ MP+25% ベリーレア[コラボ/専用装備防具(兜・鎧)[NET専用]] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア 兜 アダマンチウムピアス 知力+30% MP+25% ランダム 全体支援系からランダム 鎧 WS式特殊戦闘服『赤虎』/可変戦闘服アルカンシェル 体力+30% 器用度+30% ベリーレア[筐体専用装飾品] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア 装飾品 双極の首飾り 光/闇属性値+16 ランダム ランダム 全体支援系からランダム 神器ベリーレア(レシピEX)[筐体専用防具(兜・鎧)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 神器ベリーレア (レシピEX) 兜 パルテストラ EL+9 ユーズ/オート+2 ランダム 全体支援系からランダム イーグルヘルム ユーズ/フォース+2 松風黒炎錦 フォース/オート+2 鎧 パルテミナス 物理攻撃力+15% 器用度+20% ホワイトイーグル 知力+20% 松風黒炎丸 腕力+20% 限定特殊報酬装備[イベント専用(配布限定)] レアリティ 装備部位 名称 特殊能力1 特殊能力2 特殊能力3 特殊能力4 ベリーレア (配布限定S) 兜 パルテストラ EL+9 ユーズ/オート+2 詳細不明 詳細不明 イーグルヘルム ユーズ/フォース+2 松風黒炎錦 フォース/オート+2 鎧 パルテミナス 物理攻撃力+10% 器用度+20% ホワイトイーグル 知力+20% ユーズ゙+3 全体支援器用+5 松風黒炎丸 腕力+20% 詳細不明 詳細不明
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/468.html
登場 Recipe 番号 タイトル 備考 初出はRecipe 3 97 |] レシピNo.126 DCS(ドーピングコンソメスープ)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[属性:火] ┏──────────┓ 《材料》 ∥ ∥ ・ ろ過水 x 1.0 ∥ ゴシカァン! ∥ ・ (食材) x 10.0 ∥ ∥ ・ (薬の材料) x 5.0 ∥ l=lニニl- ∥ ・ (毒の材料) x 1.0 ∥ ∥ 《器具》 ∥ クワッ! ∥ ・ 料理鍋 ∥ ∥ ・ ┗──────────┛ 【効果】 戦闘中に使用すると、3ターンの間全ステータスが上昇(中)。 3ターン経過しても戦闘が終わらなかった場合、全ステータス半減。 【価値】 3000マニー ───────────────────────────────── …ドラッグ、筋肉増強剤やコンソメなどの数えきれない食材・薬物を精密な ───────────────────────────────── バランスで配合し、特殊な味付けを施して煮込むこと七日七晩! そうすれば ───────────────────────────────── 血液や尿からは決して検出されず、なおかつ全ての薬物の効果も数倍…、 ───────────────────────────────── 血管から注入(タベ)る事で更に数倍となる至高にして究極の料理が完成する! ───────────────────────────────── → 使用参考書: 『コミックス 魔人少女シロタ。ドーピング☆まじかる』
https://w.atwiki.jp/ulilith-face/pages/47.html
コマンド一覧表(5) 表の中の「パラメータの種類」はCommandParamTypeキーに、 「内容」はCommandParamキーに対応しています。 パラメータが「―」になっているコマンドはパラメータの設定は不要です。 複数のパラメータが必要なコマンドに関しては 『〔~~~~〕, 〔~~~~〕,〔~~~~〕』 といったように〔 〕で囲んだ部分で1つずつ区切っています。 ※コマンドの機能・内容について詳しくは フェイスコマンド定義書内の各コマンドの項目を参照してください。 このページで挙げているコマンドについては パラメータの設定方法や機能の内容が複雑なものがほとんどなので 定義書内の各コマンドの項目をよく読んだ上で設定してください。 CommandContainerカテゴリのアイテムのコマンドシーケンスを実行するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 CallSubRoutine String CommandContainerカテゴリの フィールド(コマンドコンテナ)名 パラメータで指定したコマンドシーケンスをブロック処理で実行する ExecuteAsyncCommand String CommandContainerカテゴリの フィールド(コマンドコンテナ)名 パラメータで指定したコマンドシーケンスを非同期で実行する コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 TerminateAsyncCommand String ExecuteAsyncCommandコマンドで指定したCommandContainerカテゴリのフィールド(コマンドコンテナ)名 ExecuteAsyncCommandコマンドで実行した非同期コマンドシーケンスを終了する コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 ChangeFaceAndExecute String 〔フェイス定義ファイルの ファイル名〕, 〔コマンドコンテナ名〕 現在のフェイスを閉じ、パラメータで指定したフェイスを読み込んで、その直後に指定したコマンドコンテナの内容をメインフェイス上で実行する その他のコマンド ウィンドウの設定を変更するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 ChangeWindowArea String 〔left〕, 〔top〕, 〔right〕, 〔bottom〕 ウィンドウの領域を変更する(10進数の数値でパラメータを指定)【※1】 ResizeCanvas String 〔幅〕, 〔高さ〕 キャンバスのサイズを変更する【※2】 ModifyGlobalOffset String 〔X〕, 〔Y〕 グローバルオフセットを変更する【※3】 ※1 新しいウィンドウ領域の左端・上端・右端・下端の位置を フェイス表示時の(元の)左上位置からみた位置で記入してください。 元の値のまま変更しない項目がある場合は、その項目に「-1」を設定して下さい。 ※2 新しいキャンバスの幅・高さの数値を指定してください。 キャンバスの左上位置は変わりません。 元の値のまま変更しない項目がある場合は、その項目に「-1」を設定して下さい。 ※3 新しいグローバルオフセットを指定してください。 このX・Yの数値の分、全アイテムのPosX・PosYが変動します。 (全アイテム一括で動かすのと同じ効果) これらの3つのコマンドの使用方法に関しては、このwiki内の以下のページで説明しています。 コマンドによるウィンドウサイズの変更方法 サイズ可変フェイスの最小・最大サイズ設定を変更するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 ModifyMinMaxInfo String 〔minWidth〕, 〔minHeight〕, 〔maxWidth〕, 〔maxHeight〕 フェイスの最小・最大サイズそれぞれの幅・高さを変更する【※】 ※変更しない部分は「空欄のまま次のカンマを記述する」か-1を指定してください。 最大の幅・高さの方に0を指定すると無制限に広げられる設定になります。 アイテムを移動するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 MoveItem パラメータで指定したアイテムの表示座標を移動する String 〔アイテム/コンテナのフィールド名〕, 〔X座標〕, 〔Y座標〕, NoClip キャンバス内へのクリップを行わずに表示座標を移動する 〔アイテム/コンテナのフィールド名〕, 〔X座標〕, 〔Y座標〕, ClipInCanvas 移動時にキャンバスからはみ出ないように座標が補正される MoveItemRelative String 〔アイテム/コンテナのフィールド名〕, 〔相対X座標〕, 〔相対Y座標〕 アイテムの表示座標を相対移動する アイテムの拡大縮小率を変更するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 ZoomItem String 〔アイテムのフィールド名〕, 〔横倍率(小数値)〕, 〔縦倍率(小数値)〕 アイテムの拡大縮小率を変更する※倍率は「1.0」が等倍 サブウィンドウを移動するコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 MoveFaceRelative String 〔XOffset〕, 〔YOffset〕, 〔クリッピングの有無 (True か False)〕 現在のサブウィンドウ【※】の位置を相対座標で移動 ※このコマンドを使用する場合は、 CommandTargetWindowキーで対象のウィンドウ名を指定してください。 (CreateSubFaceコマンドかToggleSubFaceコマンドで サブウィンドウを開くときに指定した「ウィンドウ名」 CommandTargetWindowキーが省略された場合は コマンドを設定したウィンドウ自身が移動します。) クリックされても何もしないコマンド コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 None ― ― 何もしないコマンド【※】 ※ModifyItemコマンドでアイテムに設定されているコマンドを消去したいとき、 またはModifyCommandContainerコマンドでコマンドコンテナの内容を空にしたいときに Commandキーの指定をこのコマンドに置き換えて、 アイテムのコマンドを「何もしない」扱いにするのに使用されるコマンドです。 その他、コマンドシーケンスに組み込んで使用するコマンドなど コマンド名 パラメータ 機能 種類 内容 SetFaceUpdate Bool False フェイスの再描画が一時的に停止される True SetFaceUpdateコマンドのパラメータFalse指定で一時停止したフェイスの再描画が再開される DisableItem String アイテム/コンテナのフィールド名 指定したアイテムを一時的に無効化する EnableItem String アイテム/コンテナのフィールド名 指定したアイテムのDisableItemコマンドによる無効化を解除する JumpTo Int 数値(コマンド番号) 指定した番号のコマンドへジャンプする Wait Int 数値(ミリ秒単位) パラメータで指定した時間分待機する
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/595.html
作ったexeをXPで実行できない Visual Studio Professional 2013 Windows 7 Professional (x86) どうやらdefaultのままでは、VS2013で作ったMFCアプリケーションはWindows XPで実行できないらしい。 ※.netアプリケーションなら大丈夫みたい。 『有効な Win32 アプリケーションではありません。』って怒られる。 原因は、プロジェクトの設定にあるみたい。 ソリューションエクスプローラでプロジェクト名を右クリックして『プロパティ』押下。 以下のようなダイアログが開くから[構成プロパティ]-[全般]とたどって、『プラットフォーム ツールセット』の設定を変更。『Visual Studio 2013 - Windows XP (v120_xp)』に変更する。 これで、XPでも動作するアプリケーションが作れる。 もちろん7や8でも動作する。 ただし、な~んか一部機能が使えんくなるみたいな記述もあるので、自分の環境とか色々調べて大丈夫なの確認してね。 http //blogs.msdn.com/b/vcblog/archive/2012/10/08/10357555.aspx 更新日: 2014年08月01日 (金) 09時54分30秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/windomxp/pages/103.html
KD-04 ME-B 初期機数:5 耐久力:1200 盾:○ 変形:× 通称:MEB ブースト長さ:3.9秒 ブースト距離:約440m ロックオン距離:1000m 機体紹介 機体考察 UKにて追加された、ミレニアムのバリエーション機 グレネードが削除された為、低コスト機の特権である爆発力が無くなってしまった バズーカやレールカノンによる援護能力の高さが売り 各種武装の特性を把握し、使いこなす事が出来れば低コスト機とは思えない攻撃力を叩き出すことが出来るだろう エネルギー管理が難しく、高度な立ち回りを要求される為、上級者向けの機体である 武器解説 メイン(バズーカ) 主力となる実弾属性のバズーカ、XP-Bと同様消費が高く、武器エネルギーの回復が遅い為使い所を見極めよう 密着状態では当たらない為注意が必要 サブ1(レールカノン) 弾速が速く、銃口補正が良好なので強引に当てにいける 使用すると強制で接地するので、そこに気をつけよう サブ2(中型ミサイル) 徐々に加速していくタイプの中型ミサイルを発射する まず当たらない上エネルギー消費も大きいので、EN管理が重要なMEBでは使用を控えるべきだろう 格闘コンボに組み込むと面白いかもしれない サブ3(防御砲撃体勢) ネタと思いきや、連続ヒットするためまとまったダメージをとれる 見られていないときにやってみよう タイマンでの戦い方 集団戦での戦い方 MEBを相手にするにあたっての注意事項 武器一覧 名称 消費エネルギー 威力 備孝 武器1 バズーカ 小 130 BD中だと何故か威力低下(120) 武器2 ビームサーベル 無 / 格闘については後述 武器3 レールカノン 中 150 使用後強制的に接地 武器4 中型ミサイル 中 170 初速が遅い 武器5 防御砲撃体勢 無 / 接地して防御砲撃体制に移行する、再度押すと解除 武器5 防御砲撃体勢(砲撃) 小 130 防御砲撃体制時に構えている方向に向けて砲撃 格闘について 威力 備孝 N 60→70→100 ↑ 100 ↓ / なし ← 100 左回り格闘 → 100 右回り格闘 コンボレシピ(→は盾orステップキャンセル、EXゲージは「変動(必要値)」) 威力 EXゲージ 備考 NN→N出し切り 360 基本コンボ メイン→N出し切り 360 主力
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2885.html
フィーバーピンク/ フィーバー戦士ポップン14 【フィーバーピンク】 ※キャラクター名のロゴ表記は1P側と同様に「フィーバー戦士ポップン14」だが、 ※イラストブックでのキャラの読み表記に倣い、キャラクター名の区別のため、 ※便宜上キャラクター名及びページ名を「フィーバーピンク」で表記する。 ポップンミュージック14 FEVER!で初登場したキャラクター。 フィーバー戦士ポップン14(キャラクター)の2Pカラー。 デザイン担当はshio。 フィーバーピンク/ フィーバー戦士ポップン14誕生日 担当曲アクション(pm14) キャラクターポップ 台詞ネット対戦 タウンモード 関連キャラ、用語リンク 出身地 アメリカ生まれのハーフなの 趣味など カラテ・ケーキ食べ比べ すきなもの アフロンと…レッド(内緒にしてね!) きらいなもの もちろん悪のボスボスよ! ポップン界で放映中の特撮番組「フィーバー戦士ポップン14」のヒロイン役はアメリカ生まれの14歳。1P側のアニメを基調にキャラ枠下部にフィーバーピンクが素顔かつ私服姿で登場。画面がセピア色になり、担当曲のイメージに沿った、「戦いを離れた女の子の日常」というテーマでアニメが展開していく。ハリアイ絵も戦闘時の姿ではなくアニメと同様の私服姿である。 なお、ヒロイン枠ではありながら「フィーバーヒーロー」の歌詞内ではレッド、ブルー、イエローがメインで押し出されており、彼女はその他大勢11人の1人扱いされていたりする(*1) 誕生日 5月14日(ゲーム上では1Pカラーと同じく1月14日) フィーバー戦士ポップン14(キャラクター)の2Pカラーの扱いのため、ゲーム上では1月14日に設定されているが、ポップンミュージックカード/ポップンラピストリア/Vol.2ではこの誕生日に設定された。 担当曲 フィーバーヒーローエンディング アクション(pm14) フィーバー戦士ポップン14の各アニメを流用(色のみセピア調で統一されている)しつつ、キャラ枠下部にピンクが登場し、アニメに合わせたアクションを取るようになっている。 NEUTRAL 横向きでセピア色の室内に佇む。 GOOD 何かに気づいたように前へ歩く。 GREAT カメラ目線で微笑みながら手を振る。 FEVER テーブルに並べられたスイーツの数々を見てどれにしようか迷う。 MISS 吹き荒れる突風にびっくりし、乱れた髪に手を当てる。 JAM FEVERと同じ。 DANCE 1Pカラー使用時と同じ。 WIN イケイケなディスコダンスの服装にチェンジしノリノリで集合の号令をかけるレッド姿を見つめハートマークを出しながらうっとりする。 FEVER WIN WINと同一。 LOSE 変身前のレッドと思しき男(顔はぼかされている)が映っているロケットペンダントを見つめて涙を流す。 キャラクターポップ 1P側と同様、下段がフィーバーレッド、上段がフィーバーピンク。形、大きさ、色の違いで判別はしやすいのだが、レッドのアフロがライン幅に重なるほどデカいため、見づらい上に判定ラインに当たる箇所が顔の中心よりもやや上寄りにずれているため、判定がずれやすい。 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE タウンモード 関連キャラ、用語リンク フィーバー戦士ポップン14(キャラクター) フィーバーロボ(キャラクター) アフロン このキャラクターが描かれているレアカード 「フィーバーピンク」をタグに含むページは1つもありません。 フィーバー戦士ポップン14(作品) フィーバー戦士ポップン14(イベント) フィーバー戦士ポップン14(ミニゲーム) キャラクター一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
https://w.atwiki.jp/nada2020/pages/20.html
ジェイク編 ※以下私的見解によるものであり、これが正しいとは限りません。 ジェイク ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 0~60発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 シェリー ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 120発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 ※1人でもクリア可能ではあるが、不安がある人はジョインを期待しながら進めるといいだろう。 ※なるべく弾を使わないで進みたい場合はカウンターを積極的にやるかヘッドショットでよろけさせて特殊攻撃するとよい。 Chapter1 1-1 下水道は走り抜けなければならないが、うまく抜けないとロケランによって即ダイイング状態を喰らう。 1-2 裏水路でウスタナクは無理をせず、ステージギミックを使って倒すこと。 1-4 ヘリ 内部でのウスタナク戦。ヘリ撃墜の際、ウスタナクのマシンガン攻撃は必ずカバーすること。 Chapter2 2-1 吹雪の森林山道ではスナイパーの攻撃に注意。また、グラヴァ・スメッチに変異したら慎重に倒すこと。 Chapter3 3-1 研究施設 軟禁エリアでは見つからないよう慎重に進むこと。不安な時は全滅させてからでも良い。 3-2 研究施設 居住エリアの西側はピアノの印を真っ先に取りに行くといいだろう。グラヴァ・スルウズに注意。 3-3 研究施設 エントランスエリアでのシェリーの待機位置が大事。ジェイクがバイクを取りに行く間、敵の攻撃から耐えなければならない。ジェイクの方でマシンガンと刀ジュアヴォが出現する場面は閃光弾で切り抜けるかリモコン爆弾で倒すと良い。 Chapter4 4-1 市街地~高速道路 必ずアクセル全開で!というわけではないので、落とす時には落としながら走行すると良い。 4-4 繁華街 心配であればサナギを必ず破壊しておくと良い。 Chapter5 5-1 海底基地 最深部のラスラパンネは極力無視すること。危険を感じた時だけ倒す。最後の電源の場面、少し離れた場所にリモコン爆弾を仕掛けて爆破すると楽に終えられる。 5-3 海底基地 マグマ制御室でのウスタナク戦。全弾丸を使い果たす勢いで倒すべし。
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UNIXはネットブート(bootpやね)できるのにWindowsは以下略。 ということで適当にググってみますた。 Windows95の場合 PXEを使ってPCもディスクレスにしよう@謎の処理系 SunOS 4.1.4http //www15.big.or.jp/~yamamori/sun/pxe/ しかし肝心のツールが開発終了な罠。しかも95だし。 WindowsXPの場合 そもそもNT系のOSは起動ドライブをリモートに置けないという制限があるわけで、 これを何としなければならないようです。 何か論文ぽいモノhttp //www.cs-oto.com/jcmi2004/paper/jcmi24/paper/x10118/p10118.html 問題の製品http //www.ardence.com/enterprise/products.aspx?ID=311 これの何所をどう読めば http //www.directinsight.co.uk/products/venturcom/ardence-device-edition.html XPがネットブート可能になるか理屈が分からなかった(分かろうとしなかった)のですがとりあえず。 author kani
https://w.atwiki.jp/dssyoukai/pages/18.html
リアルドロップシッピング 評判 リアルドロップシッピング 公式サイト http //ds.realcoms.co.jp/ 会員登録無料 無料で利用できるサイト! 内容 ドロップシッピングサイトの中では2番目に多い会員数。 会員がちょっと多い分不満等も多い。 それでも20万人近い会員数はやっぱりちょっと大きい。 もしもよりリアルのほうが使いやすいという声も。 初心者うけは良い感じ。 テンプレートでブログ並に簡単にショップ管理できるのが強み #bf