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訓練されたシューター スカーレット・ヴィー・クリムゾン(Scarlet Vee Crimson) 「あんなデカブツに負ける私じゃないわ。サクっと勝負、つけちゃいましょ」 青少年軍隊・通称『ホーネット隊』に所属する少女。クラスは『シューターA』。 銃火器についてかなり詳しく、武器は自分で分解・改造ができたり、新たに製作したりすることも可能。 先の大戦で両親を失い、孤児となった所を軍に保護される。 普段は明るく振舞うムードメーカー兼軽量型トラブルメーカー。 オレンジ色のショートヘアー。瞳の色は赤。 背は小さく、つるぺたー。いつも黒の細いヘアバンドをしている。 願い事は『飛びたい、この空を忘れないように』。 魔法少女の花形と言えば飛行能力、という個人的な見解からの願い。 正直この言い回しにはそこまで意味が無かったりする。 SGの色はオレンジ。衣装の襟の裏側にあるので、パッと見何処にあるかわからない。 変身後は白地にオレンジ・赤・黒のラインが入った、空気抵抗を抑えたスタイリッシュな服装。意味はないが型番が入っている(S08-a=D04)。 武器は元々所持しているスナイパーライフル、サブマシンガン、ショットガン、サバイバルナイフ、対空地雷。 そこに魔法少女としてのパイルバンカーが追加。 近~遠距離、全てにおいてムラのない戦い方が出来る。 固有魔法は『デスレーベルモード』 身体能力を全体的に高め、更に戦闘を有利にする。 「そんな鈍(なまくら)じゃ、戯れにもならないわ!」 魔女 Hibeets(ハイビーツ)
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トーキング・ヘッド ◆JOJO AxYxIから名前を変えただけ リンク トーキング・ヘッド◆JOJO/AxYxIからのお言葉 https //yomi.tokyo/agate/yuzuru/wcomic/1264706133/a トーキング・ヘッド◆JOJO/AxYxIからのお言葉2 https //yomi.tokyo/agate/yuzuru/wcomic/1285587188/a キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIからのお言葉 https //yomi.tokyo/agate/yuzuru/wcomic/1317122514/a キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIからのお言葉2 https //yomi.tokyo/agate/yuzuru/wcomic/1322381364/a
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登録日:2021/06/30 Wed 05 18 20 更新日:2023/05/28 Sun 10 01 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クリムゾンドラゴン ストームイーグル ブレイブドラゴン レッド ワンダーコンボ ワンダーライドブック 令和のタジャドルコンボ 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーセイバー 内藤秀一郎 強化形態 浅井宏輔 炎属性 神山飛羽真 西遊ジャーニー 赤 赤いライドブック頂き! 待ってください!!それだと、ワンダーコンボに―――! よし! 西遊ジャーニー! ストームイーグル! ハァアアア……!うおおッ、くぁああッ!! 烈火抜刀! 語り継がれし神獣のその名は! クーリムゾーン!ドラゴーン!! 烈火三冊! 真紅の剣が悪を貫き、全てを燃やす! 物語の結末は、俺が決める!! クリムゾンドラゴンとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーセイバー』に登場する仮面ライダーセイバーの強化形態。 【スペック】 【概要】 【性能】 【ワンダーライドブック】 【必殺技】 【余談】 【スペック】 身長:217cm 体重:118.2kg パンチ力:18.2t キック力:37.6t ジャンプ力:ひと跳び31.5m 走力:100mを3.4秒 【概要】 それぞれライトシェルフにブレイブドラゴンワンダーライドブック、ミッドシェルフにストームイーグルワンダーライドブック、レフトシェルフに西遊ジャーニーワンダーライドブックをセットして変身する、セイバーの強化形態。 相性が良い同系色のワンダーライドブック同士3冊で成立した「ワンダーコンボ」と呼ばれる形態であり、 第9章にて「キングスラッシュ」の一撃を受け止め切れなかった仮面ライダーカリバーが取り落とした西遊ジャーニーワンダーライドブックを奪取し、その場で初変身を果たした。 ちなみにテレビ朝日公式サイトでは何故か放送初日ではなく、2日後の11月10日に情報が追加された。 【性能】 全身が真紅を基調としたカラーリングで統一され、各々のワンダーライドブックが齎す各種能力が大幅に強化されている。 右腕「バーンブレーサー」はワンダーコンボが成立した事で腕力が上昇し、火炎剣烈火から発生する炎と一体になる事で炎の剣技の切れ味を高める他、 左腕と両脚の名称もそれぞれ「タイセイブレーサー」「ストームレガート」に変化し、同様に腕力と脚力が更に上昇している。 他にも背面の翼がワンダーコンボの影響で「クリムゾンウイング」に強化され、これまで以上に巨大な竜巻を生み出せるようになった。 頭部は「セイバーヘルム クリムゾンドラゴン」に変化し、それぞれのマスクに応じた異なる能力を使えるようになっている。 戦闘面においてはより強力な炎を纏った火炎剣烈火による斬撃や巨大な炎の竜巻を纏っての攻撃、「タイセイブレーサー」に備えられた伸縮自在の武具による格闘技などを絶え間なく繰り出してカリバーを圧倒しており、 総じて非常に強力な形態ではあるが、その分通常の3冊変身以上に変身者の体力と気力を極限まで消費してしまう諸刃の剣でもあり、長期戦には不向き。 実際、新堂倫太郎と違って特訓も無しに実戦でいきなり初変身した結果、変身解除後には一人で立ち上がれない程疲弊し、続く第10章でもその負担が残っていた影響でカリバーとの再戦では追い詰められるという事態に陥っている。 更なる強化形態であるドラゴニックナイト入手後も翼での飛行能力、伸縮攻撃などの利点から使い分けて活用された。 第24章で神代玲花にストームイーグルワンダーライドブックと西遊ジャーニーワンダーライドブックを回収された事で一時変身不能になっていた(*1)が、 第39章でその玲花と凌牙の神代兄妹によってサウザンベースに保管されていた他のワンダーライドブックと共にノーザンベースに返却され、再び神山飛羽真が所持。 その以降、この形態に変身する事は遂になかったが、仮面ライダークロスセイバーの誕生に伴い、派生形態の1つである仮面ライダークリムゾンセイバーへの変身に使用されるようになった。 【ワンダーライドブック】 ブレイブドラゴンワンダーライドブック 神獣「ブレイブドラゴン」の伝承を内包したワンダーライドブックで、セイバーの基本形態として使用される。 ストームイーグルワンダーライドブック(STORM EAGLE) この大鷲が現れし時、猛烈な竜巻が起こると言い伝えられている……。 紅の空に吹きおこる風は、神獣の力で熱風を生む……。 生物「ストームイーグル」の伝承を内包したワンダーライドブックで、異空間『アヴァロン』に赴くために必要な13冊のうちの1冊でもある。 ベースカラーは朱赤で、表紙及びストーリーページには羽ばたく鷲モチーフの生物・ストームイーグル、変身ページにはセイバーの姿が描かれており、本形態やドラゴンイーグルへのフォームチェンジに使用される。 2ページ目の右側には「竜巻を呼ぶ大鷲が聖剣と交わり身に宿る」と記載されている。 本来の持ち主は存在していたようだが、デザストに葬られて以降は彼に奪われており、バスターとの激戦の末に奪還され、そのまま彼を通じて飛羽真の手に渡った。 元ネタは恐らくファンタジー小説『指輪物語』を初めとしたJ・R・R・トールキン作品に登場する鷲(トールキン)からと思われる。 西遊ジャーニーワンダーライドブック(SAIYUU JOURNEY) とあるお猿さんの冒険記、摩訶不思議なその旅の行方は……。 辿り着いた地で巡り合う生物が、神獣の火力を更に高める……。 物語「西遊ジャーニー」の伝承を内包したワンダーライドブック。 ベースカラーは臙脂色で、本形態及び西遊ドラゴンへのフォームチェンジに使用される。 表紙には筋斗雲に乗った孫悟空と沙悟浄・猪八戒・三蔵法師、ストーリーページには筋斗雲に乗り込み、如意棒を構える孫悟空と三蔵法師が常に携えている錫杖が描かれ、 2ページ目の左側には「とあるお猿さんの御一行が聖剣と交わり身に宿る」と記載されている。 第8章の時点でカリバーが必殺技発動用に所有しており、如意棒型の赤いエネルギーを発生させたり、漆黒の筋斗雲を召喚していたが、第9章にてセイバーがカリバーとの戦闘の末に奪取し、そのまま所持する形となった。 元ネタは日本でも何度かテレビドラマ化された、孫悟空が三蔵法師・猪八戒・沙悟浄・玉龍と共に天竺を目指して冒険を繰り広げる中国の伝奇小説『西遊記』。 【必殺技】 爆炎紅蓮斬(ばくえんぐれんざん) 必殺読破! 烈火抜刀! ドラゴン!イーグル!西遊ジャー!三冊斬り!ファ・ファ・ファ・ファイヤー! 火炎剣烈火を一度バックルに納め、レッカトリガーを引いた後に再度抜刀して発動。 炎の輪を形成しつつ刀身部に紅蓮の炎を宿し、振るうと同時に無数の火炎弾を放ち、着弾した火球を巨大化させて跡形も無く焼き尽くす。 その威力は凄まじく、第9章では流石のカリバーも闇黒剣月闇では吸収し切れないと判断し、その場にいたアヒルメギドの1体をガードベント盾代わりにして撤退せざるを得なくなった程。 また、刀身部に炎を纏わせて直接斬撃を叩き込むパターンや、火炎剣烈火を振るって炎の竜巻を放った後、すかさずタイセイブレーサー備えられた武具を伸ばして攻撃するも存在する。 轟龍蹴烈破(ごうりゅうしゅうれっぱ) 必殺読破! ドラゴン!イーグル!西遊ジャー!三冊撃!ファ・ファ・ファ・ファイヤー! 火炎剣烈火をバックルに納め、レッカトリガーを2回引いて発動。 その場で跳躍して右足に炎を纏った飛び蹴りを放った後、その体勢のまま左足でのキックで追撃する。 ドラゴン・ワンダー ブレイブドラゴン! ブレイブドラゴンワンダーライドブックのページを押し込んで発動。 バーンブレーサーから強烈な熱風、或いは火炎を放つ。 イーグル・ワンダー ストームイーグル! ストームイーグルワンダーライドブックのページを押し込んで発動。 映画『劇場短編 仮面ライダーセイバー 不死鳥の剣士と破滅の本』では火炎旋風を発生させて仮面ライダーファルシオンを巻き込むパターンを使用。 TV本編の第18章では炎の竜巻で全身を包み込むパターンを使用し、イエティメギドの最後の攻撃から自身の身を護った。 また、第21章では真紅の竜巻を放つパターンを使用している。 西遊・ワンダー 西遊ジャーニー! 西遊ジャーニーワンダーライドブックのページを押し込んで発動。 タイセイブレーサーに備えられた武具を伸ばして相手を打ち据える。 習得必殺技 各種ワンダーライドブックを火炎剣烈火の「シンガンリーダー」に読み込ませて発動。 ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』にて使用。 ○西遊ジャーニー 刀身に真紅のオーラを纏った火炎剣烈火から斬撃を飛ばす。 【余談】 本形態用の追加パーツ各種は、後に登場する仮面ライダークリムゾンセイバーにリペイントされた。 追記・修正は赤いワンダーライドブックを揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (仮面ライダーセイバー)ってつけた方がいいのでは?「クリムゾンドラゴン」って割とありがちな名前だし。ウルトラマンティガのガッツウイング・クリムゾンドラゴンとか -- 名無しさん (2021-06-30 07 24 02) 流星のロックマンにも同名のキャラがいたはずだし()付ける事に賛成 -- 名無しさん (2021-06-30 09 36 47) クリムゾンセイバー(クロスセイバーの派生形態)も入れとく? -- 名無しさん (2021-06-30 16 40 33) ↑2 自分も流星のロックマンかと思った まああっちは正確には「・」が付くけど -- 名無しさん (2021-06-30 19 03 11) 項目名変更しました。 -- 名無しさん (2021-06-30 21 16 34) 序盤は剣の腕より本の力を優先するからかこのフォームから戦闘に入ることが多かった -- 名無しさん (2021-07-01 00 26 53) エグゼイドLV5やディケイドアーマー辺りのちょびっと強化フォームの中だと特に活躍していた印象、序盤は戦闘シーンも多かったからドラゴニックナイトが来てもこっちから入ることが多かったような -- 名無しさん (2021-07-01 00 45 18) 逆にキングアーサーとドラゴニックがこいつの割りを食ってる。特にアーサーは不遇なんてもんじゃねえ -- 名無しさん (2021-07-01 00 47 50) ↑ア···アーサーはまだカラドボルグやキングオブソロモンって役割があったから···!!(震え声) -- 名無しさん (2021-07-02 00 07 57) 名前 コメント
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→クリムゾン・ヴァイパー キャラ対策TOP 反確表2強P ウルコン 救世主キック(EX) 反確表 発生の早さ(反撃に使う主なものだけ) 投げ>2弱P>弱K=中P>強スパコン>2中K=強サンダー=ウルコン>2強P=中スパコン>EXバーニングキック>弱スパコン>中サンダー>弱サンダー>EXセイスモ>セイスモ(弱=中=強)>EXサンダー>SALv2~ 2強P リバサ中サンダー(距離注意)、弱スパコン ウルコン 2強P(思ってる以上に隙少ないので注意) 救世主キック(EX) 最速強サンダー 中段にいい感じで空中HIT。そこから強サンダーやウルコンも サマソに負ける。良くて相打ち 下段は未検証 EXバーニング 自分は使ったこと無い。が、スレ内の意見をまとめると 中段に勝てる。サマソと下段はすり抜けて五分 ディレイ強サンダー サマソに勝てる。悪くて相打ち。 中段はすり抜けて5分。たまに相打ち~いい感じの空中HIT 下段は一方的に勝てる。最悪相打ち。 バックステップ 中段はバクステの隙に刺さって負ける サマソはスカせて2強Pからフルコン。セビキャン逃げもさせない。 下段は未検証だが、多分お見合いの五分じゃないかと。
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クリムゾン・ヴァイパー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー タフでスマートな女性エージェント。 行動は常にビジネスライクで、義理や人情では動かない。 全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃は、まさに脅威。 さまざまな場所で暗躍するが、その正体は謎に包まれている。 プロフィール ファイティングスタイル 秘密スパイ道具格闘 誕生日 7月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 56kg 3サイズ B98/W60/H90 血液型 AB型 好きなもの 娘、お金 嫌いなもの 残業 特技 手品 キャッチコピー ミズ・パーフェクト CV 園崎未恵 概要 ハイジャンプキャンセル、低空必殺技によるグラ潰しや奇襲、必殺技であるサンダーナックルをキャンセルしての高速連係(通称サンキャン)など 高難易度テクニックの塊のようなキャラ。 女性キャラだが、暗器を使用しているためか全体的な火力や気絶値は高い。 ウルコン確定場面の多さも上位に入り、特に画面端に追い込んだ状態ではかなり豊富な確定パターンを持つ。 また、コンボの傾向により相手を端に運ぶ能力が高いのも魅力。 様々なテクニックと豊富な暴れ技を駆使した強力かつ予測不可能なラッシュが最大の持ち味であり、 その火力の高さによるプレッシャーも相俟って、プレイヤーが波に乗れば常に試合の主導権を握ることも可能。 弱点は通常技の性能が低いので通常の差し合いが苦手なことと、自身の体力・気絶値が低いこと。 そのキャラ性質から溜めキャラ全般が苦手な傾向にあり、中でもE.本田とは極端に相性が悪い。 他キャラを使用する上でのセオリーはあまり通用せず、このキャラを使う際は一風変わった戦略の組み立て方が必要となる。 AEまでは完全無敵技のバリエーションが非常に豊富で手詰まりになることがほぼなかったが 2012版になってEXセイスモの投げ無敵が削除されたため、暴れる際はこれまでより慎重に技を使い分ける必要がある。 また、強みである火力の高さも抑えられたが、代わりに強サンダーに発生後も続く投げ無敵が追加される、バーストタイムを空中コンボに組み込みやすくなるなど痒いところに手が届く修正もなされている。 プレイヤーの操作技術と択攻めへの依存が激しく、勝率が不安定になりやすい。 しかし、その対処しづらい攻めの豊富さからどんなキャラでも喰えるポテンシャルを持つ。 極めれば、まさに「駆け引きとか邪魔くさいわ」の台詞通りに セットプレイだけで相手を圧殺できる超攻撃型キャラクターに仕上がってくれるだろう。 長所 ハイジャンプや各種テクニックを駆使することにより、バリエーション豊かな動きが出来る。歩きの速度も速い部類なので、機動力は高い。 低空バーニングキックによる、固め+グラ潰し+見えない裏表二択が強力。画面端ならウルコンⅠが繋がって更に強力。 全体的な火力・気絶値が高い。 高性能な必殺技により、どんな状況でも出来ることは多い部類。 短所 自身の体力・気絶値が低く、脆い。 通常技の性能が悪いため差し合いはやや苦手。 操作が忙しく、ミスった時のリスクも大きい。 一部に極端に相性が悪いキャラが存在する。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 技解説 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ アブフィットネス (近距離で)orN+弱PK テンプルマッサージ (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァイパーエルボー +中P 中段技 ダブルキック +強K ハイジャンプ 方向入力後、すばやくジャンプ 移動技 必殺技 サンダーナックル☆ +P(PPで動作中断) アーマーブレイク属性 バーニングキック☆ +K(空中可) セイスモハンマー☆ +P(PPで動作中断) 下段技 スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション +P ウルトラコンボ バーストタイム +PPP アーマーブレイク属性 バーニングダンス (空中で)+KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 立弱P 近 連必S ○ ○ 遠 連必S ○ ○ ジャブ。とりあえず近距離で相手の動きを止めたい時に振ってみるなど。 立中P 近 必S ○ ○ ボディーブロー。性能自体はそう悪くないが出番は少なめ。近場のコンボパーツにでも。 遠 S × ○ 立強P 近 必S ○ ○ 肘鉄。至近距離での反撃用。一応グラ潰しにもなるが屈中Pなどの方が無難かも。 遠 必S ○※ × 立弱K 近 連必S ○ ○ 足元を攻撃しているが立ちガード可能。近距離での固めの主軸。 遠 必S ○ ○ 普通のローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S ○ ○ 蹴り上げ。真上対空に使えなくもない感じだが、実際使うかどうかは謎。近場で屈んでいる相手に当たらなかったりするので、地上ではあまり使わない方が賢明。 遠 - × ○ ミドルキック。足元の判定が薄くなり、振りの早さもまずまずなので牽制技として使えるが、そもそもヴァイパーの立ち回りでは正面からの差し合いがあまり無いので、必然的に出番は少なめ。 立強K 近 S/- × × 遠 - × × 回し蹴り。空中にいる相手を叩き落としてダウンを奪う。対空や、画面端で空中ヒットした場合の追撃などに。 屈弱P 連必S ○ ○ 屈中P 必S ○ ○ 近距離牽制や目押しコンボなどに。 屈強P 必S ○ ○ 正面をパンチ。サンキャンと組み合わせることで連続ヒットし、高いダメージ源となる。 屈弱K 連必S ○ ○ 普通の小足。出番は少なめだが、連打で追い払うなり目押しで立弱Kに繋ぐなりで使えなくもない。 屈中K 必S ○ ○ リーチが長めな足払い。この技を必殺キャンセルして中サンダーに繋げ、攻めの起点にするのは基本中の基本。 屈強K - × × 大足。確定ダウン技。セイスモからの追撃に使ったり。 J弱P 垂直 - - - 斜め - - - J中P 垂直 必 - - 斜め 必 - - J強P 垂直 必 - - 斜め - - - 下方向にパンチ。正面からの起き攻めなどに。 J弱K 垂直 必 - - 斜め下に軽くキック。下方向に強くキャンセル可能。しかし安いし繋げにくいので、使う状況は限定的。 斜め 必 - - 踏みつけキック。斜め下に広いが強Kのおかげであまり出番は無い。 J中K 垂直 - - - 斜め - - - 斜め下にキック。あえて普通っぽく跳んだり、あるいはめくりにも使えるので、動きを変えたいときには便利。とは言え基本的にはこの技でめくる必要自体があまり無い。 J強K 垂直 - - - 真横にキック。判定が強く、空対空で活躍する。 斜め 必 - - 膝蹴り。リーチが短いが、下方向に強く喰らい判定も小さめなので飛び込みに使える。一応めくりにも使える。なおこの技をガードさせてからバーニングキックを出せばめくることができる。 ※空振りキャンセル可能 投げ技 技名 解説 アブフィットネス 我慢…しなさい!ボディブローで相手を吹き飛ばす。他のキャラと違って、前投げにもかかわらず相手と距離が離れるのが特徴。決めた後はハイジャンプで追い掛けて起き攻めを。 テンプルマッサージ バカね!相手の頭に飛びつき、電撃をこめかみに叩き込む。前投げとは逆に、こちらは技後に相手と距離がほとんど離れないため簡単に起き攻め可能。気絶値も高く、崩しとして活躍。 特殊技 技名 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 ヴァイパーエルボー(+中P) × × × 軽くジャンプしながら肘打ち。「3rd」で言うところのリープアタック的な技。中段で、早い段階で空中判定 足元無敵になるため、下段や投げ(グラップ)を回避しながら攻撃できる。飛び道具を回避する際に使われることも。 ダブルキック(+強K) × × × 前方に一歩ステップしつつ二回蹴る。ステップの最初に下段無敵があり相手の中足等を回避しつつ攻撃することが可能。距離が近い場合2ヒットする。 ターゲットコンボ クリムゾン・ヴァイパーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 力を込めて回転しながら肘打ち。リーチが短く、イマイチ使いづらい。 気絶させる機会は少なくないので、その時に活躍してくれる? 必殺技 技 解説 サンダーナックル 暗器により電撃を纏いつつ掌底。弱・中・強で性能が異なる。弱版は低い姿勢で突進し、一部の飛び道具などを潜ることができる。中距離での差し合いにて、アクセントとして使おう。中版は高い打点を突きながら突進する。発生・硬直共に弱版より優秀で、ダメージ量・気絶値も多いため中距離戦の主軸となる。強版は斜め上へジャンプしながら突き上げるように攻撃する。引き付けて出すことで相手の飛び込みを落としやすく、主軸となる。また、入力直後にP二つ押しでフェイントに移行可能。このフェイントを駆使することで、通常技の硬直差を減らすことも可能(通称サンキャン)。その場合は、早い段階でキャンセル可能な強版を使おう。 バーニングキック 炎を纏ったキックを放つ。空中でも出せる。セイスモハンマーからの追撃に使ったり、低空で出すことで裏表二択を迫ったりと用途が広い。また、1Fから空中判定になるためグラップ潰しや投げに対する暴れとしても活用可能。撃墜されても喰らい逃げしやすいため、使い勝手が良い。画面端ではUC1での追撃が可能。ヴァイパーの重要なダメージ源なので、修得必須。 セイスモハンマー 地面を叩きつけて衝撃波を起こし、相手を浮かせる。弱・中・強で衝撃波を起こす距離が異なり、攻撃範囲は割りかし狭い。ヒットorガードさせればハイジャンプでキャンセル可能。ハイジャンプからは低空バーニングキックで畳み掛けたり、ハイジャンプ自体をサンダーナックル(フェイント)でキャンセルしたりできる。発生が遅いため、コンボには組み込みにくい。主に中距離牽制として使おう。入力直後にP二つ押しでフェイントになる。 EX必殺技 技 解説 EXサンダーナックル 横方向への長い突進。発生が遅いが、ヒットすれば相手がよろけてコンボに繋がる。ヒット・ガードを問わず相手を押さずに突っ切っていくが、ダウンしている相手は押していってしまい、なぜか上を通れない。 EXバーニングキック 空中でバーニング多段打ち。発生まで続く無敵があるため、切り返し手段として最適。ただし、ガードされると当然確反があるので注意、 EXセイスモハンマー 通常版よりも発生が速めで、攻撃範囲が非常に広く、しかも攻撃力が発生する少し前まで無敵で、ヒットすれば低空バーニングやUC1などで追撃可能と良いことづくめのEX技。コンボパーツなり中距離での奇襲なり暴れなり様々な場面で使えて非常に便利。ただし切り返しに使う場合には読まれると持続の長い攻撃や遅らせた打撃に潰されることもあり、また自分の後ろには攻撃力が全く発生しないためめくりなどにも弱い。更に、2012版の調整で投げ無敵が削除されたため投げには普通に負ける。一見すると万能に見えるが過信は禁物。 スーパーコンボ 技 解説 エマージェンシーコンビネーション サンダーナックルで連続攻撃した後、バーニングサマーソルトキックでフィニッシュ。EXセイスモハンマーやEXバーニングキックの使い勝手が良いため、あまり出番に恵まれない。 ウルトラコンボ 技 解説 バーストタイム 衝撃波で相手を浮かし、連続バーニングサマーソルト。ダメージ量が多く、発生も速めで無敵時間もある。確定場面が多く非常に強力なウルトラコンボ。バーニングキックを始めとする必殺技がヒットした後の追撃から、対空や暴れといった防御面まで多岐に渡って活躍する。ただし、当て損なうととんでもない隙を晒すので必中させることが大前提。 バーニングダンス 空中から急降下キックで奇襲し、 マッスル・インフェルノ さながらの体勢で地面との摩擦で相手を攻撃した後、そのまま相手を真上へ蹴り飛ばし フィニッシュの電撃を叩き込む。主に対空潰しに。今回の調整で攻撃判定が大きくなり、コンボにも組み込みやすくなった。しかしバーストタイムの使い勝手があまりにも良いためこちらを選ぶメリットは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>中サンダーナックル超基本。ヴァイパーの生命線となるコンボ。 SAよろけ>屈強P>サンキャン>屈強P>中サンダーナックルサンキャンで硬直を減らすことで、屈強Pを二回続けてヒットさせる。 サンキャンはひたすら反復で精度高めるしかない。EXサンダーナックルに暴発させやすいので注意。 各種セイスモハンマー>前ハイジャンプキャンセル>強バーニングキック(>強サンダーナックルorバーストタイム)セイスモハンマーをハイジャンプでキャンセルし、強バーニングキックで更に追撃していく。 セイスモはハイジャンプでなければキャンセルできない。通常ジャンプではキャンセル不可なので注意。 画面端なら、バーストタイムや強サンダーナックルで追撃可能。 SAよろけ>屈強P>サンキャン>屈強P>EXセイスモハンマー>前ハイジャンプキャンセル>強バーニングキック>バーストタイム上記コンボレシピの総集編。 かなりの難易度だが、逆に言えばこれが安定すればヴァイパーのコンボはほぼ極めたも同然。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール いちいち間を取ったりしないでよね さっさと負けてちょうだい ハァ… あんまり時間ないのよね ちなみに抵抗しても無駄よ もうギブアップしたら? 飛び込んできてよ、カウンター取るから しばらく目を閉じていてね 乳酸値高そうね 駆け引きとか邪魔くさいわ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 たまには働きなさい 次も手抜いていいわよ なんだか面倒くさいわ (娘と電話で)もしもし?ええ、そうなの よかったわねえ タイムオーバー勝利時 早く家に帰りたいわ 汎用 01 突発的な戦いが多すぎるわ 危険手当出るんでしょうね、これ 02 転職するなら定時で帰れる仕事がいいわ こういう戦いは抜きでね 03 プライドやこだわりなんて不必要よ 仕事に感情は邪魔になるだけ 04 自分から戦う人間の気が知れないわ 労災が下りるわけでもないのに 05 ローレンの誕生日が近いのよね 何をプレゼントしようかしら… 06 この手の荒事は得意なのよね 家事もこうならいいんだけど 07 へえ、結構強いじゃない どこかに売り込んでみたらどう? 08 こっちは仕事なの そう何度も暇人に付き合ってられないわ 09 遊びたいなら同程度の友達を見つけなさい 少なくとも私とじゃ勝負にならないわ 10 仕事中よ 11 面倒だわ 特殊 対リュウ 安らぎや安定を捨て、強さのみを求める… それも一つの生き方ね 賛成はしないけど 対ケン 気が済んだ?そろそろ帰って 奥さんの面倒を見てあげたらどう? 対春麗(プレイヤー) これ以上私の邪魔をしないでちょうだい 他にも捜査すべきことはあるでしょ? 対春麗(ライバル戦) 一番迷惑なのよね こういう融通の利かないマジメなタイプ 対エドモンド・本田 その体型にその格好… 相撲って あまり魅力的な職業じゃないみたいね 対ブランカ その電気、他のことに使ったらどう? 電力会社に売るとか 対ザンギエフ 愛国心?私はタダで何かを愛したりしないわ 家族以外はね 対ガイル その認識票は… …そう、あなたは彼のために戦っているのね 対ダルシム 悪いわね ここにいたのが不運だと諦めて 対バイソン バカね おとなしくしてれば 泳がせておいてやったのに 対バルログ ナルシストな男って趣味じゃないの 鏡とひきこもっていたらどう? 対サガット 格闘家の考え方って理解できないわ ほとんど禅問答じゃない 対ベガ 最強の魔人とやらも どうやら底が知れたようね 対クリムゾン・ヴァイパー (同キャラ対戦無し) 対ルーファス 悪いけど私は忙しいの 無駄話に付き合っている暇は無いわ 対エル・フォルテ 料理人には向いてないわね それだけは確か 対アベル 柄じゃないけど、一つだけ警告してあげる 家族のことは諦めなさい 手を引くのよ 対セス(プレイヤー) さあ取引の時間よ そっちの持っている情報を吐きなさい 対セス(ラスボス戦) もちろんこれはただの仕事だけど あなたを消すのは嬉しいわ 個人的にもね 対豪鬼 なんでもいいけど 私の邪魔をするなら話は別よ 対剛拳 死亡確認をしていなかったなんて まったく現地スタッフは何をしてたの 対さくら たまには家に帰ったら? 親御さんも心配してるわよ きっと 対フェイロン 目立ちすぎる人って迷惑なのよ 二度と向かってこないで 対ダン 少年の心を持ってる、なんてよく言うけど 大人になれていない男とは違うのよ 対キャミィ さっさと帰りなさい まだ一人前の仕事をこなせる器じゃないわ 対元 10年前のあなた相手なら苦戦したかも 引退する時期を間違ったようね 対ローズ 暗い面ばかり見る必要は無いわ 切り替えが大切よ 対ディージェイ 陰気よりはいいけど、ご陽気過ぎるのも それはそれで考えものよね 対サンダー・ホーク あまり何もかも背負い込もうとすると 長続きしないわよ 対ダッドリー この次私の邪魔をしたら ファイトマネーをいただくわよ 対いぶき 懐かしいわね 私も学校を抜け出したことがあったっけ 対まこと 本当に道場をなんとかしたいなら まずはお金を稼ぐ方が先よ 対アドン 誰が一番とかどうでもいいわ あなたがそうじゃないことはわかるけど 対コーディー あなたは私の担当じゃないわ さっさとどこにでも行きなさい 対ガイ 武神流… まさか本当に出てくるとはね 対ハカン(プレイヤー) 料理の中でも油モノって苦手なのよね 娘に作ってやりたいとは思うんだけど 対ハカン(ライバル戦) どうしてスカウトリストには こういうタイプばっかり載ってるのかしら 対ジュリ こんなところで会うなんて奇遇ね 何をしてたか教えてもらえるかしら? 対ユン この程度なら奥の手を使うまでもないわ 技も中身もまだ軽すぎるようね ぼうや 対ヤン 面白い髪型ね それが今の流行なのかしら? 対殺意リュウ 私を殺すですって? 娘がいるのに死ねるわけないじゃない 対狂オシキ鬼 ローレン・・・今夜もちゃんと 「おやすみ」を言いに帰れそうよ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ01 シャツとコート 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ02 試作スーツ 番号 カラー 詳細 01 ダークパープルのスーツ 赤のライン 02 黒のスーツ 白のライン 03 群青のスーツ 緑のライン 04 ダークパープルのスーツ 赤のライン 05 黄色のライン 06 緑のライン 07 赤のライン 08 オレンジのスーツ 黒のライン 09 黄色のスーツ 黒のライン 10 灰色のスーツ 黒のライン 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 ページトップへ▲ トライアル トライアル クリムゾン・ヴァイパー ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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クリムゾンスカイ High Road To Revenge part33-169~171 169 :クリムゾンスカイ High Road To Revenge:2007/09/22(土) 05 47 38 ID jET/amTI0 大戦の終結は、希望をもたらす筈だった。 禁酒法の失策と大恐慌により、合衆国政府はその機能を停止。 州国は次々と独立を宣言し、厳しい国境が築かれた。 そして国境を越えるために発達したのが、飛行船による交通技術であり、 同時に、飛行機を駆る荒くれ者たち「空賊」が誕生する。 空賊「フォーチュンハンター」のボスであるネイサン・ザッカリー。 いつものように見知らぬベッドで目覚めた彼だが、博打で大負けした後だった。 胴元がいけ好かない奴だったので、仕返しに彼の基地を粉砕してやる。 そんな折、ネイサンは十数年来の親友であるファッセンベンデル博士の工場を訪れる。 博士の発明品:嵐を生み出すストームジェネレーターは平和利用にも兵器運用にも 転用できる危険な装置だ。博士はフォンマイセンという昔の研究仲間で、 危険思想のナチ野郎に発明品を狙われているらしい。彼から極秘で設計図を預かる。 だが次の訪問では、博士は物言わぬ姿に変わり果てていた。 博士の報復を決意したネイサンは、彼の最期の足取りを辿る。 博士が材料調達に訪れていた、アリコのチタン鉱山を探す。 他の空賊を撃退して現地のインディアンと交友を広げながら調査を続ける。 チタン鉱山を陣取っていたのは有力空賊であるレッドスケル軍と、 以前戦闘になった大型兵器と似たビックリドッキリメカであった。 レッドスケルの首領、カーンがアジトを構える大都市シカゴに向かう。 カーンとネイサンは元仲間だったが、交渉は決裂する。 相棒が捕まったので、報復にカーンの倉庫を爆破して反撃。 悪党と組んだことを後悔しつつも、死を前に潔いカーンを許すネイサン。 レッドスケルと同盟を結び、シカゴの防衛にビル街を駆ける。 だが戦闘後の打ち上げで、クルー(女)に裏切られて設計図を奪われてしまう。 裏切り者の足取りを辿り、フォーチュンハンターは南米へ。 ロストシティの遺跡地下に建設されていた秘密基地に進入する。 裏切ったクルーはフォンマイセンと口論の末で殺されていた。 ストームジェネレータを搭載した超大型飛行船を追い、シカゴへ。 嵐のシカゴでの激戦で、遂にフォンマイセンの野望を打ち砕く。 171 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/22(土) 15 02 53 ID fv2eAk690 169 High Road To Revenge乙です。 だいぶ前に出たPC版クリムゾンスカイと舞台設定や主人公が同じだから 普通の移植なのかと思ってたけど、ストーリーは別物になってるんですね。
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クリムゾン・ヘル・セキュア(OCG) 通常魔法 自分フィールド上に「レッド・デーモンズ・ドラゴン」が 表側表示で存在する場合のみ発動する事ができる。 相手フィールド上に存在する魔法・罠カードを全て破壊する。 罠破壊 魔法 魔法破壊 関連カード レッド・デーモンズ・ドラゴン(OCG)
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登録日: 2012/04/26(木) 05 32 40 更新日:2023/02/02 Thu 17 20 27NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 GUNG-HO-GUNS エレンディラ エレンディラ・ザ・クリムゾンネイル オカマ トライガン ネイルガン 人間CIWS 側近 忠臣 拘束具 番外 釘 今の私はくだらないイザコザを見過ごす気分じゃないの 慈悲なく 容赦なく 満遍なく えぐるわよ? No.13 エレンディラ・ザ・クリムゾンネイル 漫画『トライガン』の続編、『トライガン・マキシマム』の途中から登場する人物。 概要 ナイヴズ率いる殺戮集団GUNG-HO-GUNSの一人にして、存在しないはずの十三人目(ロストナンバー)。 戦局が重要なシーンに移行してからその存在が明かされる、言わばナイブズ陣営の隠し札。後付けと言ってはならない。 この特殊性からGUNG-HO-GUNS統率者であるレガート・ブルーサマーズの指揮下には入っておらず、レガートがヴァッシュに持ちかけた“ゲーム”とも無関係。 当然、レガートが他のメンバーに1枚ずつ持たせた計12枚のコインも持っていない。 見た目は細身のスタイルを備えた、金髪ロングで美形のオカm……もとい女性。 おどけた風な女性的言動に同居する超然とした態度、それを後押しする圧倒的戦闘力などから、涼やかでいながら強力な存在感を漂わせる人物である。 人物 各々が様々な思惑で動くGUNG-HO-GUNSにおいて、彼女(と記述する)は純粋にナイブズに尽くす数少ない人間。 「忠誠心で自分とタメを張るのはレガートくらい」とまで語るが、かといってレガートと仲が良いというわけではない。 むしろ実際は逆で、ただ一人“ナンバーを課されていない”彼に対し嫉妬の念を覗かせる事もある。 ナイブズへの向き合い方も二人の間では違いがあり、レガートが激しい狂信を撒き散らすのに対し、彼女は冷静かつ淡々とした信奉を表明する……といった風。 しかし彼女自身の精神もまともとは言い難く、人間の根絶を目論むナイブズに従う=自身もいつか殺される』という終末を楽しげに待ちわびる姿がそれを感じさせる。 能力 戦闘時の武装は、太く巨大な釘を無制限に高速射出する謎兵器。飛び道具のためパイルバンカーよりはネイルガンに近く、恐らくはこれが『クリムゾンネイル』の由来かと思われる。 形状がアタッシュケース型(側面に空いた穴から釘を撃ち出す)な辺り、ちょっとどころではないロマン成分も含む。一体どこに弾が入ってるんだとか気にしてはいけない。 弓の引き絞るの強さで弾速、威力が変わるが分厚い壁すら簡単にぶち破る程度は当然で最大に引き絞るとも外宇宙、他銀河に進出する技術力のロストテクノロジーのミサイルはおろか、宇宙戦闘機を粉砕するもの余裕。※ ちなみに作中のサイボーグたちの装甲もその宇宙船の船体の技術を応用したもので、その船体に劣るがそれに近い強度で地球時代のどの兵器も遥かに超える。※ 奥の手はケースの外装をパージすることで通常時に最大以上に弦を引き絞り弾速、威力の限界を突破させる。 上記の武装を扱う彼女自身の実力は、『ミカエルの瞳』(ウルフウッド、リヴィオ、ラズロ)の連中も真っ青な人外レベル。 具体的には、一発分の発射音の間で数十発の釘をあらゆる方向から目標にぶち込む芸当を楽々やってのけ、初遭遇時のウルフウッドを戦慄させたほど。 こうした身体能力が強化手術などによるものかは不明だが、“素の人間”と言われてもそれはそれで疑わしい(*1)。 なお、この状態ですら拘束具で身体能力を抑えている。なんなんだこいつ。 ちなみにトライガンの世界の兵器の類はプラント製によるもので所謂現実のものと次元が違うレベルの性能持つものばかり(*2)。※ エレンディラ自身の身体、肉体能力は劣りはするがレガート並で超光速の尖翼に対応、先んじて行動しヴァッシュの背後を取るほどからその異常さが分かる(*3)※ よくこいつらは音速で攻防などと言われているがそんな程度ではない。 特異な能力・魔技持ちが珍しくないGUNG-HO-GUNSの中にあって、自身の純粋なスペックや戦闘センスだけでウルフウッド、リヴィオなどのエレンディラを除くガンホー最強格の彼らを凌ぐという異端にして正統派な人物。 加えて冷静な戦略眼なども備えており、登場後はナイブズの補佐や雑事などにも力を発揮していく。 ※:BBS、ブログ,まんがの森,内藤と仲間達がトークショー 活躍 ガントレット・ミッドバレイ対ヴァッシュ・ウルフウッドの戦いが佳境を迎えた頃に初登場の機会が訪れる。 部下二人のナイブズへの裏切りを知ったレガートは暴走し、戦場に現れるなりミッドバレイを殺害。更にガントレットを手にかけようとしていた。 それと同時、ヴァッシュは記憶や意識の混濁によって自身の“プラントの力”を暴走させかけていた。そこに加えてレガートの非道を目の当たりにしたため、その力は最早爆発寸前に。 このまま行けば全てが消し飛ばされる……というところでエレンディラ登場。 レガートが操っていた生体兵器を滅多刺しにし、さらにはレガート本人にもネイルガンによる胴体貫通のきつい一撃をお見舞いし、レガートを連れ帰って行った。(これで死んでいないのだから流石レガートである) 以降は直接的な戦闘から長らく離れ、裏方に徹する。 「方舟」で各地を回る間、憲兵軍やブラドたちを相手に対空防御を担当しているが、生身で甲板に立ち、上記の通り超性能のプラント製のネイルガンで同様の宇宙レベルのロストテクノロジー超性能のミサイルや宇宙戦闘機を迎撃するという無茶苦茶なやり方だった。しかも不意打ち以外に被弾なし。とんでもない射撃精度と動体視力である。 最終決戦直前、ザジ・ザ・ビースト(女性版)がナイブズに反旗を翻した時は、不意の毒攻撃で行動不能に陥ってしまう。 (とは言ってもこの毒は一時的にとはいえナイブズですらその行動が読めず更に未知の毒により沈黙させた代物で、エレンディラに非があるわけではない) 結局、この場はレガートがザジを返り討ちにして事なきを得た。 そして迎えた決戦の日、最後のGUNG-HO-GUNSとしてナイブズ、レガートと共に戦いに臨む。 彼女の相手として立ちふさがったのは、ヴァッシュの側に寝返ったリヴィオだった。 「俺達は死なない。人類(ヒト)は生き残る」 と語り、一度はほぼ自身とほぼ互角になったリヴィオを拘束具を外した万全の状態で完全に圧倒するが、その時、彼のもう一人の人格であるラズロが表に出る。 「ダセェなリヴィオ…この俺を…殺す気か?」 リヴィオと違って自分の動きに追従するほどの身体能力ちセンスを持つラズロの反撃を受け、一度は拮抗状態に。 ……が、ラズロの“心を折られ、そこから這い上がった経験が無い”という精神的な弱みを読みきり、異常な密度の殺気をぶつけることでこれを無力化した。 リヴィオ単体では本気になった彼女の動きに着いて行けず、ラズロ単体ではその心の弱さゆえに竦んで動けなくなる。 このように両者の短所を的確に突き、リヴィオ・ラズロの両方を完全に追い詰めることに成功するのだが……。 「俺が『見』てやるよ」 「その代わり、お前は死ぬ気で凌げ」 二つの人格のコンビプレイという機転で深手を負わされ、 「あんたは強い」 「あんたは負ける」 「俺と、ラズロと、あの人に負けるんだ」 最後は『ミカエルの眼』の真骨頂である“死に難さ”を生かした、心中に近い攻撃で止めを刺されることになった。 彼女が逆転負けを喫した原因は、何度挫けても立ち上がるリヴィオの根性と、比類なきラズロの戦闘センスという二人の長所を甘く見すぎた点にあるのだろう。 最期はそんな自分の終わりを認めきれず、一筋の悔し涙を流しながら果てていった。 まだよ…!! まだまだ…!! 私…に、こんな終わり…が… 許さ… 余談 彼女の亡骸はこれより少し後、レガートの“技”で操られ、レガートと対峙しているヴァッシュの元へ向かう。 ……彼女との激戦による負傷で動けないリヴィオを手に抱えながら。 この後、リヴィオという“人質”を取られたヴァッシュが『何をさせられてしまうのか』は、レガートの項を参照されたし。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いやぁ、かっこよくて強いオカマの典型r【このコメントは抉られました】 -- 名無しさん (2013-08-18 20 02 36) 子供のころからナイブズに従ってたり、この人相手だと割とナイブズも狂気を感じさせない口調だったりと謎だらけの人物。あと拘束具外したのはリヴィオで3人目らしいが……他に2人もいるんかい。 -- 名無しさん (2013-12-24 23 50 50) ↑他二人ってのは、ナイブズとレガートじゃないかな。というかこの二人以外、エレンディラをして拘束具を外して闘わせるようなヤツが居るとは思えん。 -- 名無しさん (2013-12-26 19 19 44) リヴィオ・ラズロのコンビですら厳密には勝てなかったんだよな 最期の最後、ウルフウッドの置き土産があったからこそ、あの反撃が可能だった。 そう考えると、ホントコイツレガートに負けず劣らずの化け物だわ。 -- 名無しさん (2013-12-26 20 44 29) でも何だかんだあのレガートが、エレンディラの死を察知して「案ずるな、自分もすぐにそちらに逝く」みたいなことを思うくらいには仲良いよね。 そもそも「私のナイヴズ様への忠誠心にタメ張れんのお前くらい」なんて物言い、普通ならあのレガートが許す筈がないし あのレガートが信頼する数少ない存在の中で、ナイヴズを除いたら唯一の同格なんじゃないのかな、彼……女は。 -- 名無しさん (2013-12-26 20 50 15) 最初読んだ時オカm……もとい気づかないでマジで女性だと思ってたなぁ…… -- 名無しさん (2013-12-26 21 00 08) ナイヴズはエレンディラには微妙に態度が柔らかい気がする -- 名無しさん (2014-03-03 15 58 20) 縦に潰されても身体中に穴があいても首が弾けても普通に動きまくる人々ばかり登場するのでこの人が倒された時「あ、心臓貫かれれば死ぬんだっけ」ということを思い出した -- 名無しさん (2014-06-08 22 13 48) 側近二人は自己再生できないからなあ。でもレガートだったら半身吹っ飛んでも気合で向かってきそうで怖い -- 名無しさん (2014-06-15 21 52 34) ↑レガートは傷の縫合が可能、超光速の尖翼の連撃くらってもある程度は耐えられる肉体強度もある。でも人間の構造であるから頭亡くなったりしたらそら死ぬ。オカマはレガートに一歩譲る強さだから、まあ大体は同じくらいな。 -- 名無しさん (2015-01-15 17 39 26) エレンディラって多分ナイブズの一番最初の部下だし、レガートみたいな出会い方じゃなくてもっと風情のあるエピソードとかあったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2015-02-02 17 41 40) どっかでプラントと人とのハーフ説があったなこの人 -- 名無しさん (2015-03-22 19 35 18) 凄い勢いでくい打ちしてるけど、杭の装填はどうなってるのか凄く不思議だった -- 名無しさん (2015-11-18 03 56 08) オカマの殺気って実質対ラズロにしか効果ないよな -- 名無しさん (2016-03-26 17 42 12) そこ等の有象無象相手やメリル達は行動不能になるだろうけど、ヴァッシュ達はどいつもこいつも不屈だからなぁ。ラズロがある意味異端 -- 名無しさん (2017-06-14 23 00 55) ラズロにしかというか、優れた才能を持っていたラズロに一番効果的なのが殺気を見せつける事だと見抜いたからやっただけだろうな -- 名無しさん (2017-07-02 14 00 54) 超凄い威嚇に対抗する術が、『俺達は強い!!』って事でいいんだろうか -- 名無しさん (2017-12-18 18 54 16) ↑そりゃ結局はビビらせられてるんだから強がりやハッタリだろうが精神的になんとかするしかないだろう -- 名無しさん (2018-09-09 05 08 38) 雑誌掲載時にはロストナンバーではなくラストナンバー、番号も12が振られていた。単純な番号のつけ間違いで、このミスの結果ガンホーのメンバーが急遽1人増えることになったとか?(真偽不明) -- 名無しさん (2021-10-06 03 44 13) ↑雑誌掲載の時は単純に作者のど忘れからくる勘違い(ガンホーの面子は13人と思ってた)でラストナンバー13が当てられてた。が、当然読者からガンホーは12人じゃね?のツッコミが入りまくったため単行本掲載時にロストナンバー13に修正されたって経緯。 -- 名無しさん (2021-10-31 00 18 39) 結果的に「居ないはずの13人目」っていう数字の不吉さも相まって別格感演出できたから良かったと思う -- 名無しさん (2023-01-15 01 01 10) 名前 コメント
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《紅の吸血姫-クリムゾン・エンプレス-》 効果モンスター 星9/炎属性/アンデット族/攻3500/守 0 このカードは召喚されたターンのみ、他のカードの効果によっては 破壊されない。墓地に送られたとき、ライフポイントを半分払って このカードを手札に加えることができる。メインフェイズ毎に ブラッドトークンを生け贄に捧げ、以下の効果から1つを選択して 発動することができる。 ●ブラッドトークン1つにつき1体、エンドフェイズまで相手の 表側表示モンスターのコントロールを得る。 ●生け贄に捧げたブラッドトークンの数×1000ポイント のダメージを与える。 ●ブラッドトークン1つにつき1体、手札からレベル4以下の アンデッド族モンスターを特殊召喚する。 part18-209 作者(2007/08/22 ID RwcS/ACeO)の他の投稿 part18-192 / part18-204 / part18-208 / part18-224 / part18-233 コメント 名前 コメント
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298 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 11 51 17.34 ID PW9ZpNql0 [1/4] (PC) http //www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/jczj/index.html 別にバラ売りはかまわなかったパケ版購入者の俺だが スクショを見るの3ページ目、これはどうかと思うぞ畜生 299 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 12 01 02.16 ID 34MgPD7u0 (PC) 298 ええな 301 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/21(水) 12 08 16.61 ID OOXVqXut0 (PC) 298 アイテム追加なんぞどうでもよくね? くっそ遅いテンポをどうにかしないと遊べたもんじゃない酷いゲームだし 496 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/07(水) 13 41 04.31 ID nX43aX7U0 [3/5] (PC) パケ版を発売日にクーポン使って3000円ちょいで買ったから十分許容範囲 パッとやって終わりだけならオマッセが一番楽しい 高難易度に挑戦し続けられる人ならエアロ 特に何も考えなくても長くなる癖ゲーがクリシュラ 解放少女は何もない 962 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 22 44 11.64 ID a6EprQO30 [1/2] (PC) それより癖のあるクリエーター集めてどれかに釣られた奴に他のゲーム触らせる企画だったのに 解放少女だけズバ抜けてド平凡な普通のゲームなのが… オマッセやクリシュラは癖はあれど800円なら十分安い感じのゲームだが 解放少女はそんなことない エアロポーターは悪くないんだが、3DSDLソフトにおける他のパズルの価格帯を考えると 800円だと高めな気がする スレ立てられん。誰か出来る人頼むよ 26 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 21 49 39.53 ID JLQq0ahGT [1/2] 20 解放少女は練り込みが足りないのは事実だけど、ストーリー的に中途半端なのが評価下げてるよね 酷牙なんかよりよっぽど作りこんであって楽しいのに 4つの中ではエアロポーターが改良してあったら買いたいな 解放少女 バンゲリングベイの豪華版と思ってやると楽しい 最新ゲームとしては・・・・・・う~ん体験版? オマッセ スルメやり込みゲー お笑いのノリが俺には合わず駄目だが評価高い ポーター 難易度設定出来たら神ゲー ユーザー置いてきぼりで難易度上がる開発者オナニーに付いていけずに積むから金の無駄 クリシュラ テーブルトークRPGの雰囲気は出しているが・・・・・・もっさり+不親切+テーブルトークのダイスロールがほぼ無意味に振るだけで面倒なだけ 27 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 21 53 48.00 ID PGZcd3t20 (PC) 俺はむしろクリシュラがスルメだったな 30 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 22 05 08.67 ID cd4cClFB0 (PC) 28 5面だけど最後のステージはボス戦になるから フィールド動き回れるのはステージ4までかな 自分もクリシュラがスルメだった パケ版のままならセーブデータ3つ作れるのはDLゲーだと珍しいかも 38 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/14(水) 23 56 59.82 ID JLQq0ahGT [2/2] ちなみに俺は解放3時間、オマッセ30分、ポーター6時間、クリシュラ40時間くらい 575 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 21 29 44.26 ID 5rF72YZpO (携帯) クリシュラって面白い? ストーリー何時間くらいで終わる? 576 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/26(月) 22 06 09.23 ID /snczbsi0 (PC) ミノ何とか倒すのだけで1時間近くかかった気がする 623 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 17 19 37.67 ID oIVE3FbK0 [1/4] (PC) クリシュ、前情報なしでプレイしてるが これってゲームブック世代にはウケるんだろうな。 626 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 17 33 28.62 ID oRsEra7v0 [1/2] (PC) 623 ゲームブック世代だけど クリティカルヒットだわ 627 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 17 42 27.05 ID oRsEra7v0 [2/2] (PC) クリシュラは敵も味方もフィギュアになってるのも好きだ ウォーハンマーのメタルフィギュア集めてるとまんまな感じなんで ってDOADのDL版が出るだとッ! あれはチマチマやっからちょうどいいなぁ 629 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 18 01 31.10 ID ox0lAx1pO [2/2] (携帯) 10数年前にTRPGやってたけど、買うか迷ってる 口コミ見る限りでは微妙そう TRPGっぽさの為に色々犠牲になって酷評されてるのかな? 630 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/28(水) 18 05 09.17 ID oIVE3FbK0 [2/4] (PC) 629 クリシュを薦めるのは正直難しい。 一口にTRPGと言ってもテキスト調がライト、ノーマル、ハードとあるし 文章で満足するタイプのユーザーであっても好みによって評価がかなり変わるだろうな。 669 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 00 36 42.28 ID IGWIKF+y0 (PC) クリムゾンシュラウドだけプレイしたかったクチだけど ボードRPGやゲームブックRPGをかじったことがある人はほぼ間違いなくハマると思う。 ふと気が付いたら1時間以上のめり込んでるソフトで良いねぇ。 悪夢の妖怪村でも思ったけど当時流行ったボード系やゲームブック系って 今じゃプレイするまで億劫過ぎてやってらんないけど こうやってゲームとして出来あがると凄く快適で楽しめるよね。 671 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 01 00 51.93 ID W8+aDm2N0 (PC) クリシュラは取り逃がしてもランダムエンカウントの部屋でイベントアイテム取れるよ この辺の説明が省かれてるのはちょっと不親切 707 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/29(木) 16 55 52.73 ID slVjylPu0 (PC) クリシュラいいなー 小学校で意味もわからずテーブルトークRPG部に入部してた頃が懐かしい 732 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 07 49 40.87 ID kFFmWCrZ0 (PC) クリシュラの瑞香石ってランダムドロップなのか? ゲルセマ水道でメイジ含む雑魚を何度狩っても入手できなくて詰んでる どこかでフラグを立ててないのかと思っても他でのイベントももうないし このゲーム面白いんだが、色々と不親切だわー 734 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 10 00 23.86 ID wH6y6S7t0 (PC) クリムゾンシュラウド、同じ所で詰まってたけどやっとドロップしてくれた 雰囲気すごく好きだし、のんびりちまちまやるの楽しいから この雰囲気のままで新作出たら絶対買うけど 散々既出の不親切やらとっつきにくさで、人にお勧めしにくいのが残念 742 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 16 57 53.70 ID LqUsa/xW0 [2/2] (PC) クリシュラとりあえず終わったが…( ゚д゚)ポカーン これは…2周目があるのか… 743 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/11/30(金) 18 57 16.49 ID k7BbRyvW0 (PC) 742 あるよ 759 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/12/01(土) 10 06 03.97 ID BhG3WWKN0 (PC) クリムゾンシュラウドの不満点 武器のステータスが見にくい(装備中の武器を外したときのステータスしか表示されず、現在値が見えない) コンボの確認がめんどくさい 弱い武器合成しても強い武器の合成無しになかなか勝てない