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「試作版キング・クリムゾン」とは 所持していると、「一部のイベントシーン」を飛ばしてゲームをプレイすることができるクリア後特典の一つ。 イベントが特定のポイントにさしかかると「イベントを飛ばす」か「そのまま進む」かの選択肢が現れる。 イベントのテンポが少々損なわれるので、使うか否かは個人の好み次第。 また、副次効果として ラジオを使用した時の選択肢に「回復薬・攻撃アイテムの購入」が追加され、どこでもアイテムを買えるようになる。 ラジオで仲間について聞くと、説明を省略して友好度を表示する。 あくまで「試作版」のため、予期しない挙動が発生する可能性がある(発見次第修正されており、最新バージョンならまず安全)。 「イベント中のみキャラの挙動がおかしくなる」、「ゲームが進行不可能になる」などが報告されていた。 ゲーム本体を最新版にアップデートして、セーブデータを複数用意した上での使用を推奨する。 入手方法/解除方法 ゲームクリア後の「開発室」 ゲームクリア後の開発室に置いてある自動販売機で、「勝者の証」を3個消費して入手。 クリア回数が1回の場合は、周回プレイに必要な「勝者の証」1個と合わせて、「勝者の証」が4個必要。 所持した状態でもう一度自販機を調べると、返却(解除)の選択肢が出る。 返却した場合、勝者の証は戻ってこないが、代わりに10万Gとファントムブラッド10個が手に入る。 「幽霊屋敷」の「デバッグルーム」 「かみ」撃破後の「デバッグルーム」において、ジョルノと会話することで入手。 この場合は、「勝者の証」は不要。 もう一度会話すれば取り外してもらう事もできる。 コメントをツリー方式に切り替えました。旧式の履歴は以下に格納してあります(クリックで開閉) +... 使うとどこまでとぶか載せたら? -- 名無しさん (2011-07-13 22 43 44) 花京院戦はまるっとスッ飛んで就寝まで -- 法皇の昆布 (2011-08-13 11 36 08) 日本で飛行機乗ってからバトル開始まで -- 名無しさん (2011-08-13 16 52 26) 香港で店に入ってからポルナレフと外に出るまで -- 名無しさん (2011-08-13 16 53 36) 港で北東の会話シーンから船に乗るまで -- 名無しさん (2013-01-27 13 45 59) 貨物船発見から力戦前まで -- 名無しさん (2013-01-27 13 48 35) シンガポールのホテルのポルナレフの部屋以外で発生し、原作通りに進む(戦闘はカット) -- 名無しさん (2013-01-27 13 51 21) ジョルノにもらったものは自販機で返却できますか? -- 名無しさん (2013-02-13 20 36 20) できるよ。だからカーズの腕とっといて開発室で売って、次の週ですぐデバック行って・・・といつもしてる -- 名無しさん (2013-02-13 22 28 01) これを使ったら選択肢は選べないんだろうか -- 名無しさん (2013-03-11 12 47 42) ↑選べないですよ。 -- 名無しさん (2013-03-11 13 17 44) ↑やっぱりそうですか、ありがとうございました -- 名無しさん (2013-03-12 06 46 47) これで核弾頭買えたのか…1週目でデバッグ行った時に99個買っとけばよかった -- 名無しさん (2013-08-09 22 56 11) マライアイベントの前でキンクリしようとしたら、容量がどうのこうのって出て(とっさのことで確認しきれなかった)ゲームが落ちたんだけどこれってバクなのかな・・・?セーブのし過ぎ・・・?花京院護衛のところまでセーブデータ消えたし・・・。(長文スイませェん) -- 名無しさん (2015-09-08 04 30 44) ↑やりなおしたらならなかった。うーん、謎。 -- 名無しさん (2015-09-08 04 34 16) ラバーズ戦でポルと花京院が脳内探検している最中にエンカウントで戦闘になると10分間きっかり真っ暗にフリーズしてゲーム進行が不可に...長文すみません -- 名無しさん (2017-04-04 14 58 29) スイスイできて便利だけど慣れるとカットされない部分がやたらと長く感じてしまう。具体的にはイエテン戦後、J・ガイル戦後、ベナレス逃走イベント、エンヤ婆戦前、潜水艦からの脱出、DIO戦の入門と本当は動けるのあたり。逆に日本の保健室後半とホリィさんが倒れるところはカットしなくていいと思う。作者さん的にはイベント見てほしいんだろうけどそこの拘束時間やメッセ送りの長さが弱みだったりもするから難しい。 - 名無しさん (2020-08-24 18 31 18) アレッシー戦後や肉の芽花京院が承太郎の絵を描くシーンをカット出来ないのが辛い - 名無しさん (2021-11-14 02 30 39) 名前
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《No.(ナンバーズ)12 機甲忍者クリムゾン・シャドー》 エクシーズ・効果モンスター ランク5/地属性/戦士族/攻 2400/守 1700 レベル5モンスター×2 このカードは「No.」と名のつくモンスター以外との戦闘では破壊されない。 このカードのエクシーズ素材1つを取り除いて発動する事ができる。 このカードの破壊を無効にする事ができる。 使用キャラクター 九十九遊馬 闇川 タグ一覧 エクシーズモンスター ナンバーズ 忍者 機甲忍者
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時空の炎(ほむら)クリムゾンゲンマ 火 UC (1) 1000 ヒューマノイド ■このクリーチャーは可能であれば毎ターン、攻撃する。 ■ループ覚醒-相手のターン中、クリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーを《時空の沝コバルトゲンマ》のほうに裏返す。) (F)我の名はゲンマ! 見てろよ、スター・コマンドども! 変・身!!―クリムゾンゲンマ 時空の沝(すい)コバルトゲンマ 水 UC (1) 2000 マーフォーク ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃出来ない。 ■ループ覚醒-自分のターン中、クリーチャーが相手のシールドをブレイクした時、このクリーチャーを《時空の炎クリムゾンゲンマ》のほうに裏返す。 (F)我ガ名ハゲンマ。見ルガイイ、スター・コマンドメ。変・身!!-コバルトゲンマ 作 楼砂 元ネタ かんむり座のゲンマ 収録 コスモナイト・ストーリー 評価 名前 コメント
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基本情報 血統情報兄弟 産駒 基本情報 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ [部分編集] ================[ Unknown ]================ 生産年 2000 毛色 鹿毛 馬場適正 芝 スピード ■■■□ パワー ■■■■ 距離適正 1400-2600 勝負根性 ■■■■ 瞬発力 ■■□□ 柔軟性 ■■■■ 精神力 ■■■□ 賢さ ■□□□ 健康 ■■■□ 脚質 先行 ピッチ 気性 普通 成長型 早熟 特性 主な勝ち鞍 大駆け叩き良化 朝日杯FSNHKマイルメーカーズマークマイルSカナディアン国際S 血統情報 父エリモジョージ 母クリムゾンフレア 母父ミスタープロスペクター オリオール(ベンドア)×ミスタープロスペクター(リファール) 兄弟 ゴールドキング 父シアトルスルー ロイヤルキング 父メジロマックイーン ピュアブレイブ 父エリモジョージ スピネルアイ 父シルバーチャーム 産駒 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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登録日:2011/11/07(月) 20 37 25 更新日:2024/06/01 Sat 20 59 24NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 Fallout Fallout NV Fallout組織項目 fallout エンクレイヴ エンクレイヴ・レムナント ジジイ ババア パワーアーマー 少数精鋭 残党 老兵 「やあ、親愛なるアメリカ国民の諸君。私だ、ギャノン大統領だ」 エンクレイヴ・レムナントとはFallout NewVegasに登場したエンクレイヴの新たなる勢力である [概要] 時は第2次フーバーダム戦、新カリフォルニア共和国軍とシーザーリージョンによる一進一退の攻防が繰り返されていた最中に北西より複数のベルチバードが飛来し、その中から600人以上にもなるエンクレイヴ兵がフーバーダムへと降下した。 彼等は戦場に乱入するや、NCR、リージョン問わず攻撃を開始、この結果、わずか数時間の戦闘によってNCR、リージョン両軍とも壊滅。また両軍の指揮官であったリー・オリバー将軍、リガタス・ラニウスともに名誉の戦死を遂げた。 これによりニューべガスはエンクレイヴの占領下に入り、エンクレイヴ新大統領アルケイド・ギャノンの指導のもと、選ばれし民による新世界の創設が始まるのであった… Fallout NewVegas エンクレイヴ・レムナントED 追記・修正よろしくお願いします。 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「本当じゃないのに嘘の項目を建てようとした事あるだろう?でも嘘はダメだよ」 * * * + だったらよかったなー n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * 実際のエンクレイヴ・レムナントとは、モハビ・ウェイストランドに潜伏するエンクレイヴの残党である。 彼らはかつてカリフォルニア北部に存在したナヴァロ前哨基地の生き残りであり、NCRの追跡を逃れるために身分を隠し、ひっそりとモハビ・ウェイストランドに潜伏している元構成員。 多分、東海岸のエンクレイヴの未来の姿。 劇中で登場したのは5人(プラス1名)。既にかなりの高齢の老兵集団であり、彼らにモハビ・ウェイストランドを制する力など存在せず、当初はNCRとシーザー・リージョンとの戦争にも傍観を決め込んでいた。 しかし、「運び屋」とも彼らとも交流があった、元エンクレイヴ士官の息子であるアルケイド・ギャノンの説得により第2次フーバーダム戦争に参戦することとなる。 そしてフーバーダムを巡る戦いの火蓋が再び切られると、彼らは長年隠匿していたベルチバードを駆りエンクレイヴ製パワーアーマーを身に着け戦場に乱入、その圧倒的な武装によってフーバーダムでのパワーバランスをかき乱すことに成功する。 その後、フーバーダムでの勝敗が決した頃、彼らは再びベルチバードに乗り込み戦場を離脱、以後彼らの姿を見た者はおらず、エンクレイヴ・レムナントは再び歴史の闇へと消えていった。 ちなみに彼らがシーザー・リージョンを相手にしたフーバーダム及びその撤退戦でのキルレシオは驚異の0対数百という数字(*1)を叩き出しており、Fallout3では単なる動く資金源でしかなかったエンクレイヴの全盛期、つまりはFallout2時代の力を余すことなく発揮したといえる。 今作でFO3からのプレーヤーからの評価を下げまくったBoSとは対照的にエンクレイヴの株をあげることに成功した人たちである。 [レムナントメンバー] ジェダ・クリーガー レムナントの一応のリーダーで元エンクレイヴ・オフィサー。ニューベガスのウエストサイドで生活している。 ローカライズ版では翻訳のせいでオフィサーから警備員に格下げされてしまうかわいそうな人。 フーバーダムではエンクレイヴオフィサーの制服とアサルトライフルを装備して参戦する。 とりあえずパワーアーマーとプラズマライフル持てと言いたくなる人。 Dr.ヘンリー 元エンクレイヴの科学者で、専門はサイバードッグ。ジェイコブスタウンでスーパーミュータントと共に暮らしている。 科学者だがフーバーダムの戦闘にも参加する。FO3のエンクレイヴ科学者も見習ってほしい。 アルケイドいわく「科学のことしか興味がなく人にも犬にも同じ対応をする」らしい。 ちなみにレムナントの面々の中では唯一、エンクレイヴ壊滅が描かれたFO2から続投している。 当時から既にエンクレイヴから脱走済み(*2)で、NCRの首都に移住して「スーパーミュータントの治療薬」の研究をしており、その実験の依頼を主人公にしてくる。 「ブロークン・ヒルズに居るSM(人間と共生関係)を実験台にすればいいよ」とサラッと抜かしたりする。 その薬を実際に打ち込むと大変なことになるのでよく考えて使うんだぞ! ましてや「ブロークン・ヒルズやミリタリーベースに行くのが面倒くさいから連れてきてるマーカスさんでとりあえず…」とか間違ってもダメだぞ!! フーバーダムでは万能科学スーツとチェーンソーを装備して参戦。チェーンソーを振り回しながらリージョンに突撃する姿にはもはや科学者の面影は全くない。 パワーアーマーとプラズマライフル持てと言いたくなる人その2。 ジョンソン レムナント一の常識人。元狙撃兵。「ジョンソンの洞くつ」という場所で自給自足の生活をしている。 エンクレイヴの非人道的な作戦に一切参加せず、アルケイド曰く「務めを務めないことに務めていた」らしい。 NCRに対しては、ウェイストランドを統治するには最良の勢力と割り切って考えている。 その為か、シーザー・リージョン側を支援するように頼むと呆れて離脱する。後述のモレノと違い、説得の余地はない。 ……とここまで書くといい人なのだが実はこいつ人食…ミスティックパワーの持ち主である。 本人はただのデマだと言っているが、彼の住みかの奥には死体が散乱し血の海が出来上がっている…どう見ても事実です、本当にありがとうございました。 フーバーダムではパワーアーマーとミニガンを装備して参戦。狙撃兵の設定どこに行った? オリオン・モレノ レムナント最強の男。元重火器兵。NCRの農場近くの民家に住んでいる。 エンクレイヴの任務に一切疑問を持たずこなしてきたため追われる羽目になった人。 NCRはかつてナヴァロで敗北した仇敵のため、今でも恨んでいる。そのためジョンソンとは仲が悪い。 NCR側を支援するように頼むと怒って離脱しようとするが、「レムナントの力をNCRに見せつけてやるんだ」と説得して思い直させることも可能。「でも射線に入ったら撃つからな」と言う割にはNCR兵と談笑している彼の姿を見ることができたりする。 しかし説得に失敗すると敵対、倒すと彼の遺品となったパワーアーマーを入手・使用することになる。 フーバーダムではパワーアーマーとプラズマキャスターを装備して参戦する。 デイジー・ホイットマン 元パイロット。ノバックにあるモーテル2Fの一番右の部屋に住んでいる。 レムナントの紅一点。しかしババアだ。 生涯で墜落させたベルチバードは一機だけだったというなかなか凄腕のパイロット。(*3) アルケイドの母親代わりだったらしい。 レムナントを発起させた後、モハビ・ウェイストランド上空を飛行するベルチバードが目撃されるようになる。 フーバーダムではベルチバードを操縦し、レムナントの面々をダムに降下させた。 パワーアーマーを必要としない枠割だった為、モレノが存命なら自分のパワーアーマーを「運び屋」に譲渡する。 アルケイド・ギャノン 現アポカリプスの使徒の医者。ニューベカスのフリーサイド地区にあるオールド・モルモンフォートを拠点にしている。 正確には彼自身はエンクレイヴではなく、彼の父親がレムナントメンバーの上官だった。 第二次フーバーダム戦争が迫る中、過去のエンクレイヴの行いの贖罪のためにレムナントを招集する。 「運び屋」の協力でレムナントを再起させることに成功するも、彼自身はエンクレイヴではないこともあり、 医者として戦争により負傷した者の治療に努めるか、彼らと共にフーバーダムで戦うか、迷いを見せる。 そんな彼のあり方は、彼を間近で見て来た「運び屋」の判断に委ねられることとなる。 フーバーダムで戦う際は、父親の形見であるテスラアーマーとプラズマディフェンダーを持って参戦する。 が、ぶっちゃけ他のレムナントと比べて戦力的には微妙なため、多くの「運び屋」からユニーク品のテスラアーマーの「引換券」扱いされる人。 さらになぜか戦争終結後はレムナントと共に脱出できず、大抵のEDで酷い目にあう不幸体質である。 エンクレイヴの残党を見つけた方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] Fallout4のアプデでまさかのエンクレイヴ・レムナント -- 名無しさん (2024-04-25 07 07 19) 今まではCreation Clubコンテンツだったけど公式アプデだから一応正史で連邦に来た形になるんかなぁ 「エンクレイヴの名残」とかいうゼニアジ最後のクソ翻訳で耐えられなかった -- 名無しさん (2024-06-01 20 59 24) 名前 コメント
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登録日:2021/06/30 Wed 05 18 20 更新日:2023/05/28 Sun 10 01 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 クリムゾンドラゴン ストームイーグル ブレイブドラゴン レッド ワンダーコンボ ワンダーライドブック 令和のタジャドルコンボ 令和ライダー 仮面ライダー 仮面ライダーセイバー 内藤秀一郎 強化形態 浅井宏輔 炎属性 神山飛羽真 西遊ジャーニー 赤 赤いライドブック頂き! 待ってください!!それだと、ワンダーコンボに―――! よし! 西遊ジャーニー! ストームイーグル! ハァアアア……!うおおッ、くぁああッ!! 烈火抜刀! 語り継がれし神獣のその名は! クーリムゾーン!ドラゴーン!! 烈火三冊! 真紅の剣が悪を貫き、全てを燃やす! 物語の結末は、俺が決める!! クリムゾンドラゴンとは、特撮テレビドラマ『仮面ライダーセイバー』に登場する仮面ライダーセイバーの強化形態。 【スペック】 【概要】 【性能】 【ワンダーライドブック】 【必殺技】 【余談】 【スペック】 身長:217cm 体重:118.2kg パンチ力:18.2t キック力:37.6t ジャンプ力:ひと跳び31.5m 走力:100mを3.4秒 【概要】 それぞれライトシェルフにブレイブドラゴンワンダーライドブック、ミッドシェルフにストームイーグルワンダーライドブック、レフトシェルフに西遊ジャーニーワンダーライドブックをセットして変身する、セイバーの強化形態。 相性が良い同系色のワンダーライドブック同士3冊で成立した「ワンダーコンボ」と呼ばれる形態であり、 第9章にて「キングスラッシュ」の一撃を受け止め切れなかった仮面ライダーカリバーが取り落とした西遊ジャーニーワンダーライドブックを奪取し、その場で初変身を果たした。 ちなみにテレビ朝日公式サイトでは何故か放送初日ではなく、2日後の11月10日に情報が追加された。 【性能】 全身が真紅を基調としたカラーリングで統一され、各々のワンダーライドブックが齎す各種能力が大幅に強化されている。 右腕「バーンブレーサー」はワンダーコンボが成立した事で腕力が上昇し、火炎剣烈火から発生する炎と一体になる事で炎の剣技の切れ味を高める他、 左腕と両脚の名称もそれぞれ「タイセイブレーサー」「ストームレガート」に変化し、同様に腕力と脚力が更に上昇している。 他にも背面の翼がワンダーコンボの影響で「クリムゾンウイング」に強化され、これまで以上に巨大な竜巻を生み出せるようになった。 頭部は「セイバーヘルム クリムゾンドラゴン」に変化し、それぞれのマスクに応じた異なる能力を使えるようになっている。 戦闘面においてはより強力な炎を纏った火炎剣烈火による斬撃や巨大な炎の竜巻を纏っての攻撃、「タイセイブレーサー」に備えられた伸縮自在の武具による格闘技などを絶え間なく繰り出してカリバーを圧倒しており、 総じて非常に強力な形態ではあるが、その分通常の3冊変身以上に変身者の体力と気力を極限まで消費してしまう諸刃の剣でもあり、長期戦には不向き。 実際、新堂倫太郎と違って特訓も無しに実戦でいきなり初変身した結果、変身解除後には一人で立ち上がれない程疲弊し、続く第10章でもその負担が残っていた影響でカリバーとの再戦では追い詰められるという事態に陥っている。 更なる強化形態であるドラゴニックナイト入手後も翼での飛行能力、伸縮攻撃などの利点から使い分けて活用された。 第24章で神代玲花にストームイーグルワンダーライドブックと西遊ジャーニーワンダーライドブックを回収された事で一時変身不能になっていた(*1)が、 第39章でその玲花と凌牙の神代兄妹によってサウザンベースに保管されていた他のワンダーライドブックと共にノーザンベースに返却され、再び神山飛羽真が所持。 その以降、この形態に変身する事は遂になかったが、仮面ライダークロスセイバーの誕生に伴い、派生形態の1つである仮面ライダークリムゾンセイバーへの変身に使用されるようになった。 【ワンダーライドブック】 ブレイブドラゴンワンダーライドブック 神獣「ブレイブドラゴン」の伝承を内包したワンダーライドブックで、セイバーの基本形態として使用される。 ストームイーグルワンダーライドブック(STORM EAGLE) この大鷲が現れし時、猛烈な竜巻が起こると言い伝えられている……。 紅の空に吹きおこる風は、神獣の力で熱風を生む……。 生物「ストームイーグル」の伝承を内包したワンダーライドブックで、異空間『アヴァロン』に赴くために必要な13冊のうちの1冊でもある。 ベースカラーは朱赤で、表紙及びストーリーページには羽ばたく鷲モチーフの生物・ストームイーグル、変身ページにはセイバーの姿が描かれており、本形態やドラゴンイーグルへのフォームチェンジに使用される。 2ページ目の右側には「竜巻を呼ぶ大鷲が聖剣と交わり身に宿る」と記載されている。 本来の持ち主は存在していたようだが、デザストに葬られて以降は彼に奪われており、バスターとの激戦の末に奪還され、そのまま彼を通じて飛羽真の手に渡った。 元ネタは恐らくファンタジー小説『指輪物語』を初めとしたJ・R・R・トールキン作品に登場する鷲(トールキン)からと思われる。 西遊ジャーニーワンダーライドブック(SAIYUU JOURNEY) とあるお猿さんの冒険記、摩訶不思議なその旅の行方は……。 辿り着いた地で巡り合う生物が、神獣の火力を更に高める……。 物語「西遊ジャーニー」の伝承を内包したワンダーライドブック。 ベースカラーは臙脂色で、本形態及び西遊ドラゴンへのフォームチェンジに使用される。 表紙には筋斗雲に乗った孫悟空と沙悟浄・猪八戒・三蔵法師、ストーリーページには筋斗雲に乗り込み、如意棒を構える孫悟空と三蔵法師が常に携えている錫杖が描かれ、 2ページ目の左側には「とあるお猿さんの御一行が聖剣と交わり身に宿る」と記載されている。 第8章の時点でカリバーが必殺技発動用に所有しており、如意棒型の赤いエネルギーを発生させたり、漆黒の筋斗雲を召喚していたが、第9章にてセイバーがカリバーとの戦闘の末に奪取し、そのまま所持する形となった。 元ネタは日本でも何度かテレビドラマ化された、孫悟空が三蔵法師・猪八戒・沙悟浄・玉龍と共に天竺を目指して冒険を繰り広げる中国の伝奇小説『西遊記』。 【必殺技】 爆炎紅蓮斬(ばくえんぐれんざん) 必殺読破! 烈火抜刀! ドラゴン!イーグル!西遊ジャー!三冊斬り!ファ・ファ・ファ・ファイヤー! 火炎剣烈火を一度バックルに納め、レッカトリガーを引いた後に再度抜刀して発動。 炎の輪を形成しつつ刀身部に紅蓮の炎を宿し、振るうと同時に無数の火炎弾を放ち、着弾した火球を巨大化させて跡形も無く焼き尽くす。 その威力は凄まじく、第9章では流石のカリバーも闇黒剣月闇では吸収し切れないと判断し、その場にいたアヒルメギドの1体をガードベント盾代わりにして撤退せざるを得なくなった程。 また、刀身部に炎を纏わせて直接斬撃を叩き込むパターンや、火炎剣烈火を振るって炎の竜巻を放った後、すかさずタイセイブレーサー備えられた武具を伸ばして攻撃するも存在する。 轟龍蹴烈破(ごうりゅうしゅうれっぱ) 必殺読破! ドラゴン!イーグル!西遊ジャー!三冊撃!ファ・ファ・ファ・ファイヤー! 火炎剣烈火をバックルに納め、レッカトリガーを2回引いて発動。 その場で跳躍して右足に炎を纏った飛び蹴りを放った後、その体勢のまま左足でのキックで追撃する。 ドラゴン・ワンダー ブレイブドラゴン! ブレイブドラゴンワンダーライドブックのページを押し込んで発動。 バーンブレーサーから強烈な熱風、或いは火炎を放つ。 イーグル・ワンダー ストームイーグル! ストームイーグルワンダーライドブックのページを押し込んで発動。 映画『劇場短編 仮面ライダーセイバー 不死鳥の剣士と破滅の本』では火炎旋風を発生させて仮面ライダーファルシオンを巻き込むパターンを使用。 TV本編の第18章では炎の竜巻で全身を包み込むパターンを使用し、イエティメギドの最後の攻撃から自身の身を護った。 また、第21章では真紅の竜巻を放つパターンを使用している。 西遊・ワンダー 西遊ジャーニー! 西遊ジャーニーワンダーライドブックのページを押し込んで発動。 タイセイブレーサーに備えられた武具を伸ばして相手を打ち据える。 習得必殺技 各種ワンダーライドブックを火炎剣烈火の「シンガンリーダー」に読み込ませて発動。 ゲーム『仮面ライダーバトル ガンバライジング』にて使用。 ○西遊ジャーニー 刀身に真紅のオーラを纏った火炎剣烈火から斬撃を飛ばす。 【余談】 本形態用の追加パーツ各種は、後に登場する仮面ライダークリムゾンセイバーにリペイントされた。 追記・修正は赤いワンダーライドブックを揃えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] (仮面ライダーセイバー)ってつけた方がいいのでは?「クリムゾンドラゴン」って割とありがちな名前だし。ウルトラマンティガのガッツウイング・クリムゾンドラゴンとか -- 名無しさん (2021-06-30 07 24 02) 流星のロックマンにも同名のキャラがいたはずだし()付ける事に賛成 -- 名無しさん (2021-06-30 09 36 47) クリムゾンセイバー(クロスセイバーの派生形態)も入れとく? -- 名無しさん (2021-06-30 16 40 33) ↑2 自分も流星のロックマンかと思った まああっちは正確には「・」が付くけど -- 名無しさん (2021-06-30 19 03 11) 項目名変更しました。 -- 名無しさん (2021-06-30 21 16 34) 序盤は剣の腕より本の力を優先するからかこのフォームから戦闘に入ることが多かった -- 名無しさん (2021-07-01 00 26 53) エグゼイドLV5やディケイドアーマー辺りのちょびっと強化フォームの中だと特に活躍していた印象、序盤は戦闘シーンも多かったからドラゴニックナイトが来てもこっちから入ることが多かったような -- 名無しさん (2021-07-01 00 45 18) 逆にキングアーサーとドラゴニックがこいつの割りを食ってる。特にアーサーは不遇なんてもんじゃねえ -- 名無しさん (2021-07-01 00 47 50) ↑ア···アーサーはまだカラドボルグやキングオブソロモンって役割があったから···!!(震え声) -- 名無しさん (2021-07-02 00 07 57) 名前 コメント
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トーキング・ヘッド ◆JOJO AxYxIから名前を変えただけ リンク トーキング・ヘッド◆JOJO/AxYxIからのお言葉 https //yomi.tokyo/agate/yuzuru/wcomic/1264706133/a トーキング・ヘッド◆JOJO/AxYxIからのお言葉2 https //yomi.tokyo/agate/yuzuru/wcomic/1285587188/a キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIからのお言葉 https //yomi.tokyo/agate/yuzuru/wcomic/1317122514/a キング・クリムゾン◆JOJO/AxYxIからのお言葉2 https //yomi.tokyo/agate/yuzuru/wcomic/1322381364/a
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クリムゾンロード アーセナル 僚機条件 戦闘評価 出現オーダー 入手可能装備 所属解放旅団 バレットワークス アウター能力 危機に陥れば陥るほど反射などの身体能力が増すという特性を持ち、アーセナルの高速移動という形で能力が発現する。 アーセナル アーセナル名 緋燕 アーマー HEAD クレイモア BODY クレイモア R ARM クレイモア L ARM クレイモア LEGS クレイモア ウェポン RW アメノハバキリ LW エンジェルオブデス SW なし AUX なし RP なし LP アグニフレイム 説明 速度戦闘型。防御面ではやや難があるが、その分速度と攻撃に特化している。扱い辛いが、扱えれば大きく有利となれる装備構成となっている。 敵機装備 構成 確認出来たものは僚機と同装備。 出現オーダー 「全ての出現オーダー」 【余談】 イベントムービー(特に味方側の時)では アメノハバキリの代わりにプロミネンスを装備・使用している事がある。 僚機条件 詳細は不明なので、僚機になった流れだけ記載。 〇エンディング後。 〇ランクAのフリーオーダー「月の欠片のデータ収集任務」にて増援・撃破で僚機可能になった。 再検証が手軽に出来ないので、一先ず上記を記載。 余談:ディアブロを僚機にした状態で 「月の欠片のデータ収集任務」を受けたら 再びクリムゾンロードが乱入して来た事がある。 またその際、特殊な台詞らしきものがあった。 戦闘評価 【僚機】 僚機にした場合、思ったよりも活躍してくれない人物。 僚機を3名連れて行った時、一番最初に撃墜される事が多いが それは最もダメージを与えている為に狙われていると言う事かも知れない。 攻撃力が高いのだと考えても、耐久面の低さは気になる。 武装の殆どが近距離武器なので積極性はあり、止めを刺す事は極めて多い。 その点から、他の味方に狙いが向いている時に真価を発揮するのかも知れない。 アメノハバキリで、相手の硬直・無敵を引き起こす点に注意。 【敵機】 素早く動き、とにかく近距離戦に持ち込んでくる。 引き撃ちに対しても左右に躱す事が多く機動力もあるので 接近を許してしまう事が多い。 耐久面が低いので、斬り合いに持ち込めば比較的簡単に撃墜可能。 その場合は相手より耐久力がある構成にした方が安定する。 ただし「ブラックロータス破壊作戦Ⅳ」で出現する際は、耐久値がとても高いので注意。 出現オーダー フリーオーダーでの出現は僚機・敵機ともに確定ではないので注意。 オーダー名 オーダータイプ 状況 ドローン生産施設調査 オファー:ランクA 僚機 ブラックロータス破壊作戦Ⅳ 敵機 エースリニア調査作戦 フリー:ランクB 僚機 ミサイル格納施設防衛作戦 フリー:ランクB 敵機 月の欠片データ収集任務 フリー:ランクA 敵機 巨大イモータル戦闘データ収集作戦 フリー:ランクA 僚機 アビエイター破壊作戦 フリー:ランクA 僚機 解放旅団討伐戦:バレットワークスⅡ ※1 オンライン 敵機 解放旅団討伐戦:バレットワークスⅢ ※2 オンライン 敵機 ※1.以下「解放旅団討伐戦:BWⅡ」と表記。 ※2.以下「解放旅団討伐戦:BWⅢ」と表記。 入手可能装備めも 基本的に装備しているものが手に入るので、概要はアーセナルの敵機装備参照。 一部のオーダーでは僚機と装備が違う事があるので注意。 (クリムゾンロードに関して装備の違いは現在未確認。) 【アーマー】 種類 装備名 対象オーダー 最大S枠 ヘッド クレイモア ブラックロータス破壊作戦Ⅳ ミサイル格納施設防衛作戦 2 月の欠片データ収集作戦 〇 解放旅団討伐戦:BWⅡ 2 解放旅団討伐戦:BWⅢ 3 ボディ クレイモア ブラックロータス破壊作戦Ⅳ ミサイル格納施設防衛作戦 1 月の欠片データ収集作戦 2 解放旅団討伐戦:BWⅡ 3 解放旅団討伐戦:BWⅢ 3 Rアーム クレイモア ブラックロータス破壊作戦Ⅳ ミサイル格納施設防衛作戦 3 月の欠片データ収集作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 3 解放旅団討伐戦:BWⅢ 1 Lアーム クレイモア ブラックロータス破壊作戦Ⅳ ミサイル格納施設防衛作戦 〇 月の欠片データ収集作戦 〇 解放旅団討伐戦:BWⅡ 2 解放旅団討伐戦:BWⅢ 〇 レッグ クレイモア ブラックロータス破壊作戦Ⅳ ミサイル格納施設防衛作戦 3 月の欠片データ収集作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 3 解放旅団討伐戦:BWⅢ 3 「最大S枠」は確認した最大スロット枠です。「〇」はスロット枠は無かったものの、入手確認した事を表しております。 【ウェポン】 種類 装備名 対象オーダー N F S L バレット エンジェルオブデス ブラックロータス破壊作戦Ⅳ ミサイル格納施設防衛作戦 月の欠片データ収集作戦 1 解放旅団討伐戦:BWⅡ 3 2 〇 3 解放旅団討伐戦:BWⅢ 〇 レーザー アグニフレイム ブラックロータス破壊作戦Ⅳ 3 ミサイル格納施設防衛作戦 月の欠片データ収集作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 3 〇 解放旅団討伐戦:BWⅢ 2 近接武器 アメノハバキリ ブラックロータス破壊作戦Ⅳ ミサイル格納施設防衛作戦 月の欠片データ収集作戦 解放旅団討伐戦:BWⅡ 1 〇 1 解放旅団討伐戦:BWⅢ 3 1 1 ウェポンの「N」は通常版を表しています。また「N・F・S・L」にある数字は、確認した最大スロット枠を表しています。最大スロット枠や武器のタイプ(F・S・L)は、オーダー関係なくランダムだと思いますが念のために全て記録しています。
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クリムゾン・ヴァイパー ストーリー プロフィール 概要長所 短所 立ち回り コマンド表 技解説通常技 投げ技 特殊技 ターゲットコンボ セービングアタック 必殺技 EX必殺技 スーパーコンボ ウルトラコンボ 基本コンボ アピール 勝利メッセージラウンド勝利時 タイムオーバー勝利時 汎用 特殊 カラーバリエーションオリジナル アレンジ01 アレンジ02 トライアル メモ ストーリー タフでスマートな女性エージェント。 行動は常にビジネスライクで、義理や人情では動かない。 全身に武器を仕込んだスーツから繰り出される攻撃は、まさに脅威。 さまざまな場所で暗躍するが、その正体は謎に包まれている。 プロフィール ファイティングスタイル 秘密スパイ道具格闘 誕生日 7月18日 代表国/出身地 アメリカ 身長 175cm 体重 56kg 3サイズ B98/W60/H90 血液型 AB型 好きなもの 娘、お金 嫌いなもの 残業 特技 手品 キャッチコピー ミズ・パーフェクト CV 園崎未恵 概要 ハイジャンプキャンセル、低空必殺技によるグラ潰しや奇襲、必殺技であるサンダーナックルをキャンセルしての高速連係(通称サンキャン)など 高難易度テクニックの塊のようなキャラ。 女性キャラだが、暗器を使用しているためか全体的な火力や気絶値は高い。 ウルコン確定場面の多さも上位に入り、特に画面端に追い込んだ状態ではかなり豊富な確定パターンを持つ。 また、コンボの傾向により相手を端に運ぶ能力が高いのも魅力。 様々なテクニックと豊富な暴れ技を駆使した強力かつ予測不可能なラッシュが最大の持ち味であり、 その火力の高さによるプレッシャーも相俟って、プレイヤーが波に乗れば常に試合の主導権を握ることも可能。 弱点は通常技の性能が低いので通常の差し合いが苦手なことと、自身の体力・気絶値が低いこと。 そのキャラ性質から溜めキャラ全般が苦手な傾向にあり、中でもE.本田とは極端に相性が悪い。 他キャラを使用する上でのセオリーはあまり通用せず、このキャラを使う際は一風変わった戦略の組み立て方が必要となる。 AEまでは完全無敵技のバリエーションが非常に豊富で手詰まりになることがほぼなかったが 2012版になってEXセイスモの投げ無敵が削除されたため、暴れる際はこれまでより慎重に技を使い分ける必要がある。 また、強みである火力の高さも抑えられたが、代わりに強サンダーに発生後も続く投げ無敵が追加される、バーストタイムを空中コンボに組み込みやすくなるなど痒いところに手が届く修正もなされている。 プレイヤーの操作技術と択攻めへの依存が激しく、勝率が不安定になりやすい。 しかし、その対処しづらい攻めの豊富さからどんなキャラでも喰えるポテンシャルを持つ。 極めれば、まさに「駆け引きとか邪魔くさいわ」の台詞通りに セットプレイだけで相手を圧殺できる超攻撃型キャラクターに仕上がってくれるだろう。 長所 ハイジャンプや各種テクニックを駆使することにより、バリエーション豊かな動きが出来る。歩きの速度も速い部類なので、機動力は高い。 低空バーニングキックによる、固め+グラ潰し+見えない裏表二択が強力。画面端ならウルコンⅠが繋がって更に強力。 全体的な火力・気絶値が高い。 高性能な必殺技により、どんな状況でも出来ることは多い部類。 短所 自身の体力・気絶値が低く、脆い。 通常技の性能が悪いため差し合いはやや苦手。 操作が忙しく、ミスった時のリスクも大きい。 一部に極端に相性が悪いキャラが存在する。 立ち回り 2012での変更点 基礎知識初心者向け講座(未作成) 技解説 基本戦術(未作成) 目押しルート(未作成) コンボ 起き攻め(未作成) 連係(未作成) 反撃 ボイス キャラ対策 コマンド表 ☆印はEX対応技 分類 技名 コマンド 備考 通常投げ アブフィットネス (近距離で)orN+弱PK テンプルマッサージ (近距離で)+弱PK 特殊技 ヴァイパーエルボー +中P 中段技 ダブルキック +強K ハイジャンプ 方向入力後、すばやくジャンプ 移動技 必殺技 サンダーナックル☆ +P(PPで動作中断) アーマーブレイク属性 バーニングキック☆ +K(空中可) セイスモハンマー☆ +P(PPで動作中断) 下段技 スーパーコンボ エマージェンシーコンビネーション +P ウルトラコンボ バーストタイム +PPP アーマーブレイク属性 バーニングダンス (空中で)+KKK アーマーブレイク属性 ページトップへ▲ 技解説 通常技 技 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 立弱P 近 連必S ○ ○ 遠 連必S ○ ○ ジャブ。とりあえず近距離で相手の動きを止めたい時に振ってみるなど。 立中P 近 必S ○ ○ ボディーブロー。性能自体はそう悪くないが出番は少なめ。近場のコンボパーツにでも。 遠 S × ○ 立強P 近 必S ○ ○ 肘鉄。至近距離での反撃用。一応グラ潰しにもなるが屈中Pなどの方が無難かも。 遠 必S ○※ × 立弱K 近 連必S ○ ○ 足元を攻撃しているが立ちガード可能。近距離での固めの主軸。 遠 必S ○ ○ 普通のローキック。足元を攻撃しているが立ちガード可能。 立中K 近 必S ○ ○ 蹴り上げ。真上対空に使えなくもない感じだが、実際使うかどうかは謎。近場で屈んでいる相手に当たらなかったりするので、地上ではあまり使わない方が賢明。 遠 - × ○ ミドルキック。足元の判定が薄くなり、振りの早さもまずまずなので牽制技として使えるが、そもそもヴァイパーの立ち回りでは正面からの差し合いがあまり無いので、必然的に出番は少なめ。 立強K 近 S/- × × 遠 - × × 回し蹴り。空中にいる相手を叩き落としてダウンを奪う。対空や、画面端で空中ヒットした場合の追撃などに。 屈弱P 連必S ○ ○ 屈中P 必S ○ ○ 近距離牽制や目押しコンボなどに。 屈強P 必S ○ ○ 正面をパンチ。サンキャンと組み合わせることで連続ヒットし、高いダメージ源となる。 屈弱K 連必S ○ ○ 普通の小足。出番は少なめだが、連打で追い払うなり目押しで立弱Kに繋ぐなりで使えなくもない。 屈中K 必S ○ ○ リーチが長めな足払い。この技を必殺キャンセルして中サンダーに繋げ、攻めの起点にするのは基本中の基本。 屈強K - × × 大足。確定ダウン技。セイスモからの追撃に使ったり。 J弱P 垂直 - - - 斜め - - - J中P 垂直 必 - - 斜め 必 - - J強P 垂直 必 - - 斜め - - - 下方向にパンチ。正面からの起き攻めなどに。 J弱K 垂直 必 - - 斜め下に軽くキック。下方向に強くキャンセル可能。しかし安いし繋げにくいので、使う状況は限定的。 斜め 必 - - 踏みつけキック。斜め下に広いが強Kのおかげであまり出番は無い。 J中K 垂直 - - - 斜め - - - 斜め下にキック。あえて普通っぽく跳んだり、あるいはめくりにも使えるので、動きを変えたいときには便利。とは言え基本的にはこの技でめくる必要自体があまり無い。 J強K 垂直 - - - 真横にキック。判定が強く、空対空で活躍する。 斜め 必 - - 膝蹴り。リーチが短いが、下方向に強く喰らい判定も小さめなので飛び込みに使える。一応めくりにも使える。なおこの技をガードさせてからバーニングキックを出せばめくることができる。 ※空振りキャンセル可能 投げ技 技名 解説 アブフィットネス 我慢…しなさい!ボディブローで相手を吹き飛ばす。他のキャラと違って、前投げにもかかわらず相手と距離が離れるのが特徴。決めた後はハイジャンプで追い掛けて起き攻めを。 テンプルマッサージ バカね!相手の頭に飛びつき、電撃をこめかみに叩き込む。前投げとは逆に、こちらは技後に相手と距離がほとんど離れないため簡単に起き攻め可能。気絶値も高く、崩しとして活躍。 特殊技 技名 キャンセル CHJ EXSAキャンセル 解説 ヴァイパーエルボー(+中P) × × × 軽くジャンプしながら肘打ち。「3rd」で言うところのリープアタック的な技。中段で、早い段階で空中判定 足元無敵になるため、下段や投げ(グラップ)を回避しながら攻撃できる。飛び道具を回避する際に使われることも。 ダブルキック(+強K) × × × 前方に一歩ステップしつつ二回蹴る。ステップの最初に下段無敵があり相手の中足等を回避しつつ攻撃することが可能。距離が近い場合2ヒットする。 ターゲットコンボ クリムゾン・ヴァイパーにはターゲットコンボは存在しない。 セービングアタック レベル 解説 レベル1 レベル2 レベル3 力を込めて回転しながら肘打ち。リーチが短く、イマイチ使いづらい。 気絶させる機会は少なくないので、その時に活躍してくれる? 必殺技 技 解説 サンダーナックル 暗器により電撃を纏いつつ掌底。弱・中・強で性能が異なる。弱版は低い姿勢で突進し、一部の飛び道具などを潜ることができる。中距離での差し合いにて、アクセントとして使おう。中版は高い打点を突きながら突進する。発生・硬直共に弱版より優秀で、ダメージ量・気絶値も多いため中距離戦の主軸となる。強版は斜め上へジャンプしながら突き上げるように攻撃する。引き付けて出すことで相手の飛び込みを落としやすく、主軸となる。また、入力直後にP二つ押しでフェイントに移行可能。このフェイントを駆使することで、通常技の硬直差を減らすことも可能(通称サンキャン)。その場合は、早い段階でキャンセル可能な強版を使おう。 バーニングキック 炎を纏ったキックを放つ。空中でも出せる。セイスモハンマーからの追撃に使ったり、低空で出すことで裏表二択を迫ったりと用途が広い。また、1Fから空中判定になるためグラップ潰しや投げに対する暴れとしても活用可能。撃墜されても喰らい逃げしやすいため、使い勝手が良い。画面端ではUC1での追撃が可能。ヴァイパーの重要なダメージ源なので、修得必須。 セイスモハンマー 地面を叩きつけて衝撃波を起こし、相手を浮かせる。弱・中・強で衝撃波を起こす距離が異なり、攻撃範囲は割りかし狭い。ヒットorガードさせればハイジャンプでキャンセル可能。ハイジャンプからは低空バーニングキックで畳み掛けたり、ハイジャンプ自体をサンダーナックル(フェイント)でキャンセルしたりできる。発生が遅いため、コンボには組み込みにくい。主に中距離牽制として使おう。入力直後にP二つ押しでフェイントになる。 EX必殺技 技 解説 EXサンダーナックル 横方向への長い突進。発生が遅いが、ヒットすれば相手がよろけてコンボに繋がる。ヒット・ガードを問わず相手を押さずに突っ切っていくが、ダウンしている相手は押していってしまい、なぜか上を通れない。 EXバーニングキック 空中でバーニング多段打ち。発生まで続く無敵があるため、切り返し手段として最適。ただし、ガードされると当然確反があるので注意、 EXセイスモハンマー 通常版よりも発生が速めで、攻撃範囲が非常に広く、しかも攻撃力が発生する少し前まで無敵で、ヒットすれば低空バーニングやUC1などで追撃可能と良いことづくめのEX技。コンボパーツなり中距離での奇襲なり暴れなり様々な場面で使えて非常に便利。ただし切り返しに使う場合には読まれると持続の長い攻撃や遅らせた打撃に潰されることもあり、また自分の後ろには攻撃力が全く発生しないためめくりなどにも弱い。更に、2012版の調整で投げ無敵が削除されたため投げには普通に負ける。一見すると万能に見えるが過信は禁物。 スーパーコンボ 技 解説 エマージェンシーコンビネーション サンダーナックルで連続攻撃した後、バーニングサマーソルトキックでフィニッシュ。EXセイスモハンマーやEXバーニングキックの使い勝手が良いため、あまり出番に恵まれない。 ウルトラコンボ 技 解説 バーストタイム 衝撃波で相手を浮かし、連続バーニングサマーソルト。ダメージ量が多く、発生も速めで無敵時間もある。確定場面が多く非常に強力なウルトラコンボ。バーニングキックを始めとする必殺技がヒットした後の追撃から、対空や暴れといった防御面まで多岐に渡って活躍する。ただし、当て損なうととんでもない隙を晒すので必中させることが大前提。 バーニングダンス 空中から急降下キックで奇襲し、 マッスル・インフェルノ さながらの体勢で地面との摩擦で相手を攻撃した後、そのまま相手を真上へ蹴り飛ばし フィニッシュの電撃を叩き込む。主に対空潰しに。今回の調整で攻撃判定が大きくなり、コンボにも組み込みやすくなった。しかしバーストタイムの使い勝手があまりにも良いためこちらを選ぶメリットは少ない。 ページトップへ▲ 基本コンボ 屈中K>中サンダーナックル超基本。ヴァイパーの生命線となるコンボ。 SAよろけ>屈強P>サンキャン>屈強P>中サンダーナックルサンキャンで硬直を減らすことで、屈強Pを二回続けてヒットさせる。 サンキャンはひたすら反復で精度高めるしかない。EXサンダーナックルに暴発させやすいので注意。 各種セイスモハンマー>前ハイジャンプキャンセル>強バーニングキック(>強サンダーナックルorバーストタイム)セイスモハンマーをハイジャンプでキャンセルし、強バーニングキックで更に追撃していく。 セイスモはハイジャンプでなければキャンセルできない。通常ジャンプではキャンセル不可なので注意。 画面端なら、バーストタイムや強サンダーナックルで追撃可能。 SAよろけ>屈強P>サンキャン>屈強P>EXセイスモハンマー>前ハイジャンプキャンセル>強バーニングキック>バーストタイム上記コンボレシピの総集編。 かなりの難易度だが、逆に言えばこれが安定すればヴァイパーのコンボはほぼ極めたも同然。 その他のコンボはこちら。 ページトップへ▲ アピール いちいち間を取ったりしないでよね さっさと負けてちょうだい ハァ… あんまり時間ないのよね ちなみに抵抗しても無駄よ もうギブアップしたら? 飛び込んできてよ、カウンター取るから しばらく目を閉じていてね 乳酸値高そうね 駆け引きとか邪魔くさいわ ページトップへ▲ 勝利メッセージ ラウンド勝利時 たまには働きなさい 次も手抜いていいわよ なんだか面倒くさいわ (娘と電話で)もしもし?ええ、そうなの よかったわねえ タイムオーバー勝利時 早く家に帰りたいわ 汎用 01 突発的な戦いが多すぎるわ 危険手当出るんでしょうね、これ 02 転職するなら定時で帰れる仕事がいいわ こういう戦いは抜きでね 03 プライドやこだわりなんて不必要よ 仕事に感情は邪魔になるだけ 04 自分から戦う人間の気が知れないわ 労災が下りるわけでもないのに 05 ローレンの誕生日が近いのよね 何をプレゼントしようかしら… 06 この手の荒事は得意なのよね 家事もこうならいいんだけど 07 へえ、結構強いじゃない どこかに売り込んでみたらどう? 08 こっちは仕事なの そう何度も暇人に付き合ってられないわ 09 遊びたいなら同程度の友達を見つけなさい 少なくとも私とじゃ勝負にならないわ 10 仕事中よ 11 面倒だわ 特殊 対リュウ 安らぎや安定を捨て、強さのみを求める… それも一つの生き方ね 賛成はしないけど 対ケン 気が済んだ?そろそろ帰って 奥さんの面倒を見てあげたらどう? 対春麗(プレイヤー) これ以上私の邪魔をしないでちょうだい 他にも捜査すべきことはあるでしょ? 対春麗(ライバル戦) 一番迷惑なのよね こういう融通の利かないマジメなタイプ 対エドモンド・本田 その体型にその格好… 相撲って あまり魅力的な職業じゃないみたいね 対ブランカ その電気、他のことに使ったらどう? 電力会社に売るとか 対ザンギエフ 愛国心?私はタダで何かを愛したりしないわ 家族以外はね 対ガイル その認識票は… …そう、あなたは彼のために戦っているのね 対ダルシム 悪いわね ここにいたのが不運だと諦めて 対バイソン バカね おとなしくしてれば 泳がせておいてやったのに 対バルログ ナルシストな男って趣味じゃないの 鏡とひきこもっていたらどう? 対サガット 格闘家の考え方って理解できないわ ほとんど禅問答じゃない 対ベガ 最強の魔人とやらも どうやら底が知れたようね 対クリムゾン・ヴァイパー (同キャラ対戦無し) 対ルーファス 悪いけど私は忙しいの 無駄話に付き合っている暇は無いわ 対エル・フォルテ 料理人には向いてないわね それだけは確か 対アベル 柄じゃないけど、一つだけ警告してあげる 家族のことは諦めなさい 手を引くのよ 対セス(プレイヤー) さあ取引の時間よ そっちの持っている情報を吐きなさい 対セス(ラスボス戦) もちろんこれはただの仕事だけど あなたを消すのは嬉しいわ 個人的にもね 対豪鬼 なんでもいいけど 私の邪魔をするなら話は別よ 対剛拳 死亡確認をしていなかったなんて まったく現地スタッフは何をしてたの 対さくら たまには家に帰ったら? 親御さんも心配してるわよ きっと 対フェイロン 目立ちすぎる人って迷惑なのよ 二度と向かってこないで 対ダン 少年の心を持ってる、なんてよく言うけど 大人になれていない男とは違うのよ 対キャミィ さっさと帰りなさい まだ一人前の仕事をこなせる器じゃないわ 対元 10年前のあなた相手なら苦戦したかも 引退する時期を間違ったようね 対ローズ 暗い面ばかり見る必要は無いわ 切り替えが大切よ 対ディージェイ 陰気よりはいいけど、ご陽気過ぎるのも それはそれで考えものよね 対サンダー・ホーク あまり何もかも背負い込もうとすると 長続きしないわよ 対ダッドリー この次私の邪魔をしたら ファイトマネーをいただくわよ 対いぶき 懐かしいわね 私も学校を抜け出したことがあったっけ 対まこと 本当に道場をなんとかしたいなら まずはお金を稼ぐ方が先よ 対アドン 誰が一番とかどうでもいいわ あなたがそうじゃないことはわかるけど 対コーディー あなたは私の担当じゃないわ さっさとどこにでも行きなさい 対ガイ 武神流… まさか本当に出てくるとはね 対ハカン(プレイヤー) 料理の中でも油モノって苦手なのよね 娘に作ってやりたいとは思うんだけど 対ハカン(ライバル戦) どうしてスカウトリストには こういうタイプばっかり載ってるのかしら 対ジュリ こんなところで会うなんて奇遇ね 何をしてたか教えてもらえるかしら? 対ユン この程度なら奥の手を使うまでもないわ 技も中身もまだ軽すぎるようね ぼうや 対ヤン 面白い髪型ね それが今の流行なのかしら? 対殺意リュウ 私を殺すですって? 娘がいるのに死ねるわけないじゃない 対狂オシキ鬼 ローレン・・・今夜もちゃんと 「おやすみ」を言いに帰れそうよ ページトップへ▲ カラーバリエーション オリジナル 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ01 シャツとコート 番号 カラー 詳細 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 アレンジ02 試作スーツ 番号 カラー 詳細 01 ダークパープルのスーツ 赤のライン 02 黒のスーツ 白のライン 03 群青のスーツ 緑のライン 04 ダークパープルのスーツ 赤のライン 05 黄色のライン 06 緑のライン 07 赤のライン 08 オレンジのスーツ 黒のライン 09 黄色のスーツ 黒のライン 10 灰色のスーツ 黒のライン 11 カラー01の墨絵風タッチ※ 12 カラー01のハッチングタッチ※ ※スト4のセーブデータがあれば選択可 ページトップへ▲ トライアル トライアル クリムゾン・ヴァイパー ページトップへ▲ メモ 編集して欲しいネタや未編集、編集予定のネタはここに。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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訓練されたシューター スカーレット・ヴィー・クリムゾン(Scarlet Vee Crimson) 「あんなデカブツに負ける私じゃないわ。サクっと勝負、つけちゃいましょ」 青少年軍隊・通称『ホーネット隊』に所属する少女。クラスは『シューターA』。 銃火器についてかなり詳しく、武器は自分で分解・改造ができたり、新たに製作したりすることも可能。 先の大戦で両親を失い、孤児となった所を軍に保護される。 普段は明るく振舞うムードメーカー兼軽量型トラブルメーカー。 オレンジ色のショートヘアー。瞳の色は赤。 背は小さく、つるぺたー。いつも黒の細いヘアバンドをしている。 願い事は『飛びたい、この空を忘れないように』。 魔法少女の花形と言えば飛行能力、という個人的な見解からの願い。 正直この言い回しにはそこまで意味が無かったりする。 SGの色はオレンジ。衣装の襟の裏側にあるので、パッと見何処にあるかわからない。 変身後は白地にオレンジ・赤・黒のラインが入った、空気抵抗を抑えたスタイリッシュな服装。意味はないが型番が入っている(S08-a=D04)。 武器は元々所持しているスナイパーライフル、サブマシンガン、ショットガン、サバイバルナイフ、対空地雷。 そこに魔法少女としてのパイルバンカーが追加。 近~遠距離、全てにおいてムラのない戦い方が出来る。 固有魔法は『デスレーベルモード』 身体能力を全体的に高め、更に戦闘を有利にする。 「そんな鈍(なまくら)じゃ、戯れにもならないわ!」 魔女 Hibeets(ハイビーツ)