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The Crimson Isle 派閥(Faction)とは? 敵モブブレードソウル(Bladesoul) 野蛮人の公爵X(The Barbarian Duke X) 禁忌の魔法使い(Mage Outlaws) Ashfang マグマボス その他の敵ヴァンキッシャー(Vanquishers) すべてのMatriarchの母である家長への名誉ある言及。 クウドラ(Kuudra) 新しい防具クリムゾンアーマー(The Crimson Armor) オーロラアーマー(The Aurora Armor) テラーアーマー(The Terror Armor) 熱狂的な鎧(The Fervor Armor ) The Hollow Armor エッセンスの変更点 属性(Attributes) 新防具ピーススロット Dojo(道場) アクセサリーバッグの変更 新コレクション菌糸体(Mycelium) 赤い砂(Red Sand) 硫黄(Sulphur) マグマフィッシュ(Magmafish) ブレイズスレイヤー 溶岩とトロフィーフィッシング 戦利品共有の改善 アビフォン(Abiphone) 今後の計画今後のアプデ The Crimson Isle 火山からの何世紀にもわたる噴火は、この島をこの地獄のような風景に変えました。 島の住民は、火山の両側で2つの接近する派閥に再編成されました。 条約以来、彼らの関係はほとんど平和でしたが、島では問題が発生し始めています。 派閥(Factions) クリムゾンアイルに入るには、戦闘レベル24が必要です。 島の入り口の近くに、窮地にあるネザーのエルがいます。 彼女を助けてください、そうすれば彼女はこの場所と2つの派閥についてもっとあなたに話すでしょう。 タイカの人々はスカーレトンでMage Faction派を構成し、ピグリンはBarbarian Factionの本拠地であるドラゴンテイルの島の反対側にいます。 クエストラインのどこかで、これらの派閥のいずれかに参加して、それぞれのクエストを進めることができます。 派閥(Faction)とは? このアップデートでは、改善された目的システム、対話システム、移動するNPCなどの新しいクエストとNPCの仕組みが導入されています。 各派閥には、プレイするための独自のクエストラインとストーリーがあります。 派閥の市会にアクセスすると、あなたにデイリークエストを与えます。 派閥のランクを上げて、新しいショップオプション、より良い毎日のミッションなどにアクセスできるようにするには、評判を得る必要があります。 派閥を選択することは戦略ではないので、あなたが一番好きなものを自由に選んでください。 エルと話して気が向いたら、後でいつでも派閥を変えることができます。 他の派閥に参加する前に、他の派閥との信頼を修正して回復するには、現在の評判をすべて失う必要があります。 敵モブ クリムゾンアイルは非常に敵対的なエリアであり、多くの新しい敵がいます。 そのうちの5つは、強さと報酬の両方で他の敵よりも優れています。 これらの5つのミニボスは次のように知られています。 ブレードソウル(Bladesoul) 最強のブレイズを倒した後、要塞を支配する巨大な枯れた骸骨で、現在は彼の体を王冠として身に着けています。 野蛮人の公爵X(The Barbarian Duke X) 硫黄を消費しすぎて、正気を犠牲にして莫大な力を得たピグリンは、現在、都市の郊外で彼の人々を支配しています。 禁忌の魔法使い(Mage Outlaws) 権力の探求に没頭しすぎたため、スカーレトンから追放され、常に彼らに挑戦する者に彼らの権力を示すために立ち上がっています。 Ashfang 荒れ地の後ろ、古い要塞の廃墟にある強力なブレイズ。 マグマボス すべての中で最も強力な...このタイタンは、火山の深さのマグマ溜りにあります。 倒すと、クリーチャーのそれぞれが必須の素材をドロップし、それぞれにクウドラキー(Kuudra Keys)をドロップするチャンスがあります。 その他の敵 ヴァンキッシャー(Vanquishers) 島で別のモンスターを殺したときにめったに出現しないモンスターです。 ただし、残念なシステムを改善して、SpecialZealotsで使用されているものよりもさらに拡張できるようにしました。 Vanquisherをスポーンしたことがある場合は、他のプレイヤーが戦利品の共有の恩恵を受けるので、他のプレイヤーが倒すのを手伝ってくれるように助けを求めてください! すべてのMatriarchの母である家長への名誉ある言及。 火山の深さでこの恐ろしい生き物を見つけることができます。それに近づいてください、そうすればそれはあなたを生きたまま食べようとします。 それは素晴らしいことではありませんが、ヘビーパール(Heavy Pearls)を入手する唯一の方法であり、IRLの日に3つしか作成されません。 https //twitter.com/hypixelnetwork/status/1516493387511177218?s=21 t=VTGeAcr9imi7Q9fUmnux6w クウドラ(Kuudra) クドラはクリムゾンアイルに出現した巨大な溶岩クラーケン(lava kraken)の名前です。 この巨大な異常には、忘れられた頭蓋骨(Forgotten Skull)からアクセスできます。 派閥クエストラインの少なくとも1つを完了する必要があります。 このボス戦には5つの難易度がありますが、本日リリースされるのは2つだけです。 コンテンツのこの部分に大幅な変更を加える予定であるため、最後の3つの層のリリースにETAを提供することはありません。 さらなるリリースまでマッチメイキングは行われないため、戦いを開始するにはパーティーを開く必要があります。 勝っても負けても、プレイヤーは各戦闘の終了時にフリーチェストを開くことができますが、負けた場合、このフリーチェストの内容は少なくなります。 ただし、勝つと、クウドラキーを使用してのみ開くことができる追加のチェストが生成されます。 プレイヤーは、他の貴重なアイテムである限り、新しいアーマーピースを入手することができます。 新しい防具 クリムゾンアイルでリリースされたすべての新しい鎧の中で、最高のものはクウドラボスの戦いの終わりにキーチェストの中にあります。 クリムゾンアーマー(The Crimson Armor) 敵を攻撃できる範囲を拡張する近接DPSに最適なアーマー。 オーロラアーマー(The Aurora Armor) このメイジアーマーは将来いくつかの変更があります。 それはあなたがクウドラからも得るオーロラスタッフと密接に結びついています。 テラーアーマー(The Terror Armor) このセットは、誰もが壊滅的なパッシブを備えた自然生まれの射手のように見えます。 熱狂的な鎧(The Fervor Armor ) SkyBlockのすべてのタンクの防具で、これがすべてを支配しています。(タンク最強防具) The Hollow Armor プレイヤーに興味深い選択肢を与えるサポートアーマー。 (この鎧は後日リリースされます) 鎧のそれぞれは、新しいセットボーナスシステムを使用しています。 これらのセットを2つだけ使用している場合でも、パッシブの恩恵を受けることができますが、追加するたびに効果が強くなります。 エッセンスの変更点 これまで、ダンジョンから入手したさまざまなエッセンスを使用して、アイテムをダンジョンギアに変換し、星を付けていました。 今後、スターはダンジョンだけでなく、ギアピースに2%の追加の統計を提供しますが、ダンジョンでは10%の追加の統計を提供します。 (つまり、ダンジョン外でも★付ければ効果があるということ) その上、クリムゾンアイルの新しいアーマーアイテムのいくつかは5つ以上の星を持つことができ、そのうちのいくつかは最大15つです。 しかし、それらはボスを倒し、ネザーギアを救うことから得られるクリムゾンエッセンスを必要とします。 各派閥の鍛冶屋でそのシステムのすべての詳細を見ることができます。 属性(Attributes) 属性は、クリムゾンアイル専用の新しいギアシステムです。 島でギアを入手すると、追加のパッシブである属性でスポーンします。 各属性は、類似した属性を持つ2つの部分を組み合わせるだけで融合できます。 これは、ある意味で追加のエンチャントと考えることができます。 レベル10までずっと進み、もう一度、各派閥の鍛冶屋で融合することができます。 新防具ピーススロット 数ヶ月前にデザインスレッドの装備について最初に話し合って以来初めて、これらの4つの新しいアーマーピース(Gauntlet、Necklace、Cloak 、 Belt)をクリムゾンアイルでリリースします。 他の鎧と同じように右クリックするだけで装備でき、SkyBlockメニュー内のプロファイルメニューにあります。 装備には、新しいリフォージストーンから入手できる独自のリフォージがあり 独自のセットボーナスもあります。 将来的には、ゲームの初期の部分にさらに多くの装備品を追加する予定です。 Dojo(道場) 武道の先生で、誰にでもテストを行います。 Dojoの攻略方法についてはこちら! https //w.atwiki.jp/hypixeljp/pages/336.html アクセサリーバッグの変更 アクセサリシステムにもいくつかの変更を加えました。 今後、アクセサリを個別に作り直すことはできなくなります。 代わりに、リフォージはパワーストーンを使用してアクセサリーバッグ自体にのみ適用できます。 デフォルトでは、アクセサリバッグに適用するスターターパワーのいずれかを選択できますが、ゲーム内で進行を続けると、パワーストーンにアクセスできるようになり、統計をより正確に変更できるようになります。 精度について言えば、新しいチューニングシステムを使用して統計をさらにチューニングすることもできます。 10 MPごとに1つのチューニングポイントが付与されます。これは、好きな統計に費やすことができます。 アクセサリーは、その希少性に基づいて魔法力(MP)を付与するようになります。 MPの合計量は、リフォージによって得られる統計の量を決定します。 新コレクション 菌糸体(Mycelium) スカーレトン(Scarletonhの前のミスティックマーチ(Mystic March)で入手できます。 赤い砂(Red Sand) 燃える砂漠(Burning Desert)からシャベルで切ることができます。 硫黄(Sulphur) 噴火の際に火山から放出される新しい魔法の物質。 破損したMob(corrupted mobs)からドロップすることもできます。 マグマフィッシュ(Magmafish) 溶岩釣りから得られます。 ブレイズスレイヤー この5番目のスレイヤーカテゴリは、Voidgloomよりもさらに難易度が高いです。 このコンテンツは、島の裏側にあるくすぶっている墓で最もよく再生されます。 くすぶっている墓には、新しい宝石であるオパールの大きな鉱脈もあります。 溶岩とトロフィーフィッシング 火山の頂上に登ると、ゴブリンが住む小さな小屋があります。 オジャーはそれほど賢くはありませんが、トロフィーフィッシングについて教えるのに十分賢いです。 トロフィーフィッシュは、特定の方法で釣りをすることによってのみ捕まえることができる特別な魚です。 品質のさまざまな層で見つけることができるものよりも18個あります。 すべてのダイヤモンドトロフィーフィッシュを見つけて、すべての報酬のロックを解除してください! (その上、ボス、鎧、そしてたくさんの戦利品を含む、たくさんの新しい溶岩釣りコンテンツがあります。) 戦利品共有の改善 ドワーフ鉱山のGhostに使用した戦利品共有システムを覚えているかもしれません。 その後、このシステムにいくつかの改善を加え、Loot共有がSkyBlock全体で機能することをお知らせします。 システムは、他のプレイヤーがMobに少なくとも1%のダメージを与え、Mobごとに最大5人のプレイヤーを与える場合、戦利品を他のプレイヤーと共有します。 この一部は、「共有戦利品」と呼ばれる新しいシステムです。 これにより、戦利品共有プレイヤーがモブの殺害に参加したときに獲得するドロップ数を変更できます。 場合によっては、スレイヤー、釣り、神話のイベントなど、戦利品を共有するプレーヤーは、比較してはるかに少ない報酬を受け取ります。 アビフォン(Abiphone) メイジ派は、アビリティフォンの発明者であり、主要なプロデューサーです。 アビフォンはさまざまなNPCを呼び出すために使用できますが、すべてのNPCがアビフォンを持っているわけではありません。 この機能と互換性のある任意のNPCに移動し、Abiphoneで右クリックできます。 ほとんどの場合、彼らはあなたが彼らを助けた場合にのみ連絡先を与えることを受け入れます 。すると、Abiphoneから直接彼らの機能にアクセスできるようになります。 今後の計画 まず、Alphaでのアップデートのテストに協力してくれたすべての人に感謝します。 何週間にもわたってチームを困惑させる複数のパフォーマンスの問題のために、アップデートはテスト中に開発地獄に入りました。 あなたのサポートは本当に私たちをずっと完全にやる気にさせてくれました。 今後のアプデ 今後数か月以内に、次のことを計画しています。 更新後のパッチをリリースして、この更新から発生する問題を修正します。 クウドラの戦いに取り組み、最後の3つの層を解放し、最初の2つの層を変更します。 多くのバグや、Rustyの変更などのマイナー/メジャーの生活の質の改善を含め、ゲームを「修正」するために時間を費やしてください。 次のギアバランシングパッチをリリースします。 シークレットアップデートをリリースします。 SkyBlockレベルおよびその他の1.0機能の作業を開始します。
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曲名 パフォーマー CHAPTER1~9 CHAPTER1 R レイチェル(リトルモンスター) CHAPTER2 R フィン(シンクロスイマー) CHAPTER3 R カート(フェアリーサンタ) CHAPTER4 R メルセデス(プロムナイト) CHAPTER5 R クイン(ガールズパワー) CHAPTER6 R ブレイン(エースパイロット) CHAPTER7 R サンタナ(ホットダンシング) CHAPTER8 R ウィル(コメディアン) CHAPTER9 R キティ(チアリーダー) デイリー楽曲 グループA - 特定キャラのブーストドロップ楽曲 Blow Me (One Last Kiss) R ブリトニー(キャンディーガール) Bye Bye Bye/I Want It That Way R サム(メカニック) Take On Me R ティナ(アイスクイーン) Best Day of My Life R サンタナ(キャッスルメイド) グループB - SRドロップ楽曲 Toxic SR ブレイン(ハートブレイカー) R マイク(ウエストサイド) Raise Your Glass SR ティナ(レオタード) R パック(ジャズシンガー) Dark Side SR メルセデス(カーウォッシャー) R アーティ(リスペクトハマー) Be Okay SR サム(パペット) R フィン(シンクロスイマー) Barbra Streisand SR パック(プロムナイト) R メルセデス(プロムナイト) グループE - ストーリートークン増加楽曲 Let It Go R レイチェル(ジャズダンス) Blurred Lines R ティナ(チャン・チャン) グループF - 女性パフォーマーのブーストドロップ楽曲 Chandelier SR レイチェル(ラストソロ) R カート(メンター) I Lived SR カート(フィナーレ) R メルセデス(フィナーレ) Big Girls Don't Cry SR クイン(プロムナイト) R パック(アンチプロムキング) All About That Bass SR メルセデス(パーティーピープル) R ブレイン(パーティーピープル) グループG - 男性パフォーマーのブーストドロップ楽曲 She s Not There SR ブリトニー(トランシルヴァニア) R レイチェル(ゾンビホラー) Santa Claus Is Coming To Town SR サンタナ(サンタクロース) R アーティ(クリスマスキャロル) Ice Ice Baby SR ウィル(ヘヴィメタルロック) R フィン(ストリートボーイ) Everybody Talks SR メルセデス(ジャッジメント) R マイク(ジャッジメント) ソロ楽曲 Get It Right SR レイチェル(シカゴスタイル) Can t Fight This Feeling SR フィン(ブレイブハート) Defying Gravity SR カート(ファントム) Hell to the No SR メルセデス(キャンディーガール) You Keep Me Hangin On SR クイン(プロムナイト) For Once in My Life SR アーティ(エースパイロット) Don t Stop Me Now SR ブレイン(ポップシンガー) I m the Only One SR パック(ショックロッカー) Dinosaur SR ブリトニー(トレジャー) Cold Hearted SR サンタナ(プリズナー) True Colors SR ティナ(ブルースパンコール) Lucky SR サム(ライフガード) L-O-V-E SR マイク(ファイナリスト) Bust A Move SR ウィル(タキシード) ※現在EXTREME SONG!楽曲・SCORE CHALLEMGE!楽曲からのパフォーマーのドロップ報告はありません コメント 楽曲ドロップパフォーマー早見表へのコメントがあればこちらへどうぞ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sekadan/pages/40.html
モリヤンマ:雷属性で倒す 森林カエル:壊属性で倒す はさみカブト:壊属性で倒す オオヤマネコ:腕封じ状態で倒す 変幻フクロウ:頭封じ状態で倒す 災いの巨神:氷属性で倒す お化けフクロウ:雷属性で倒す 火喰い鳥:炎属性で倒す メデューサツリー:炎属性で倒す ノロイダケ:頭封じ状態で倒す マンドレイク:頭封じ状態で倒す 条件ドロップ表(DOE、BOSS)※完全版 巨大な邪花:炎属性で倒す 3竜:それぞれ対応する同属性で倒す 確率ドロップ表(BOSS) 3竜/通常ドロップ:20%、逆鱗:3% 虚空を総べる仙獣/角:90%、逆鱗:5%、琥珀片:5% 狂宴に誘う魔王/橙:80%、紫:15%、緑:5% 楽園の覇者/胸当て:40%、手甲:8%
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ドロップについて 有力仮説 ドロップについて 仮説1 1バトルに対し、最大で1ドロップする ドロップの抽選について 仮説2 相手を撃破した際に抽選(撃破順が考慮される) 仮説3 バトル開始時に抽選(撃破順が考慮されない) 報告1 エラーでクエストが最初からになった場合、ドロップするカードが同じだった 仮設4 クエスト開始時に抽選される 上記仮説1,2を考慮すると ドロップ率が高い敵では、最初に倒した方がドロップ率が高い。ドロップ率1/3を下回るような敵では、倒す順はドロップ率に関係ない。 上記仮説3もしくは4に立つと 倒す順番は関係なく、落とすカードは決まっている。現状これが最も有力な仮設である。 その他について 5秒以内に解答(Excellent)をすると、ドロップ率UP? →特に影響なしと判断。 5問目までに、対象エネミーを撃破するとドロップ率UP? →特に影響なしと判断。 有利な属性で倒せば、ドロップ率UP? →特に影響なしと判断。 ※まだまだデータ収集段階のため、さらなる検証が必要。 検証データ 【検証内容】 ・5秒以内に解答(Excellent)をすると、ドロップ率UP?(100%にはならない) ・5問目までに、対象エネミーを撃破するとドロップ率UP?(未検証) ・有利な属性で倒せば、ドロップ率UP?(未検証) 【上記条件のデータ取り】 検証1:どの段階で倒したカードがDPするのか。他3条件でのDP率変化。 クエスト:光輝の書を追え 上級:稲妻の魔道書のみ出現) 4回×4バトル挑戦 ※方法は、○=上記通り △=上記満たせず(同属性で撃破) ×=上記満たせず(解答に5秒以上) ※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果 1-1 1 × 無 1-2 3 ○ D 1-3 3 △ 無 1-4 3 ○ D 2-1 2 ○ D 2-2 1 ○ D 2-3 2 ○ D 2-4 3 ○ D 3-1 1 ○ D 3-2 2 ○ D 3-3 3 ○ D 3-4 3 ○ D 4-1 1 ○ D 4-2 3 ○ D 4-3 2 ○ D 4-4 3 ○ D 集計 ○の場合、ドロップ14/14(100%) △の場合、ドロップ0/1(0%) ×の場合、ドロップ0/1(0%) (全て最初に撃破した魔道書がDP) 検証2:複数混在する場合のDPについて 対象クエスト:金貨のポットあらわる! 中級:ブロンズポット(表記上B)とシルバーポット(表記上S)が出現 2回×3バトル挑戦 ※方法は、○=上記通り △=上記満たせず(同属性で撃破) ×=上記満たせず(解答に5秒以上) ※結果は、無=ドロップなし D=ブロンズドロップ SD=シルバードロップ ※攻撃は全て有利属性(雷に対しての火)にて、異種出現時の攻撃指定はシルバーポット最優先。 ※バトルは全て5問以内に終わらせる。 バトル 敵情報 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 1-1 BB ○ BD 1 1-2 BSB ○ 無 - 1-3 SSS ○ SD 1 集計 ブロンズポット DP/ バトル遭遇 % シルバーポット DP/ バトル遭遇 % ハズレ 回/ バトル % ブロンズポット(異種混在) DP/ バトル % シルバーポット(異種混在) DP/ バトル % ハズレ (異種混在) 回/ バトル % + 旧検証データ バトル 敵情報 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 1-1 BB ○ BD 1 1-2 BSB ○ 無 - 1-3 SSS ○ SD 1 2-1 BB ○ BD 1 2-2 BSB ○ BD 2 2-3 SSS ○ SD 2 3-1 BSB ○ BD 4 3-2 BB ○ 無 - 3-3 SSS ○ SD 1 4-1 BB ○ BD 1 4-2 BSB ○ SD 1 4-3 SSS ○ SD 1 5-1 BB ○ BD 1 5-2 BB ○ BD 1 5-3 SSS ○ SD 1 集計 ブロンズポット 7DP/10バトル遭遇 70.00% シルバーポット 6DP/9バトル遭遇 66.67% ハズレ 2回/15バトル 13.33% ブロンズポット(異種混在)2DP/4バトル 50% シルバーポット(異種混在)1DP/4バトル 25% ハズレ (異種混在)1回/4バトル 25% 検証3:属性パーティーによる、DP率の変化について 対象クエスト:魔道書上級(深紅の魔道書、紺碧の魔道書、稲妻の魔道書のみ出現) (1回につき、4バトル挑戦) ※方法は、◎=有利属性パーティーで撃破 ○=同属性パーティーで撃破 △=不利属性パーティーで撃破 ※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ ※バトルは全て5問以内に終わらせる。 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 1-1 1 ○ D 1 1-2 3 ○ D 1 1-3 2 ○ 無 - 1-4 3 ○ D 1 集計 方法◎(有利属性パーティー) DP/ バトル % 方法○(同属性パーティー) DP/ バトル % 方法△(不利属性パーティー) DP/ バトル % + 旧検証:回答時間による、DP率の変化について 検証3:回答時間による、DP率の変化について 対象クエスト:魔道書上級(深紅の魔道書、紺碧の魔道書、稲妻の魔道書のみ出現) (1回につき、4バトル挑戦) ※方法は、◎=回答時間0-5秒 ○=回答時間6-10秒 △=11-15秒 ×=16秒以上 ※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ ※攻撃は全て有利属性(火に対しての水、水に対しての雷、雷に対しての火) ※バトルは全て5問以内に終わらせる。 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 1-1 1 ○ D 1 1-2 3 ○ D 1 1-3 2 ○ 無 - 1-4 3 ○ D 1 2-1 1 △ D 3 2-2 2 △ 無 - 2-3 3 △ D 1 2-4 3 △ D 3 3-1 1 △ D 1 3-2 2 △ D 1 3-3 3 △ 無 - 3-4 3 △ D 1 4-1 1 × D 1 4-2 2 × 無 - 4-3 3 × D 1 4-4 3 × D 1 5-1 1 ◎ 無 - 5-2 3 ◎ D 2 5-3 2 ◎ D 2 5-4 3 ◎ D 3 6-1 1 × 無 - 6-2 2 × D 1 6-3 3 × 無 - 6-4 3 × D 1 7-1 3 ◎ D 1 7-2 1 ◎ 無 - 7-3 1 ◎ 無 - 7-4 3 ◎ D 1 8-1 2 ◎ 無 - 8-2 1 ◎ D 1 8-3 3 ◎ D 3 8-4 3 ◎ D 2 9-1 1 ○ D 1 9-2 2 ○ D 3 9-3 1 ○ D 1 9-4 3 ○ D 1 10-1 2 △ D 3 10-2 1 △ 無 - 10-3 3 △ D 2 10-4 3 △ D 2 11-1 2 ○ D 1 11-2 3 ○ 無 - 11-3 1 ○ D 8 11-4 3 ○ D 1 12-1 2 × D 1 12-2 3 × D 1 12-3 1 × D 1 12-4 3 × D 1 13-1 1 ◎ D 1 13-2 2 ◎ 無 - 13-3 2 ◎ D 1 13-4 3 ◎ D 1 集計 方法◎(回答に0-5秒) 11DP/16バトル 68.75% 方法○(回答に6-10秒) 10DP/12バトル 83.34% 方法△(回答に11-15秒) 9DP/12バトル 75.00% 方法×(回答に15秒以上) 9DP/12バトル 75.00% 検証4:木曜クエストのDP率 クエスト:木曜クエスト(各級) (1回につき、4バトル挑戦) ※方法1は、◎=回答時間0-5秒 ○=回答時間6-10秒 △=11-15秒 ×=16秒以上 ※方法2は、◎=有利属性で撃破 △=同属性で撃破 ×=不利属性で撃破 ※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ ※敵表記:(属性)R=赤 B=青 Y=黄 (エネミー種類)D=ドライアド W=神樹 G=ユグドラシル 級 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 中 1-1 2 3 4 上 1-1 2 3 4 魔 1-1 2 3 4 ドロップ集計 中級 DP/ 機会( %) D計 / ( %) RD / 出現( %) BD / 出現( %) YD / 出現( %) 上級 DP/ 機会( %) D計 / ( %) RD / 出現( %) BD / 出現( %) YD / 出現( %) W計 / ( %) RW / 出現( %) BW / 出現( %) YW / 出現( %) 封魔 DP/ 機会( %) W計 / ( %) RW / 出現( %) BW / 出現( %) YW / 出現( %) G計 / ( %) RG / 出現( %) BG / 出現( %) YG / 出現( %) 合計 - 合計 赤 / ( %) 青 / ( %) 黄 / ( %) ドライアド / ( %) / ( %) / ( %) / ( %) 神樹 / ( %) / ( %) / ( %) / ( %) ユグドラシル / ( %) / ( %) / ( %) / ( %) + 旧検証データ 級 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 中 1-1 YD ○ △ 無 - 2 RD ◎ ◎ 無 - 3 BD ◎ ◎ 無 - 4 RD BD YD ◎ ◎ RDD 1 中 2-1 YD ◎ △ 無 - 2 BD ◎ ◎ 無 - 3 RD ◎ ◎ 無 - 4 RD BD YD ◎ ◎ 無 - 中 3-1 YD ◎ △ 無 - 2 BD ◎ ◎ 無 - 3 YD ◎ △ 無 - 4 RD BD YD ◎ ◎ 無 - 上 1-1 RW ○ ◎ 無 - 2 BW ○ ◎ 無 - 3 BD BD ○ ◎ BDD 1 4 RW BW YW ◎ ◎ 無 - 上 2-1 YD YD ◎ △ 無 - 2 RW ◎ ◎ 無 - 3 RD RD ◎ ◎ 無 - 4 RW BW YW ◎ ◎ RWD 2 上 3-1 RD RD ◎ ◎ RDD 1 2 RW ◎ ◎ 無 - 3 YD YD ◎ △ YDD 1 4 RW BW YW ◎ ◎ 無 - 上 4-1 BW ◎ ◎ 無 - 2 BD BD ◎ ◎ BDD 1 3 RW ◎ ◎ 無 - 4 RW BW YW ◎ ◎ YWD 3 魔 1-1 RG ◎ ◎ 無 - 2 BG ◎ ◎ 無 - 3 BW BW ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ ◎ YGD 2 魔 2-1 BW BW ◎ ◎ BWD 1 2 RW RW ◎ ◎ 無 - 3 BG ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ ◎ 無 - 魔 3-1 RG ◎ ◎ 無 - 2 BW BW ◎ ◎ BWD 1 3 YW YW ◎ △ 無 - 4 RG BG YG ◎ ◎ 無 - 魔 4-1 RW RW ◎ ◎ 無 1 2 RG ◎ ◎ 無 - 3 BG ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ △ YGD 4 魔 5-1 BG ◎ △ 無 - 2 RG ◎ ◎ 無 - 3 RW RW ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ △ YGD 4 魔 6-1 RG ◎ ◎ 無 - 2 BG △ ◎ 無 - 3 RW RW ◎ ◎ RWD 2 4 RG BG YG ◎ ◎ RGD 1 魔 7-1 RG ◎ ◎ 無 - 2 YW YW △ ◎ YWD 2 3 BW BW ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ ◎ 無 - ドロップ集計 中級 1DP/18機会( 5.56%) D計 1/18( 5.56%) RD 1/ 5出現(20.00%) BD 0/ 6出現(0%) YD 0/ 7出現(0%) 上級 6DP/24機会(25.00%) D計 4/ 6(66.66%) RD 1/ 2出現(50.00%) BD 2/ 2出現(100%) YD 1/ 2出現(50.00%) W計 2/18(11.11%) RW 1/ 8出現(12.50%) BW 0/ 6出現(0%) YW 1/ 4出現(25.00%) 封魔 8DP/42機会(19.05%) W計 4/10(40.00%) RW 1/ 4出現(25.00%) BW 2/ 4出現(50.00%) YW 1/ 2出現(50.00%) G計 4/32(12.50%) RG 1/13出現( 7.69%) BG 0/12出現(0%) YG 3/ 7出現(42.86%) 合計 - 合計 赤 3/21(14.29%) 青 4/22(18.18%) 黄 3/17(17.65%) ドライアド 5/24(16.00%) 2/ 7(28.57%) 2/ 8(25.00%) 1/ 9(11.11%) 神樹 6/28(21.43%) 2/12(16.67%) 2/10(20.00%) 2/ 6(33.33%) ユグドラシル 4/32(12.50%) 1/13( 7.69%) 0/12(0%) 3/ 7(42.86%) 検証5:クエスト開始時のパーティとドロップされるアイテムの色の関係 議論中コメント データ解析するとすぐわかりますが、クエスト開始時にきまってます。助っ人が誰かも決まってます。 - 名無しさん 2013-09-29 00 04 48 仮説1、3があってそうだな。最初に倒したのがだとイベントドロップが辛い - 名無しさん 2013-09-29 00 18 05 木のドロップいくらなんでもひどい。3週間やって黄色S一回も出ないなんて…orzしかも赤Aも20回やって出ず… - 名無しさん 2013-10-04 18 16 47 木曜上級本日3回目、ドロップ0 青A+だけ出ない。 - 名無しさん 2013-10-10 21 38 01 フリーズしたときに一回落とすとわかるけど、すでに落ちるものは決まっていると思います - 名無しさん 2013-10-20 12 55 55 オーバーキル? lv差がありすぎる?とドロップ率が悪い気がします。(lv maxSアンジェリカで港町 クエスト最後の敵を開始直後のSS一掃でドロップ無し 0/5) - 名無しさん 2013-11-04 09 00 43 タヌキ青のAが欲しくて6,7回上級やったけどDPせず、デッキを全部赤で組んで挑んだらすぐDPしてくれた。なのでデッキでDP決まる説にちょっと賛成派です。 - 名無しさん 2013-11-09 18 11 04 黄Aのキノコ目当てで10回以上 - 名無しさん 2013-11-13 15 36 20 すいません - 名無しさん 2013-11-13 15 36 37 今回のゴウキ。両脇倒さず、先にゴウキを倒してたら、13回で4体揃った。両脇倒してゴウキ倒した人の揃った回数でドロップ率を比較すれば、結構有効な検証にならないだろうか。 - 名無しさん 2013-11-24 13 01 59 木のドロップ確かにひどいな - 名無しさん 2013-11-24 13 03 10 結論社員になるほうが早い - 名無しさん 2013-12-29 13 09 26 前にもコメントありましたが、自分も木曜樹、黄S全然ドロップありません。 - 名無しさん 2014-01-16 22 15 09 あと同じく木曜樹クエスト封魔級で全く(一枚も)ドロップ無しとしう仕打ちに目が点になりました…よくあることなんですか? - 名無しさん 2014-01-16 22 17 35 あと同じく木曜樹クエスト封魔級で全く(1枚も)ドロップ無しとしう仕打ちに目が点になりました…よくあることなんですか? - 名無しさん 2014-01-16 22 18 09 間違って2度送信してしまったようです。重複書き込み失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-16 22 19 04 ドロップについてなんですが、体感で欲しい - 名無しさん 2014-01-31 04 39 57 すみません、途中送信されてしまいました。体感として、欲しい進化素材と同じ属性(火が欲しいのなら火単パ)で行くと手に入りやすい気がします。検証してないので分かりませんが。どなたかよろしければ検証お願いします。 - 名無しさん 2014-01-31 04 42 08 自分で軽くやった感じによると、欲しい素材と同じ属性の単パで行くと同属性はかなり手に入って弱点属性(火だったら水)は次点で手に入る感じになる気がしました。具体的に何回中何回そうなったとかは数えてないので眉唾物かもしれませんが。 - 名無しさん 2014-01-31 04 46 07 木曜の封魔級で三回連続ドロップなし。みなさんもこんな感じですか? - 名無しさん 2014-02-06 19 43 27 素材は単パで入ると同・弱・同・全みたいな出方になる気がします。パネラーいないと木曜はキツいですが。 - 名無しさん 2014-02-18 23 37 21 名前 過去ログを見る
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ドロップリスト AFドロップ履歴 累計2386個 平均19.09個 全125回 第一期 計505個 平均9.53個 53回 第二期 計599個 平均31.53個 19回 第三期 計1282個 平均24.19個 53回 百貨幣ドロップ履歴 2011.05.10以前 計100枚 平均1.39枚 2011.05.10以降 計39枚 平均0.3→0.3枚 131回 忘れシリーズドロップ履歴 計3090→3166個 平均30.59→30.73個 103回 ※第一期 ~2010.12.02 第二期 ~2010.04.28 第三期 ~2012.07.26 日付 行き先 戦果 日付 行き先 戦果 2/5 パンデモ2・アースロ マルシバ2など 2/12 1/22 カザスカ いろいろw 1/29 ヴェドル いろいろw 年末 パンデモ・ウォンテッドなど いろいろw 1/15 パンデモ3 マルシバ3 11/20 パンデモ4・カザスカ マルシバ5など 11/27 天輪 ソードなど 11/6 パンデモ3 マルシバ3 11/13 パンデモ4・天輪 マルシバ4など 10/23 パンデモ4・天輪 マルシバ4・ソードなど 10/30 パンデモ4 マルシバ4 7/24 宿星の座 ヴァニアガンなど 10/16 パンデモ3 マルシバ3 7/3 パンデモ4 マルシバ4だったきがすr 7/17 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴86 5/8 パンデモ4 マルシバ4(シノ2のぼ1モト1) 5/18 パンデモ5 マルシバ6(シノヒロのぼこごモト各1+2個目枠1) 4/24 花鳥マム123+パンデモ1 マルシバ1(シノさん) 5/1 パンデモ2+マム4 マルシバ2(シノさん) 4/10 カザスカ いろいろw 4/17 セラエノ いろいろw 3/27 デュナミス-ボスディン 忘れ頭24 4/3 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴52 3/13 カザスカ いろいろw 3/20 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴45・百 2/27 カザスカ いろいろw 3/6 ララシルヨルスカ いろいろw 2/13 デュナミス-ボスディン 忘れ頭17 2/20 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴1・百 1/30 デュナミス-ザルカバード マロウ1・忘れ胴26・百2 2/6 デュナミス-サンドリア 忘れ手85 1/16 デュナミス-ザルカバード マロウ3・忘れ胴3・百2 1/23 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴47・百 12/12 デュナミス-ボスディン 忘れ頭25 12/26 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴22 11/28 デュナミス-ザルカバード マロウ2・忘れ胴18・百 12/5 デュナミス-ボスディン 忘れ頭12 11/14 デュナミス-ザルカバード マロウ1・忘れ胴25・百2 11/21 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴11 10/31 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴19・百 11/7 シルスカ連戦・カミール乱獲 いろいろw 10/17 デュナミス-バルクルム 忘れ手49・百 10/24 デュナミス-ザルカバード マロウ1・忘れ胴37・百 10/3 デュナミス-タブナジア 忘れ頭33・胴27 10/10 デュナミス-タブナジア 忘れ頭50・忘れ胴39・百 9/19 デュナミス-タブナジア 忘れ頭55・胴27 9/26 デュナミス-タブナジア 忘れ頭34・胴26 9/5 デュナミス-ボスディン 忘れ頭29 9/12 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴47 8/22 デュナミス-バルクルム 忘れ手47 8/29 デュナミス-バルクルム 忘れ手81 8/8 デュナミス-クフィム 忘れ脚76 8/15 自由活動ミーブル いろいろw 7/25 デュナミス-タブナジア 忘れ頭17・胴18 8/1 デュナミス-クフィム 忘れ脚74 7/11 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴64 7/18 デュナミス-タブナジア 忘れ頭19・胴14 6/27 デュナミス-ブブリム 忘れ足44 7/4 デュナミス-ブブリム 忘れ足47 6/13 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴38 6/20 デュナミス-ブブリム 忘れ足60 5/30 デュナミス-タブナジア 忘れ頭12・忘れ胴16 6/6 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴28 5/16 デュナミス-ボスディン 忘れ頭16・百 5/23 デュナミス-タブナジア 忘れ頭14・忘れ胴14・百 5/2 デュナミス-バルクルム 忘れ手56 5/9 デュナミス-ボスディン 忘れ頭22 4/18 デュナミス-ボスディン 忘れ頭22 4/25 デュナミス-ボスディン 忘れ頭12 4/4 デュナミス-ジュノ 忘れ手10・脚7・足5 4/11 デュナミス-ウィンダス 忘れ足37 3/14 デュナミス-ボスディン 忘れ頭19・百 3/21 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴72 2/28 デュナミス-ボスディン 忘れ頭20・百 3/7 デュナミス-クフィム 忘れ脚36 2/14 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴38 2/21 デュナミス-クフィム 忘れ脚42・百 1/31 デュナミス-ブブリム 忘れ足15 2/7 デュナミス-バルクルム 忘れ手38 1/17 デュナミス-ボスディン 忘れ頭18 1/24 デュナミス-バルクルム 忘れ手45 1/3 デュナミス-ブブリム 忘れ百なし 1/10 デュナミス-ブブリム 忘れ足66 12/20 デュナミス-ボスディン 忘れ頭25 12/27 デュナミス-ブブリム 忘れ足3・百2 12/6 デュナミス-ボスディン 忘れ頭25 12/13 デュナミス-タブナジア 忘れ頭2・胴2 11/22 デュナミス-クフィム 忘れ脚27 11/29 デュナミス-クフィム 忘れ脚53 11/8 デュナミス-ボスディン 忘れ頭21 11/15 デュナミス-ジュノ 忘れ手7・脚6・足5・百2 10/25 デュナミス-クフィム 忘れ脚31 11/1 デュナミス-クフィム 忘れ脚40 10/11 デュナミス-ブブリム 忘れ足33・百 10/18 デュナミス-ザルカバード 忘れ胴8 9/27 デュナミス-クフィム 忘れ脚40・百 10/4 デュナミス-タブナジア 忘れ頭20・胴13 9/13 デュナミス-クフィム 忘れ脚35 9/20 デュナミス-タブナジア 忘れ頭6・胴4 8/30 デュナミス-バルクルム 忘れ手35 9/6 デュナミス-タブナジア 忘れ頭11・胴6 8/16 自由活動アビセア 型紙・五行いろいろ 8/23 デュナミス-クフィム 忘れ脚12 8/2 デュナミス-バルクルム 忘れ手32 8/9 デュナミス-タブナジア 忘れ頭19・胴15 7/26 デュナミス-ザルカバード AF10 忘れ胴14 7/19 デュナミス-ブブリム AF11 忘れ足3 7/12 デュナミス-ボスディン AF24 忘れ頭14 7/5 デュナミス-クフィム AF31 忘れ脚15 6/28 デュナミス-ウィンダス AF25 忘れ足18 6/21 デュナミス-ジュノ AF39 忘れ手9 脚10 足10 ☆百4☆ 6/7 デュナミス-サンドリア AF32 忘れ手56 5/31 デュナミス-タブナジア AF6 忘れ頭7 忘れ胴9 5/24 デュナミス-タブナジア AF21 忘れ頭12 忘れ胴7 5/17 デュナミス-タブナジア AF20 忘れ頭6 忘れ胴5 5/10 デュナミス-ザルカバード AF18 忘れ胴34 4/26 デュナミス-サンドリア AF22 忘れ手52 4/19 デュナミス-ブブリム AF26 忘れ足14 4/5 デュナミス-ボスディン AF20 忘れ頭8 3/29 デュナミス-タブナジア AF14 忘れ頭5 忘れ胴4 3/15 デュナミス-タブナジア AF16 忘れ頭12 忘れ胴6 3/8 デュナミス-タブナジア AF11 忘れ頭5 忘れ胴3 3/1 デュナミス-ブブリム AF28 忘れ足8 百 2/23 デュナミス-サンドリア AF32 忘れ手62 2/16 デュナミス-サンドリア AF21 忘れ手13 2/9 デュナミス-ザルカバード AF2 忘れ胴3 図譜・デモンリー装備いろいろ 2/2 デュナミス-バルクルム AF53 忘れ手42 百 1/26 デュナミス-タブナジア AF18 ハイドラ2 忘れ頭4 忘れ胴5 百 1/19 デュナミス-ブブリム AF24 忘れ足11 百2 1/12 デュナミス-バストゥーク AF16 忘れ脚20 1/5 アビセアNMいろいろ(自由活動) グラヴォ・アムピト・グロウ壺→鉄巨人・イヴ・ケルベロス下位上位 殻・オセロ手・段蔵足・爪・紙・五行など 12/29 限界突破+ゼロスオーブ「潜伏蟻地獄」(自由活動) Schnekoさんの限界突破と、魔王印章30 BF戦(コメットはドロップせず) 12/22 デュナミス-クフィム(自由活動) AF1 劣化14 アクセ16 貨幣306 百1(白!) 道程4 参加ジョブ 踊/サポなし シ/踊 獣/踊 楽ゾーンアビ時間回し 虎→タコ→ウェポン 12/8 デュナミス-バルクルム(自由活動) 劣化5 アクセ11 貨幣181 参加ジョブ 踊/シ 竜/白 赤/黒 コ/白 WS時間回し マンティコア→ヒポグリフ→トンボ 11/24 デュナミス-バルクルム AF2 アクセ7 劣化6 千魔図譜II【1頁】 11/10 デュナミス-クフィム アクセ30 劣化22 千魔図譜II【10頁】 悪夢の鮮血 悪夢の貝殻 悪夢の欠片 11/3 デュナミス-バルクルム AF4 アクセ20 劣化12 千魔図譜II【1頁】 悪夢の水 悪夢の双葉 10/27 デュナミス-ブブリム AF23 アクセ20 劣化10 千魔図譜II【5頁】 悪夢の髀肉 10/20 デュナミス-クフィム AF3 アクセ27 劣化37 図譜II【10頁】 悪夢の貝殻 10/13 デュナミス-バルクルム AF2 アクセ26 劣化2 図譜Ⅱ1頁 10/6 デュナミス-ザルカバード AF20 盾証 百 9/29 デュナミス-クフィム 劣化17 アクセ16 百 図譜Ⅱ10頁 9/22 デュナミス-ボスディン AF14 片手棍・短剣・盾・両手剣証 図譜21頁 9/15 デュナミス-ボスディン AF30 9/8 デュナミス-バストゥーク AF25 図譜6頁 9/1 デュナミス-ボスディン コ2黒2ナ5か5青3暗戦3吟2踊2モ侍3シ2竜3狩4学4忍2白2赤2召2 AF50 8/25 デュナミス-ザルカバード 青2白2戦モ2召2暗か2狩黒コ2忍2踊シ竜 AF21 8/18 デュナミス-ジュノ モ侍4戦白黒赤忍2吟狩コ踊 AF18 8/11 デュナミス-ボスディン シ黒暗コ3戦モ白赤2獣吟青狩学 AF25 8/4 デュナミス-ボスディン 侍2狩2戦4獣3踊2竜召3青暗2学2赤4モ2忍3シ白3ナ AF36 7/28 デュナミス-バストゥーク 暗4青7赤2モ2吟5踊2召2竜2コ黒2ナ3学2侍2獣シ 図譜6頁 AF38 7/21 デュナミス-サンドリア モ3戦白赤竜召青コ学2ナ吟狩獣忍 図譜1頁 AF24 7/14 デュナミス-ウィンダス シ狩か3戦黒忍侍2白ナ暗獣青学 図譜11頁 AF23 7/7 デュナミス-ジュノ 侍シ5白3か狩赤2踊2モ忍黒2 AF19 6/30 デュナミス-バストゥーク 吟召竜2青4モ2暗学黒赤踊コ AF16 6/23 デュナミス-サンドリア 赤5狩忍4か3戦モ召青2ナコ 百 図譜1頁 AF26 6/16 デュナミス-サンドリア 白青か3狩獣コ学2戦モ白赤ナ忍竜召 AF25 6/9 デュナミス-バストゥーク 青5コ4竜3学2モ黒赤暗 百 図譜6頁 AF18 6/2デュナミス-ボスディン モ4か3シ獣竜踊学2赤ナ暗召青コ AF23 5/26 デュナミス-ザルカバード か4黒2ナ吟狩獣召コ学 図譜29頁 AF13 5/19 デュナミス-ザルカバード 獣暗コ戦獣モコ忍コ忍踊狩シ獣竜モ暗 AF17 5/12 デュナミス-ザルカバード モ白忍暗獣吟竜青踊2赤黒狩召コか学 短剣 AF25 4/28 デュナミス-バストゥーク 召9モ7青踊5赤暗吟4黒獣コ3ナ学2シ侍 AF53 4/21デュナミス-ジュノ モ赤6戦白吟4黒暗狩竜忍侍コか3シ踊2 百2 AF52 4/14 デュナミス-ウィンダス 戦シ忍召か2暗狩獣青踊 百2 AF15 4/7デュナミス-ジュノ コ4黒狩2シ暗2忍2か3赤3白3侍2吟2竜モ 百3 AF27 3/31 デュナミス-ザルカバード(Oさんとこと合同) か6シ暗獣コ3戦白黒モ忍青2ナ狩竜侍召吟踊 短剣・楽器 百 AF37 3/10デュナミス-ボスディン 暗学4戦3赤ナ忍侍召青コ2モシ黒吟狩獣か 百 AF32 3/3デュナミス-ボスディン ナ4戦白獣侍コか2モシ黒赤竜召学 楽器・鎌 AF23 2/24デュナミス-ボスディン 狩5ナ3戦白暗吟侍青コ学2モ赤竜か踊 百 AF29 2/17 デュナミス-ウィンダス 侍5戦狩忍召青3シ白黒暗か学2ナ 百3 AF33 2/10 デュナミス-バストゥーク 赤7シ6モ侍5黒獣青3ナ暗吟竜召コ踊学2 百2 AF48 2/3 デュナミス-ザルカバード 青3戦モ赤吟竜コか学2黒ナ暗獣狩踊シ 百4 AF26 1/27 デュナミス-ジュノ 戦赤吟侍コ4モ狩竜踊3白黒か2シ暗 百4 AF40 1/20 デュナミス-ザルカバード 吟4獣コ3赤忍踊青2戦モ白ナ狩召 AF24 1/13 デュナミス-サンドリア 戦学5モ4吟獣召コ2白赤青 百2 AF25 1/6 デュナミス-ザルカバード 戦白4忍吟3赤侍コ学2ナ暗狩獣召青か AF29 12/30 デュナミス-ザルカバード モ黒3戦忍2赤白ナ侍竜青コか学 AF19 12/23デュナミス-ボスディン モ4黒コ3戦暗獣竜召学2シナ吟忍青踊 百 AF28 12/16 デュナミス-ジュノ シ3モ6忍3暗4黒3竜2戦4コ2白3侍か赤2踊 百3 AF35 12/9 デュナミス-ザルカバード 忍吟青3白ナ狩竜2戦獣侍召か踊学 百 AF24 12/2 デュナミス-サンドリア 学2ナ吟狩獣竜か AF8 11/11 デュナミス-ザルカバード 狩3白赤2モ忍竜か 百 AF11 11/18 デュナミス-バストゥーク 召3シ吟青2モ赤黒ナ侍竜獣コ学 百6 AF18 11/11 デュナミス-ザルカバード 忍黒2戦モ狩獣召学 百 AF10 9/23 デュナミス-ジュノ 暗3戦忍コ踊2白黒侍竜 百4 AF12 10/28デュナミス-ボスディン か2モ侍召コ吟 百 AF7 10/21 デュナミス-ウィンダス 踊ナ戦狩2暗青 百2 AF7 10/14 デュナミス-ザルカバード モ白狩ナ2赤青竜暗獣吟 AF14 10/7 デュナミス-ブブリム 劣化ナ獣コ アクセ赤2青2黒 AF8 9/30 デュナミス-ザルカバード コ戦2モ白シ AF6 9/23 デュナミス-ジュノ 戦3モ白暗 AF6 9/16 デュナミス-ザルカバード 召竜2ナ獣2百3黒狩踊青 AF10 9/2 デュナミス-バストゥーク 学竜獣ナ百2シ2モ5吟コ AF13 8/26 デュナミス-ザルカバード 青竜百2暗2召戦3モ黒獣 AF11 8/19 デュナミス-ジュノ 百3モ2竜2赤黒シ侍2狩 AF10 8/12 デュナミス-ザルカバード 戦黒2獣ナ AF5 8/5 デュナミス-サンドリア 赤2竜2青2か2戦白忍コ学百1 AF13 7/29デュナミス-ザルカバード 赤3戦召青学か百1 AF8 7/22 デュナミス-バストゥーク ナ3青3シ2獣2吟2学2赤侍踊ウ10百1 AF17 7/15デュナミス-ザルカバード 狩2戦黒ナ暗吟侍忍竜召青学百1 AF13 7/8デュナミス-ウィンダス 侍2召2戦忍シ青百1 AF8 7/1デュナミス-ボスディン 戦3白2黒2忍吟青かコウ2 AF12 6/24デュナミス-ジュノ 暗詩2百3 AF3 6/17デュナミス-ザルカバード 黒ナ侍獣 AF4 6/10 デュナミス-サンドリア 白2赤2忍2コ2モ竜青か学百 AF13 6/3デュナミス-ザルカバード 赤2狩2青か学百 AF7 5/27デュナミス-ウィンダス ナ2忍2侍2戦シ白暗獣百2 AF11 4/22デュナミス-ザルカバード 学2戦白黒赤吟狩忍竜青か百 AF12 5/14 デュナミス-サンドリア 青3戦2モ2吟2獣2か2白ナ忍竜コ学百3 AF19 4/29デュナミス-ジュノ 暗2戦暗侍狩か吟赤白黒 AF11 4/22デュナミス-ザルカバード 青戦シ赤モ AF5 4/15 デュナミス-バストゥーク 召5獣竜黒2モ侍3コウ8百2 AF14 4/8 デュナミス-サンドリア 戦2モ2コ2青2白ナ獣召か学百3 AF14 4/1デュナミス-ボスディン 戦2侍2学2暗召赤黒竜かウ1 AF12 3/25デュナミス-ザルカバード 青ナ忍暗学 AF5 3/18デュナミス-ボスディン ナか学モシ召戦 AF7 3/11デュナミス-ザルカバード 踊百2 AF1 3/4デュナミス-ボスディン ウ4コ2青2か2白赤竜百3 AF9 2/25デュナミス-ジュノ モ2戦2赤2白2か2シ竜吟百2 AF13 2/18デュナミス-ボスディン 踊侍学獣忍暗青 AF7 2/11 デュナミス-バストゥーク ウ11青4モ3ナ3赤2召2シコ吟踊学百2 AF19 2/4デュナミス-ボスディン 学か青コ百 AF4 1/28デュナミス-ウィンダス シナ戦踊忍青白か獣 AF9 1/21デュナミス-ジュノ シ2戦3狩コ忍モ百 AF9 1/14デュナミス-ウィンダス か2青狩踊シ百 AF6 1/7デュナミス-ウィンダス 暗2侍青シ獣 AF6 12/24 デュナミス-ウィンダス 暗3か踊召忍侍百2 AF8 12/17 デュナミス-サンドリア 忍竜狩モ学白コ青召ナ2戦3赤3百4 AF17 12/10 デュナミス-ウィンダス 学ナ2百2 AF3 12/3 デュナミス-ジュノ 黒侍シ吟狩暗忍赤百 AF8 11/26 デュナミス-バストゥーク モ2学2獣2詩青ナシ黒召暗踊百 AF14 11/19 デュナミス-ウィンダス 忍百2獣暗 AF3 11/12 デュナミス-サンドリア 白2忍2踊 AF5 レリック装束所在 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 サンドリア 足 脚 頭 - 足 - 手 - 脚 頭 脚 - 脚 足 足 手 脚 足 - 手 バストゥーク - 足 - 脚 手 胴 頭 足 胴 手 - 手 - 脚 手 脚 足 - 頭 脚 ウィンダス 頭 - 足 手 - 頭 足 手 頭 - 手 脚 頭 - 脚 足 - 手 手 足 ジュノ 手 手 脚 足 脚 足 - 脚 - 足 頭 足 足 手 - - 手 脚 足 - ボスディン 脚 胴 胴 胴 胴 脚 脚 胴 足 胴 足 胴 胴 胴 胴 胴 胴 胴 脚 胴 ザルカバード 胴 頭 手 頭 頭 手 胴 頭 手 脚 胴 頭 手 頭 頭 頭 頭 頭 胴 頭
https://w.atwiki.jp/16seiten/pages/365.html
ブラックパイソンの盟友 その能力・正体は永遠の謎である 関連項目 ブラックパイソン ヴァイオレットキャンサー ヴァーミリオンシャーク 茶色オックス ゴールデンワイルドボア コンバッドピッグ ソニックガルーダ クリムゾン・テール 所属1:十六聖天 表 所属2:世界十三乳連盟
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/459.html
画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 11 クリムソンバスタード 32~39 3~5/4~8 モンスタードロップ/820 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
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モブドロップ ゾンビ ゾンビの鎧 最大体力増加 ♥8 エンチャント耐久増10 ドロップ率は3% スケルトン スケルトンヘルメット エンチャント遠距離ダメ減10 エンチャント耐久増10 ドロップ率は3% クリーパー クリーパー エンチャント爆発ダメ減10 エンチャント耐久増10 ドロップ率は3% クモ スパイダーブーツ エンチャント落下ダメ減3 エンチャント耐久増10 ドロップ率は3% エンダーマン エンダーシリーズ (各部位のステータスは同じ) 体力低下、一部位ごとに10% 攻撃力増加、一部位ごとに10% ドロップ率は10% 硬化したエンダーパール 飾りにしか使えない ガスト ガストポーション 30秒間水平移動ができる 上下の移動は制限され 確定で0~3個 ブレイズ ブレイズのスプラッシュポーション 空腹6 30秒間 耐性4 30秒間 弱体化1 30秒間 不明(50%程) 計算式がよくわからなかったので後日追記
https://w.atwiki.jp/twfts/pages/31.html
クリムゾンファング クリムゾンファング(Crimson Fang)はツインジア西部にある火山。正確にはその周辺の火山地帯全てを指す名称だったのだが時が立つにつれツインジアの守護神剛なる火炎竜レイザーが棲む山をそう呼ぶようになった。
https://w.atwiki.jp/prowres_technic/pages/98.html
autolink(id=body) 【技名】 低空ドロップキック 【読み】 ていくう・どろっぷきっく 【別名】 【大分類】 ドロップキック 【中分類】 低空ドロップキック 【小分類】 低空ドロップキック 【開発者】 【得意とするレスラー】 武藤敬司 【変形技】 スライディングキック、ミッキー・ブーメラン 【進化系】 【連携技】 【連絡技】 解説 ダウン状態の相手、もしくは立っている相手の膝に向けて放つドロップキックのこと。 バリエーション ジュニアヘビー級を中心にダウン状態の相手にドロップキックを打つことは度々あった。フライング・メイヤーで相手をダウンさせ、マットに座らせた状態で相手の背中、後頭部にドロップキックを打つのが一般的。また、ルチャ・リブレを中心とした流れではタッグマッチにおいてキャメルクラッチに捕らえた相手の顔面に放つこともある。 相手の膝に打つバリエーションが有名になったのは武藤敬司が出した連携から。 膝への低空ドロップキックからドラゴンスクリューの後、足4の字固めと言う連携で対抗戦で見事に勝利したことから、一時期流行した。 MyWiki版プロレス技wiki より転載 関連するリンク スライディング・キック スワンダイブ式ミサイルキック スーパードロル ドロップキック ミッキー・ブーメラン 正面跳びドロップキック 武藤敬司 足4の字固め 名前 連絡事項