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ドロップリスト
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ドロップアイテムリスト ドロップ率 ドロップ率 = 基本ドロップ率 + 博識スキルによる加算値 前作ではパーティ全員のLUCがドロップ率に影響していたが、 今作のドロップ率にLUCは関係なく、博識スキルのみ影響する。 通常戦利品(ノーマルドロップ・レアドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の1番目と2番目。 入手は純粋な確率によるが、一般的に欄の1番目よりも2番目の方が入手確率が低い傾向がある。 高い方をノーマルドロップ(通常ドロップ)、低い方をレアドロップと呼ぶことが多い。 一層二層では比較的意識しなくてもどんどん手に入る、博識なしでも通用するが、 上の階層に進むほどじわじわドロップ率が下がり、四層五層にもなると博識なしでは辛くなってくる。 六層の敵は雑魚敵&FOEともに博識持ちキャラがいなければ、ほぼ落とさないと思っていい。 条件付戦利品(条件ドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の3番目。 特定手段or状態で敵にとどめを刺すことが入手条件で、条件を満たせばかなりの高確率で取得可能。 ただしそれが採集スキルでも入手可能なアイテムだった場合この限りではなく、ノーマルドロップと同じ扱いに。 あくまで「かなりの高確率で取得可能」なだけで、多くは100%ドロップではない。 通常ドロップアイテムと同様、強敵相手になるほどほんの少しずつドロップ率が下がっているらしく、 五層や六層の敵相手ともなれば、博識キャラがいない場合、条件を満たしても落とさないこともしばしば。 博識 Lv 1 2 3 4 5 補正値 +1% +5% +13% +25% +41% メディックとカースメーカーが習得可能。前作と比べて目に見えて強力。 補正値は複数人でも純粋に加算なので、博識5持ちキャラが2人いれば82%は確定し、さらに基本ドロップ率があるので第六階層でもほぼ100%の確率で手に入れることができる。 逆に、3人以上博識5を入れてもほぼ無意味。 おかげで前作の「アギト」や「逆鱗」のように、特定アイテムの入手に苦労することはまずなくなった。 アイテム名 入手階 モンスター名 売却価格 備考 魔物のフィレ 20F 貫禄の大角 0en 条件:3ターン撃破 ※クエスト用、売却不可倉庫に預けクエスト破棄→受領で再入手可能。倉庫に預けておけばクエスト終了後も残るが、意味はない。 ねずみの針 1F~ 針ネズミ 5en 殻のカケラ 1F~ 森マイマイ 6en やわらかい皮 1F~ ひっかきモグラ 6en 2F~ 地中の襲撃者 ※17Fで世界樹の鍵入手後 土竜のカギ爪 1F~ ひっかきモグラ 8en 2F~ 地中の襲撃者 ※17Fで世界樹の鍵入手後 蝶の羽 2F~ 毒吹きアゲハ 11en テントウの爪 3F~ オオテントウ 11en 金属質の殻 4F~ マイマイダイオウ 11en 伸縮する皮 3F~ ボールアニマル 11en 2F~ 狂乱の角鹿 3F 激情の鹿王 4F~ 駆け寄る襲撃者 4F~ 獣王のシモベ ナナホシの甲殻 3F~ オオテントウ 12en 甲殻の突起 3F~ ボールアニマル 12en ゼラチン質の核 5F キューブゼラチン 13en 小さな鉄爪 1F~ クローラー 14en サボテンの棘 2F~ オオサボテン 14en 長い針 1F~ 針ねずみ(レア) 15en 条件:1ターン撃破 赤角のカケラ 3F~ シンリンサイ 15en 粘着質の羽皮 4F~ イビルアイ 16en サボテンの幹 2F~ オオサボテン 17en 大鳥の羽 5F サイミンフクロウ 17en 柔らかな短角 6F~ エリマキトカゲ 18en リンプン 2F~ 毒吹きアゲハ(レア) 20en 条件:雷属性でとどめ 円錐形の傘 6F~ 大キノコ 21en 黒金の薄殻 4F~ マイマイダイオウ(レア) 22en 条件:氷属性でとどめ エリマキ状の皮 6F~ エリマキトカゲ 22en 深緑の羽皮 8F~ 火炎トカゲ 23en 大きな花びら 5F ラフレシア 24en ※オオテントウにも呼ばれる 繊維状の薄皮 5F キューブゼラチン(レア) 25en 条件:突攻撃でとどめ 千切れた緑尾 8F~ 火炎トカゲ 25en 小さな花 1F~ 一層:採取 25en 6F~ 大キノコ 巨大な赤角 3F~ シンリンサイ(レア) 26en 条件:炎属性でとどめ 水晶の眼球 4F~ イビルアイ(レア) 27en 条件:物理以外でとどめ 砕けた石片 6F~ 怪しい石像 27en 紅鉄のカケラ 8F~ ガラガラノヅチ 28en しなやかなツル 5F ラフレシア(レア) 30en 条件:斬攻撃でとどめ ※オオテントウにも呼ばれる 真鉄の牙 7F~ 大イノシシ 30en 鈴の実 3F~ 一層:伐採 30en 天河石 2F~ 一層:採掘 30en 6F~ 怪しい石像 しなる枝 3F~ 一層:伐採 30en 7F~ かみつき草 すっぱい実 1F~ 一層:採取 30en 大鳥の尾羽 6F~ ジャイアントモア 31en 発光する尾羽根 10F サクランフクロウ 32en うごめく球根 7F~ かみつき草 33en 純白の冠羽 9F~ グリュプス 33en 9F~ 音速の殺し屋 ※17Fで世界樹の鍵入手後 獣の厚皮 7F~ 大イノシシ 34en 7F~ 紅樹の殺戮者 8F~ 森林の破王 ゼラチン質の赤核 10F レッドゼラチン 34en 霰石 2F~ 一層:採掘 35en かたい根っこ 3F~ 一層:伐採 35en 鋼の鋭嘴 9F~ グリュプス 36en 9F~ 音速の殺し屋 ※17Fで世界樹の鍵入手後 弾力あるツル 7F~ かみつき草 37en 6F~ 三頭飛南瓜 穴空きの石片 6F~ 怪しい石像(レア) 39en 条件:突攻撃でとどめ 紅鉄のウロコ 8F~ ガラガラノヅチ(レア) 41en 条件:雷属性でとどめ 鎧竜甲 8F~ ヨロイリュウ 44en 凍りついた繊維 10F レッドゼラチン(レア) 48en 条件:氷属性でとどめ 千切れた白尾 12F~ 雪トカゲ 48en 鋼鉄の大角 9F~ アクタイオン 49en 6F 野生の千角獣 ※17Fで世界樹の鍵入手後 白玉石 11F~ スノーゴースト 49en 13-14F 白雪の魔神 ※15Fで氷王の墓クエスト受領後 白鉄のカケラ 12F~ 雪トカゲ 51en 11F~ 飛来する黒影 怪物の大腿骨 10F サウロポセイドン 52en 大トンボの巣材 11F~ モリヤンマ 52en 青いヒレ 11F~ フィッシュマン 52en 純白の狼牙 13F~ フォレストウルフ 58en 宿貝のカケラ 13F~ オオヤドカリ 59en 白鳥の羽 15F スノーバード 62en 純白の薄革 13F~ フォレストウルフ 63en 呪鳥の爪 10F サクランフクロウ(レア) 65en 条件:炎属性でとどめ 赤いタテガミ 11F~ スレイプニル 65en 無傷の宿貝 13F~ オオヤドカリ(レア) 65en 条件:物理以外でとどめ ミント草 6F~ 二層:採取 65en 11F~ モリヤンマ 天鉄の甲殻 12F~ はさみカブト 67en 13F 水辺の処刑者 鎧竜甲の芯骨 8F~ ヨロイリュウ(レア) 69en 条件:壊攻撃でとどめ ぬめったウロコ 11F~ フィッシュマン(レア) 69en 条件:氷属性でとどめ ゼラチン質の青核 14F~ ブルーゼラチン 70en 螢石 8F~ 二層:採掘 70en 15F 危ない石像 赤木のツタ 7F~ 二層:伐採 70en 15F スノーバード 苦ヨモギ 6F~ 二層:採取 70en トンボの前羽 11F~ モリヤンマ(レア) 73en 条件:雷属性でとどめ 赤いヒレ 14F~ レッドフィッシュ 73en カブトのヒゲ 12F~ はさみカブト(レア) 75en 条件:斬攻撃でとどめ 綿の実 1F~ 一層:採取(レア) 75en 紅玉 8F~ 二層:採掘 75en 丈夫な木片 7F~ 二層:伐採 75en ぬめった赤ウロコ 14F~ レッドフィッシュ(レア) 87en 条件:炎属性でとどめ 密林蜂の毒針 16F~ 軍隊バチ 89en 野牛の毛皮 15F 暴れ野牛 90en 蒼石の腕 15F 危ない石像 91en 金色の鶏冠 16F~ ライチョウ 94en 紫の尾針 16F~ デスストーカー 98en 粘着質の糸 16F~ ベノムスパイダー 99en 柘榴石 2F~ 一層:採掘(レア) 100en 金属質の突角 15F 暴れ野牛 101en 13F~ 災いの巨神 虹色の薄殻 17F~ 七色テントウ 101en 輝白鋼の嘴 18F~ ディアトリマ 103en 蒼鳥の嘴 20F レイブン 104en 白馬の蹄 11F~ スレイプニル(レア) 105en 条件:脚縛り時にとどめ 鋭利な薄刃 17F~ カマイタチ 108en コケイチゴ 13F~ 三層:採取 110en 16F~ 軍隊バチ 110en 天鉄の長針 16F~ デスストーカー 112en 黄金色の羽 19F~ シャインバード 113en 蒼鳥の羽 20F レイヴン 116en 19F~ 死を呼ぶ妖鳥 薄紫の羽 18F~ ビッグモス 118en 黄金色の小爪 19F~ シャインバード 119en 天青石 12F~ 三層:採掘 120en 18F~ ディアトリマ 死色の細茎 11F~ 三層:伐採 120en 19F~ シャインバード 氷花 13F~ 三層:採取 120en 粘つく薄皮 4F~ 獣王のシモベ 126en 氷長石 12F~ 三層:採掘 130en 25F ディノティラノ 深海樹の枝 11F~ 三層:伐採 130en 濃紫のリンプン 18F~ ビッグモス(レア) 131en 条件:物理以外でとどめ 風斬りの鋭刃 17F~ カマイタチ(レア) 138en 条件:雷属性でとどめ 濃紫の短爪 20F 毒牙のイモムシ 138en マンドレイクの根 21F~ マンドレイク 138en 危険な球根 20F 危険な花びら 139en 17-18F 超危険な花びら ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 蒼鉄鋼の甲殻 22F~ ノヅチ 144en コウモリのキバ 21F~ フォレストバット 146en ゼラチン質の黄核 21F~ イエローゼラチン 148en 丸太 3F~ 一層:伐採(レア) 150en 純白銅の甲殻 25F ディフェンダー 152en 薄藍の花蔓 19F~ 巨大な邪花 156en ※七色テントウにも呼ばれる 17-18F 幻惑の飛南瓜 ※一度18Fに上がってから 純白銅髄 25F ディフェンダー 156en 青藍の皮 24F~ ジュエルリザード 161en 濃紫の曲がった角 20F 毒牙のイモムシ(レア) 162en 条件:炎属性でとどめ 木炭のカケラ 21F~ マンドレイク(レア) 162en 条件:炎属性でとどめ 三色の木の実 6F~ 二層:採取(レア) 175en 頭青石 24F~ ジュエルリザード(レア) 189en 条件:氷属性でとどめ 血星石 8F~ 二層:採掘(レア) 200en 鹿の毛皮 2F~ 狂乱の角鹿 203en 3F 激情の鹿王 姫リンゴ 18F~ 四層:採取 210en 22F~ ノヅチ 金剛鉄の殻 24F~ 白銀の銃兵 214en 黒灰の骨片 22F~ ブラックウイング 219en 葡萄石 16F~ 四層:採掘 220en 25F アイアンアーマー 16F~ 永劫の玄王 弓なりの花枝 17F~ 四層:伐採 220en 21F~ マンドレイク 冬虫夏草 18F~ 四層:採取 220en 真白銀のカケラ 25F 死霊の兵士 221en 23-24F さまよう魔眼 ※一度24Fに上がってから 危険なつぼみ 20F 危険な花びら(レア) 223en 条件:即死攻撃で倒す 17-18F 超危険な花びら(レア) 条件:即死攻撃で倒す ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 黒馬の蹄 21F~ 闇夜の魔馬 229en 黒灰の頭骨 22F~ ブラックウイング(レア) 231en 条件:物理以外でとどめ 孔雀石 16F~ 四層:採掘 235en 香木 17F~ 四層:伐採 235en ゼラチン質の黒核 22-24F ゼラチンキング 239en ※一度24Fに上がってから 隕鉄の石片 24F~ 巨大な石像 244en 鋼鉄の牙 4F~ 駆け寄る襲撃者 248en 金属片 24F~ 白銀の銃兵 250en 25F 死霊の兵士 25F ディフェンダー 23F 銀板の監視者 23F 緋緋色の剣兵 赤木松 7F~ 二層:伐採(レア) 250en 黒甲羅 25F アイアンアーマー 271en エリマキ状の赤皮 26F~ エリマキブラッド 281en ※封印開放後 水仙人掌 13F~ 三層:採取(レア) 285en 命の蜂蜜 22F~ 五層:採取 285en 27F~ うごめく毒樹 ※一度28Fに上がってから 青紫の花弁 19F~ 巨大な邪花(レア) 289en 条件:1ターン撃破 ※七色テントウにも呼ばれる 真白銀の塊 25F 死霊の兵士(レア) 289en 条件:壊攻撃でとどめ 苔生した宿貝 26F~ 古代ヤドカリ 292en ※封印開放後 アルビノ質の柔皮 26F~ エリマキブラッド 296en ※封印開放後 雪花石膏 12F~ 三層:採掘(レア) 300en ロサカリナ 22F~ 五層:採取 300en 千年甲殻 26F~ 古代ヤドカリ 301en ※封印開放後 月長石 23F~ 五層:採掘 310en 27F~ トリプルホーン ※封印開放後 金属糸 21F~ 五層:伐採 310en 29F~ ハイクローラー 赤鉄のカケラ 26F~ 鮮血の兵士 316en 電気石 23F~ 五層:採掘 325en 鉄木 21F~ 五層:伐採 325en 金色の胞子 26F~ ダイオウキノコ 330en ※封印開放後 殺戮者の鋭爪 7F~ 紅樹の殺戮者 350en 氷結晶の枝 11F~ 三層:伐採(レア) 350en 血染めの鉄塊 26F~ 鮮血の兵士 361en トカゲの王冠 28F~ カーバンクル 370en 金剛鉄の上腕 24F~ 白銀の銃兵(レア) 375en 条件:腕縛り時にとどめ 南瓜頭 6F~ 三頭飛南瓜 380en やわらかな大鎌 3F 刈り尽くす者 389en 小さな呪骨 6F~ 三頭飛南瓜 390en 緋色の薄皮 28F~ カーバンクル 398en 血染めの白皮 7F~ 紅樹の殺戮者 410en うごめく樹材 27F~ うごめく毒樹 421en ※一度28Fに上がってから 純白の角質 27F~ トリプルホーン 432en ※封印開放後 毒紫の枝 27F~ うごめく毒樹 436en ※一度28Fに上がってから 虐殺者の鉤爪 28F~ ブラックネイル 456en 漆黒の毛皮 28F~ ブラックネイル 481en 衝撃の果実 18F~ 四層:採取(レア) 485en ダマスカスの短爪 29F~ ハイクローラー 489en 鉄角のカケラ 8F~ 森林の破王 490en 薔薇石英 16F~ 四層:採掘(レア) 515en 血塗れの大刃 13F 水辺の処刑者 520en 薄赤の羽 29F~ モスロード 520en 真紅のリンプン 29F~ モスロード 520en 柔らかな黒皮 29F~ ハイクローラー 533en 枯れ果てた棘 29F~ ロードサワロ 543en 花枝の材木 17F~ 四層:伐採(レア) 550en 鋼鉄の甲殻 13F 水辺の処刑者 560en 覇王樹の幹 29F~ ロードサワロ 571en 開口した傘 26F~ ダイオウキノコ(レア) 630en 条件:即死攻撃で倒す ※封印開放後 紫鉄鱗 30F モケーレムベンベ 669en 青生生魂の頭骨 30F モケーレムベンベ 671en 無傷の白角 27F~ トリプルホーン 688en 条件:物理以外でとどめ ※封印開放後 炎王の背角 8F~ 樹海の炎王 690en 奇怪な果実 22F~ 五層:採取(レア) 700en 赤象の牙 13F~ 災いの巨神 710en 夜光石 23F~ 五層:採掘(レア) 720en 魔獣の蛇尾 5F キマイラ 776en 翼竜の頭骨 11F~ 飛来する黒影 780en 軽い鉄片 21F~ 五層:伐採(レア) 780en 猫目石 28F~ 六層:採掘 800en 水晶のツル 26F~ 六層:伐採 800en 深森の花 27F~ 六層:採取 800en 緑玉髄 28F~ 六層:採掘 825en 深森の枝材 26F~ 六層:伐採 825en アンブロシア 27F~ 六層:採取 875en 邪竜の紫鱗 12F~ 魔界の邪竜 980en ※スノーゴーストが約15ターン経過でも呼ぶ 百年甲殻 16F~ 永劫の玄王 990en 呪詛の小骨 17-18F 幻惑の飛南瓜 1,010en ※一度18Fに上がってから 危険なツル 17-18F 超危険な花びら 1,020en ※28Fで雷竜討伐クエスト受領後 緋緋色金の骨髄 7-9F 音速の殺し屋 1,110en ※条件なし ※17Fで世界樹の鍵入手後 花切りの大鎌 3F 刈り尽くす者(レア) 1,280en 条件:1ターン撃破 石化鳥の嘴 19F~ 死を呼ぶ妖鳥 1,320en 漆黒の鉄鋼片 21F~ 漆黒の魔騎士 1,350en 雷王の背ビレ 16F~ 樹海の雷王 1,480en ウーツ鋼のカケラ 23F 緋緋色の剣兵 1,550en 弾ける木の葉 27F~ 六層:採取(レア) 1,650en 紅蓮の膜翼 10F 炎の魔人 1,680en 悪魔の骨翼 23-24F さまよう魔眼 1,690en ※一度24Fに上がってから 骨竜の胸殻 25F ディノティラノ 1,720en 魔弾の欠片 15F ライシュッツ 1,780en ※必ず落とす 白魔石 13-14F 白雪の魔神 1,780en 条件:壊攻撃でとどめ ※15Fで氷王の墓クエスト受領後 土竜の剣爪 2-3F 地中の襲撃者 1,820en 条件:腕縛り時にとどめ ※17Fで世界樹の鍵入手後 呪詛の棘骨 28F~ 呪われし飛南瓜 1,920en 千角獣の大角 6F 野生の千角獣 1,930en 条件:頭縛り時にとどめ ※17Fで世界樹の鍵入手後 巫医の呪衣 15F アーテリンデ 1,980en ※必ず落とす 銀星石 28F~ 六層:採掘(レア) 1,990en 光る木材 26F~ 六層:伐採(レア) 2,010en 呪縛のツル 17-18F 幻惑の飛南瓜 2,050en 条件:全縛り時にとどめ ※一度18Fに上がってから 青白い呪骨 28F~ 呪われし飛南瓜 2,220en 剣状の肋骨 25F ディノティラノ(レア) 2,250en 条件:突攻撃以外でとどめ 緋緋色金の剣片 23F 緋緋色の剣兵(レア) 2,330en 条件:3ターン以内に撃破 輝く尾骨 27F~ 冥界の来訪者 2,360en ※フォレストバットが約15ターン経過でも呼ぶ 玉鋼のカケラ 26F~ アステリオス 2,460en 邪竜の骨鱗 22F~ 全てを喰らう魔竜 2,550en 氷王の頭角 29F~ 樹海の氷王 3820en 氷姫の雪蔓 15F スキュレー 3,890en 来訪者の角 27F~ 冥界の来訪者(レア) 4,860en 条件:頭縛り時にとどめ※フォレストバットが約15ターン経過でも呼ぶ 戦斧の刃片 26F~ アステリオス(レア) 5,120en 条件:腕縛り時にとどめ 焔鉄の骨髄 8F サラマンドラ 6,201en 氷王の剣骨 29F~ 樹海の氷王(レア) 7,120en 条件:5ターン以内に撃破 妖鳥の翼 20F ハルピュイア 7,920en 守護獣の大角 23F ジャガーノート 8,010en 千手巨人の魔皮 28F ヘカトンケイル 9,760en 上帝の逆鱗 25F オーバーロード 9,800en 硬質なワニ皮 30F ディノゲーター 10,000en 銑鉄の牙 30F ディノゲーター(レア) 10,000en 条件:物理でとどめ 石像のカケラ 27F ゴーレム 10,000en 飛竜の牙笛 2F ワイバーン 10,000en 守護獣の鉄膚 23F ジャガーノート 11,200en 火竜の逆鱗 6F 偉大なる赤竜 20,000en 氷竜の逆鱗 13F 氷嵐の支配者 20,000en 雷竜の逆鱗 17F 雷鳴と共に現る者 20,000en 魔獣の硬翼 5F キマイラ(レア) 30,000en 条件:毒状態時にとどめ 焔の吐息 8F サラマンドラ(レア) 30,000en 条件:火属性でとどめ 鋭い剣爪 10F 炎の魔人(レア) 30,000en 条件:即死攻撃で倒す 氷姫の尖骨 15F スキュレー(レア) 30,000en 条件:3ターン以内に撃破 女王の風切り羽 20F ハルピュイア(レア) 30,000en 条件:毒状態時にとどめ 緋緋色金の尾骨 23F ジャガーノート(レア) 30,000en 条件:物理以外でとどめ 千手巨人の杭 28F ヘカトンケイル(レア) 50,000en 条件:壊攻撃でとどめ 石像の豪腕 27F ゴーレム(レア) 50,000en 条件:即死攻撃で倒す 飛竜の翼 2F ワイバーン(レア) 50,000en 条件:7ターン以内に撃破 火竜の牙 6F 偉大なる赤竜(レア) 50,000en 条件:火属性でとどめ 凍てつく翼骨 13F 氷嵐の支配者(レア) 50,000en 条件:氷属性でとどめ 雷竜のヒゲ 17F 雷鳴と共に現る者(レア) 50,000en 条件:雷属性でとどめ 原初の果実 30F 始原の幼子 100,000en ※必ず落とす
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「ドロップ~」 【名前】 童鬼ドロップ 【読み方】 どうきどろっぷ 【声】 闇村悠之介 【登場作品】 救急戦隊ゴーゴーファイブ 【所属】 災魔一族 【モチーフ】 ドラゴン 【詳細】 災魔一族の三男坊(実際は四男)。 龍族の血を引き、まだ幼いながらも強大な力を秘めており、目からの強力な光線、あらゆる物を操るサイコキネシス、口からの火炎放射等でゴーゴーファイブを苦しめる事もあった。 まだ、赤ん坊なので、力を使い過ぎるとお漏らしをしたり、すぐに寝てしまう。 所有する「災魔カード」で呼び出される「サイマ獣」は火の属性を有し、どれも非常に強い。 「冥王ジルフィーザ」が敗れた後、冥王たる証の星を受け継ぎ急成長、「龍皇子サラマンデス」となる。 【余談】 声を演じる「闇村悠之介」氏はレギュラーキャラの速瀬京子役で出演している声優「宮村優子氏」の別名義。
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/826.html
(がむどろっぷむすめ)※仮名です。作中では言及されていません【Gumdrop teenager】 キャンディピープルの一人で、緑色のガムドロップの女の子。ガムドロップ親父が父親。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり ハグウルフ化したフィンに襲われそうになったが、キャンディ棒ショットガンを持ったガムドロップ親父が助けに現れたことで事なきを得た。(#42-B) タグ:キャラクター
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ドロップアイテムリスト このページは基本的に、戦闘により入手できるモンスターからのドロップ品を扱っている。 伐採、採掘、採取による採集品は採集アイテムへ。 大地マップで入手可能な食材は食材へ。 アイテム辞典での並び順はアイテム辞典で確認してください。 通常戦利品(ノーマルドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の1番目と2番目。 入手は純粋な確率によるが、一般的に欄の1番目よりも2番目の方が入手確率が低い傾向がある。 体験版に出てくるドロップアイテムは全てコレ。 下記の条件ドロップ・特殊ドロップの条件を満たすと通常戦利品は落とさなくなる者もいる。(解剖用水溶液を使った場合は両方とも落とす) 条件付戦利品(条件ドロップ・特殊ドロップ) 図鑑の落とすITEM欄の3番目。 特定手段or状態で敵にとどめを刺すことが入手条件で、条件を満たせばかなりの高確率で取得可能。条件ドロップは赤字で表示される。 「封じられた○○」など比較的直球な名前のものが多いため、バーストスキルのアナライズでドロップするアイテム名を調べると入手方法が予想できる場合が多い。 また、一部モンスターの条件は酒場の情報収集で他の冒険者から聞き出せる。 解剖用水溶液 第6迷宮のFOEが落とす素材で解剖用水溶液が購入できる。使用ターンに倒した魔物の素材を条件付きレアも含め全て入手する事ができる。 入手場所はモンスターの初出現場所を主に記載しています。 通常モンスター 迷宮FOE 大地FOE ボス クエストボス 通常モンスター アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 飛蝗の脚 森の廃鉱 グラスイーター 3 飛蝗の大顎 5 固い皮 ボールアニマル 4 球状の甲板 6 ネズミの前歯 碧照ノ樹海B1F 森ネズミ 5 ネズミの皮 7 ざらつくリン紛 シンリンチョウ 5 極薄の羽根 7 狒狒の大骨 荒くれ狒狒 10 蛙のホホ肉 碧照ノ樹海B2F 森林カエル 6 蛙の体液 10 壊属性攻撃で撃破 マンドレイクの根 マンドレイク 8 封じられた首根 11 頭封じ状態で撃破 柔らかな羽毛 碧照ノ樹海B2F(夜) お化けフクロウ 11 感電した鳥爪 13 雷属性攻撃で撃破 大きな甲板 碧照ノ樹海B2F ビッグボール 13 伸縮する皮 14 紫の尾針 碧照ノ樹海B3F デスストーカー 10 虹色の皮 踊る虹蜥蜴 13 蛇腹状の舌 13 軽量の堅木 噛みつき草 11 うごめく球根 15 うさぎの尻尾 瘴気の森 森ウサギ 39 うさぎの長耳 56 乱茸の菌糸 トリップマッシュ 47 傘状の塊 56 山猫の黒爪 オオヤマネコ 66 封じられた黒爪 77 腕封じ状態で撃破 金属質の突角 はぐれ熊の茂み 暴れ野牛 129 危険な香花 深霧ノ幽谷B1F 危険な花びら 59 小さな花 45 他ドロップモンスター邪悪な花びら 破滅の花びら 危険なつぼみ 118 即死で撃破 爆弾葛の果皮 爆弾カズラ 75 爆弾葛の種 96 漆黒の毛皮 ブラックネイル 131 夜出現率アップ 黒猩猩の鉤爪 143 球根の歯牙 人喰い蛾の庭 大食い草 86 しなやかなツタ 99 猛猪の鉄牙 騒がしい沼 大イノシシ 94 猛猪の厚皮 98 霞杖の破片 深霧の幽谷B2F ホロウプレイヤー 97 混乱したチャクラ 121 混乱状態で撃破 巨鳥の緑羽 騒がしい沼地 ビックビル 116 巨鳥の大骨 142 影槍の鉄片 深霧ノ幽谷B3F ホロウラウンダー 136 強靭な脚殻 蝙蝠の狭き巣穴 デモンホッパー 87 バッタの内翅 102 コウモリの牙 フォレストバット 117 柔らかな飛膜 133 硬質の殻 はさみカブト 129 甲虫の大鎌 138 壊れた硬角 151 壊属性で撃破 発光する尾羽根 金剛獣ノ岩窟B1F 変幻フクロウ 159 封じられた梟頭殻 190 頭縛り状態で撃破 凝固した熔岩 ヨウガンジュウ(弱)ヨウガンジュウ 1 熾火石 ヨウガンジュウ 189 属性以外で撃破 融けた氷核 ヒョウガジュウ(弱)ヒョウガジュウ 1 凍氷岩 ヒョウガジュウ 189 属性以外で撃破 枯れたツル 凍てついた地底湖 災厄の木の根 162 穴飛蛙の腹皮 金剛獣ノ岩窟B2F アナトビガエル 144 輝くガラス眼 166 狒狒の極太骨 バブーン 236 毒漬の極太骨 283 毒状態で撃破 毒茸の菌糸 凍てついた地底湖 毒マツタケ 175 毒茸の石突き 205 電気蛙の皮 金剛獣ノ岩窟B3F 電気ガエル 157 電気蛙の舌 189 火鼠の前歯 南の聖堂 火炎ネズミ 145 炎の尻尾 176 斬属性で撃破 硬化した樹皮 メデューサツリー 174 焼け焦げた樹液 211 炎属性で撃破 桃色の羽根 モモイロカラス 255 桃色鳥の重脚 277 サソリの金属針 風止まぬ書庫 メタルニードル 215 サソリの硬殻 227 鮮やかな紅皮 木偶ノ文庫B2F ホムラヤマネコ 176 猛火の爪 197 重い鉄球 プロトボーグ 208 謎の破片 234 紫避役の舌骨 金鹿図書館 パープルアノール 349 痺れた舌筋 362 麻痺状態で撃破 低確率 猩猩の白皮 シロショウジョウ 399 石造りの牙 木偶ノ文庫B2F プロトハンター 325 金属糸 363 極小の鋭歯 金鹿図書館 バニースーサイド 358 青毛の長耳 382 邪悪な香木 邪悪な花びら 381 小さな花 45 呪茸の菌糸 木偶ノ文庫B3F ノロイダケ 399 封じられた傘 481 頭縛り状態で撃破 青跳獣の鉄拳 ブルーワラビー 475 土竜の爪 煌天破ノ都 ひっかきモグラ 405 土竜の柔皮 476 大トンボの巣材 モリヤンマ 414 感電した複眼 538 雷属性で撃破 蝶の羽 毒吹きアゲハ 477 赤跳獣の剛拳 木偶ノ文庫B3F ブラッドナックル 555 闇猫の鋭爪 ボルトキャット 509 火成岩の欠片 金剛獣ノ岩窟B3F 超ヨウガンジュウ(弱)超ヨウガンジュウ 376 熔鉄核 超ヨウガンジュウ 584 属性以外で撃破 融解した氷核 超ヒョウガジュウ(弱)超ヒョウガジュウ 371 凝氷核 超ヒョウガジュウ 601 属性以外で撃破 凍土竜の柔皮 コールドネイル 642 悪魔の黒根 デモンドレイク 615 鋭槍の鉄片 深霧ノ幽谷B3F ホロウホプリテス 651 鋭槍の長柄 741 氷爆葛の果皮 氷爆カズラ 617 氷爆葛の石種 718 石化で撃破 雷兎の鋭歯 ラクライウサギ 717 赤狒狒の大骨 碧照ノ樹海B3F アンガーエイプ 753 赤狒狒の厚皮 1331 バッタの腿節 呪いバッタ 640 バッタの薄羽 769 赤甲虫の殻 羽ばたきカブト 783 大獅子の鋭爪 煌天破ノ都B1F 眠れる大獅子 1035 深紅の牙 バンパイアバット 815 深紅の飛膜 893 角付きの傘 暗国ノ殿B1F 痺れエリンギ 593 痺茸の菌糸 728 天鉄の鉤爪 かぎづめモグラ 524 天鉄の甲殻 アーマービースト 671 黄金の甲殻 ビートルロード 642 薄藍の花蔓 暗国ノ殿B2F 巨大な邪花 755 焼け落ちた花弁 1022 炎属性で撃破 闇杖の破片 ホロウメイガス 781 凍った心臓 1112 氷属性で撃破(低確率) ペタル石 ライデンジュウ 832 崩れた雷核 ライデンジュウ(弱) 915 死色の細茎 破滅の花びら 731 破滅のつぼみ 1183 即死で撃破 天鉄の大爪 暗国ノ殿B3F 大王ヤンマ 786 深青の鮮血 1017 うごめく樹材 うごめく毒樹 955 毒紫の枝 1171 赤獅子の剛皮 赤獅子 2401 赤獅子の猛牙 2882 確率(低) 迷宮FOE アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 狒狒の獣皮 森の廃鉱 彷徨う狒狒 42 幼鹿の毛皮 小さな果樹林 狂乱の幼鹿 44 幼鹿の蹄 57 鹿の毛皮 狂乱の角鹿 78 熊の爪 碧照ノ樹海 森の破壊者 51 切り裂き爪 血の断裂者 103 大トカゲの背ビレ 瘴気の森 貪欲な毒蜥蜴 503 薄紫の羽 人食い蛾の庭 ビッグモス 626 恐鳥のクチバシ 深霧ノ幽谷 ジャイアントモア 847 殿様蛙の舌 騒がしい沼地 トノサマカエル 913 巨大な飛膜 蝙蝠の狭き巣穴 哨戒する大飛鼠 614 毒竜の三つ角 猛毒洞穴 嗅ぎ回る毒竜 513 鎧甲の破片 金剛獣ノ岩窟 鎧の追跡者 456 土色のヌメ皮 南の聖堂 忍び寄る影 1037 黄金鹿の角 金鹿図書館 ゴールドホーン 1325 トゲ付き鉄球 木偶ノ文庫 冷徹な監視者 894 石の獣牙 慈悲無き排除者 1215 執行者の剛刃 木偶ノ文庫3F 静寂の執行者 3781 番獣の石甲 煉獄の番獣 4441 堅王の棘甲 金剛獣ノ岩窟3F 悠然たる堅王 5128 大鳥の足腱 深霧ノ幽谷3F ヒュージモア 6173 裁断者の剛爪 碧照ノ樹海3F 魂の裁断者 6308 大きな花びら 煌天破ノ都 ラフレシア 6559 惨劇の溜息 暗国ノ殿1F 悪夢を運ぶもの 6712 毒縮の瞳孔 8498 毒ダメージで撃破 小さな呪骨 暗国ノ殿2F 三頭飛南瓜 7184 南瓜頭 10000 確率(低) 呪詛の棘骨 呪われし飛南瓜 7184 青白い呪骨 10000 確率(低) 呪詛の小骨 幻惑の飛南瓜 7184 幻惑の稀ツル 10000 確率(低) 深紅の眼球 暗国ノ殿3F モスロード 9867 不思議なリン粉 10000 確率(低) 大地FOE アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 跳獣の鉄拳 風馳ノ草原 うろつく跳獣 237 巨翼の羽根 圧倒する巨翼 903 呪いの羊毛 丹紅ノ石林 沈黙の夢食い 514 やわらかな大鎌 全てを狩るもの 1166 硬質なワニ皮 ディノゲイター 775 猛禽の漆黒羽 銀嵐ノ霊峰 怒れる猛禽 766 猛禽の封爪 919 脚封じ状態で撃破 大牙鰐の皮 粉砕する大牙 888 凍てつく大鎌 アイスシザーズ 1135 謎の金属片 絶界雲上域 太古の門番 1498 黒い焼結体 審理の門番 1728 死神の鎌 デスマンティス 2255 石化した大鎌 2706 石化で撃破 太古の大羽根 古空の支配者 5869 ボス アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 獣王の鉤爪 碧照ノ樹海 獣王ベルゼルケル 418 逆立つ獣王皮 10000 1ターンで撃破 玉衣の端切れ 深霧ノ幽谷 ホロウクイーン 2255 呪われた水晶眼 12000 呪いの反射ダメージで撃破 焔蛟の曲角 金剛獣ノ岩窟 ホムラミズチ 4483 白熱した曲角 20000 炎属性で撃破 石造りの鉢甲 木偶ノ文庫 守護者の石頭 1726 石造りの猛振腕 揺藍の守護者 5180 夢見の硬骨格 25000 眠り状態で撃破 重砲剣の遊底 煌天破ノ都 翠翼の呪皇 7780 巨大骨格の破片 絶界雲上域 剥き出しの精随 10000 歪緑の樹核 暗国ノ殿 歪みし豊穣の神樹 50000 クエストボス アイテム名 入手場所 モンスター名 売却価格 備考 狒狒王の豪角 森の廃鉱 豪腕の狒狒王 1759 狒狒王の乱獣皮 2110 混乱状態で撃破 極彩色の皮 南の聖堂 極彩を統べる者 853 極彩の凍結舌 10000 氷属性で撃破 猛禽の重クチバシ 絶界雲上域 フレースヴェルク 5311 猛禽の稀爪 10000 確率 熱砂竜の角 碧照ノ樹海 濁翼の熱砂竜 6415 熱砂竜の毒翼 10000 毒状態で撃破 氷竜の逆鱗 銀嵐ノ霊峰 氷嵐の支配者 12020 凍りついた竜皮 30000 氷属性で撃破 雷竜の逆鱗 丹紅ノ石 雷鳴と共に現る者 11960 帯電した竜角 30000 雷属性で撃破 火竜の逆鱗 風馳ノ草原 偉大なる赤竜 12300 炎上した竜牙 30000 炎属性で撃破 ダマスカスの大爪 人食い蛾の庭 イワォロペネレプ 6973 乱れた風切り羽 10000 混乱状態で撃破 冥竜の逆鱗 絶界雲上域 冥闇に堕した者 10205 封じられた闇核 20000 頭縛り状態で撃破
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ポイーン星モンスター(旧) ゲルニア星モンスター(旧) ガルド星モンスター(旧) デゴ星モンスター(旧) ポイーン星モンスター(旧) モンスター名 EXP 最大ドロップ金額 ドロップアイテム ラピー 2 30C$ エティオンHD・BD・AM・LG/キャノンボールHD・BD・BS/ジャガーアームHD・BD・LG/タラントリックAM・LG マニモ 2 10C$ エティオンHD・BS ブラウンマニモ 3 15C$ ジャガーアームAM・BS/ビームガン レッドマニモ 0 0C$ コブリン 5 30C$ エティオンBD・BS/キャノンボールHD・LG/ジャガーアームLG・BS スナイパーコブリン 5 50C$ エティオンBD・LG/タラントリックBD/EN拡張キット ヴッツリー 7 35C$ ジャガーアームHD・BD・BS/エティオンHD ブラウンヴッツリー 0 0C$ ブターク 7 35C$ キャノンボールBD ポイーンベアー 9 40C$ ジャガーアームLG/タラントリックHD・BS デカムカ 12 60C$ ジャガーアームHD・BD ダムツリー 33 125C$ ブロッサム 50 0C$ リペアパック1000×3 ※イベント湧き ゲルニア星モンスター(旧) モンスター名 EXP ドロップ金額 ドロップアイテム モーレ 5 30C$ エスエルHD・AM・LG・BS/スチールライダーALL/テンポールHD・BD・BD2・BD3・LG/カッター/ハンドバズーカ/シューティングギア/ターボラン プロック 6 40C$ エスエルAM・BS・LG/スチールライダーLG・BS/テンポールHD・BD2・LG/ショートソード/ハンドバズーカ/ハンドマグ/ハンドマシンガン/シューティングギア/ターボラン ブターク 7 35C$ エスエルAM/スチールライダーBS/テンポールLG・AM/ターボラン ブラウンブターク 10 50C$ エスエルBD・AM・LG/カメンティスLG/ギャラクシーデカAM/スコルタンHD/スチールライダーHD・BD・BS/テンポールHD・BD3・BD2・AM/ハンドバズーカ/ライフル/EN拡張キット/HP拡張キット イエローブターク 14 60C$ エスエルBD/カメンティスBD・AM・LG/テンポールHD・LG/ポーンジャーLG・BS ブーチャー 13 100C$ エスエルAM・HD/カメンティスBD・BS/ギャラクシーデカBD・AM/スコルタンHD/スチールライダーBD/テンポールBD・BD2・BD3・AM・LG/ダルマスターAM/ハンドガン/ライフル/ハンドバズーカ/HP拡張キット ブレイダー 15 70C$ エスエルBS・BD/カメンティスBD・AM・LG/テンポールBD2/シングルガン/ライフル/ターボラン/EN拡張キット/HP拡張キット ジュウガ 10 50C$ エスエルHD/スチールライダーAM・BS/テンポールLG/ハンドバズーカ グランダム 46 240C$ エスエルBS/スチールライダーAM パタパタ 2 15C$ エスエルBD・AM/カメンティスHD・BD・AM・BS/ギャラクシーデカHD/コスモカイザーBD/テンポールAM・BD・BD3/ポーンジャーHD・BD/シングルガン/EN拡張キット ソードム 21 80C$ カサカサ 8 40C$ エスエルAM・LG/カメンティスHD・BD・AM・BS/ギャラクシーデカBD・AM・LG・BS/スチールライダーBD/ダルマスターLG・BS/テンポールHD・BD・BD2・BD3・AM/ポーンジャーLG・BS/ライフル/シングルガン/HP拡張キット ホネボン 0 0C$ - メガホネボン 0C$ シューティングギア2×2/ファイティングギア2×2 ガルド星モンスター(旧) モンスター名 EXP ドロップ金額 ドロップアイテム コブリン 5 30C$ ギャラクシーデカAM/スチールライダーBS/ポーンジャーHD/グラスバーナー/ビームガン/レイピア/ファイティングギア スナイパーコブリン 5 50C$ ポーンジャーHD・AM・LG シーフコブリン 12 90C$ ギャラクシーデカHD・LG・BS/ポーンジャーAM・BS/サバイバルナイフ/ ハンマー/ターボブースター ブターク 7 35C$ ギャラクシーデカLG/オートガン/ハンマー/レイピア ブラウンブターク 10 50C$ イエローブターク 14 60C$ サブマシンガン/ハンマー/ラージバズーカ/レイピア カクピタス 9 50C$ ギャラクシーデカHD・LG・BS/スチールライダーBD・LG/タラバトロンHD・BD/ポーンジャーHD・BD・LG・BS/オートガン/サバイバルナイフ/ハンマー/ミニバズーカ/ミリタリーガン/ラージバズーカ/レイピア/ターボブースター/ファイティングギア スコッピー 13 60C$ コスモカイザーAM/スチールライダーLG/テツジンガーAM/ポーンジャーHD/オートマグ/ハンマー/ミニバズーカ/ミリタリーガン/ラージバズーカ ガルマジロ 16 65C$ ギャラクシーデカBD・BS/ポーンジャーBS/グラスバーナー/サバイバルナイフ/ハンマー/ミニバズーカ ラクダロス 20 100C$ スチールライダーLG/ハンマー/ラージバズーカ ソードム 21 70C$ ギャラクシーデカLG/コスモカイザーBD/スコルタンAM/タラバトロンAM/ラージバズーカ アクスム 33 100C$ ミリタリーガン/ラージバズーカ ボダンゴ 26 105C$ ギャラクシーデカHD・BD/スコルタンLG/ラージバズーカ パタパタ 2 15C$ コスモカイザーHD・BD・LG/スコルタンBD/ミリタリーガン/EN拡張キット/HP拡張キット ゲイザー 23 80C$ コスモカイザーAM・BS・LG/スチールライダーLG/ラージバズーカ パラモ 17 100C$ スチールライダーHD・AM/ポーンジャーHD/ハンマー/グラスバーナー/ミニバズーカ ギャラモ 34 155C$ グラスバーナー/ハンマー ガラモ 0C$ 固定のリペアパック1000,リペアパックSP,エスケープゲート,ゴールドに加え、以下の4パターンのパーツドロップ1、スチールライダーHD,BD,AM,LG,BS2、ギャラクシーデカHD,BD,AM,LG,BS3、コスモカイザーHD,BD,LG4、コスモカイザーHD,AM,BS デゴ星モンスター(旧) モンスター名 EXP ドロップ金額 ドロップアイテム ペペンギン 14 55C$ コスモカイザーHD・BD・LG・BS/タラバトロンBD・AM・LG/テツジンガーLG・BS・AM/3ウェイダガー/イージーライフル/スピア/マシンガン/ライフル/リトルグレネード/ターボラン/プロテクター ホワイトラピー 10 60C$ コスモカイザーALL/タラバトロンBD・AM・LG・BS/テツジンガーHD・BD・AM・BS/アイアンクラブ/シングルガン/スピア/バトルアクス/ブロードソード/リトルグレネード/プロテクター/EN拡張キット アイスブロック 16 90C$ コスモカイザーHD・AM・LG・BS/タラバトロンAM/テツジンガーAM/3ウェイダガー/シングルガン/パルスガン/ブロードソード/マシンガン/ターボラン/HP拡張キット ブラウンブターク 10 50C$ コスモカイザーHD/タラバトロンBS/テツジンガーHD・BS/3ウェイダガー ホワイトブターク 20 100C$ コスモカイザーBS/タラバトロンAM・LG/テツジンガーHD・BD/スピア/プロテクター トッドン 34 170C$ コスモカイザーAM・LG/タラバトロンLG/バトルアクス/EN拡張キット ホワイトブーチャー 18 120C$ コスモカイザーHD・BD・AM/タラバトロンAM・LG・BS/イージーライフル/シングルガン/リトルグレネード/EN拡張キット ウガガー 26 130C$ コスモカイザーHD・BD・AM・LG/タラバトロンHD・AM・BS/テツジンガーHD・BD・AM・LG/3ウェイダガー/アイアンクラブ/イージーライフル/スピア/マシンガン/ライフル/ターボラン/プロテクター/EN拡張キット/HP拡張キット ガロウ 29 150C$ コスモカイザーHD・AM・LG/テツジンガーHD・AM/リトルグレネード/プロテクター ビグモス 60 385C$ タラバトロンHD・BD/パルスガン/ブロードソード/シューティングギア/ターボラン/リペアパック1000×2 ガドラ 72 C$ ※イベント湧き? 旧バージョンのドロップ情報をこちらに移動させて頂きました。 -- 編集したがりさん (2006-06-24 13 05 56) 削除された方自身では不要でも、資料として残す分には困る事はないので復旧させていただきました。 yesterday - , today -
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ギロチンドロップ プロレス技。 足をギロチンのようにして、仰向けに寝ている相手の首元に叩きつける。 相手の頭の横に立ち、ジャンプして足をマットと平行になるようにピンと伸ばし、自分の片足の膝裏あたりを、相手の首元目掛けて叩きつける。 自ら尻餅をつくように着地する。 相手の頚部が、自分の片足とマットに挟まれる状態になり、ダメージを与える。 あゆみの必殺技。 ロンシャンは、あゆみにギロチンドロップを決められ、危うく命を落としかけたが、持ち前の生命力で無事復活した。
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2011年3月06日(日) 09 41 現在 シレンテラ安息の広場におけるドロップ内容です。 ■ドロップ内容 ・ウダスエリート雑用係 フェンリルナイフ フェンリルジェム フォーガットンアビススピア フォーガットンアビスツーハンデットソード ・シレンテラエリート前哨兵 フェンリルブレイド フェンリルシールド フォーガットンアビスボウ フォーガットナンビスウォーハンマー フォーガットナンビスシールド ・シレンテラエリート守備兵 フェンリルマジックブック フェンリルツーハンデットソード フェンリルスピア フォーガットンアビスブレイド フォーガットンアビスマジックブック ・モスオクタサイド フェンリルスタッフ フェンリルボウ フェンリルウォーハンマー フォーガットンアビスジェム フォーガットンアビスナイフ フォーガットンアビススタッフ
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登録日:2009/05/26 Tue 20 05 08 更新日:2024/09/17 Tue 20 59 18NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽一覧 5部 King_Crimson キング・クリムゾン ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スタンド ネットスラング バンド 無敵 紅の王 キング・クリムゾンとは・・・ 1.『ジョジョの奇妙な冒険』第5部に登場する 。 本体は 2.ギタリストの を中心に 3. の 。 物語 動画などで を 誰だろうとわたしの項目を荒らす者は許さない 決して 確実に追記・修正させてもらう △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- !!? ┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨ 最後だから教えてやろう・・・ おまえがたった今目撃し、そして触れたものは・・・ 「未来」のこの記事自身だ 数秒過去のおまえが未来の記事自身を見たのだ これが我が「キング・クリムゾン」の能力! 『時間を消し去って』飛び越えさせた・・・!! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- キング・クリムゾン 登録日:2009/05/26(火) 20 05 08 更新日:2024/09/17 Tue 20 59 18NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 5部 King_Crimson エピタフ キング・クリムゾン ジョジョ ジョジョの奇妙な冒険 スキップ スタンド チート ディアボロ バンド プログレ 時間を吹き飛ばす 時間操作 時飛ばし 曖昧さ回避 最強 未来予知 未来改竄 無敵 紅の王 音楽 キング・クリムゾンとは・・・ 1.『ジョジョの奇妙な冒険』第5部に登場するスタンド。 本体はディアボロ。 パラメータ 破壊力-A スピード-A 射程距離-E(最低2メートル(*1)) 持続力-E 精密動作性-? 成長性-? 概要 人型の近距離パワー型スタンド。 飛び出た両目、剥き出しの歯とあたかも憤怒しているような形相を常に浮かべているという迫力のある容貌をしており、 さらに、額には第二の顔である『エピタフ』(後述)が付いている他、瞳には本体のディアボロ同様に三角形の模様がある。 体は、赤の下地に格子が入ったような模様が特徴的で肩、腰、膝、首まわりがプロテクター状のもので覆われている。 後述の特殊能力に目が行きやすいが、スタンド自体のパワーも非常に強い。 パンチで人体を容易に貫通する、手刀で人体を袈裟懸けに切り裂くなど、ことパワーに関しては第5部における同じ近距離パワー型の中でも図抜けている描写が見られる。 劇中では、目立つことを嫌うディアボロの性格によるものか、あるいは連打せずともクリーンヒットすれば一撃で敵を倒せるという認識からか、 相手を倒そうとする際にはジョルノたちがやるようなラッシュ攻撃は行わず、専ら相手の急所を狙っての一撃必殺を狙うのが基本。 また、スピードのパラメータもパワーと並ぶAと高く、自身を狙って発射された複数の弾丸を全て拳で弾き飛ばすシーンもある。 精密動作性については、メス3本を腕のみで遠方の敵に寸分違わず投擲できている事からA以上は確実か。 能力 簡単に言うと「時間」を飛び越える事ができる。 正確に言うとこの世の「時間」を十数秒消し去り、その中を自分だけが通常通りに動く事ができ、また他人の動きを予知するように見る事ができる。 時間を消された、この世の全ての人間や生き物は、その時間を体験しておらず、記憶はもちろんない。時計の針や飛ぶ鳥は瞬間移動したように見え、読んでいた本もどこまで読んだのか覚えていない。 弱点は、射程距離と持続力がないため、複数の人間相手だと本体がバレてしまうこと。 単行本スタンド能力チャートより 突き詰めると、『自分以外のこの世界の時間を消し飛ばす』事による『数秒間の無敵化』能力。 この世の時間を任意に消し去って、「時間」が無ければ未来も過去も同じということか、 消し去った時間の範囲内で起こる自身の周囲の事柄の全てを、未来の出来事も含めて瞬時に把握・認識できる。 消し飛ばせる時間は自由に決められ、0.5秒から十数秒間まで可能(*2)。 消し飛ばされた時間はディアボロ以外には認識できず、世界にはそこに至るまでの『過程』が全て消し去られた後の『結果』だけが残ることになる。 『空の雲はちぎれ飛んだ事に気付かず!』……… 『消えた炎は消えた瞬間を炎自身さえ認識しない!』 「結果」だけだ!!この世には「結果」だけが残る!! 発動時には周囲の景色に亀裂が走り、地面に飲み込まれていくように消滅して背景が真っ黒になるという荒木イズム全開の描写が入る。 アニメでも再現されたが、背景は夜空のようになった。 解説 まず発動前の時間が 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 (単位:秒) とする。 このとき、4秒から8秒までの、「5秒間」を消し去ると決め、能力を発動する。 すると、第三者から見た時間の流れは 1 2 3 9 10 となるが、ディアボロ主観の時間の流れは 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 のままである。 この4〜8秒間がディアボロの「誰にも知られず自由に行動可能な無敵時間」に変貌する。 つまり、時間がディアボロを置き去りにしてジャンプする。 これにより、ディアボロは3秒の時点に居るときでも4秒~8秒の時点までの「未来への軌跡」を“見る”事ができる。 この消し去る時間の中でディアボロは、透明人間よろしく「誰にも何にも認識も干渉もされない」ハイパー無敵タイムとなる。 ディアボロ自身が攻撃を認識さえできれば、どうやっても回避も防御もできない軌道とタイミングで攻撃されても、 「自分に命中するタイミングで時間を消し飛ばす」ことでその攻撃を回避できる。 例えばリゾット戦では、敵に掴まれて身体を固定された(動きを制限された)状態で敵スタンドの弾丸を背後から放たれたが、 命中する寸前に時間を消し飛ばし、無敵になった自分をすり抜けた弾丸がリゾットに着弾しており、他者の干渉・スタンド能力すらも一切遮断できる。 まさしく『無敵』としか言いようのない能力であり、実際にこの能力を体感したブチャラティは、 「完全な不意打ち以外で倒すことはできない」として、ボスを倒そうとするならば「本体の暗殺しかない」という結論を出した。 勿論自身も他者には干渉出来ないので、彼は消し飛ばした時間の中では「世界の傍観者」となる。 しかし、一部の描写にはこの能力を用いたとしても実現が難しいのでは?という声や、能力の矛盾に対する指摘があがることも多々ある。 まず、時間を消し飛ばしている間のキング・クリムゾンとディアボロが「あらゆる物体を透過する」というのであれば、 足場を通り抜けて地下等に落ちていってしまったり、服がすり抜けて全裸になってしまったりと、色々な弊害が出てしまうと推測される。 劇中では説明されていないが、おそらく能力によってすり抜ける対象、及び飛ばした時の中に連れ込む対象をディアボロが任意で選択できる(*3)と考えられる。 また、GERとの戦いで時間を消し飛ばした際、透過無敵を利用して無視すれば良い銃撃に対して回避行動を採っている場面。 ただ、この戦いでは能力が未知数のGERが相手であること、回避しながら「こいつらの動きが読める」と言っていることから、 この時のディアボロはGERの能力がキング・クリムゾンの能力に何らかの影響を及ぼさないか確認しており、透過しなかった場合に備えて回避しているとも解釈できる。 またこんな能力をホイホイ使っていたら一般人にとって不便な事になりかねない(*4)が、この点は不明。 コロッセオでの、時間が飛んだ→「ボスの射程範囲内にいる」というジョルノの台詞から、ディアボロを中心に教会一つ分くらいの範囲だけこの状態で、 範囲外の人から見たら普通に動いていたのに突然「自分は何をしていた?」と混乱し出す珍妙な集団がいるように見えるのかもしれない。 ただし項目冒頭にもある能力チャートの説明では、 「この世全ての生物は消された時間を記憶・体験していない」 とも明記されている。 消された時間の中での行動は運命通りの動き(≒時間を消してなくても行っていた行動)となるので、 我々も経験があるであろう「集中して作業をこなしてor漫然と過ごしてたらふと時が過ぎていた」という感覚とみなされ、違和感を抱かれなかった…という解釈も可能ではある。 周囲への迷惑ではなく身バレへの懸念からだが、ディアボロ本人も能力の乱発・長時間の使用を控えているので、世界が混乱するレベルの異常現象として認知される事はなかったのかもしれない。 もう少し分かりやすい解説 ディアボロが能力を発動すると、彼は前述通り無敵になる。誰からも認識されなくなり、あらゆる生物・攻撃はすり抜けてしまう。 ディアボロ以外の生物・事象は運命の通りの行動を無意識にスローモーション(*5)で、残像のような軌跡を描きながら行う。劇中では、ディアボロを攻撃しようとしたブチャラティは無敵になったディアボロを通り過ぎて虚空にラッシュし攻撃は失敗に終わった。フーゴに水を取ってくれと言われたジョルノはボトルを取って気付かぬ内に渡しており、フーゴも水を飲んだ後に初めて気付いていた。またこの間ディアボロは自由に動けるため、周囲はゆっくり動いているのに自分だけ普段通りのスピードで動くことができる。 ディアボロ以外の者は消し飛ばされた時間の記憶がないため、その消し飛んだ時間内で本来自分が取っていた、あるいは取らされた行動を把握できない。これにより、「◯◯していたはずがいつの間にか××していたッ!」という奇妙な事態に陥る事となる。 なお、ディアボロを視界に捉えた者が、彼に対してアクションを取ろうとしているタイミングでキング・クリムゾンを使用した場合、 その相手は「視界に捉えていたはずのディアボロが突然姿を消した」という前提で運命通りの行動を取ると思われる。 現にブチャラティは「柱の向こうにいるボスを認識してラッシュを仕掛けたと思ったら、自分がその柱の向こうに立っていた」と激しく混乱していたが、 これは消し飛んだ時間の中で彼が「攻撃を仕掛けたら突然ボスが消えたので、警戒しつつ彼がいたはずの柱の向こう側に移動した」…という動きをしていたとすれば納得がいく。 ディアボロはこれを最大限に利用し、 1.相手の攻撃を誘って時間を消し飛ばす 2.攻撃中の相手の背後に回りこんで能力解除 3.動揺する相手本体に死角から致命傷を加える というカウンターとも言えるスタンスを確立している。 2の段階で相手はスタンド攻撃を明後日の方向に加えている最中なので3でガード・回避ができず、無防備な本体を狙うのがいかにもボスらしい。 3に至る前に攻撃自体は終えてたり、最初から待ちの姿勢に徹して本来なら即座に迎撃可能だったとしても、 能力解除の時点で自分の立ち位置や視点が激変していれば困惑は必至。初見であれば対処はほぼ不可能だろう。 この一連の流れを2回もまともに喰らったブチャラティは「攻撃する動作が読まれ、避けられたことさえ認識できない」として無敵の能力と称し、 同じく海にバラ撒かれたポルナレフは「希望はない」と絶望した。 また、「自分の体から流れた血は体の一部ではなく物質」というジョジョ物理学の基本を応用して「血の目潰し」も可能。 唯の搦め手と侮るなかれ、自分は無敵状態にもかかわらず相手とスタンドに確実に目潰しが出来、しかも回避不可という反則技である。 要するに何ができるの??? ・数秒間すり抜けモードに入る ・相手を数秒分の記憶喪失にして不意打ち ・すり抜けモードにした他者を*いしのなかにいる* 欠点 地の文にすら 時間を一部消し去ってしまう能力。 この事により未来の予測可能。 無敵。 と称される能力だが、ディアボロ当人にとって使い難さを感じる欠点は存在している。 一つ目は能力欄の通り、射程距離の短さと持続力のなさ。 近距離パワー型なので能動的にスタンドを使う場合はボス自身が直接その場に出向く必要がある。 仮に本体が自身の隠蔽に固執しない人物なら影響はないに等しいが、こと自らの情報を晒す事を何よりも嫌うボスにとっては、 スタンドの使用そのものがリスクを伴う行為となってしまっている。 一度能力を発動すると解除から再使用可能になるまで数秒程度は間を置く必要があり、解除直後の隙は無視出来ない。 また、持続力のステータスから見ると、発動できる回数もある程度の限界があると思われる。 これらの問題は一対一ならほぼ障害にならないが、多人数とのバトルでは持続力の問題と共に顕在化する。 後述のエピタフでカバーしようにも、観測すべき対象が増える分だけ不測の事態も起こり易い。 誰かがボスの正体を暴いたままスタンドの射程外まで逃げてしまう可能性もある。 これは後述の「逃げる相手には対処しづらい」というスタンドの特徴にも通ずる。 二つ目は、時間を吹き飛ばしている時間が長ければ長いほど解除したときの異常性が際立ってしまう事。 キング・クリムゾンの能力を知らなくとも、洞察力の高い者ならば「何か異常なことが起こった」ことに勘付くだろうし、 ましてやキング・クリムゾンの能力を既に知っている者には「ボスが近くにいる」と認識・警戒されてしまう。 実際、劇中ではまだキング・クリムゾンの詳細を知らなかったジョルノも最初の発動で「奇妙な感覚」を抱き、 二回目の発動でアバッキオ共々瞬間移動(*6)したことで、「詳細は分からないが、何か異常な事が起こっている」と警戒して上陸を決意。 その結果、完全にブチャラティを始末する前にジョルノが乱入してきたためにディアボロも撤退せざるを得ず、 さらに、なんとか蘇生したブチャラティの口から、彼のチームにキング・クリムゾンの能力の詳細が漏れることになった。 リゾット戦でエアロ・スミスの弾丸をかわす為に0.5秒しか発動しなかったのは、近くにブチャラティ達がいたので、 消し飛ばす時間が短すぎると弾丸を食らってしまい、長すぎると時間が飛んだと気付かれる恐れがあった為。 三つ目は、相手への干渉手段が限られているということ。 キング・クリムゾン自体は極論「防御と不意打ちに特化した近距離パワー型スタンド」でしかなく、 故に、基本的に敵への攻撃や妨害は能力の解除後、物理的に行わなければならない。 キング・クリムゾン自体のスペックが高いため、単純な殴り合いなら能力もあってまず問題にはならないが、 単純な殴り合いを避けるムーブへの対応はどうしても後手に回ってしまう。なんなら離れた位置にいる敵たちを一度に倒すこともできない。 中でも問題なのが闘う意思のない逃げる相手への追撃が困難である点で、キング・クリムゾンの最中でも「無我夢中で逃げる」という運命通りに動き相手は距離を取り続ける。 そのため、単純にボスの足で追いつけない相手に対しては逃走を許してしまうし、一度逃げられると射程距離の短さからそれ以上の追跡は不可能に近い。(*7) ボスはこの事態を恐れており、確実に相手を殺せるようになるまで姿を隠して回避に徹する。 真正面から戦えば勝てるであろう場面であろうと、周囲に他の敵対者が居て、そのうちのたった一人であろうと逃げおおせられる恐れがある場合には、なかなか姿を現さない。 加えて作中では明言されていないが、無敵時間で防ぐことができるのはあくまで自分に対する攻撃のみであるため、 自分以外を対象にして間接的に干渉してくるスタンドへの対処も難しいと思われる。 特に相性が悪いのが範囲指定で持続的に影響を与えながら本体は潜伏し続けるタイプのスタンド使いで、 時を消し飛ばす事ができるのは長くても10秒ほどであり、無敵時間に突入しても一度受けたダメージがキャンセルされるわけでもないため、 時を消し飛ばした後のクールタイムの長さによってはジリ貧に陥る可能性が高い(*8)。 とはいえ、これについては逆も然り。 一旦ボスが逃げに徹すれば、あらゆる攻撃を予知して適切な回避行動をとり、 かつ無敵時間中は相手に認識されないため、敵に追われながらの攻撃は楽に対処出来る。 魂や気配で追跡する相手に対しても、人格の入れ替えもあって追跡は不可能になる(*9)。 四つ目は、予め何秒飛ばすか決める必要があること。 リゾットとの戦いで、時飛ばし中に「0.5秒だけ時間を飛ばした」と過去形で発言していることから、飛ばす期間は先に指定しなければならないと思われる。 しかしそのままだと、初めて見る映画を数秒スキップした際に展開や細かい描写がどうなるか予想出来ない様に、 ディアボロもまた消し飛んだ未来の先が何処に向かうのかは解らない。 時飛ばし中は攻撃ができないため、飛ばしすぎると無駄にスタンドを使うことになる。 能力のクールタイムという隙も考えれば、毎回最大値で発動するわけにもいかないだろう。 闇雲に時間だけ飛ばすのはむしろ危険である。 このような使用上の難点はあるものの、スティッキー・フィンガーズやシルバー・チャリオッツといった、 各部を代表する近距離パワー型スタンドをほぼノーダメージで圧倒・殺害しており、これだけでも反則的な強さを誇る。 だが… 『良く見て!!』 『予知するのだッ!』 『10秒ほど時間を飛ばした… 未来の「動き」を!!』 『エピタフ【epitaph】(墓碑銘)』 キングクリムゾンの額に浮かぶ第二の顔。これ自体もスタンドの一つとして機能している。 能力は本体の髪の毛の裏側に「未来」の映像を映し出す。 ちなみになぜか音声も予知できる。『画面と同じに鳥が飛んだぞ!』マンガだからと言ってはいけない また、この能力で見た映像の未来はジョジョ世界における運命であり絶対に変えられない。 だがキング・クリムゾンならば例外として不利な未来を無敵時間で上書きして消し飛ばす事ができる。 上述の通りキング・クリムゾンには「いつ、どれだけ飛ばせばいいか」を決めづらいという弱点がある。 だがエピタフの映像は常に時間を飛ばして「未来」を見ており、「未来」で起こる消し飛ばすべき不都合な事態を明確に把握できる。 つまり「未来への軌跡、及び到達点」がこの能力により選定可能となる。 メリット 未来予知という情報アドバンテージスタンドバトルの基本「敵の能力や戦術を知って対策を講じる」がいち早く行える。 本体の額にスタンドビジョンが出てくるタイプなので、発動しても周りに気付かれにくい劇中では最後まで誰にもエピタフの存在を認識される事はなかった。リゾットは位置を特定されたことやハサミが現れることを予測したかのようなドッピオの行動に「予知の能力でも持っているのか」という推測は立てていたが、確信までは至っていない。 髪の裏に映るので未来の映像を他人に見られる事がない 映る映像は「エピタフで未来を知った上での未来」の映像なので、ある程度有利な方向に働く。見えない敵の位置が分かる、どんな攻撃をしてくるのか読める、ダメージを受ける覚悟ができる等。 デメリット 映像は自分視点だったり自らを客観視していたりと任意に操作する事はできない。その弊害で必ずしも敵の能力を完全に把握できる訳ではない。リゾット戦ではどちらもダメージを与えていたが客観視でドッピオばかりを映していたので読み違えが多発していた。例①:リゾットの脚を切り落とす→角度が悪くドッピオの脚が切り落とされる未来と勘違いする。 例②:リゾットの血液が頭に付着し透明化→頭の一部が切り落とされて向こうの景色が見えてしまっていると誤認((ただし直前の攻撃で本当に頭の一部を切り落とされかけてはいる。)) 映像のさらに先(または時間を消し飛ばした後)で重要な事が起こるのも当然読めない。上記のポルナレフ戦との再戦時には、時間飛ばし終了直後に合わせたカウンターを寸でのところで回避する必要に迫られて手傷を負わされた。その他にも時間飛ばしの反撃や奇策を見抜けずにブチャラティを取り逃がす事態に陥った。 最終決戦時には、「ジョルノが自身に『矢』を突き刺し、自身のスタンドを覚醒させようとするが、タイムラグがあったために困惑したジョルノが『矢』を取り落とす」映像を、「『矢』に拒絶され、スタンドにも不可逆な傷を受けてジョルノがそのダメージで『矢』を取り落とす」映像だと勘違い。喜び勇んだディアボロは動きの鈍いゴールド・エクスペリエンスの頭を殴りつけるが、その下からまさかの新しい頭が覗く。不可解な事態に動揺しつつももう一撃加えて倒そうとするが、その寸前でGEがレクイエムに覚醒し、立ち向かわざるを得なくなった。「この世には『結果』だけが残る」が信条のボスの敗因が、「『過程』を過信して『結果』を最後まで見なかった」こととはなかなかの皮肉である。 「髪の毛の裏」と明確に言及されているので、髪を束ねる等して見えなくなると使用不能になる可能性がある。体が入れ替わった際には帽子で頭を覆っているミスタの体へ取り付いたため、使用不能になった あくまで映像(+いくらかの音声)しかわからないため、不可視の攻撃とは相性が悪いと思われる。 ディアボロがドッピオに「今から何秒か後に、今視た現象が起こる」と助言していた通り、未来視した光景が具体的に何秒後の出来事かまではディアボロでさえ厳密には把握できない。そのため敵の能力によっては、時間飛ばしの適切な発動及び安全に解除出来るタイミングを判断する材料は、自分のリアクションくらいしか無くなるケースも想定される。その場合、ディアボロはどう対処すべきか難しい判断を迫られることになるだろう。 ディアボロのもう一つの人格である「ドッピオ」は時間を消し飛ばす事は出来ないが、これを用いて未来予知を行う事は出来る。 ディアボロの人格が"許可"すればドッピオはスタンドの一部を使用できたので、ディアボロのさじ加減次第ではドッピオも時を飛ばせる可能性があるのかもしれない(*10)。 【まとめ】 総括するならば、時間をコントロールする事が神髄なのではなく、未来を知る能力と併用して初めて絶大な効果が現れる。 本来は見えない墓穴をディアボロに知らせるのがエピタフであり、本来は見えても落ちるしかないその墓穴を避ける力がキング・クリムゾン。 無体な表現をすれば、エピタフとキング・クリムゾン、断片的な未来予知と限定的な未来改変能力の組み合わせにより、 ジョジョ世界の暗黙にして絶対のタブーである「絶対に変えられない・変えてはならない『運命』」を自分だけが変えられるという超絶的な真価が発揮されるのだ。 どんな人間だろうと…一生のうちには「浮き沈み」があるものだ。『成功したり』『失敗したり』………。 だが…未来という目の前に………ポッカリ開いた「落とし穴」を見つけそれに落ちる事がなければ。 人生は決して『沈む』事がない。『絶頂』のままでいられる。わたしは! 最終的にスタンドを越えたスタンドゴールド・エクスペリエンス・レクイエムにより倒されてしまったが、 「GERが無ければジョルノ一行には負けなかった」という意味でもあり、誇りを失わないために立ち向かった結果だった。 さらに言えば、そのGERでもキング・クリムゾンの時飛ばしによって生じた無敵時間には干渉できないため、 GERの持つ特殊能力がなければ、全パラメータが「なし」…つまりは「測定不能」という評価がなされているGERを倒せていた(*11)事は特筆すべきだろう。 まさしく帝王の名に相応しい能力になっている。 【余談】 よく言われるのが「暗殺チームがボスを暗殺する事は可能だったのか?」という点だが、これについては 前述の通り相性が非常に悪い「潜伏しながら範囲攻撃を仕掛ける」スタンド使いのプロシュート兄貴 遠距離自動操縦型で、そもそも本体がキング・クリムゾンの射程距離に近づく必要が無いメローネ 本体をガチガチに強化して戦うスタイルのため、純粋に殴り合いで勝たないと有効打を与えられないギアッチョ 等がいるため、日頃は逃げに徹するボスを捕捉出来たと仮定した上での考察ではあるが、少なくとも負けない状態に持ち込む事は可能と思われる。 DIOのスタンド『世界』及び空条承太郎の『星の白金』の時間停止能力との比較も多いが、 あちらは時間停止終了後の時間差攻撃や時間停止中に移動出来る距離では逃げ切れない大爆発等の広範囲攻撃、 また、本体が知覚できない不意打ちや長距離狙撃等に対処し切れない。 対してキング・クリムゾンとエピタフは、そうした攻撃をも事前に予知したうえで難なく無傷で凌ぐことが可能であり、 防御・回避行動に専念するという前提ならば、前述通り無敵に等しい。 逆に、複数人相手でも射程内なら纏めて倒せる時間停止とは異なり、時間吹き飛ばしは上述通り対複数は危険。 と、一長一短である。 そしてどちらの能力が強いのか話題になる事が非常に多い。勝負の行方については以下の説がある。 ①「先に能力が発動した方が勝つ」 DIOと承太郎の止まった時の世界へディアボロは入門できないのでフルボッコ確定。 逆に、2人はキング・クリムゾンの消し飛ばした世界を知覚できず、ディアボロの無敵時間も無視できない。無意識下の行動も制御出来なければ血の目潰しも回避できず、エピタフの映像も見れなければ、ましてや未来を変える事もできない。 ②「ディアボロが勝つ」 + 長いので要展開。要約すると、『時を飛ばして死角からの不意打ち攻撃、で勝てる』とする説。 ディアボロが常時エピタフを発動し未来予知をしながら戦う場合を前提にして考える。(*12) 相手の時間停止能力には未来予知をしても対応できないため、DIO(または承太郎)が先制して能力を発動した場合、エピタフの予知には自分の敗北した姿が映し出されることになる。 このとき、ディアボロの取るべき手は時飛ばし一択となり、時飛ばしによって死ぬ未来を回避したうえで、DIO(承太郎)の死角へと移動し、能力を解除すると同時に頭部に攻撃。 この時DIO(承太郎)は時を止めた直後であり、再度の能力発動はできず一切の回避ができないため、DIO(承太郎)は頭部を破壊され敗北、ディアボロの勝利となる。 一方予知をしながら戦う場合ディアボロが時飛ばしを先制発動することは基本的に無い。 ディアボロが時飛ばしを発動するのは自分に不利な未来が映った時だけであるが、お互いのスタンドパラメーターが互角な以上、ディアボロが不利になることが基本的に無い(*13)。 というより、エピタフの未来予知の優位性がある以上、ある程度ディアボロ有利になるはずである。 そうなると不利になり追い詰められ、先に能力を発動するのはDIO(承太郎)側ということになる。そして先に時止めを発動された場合の結末はすでに述べた通りなので、ディアボロが勝利することになる。 あるいは別解として、1.キンクリ発動→2.エピタフで未来予知→3.自分が勝利している映像ならキンクリ解除して攻撃、それ以外の映像なら全力で距離を取ったり死角に隠れてキンクリ解除→4.相手が見失っているうちにインターバルを過ぎたら再びキンクリ発動…により完封できる。 + 補足ではあるが、③「承太郎又はDIOが勝つ」の論拠の一つとして挙げられている「時飛ばし死角攻撃に時止めで反撃できる」とする説に反論する。 キング・クリムゾンによる死角からの攻撃に時を止めて反撃するには、当然だが攻撃を受ける前に時が止まる必要があるが、 時が止まるまでに(劇中で明言はされていないが)最低でも次の3つの工程を経る必要があると考える。 1.ディアボロが突然視界から消えるという場面を視覚から認識する 2.本体の脳で「異常な状況であり、時を止める必要がある」と判断する 3.時を止めようと念じる 3については劇中の描写では発動のたびに自身のスタンド名(承太郎の場合は『スタープラチナ・ザ・ワールド』と)叫んでいるように見えるが、 これはあくまで描写上の演出であって、実際には念じた瞬間に時が止まっていると解釈する(*14) 1から3までの工程は瞬時に行われるが、これらはスタンドによってではなく、あくまで人間の本体が人間の能力で行う必要があることに留意せねばならない。 作中で時止めは何度も行われているが、『世界』による最初期の1例(*15)を除いてすべて本体の意思によって能力が行使されているからである。 そのため、時止め発動までの時間短縮には人間の限界があると考えるのが適当である。 DIOも承太郎も優秀なスタンド使いであり、訓練されてはいるが所詮は人間でしかなく(DIOは吸血鬼だが)人間の限界を超えた反応速度は出せない。 一方ディアボロによる不意打ちはスピードA(超スゴイ)のキング・クリムゾンによって繰り出されている。 スピードAがどれくらいの速さかの例として、作中では同じくスピードA評価である東方仗助のクレイジー・ダイヤモンドはパンチの速度が時速300kmとされている。 秒速に直すと毎秒83m程であり、1m離れたところからパンチを放って命中までに0.01秒程度しか要しない計算である。 これは人間の思考速度・反応速度などとは比べ物にならない速さであり、上記の3つの工程の処理速度より速いことは明らかである。 以上から、キング・クリムゾンのパンチのスピードはDIOや承太郎が時を止めるのに必要な3つの工程を処理するよりも圧倒的に速く行われるので、 DIOや承太郎は時が止まる前にキング・クリムゾンによって頭部をぶち抜かれるという結果が導き出される。 よって「時飛ばし死角攻撃に時止めで反撃できる」とする説は成り立たない。 ③「承太郎又はDIOが勝つ」 + こちらも長いので要展開。『時間飛ばしに時止めで対抗でき、勝てる』とする説が主。 まず、「時間を飛ばされている最中にすら強引に時間を停止して、一方的に殴り倒す」ケースが挙げられる。 「最強のスタンドはスタープラチナ」という作者の言と、 同じく時間に干渉するスタンド能力により加速した時間は停止可能であったという例もあるので、同じ時間系の能力であれば干渉出来る可能性はある。 ただし、作中描写で実行した例がないだけに、あくまでも可能性の話である。 もう一つは、「突然自分がはじけ飛んだ」という未来を視ることで、ディアボロが時間停止による攻撃を察知して、とりあえずは時飛ばしによって危機を回避したケース。 この場合は、「時間停止終了の合図でもある、『ディアボロ自身がはじけ飛ぶ瞬間』も無かったことになるため、 先述の通り「未来視した光景が具体的に何秒後か分からない」以上は、時間停止が終了しかつインターバルの最中で、 「時飛ばしを解除しても安全を確保出来るタイミングが分からなくなる」という事態に陥る。 こうなると、後はディアボロにとっても危険な博打を強いられる状況に陥る。 時間停止能力は一呼吸置けば再度発動可能になり、対するキング・クリムゾンも一度解除すると再使用には間を置く必要があるので、 数秒間を置いた時間停止を発動可能なタイミングで時飛ばしを解除してしまうと、 「承太郎(DIO)は、突如目の前から消えたディアボロを警戒して、念のために再度時間停止能力を発動してみた」 「すると、何時の間にかディアボロが背後に迫っていることに気付いたので、とりあえずブン殴った」 という形で、ディアボロが攻撃する前に時間停止を喰らって勝負が終わる危険性もある。 また、そもそもの問題として、特に『星の白金』は「スピードAのスタンドの中でも隔絶する速さの持ち主(*16)」とされるため、 背後に回り込んでのキング・クリムゾンの不意打ちに対する『星の白金』の迎撃が間に合い、 逆にディアボロは能力の解除直後故に時を飛ばしての緊急回避が出来ず、そのままラッシュで返り討ちに遭う…という恐れもある。 加えて、エンリコ・プッチがメイド・イン・ヘブン体得後に止まった時の世界を知覚しているかのような描写にも留意する必要があるだろう。 もしもこれが時間操作系、所謂時の世界に入門した者同士に限り、時間の流れがどうなっていようと、相手が何をやっているのか知覚だけはできるということなら、 承太郎とDIOはディアボロが消し飛ばした時間の中でも知覚を保てる=ディアボロが何をやっているのか二人は認識し、次の動きを読めるということになる。 つまり、明後日の方向にオラオラ(無駄無駄)ラッシュを続けるのは何故か止められないが、ディアボロが悠々と自分の背後に回り込んでいることはちゃんと把握しているという状況になる訳である。 そのため、時間を飛ばして死角から奇襲するというキング・クリムゾンの必殺攻撃が無効化されることになる。 一方でディアボロが同様に二人の能力が使用されている中で知覚を保っていようが、時自体が止まっている以上は抵抗不可能である。 要は単純に能力発動中に相手への直接攻撃が可能かどうかという問題になるため、二人が一気に優位となるだろう。 また、これは純粋なスタンド能力の勝負では無くなるが、ディアボロとDIOが戦う場合はDIOの不死性についての考慮も必要だろう。 これはDIOの方が致命傷を負いにくく、また本体への攻撃に対して有利だという話でもあるが、別の意味もある。 作中で示された様にエビタフの未来予知は限定的なものであり、見えた未来の解釈は使用者に委ねられている。 つまりディアボロが、DIOが吸血鬼だと知らなかったとすれば、「DIOの首を切り落とす」といった未来を見て油断し、手痛い反撃を食らうといった可能性もあるのだ。 + ②「ディアボロが勝つ」の項目内の補足である「時飛ばし死角攻撃に時止めで反撃できる」とする説は成り立たない」に反論する。 当該項目内における論拠は、「スピードAの攻撃には、人間の反応速度では反応できない」ということが全ての論拠であるが、 ジョジョの奇妙な冒険を読んだ人ならご存知の通り、スタンド使いがスピードAの敵スタンドの攻撃に反応・防御・反撃するなど普通に日常茶飯事である。 スピードAのスタンド使い同士のラッシュや格闘戦=敵の拳の動きを見切って撃墜しその上で更に自分の拳を突き出す……などはその最たるものである。 というか、例としてあげられているクレイジー・ダイヤモンドのパンチこそ、承太郎の時間停止によって回避されてしまったスピードAの攻撃の実例である(*17)。 そもそも、「異常を感じて瞬時に時を止める」ことさえ不可能ならば、ポルナレフが編み出したように、 「血の滴る数を確認する→それの数に異常が生じるのを認識する→死角に回り込んでいると当たりをつける→死角の方に身体を向ける→反撃する」 などの迎撃策も、単に念じることよりも手間のかかることをしている以上、もっと不可能な話である。 ディアボロだって人間なのである。どう行動するかを決めてスタンドに命令を下し、スタンドがそれを実行に移すのにだって、当然時間が要るのだ。 攻撃については時飛ばしを完了してから命令を下さなければならない以上、多少の隙が生じるのは当然であり、だからこそポルナレフの編み出したような対応策も通り得るのだ。 その行動までのタイムラグをディアボロについてのみ無視し、「ディアボロのキング・クリムゾンはスピードがAだから敵が対応することは不可能」等というのはディアボロに対する贔屓以外の何でもない。 そして、仮にそれでもディアボロの不意打ちに後から反応するのが不可能だと仮定しても、こちらの項目内にあるように、 「承太郎とDIOがキング・クリムゾンの時間飛ばしの中でも認識を保っていたら」それはそもそも不意打ちとして機能していないことになり、十分時止めは間に合うことになるだろう。 よって「キング・クリムゾンはスピードAなのでその不意打ちに時止めで対応するのは不可能である」とする説は成り立たない。 ……しかし結局のところ、どちらのスタンドもその能力の特性を知っているか否かで決定的に勝率が変わり、油断を誘う作戦等の要素でどうとでも事態は変化する。 例えばディアボロが承太郎又はDIOの能力が時間停止であると気付かなければ「時間停止後のクールタイムを狙う」という作戦を思い付くかは怪しいし、 逆に二人がディアボロの能力を突き止めなければ「先手を取って時間停止」以外の策は考え辛いと思われる。 スタンドバトルにおけるコーラを飲んだらゲップが出るっていうくらい確実な鉄則の通り、「相手の能力を知ってる方が勝つ」だろう。 【ゲーム作品でのキング・クリムゾン】 あまりに難解かつ色んな見解があるので能力を完全再現されているゲームはない。 特に「キンクリ中はディアボロは自由に動けて相手は自動でゆっくり動く」というゲームバランス崩壊要素は今後も実装されないだろう。 【ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風】 5部が舞台のゲームなので、当然ラスボスであるディアボロのスタンドとして登場。 通常戦闘とゴールド・エクスペリエンス・レクイエム戦とでは性能が異なる。 通常 ブチャラティやポルナレフと戦う時はこちらの攻撃に対してキング・クリムゾンを発動→瞬間移動して攻撃といった感じ。 モーション発動時から無敵で、予備動作の内に殴って時間飛ばしを潰す事は不可能。「攻撃していたら背後から攻撃されていた」というのが再現されている。 対処法は、隙の少ない小技を連発してわざとキンクリを発動させ、瞬間移動後の攻撃を緊急回避して攻撃する事。 GER戦 時を吹き飛ばすと「ディアボロとキング・クリムゾン、GER以外のキャラがスローになる」演出になっている。 また、吹き飛ばし中に干渉出来るようになっていて平気で殴って来る。 GERなら余裕でボコれるが、アナザーモードで他のキャラで戦う時にはスタンドもスローになるため強敵になる。 寧ろ、血の目潰しがリアル画面を見難くする効果なのでこっちの方が厄介かも。 【ゲーム「ジョジョの奇妙な冒険 ラストサバイバー」における立ち位置】 ジョジョ特有の能力バトルをバトルロワイアルに落とし込んだ当ゲームでは、一癖あるものの使いこなせば強力な性能となっている。 通常スキルはガード技で、ガードした瞬間に追加入力で任意の方向にワープする。距離を離して退避する、敵の死角へ回って攻撃するなど時飛ばしを通常スキルで再現している。 当て身技のため逃げる相手には強みを活かせない、背後からの攻撃には無力なので乱戦には不向き、といった点も原作のキング・クリムゾンらしい。 ガード持ちは他にも承太郎とポルナレフが存在するが、弾き飛ばしている彼等と異なりディアボロは予知して避けているため剣針飛ばしや3FREEZEといった必殺技もガードすることができる。爆風や範囲ダメージは防げない。例えばキラークイーンのシアーハートアタックは直撃をガードすればワープで回避できるが、爆発してしまうとダメージを受けるという仕様。 エピタフは「次の立ち入り禁止エリアを一足早く予習する」という形で再現。位置取りが勝敗に直結するゲーム性のため非常に強力。 アルティメットスキル【クリムゾンディメンション】は原作通りといってよいがとてつもなく複雑な仕様。背景が宇宙になって地形が消え、他の全プレイヤーがスローモーションになり、発動者のディアボロは姿を消す。他プレイヤー目線だと、地形に引っかかったり不意に落下したりして「自分がどこにいるのかわからない」状態になる。 ディアボロからは攻撃できないが、当たり判定が無くなり攻撃を受け付けない(時間飛ばし前に受けていたメタリカ侵入などの状態異常は継続する) 時飛ばし中に時間停止を発動すると、ディアボロの姿が見えないまま当たり判定だけが発生する。つまり、ディアボロの位置を把握して時を止めればDIOや承太郎も勝機がある。 レクイエム発動中のジョルノはディアボロに攻撃できないが姿を捉えることが出来る と、難儀な能力がゲームなりに再現されており、上記の時間停止との相性についての一つのアンサーともなっている。 2.ギタリストのロバート・フリップを中心に結成されたイギリスのプログレッシブロックバンド。 1の名前の元ネタ。ちなみに「エピタフ」はこのバンドが発表した楽曲の一つが由来である。 1969年に「クリムゾン・キングの宮殿」でデビュー。その後何度かの解散・再結成、活動休止期間があったものの、未だ現役である。 フリップ以外のメンバーの入れ替わりが激しくその度に音楽性が変わるが、テクニックを活かした複雑で難解な曲を得意とする点では共通している。 「クリムゾン・キングの宮殿」、「太陽と戦慄」、「レッド」、「ディシプリン」などはロック史に残る名盤と言われている。特に「クリムゾン・キングの宮殿」はジャケパロ素材の一つとしても有名。 「レッド」収録のスターレスは一曲で11分強かつ開始から三分の一しか歌は無く(プログレにはよくあることだが)後はオケの演奏のみとなり、 J-POPやアニソンと比べ取っつきにくいが間違いなく名曲。 ジョジョ以外にもいろんなところで引用されている。 たとえば ○上遠野浩平(『ビートとディシプリン』『ナイトウォッチ』など多数) ○法月綸太郎(『再び赤い悪夢』など多数) ○スティーブン・キング(『ダーク・タワー』の「クリムゾン・キング」など) ○人間椅子(カバー多数) 「クリムゾン・キングの宮殿」のジャケットも有名で、こちらもパロディ多数。 3.ネットスラングの一つ。 物語を端折ったり、動画などで途中過程を編集で消したりすること。 俗称は「キングクリムゾン」「キンクリ」「金栗」等等。 元ネタは1。動詞化されて「キンクリする」(サ変)と表現されることも多い。 定型になった事例として彼岸島では野良吸血鬼の集団がいる→次のコマでは(ほぼ)全滅という一連の流れなどがキングクリムザンと呼ばれている。展開が速ェ! ここから転じて、ゲーム等にてバグやシナリオライターの力量不足により、 「まるで瞬間移動したかのように唐突に場面が変わる(廊下で話していたと思ったらいきなり説明もなく屋上に場面が移る等)」 「主人公がプレイヤーの選んだ選択肢とはどう考えても違う言動を取る」 など、プレイヤーの理解が追い付かない展開が起こった時に「キンクリされたようだ」等と揶揄されたりする。 誰だろうとわたしの項目を荒らす者は許さない 決して 確実に追記・修正させてもらう △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見がなかったので、リセットしました。 -- 名無しさん (2022-09-22 09 09 53) ポルナレフが援軍を呼び寄せるのを阻止していたあたり、ディアボロは承太郎のスタープラチナを最大限警戒していたと思われる。 -- 名無しさん (2022-09-23 03 55 02) ポルナレフが全盛期の時に原作の時飛ばし対策やれてたら倒せたかもしれんなぁ。軌道さえ分かれば亜光速すら斬れてるのは吊られた男で実践済みだし。だからこその天才的なタイミングだったんだろうし -- 名無しさん (2022-12-01 19 30 23) 実質、吹き飛ばしてるのは過程じゃなくて(都合の悪い)結果だよな。だからこそGERに負けた -- 名無しさん (2023-01-17 16 29 33) 最終決戦の時を見てると、『キング・クリムゾン』って『チープ・トリック』『アヌビス神』と同系列の「本体が必要な一人歩きしてるスタンド」で、ディアボロ(ドッピオ)は「本体でありながらも『キング・クリムゾン』に乗っ取られていた」ようにも見えるんだよね…。『レクイエム』状態で他人の体に自由に出入り可能、というのもその能力の一端のようにも見える。 -- 名無しさん (2023-02-25 14 04 21) グレフル→時飛ばし中は老化解除+発動後はボスの位置を補足できないから相性は五分五分。ベイビィフェイス→追跡の大前提にボスの血が必須。仮に入手しても強個体にはボスの個人情報が必要なので絶対無理。追跡時は目立つ。息子はキンクリで普通に勝てる。ホワイトアルバム→パワーCのGEで表面にヒビが入るのでキンクリなら普通に勝てる -- 名無しさん (2024-02-08 09 36 48) 色々含めると、一番相性が悪いのはスタンド使いではなく写真撮ったら逃げるパパラッチではないだろうか -- 名無しさん (2024-06-17 23 52 33) 名前 コメント
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【名前】 デッドヒートドロップ 【読み方】 でっどひーとどろっぷ 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第16話「沢神りんなはなぜソワソワしていたのか」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 【詳細】 仮面ライダードライブタイプデッドヒートの必殺技。 「ドライブドライバー」の「アドバンスドイグニッション」を回し、シフトブレスへと備わっているボタン「イグナイター」を押して発動。 発動後、全身には超高熱のエネルギーを纏い、必殺のキックを標的へと放つ。 標的は超高熱のエネルギーをぶつけられて撃破される。 使用回数は劇中では少ないものの、マックスフレアの力を加えた派生技も1度だけ使用されている。