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番号 MW10099 名前 『クリムゾンデスロード』の元首領 読み 『くりむぞんですろーど』のもとしゅりょう Lv 3 スター ★ 種別 トラップ トリガー ○○○○●○○●○ 【「リスト……」「ストップ、それ以上言うな」】《侵入された時》 全員をエネルギーゾーンにリリースして置く。相手は自分のエネルギーゾーンにあるレベル4以下のユニットを3枚まで選び、別々の味方エリアにフリーズして置く。あなたは自分のエネルギーゾーンにあるレベル5以下のユニットを2枚まで選び、別々の味方エリアにフリーズして置く。 ブロック メディアワークス 作品 世界平和は一家団欒のあとに レアリティ U 緑において除去は相手のエネブにつながるため、緑で除去トラップを警戒できるレヴォラーは少数派だろう。そのためかけやすく、除去後の効果をうまく使ってやると一気に流れをつかめる可能性を秘めたカードである。 相手の方が場に出ているユニットが多いと相手の方がエネブとしては得してしまう効果であることに気を付けて運用したい。また、エネブが「リリースして置く」という効果なのも癖が強い部分。 諫山黄泉をエネルギーに構えてトラップにかけてやると良いかもしれない。
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【SCゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ 4ゲージ 【リベンジゲージが溜まった】 自分 相手 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票数 投票 神龍拳 0 紅蓮旋風脚 0 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基本コンボ ノーゲージ 2弱K→近弱K→2中P→中サンダー 2中P or 2中K→中サンダー 近中P→2中P→中サンダー 2中P→2中P→中サンダー2中P→2中Pは0F目押し
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 タイガーディストラクション (0) タイガーキャノン (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァンパイア クロニクル for Matching Service カプコン 2000年8月10日 DC ヴァンパイア シリーズのキャラ総出演(ダークガロン以外)で戦う2D対戦格闘 過去の4作品ヴァンパイア、ヴァンパイア ハンター、ヴァンパイア セイヴァー、ヴァンパイア セイヴァー2から、 それぞれのゲームのスタイルのキャラで戦える(例 ハンターの「モリガン」VS セイバーの「ジェダ」とか) ヴァンパイア クロニクル ザ カオスタワー 【Darkstalkers Chronicle The Chaos Tower】 2004年12月12日 PSP(UND.DL) キャラクターを3人選んで、魔界にそびえる塔を登って行く「タワーモード」や、 「EASYモード」が搭載されたPSP移植版 セット物 ストリートファイターZERO3↑↑ ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー バリューパック 関連 ヴァンパイア ダークストーカーズコレクション あ行 ストリートファイターZERO3↑↑ ヴァンパイア クロニクル ザ カオス タワー バリューパック ドリームキャスト プレイステーションポータプル ヴァンパイア シリーズ ヴァンパイア セイヴァー EX エディション
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まとめサイト作成支援ツールについて @wikiにはまとめサイト作成を支援するツールがあります。 また、 #matome_list と入力することで、注目の掲示板が一覧表示されます。 利用例)#matome_listと入力すると下記のように表示されます #matome_list
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建設test 城壁建造 生産調節 武器生産武器リスト 建設test 建設は文明(テストページ)によってふやすものが変わってきます 自分の文明(テストページ)をしっかり理解して建設しましょう まず。建物を建設するには建設労働者が必要です。工具製造工場を作り建設労働者を確保しましょう。 建設労働者が多いほど早く建設ができますが、生産労働者がいなくなるので多すぎてもいけません。 また、建設には建設労働者と同じ数の工具が必要です M以上の建設予約はできません。空き地確保、材料確保してから予約しましょう 施設名 生産物 生産量 必要空き地 必要な労働者 備考 猟場 食糧 3 林地 4 6 農場 食糧 8 平地 4 12 夏のみ 伐採場 木材 4 林地 6 6 鉄鉱場 鉄鉱 1 山地 4 8 金鉱 金貨 100 山地 10 12 酒蔵 酒 10 平地 6 12 1生産消耗 金貨10 工具製造工場 工具 1 平地 2 10 1生産消耗 鉄鉱2 木材2 武器製造工場 武器 1 平地 4 10 馬屋 馬 1 平地 4 12 1生産消耗 食料100 魔法塔 研究点数 1 平地 8 20 1生産消耗 金貨150 兵舎 兵舎 平地 12 タワー 防衛点数 1 平地 4 町の中心 家屋兵舎軍事訓練倉庫探索者 10010210006 平地 25 市場 100 平地 4 6 倉庫 倉庫 2500 平地 2 4 家屋 家屋 100 平地 2 ※生産量は文明によって違います 城壁建造 城壁は敵から攻撃を受ける時に防御力を強化してくれます。 例) 城壁が50%の場合 ⇒ 軍隊の防御力を50%上昇させます。 城壁を1個建設には50人の建築労働者と 250 金貨、 25 木材、 2 鉄鋼、5 お酒が必要です。 150 人の建築労働者で1城壁を建設します。 城壁建設に参加できる人数は全体の建築労働者数から最大20%までです。 城壁の%は建設されている個数と帝国の規模によって変動します。 大帝国になるほど、より多くの城壁が必要となり大量の資源が必要です。 生産調節 (総人口数)=(生産人口数)+(建築労動者)+(待機人口数) 待機人口は食って寝るだけのニートです 食料をとられるので働かせましょう!兵士として訓練させましょう! 生産人員が不足している場合、 生産量を調節して問題を解決することができます。 武器生産 武器リスト
https://w.atwiki.jp/empireheroes/pages/19.html
-[[領土の拡張]] -[[労働者の願い]] -[[帝國資源の初歩の蓄積]] -[[人口の需求]] -[[倉庫の不思議な効果]] -[[帝国民の声]] -[[探索者の願い]] -[[市民の悩み]] -[[市場体験]] -[[探索力強化]] -[[生産を拡大する(1)]] -[[生産を拡大する(2)]] -[[生産を拡大する(3)]] -[[生産を拡大する(4)]] -[[家を増築する]] -[[倉庫を増築する]] -[[気と鉄を増産する]] -[[食糧を増産する]] -[[酒を醸造する]] -[[学者の願い]] -[[富国強兵]] -[[国境地帯の都市の防備]] -[[戦略物資の備蓄]] -[[馬を飼い馴らす]] -[[都市の防御力を強化する]] -[[辺境の駐屯地]] -[[軍隊を育てる]] -[[英雄の訓練]] -[[実力の確認]] -[[同盟国を探す]]
https://w.atwiki.jp/empireheroes/pages/15.html
それぞれの長所と短所。 エジプト インカ トルコ 中国 アフリカ バイキング ビザンチン フランク モンゴル 蛮族 コメント欄 エジプト 長所 農地:+4食糧生産 町の中心:-5陸地使用 魔法塔:+1研究力 馬屋:-25馬を飼うのに必要な食糧 短所 猟場:-1食糧生産 伐採場:+3必要な労動者 馬屋:+4陸地使用 馬屋:+20必要な労動者 市場:1施設当り取引可能量は -20 特殊兵 駱駝騎兵 (エジプト) 強い攻撃力を持っている。 町の中心を1個建設するごとに一人ずつ追加できる。 攻撃力:25 防御力:15 訓練期間:12ヶ月 訓練条件:1000金貨、2刀剣 陸地使用:75 維持費(毎月):2食糧と25金貨 インカ 長所 魔法塔:研究に必要な金貨が 90%減少 町の中心:アイテム4000と 人口900を追加保管可能 市場:+50毎月取り引きする。 盗賊:+20防御力 剣客:+1攻撃力 鈍器兵:+2攻撃力 武器製造:+1メイス生産(同じ量の木材と鉄を使った条件) 陸地紛失:戦争で-15%陸地紛失 部隊別に毎月1金貨使用(祈祷師、弓、剣客、メイス兵、盗賊) 短所 町の中心:+5陸地使用 鉄鉱場:+1陸地 投石車:-9攻撃力と-5防御力 騎兵を使うことができない 特殊兵 祈祷師(インカ) 戦争後、大量の土地を占領することができる。 町の中心を1個建設するごとに一人ずつ追加できる。 攻撃力:1 防御力:1 訓練期間:10ヶ月 訓練条件:1000金貨 陸地使用:500 維持費(毎月):2食糧と50 金貨 トルコ 長所 騎兵:+1攻撃力と+1防御力 毎月消費する金貨-1、-2ヶ月訓練 市場:+75取引量(毎月) 魔法塔:+0. 5研究生産量 馬屋:+1馬生産 武器製造:+1石弓生産 鉄鉱場:+1 鉄生産 猟場:+2食糧生産 石弓手:+1防御と攻撃 短所 探索者に5%の食糧が追加で必要。 人口増加が10%遅くなる。 農地:-1食糧生産 特殊兵 駱駝騎兵(トルコ) 非常に強い攻撃兵士 各町の中心で1人雇用できる。 攻撃力:50 防御力:10 訓練期間:10ヶ月 訓練条件:1500金貨、1刀剣、3馬 陸地使用:125 維持費(毎月):3食糧と50金貨 中国 長所 城壁:費用が150金貨、1鉄、15木材と4お酒減少、50%の建築労動者が必要 盗賊:+15攻撃力 農民:+2攻撃力と+1防御力 、+2陸地占領 金鉱:-2陸地使用 鉄鉱場:50%増加 鉄鉱生産:3 短所 お酒工場:+2陸地使用 家屋:+2陸地使用 特殊兵 カンフー勇士(中国) 武器がなくても生産可能 町の中心を1個建設するごとに一人ずつ追加できる。 攻撃力:15 防御力:15 訓練期間:10ヶ月 訓練条件:1000金貨 陸地使用:100 維持費(毎月):2食糧と25金貨 アフリカ 長所 猟場:生産量増加 農地:年中食糧生産可能 武器製造:+1長槍を生産 町の中心:100%兵舎限度5 槍兵:+1防御力と攻撃力、-1ヶ月訓練、-1金貨 短所 剣客がいない 農地:-2生産量 お酒工場:陸地、船が必要、+4労動者 町の中心:+5陸地 鈍器兵:+1ヶ月訓練時間 特殊兵 ズールー勇士 (アフリカ) 強い攻撃力を持っている勇士 町の中心を1個建設するごとに4人ずつ追加できる。 攻撃力:40 防御力:5 訓練期間:8ヶ月 訓練条件:1500金貨、1刀剣 陸地使用:50 維持費(毎月):2食糧と25金貨 バイキング 長所 伐採場:-2陸地使用と+1木材を生産 猟場:+2食糧生産 鉄鉱場:+1鉄鉱生産 弓手:+2防御 剣客:+2攻撃 短所 馬屋:+2陸地使用 倉庫:保管できる量が少ない。 住民:-25居住空間 農地:-2食糧生産 100人の人口に1木材を暖房用に使う。 特殊兵 戦士(バイキング) 強い攻撃能力を持っている。 町の中心を1個建設するごとに 一人ずつ追加できる。 攻撃力:25 防御力:5 訓練期間:12ヶ月 訓練条件:1000金貨、1刀剣、1弓、1馬 陸地使用:50 維持費(毎月):2食糧と25金貨 ビザンチン 長所 金鉱:-4陸地使用、+100金貨生産 投石車:+5攻撃と防御力 魔法塔:-1陸地使用 短所 鉄鉱場:+1陸地使用 工具製造:-1建築労動者、 +50木材建設 人口が食べる食糧:20%増加 町の中心:-2探索者 探索に5%の食糧の追加必要 特殊兵 ローマ兵 (ビザンチウム) 攻/守の切換えが早い。 町の中心を1個建設するごとに一人ずつ追加できる。 攻撃力:12 防御力:12 訓練期間:12ヶ月 訓練条件:1000金貨、 1 刀剣、1 弓、1馬 陸地使用:50 維持費(毎月):2食糧と25金貨 フランク 長所 農地: -2 陸地使用 タワー:-1陸地使用+10防御力 町の中心:+1探索者 魔法塔:-5必要な労動者 探索:食糧消耗5% 減少 弓手:+3防御力 短所 兵舎:-3訓練 魔法塔:+3陸地使用 人口増加速度が20%遅くなる。 特殊兵 パラディン(フランク) 強い防御力を持っている。 町の中心を1個建設するごとに 一人ずつ追加できる。 攻撃力:5 防御力:30 訓練期間:12ヶ月 訓練条件:1000金貨、 3刀剣、1馬 陸地使用:50 維持費(毎月):2食糧と25金 モンゴル 長所 兵舎:-3陸地使用、+3部隊上限 武器製造:+1(刀剣と弓の生産量が同じ量の物資と木材を消費する条件で) 工具製造:+1 工具生産量が同じ量の物資と木材を消費する条件で 工具製造:+2建築労動者 猟場:+1食糧生産 人口増加速度20%アップ 短所 町の中心:-1探索者 魔法塔:+200金貨 研究力1獲得 農地:-2食糧生産 探索には5%の食糧追加必要 盗賊:-10防御力 鈍器兵士使用不可 騎兵、剣客と弓手-1攻撃力 城壁:建築労動者50追加必要。 特殊兵 騎馬射(モンゴル) 走る馬の上では絶対負けない。 町の中心を1個建設するごとに一人ずつ追加できる。 攻撃力:20 防御力:5 訓練期間:10ヶ月 訓練条件:1000金貨、1 弓、1馬 陸地使用:15 維持費(毎月):2食糧と5金貨 蛮族 長所 メイス兵:+2攻撃力と+2防御力、+3陸地占有 お酒工場:+1お酒生産 武器製造:+1鈍器生産 食糧は人口が食べる 短所 無し 特殊兵 巨人戦士(蛮族) 巨大な体から出るパワー! 町の中心を1個建設するごとに一人ずつ追加できる。 各町の中心に1人いる。 攻撃力:50 防御力:1 訓練期間:4ヶ月 訓練条件:1000金貨、3刀剣、1馬陸地使用:50 維持費(毎月):4食糧と25金貨 コメント欄 コメント 蛮族の食糧は人口が食べるて何ですか・ (2010-03-18 13 47 41)