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炎姫クリムゾン (ホノオヒメクリムゾン) モンスター・星6・炎 魔法使い族・効果 攻撃力2300/守備力1200 このカードの生け贄召喚に成功したとき、相手の手札をランダムに1枚選択し墓地に送る。そのカードが魔法・罠カードならば相手に500ポイントのダメージを与える。 チームシャドウミラー制作のオリジナルパック、TRACE OF THE BRAVERにて登場した、姫シリーズの炎属性モンスター。 炎帝テスタロスの下位互換のような効果を持っており、攻撃力は帝シリーズより100ポイントだけ少ない。 ただし、守備力は帝より1200ポイントと少し高めである。 基本的には炎帝テスタロスと同じような使い方が望ましい。 そのため、墓地から自身の効果で蘇生できる黄泉ガエルや、相手モンスターのコントロールを手軽に奪える洗脳-ブレイン・コントロール、デメリットはあるが生贄補助+除去能力を持ったクロス・ソウルで生贄召喚するのが望ましい。 しかしながら、基本的にこのカードは下位互換の能力なので、やはりこのカードより使い勝手が良く上位の帝シリーズが優先されてしまう。 このカードのハンデス効果も、うまくいけば安定した固定ダメージを与えれるまでになるが、やはり炎帝テスタロスの方がステータス的に優っているため、デッキへの投入率が低いと言っても良い。 炎帝テスタロスが3枚積みで、もしまだ炎属性の上級モンスターが必要な場合に、このカードの投入の余地を検討してみてもいいかもしれない。 しかしながら、確かに帝シリーズの下位互換であるカードなのだが、姫シリーズは一括して魔法使い族である。 即ち、このカードも本家炎帝である炎帝テスタロスの炎族と違って、魔法使い族なのである。 そのため、このカードには魔法使い族である利点を活かしてディメンション・マジックなどのサポートカードの恩恵を受けることができる。 ディメンション・マジックの場合、特殊召喚なため、生贄召喚の際のハンデス効果は発動できなくなってしまうが、ディメンション・マジックには相手モンスターの除去効果も備わっているため、あまり気にならない。 魔法使い族デッキにも投入の余地があるだろう。 もちろん炎属性なので、火霊術-紅のコストにしたりもできる。
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登録日:2018/12/29 Sat 11 30 55 更新日:2024/06/28 Fri 21 40 11NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEif クリムゾン シュヴァリエ公国 ドラゴンマスター ファイアーエムブレム レジスタンス 不遇 片思い 犠牲者 眷属 石川綾乃 親世代 赤い竜騎士 血で飾ってやるよ! クリムゾンとは、ゲーム『ファイアーエムブレムif』に登場するキャラクター。 CV 石川綾乃 ■概要 暗夜王国の属国であるシュヴァリエ公国の民。 自由奔放に生を謳歌する豪快な性格。 シュヴァリエは優秀な兵士を輩出することで名高く、彼女もいずれ騎士になるつもりだった。 しかし暗夜王ガロンの横暴な支配に耐えかね、祖国を救うべく反乱に身を投じるようになる。 誕生日は8月3日で、軍の中で一番光り物を好む。 リョウマに好意を抱いているが、支援や結婚ができるのはカムイのみ。 ■性能 クラスはドラゴンマスター。 個人スキルはHPが1/4以下の時必殺+30%となる『勝利への執念』で、サブ素質はアーマーナイト系。 どのルートでも13章でシュヴァリエ公国が舞台となるため、彼女もその頃に登場する。 白夜編ではカムイ達がカミラやガンズらに勝利した後、レオンに襲われる所をリョウマや他の反乱兵達と共に救援に駆けつける。 そのため実際に戦闘に参加するのは14章からだが、この章ではパラディンやジェネラルが主な相手となるため斧やハンマーで活躍できる。 その後も捕虜を除けば唯一のドラゴンナイト アーマーナイト素質持ちかつリンカ以外で唯一の初期斧(金棒)使いという点で貴重な存在。 初期値・成長率のバランスの良さやアーマー系への転職後も斧や槍の武器レベルを活かせることから使いやすい。 白夜軍は守備の低いキャラが大半なのでドラゴンマスターのスキル『守備の叫び』の存在も嬉しい。 個人スキルは効果こそ強力だが発動している時は自分もピンチなので保険程度に思っておくと良いか。 カムイの素質をアクスファイターにしてマリッジプルフ経由で転職させ必殺に特化する手もなくはない。 上限補正値は物理職として無駄がない配分なのでカンナの母親としても悪くはない。 せっかくだから、俺はこの赤の竜騎士を選ぶぜ! 暗夜編ではハード以下でモブドラゴンナイトを2人、ルナティックで3人+呪い師1人を伴って出現。 攻撃範囲に入らなければ動かないので迎撃体制を整えてから戦える。 ノーマルならモブ竜騎士同様ゼロやモズメの弓で落とせるが、ハード以上では『弓殺し』を持つ。 守備は高いが魔防が低いため、カムイの竜石やフェリシア・ジョーカーの爆炎手裏剣が有効。 個人スキルが厄介そうだが武器は鋼の斧と槍なので爆炎手裏剣→竜石の順で攻撃して倒したい。 クリア後はガンズ達によって見せしめのように殺されてしまう。 こんな奴らに…くやしい…! しかもカミラから事の顛末が語られるのみで具体的な描写すらない。 透魔編では白夜軍と暗夜軍が衝突している中で戦う敵の一人。 この章は障害物を盾に増援を倒してから進軍すれば安全にクリアできる。 戦闘終了後はカムイ達を信用し、16章から味方として自軍に参入する。 敵に上級職が多いのでリョウマやクリムゾンら上級職で削り下級職に倒させて経験値の足しにしたい。 ネタバレ [部分編集] 18章で透魔王国に渡る途中、謎の人物の襲撃からカムイを庇って死亡する。 この章の冒頭で彼女は「シュヴァリエの女騎士は一世一代の勝負の前には胸元に花を挿す」ことを語る。 これが襲撃を受けた際に燃え尽きてしまったことが後に犯人を特定する手がかりとなっている。 プレイヤーからは割と早い段階で疑われているが 23章ではハイドラの眷属となり、1ターン目から自軍に突撃してくる。 カムイやリョウマが戦うと専用の会話(というか独白)が見られ、倒すと礼を言いながら消滅する。 ステータスはさほど高くはなくスキルは一切なし、武器も鋼の斧とトマホークなのでまず苦戦はしないだろう。 何故か個人スキルまで消えている(暗夜編のラスボスは終章で同じような状態になっても個人スキルが残っている)。 後日談では普通の戦闘でロストしたユニットと同じように紹介される。 カムイと結婚しても本編での会話は変化せず、カムイの後日談は独身の時と同じものになる。 やり込み派なら透魔編18章に進む前にマイキャッスルにクリムゾンの像Lv.3を建てておきたい。 全員の守備の上限が上がるので影響力も大きい。 ■会話 カムイとの支援会話では、鉱石などを使い武器や防具を星のようなデコレーションを施すのが趣味であることをがわかる。 シュヴァリエでは死んだ者は星になるという言い伝えがあり、星を見ると戦死した両親に会える気がすることから武器にも装飾を施すようになった。 DLC『絆の暗夜祭』ではリョウマ、親子の場合は『絆の白夜祭』でカンナとの会話が可能。 前者では以前リョウマが身分を隠してシュヴァリエの反乱軍に潜入した際、クリムゾンに花を贈っていたことなどが判明する。 この会話ではクリムゾンのリョウマへの好意がより鮮明になっているが、リョウマは彼女の思いに全く気づいていない様子。 カムイと支援Sでも内容が変わらないのでプレイヤーによっては複雑な思いをするかもしれない。 後者ではカンナが光る鉱石に興味を持ち始め、クリムゾンが自分と似た部分があることを喜ぶ様子が見られる。 ■台詞 今じゃ、公国から出るのも一苦労さ。私は、この状況を変えて、昔のシュヴァリエを取り戻したい。ただそれだけなんだよ。 …ふうん。良い目をするじゃないか。わかった。行こう。暗夜王国との国境に!反乱軍の仲間たちも、きっとそれを望んでいる! 私が負けても…シュヴァリエの誇りは…負けないよ… シュヴァリエ公国の女騎士には、一世一代の勝負の前に胸元に花を挿すというしきたりがある。だから私はリョウマがくれた花を胸に挿して、 賊を蹴散らしたんだ。 …ふふ。思った通り、いい目をしてるねリョウマと同じ、嘘のない澄んだ目だ。いいよ。私はあんたのことを信じてやる。 あんたの気持ち、嬉しいよ。これから毎日、嫌ってほど私の愛でデコレーションしてやるから…せいぜい覚悟…しときなよ? 私もさ。カムイに似てるとばっかり思ってたお前が、私にも似てきた…私は、すごくうれしいよ… ……アリ…ガ…… これから嫌ってほど追記・修正でデコレーションしてやるから… せいぜい覚悟…しときなよ? △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 透魔では実質1話しか出番がない。せっかく白夜の命運が分かれた地の出身者なんだから、そこ詳しくやってくれればなあ -- 名無しさん (2018-12-29 16 53 36) 某サークルもその名前に反応してイラストを描いていたことは一部で有名 -- 名無しさん (2018-12-30 10 53 29) 眷属化した後の出番はパッとしないステータスでザコ敵と一緒に突撃してくるだけ……せっかく復活したんだからもう少しまともな出番が欲しかった -- 名無しさん (2018-12-30 14 43 00) 透魔では唐突に死亡フラグ出してすぐ死んだ感が強い -- 名無しさん (2018-12-30 18 53 02) 何のためにいたキャラなのか本気でわからない -- 名無しさん (2019-01-14 17 21 28) ↑本筋の件抜きにしても覚醒以降定番になりはじめた中盤以降の上級加入ユニットが支援相手物凄く少ないって例に漏れず案の定割食ってるんだよな… 性能的にも補完的にも損しかないからああいうのは勘弁してほしい -- 名無しさん (2019-02-03 22 03 36) 白夜だと性能面では割と優秀なんだよね 同時加入の海老ニキが -- 名無しさん (2021-11-13 16 20 33) 強過ぎるせいで印象は薄いけど -- 名無しさん (2021-11-13 16 20 53) 名前 コメント
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クリムゾン幹部の一人。 彼は唯一、詳細のわかっていない幹部であり、ずべてが謎に包まれている。 ただしラースや他の幹部の口ぶりからすると、何かとてつもない力を秘めた存在であるらしい。 現在わかっていることは、ラースによって地下の牢獄に閉じ込められているということ。 さらにその牢獄はヴァンパイア用にすべてが純銀で作られているようである。 彼の正体はクリムゾンの真祖。つまり最初のクリムゾンである。 その為容姿は血を引くラースと酷似しており、区別がつかないほどである。 彼の真祖としての能力は「全クリムゾンの血を操りその力を制御する能力」。 彼が本気を出せば、クリムゾンを無力化できるのだ。 がしかし、その束縛をラースは進化によって乗り越えた。そう、ラースだけは制御不能の唯一のクリムゾンと化していたのだ。 実は稀に彼の力を制御して無力化することもできるのだが、普段はなかなかできないという。 その為、ラースの力を制御できた時にだけ、牢獄から脱出しラースの代わりに彼が指揮を執ることもあったのだという。 (ラース一人にやらせておくとクリムゾンとしての誇りや名誉を失う可能性があった為。) 最終決戦前に連合側に「ラースを止めてくれ」と協力を願う。 が、二次攻防戦にてロボットの動力源に組み込まれ力を吸い取られ絶命しかける。 ギランによって一命はとりとめ、最終決戦にてなんとかラースの力を制御することに成功。 彼を打ち破り、最後はクリムゾンの永遠を望んだラースの意思を継ぎ、自らとラース、スロウスを封印することで永遠の眠りについた。
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クリムゾン・インパクト R 火文明 (3) 呪文 ■相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを1体破壊する。 ■ジョインパクト(この呪文を唱えた時、墓地に置くかわりに自分のツインパクトではないクリーチャーの下側にジョイントしてもよい。そうしたら、それらをツインパクトカードとして扱う) ■この呪文とジョイントした火のクリーチャーは「スマッシュ・バースト」を得る。(スマッシュ・バースト:このクリーチャーが攻撃する時、このカードの呪文側を、バトルゾーンに置いたままコストを支払わずに唱えてもよい) 作者:wha +関連カード/5 《ロイヤル・インパクト》 《スパイラル・インパクト》 《バイス・インパクト》 《クリムゾン・インパクト》 《フェアリー・インパクト》 カードリスト:wha 評価 名前 コメント
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装備可能ジョブ:赤ナ暗狩竜 真龍の免罪符と対応する呪われた装備が必要頭:クリムゾンマスク真龍の免罪符:頭+呪われた面具 胴:クリムゾンスケイル真龍の免罪符:胴+呪われた鱗帷子 両手:クリムゾンフィンガ真龍の免罪符:両手+呪われた鱗篭手 両脚:クリムゾンクウィス真龍の免罪符:両脚+呪われた鱗股当 両足:クリムゾングリーヴ真龍の免罪符:両足+呪われた鱗脛当
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クリムゾン・ロワイヤル〜Circumstance to serve a noble〜 制作:QuinRose 製品概要 タイトル クリムゾン・ロワイヤル〜Circumstance to serve a noble〜 ジャンル ファンタジー・恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 Windows2000/XP/Vista 定価 6,900円(税込み7,245円) 発売日 2009年8月8日 選評
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クリムゾン・ムソウ 火 UC 4 呪文 ■《ブロッカー》を持つクリーチャーを1体破壊する。 ■このターン、自分のクリーチャーは《パワーアタッカー+5000》を得る。 F 無双の一撃、これ即ち強大な鉄槌ナリ。 作者:匿名 龍王編 第一弾
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10/12/5 アルゼンチン代表「ジ・エンパイア」 チーム名を和訳すると「帝国」。だが帝国学園や正体がバレバレなおっさんとは全く関係なかったりする。 FFI本選でのイナズマジャパンの2回戦の相手。 ミスターKの策略で円堂、鬼道さん、佐久間、BWが助っ人に行っていた間に日程が繰り上げられたために、イナズマジャパンは風丸をキャプテンとした12人で戦うことになった。 強力なディフェンスが売りのチーム。そういえば、鉄壁の守備ってどっかで聞いたことがあるような… やはりバラバラなチームをまとめる司令塔とチームメイトに喝を入れるキャプテンがいないのがイナズマジャパンの苦戦の理由だろうか? ダイヤモンドの攻めに期待したいところである。 イナズマジャパンと戦った時点では無失点を誇っているといわれているが、世界への挑戦!!のトーナメント表を見ると、その時点でオルフェウスに負けている 延長戦後のPKで負けたのか、オウンゴールでもしたのだろうか。 世界レベルにそぐわずおっさん老け顔率が高い。監督も極悪面。 選手一覧 ホルヘ・オルデガ ポジション:GK 背番号:1 テレス・トルーエ ポジション:DF 背番号:2 声優:間島淳司 通称「ケツアゴワカメ」。 イナズマジャパンとの試合前にどっかの誰かの如く、ノリノリで音楽を聴いていた。 やはり脚本が脚本だったからだろうか? 必殺技 アイアンウォール フリオ・アコスタ ポジション:DF 背番号:3 ゴルド・ディアス ポジション:DF 背番号:4 3度にわたり必殺技のジィィグザグフレェェイムで染岡さんの活躍を際立たせてくれた。 必殺技 ジグザグフレイム ラモン・マルチネス ポジション:DF 背番号:5 ケツアゴV2 エステバン・カルロス ポジション:MF 背番号:6 三白眼のイケメン顔。 エステバン→レオーネと繋いでシュートを決める戦法が多いようだ。 セルヒオ・ペレス ポジション:MF 背番号:7 ロベルト・トーレス ポジション:MF 背番号:8 必殺技 ドッグラン パブロ・カスティーヨ ポジション:MF 背番号:9 風丸曰く、その動きは獣を追いかける狼の様らしい。 レオーネ・バティゴ ポジション:FW 背番号:10 ジ・エンパイアにしては珍しくイケメン顔。 必殺技「ヘルファイア」で二点を取り、アルゼンチンの貴重な点取り屋として活躍した。 ディエゴ・オロ ポジション:FW 背番号:11 リオネル・クルス ポジション:GK 背番号:12 マリオ・サビオラ ポジション:FW 背番号:13 某ゲーム会社のマスコットキャラとは関係無い エルナン・テベス ポジション:DF 背番号:14 ヘルマン・サムエル ポジション:MF 背番号:15 リカルド・アグエロ ポジション:FW 背番号:16
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【作品名】クリムゾン・ハンター 【ジャンル】ラノベ 【先鋒】運び屋withジープ 【次鋒】豊己薫 【中堅】試作品 【副将】佐山誠治 【大将】クリムゾン 【名前】運び屋withジープ 【属性】運び屋withジープ 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】成人男性並みwithジープ並み 【名前】豊己薫 【属性】女殺し屋 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】バタフライナイフを所持、副将のジャケットを切り裂く事ができる 9mm拳銃も所持 【防御力】達人並み 【素早さ】20m以上の距離を一瞬で詰められる 副将と互角に戦闘可能 【特殊能力】水心の法: 感情を思考から排除し、近くで雷が落ちようが 機械の様に敵を抹殺できるようになる 【名前】試作品 【属性】試作品生物兵器 【大きさ】6m程の鰐型 【攻撃力】人間を容易く食い千切る 鉄格子を楽々ぶち破る 【防御力】副将の普段着型防弾ジャケットを切り裂く攻撃と銃弾を撃たれまくっても平気で戦闘続行可能 人間が灰になる火の中に入っても平気 【素早さ】大きさ相応の鰐 【名前】 佐山誠治 【属性】 裏の世界を牛耳る由緒正しき家系の三男坊、情報屋。 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】心停止患者が蘇生してもう一回成仏するほどのスタンガンを所持。射程数m程度。速度は時速300km。 閃光手榴弾所持、爆音と光で人を七秒間意識喪失させる兵器。 9mm拳銃を所持。12発入りのショットガンを所持、スラッグ入り。 三本鉤突:人差し指、中指、薬指で敵を打つ技。 核爆発でも無傷な敵の装甲に穴を開ける事が出来たが、指も複雑骨折した。 【防御力】普段着型防弾ジャケット着用。 特殊金属繊維が入っていて、達人による日本刀の斬撃でも無傷な一品。 理論上は個人が携帯出来る火器の殆どを防げると言われている。 無防備な頭でも腕でガードすれば銃弾程度では無傷。 【素早さ】完全無音で百mを五秒で走る事が出来る。 銃弾の射線を読んで叩き斬る事が可能な達人相手と同等程度には戦える。 20m以上の距離を一瞬で詰めて攻撃してきた達人に反応できた。 【特殊能力】不動金縛りの術:感情を思考から排除し、近くで雷が落ちようが 機械の様に敵を抹殺できる奴を10秒行動不能に出来た。 「渇!」と一声叫ぶ必要がある。 【戦法】基本は不動金縛りの術しながら、ショットガン連射、スタンガン、 効かなければ不動金縛りの術、三本鉤突、だめなら不動金縛りの術を死角に周りながらエンドレス 機械はショットガン連射、スタンガン、三本鉤突は最後の手 基本的に相手が近づいてくるなら閃光手榴弾を放って距離を取る。 【名前】 クリムゾン 【属性】 最終原型試作品、暴走したアモン遺伝子の継承者。 【大きさ】全長40m、六本足で直立に立つ鰐を醜悪にデフォルメしたような姿。 【攻撃力】核爆発でも壊れない特殊鋼で作られた数十mサイズのコンテナを軽くぶち抜く。 【防御力】戦車砲をくらっても無傷、5000度の高温や絶対零度でも大丈夫。 数km四方をふっ飛ばした隕石衝突に耐えた。 【素早さ】大きさ相応の鰐 【特殊能力】再生:木っ端微塵にしても一瞬で元の大きさにまで再生出来る。 地の文の解説で実際にはやってない。 吸収:全身から伸びる無数の触手によって何でも吸収できる、電気やガスも吸収していた。 吸収に徹すれば数秒で数kmまで大きくなれるらしい。地球をも取り込むことが出来る。 【長所】吸収と再生、何気に防御力がかなり高い。 【短所】特殊な酵素に弱い、作中ではそれを体に撃ち込まれて死亡。 達人が数秒動けなくなる精神攻撃が効いた。 参戦 vol.64 734-735 vol.108 131 :格無しさん:2012/04/19(木) 12 21 34.95 ID qTDoMvIi クリムゾン・ハンター考察 ○METAL MAX 【先鋒】【次鋒】普通に勝ち 【中堅】205mm砲弾が直撃して負け 【副将】超音波で負け 【大将】吸収勝ち 3勝2敗 ○マジカルハート☆こころちゃん 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】上空からの砲撃で負け 【中堅】光線に耐えて勝ち 【副将】踏み潰され負け 【大将】吸収勝ち 3勝2敗 ○あかね色に染まる坂 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】足が速いので逃げながら銃弾撃ち込めば勝てる 【中堅】轢かれても死なない 頑張ればバスぐらいなら破壊できそう 勝ち 【副将】踏み潰され負け 【大将】吸収勝ち 4勝1敗 △ケータイ捜査官7 【先鋒】轢いて勝ち 【次鋒】殴られて死ぬ 【中堅】空を飛ぶ相手への攻撃手段が無いので分け 【副将】砲撃負け 【大将】吸収勝ち 2勝2敗1引き分け 132 :格無しさん:2012/04/19(木) 12 23 02.13 ID qTDoMvIi ×モンスターファーム2 【先鋒】【次鋒】キャノンや津波で負け 【中堅】ドリル負け 【副将】炎負け 【大将】吸収勝ち 1勝4敗 ×超機動伝説ダイナギガ 【先鋒】【次鋒】ミサイル負け 【中堅】ミサイルぐらいなら食らっても死なない あまり大きくないロボなので何とか壊せる 【副将】踏み潰され負け 【大将】吸収勝ち 2勝3敗 ×破壊王 【先鋒】正面衝突で負け 【次鋒】砲撃負け 【中堅】空を飛ぶヘリを攻撃できず分け 【副将】ミサイル負け 【大将】吸収勝ち 2勝3敗 ケータイ捜査官7=クリムゾン・ハンター
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トップページ ロケーションリスト 【クリムゾン・コスモス】 【クリムゾン・コスモス】 基本情報 ロケーション名 クリムゾン・コスモス 効果タイプ 永続型 テキスト コストが1、2、3のカードはこのロケーションでプレイできない。 ロケーション効果 特定のコストのカードを「手札からプレイする」ことができなくなる効果です。 ロケーションが書き換わるまで、この効果は永続します。 効果の内容は《グース》や【ビッグハウス刑務所】と対をなしています。 特殊な状況について ▶︎強力なプレイ制限が発生する状況 このロケーションに《グース》の永続効果が作用すると、コスト「1〜6」のカードをプレイできなくなるという強力なロックが完成します。《グース》を直接【クリムゾン・コスモス】へプレイすることはできませんが、《アイアンフィスト》や《ニコ・ミノル》などの効果で、プレイされた《グース》を【クリムゾン・コスモス】へ送り込むことは可能です。 《スーパー・スクラル》があれば、【クリムゾン・コスモス】へプレイされた《スーパー・スクラル》が《グース》の永続効果を共有した時点で、ロック状態の完成となります。 ▶︎ロケーションリストへ戻る ▶︎トップページへ戻る