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目次 目次 エンパイアのアーミースペシャルルールエンパイア専用装備 エンパイアのアーミーリストロードエンパイア・ジェネラル ロード1 ヒーローエンパイア・キャプテン ヒーロー1 騎乗動物ウォーホース 騎乗動物1 コアハルバーディアー スピアマン ソードマン ハンドガンナー クロスボウマン アーチャー フリーカンパニー・ファイター コア1 スペシャルスペシャル1 レアレア1 エンパイアのマジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム エンパイアのアーミースペシャルルール ステートトループ いずれかの敵軍ユニットが『ステートトループ』のルールを持つユニットに突撃を宣言し、かつ、突撃されたユニットが『突撃リアクション:退却』を宣言しなかった場合、突撃を宣言されたユニットから6mv以内にいて接近戦中でない『ステートトループ』のルールを持つユニットは、突撃を宣言したユニットに対して『支援射撃』または『カウンター突撃』を宣言できる。これらの行動は、突撃を宣言されたユニットの突撃リアクション宣言後、直ちに宣言される。 もし突撃を宣言されたユニットが、何らかの理由により突撃リアクションを行えない場合、そのユニットから6mv以内にいて接近戦中でない『ステートトループ』のルールを持つユニットも、『支援射撃』または『カウンター突撃』を宣言できない。 支援射撃 この行動は、これを宣言するユニット内に射撃武器を装備している兵が1体以上おり、かつ、突撃を宣言したユニットと突撃を宣言されたユニットの間の距離が、突撃を宣言したユニットの移動力より大きいときにしか宣言できない。 『支援射撃』を宣言したユニットは、直ちに突撃を宣言したユニットに対して『突撃リアクション:迎え撃て』を宣言したかのように射撃する。 突撃を宣言したユニットが突撃リアクションにより25%以上の損害を出してパニックテストを行うかどうかの判定は、全ての『突撃リアクション:迎え撃て』と『支援射撃」』による攻撃が解決されたときに行う。 カウンター突撃 『カウンター突撃』を宣言したユニットは、いずれかの敵軍ユニットが突撃を宣言された『ステートトループ』のルールを持つユニットへの突撃移動を成功させたとき、突撃を宣言した敵軍ユニット全てが突撃移動を終えた後、対象のユニットに対して突撃移動を行う。 『カウンター突撃』されたユニットはいかなる突撃リアクションも行うことができない。ただし、そのユニットが突撃された時に効果を発揮するスペシャルルールは通常通り効果を発揮する。 エンパイア専用装備 ホッグラント・ロングライフル 射程 攻 72 4 移動したら射撃不可、鎧を貫通、狙撃手 連射式ハンドガン 射程 攻 48 4 移動したら射撃不可、鎧を貫通、連射(3) 連射式ピストル 射程 攻 24 4 早撃ち、鎧を貫通、連射(3)、追加攻撃 連射式ピストルは、2丁拳銃として扱う グレネードランチャー 射程 攻 32 6 移動したら射撃不可、鎧を貫通 鳩爆弾 射程 攻 ∞ 4 移動したら射撃不可 鳩爆弾は上記のルールを持つテンプレート(小)を用いる射撃武器である。鳩爆弾による射撃を行う際、射撃を行うマスター・エンジニアから視界が通る敵兵1体を選んだ後、D6を振り以下の表の指示に従う D6 射撃結果 1 混乱した鳩は戻ってきてしまった!テンプレート(小)を射撃を行ったマスター・エンジニアの真上に置き、ダメージを解決せよ 2-4 鳩は上空で爆発した。(いずれのユニットもダメージを受けない) 5,6 鳩爆弾は標的に命中した!テンプレート(小)を選んだ敵兵の真上に置き、ダメージを解決せよ パイク 射程 攻 近接 使用者と同じ 両手持ち、追加の支援攻撃(3) パイクを装備したユニットが正面から突撃されたとき、そのターン中、敏捷度に+2の修正を受ける。 フルプレートアーマー フルプレートアーマーは、着用者にアーマーセーヴ4+をもたらす 上へ エンパイアのアーミーリスト ロード エンパイア・ジェネラル 85P 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 エンパイア・ジェネラル 8 5 5 4 4 3 5 3 9 インファントリー(キャラクター) 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール ひるむな! このスペシャルルールを持つキャラクターを含むユニットは、戦意喪失テストの際、ダイスを3個振り、そのうち出目が小さいもの2つの合計値を用いてもよい。 アーミーにいるエンパイア・ジェネラル1体につき、「ステートトループ」のルールを持ち、かつ、スタンダードベアラーを迎えているユニット1つは、25pまでマジックバナーを装備してもよい オプション 以下のうちいずれか1つを装備してもよい追加のハンドウェポン(3p) ランス(3p) グレイトウェポン(6p) ハルバード(3p) ピストル(3p) 以下のうちいずれか1つを装備してもよいボウ(3p) ハンドガン(3p) ライトアーマーを、以下のうちいずれか1つと交換してもよいヘヴィアーマー(3p) フルプレートアーマー(9p) シールドを装備(3p) 以下のうちいずれかに騎乗してもよいウォーホース(18p)バーディングを装備(6p) インペリアル・ペガサス(45p) インペリアル・グリフォン(100p) 合計100pまでマジックアイテムを装備してもよい 上へ ロード1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ ヒーロー エンパイア・キャプテン 55P 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 エンパイア・キャプテン 8 5 5 4 4 2 5 3 8 インファントリー(キャラクター) 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール ひるむな! このスペシャルルールを持つキャラクターを含むユニットは、戦意喪失テストの際、ダイスを3個振り、その内出目が小さいもの2つの合計値を用いてもよい。 オプション エンパイア・キャプテンのうち1体をバトルスタンダードベアラーにアップグレードしてもよい(25p)バトルスタンダードベアラーは、ポイント制限なしでいずれか1つのマジックバナーを装備してもよい。ただし、マジックバナーを装備したバトルスタンダードベアラーは、他のマジックアイテムを装備できない 以下のうちいずれか1つを装備してもよい追加のハンドウェポン(2p) ランス(4p) グレイトウェポン(4p) ハルバード(4p) ピストル(4p) 以下のうちいずれか1つを装備してもよいボウ(3p) ハンドガン(5p) ライトアーマーを、以下のうちいずれか1つと交換してもよいヘヴィアーマー(2p) フルプレートアーマー(6p) シールドを装備(2p) 以下のうちいずれかに騎乗してもよいウォーホース(12p)バーディングを装備(4p) インペリアル・ペガサス(45p) 合計50pまでマジックアイテムを装備してもよい 上へ ヒーロー1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ 騎乗動物 ウォーホース 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ウォーホース 16 3 0 3 3 1 3 1 5 ウォービースト スペシャルルール なし 上へ 騎乗動物1 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ コア ハルバーディアー 6P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ハルバーディアー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー サージェント 8 3 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ハルバード、ライトアーマー スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をサージェントにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵のライトアーマーをヘヴィアーマーに交換(1体につき1p) ユニット中の全ての兵がシールドを装備(1体につき0.5p) 上へ スピアマン 4.5P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 スピアマン 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー サージェント 8 3 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、スピア、ライトアーマー スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をサージェントにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵のスピアをパイクに交換(1体につき1.5p) ユニット中の全ての兵がシールドを装備(1体につき0.5p) 上へ ソードマン 6P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ソードマン 8 4 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー デュエリスト 8 4 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー、シールド スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をデュエリストにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) 上へ ハンドガンナー 8P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ハンドガンナー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ハンドガン スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p)マークスマンが持つハンドガンを以下のうちいずれか1つに変更二丁拳銃(0p) ホッグラント・ロングライフル(15p) 連射式ハンドガン(5p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) 上へ クロスボウマン 8P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 クロスボウマン 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、クロスボウ スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) 上へ アーチャー 5P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 アーチャー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ボウ スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) ユニット中の全ての兵がスカーミッシャーのスペシャルルールを得る(1体につき2p) 上へ フリーカンパニー・ファイター 4P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ミリティアファイター 8 3 3 3 3 1 3 1 6 インファントリー ミリティアリーダー 8 3 4 3 3 1 3 2 6 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン2つ スペシャルルール なし オプション ユニット中1体をミリティアリーダーにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がハンドウェポン1つをピストルと交換(1体につき2p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき1p) ユニット中の全ての兵が奇襲部隊のスペシャルルールを得る(タダ) 上へ コア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ スペシャル スペシャル1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ レア レア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ ※独自の魔法体系なし。 上へ エンパイアのマジックアイテム マジックウェポン マジックウェポン1:説明 マジックアーマー マジックアーマー1:説明 タリスマン タリスマン1:説明 アーケインアイテム アーケインアイテム1:説明 エンチャンテッドアイテム エンチャンテッドアイテム1:説明 上へ
https://w.atwiki.jp/grandiaxtrophy/pages/8.html
No トロフィー内容 難易度 分類 備考 1 クリムゾンを撃破した ★★ ストーリー・ダンジョン関連 期間限定 トロフィー取得条件 クロイツ中佐戦、バトルクロイツ戦のどちらかで、 「名剣クリムゾン」「魔剣クリムゾン」「竜剣クリムゾン」のいずれかを撃破する。 概要 クロイツ中佐との戦闘時、彼の持つ剣、クリムゾンは全属性耐性を持っており、あらゆるダメージが0,1となってしまう。 通常の攻略では、クリムゾンから放たれる魔陣剣があまりに凶悪なので、クリムゾンのIPゲージに常に気を配り、適格にキャンセルするという攻略法を見出す、このゲームのバトルシステムを活かした良戦闘。 …なのに、ヴォイドエッグの内包するギガヴァニッシュをクリムゾンに当てると耐性が全て消えてしまい、あっさり撃破できてしまう。 攻略法 クリムゾンにギガヴァニッシュを当て、速攻撃破 ギガヴァニッシュの効果により、打撃耐性、属性耐性が消滅するため、普通の攻撃が通るようになる。 クロイツとの戦闘はストーリー限定なので、2章海底マラソンなどのエッグ育成中にヴォイドエッグを作って、ぜひとも葬ってあげてほしい。 ちなみにいざ狙おうと思うと、クリムゾン自体の抵抗が高いので術者の知力が低いとギガヴァニッシュを当てても一瞬で効果が消えてしまう。 防御もそれなりに高いのでギガヴァニの効果時間が切れる前にケリをつけるならヴォライドが基本になる。 「ヴォライド禁止でクリムゾン撃破」もやりこみの対象となるかもしれない。 「ギガヴァニッシュ禁止でクリムゾン撃破」はよほどの折れぬ心が必要になるだろう。 達成報告および参考動画 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryousyuyaruo/pages/29.html
帝国首脳部 名前 役職 関係 備考 ン・ダグバ・ゼバ ダークエンパイア皇帝 *ン・ダグバ・ゼバは皇帝が代々受け継ぐ称号。鎧を纏った人間 ベネディクト16世 総主教 ダース・ヴェイダー 暗黒卿 シックス 大宰相 本名・物部ゾディア布都の父親 高町なのは 魔術師団長 ジェネラル 大将軍 ナゥオ・アギュウル戦役にて討死 武将 名前 役職 関係 備考 物部布都 物部氏宗家令嬢 やる夫の宿敵・リグルの仇 討死 ランサー 布都の従者 海のリハク 捕縛 クロ 二つ名・百計の ガッツ グラハムの仇 ルドル・フォン・シュトロハイム 死亡回避スキル保有 シエル 捕縛 ギンガ 捕縛 クライベイビーさくら 津村斗貴子 ヤムチャ ミスト・レックス 雪音クリス 捕縛 ロベスピエール 討死 錆白兵 ギンガナムに討たれる 討死
https://w.atwiki.jp/entschlafen/pages/38.html
くやしい…!でも感じちゃう! 編集 音屋達の動向を探る為に東方カーニバルに潜入するZUN。 だが、それは音屋達の巧妙な罠だった。 「ZUNの大切にしてきた東方界隈は 私達に崩される為に築いてきたんですものね」 「いつもの力が出せれば…こんな音屋なんかに…!」 「よかったじゃないですか とらのせいにできて」 「んんんんんんんっ!」 「へへへ おい、合成酒を用意しろ。みんなでアルコール嫌いにしてやる」 (耐えなきゃ…!!今は耐えるしかない…!!) 「ZUNの生MIDIファイルゲ~ット」 (いけない…!ネタ切れし始めてるのを悟られたら…!) 「生ZUN様の生説教を拝見してもよろしいでしょうか?」 「こんな奴らに…くやしい…! でも…感じちゃう!」(ビクッビクッ 「おっと、会場で踊ってるピザに当たってしまったか。眼鏡に付いた脂がいつまでもとれないだろう?」 その他 クリムゾンZUN と思う骨 そうはいかんぬし ZUN指差し
https://w.atwiki.jp/degi-mon/pages/1231.html
【用語名】 メタルエンパイア 【読み方】 めたるえんぱいあ 【詳細】 デジモンが分類される系統の1つ。 機械系やサイボーグ型のデジモンで構成されている。 ガラクタや線路などで構成される廃工場を根城とし、何者かに統率されているかのように驚異的な勢いで領地を広げていく。
https://w.atwiki.jp/dimensionzero/pages/160.html
クリムゾン・ビューティ クリムゾン・ビューティ ユニット-ハーピー 使用コスト:赤1無6 移動コスト:赤1無2 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードと同じラインのスクエアにあるすべてのあなたのユニットのスマッシュを+1する。 「やっぱり、やつら猫かぶってやがったんだ。こうなりゃ遠慮はいらないよ、お前たちやっちまいな!」 ~クリムゾン・ビューティ~ 赤の大型ユニット。 このユニット自体がベースのような働きをする。 このユニット自体もスマッシュ+1する。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(022/200 レア) イラストレーター 秋吉ミイナ?
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/18373.html
エンパイア シティ 1931 プレイヤー 動画アーケードゲーム コメント 1986年に稼動開始されたアーケードゲーム。ジャンルはガンシューティングゲーム。セイブ開発が開発し、タイトーから販売された。 後に欧州では『Prohibition』のタイトルでAmstrad CPC、Atari ST、コモドール64、PC/AT互換機、Thomson TO8、ZX Spectrumなどの機種に移植され、日本国内では『マグナム危機一髪 エンパイアシティ - 1931』のタイトルでファミリーコンピュータ、MSXに移植された。 プレイヤー インテレオン:名称不明(主人公) 技:ねらいうち 動画 アーケードゲーム コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/knights-wiki/pages/68.html
Last up date 2011-05-20 03 10 30 (Fri) マップ>クリムゾン城 クリムゾン城は大陸の中央に位置し、バブロン鉱区最大の都市です。 大陸で未だ現存する最も古い都市で、数千年もの歴史を持つと言い伝えられています。 クリムゾン城という名は城中央にある巨大な紅石に由来しています。 高山地帯で気候も乾燥していて川などの水源を持たないにも関わらず、城付近には砂漠のオアシスの如く止まることを知らない湧泉が存在する。 ▲ マップ ▲ 隣接マップ データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 名称 座標 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 施設一覧 ▲ NPC一覧 データの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 番号 NPC名 座標 性別 備考 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/archlord/pages/406.html
画像 必要Lv 装備名称 防御力 オープション 買い/売り価格 材料 20 エンパイアシミター 29~34 2~4/2~6 モンスタードロップ/2100 入手方法 不明 モンスターからのドロップ(モンスター名)など入手先を教えて下さい。 名前
https://w.atwiki.jp/9o8i7u6y5t/pages/47.html
炎姫クリムゾン (ホノオヒメクリムゾン) モンスター・星6・炎 魔法使い族・効果 攻撃力2300/守備力1200 このカードの生け贄召喚に成功したとき、相手の手札をランダムに1枚選択し墓地に送る。そのカードが魔法・罠カードならば相手に500ポイントのダメージを与える。 チームシャドウミラー制作のオリジナルパック、TRACE OF THE BRAVERにて登場した、姫シリーズの炎属性モンスター。 炎帝テスタロスの下位互換のような効果を持っており、攻撃力は帝シリーズより100ポイントだけ少ない。 ただし、守備力は帝より1200ポイントと少し高めである。 基本的には炎帝テスタロスと同じような使い方が望ましい。 そのため、墓地から自身の効果で蘇生できる黄泉ガエルや、相手モンスターのコントロールを手軽に奪える洗脳-ブレイン・コントロール、デメリットはあるが生贄補助+除去能力を持ったクロス・ソウルで生贄召喚するのが望ましい。 しかしながら、基本的にこのカードは下位互換の能力なので、やはりこのカードより使い勝手が良く上位の帝シリーズが優先されてしまう。 このカードのハンデス効果も、うまくいけば安定した固定ダメージを与えれるまでになるが、やはり炎帝テスタロスの方がステータス的に優っているため、デッキへの投入率が低いと言っても良い。 炎帝テスタロスが3枚積みで、もしまだ炎属性の上級モンスターが必要な場合に、このカードの投入の余地を検討してみてもいいかもしれない。 しかしながら、確かに帝シリーズの下位互換であるカードなのだが、姫シリーズは一括して魔法使い族である。 即ち、このカードも本家炎帝である炎帝テスタロスの炎族と違って、魔法使い族なのである。 そのため、このカードには魔法使い族である利点を活かしてディメンション・マジックなどのサポートカードの恩恵を受けることができる。 ディメンション・マジックの場合、特殊召喚なため、生贄召喚の際のハンデス効果は発動できなくなってしまうが、ディメンション・マジックには相手モンスターの除去効果も備わっているため、あまり気にならない。 魔法使い族デッキにも投入の余地があるだろう。 もちろん炎属性なので、火霊術-紅のコストにしたりもできる。