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アルゼンチン代表「ジ・エンパイア」 チーム名を和訳すると「帝国」。だが帝国学園や正体がバレバレなおっさんとは全く関係なかったりする。ちなみにジ・エンパイアをアルゼンチンの公用語であるスペイン語にしたらEl Imperio(エル・インペリオ)となる。 FFI本選でのイナズマジャパンの2回戦の相手。 ミスターKの策略で円堂、鬼道さん、佐久間、BWが助っ人に行っていた間に日程が繰り上げられたために、イナズマジャパンは風丸をキャプテンとした12人で戦うことになった。試合中はキーパーでありチームの精神的支柱の円堂、チームの天才ゲームメーカー鬼堂、佐久間、不動、監督なしの最悪の状況のイナズマイレブン相手にドヤ顔を見せることが多くチームのキャプテンのテレスは煽りに煽りまくっており、もしイナズマジャパンがいつもの状況ならばジ・エンパイアが大差で負けていたのは間違いないだろう。おそらくヘルファイアは円堂が防げるし、必殺タクティクスは鬼堂がいれば作中よりもかなり早く攻略できていただろう。 強力なディフェンスが売りのチーム。そういえば、鉄壁の守備ってどっかで聞いたことがあるような… やはりバラバラなチームをまとめる司令塔とチームメイトに喝を入れるキャプテンがいないのがイナズマジャパンの苦戦の理由だろうか? ダイヤモンドの攻めに期待したいところである。 イナズマジャパンと戦った時点では無失点を誇っているといわれているが、世界への挑戦!!のトーナメント表を見ると、その時点でオルフェウスに負けている オウンゴールでもしたのだろうか。(あくまで、予選で無失点なので、1点を奪われたのは間違いないかもしれない。) また、107話でのユニコーン戦の前の時点で既に予選敗退が決定していたということはナイツオブクィーンに・・・? 世界レベルにそぐわずおっさん老け顔率が高い。監督も極悪面。 選手一覧 ホルヘ・オルデガ ポジション:GK 背番号:1 必殺技 ミリオンハンズ テレス・トルーエ ポジション:DF 背番号:2 声優:間島淳司 通称「ケツアゴワカメ」。 イナズマジャパンとの試合前にどっかの誰かの如く、ノリノリで音楽を聴いていた。 やはり脚本が脚本だったからだろうか? 必殺技 アイアンウォール フリオ・アコスタ ポジション:DF 背番号:3 ゴルド・ディアス ポジション:DF 背番号:4 3度にわたり必殺技のジィィグザグフレェェイムで染岡さんの活躍を際立たせてくれた。 必殺技 ジグザグフレイム ラモン・マルチネス ポジション:DF 背番号:5 ケツアゴV2 エステバン・カルロス ポジション:MF 背番号:6 三白眼のイケメン顔。 エステバン→レオーネと繋いでシュートを決める戦法が多いようだ。 セルヒオ・ペレス ポジション:MF 背番号:7 ロベルト・トーレス ポジション:MF 背番号:8 必殺技 ドッグラン パブロ・カスティーヨ ポジション:MF 背番号:9 風丸曰く、その動きは獣を追いかける狼の様らしい。 レオーネ・バティゴ ポジション:FW 背番号:10 ジ・エンパイアにしては珍しくイケメン顔。モデルはガブリエル・バティストゥータと思われ、名前の由来も彼の愛称からである。 必殺技「ヘルファイア」で二点を取り、アルゼンチンの貴重な点取り屋として活躍した。 ディエゴ・オロ ポジション:FW 背番号:11 モデルはマラドーナ リオネル・クルス ポジション:GK 背番号:12 マリオ・サビオラ ポジション:FW 背番号:13 某ゲーム会社のマスコットキャラとは関係無い エルナン・テベス ポジション:DF 背番号:14 ヘルマン・サムエル ポジション:MF 背番号:15 リカルド・アグエロ ポジション:FW 背番号:16
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降臨レース一覧へ|転生神話レース一覧へ|G1プレイバック一覧へ|ノーマルレース一覧へ エンパイアメーカー降臨 出走条件 ドロップ コース 距離 馬場状態 チームスタミナ限定 SSエンパイアメーカー(天)クリスタルホースベルモントS ダート 2,400m 不 アメリカンファラオの転生素材。 ライバルホース 1R 名前 属性 スピード スタミナ 精神力 ターン数 スキル スクリムショー 天 20000 520000 5000 3 先制攻撃 通常アタック 2R スクリムショー 地 20000 12 1200000 2 スーパーバイザー 水 20000 12 1200000 2 先制攻撃 10ターンの間、スタミナタイプのスピード半減 3R スーパーバイザー 水 20000 12 1200000 2 ダイネヴァー 火 20000 18 1600000 2 先制攻撃 通常アタック 4R ダイネヴァー 火 20000 18 1600000 2 ファニーサイド 風 20000 2000 150000 1 テンモストウォンティド 風 20000 880000 10000 2 先制攻撃 99ターンの間、状態異常無効 5R テンモストウォンティド 風 20000 1200000 15000 1 スキル発動3ターン延長3ターンの間、精神力70%アップスタミナ100%で1頭復活 エンパイアメーカー 水 20000 50 2800000 1 先制攻撃 99ターンの間、3コンボ以下吸収(単体)プレイヤーのスキル無効化スピード30%×3スタミナ100%で1頭復活 ポイント 高精神力が多い。 スタミナがそこそこ多いのもいたり 相互復活もあるので精神破壊スキルがあったほうがいいかも。 攻略例
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概要 エンパイアコスモスとは、アル国が建造した海上要塞。 アル国は、海に面した国であるが、この時点で海を挟んだ遠国と海戦をする可能性はなく、本来海上要塞を必要とする局面ではなかった。 しかし、国主であるザグルスの個人的趣向により、海上要塞の建造が命令され、694年に海上要塞エンパイアコスモスが完成する。このとき、要塞建設に反対を述べた文官、技術者が20名処刑されたという。 結果的に、先年完成したルッダリザ艦隊と並んで、既に搾取と強制労働で苦しめられていたアル国の民衆を、更に圧迫させることとなった。(ただし、ルッダリザ艦隊は戦果を出している為、決して無駄ではなかった) 要塞は、当初はそれ自体が巨大な船ともとれる移動式要塞を提案していたが、技術的な問題から結局不動のものとなってしまった。 しかし、莫大な資金と労働力を費やして完成した要塞は、完成直後のエンパイアコスモスの戦いにより、炎上して崩壊、海に沈んだ。 関連項目 蜉蝣戦記
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クリムゾン・ダイナモ (キャラクター、マーベル) アイアンマンに対して、共産主義圏がつくりだしたアーマー。搭乗者の入れ替わりが激しく、またアーマーの武装や外観も変化している。 初代:アントン・ヴァンコ 初登場:Tales of Suspense #46(1963年7月) 属性:特殊なアーマーを装着、ソ連人 ソ連の天才発明家。クリムゾン・ダイナモアーマーを開発したが、初期のアーマーには飛行能力がなかったことが仇になってアイアンマンに敗北した。 5代目:ディミトリ・ブハーリン(Dimitri Bukharin) 初登場;Iron Man #109 (1978年1月) 属性:特殊なアーマーを装着、ソ連人 元KGBのエージェント。政府の指示でアーマーを装着しクリムゾン・ダイナモとなる。 アメコミ@wiki
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【CCL判断テスト】 〜Crimuzon Community Level 判断テスト〜 作成者:SEA ドラッグすると答えが出てくるので回答後に見てください。 下段はPS3氏による解説(突っ込み?w) Q1.この画像を知っている? A1.【名前】なおき 【使用方法】メッセでなおきが喋ったとき等 これはなおきとメッセでの交流があった人のみしか分からないw なおきが頻繁にログインしていた時期を考えると、一問目からかなり厳しい問題であろう Q2.クリコミュ誕生の瞬間に立ち会った? A2.もちろん。ちなみにクリコミュの誕生日は第一回スマ1GPと同じ日 クリコミュ誕生の瞬間にいたのは、すいゆー、くろすの二名のみ。 なんとも粋な問題であろうか。(//▽//) Q3.初めてできたスレッド名は? A3.雑談版 そういえばくろすいゆーで最初なにか喋ってたような気がする^^; Q4.クリコミュ管理人の住所を答えよ A4.初音島 くろすさんに挨拶するスレに記載。なので一見さんにも分かる。くろす爆発しろ!!!!!!111 Q5.佐々木玲奈とは誰のこと? A5.サレナ 結構有名。前からクリコミュにいた人には、わかるはず。ここにきて、なにげに良問題。 Q6.地下格闘大会優勝者のHNと使用キャラは? A6.【HN】すいのこ 【使用キャラ】ビッチ 常識問題。 すいのこさん…w Q7.地下格闘大会準優勝者のHNと使用キャラは? A7.【HN】くろむ 【使用キャラ】リンク なにげに一回戦であたったとき、くろむさん強かった件w ハンマーで自滅していかなければ危なかったw Q8.地下格闘大会優勝者の陵辱HNを答えよ A8.蒼い子 このHNでタイマンスレにいくすいのこさん萌えw それにしても雛苺人気ないな;; Q9.クリコミュ最初にして最後の大事件の名前を答えよ A9.スルメ事件 なんでスルメ事件っていうんだこれwwwww 結構あの当時くろすさんにもメール来てたし、ありえるかなぁ…と思ってたのは内緒w Q10.クリコミュメンバーが本気を出したら書き込み数は何件になった? A10.1308 時事問題 数まで明確に覚えてられんw てか今歴史スレ見たら1310件になってたw どういうことなの…?w Q11.クリムゾンコミュニティ副管理人であるSEAの嫁をフルネームで答えよ A11.渡良瀬準 愛…それは一番良いんですよ… はぴねすは伊吹派。(^-^)/おは幼女 ロリこんばんわ Q12.クリコミュが作られる原因となった人物名を答えよ A12.なおき クリコミュ紹介欄に書いてあるので、常識?w まともな問題。 Q13.ジューダス語の元となった名言は? A13.うけうけさんに同意しざるをえない この言葉便利すぎるwww あと、うけうけさんはもっと自分を晒すべきだと思うw 日記見てるとなんかやきもきするwwww うけうけ「秘密主義・・・それは一番いいんですよ^^」 Q14.クリコミュで使われるパスワードは?ビクビクw A14.くやしい これ知ってるのはクリSNSメンバーのみなのかな?w くろすさんが分からなかったであろう問題の一つ。 Q15.クリコミュの仲の良さを表す最初の名言は? A15.クリコミュは家族 それでも私はたくさんの家族の形を知りたいんだ。 Q16.SEAの元HNの陵辱HNは? A16.完全攻略翠有アルティメット なんか、三体融合しそうw Q17.くろすさんの日記の法則は? A17.10日に1回 くろすさんとマイフレじゃないと分からないっていうw まあ、だいたいはマイフレだからいいのかなぁw Q18.最初に「翠有」を「すいゆー」と呼んだのは誰? A18.PS3 自分でも知らなかった件w これもくろすさんが知らなかった問題なのかな。 Q19.クリムゾンコミュニティのトップ画像のキャラクター名は? A19.クリムイカ 常識問題。 Q20.真のクリムゾンコミュニティトップ画像は何ハード? Q20.みぎわハード みぎわハードみてから、苦情メール来るの余裕でした^^; 【CCL結果】 Lv1〜5 強制退会 Lv6〜10 一生ROMってろ Lv11〜17 クリコミュメンバー Lv18〜19 クリコミュのエース Lv20 くろ姉にちゅっちゅされる権利ゲ〜ット!
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クリムゾンウォーズ攻略wiki 画像とか タイトル クリムゾンウォーズ ジャンル 対戦パズル召喚ゲーム ハード スマホ、ios 発売日 2014-11-20 販売元 gloops,inc. お知らせ サイトについて クリムゾンウォーズの攻略サイトです。ご意見、編集どんどんお願いいたしますm(__)m
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ミズ・パーフェクト ストリートファイター4の新キャラ・クリムゾン・ヴァイパーが稼働より早くKFXに参戦!(*1) クリムゾン・ヴァイパー 初公開 2008/02/03 製作者 ※※※※※ 公開サイト 物置掲示板 http //monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=al2 number=56 rev= no=0 KLOG=2 http //monooki20011122.sakura.ne.jp/dark_bl/cbbs.cgi?mode=res number=848 [更新版] 2008年7月18日のストリートファイターⅣ稼働日より先んじて、 新キャラクターとして発表されたクリムゾン・ヴァイパーがKFXに参戦する事となった。 その姿は稼働前の売り文句通り、絵がそのまま動いてるかのような新時代のグラフィック…… 絵がそのまま動いてるかのような…… そのまま…… 本当に一枚絵をそのまま動かす(*2)奴があるかバカヤロウ!! コマンド表 基本的には2ボタン操作。 pかk 弱攻撃 PかK 強攻撃 ただし、飛び道具撃つときはパンチボタンとキックボタン使い分け必要。 コマンド 技名 補足 特殊技・特殊行動 →→k ダッシュ 拡張エンジンでは→→のみでOK ←←k バックステップ 拡張エンジンでは←←のみでOK →+強 投げ 必殺技 ↓↘→+P 炎を使った攻撃 スーパーキャンセル対応 ↓↘→+K 雷を使った攻撃 スーパーキャンセル対応 →↓↘+弱か強 ヴォルカニックヴァイパー スーパーキャンセル対応 ↓↙←+弱か強 ヴァイパービーム スーパーキャンセル対応 超必殺技 ↓↘→↓↘→+弱か強 デスクリムゾン ↓↙←↓↙←+弱か強 クリムゾン 基本攻略 キャラ性能は本家スト4のヴァイパーとはかけ離れており、強いて言えば(本当に強いて言えば)サガットに近い技性能。 技の情報が何も無い時期に作成されたキャラだからしかたないね。 ヴァイパービームは見た目に反して飛び道具属性ではないので、相手の飛び道具を相殺することは出来ない。 クリムゾンはコンボ補正リセット効果アリ。 ヴォルカニックヴァイパーからSCして出すなら→↘↓↙←↘+Pでヴォルカニックヴァイパーを出し、キャンセル↓↙←+Pで出すのがやりやすい。 コンボ ヴァイパービーム デスクリムゾン ヴァイパーの主力コンボ。遠距離からヒット確認で超必殺技につなげることが出来る。 しゃがみ弱攻撃×2 ヴォルカニックヴァイパー or デスクリムゾン or クリムゾン ヒット確認から超必殺技。しゃがみ弱攻撃の性能の微妙さとヴァイパーの足の遅さが相まってあまり決めることはないかも。 しゃがみ弱攻撃が2ヒットする間合いでは大体クリムゾンですら届くが、あまりに先端だと外れるのでデスクリムゾンが一番安定する。 立ち強攻撃 雷を使った攻撃 デスクリムゾン 入力は簡単だが立ち強攻撃はしゃがんだ相手には当たらないという欠点が。 しゃがみ強攻撃始動だとデスクリムゾンが全段ヒットせずにダメージダウンしてしまう。 立ち強攻撃 弱ヴァイパービーム デスクリムゾン ダメージは下がるが入力がお手軽。 しゃがみ強攻撃 ヴォルカニックヴァイパー クリムゾン 複合入力で出すなら→↘↓+P ↓↙←↘+P ↓↙←+pか。 複合入力使っても入力難しいので、ヴォルカニックヴァイパー省いて直接クリムゾンに繋げた方がダメージは下がるが入力は安定する。 2022/10/03版だと強ヴォルカニックヴァイパー クリムゾンが可能になった。 強ヴォルカニックヴァイパー初段の高火力とクリムゾンのコンボ補正リセット効果で大ダメージが奪える。 余談 キャラ公開時点で判明していた情報は「炎と雷を使う」事と名前ぐらいなので搭載された技はそれに準じて……というより、それしかない情報から無理やり技を捻り出している。名前から無理やりこじつけた技(ヴァイパー繋がり)ヴォルカニックヴァイパー(ソル・バッドガイ ギルティギアシリーズ)ヴァイパービーム(ケーブル MARVEL vs. CAPCOM 2(*3)) 名前から無理やりこじつけた技(クリムゾン繋がり)デスクリムゾン(デスクリムゾン(*4))クリムゾン(クリムゾン著 ティファハード) なお、このキャラがリリースされる半月程前(2008/01/13)にRYU氏が似たような着想(*5)にて「スト4RYU」をリリースしている為、KFXではスト4発売前にスト4キャラが2体リリースされていた事になる。 キャラクターボイスはモータルコンバットシリーズのソニアのものを使用している。 関連動画 コメント欄 更新版が出ていたのでそちらのリンクも追加 -- よっとまん (2022-10-03 12 22 39) 名前: コメント
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/2361.html
レストラン エンパイア / Restaurant Empire メーカー メディアクエスト 対応機種 Windows 発売日 2003/9/26 ジャンル レストラン経営シュミレーション パリ,ローマ,ロサンゼルスを舞台に、最初は小さなお店から始めて、 最高級レストランの称号「五つ星レストラン」のお店まで育てあげる経営シュミレーション 続編 レストラン エンパイア II
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目次 目次 エンパイアのアーミースペシャルルールエンパイア専用装備 エンパイアのアーミーリストロードエンパイア・ジェネラル ロード1 ヒーローエンパイア・キャプテン ヒーロー1 騎乗動物ウォーホース 騎乗動物1 コアハルバーディアー スピアマン ソードマン ハンドガンナー クロスボウマン アーチャー フリーカンパニー・ファイター コア1 スペシャルスペシャル1 レアレア1 エンパイアのマジックアイテムマジックウェポン マジックアーマー タリスマン アーケインアイテム エンチャンテッドアイテム エンパイアのアーミースペシャルルール ステートトループ いずれかの敵軍ユニットが『ステートトループ』のルールを持つユニットに突撃を宣言し、かつ、突撃されたユニットが『突撃リアクション:退却』を宣言しなかった場合、突撃を宣言されたユニットから6mv以内にいて接近戦中でない『ステートトループ』のルールを持つユニットは、突撃を宣言したユニットに対して『支援射撃』または『カウンター突撃』を宣言できる。これらの行動は、突撃を宣言されたユニットの突撃リアクション宣言後、直ちに宣言される。 もし突撃を宣言されたユニットが、何らかの理由により突撃リアクションを行えない場合、そのユニットから6mv以内にいて接近戦中でない『ステートトループ』のルールを持つユニットも、『支援射撃』または『カウンター突撃』を宣言できない。 支援射撃 この行動は、これを宣言するユニット内に射撃武器を装備している兵が1体以上おり、かつ、突撃を宣言したユニットと突撃を宣言されたユニットの間の距離が、突撃を宣言したユニットの移動力より大きいときにしか宣言できない。 『支援射撃』を宣言したユニットは、直ちに突撃を宣言したユニットに対して『突撃リアクション:迎え撃て』を宣言したかのように射撃する。 突撃を宣言したユニットが突撃リアクションにより25%以上の損害を出してパニックテストを行うかどうかの判定は、全ての『突撃リアクション:迎え撃て』と『支援射撃」』による攻撃が解決されたときに行う。 カウンター突撃 『カウンター突撃』を宣言したユニットは、いずれかの敵軍ユニットが突撃を宣言された『ステートトループ』のルールを持つユニットへの突撃移動を成功させたとき、突撃を宣言した敵軍ユニット全てが突撃移動を終えた後、対象のユニットに対して突撃移動を行う。 『カウンター突撃』されたユニットはいかなる突撃リアクションも行うことができない。ただし、そのユニットが突撃された時に効果を発揮するスペシャルルールは通常通り効果を発揮する。 エンパイア専用装備 ホッグラント・ロングライフル 射程 攻 72 4 移動したら射撃不可、鎧を貫通、狙撃手 連射式ハンドガン 射程 攻 48 4 移動したら射撃不可、鎧を貫通、連射(3) 連射式ピストル 射程 攻 24 4 早撃ち、鎧を貫通、連射(3)、追加攻撃 連射式ピストルは、2丁拳銃として扱う グレネードランチャー 射程 攻 32 6 移動したら射撃不可、鎧を貫通 鳩爆弾 射程 攻 ∞ 4 移動したら射撃不可 鳩爆弾は上記のルールを持つテンプレート(小)を用いる射撃武器である。鳩爆弾による射撃を行う際、射撃を行うマスター・エンジニアから視界が通る敵兵1体を選んだ後、D6を振り以下の表の指示に従う D6 射撃結果 1 混乱した鳩は戻ってきてしまった!テンプレート(小)を射撃を行ったマスター・エンジニアの真上に置き、ダメージを解決せよ 2-4 鳩は上空で爆発した。(いずれのユニットもダメージを受けない) 5,6 鳩爆弾は標的に命中した!テンプレート(小)を選んだ敵兵の真上に置き、ダメージを解決せよ パイク 射程 攻 近接 使用者と同じ 両手持ち、追加の支援攻撃(3) パイクを装備したユニットが正面から突撃されたとき、そのターン中、敏捷度に+2の修正を受ける。 フルプレートアーマー フルプレートアーマーは、着用者にアーマーセーヴ4+をもたらす 上へ エンパイアのアーミーリスト ロード エンパイア・ジェネラル 85P 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 エンパイア・ジェネラル 8 5 5 4 4 3 5 3 9 インファントリー(キャラクター) 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール ひるむな! このスペシャルルールを持つキャラクターを含むユニットは、戦意喪失テストの際、ダイスを3個振り、そのうち出目が小さいもの2つの合計値を用いてもよい。 アーミーにいるエンパイア・ジェネラル1体につき、「ステートトループ」のルールを持ち、かつ、スタンダードベアラーを迎えているユニット1つは、25pまでマジックバナーを装備してもよい オプション 以下のうちいずれか1つを装備してもよい追加のハンドウェポン(3p) ランス(3p) グレイトウェポン(6p) ハルバード(3p) ピストル(3p) 以下のうちいずれか1つを装備してもよいボウ(3p) ハンドガン(3p) ライトアーマーを、以下のうちいずれか1つと交換してもよいヘヴィアーマー(3p) フルプレートアーマー(9p) シールドを装備(3p) 以下のうちいずれかに騎乗してもよいウォーホース(18p)バーディングを装備(6p) インペリアル・ペガサス(45p) インペリアル・グリフォン(100p) 合計100pまでマジックアイテムを装備してもよい 上へ ロード1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ ヒーロー エンパイア・キャプテン 55P 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 エンパイア・キャプテン 8 5 5 4 4 2 5 3 8 インファントリー(キャラクター) 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー スペシャルルール ひるむな! このスペシャルルールを持つキャラクターを含むユニットは、戦意喪失テストの際、ダイスを3個振り、その内出目が小さいもの2つの合計値を用いてもよい。 オプション エンパイア・キャプテンのうち1体をバトルスタンダードベアラーにアップグレードしてもよい(25p)バトルスタンダードベアラーは、ポイント制限なしでいずれか1つのマジックバナーを装備してもよい。ただし、マジックバナーを装備したバトルスタンダードベアラーは、他のマジックアイテムを装備できない 以下のうちいずれか1つを装備してもよい追加のハンドウェポン(2p) ランス(4p) グレイトウェポン(4p) ハルバード(4p) ピストル(4p) 以下のうちいずれか1つを装備してもよいボウ(3p) ハンドガン(5p) ライトアーマーを、以下のうちいずれか1つと交換してもよいヘヴィアーマー(2p) フルプレートアーマー(6p) シールドを装備(2p) 以下のうちいずれかに騎乗してもよいウォーホース(12p)バーディングを装備(4p) インペリアル・ペガサス(45p) 合計50pまでマジックアイテムを装備してもよい 上へ ヒーロー1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 初期装備: 魔法: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ 騎乗動物 ウォーホース 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ウォーホース 16 3 0 3 3 1 3 1 5 ウォービースト スペシャルルール なし 上へ 騎乗動物1 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ コア ハルバーディアー 6P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ハルバーディアー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー サージェント 8 3 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ハルバード、ライトアーマー スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をサージェントにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵のライトアーマーをヘヴィアーマーに交換(1体につき1p) ユニット中の全ての兵がシールドを装備(1体につき0.5p) 上へ スピアマン 4.5P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 スピアマン 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー サージェント 8 3 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、スピア、ライトアーマー スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をサージェントにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵のスピアをパイクに交換(1体につき1.5p) ユニット中の全ての兵がシールドを装備(1体につき0.5p) 上へ ソードマン 6P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ソードマン 8 4 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー デュエリスト 8 4 3 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ライトアーマー、シールド スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をデュエリストにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) 上へ ハンドガンナー 8P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ハンドガンナー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ハンドガン スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p)マークスマンが持つハンドガンを以下のうちいずれか1つに変更二丁拳銃(0p) ホッグラント・ロングライフル(15p) 連射式ハンドガン(5p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) 上へ クロスボウマン 8P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 クロスボウマン 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、クロスボウ スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) 上へ アーチャー 5P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 アーチャー 8 3 3 3 3 1 3 1 7 インファントリー マークスマン 8 3 4 3 3 1 3 2 7 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン、ボウ スペシャルルール ステートトループ エンパイアのアーミースペシャルルールを参照 オプション ユニット中1体をマークスマンにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき0.5p) ユニット中の全ての兵がスカーミッシャーのスペシャルルールを得る(1体につき2p) 上へ フリーカンパニー・ファイター 4P/体 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ミリティアファイター 8 3 3 3 3 1 3 1 6 インファントリー ミリティアリーダー 8 3 4 3 3 1 3 2 6 インファントリー ユニット規模:10体以上 初期装備:ハンドウェポン2つ スペシャルルール なし オプション ユニット中1体をミリティアリーダーにアップグレード(10p) ユニット中1体をミュージシャンにアップグレード(10p) ユニット中1体をスタンダードベアラーにアップグレード(10p) ユニット中の全ての兵がハンドウェポン1つをピストルと交換(1体につき2p) ユニット中の全ての兵がライトアーマーを装備(1体につき1p) ユニット中の全ての兵が奇襲部隊のスペシャルルールを得る(タダ) 上へ コア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ スペシャル スペシャル1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ レア レア1 xxxP 移 接 射 攻 耐 傷 敏 回 気 兵科 ユニット規模: 初期装備: スペシャルルール スペシャルルール1 説明 オプション 上へ ※独自の魔法体系なし。 上へ エンパイアのマジックアイテム マジックウェポン マジックウェポン1:説明 マジックアーマー マジックアーマー1:説明 タリスマン タリスマン1:説明 アーケインアイテム アーケインアイテム1:説明 エンチャンテッドアイテム エンチャンテッドアイテム1:説明 上へ
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登録日:2015/05/27 (水) 17 46 30 更新日:2023/04/22 Sat 01 06 47NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-01 W・ブレイカー アーマード アーマード・ワイバーン クリムゾン クリムゾン・ワイバーン クリーチャー スーパーレア デュエマ デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ブロッカーの天敵 伝説の翼竜 伝説の翼竜←ヲー「ん?」 名カード 基本セット 実は再録されたことが無い 火文明 The forces of Fire will never relent. 概要 《クリムゾン・ワイバーン》とは、TCG『デュエル・マスターズ』のクリーチャー。 DM-01 第一弾に収録。レアリティはスーパーレア。 ブロッカーを殲滅する豪快な能力で、多くのデュエリストに愛されたアーマード・ワイバーン。 スペック クリムゾン・ワイバーン SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 3000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。 cipでバトルゾーンの全ブロッカーを殲滅する。 破壊してしまうブロッカーの対象は敵のみならず、自分のブロッカーも巻き添えにする。 このことから、DM-01から既に火文明のブロッカーに対する考えがよく分かる。 基本的に、現在は殆ど使われることのないDM-01の高レアの中では強力なカードである。 当時は、今ほどゲームスピードなどが高速化してはいなかった。 そのため、攻撃できないブロッカーが場を埋め尽くして戦況が膠着状態になることも珍しくは無かった。 そんな膠着した状況を変えられるのが、このク《リムゾン・ワイバーン》だった。 相手の複数体のブロッカーを吹き飛ばし、戦況を一気に有利にしてくれるだけの力があったのである。 《クリムゾン・ワイバーン》に助けられた、あるいは被害にあったという人も多いのではないだろうか。 ただし、cipである以上効果は使い捨てなので、『8マナのブロッカー除去呪文』といった感覚で使う人が多かった。 相手のS・トリガーがあるとはいえ、能力目当てに召喚するのは勝負を決める時だろうし、当時から見てもコストに反してパワーは低めだったので、攻撃要員としてはオマケの扱いだった面もなくは無い。 だが、そんなことは気にならないくらい魅力的で豪快な破壊力を持つクリーチャーだろう。 しかし、そんな《クリムゾン・ワイバーン》に迫るのはインフレ。 時代の流れと共に、優秀なブロッカー除去カードが数多く登場。 《クリムゾン・ワイバーン》も立場が苦しくなってはいたが、何だかんだで上位互換が存在しなかった。 しかし初登場から長い時を経た2015年、ついに種族を除けば完全上位互換の《熱血龍 GENJI・XXX》が登場。 これによって、通常のデッキでは完全に出番は消滅していくことになると思われる。 しかし、アーマード・ワイバーンであることを生かして【ターボバーレスク】などで活躍していくことになるだろう。 一応、《GENJI・XXX》とは違いドラゴンでは無いので《「修羅」の頂 VAN・ベートーベン》のロックを避けることも出来る。 上位互換の登場でも出番が完全に消えていないというだけで、相当頑張っているクリーチャーと言えるかもしれない。 相性の良いカード 蒼黒の知将ディアブロスト SR 闇文明 (5) クリーチャー:デーモン・コマンド 6000 バトルゾーンにある相手のクリーチャーはすべて「ブロッカー」を得る。 W・ブレイカー 相手にブロッカーを与える悪魔。 登場当時から注目されていたが、《クリムゾン・ワイバーン》との相性は最高。 相手のブロッカーと化したクリーチャー達を、一気に焼き払うことができる。 聖剣炎獣バーレスク VR 火文明 (9) 進化クリーチャー:アーマード・ワイバーン 8000 進化-自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。 このクリーチャーが相手プレイヤーを攻撃してブロックされなかったとき、このターンの後にもう一度自分のターンを行う。 W・ブレイカー 自分のターンの終わりに、このクリーチャーを自分の手札に戻す。 アーマード・ワイバーンを代表するロマンカードであり、【ターボバーレスク】の主力。 同種族である《クリムゾン・ワイバーン》との相性は良い。 マナカーブ的に綺麗に進化させやすく、《クリムゾン・ワイバーン》ならば《バーレスク》のアタックトリガーの邪魔となるブロッカーを事前に焼き払える。 このクリーチャーの存在が、現在の《クリムゾン・ワイバーン》の立場を支えていると言っても過言では無い。 緑神龍バグナボーン VR 自然文明 (7) クリーチャー:アース・ドラゴン 9000 このクリーチャーが攻撃する時、パワー3000以下のクリーチャーを1体、自分のマナゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 W・ブレイカー マナゾーンから小型獣を踏み倒すクリーチャー。 実は、ちゃっかり《クリムゾン・ワイバーン》も踏み倒せる対象。 アタックトリガー時に踏み倒せるので、攻撃寸前に邪魔なブロッカーを焼き払うことがきでる。 《クリムゾン・メガ・ドラグーン》や《GENJI・XXX》に、パワーが上がれば絶対に有利になるわけでは無いことを示している。 関連カード クリムゾン・バーク・ドラゴン R 火文明 (7) クリーチャー:アーマード・ドラゴン 4000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つパワー3000以下のクリーチャーをすべて破壊する。 転生編で登場した、クリムゾンの名を持つドラゴン。 cipで小型のブロッカーを全体除去できる。 コストが多少軽くなりパワーも向上、種族もドラゴンになっている。 しかし、それと引き換えに効果に制限ができ、その範囲も狭すぎるため、まだ本家を出した方が良いとのことであまり使われなかった。 クリムゾン・メガ・ドラグーン VR 闇/火文明 (7) クリーチャー:ティラノ・ドレイク 5000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 極神編で現れた、《クリムゾン・ワイバーン》の後継者。 多色化した影響でcip効果が変わらないままコストが下がり、本家よりパワーも向上した。 種族も当時はまだ未来があったティラノ・ドレイクに変更。 単純に考えると、本家より優れたスペックとなっている。 しかし単色デッキでは使用できなくなっていることや、種族的な面で差別化が図られた設計になっている。 というか、最近は種族的に、【ターボバーレスク】に入れない面で本家より苦しかったり…… 剣豪の覚醒者クリムゾン GENJI(ゲンジ)XX(ダブルクロス) VR 火文明 (14) サイキック・クリーチャー:アーマード・ドラゴン/フレイム・コマンド/サムライ 11000 このクリーチャーが攻撃する時、「ブロッカー」を持つ相手のクリーチャーをすべて破壊する。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、自分の山札の上から1枚目を墓地に置く。そのカードがファイアー・バードであれば、このクリーチャーはバトルゾーンを離れるかわりにとどまり、コスト7以下の火のサイキック・クリーチャーを1体、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出してもよい。 覚醒前⇒《時空の剣士 GENJI・XX》 あのGENJIが、クリムゾンの名を冠した覚醒獣になった。 こちらはcipでのブロッカー殲滅では無く、アタックトリガーでのブロッカー殲滅。 本家のGENJIのアタックトリガーに、《クリムゾン・ワイバーン》の要素を詰め込んだ感じである。 超爆デュエル・ファイアー P(UC) 火文明 (6) 呪文 S・トリガー 「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 呪文版の《クリムゾン・ワイバーン》とも言えるカード。 コストが下がっており、基本的に本家よりも使いやすい。 S・トリガーなので、相手のブロッカーデッキの一斉攻撃にカウンターをぶち込める点も魅力。 ただ、クリーチャーである本家とは違い呪文なので、その辺で差別化されてはいた。 激流(アチョー)剣砲(クリムゾン) カツ∞キング P 水/火文明 (9) エグザイル・クリーチャー:アウトレイジMAX 12000 マナゾーンに置く時、このカードはタップして置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを無限の数破壊する。その後、カードを1枚引いてもよい。 T・ブレイカー 自分の他の、名前に《剣砲》とあるエグザイル・クリーチャーをバトルゾーンに出すことはできない。 予想通りというか、アウトレイジにも現れたクリムゾンの名を持つクリーチャー。 相手のブロッカーを無限数破壊できる。 テキストだけ見ると、選んで破壊するように思えるが、タカラトミーさんによれば事実上の全体除去扱いらしい。 アンタッチャブルを破壊できるのは嬉しいが、テキストがややこしいだろこれ。デュエマのプレイヤーは子どもも多いのに。 弱くは無いのだが、ややこしいテキストや、エグザイルで複数体並べられないのにドロン・ゴーが無い点からあまり使われない。 熱血龍GENJI(ゲンジ)・XXX(トリプルクロス) VR 火文明 (7) クリーチャー:ガイアール・コマンド・ドラゴン 7000 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 スピードアタッカー W・ブレイカー 長い時を経て遂に生まれてしまった、《クリムゾン・ワイバーン》の(種族を除けば)完全上位互換。 テキストを読めば分かるが、ブロッカーを絶対に殺すと言わんばかりに殺意に溢れた性能。 《クリムゾン・ワイバーン》だけでは無く、上記に記載したブロッカー全体除去カード達の使用率を大きく下げた原因と言える。 単色カードに大きいインフレが起きたドラゴン・サーガを、ある意味象徴している一枚。 メガ・ブレード・ドラゴン R 火文明 (8) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍 4000 S・トリガー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて破壊する。 革命編で登場した、 クリーチャーの《クリムゾン・ワイバーン》の呪文版のクリーチャー版 『クリーチャー版《超爆デュエル・ファイアー》』とも呼べる存在で、《クリムゾン・ワイバーン》の上位互換。 《クリムゾン・ワイバーン》と同コストでありながら、S・トリガーを持ちパワーも上。 種族も増加し、メガ・コマンド・ドラゴン/革命軍という強力な二つの種族を所持。 そして何より、《GENJI・XXX》同様に相手のブロッカーのみを殲滅できるという部分が魅力的。 ただ、《クリムゾン・ワイバーン》は所持種族の都合上、そこまでこのカードによる悪影響は受けないと思われる。 むしろこのカードの存在によって立場が苦しくなるのは《超爆デュエル・ファイアー》の方だろう。 デュエル・マスターズ プレイス クリムゾン・ワイバーン} SR 火文明 (8) クリーチャー:アーマード・ワイバーン 6000 このクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、バトルゾーンにある「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて、持ち主の墓地に置く。 W・ブレイカー どんな窮地にだって、必ず救いはある。クリムゾン・ワイバーンの飛来は火文明の者達にそう感じさせた。 プレイスには本家と変わらないスーパーレア設定でDMPP-01 第1弾「超獣の始動 -MASTER OF DUEL-」に収録。 しかし能力は変わっており、パワーが6000へと上がってW・ブレイカーが付属するなど、本家の完全上位互換となった。 パワーが上がっているので、相手がブロッカーを一切使用しないデッキでも攻撃要員の準バニラとしては最低限機能してくれる。 本家では低いパワー故に、相手が再度ブロッカーを出してきた場合に殴るには力不足という点があったが、こちらではそれも比較的改善された。 それでも目玉はやはり本家と変わらないブロッカー殲滅であり、終盤におけるトドメの一発や膠着した長期戦の打破要員としての働きに期待したい。 また、シンプルなテキストによる空白欄に反して存在しなかったフレーバーテキストも、プレイスでは新たに追加されている。 DM-01では存在しなかったことに関して、兄貴分である「MtG」は《神の怒り/Wrath of God》のようなシンプルかつ強力なカード(*1)には「その方が強く、美しく見えるから」という理由でフレーバーテキストをあえてつけていない事がある。 最初期のカードいうこともあり《クリムゾン・ワイバーン》もそれに倣ったのかもしれない。 補足 実は、初登場以来一度も再録された事が無い。 漫画やアニメでは切り札として多く使用されていたため、このことに気が付いていない人も意外と多い。 一番再録のチャンスがあったであろうDM-18や、何枚かDM-01のスーパーレアが収録されたDMX-19などでも再録されなかった。 しかし、火文明のブロッカー破壊及び殲滅系カードに「クリムゾン」の単語はやたらと使われたこともあって、そういう印象は更に薄く感じるだろう。 現在は《GENJI・XXX》の存在があるので、再録される可能性は低いかもしれない。 追記・修正は、クリムゾン・ワイバーンでブロッカーをブッ飛ばしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 速攻使いでありながらこいつを積んでた勝舞君 -- 名無しさん (2015-05-28 00 11 55) MTGと違いプレイヤーを焼けないから膠着するとどうしようもないし保険としてなら十分機能する。最悪マナにしても良いし -- 名無しさん (2015-05-28 09 56 55) ベスト・チャレンジャーは? -- 名無しさん (2015-05-28 17 00 05) ↑DM-18がベスト・チャレンジャーやで そこで再録されてない -- 名無しさん (2015-05-28 17 23 07) ↑今確認した。ありがとう -- 名無しさん (2015-05-29 12 40 59) 友達と交換して一番後悔したカード。絵も名前も豪快な効果も完璧。 -- 名無しさん (2018-06-05 13 43 04) 全体ブロッカー破壊=クリムゾン。遺伝子みたいだな -- 名無しさん (2018-08-31 21 13 59) 名前 コメント