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Critical Booster 概要 Critical Boosterはタレット近くのタレットに高火力軍用弾をもたらすサポートタレットです。 これらの代わりのタレットに出資していますが、それぞれのタレットの標準的な弾薬よりも はるかに多くのダメージを与える25%の高いチャンスを発生させます。 タレットユニーク効果 近くのタレットに、クリティカルヒットさせる機会を高めます。 ダメージタイプ Utility 拡張施設 使用オフィサー Null レベルアップによる威力とコスト レベル 射程距離 威力 資源コスト 1 12 0 150 名前 コメント
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開始ボードレア・ノード カルトの指導者(Cult Leader)レジェンダリー・ノード レア・ノード 巨躯の怪物(Hulking Monstrosity)レジェンダリー・ノード レア・ノード 肉喰らい(Flesh-eater)レジェンダリー・ノード レア・ノード 死の香り(Scent of Death)レジェンダリー・ノード レア・ノード 継ぎ骨(Bone Graft)レジェンダリー・ノード レア・ノード 血が血を呼ぶ(Blood Begets Blood)レジェンダリー・ノード レア・ノード 血の海(Bloodbath)レジェンダリー・ノード レア・ノード 萎縮(Wither)レジェンダリー・ノード レア・ノード レア・グリフ死者を呼ぶ者 増幅 魔術師 復讐 制御 うわばみ ゴーレム ブラッドリンカー 不屈 墓守 戦士 搾取 支配 深淵 災禍 生贄の 精髄 縄張り 肉体 闇 マジックグリフアドバンテージ 制圧 圧倒 殺害者 滅亡者 百戦錬磨 英知 蘇生させる者 開始ボード レア・ノード 知識ある者(Knowledge) ダメージ+10% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加 守る者(Preservation) 防御力+100 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、防御力+100を追加 対抗力(Resilience) 全属性耐性+4% ライフ+4% ボーナス 条件を満たしている場合、全属性耐性+4%を追加 最上なる者(Prime) ダメージ+10% ライフ+4% ボーナス 条件を満たしている場合、ダメージ+10%を追加 カルトの指導者(Cult Leader) レジェンダリー・ノード カルトの指導者(Cult Leader) ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%[+]ごとに15%[x]上昇する。 ミニオンのダメージが、その攻撃速度ボーナスの20%[X]ごとに30%[X]上昇する。この効果は最大、攻撃速度ボーナスの100%まで上昇する。 パッチ1.4.0で効果変更 レア・ノード オーバーロード(Overlord) ミニオンのダメージ+10% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、ミニオンのダメージ+10%を追加 庇護(Custody) ミニオンへのダメージ減少率10% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、ミニオンへのダメージ減少率10%を追加 満たされし術者(Infused Caster) スケルトンメイジのダメージ+25% ミニオンの全属性耐性16% ボーナス 条件を満たしている場合、スケルトンメイジのダメージ+17%を追加 人形使い(Puppeteer) ミニオンのダメージ+10% ミニオンの攻撃速度+5% ボーナス 条件を満たしている場合、ミニオンのダメージ+10%を追加 満たされし戦士(Infused Warrior) スケルトンウォリアーのダメージ+25% スケルトンウォリアーのアーマー6.5% ボーナス 条件を満たしている場合、スケルトンウォリアーのダメージ+17%を追加 全身鎧(Armor-clad) ミニオンのアーマー+4% ミニオンの最大ライフ10% ボーナス 条件を満たしている場合、ミニオンのアーマー+4%を追加 巨躯の怪物(Hulking Monstrosity) レジェンダリー・ノード 巨躯の怪物(Hulking Monstrosity) 自身のゴーレムのライフ最大値に100%のボーナスが付与され、与えるダメージが40%増加する。 レア・ノード 満たされしゴーレム(Infused Golem) ゴーレムのダメージ+25% ゴーレムの最大ライフ+14% ボーナス 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+25%を追加 肉の恐怖(Flesh-horror) ゴーレムのアーマー+6.5% ミニオンの全属性耐性+16% ボーナス 条件を満たしている場合、ゴーレムのアーマー+6.5%を追加 異常(Miscreation) ゴーレムのアーマー+6.5% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、ゴーレムのアーマー+6.5%を追加 変異(Mutation) ゴーレムのダメージ+25% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+25%を追加 拝借した力(Borrowed Strength) ゴーレム発動時のダメージ+10% ゴーレム発動中の合計防御力+2% ボーナス 条件を満たしている場合、ゴーレム発動時のダメージ+10%を追加 熱狂のゴーレム(Frenzied Golem) ゴーレムのダメージ+25% ゴーレムの攻撃速度+17% ボーナス 条件を満たしている場合、ゴーレムのダメージ+25%を追加 肉喰らい(Flesh-eater) レジェンダリー・ノード 肉喰らい(Flesh-eater) 5体の死体を消費すると6秒間、与えるダメージが40%増加する。 レア・ノード 対毒装備(Poison Conditioned) 毒耐性12% 防御力+100 ボーナス 条件を満たしている場合、毒耐性12%を追加 鎮圧(Stifle) 負傷した敵へのダメージ+25% クリティカルヒットダメージ+15% ボーナス 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+25%を追加 特化型(Targeted) エリートへのダメージ+16% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、エリートへのダメージ+16%を追加 博学なる者(Erudite) 全属性耐性4% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加 平癒(Recuperate) ポーションによる回復+4% 時間経過のライフ回復量+1.5% ボーナス 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加 間引く者(Culler) 幸運の一撃 最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑する 攻撃速度+5% ボーナス 条件を満たしている場合、幸運の一撃 最大+10%の確率で負傷した非エリートを処刑するを追加 死の香り(Scent of Death) レジェンダリー・ノード 死の香り(Scent of Death) 付近に少なくとも2体の死体があると、受けるダメージが15%減少する。付近に死体がない場合、与えるダメージが15%増加する。 レア・ノード 死に魅入られし者(Deathmarked) 負傷した敵へのダメージ+25% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+25%を追加 守る者(Preservation) 防御力+100 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、防御力+100を追加 死をもたらす者(Deathbringer) 負傷した敵へのダメージ+25% 防御力+100 ボーナス 条件を満たしている場合、負傷した敵へのダメージ+25%を追加 矯正(Corrective) クリティカルヒットダメージ+15% ポーションによる回復+4% ボーナス 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加 荒廃(Ruin) 健全状態の敵へのダメージ+25% クリティカルヒットダメージ+15% ボーナス 条件を満たしている場合、健全状態の敵へのダメージ+25%を追加 影に耐えし者(Shadow Resilience) シャドウ耐性+12% ライフ+4% ボーナス 条件を満たしている場合、影耐性+12%を追加 継ぎ骨(Bone Graft) レジェンダリー・ノード 継ぎ骨(Bone Graft) 骨スキルを敵に命中させると、ダメージが1%増加し、精髄最大値が8秒間2増加する。ダメージ増加は8%、精髄最大値は16まで蓄積する。 レア・ノード 埋葬(Entomb) 骨ダメージでのクリティカルヒット率+2% ポーションによる回復+4% ボーナス 条件を満たしている場合、骨ダメージでのクリティカルヒット率+2%を追加 頑強(Tenacity) ライフ+4% 防御力+100 ボーナス 条件を満たしている場合、ライフ+4%を追加 石の灰(Calcified) クリティカルヒットダメージ+15% 骨スキルダメージ+10% ボーナス 条件を満たしている場合、クリティカルヒットダメージ+15%を追加 再活性(Reinvigorate) 最大精髄+8 キル時に+2の精髄を獲得 ボーナス 条件を満たしている場合、最大精髄+8を追加 骨を作りし者(Shaper of Bone) 骨スキルダメージ+10% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、骨スキルダメージ+10%を追加 博学なる者(Erudite) 全属性耐性4% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、全属性耐性4%を追加 血が血を呼ぶ(Blood Begets Blood) レジェンダリー・ノード 血が血を呼ぶ(Blood Begets Blood) 血のオーブ取得時、与えるダメージが5秒間にわたり10%増加する。増加量は最大50%。 レア・ノード 平癒(Recuperate) ポーションによる回復量+4% 時間経過時のライフ回復量+9.59 ボーナス 条件を満たしている場合、ポーションによる回復量+4%を追加 猛襲(Aggression) オーバーパワー・ダメージ+30% ダメージ+10% ボーナス 条件を満たしている場合、オーバーパワー・ダメージ+30%を追加 吸血(Vampiric) 血のオーブの回復量+5% ライフ+4% ボーナス 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+5%を追加 活性化(Invigorated) 血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+10% 健全状態時のダメージ+12.5% ボーナス 条件を満たしている場合、血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+10%を追加 血に活力を得し者(Blood-Empowered) 血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+10% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、血のオーブを拾った後4秒間、ダメージ+10%を追加 ブラッドドリンカー(Blooddrinker) 血のオーブの回復量+5% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、血のオーブの回復量+5%を追加 血の海(Bloodbath) レジェンダリー・ノード 血の海(Bloodbath) オーバーパワー攻撃のオーバーパワーダメージすべてが70%[x]増加する。 レア・ノード 固き守りの前進(Guarded Advance) 強化中のダメージ+10% 強化生成量+6.5% ボーナス 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加 血気盛ん(Powerhouse) 健全状態時のダメージ+12.5% オーバーパワー・ダメージ+30% ボーナス 条件を満たしている場合、健全状態時のダメージ+12.5%を追加 充満に耐えし者(Suffused Resilience) 継続ダメージの減少率6.5% 全属性耐性4% ボーナス 条件を満たしている場合、継続ダメージの減少率6.5%を追加 分厚い皮(Thick Hide) 強化中のダメージ+10% ライフ+4% ボーナス 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加 鍛えられし者(Hardened) 強化中のダメージ+10% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、強化中のダメージ+10%を追加 救済(Remedy) 受ける回復量+4% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、受ける回復量+4%を追加 萎縮(Wither) レジェンダリー・ノード 萎縮(Wither) 継続シャドウダメージ効果が、ダメージを与えるたびにx5%の確率でx50%のボーナスダメージを与える。知力40ごとに発生率がx1%、ボーナスダメージがx4%増加する。(ボーナス知力の上限は1200) レア・ノード 呪詛(Malediction) シャドウダメージ+10% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、シャドウダメージ+10%を追加 酸鼻(Gloom) シャドウ耐性12% 知力+10 ボーナス 条件を満たしている場合、シャドウ耐性12%を追加 さまよう影(Lingering Shadows) シャドウの継続ダメージ+10% シャドウダメージ+10% ボーナス 条件を満たしている場合、シャドウの継続ダメージ+10%を追加 絶え間なき闇(Gnawing Darkness) シャドウの継続ダメージ+10% エリートへのダメージ+16% ボーナス 条件を満たしている場合、シャドウの継続ダメージ+10%を追加 影を引きずる者(Dragging Shadows) シャドウの継続ダメージの影響を受けた敵からのダメージ減少率4% シャドウ耐性12% ボーナス 条件を満たしている場合、シャドウの継続ダメージの影響を受けた敵からのダメージ減少率4%を追加 回復(Restorative) ポーションによる回復+4% ライフ+4% ボーナス 条件を満たしている場合、ポーションによる回復+4%を追加 レア・グリフ 初期範囲サイズ3 レベル15で範囲サイズ4 同じ名前でもクラスで効果が違う 死者を呼ぶ者 範囲内のパラゴン・ノードが、ミニオンのダメージおよびダメージ低減について+20%のボーナスを獲得する。 1レベル毎の上昇量 4% ボーナス条件:範囲内で購入知力40 ボーナス:自分のミニオンが敵にダメージを与えるたびに、その敵は10秒間にわたり、自分と自分のミニオンから受けるダメージが1%増加する。増加量は最大12%。 増幅 範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。 1レベル毎の上昇量 6% ボーナス条件:範囲内で購入知力40 ボーナス:呪いスキルの影響を受けた敵に、自分と自分のミニオンが与えるダメージが10%増加する。 ミニオン交戦による呪いも判定に含む 魔術師 範囲内で知力5が購入されるごとに、スケルトンメイジが与えるダメージが2.5%増加する。 1レベル毎の上昇量 約0.59% ボーナス条件:範囲内で購入知力40 ボーナス:スケルトンメイジの全属性に対する耐性が35%増加する。 復讐 範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。 1レベル毎の上昇量 5% ボーナス条件:範囲内で購入意志力25 ボーナス:茨棘の加護でダメージを与えると、10秒間にわたり自身と自身のミニオンが敵に与えるすべてのダメージが1%増加する。増加量は最大10%。 制御 範囲内で知力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが2%増加する。 1レベル毎の上昇量 0.4% ボーナス条件:範囲内で購入知力40 ボーナス:自身と自身のミニオンがスロウまたは冷気状態の敵に与えるダメージが10%増加する。スタンまたは凍結状態の敵に与えるダメージは20%増加する。 うわばみ 範囲内で意志力5が購入されるごとに、健全状態時に与えるダメージが2.6%増加する。 1レベル毎の上昇量 0.36% ボーナス条件:範囲内で購入意志力25 ボーナス:ポーションによる回復量が30%増加する。 ゴーレム 範囲内で意志力5が購入されるごとに、ゴーレムが与えるダメージが4.0%増加する。 1レベル毎の上昇量 0.79% ボーナス条件:範囲内で購入意志力25 ボーナス:ゴーレムのダメージが25%増加する ブラッドリンカー 範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。 1レベル毎の上昇量 6% ボーナス条件:範囲内で購入知力40 ボーナス:血のオーブ取得時、自身のライフ最大値の7%にあたるXの強化を獲得する。 不屈 範囲内で意志力5が購入されるごとに、強化中に与えるダメージが2%増加する 1レベル毎の上昇量 +0.3% ボーナス条件:範囲内で購入意志力25 ボーナス:獲得してる強化に応じ、被ダメージが最大10%減少する 墓守 範囲内のすべてのレア・ノードに+25%のボーナスを付与する。 1レベル毎の上昇量 5% ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25 ボーナス:付近にある死体1つごとに、与えるダメージが3%から最大18%増加する。 戦士 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、スケルトンウォーリアが与えるダメージが4%増加する。 1レベル毎の上昇量 0.79% ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25 ボーナス:スケルトンウォーリアの防御力が30%増加する。 搾取 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の敵に与えるダメージが1%増加する。 1レベル毎の上昇量 0.15% ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25 ボーナス:脆弱状態の敵にダメージを与えると、6秒間にわたり、自身が与えるダメージが1%増加する。増加量は最大10%。 支配 範囲内で意志力5が購入されるごとに、オーバーパワーで与えるダメージが5.9%増加する 1レベル毎の上昇量 +1.19% ボーナス条件:範囲内で購入意志力25 ボーナス:敵に対してオーバーパワーになると、5秒間にわたり、自身とミニオンがその敵に与えるすべてのダメージが12%増加する。 深淵 範囲内のパラゴンノードが、非物理ダメージおよびダメージ低減について15%のボーナスを獲得する。 1レベル毎の上昇量 +3% ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25 ボーナス:自身とミニオンが与える非物理ダメージが10%増加する。 災禍 範囲内で知力5が購入されるごとに、継続シャドウダメージが2%増加する 1レベル毎の上昇量 +0.4% ボーナス条件:範囲内で購入知力25 ボーナス:継続シャドウダメージを受けている敵に対して、自分と自分のミニオンが与えるダメージが10%増加する。 生贄の 範囲内のすべてのマジック・ノードに+30%のボーナスを付与する。 1レベル毎の上昇量 6% ボーナス条件:範囲内で購入知力40 ボーナス:召喚中のミニオンがいない場合、敵にあたえるダメージが10%増加する。 精髄 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、コアスキルのクリティカルヒットダメージが2%増加する。 1レベル毎の上昇量 0.4% ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25 ボーナス:健全状態でない敵に与えるクリティカルヒットダメージが22%増加する。 縄張り 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、近距離の標的に与えるダメージが2%増加する。 1レベル毎の上昇量 0.4% ボーナス条件:範囲内で購入敏捷性25 ボーナス:付近の敵から受けるダメージが10%減少する。 肉体 範囲内のマジック・ノードの効果がすべて150%増加する。 1レベル毎の上昇量 +3% ボーナス条件:範囲内で購入知力40 ボーナス:自身とミニオンが与える物理ダメージが10%[x]増加し、有効なミニオン1体につき移動速度が1%増加する。 闇 範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるシャドウダメージが2%増加する 1レベル毎の上昇量 +0.4% ボーナス条件:範囲内で購入知力25 ボーナス 自分か自身のミニオンが敵にシャドウダメージを与えるたびに、その敵が与えるダメージが5秒間にわたり2%減少する。減少量は最大10%。 マジックグリフ 範囲サイズ:2 レベル4で範囲サイズ3 アドバンテージ 範囲内で意志力5が購入されるごとに、操作障害効果を受けた標的に与えるダメージが1.1%増加する 1レベル毎の上昇量:0.22% 制圧 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、脆弱状態の敵に与えるダメージが0.4%増加する 1レベル毎の上昇量:0.08% 圧倒 範囲内で意志力5が購入されるごとに、オーバーパワーで与えるダメージが2.3%増加する 1レベル毎の上昇量:0.45% 殺害者 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、エリートに与えるダメージが1.1%増加する 1レベル毎の上昇量:0.22% 滅亡者 範囲内で敏捷性5が購入されるごとに、クリティカルヒットダメージが0.6%増加する 1レベル毎の上昇量:0.11% 百戦錬磨 範囲内で意志力5が購入されるごとに、強化中に与えるダメージが0.8%増加する 1レベル毎の上昇量:0.15% 英知 範囲内で知力5が購入されるごとに、与えるダメージが0.5%増加する 1レベル毎の上昇量:0.1% 蘇生させる者 範囲内で知力5が購入されるごとに、ミニオンのダメージが0.5%増加する 1レベル毎の上昇量:0.1%
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gladiator gladiatorは、職業の内の一つ。 攻撃力がものすごく高いぞ。 オススメ度 ★★★★☆ 最高lv 45 gladiatorの長所 直発での攻撃力が高め。 技が当たりやすい。 使うFPが少なめ。 素早さが早め。 レベルの最大値が高め。 gladiatorの短所 属性武器が少なめ。 FPが低め。 魔法を覚えない。 装備可能な武器 swoad系 装備可能な防具 ほぼ全て 取得可能な技 斬鉄剣 手刀 兜割り 剣乱舞 無心攻撃 クリティカルヒット 精神統一(AT) 精神統一(DF)
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メニュー>種族>レムレス>ソウルヒット ☆3 効果はそれなり。発展性を考えなければスラッシュブロウよりは上だろう。CL上昇にともなって(つまりエネミー強化にともなって)効果も上がっていく。 ただ筋力低めのレムレスはウォーリア系に向かないし、エクスプローラーならピンポイントアタックがあるし、パラディンあたりにおすすめのスキルになるのかなぁ。 -- 名無しさん (2015-07-09 00 14 19) 上述でピンポイントアタックがあるからエクスプローラーは向かないとあるが、防御無効と貫通は別物。(スキル軽減の幅から) また、エクスプローラーでもアフターイメージの存在から初手ピンポイントアタックは出来ない場面もたまにある。 武器攻撃の点もあるからスカウトの相性も悪く無い。(ホロウショットもシナリオ制限だし) ウォーリア系統も問題はない上にウォーロードは両武器でないと防御無効不可、ナイトは防御無効とかなりの超スキル。 筋力が低いという意見もあるが、元々レムレスの種族スキルはメイジ向きの点が低い事からメイジ性能も微妙なトリッキー型な点も含めて、気にする問題では無いだろう。 -- 名無しさん (2015-10-29 20 18 25) 修正: ナイトは防御無効とかなりの超スキル ↓ ナイトは防御無効が基本的にない、とかなりの超スキル -- 名無しさん (2015-10-29 20 19 20) 名前 コメント
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防具・両手 名称 レベル EX Rare IL ジョブ 防御力 性能 ●アデマリスト Lv99 IL 119 モシ狩忍青コ踊剣 防92 HP+22 STR+15 DEX+43 VIT+29 AGI+7 INT+12 MND+30 CHR+17 命中+22 飛命+22 回避+36 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% トリプルアタック+3% ストアTP+6 ●アデマリスト+1 Lv99 IL 119 モシ狩忍青コ踊剣 防93 HP+22 STR+15 DEX+44 VIT+29 AGI+7 INT+12 MND+30 CHR+17 命中+32 飛命+32 回避+36 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% トリプルアタック+4% ストアTP+7 コンビネーション:クリティカルヒット+ ●カークソミトン Lv99 IL 119 モシ狩忍青コか踊剣 防88 HP+25 STR+8 DEX+30 VIT+29 INT+9 MND+27 CHR+14 命中+10 飛命+10 回避+24 魔回避+37 魔防+4 ヘイスト+5% ●テーオングローブ Lv99 IL 119 モ赤シ獣狩忍竜青コか踊剣 防85 HP+25 STR+9 DEX+35 VIT+30 AGI+3 INT+10 MND+28 CHR+15 回避+24 魔命+7 魔攻+7 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心-5 ●パスーアカフス Lv99 IL 119 シ狩忍コ 防88 HP+25 STR+11 DEX+35 VIT+29 AGI+17 INT+12 MND+30 CHR+17 飛攻+20 魔攻+20 回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心-7 ●フローラルガントレ Lv99 IL 119 シ狩忍コ 防89 HP+25 STR+16 DEX+35 VIT+29 AGI+12 INT+12 MND+30 CHR+17 耐土+25 命中+21 飛命+21 回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% 二刀流+5 ●ヘルクリアグローブ Lv99 IL 119 モシ狩忍青コか踊剣 防97 HP+20 STR+16 DEX+39 VIT+30 AGI+8 INT+14 MND+26 CHR+19 命中+12 飛命+12 回避+41 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% トリプルアタック+2% モクシャ+5 被物理ダメージ-2% ●ルストラミトン Lv99 IL 119 戦シナ暗獣吟竜踊剣 防101 HP+15 STR+19 DEX+41 スロウ+6% ●ルストラミトン+1 Lv99 IL 119 戦シナ暗獣吟竜踊剣 防102 HP+16 STR+22 DEX+44 スロウ+8% コンビネーション:ウェポンスキルのダメージ+ ●レイライングローブ Lv99 IL 119 戦モ赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防91 HP+25 STR+11 DEX+35 VIT+32 AGI+5 INT+12 MND+30 CHR+17 命中+18 魔命+18 魔攻+15 回避+24 魔回避+62 魔防+2 ヘイスト+5% ファストキャスト+5% ●ローハイドグローブ Lv99 IL 119 モシ狩忍青コか踊剣 防90 HP+25 STR+13 DEX+41 VIT+34 AGI+7 INT+14 MND+32 CHR+19 命中+20 魔命+20 回避+24 魔回避+37 魔防+2 青魔法スキル+10 ヘイスト+5% 詠唱中断率15%ダウン ●IUリスト+1 Lv99 IL 119 シ獣狩青コ踊剣 防86 HP+25 STR+9 DEX+33 VIT+30 AGI+15 INT+10 MND+28 CHR+15 命中+8 飛命+8 回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心-6 スナップショット+5 ウムシクグローブ Lv99 Ex Rare IL 119 戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣 防84 HP+25 STR+11 DEX+35 VIT+36 AGI+5 INT+12 MND+30 CHR+17 命中+13 回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% モクシャ+6 被物理ダメージ-4% ガズブレスレット Lv99 Ex Rare IL 119 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学風剣 防90 HP+27 STR+10 DEX+32 VIT+32 AGI+6 INT+14 MND+29 CHR+19 命中+30 攻-18 回避+22 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% ユニティランク:命中+10~15 ガズブレスレット+1 Lv99 Ex Rare IL 119 モ白黒赤シ暗吟狩召青コか踊学風剣 防91 HP+27 STR+10 DEX+32 VIT+32 AGI+6 INT+14 MND+29 CHR+19 命中+31 攻-17 回避+22 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% ユニティランク:命中+10~15 クーリスグローブ Lv99 Ex Rare IL 119 モシ狩侍忍コか踊剣 防92 HP+25 STR+11 DEX+35 VIT+32 AGI+5 INT+12 MND+30 CHR+17 命中+20 回避+44 魔回避+57 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心+9 被ダメージ-2% ニラスグローブ Lv99 Ex Rare IL 119 モシ獣狩忍青コか踊剣 防89 HP+45 MP+20 STR+11 DEX+35 VIT+32 AGI+5 INT+12 MND+30 CHR+17 攻+15 魔攻+15 回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心+5 ダブルアタック+2% ヘギラリスト Lv99 Ex Rare IL 119 モシ狩忍青コ踊剣 防90 HP+25 STR+11 DEX+35 VIT+37 AGI+5 INT+12 MND+30 CHR+17 命中+12 回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心-5 モクシャ+8 ムリガヴダグローブ Lv99 Ex Rare IL 119 シ狩コ 防99 HP+22 STR+16 DEX+34 VIT+28 AGI+15 INT+8 MND+29 CHR+16 回避+27 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% ラピッドショット+15 ストアTP+8 バードキラー+10 ムンムリスト Lv99 Ex Rare IL 119 モシ狩忍コ踊 防96 HP+45 MP+15 STR+16 DEX+42 VIT+30 AGI+11 INT+14 MND+26 CHR+21 命中+25 飛命+25 魔命+25 回避+49 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% ダブルアタック+3% クリティカルヒット+3% ムンムリスト+1 Lv99 Ex Rare IL 119 モシ狩忍コ踊 防101 HP+45 MP+15 STR+16 DEX+49 VIT+30 AGI+18 INT+14 MND+26 CHR+21 命中+37 飛命+37 魔命+37 回避+49 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% ダブルアタック+5% クリティカルヒット+5% メガナダグローブ Lv99 Ex Rare IL 119 シ獣狩コ踊剣 防88 HP+30 STR+15 DEX+42 VIT+29 AGI+11 INT+11 MND+26 CHR+19 命中+29 攻+25 飛命+29 飛攻+25 回避+36 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+4% ウェポンスキルのダメージ+3% 被物理ダメージ-2% メガナダグローブ+1 Lv99 Ex Rare IL 119 シ獣狩コ踊剣 防93 HP+30 STR+20 DEX+47 VIT+29 AGI+16 INT+11 MND+31 CHR+24 命中+41 攻+37 飛命+41 飛攻+37 回避+36 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+4% ウェポンスキルのダメージ+5% 被物理ダメージ-3% メガナダグローブ+2 Lv99 Ex Rare IL 119 シ獣狩コ踊剣 防98 HP+30 STR+23 DEX+50 VIT+29 AGI+19 INT+11 MND+34 CHR+27 命中+47 攻+43 飛命+47 飛攻+43 回避+36 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+4% ウェポンスキルのダメージ+7% 被物理ダメージ-4% コンビネーション:リジェネ+ 王将の手袋 Lv99 Ex Rare IL 119 シ獣吟狩忍竜コ踊 防106 HP+342 STR+30 DEX+40 VIT+30 AGI+20 INT+30 MND+30 CHR+40 命中+45 飛命+45 回避+47 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+4% 被ダメージ+20% 被ダメージをTPに変換+20 PDアムレット+1 Lv99 Ex Rare IL 119 シ 防90 HP+25 STR+9 DEX+33 VIT+30 AGI+3 INT+10 MND+28 CHR+24 命中+15 回避+39 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% 敵対心+6 トレジャーハンター+3 PLアムレット+1 Lv99 Ex Rare IL 119 シ 防89 HP+25 STR+11 DEX+35 VIT+32 AGI+15 INT+12 MND+30 CHR+17 回避+24 魔回避+37 魔防+2 ヘイスト+5% ぬすむ+2 だまし討ち+16 クリティカルヒットダメージ+2% PLアムレット+2 Lv99 Ex Rare IL 119 シ 防99 HP+37 STR+16 DEX+40 VIT+37 AGI+20 INT+17 MND+35 CHR+22 命中+38 回避+44 魔回避+57 魔防+2 ヘイスト+5% 二刀流+3 だまし討ち+18 クリティカルヒットダメージ+3% コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+ PLアムレット+3 Lv99 Ex Rare IL 119 シ 防109 HP+47 STR+21 DEX+45 VIT+42 AGI+25 INT+22 MND+40 CHR+27 命中+48 回避+54 魔回避+67 魔防+3 ヘイスト+5% 二刀流+5 だまし討ち+20 クリティカルヒットダメージ+4% コンビネーション:命中+ 飛命+ 魔命+ SKアムレット+1 Lv99 Ex Rare IL 119 シ 防91 HP+27 STR+14 DEX+40 VIT+29 AGI+7 INT+12 MND+30 CHR+17 命中+22 攻+25 回避+36 魔回避+43 魔防+2 ヘイスト+5% 不意打ち+25 コンビネーション:トリプルアタック性能アップ ソンブラミトン Lv99 IL 119 モシ獣狩忍青コか踊剣 防89 HP+25 MP+28 STR+7 DEX+35 VIT+26 AGI+12 INT+16 MND+30 CHR+17 魔命+7 回避+27 魔回避+26 魔防+2 ヘイスト+4% ファストキャスト+3% ソンブラミトン+1 Lv99 IL 119 モシ獣狩忍青コか踊剣 防90 HP+25 MP+38 STR+7 DEX+35 VIT+26 AGI+13 INT+17 MND+30 CHR+17 魔命+8 回避+27 魔回避+26 魔防+2 ヘイスト+4% ファストキャスト+4% トゥルムミトン Lv99 IL 119 シ踊剣 防103 HP+59 STR+12 DEX+46 VIT+32 INT+15 MND+30 CHR+23 命中+39 回避+70 魔回避+91 魔防+4 ヘイスト+4% リジェネ+5 受け流し:HP回復+75 トゥルムミトン+1 Lv99 IL 119 シ踊剣 防113 HP+74 STR+12 DEX+51 VIT+32 AGI+5 INT+15 MND+30 CHR+23 命中+49 回避+80 魔回避+101 魔防+5 ヘイスト+4% リジェネ+6 受け流し:HP回復+100
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610 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 22 10.78 ID HdRkgaEVO [1/3] 空気替えに軽い小話でも コンベンションでダブルクロス3rd卓に入った時のこと 基本ルルブ1-2のサンプルキャラ限定、無成長で改変不可というレギュレーション 隠された幼なじみの謎を探るアドベンチャー寄り王道という紹介 中身は普通であった結論として、そのヒロインはFHの秘密兵器で倒すしかない、せめて心だけでも救えるか!?というよくある設定であった が。情報収集の難易度が著名敵幹部が情報ブロックしているとかいう理由で 12 15 20 を要求された 全てサンプルキャラではクリティカルすることが前提で、最後に至っては大凡二連続クリティカルが求められる そのため、ロイスと呼ばれる有限リソースが中盤でガリガリ削られていき、中にはロスト半確定な人もいた 全員がPC1だけは生き延びさせろと頑張ったが 最終的にロイスが足りなくなり、全員が死亡かロストになった GMは別に強い敵でもないし、ダイス運が悪いための事故でしたね~ これくらい緊迫感悲壮感あるとダブルクロスらしいですね といたく涼しい顔だったのが印象的だった 目標値20とか情報特化キャラでも確実に押さえられ数値じゃないだろと思う 611 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 25 03.20 ID lgONiDGU0 610 乙 判っててやってんだろーなー、そのクソGM 612 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 33 09.39 ID HdRkgaEVO [2/3] 追加で ロスト増やすと経験値減りますよね と皮肉ってみたら 経験値のためじゃない みんなにダブクロを堪能してもらえば満足 娯楽に報酬は期待しない ってテンプレートな回答がきたよ 613 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 46 52.29 ID Rla6wIeMi 610 報告乙 緊迫感や悲壮感があっても、達成感が無ければただの辛い話でしかないのにね 殺意高いのと無理ゲーは全くの別物なのに、無理ゲーを何とかするのがレベルの高いPLだ、みたいなGMが時々出てくるな 614 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 08 58 26.65 ID TAMr6ln00 610 いるよな、ヒロインとかゲストキャラ出しておいて救出がほぼ不可能な判定要求して 「どうだ鬱いだろう」とか「ダイス目に足掬われましたねw」とか上から目線で嘲笑しながら 「それでも、この作品を楽しんでほしかっただけ、他意はない(キリッ」って堂々とのたまう奴…… うちのサークルにも似た先輩いたわ、今でこそ結構大人しくなったけど 615 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 09 05 19.82 ID Ko6RanTN0 [2/4] 障害は乗り越えることが可能である(そして突破することで達成感を得られる)から楽しいのであり、 高難易度だからって言っても「突破できるかできないかのぎりぎりドキドキ感」がなきゃただの苦行にしかならん あと「読んで楽しめるもの」と「自分がやってたのしめるもの」って似てるよーで実は別物だよね 鬱展開だって「作品として読むのは好き」であっても「自分の決定の結果鬱展開になる(しかも回避できない)」のが好きか、となると…… 617 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 09 21 24.14 ID qH0giC6C0 [1/4] 「きつめのシナリオなのでロストは覚悟してください」の注意事項があったら… …もっとたちが悪い? 618 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 09 50 49.46 ID HdRkgaEVO [3/3] 617 自演?ですみませんが、普通は戦闘きつめだと思いますよね グッドエンドのための情報開示レベルは極めて高いですが、データ的サポートは皆無です。友を救うなら全てを捨てていい覚悟できてください って感じでしょうか? なんというか、泣きつかれた親友の借金を肩代わりしてサラ金マラソンみたいな負のスパイラルに堕ちた感覚でしたね GMから、友人切り捨てれば楽になれますよ? 助けなくても解決はできますよと悪魔のささやきされながら 619 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/07(月) 10 04 07.61 ID F24s+y46i 618 GMが友人なのか知らないけど、言われた時点でリアルで友人(GM)切るのが正解、という意味では? 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 04 32 40.41 ID jpZ6qUJw0 [1/2] 亀だが深夜勤明けで一気読みした 610、 612をよんですごく乱暴な成功率計算してみた 報告から基本1~2のサンプルキャラのみ使用したとゲスパー 参考までにDX3rdは、初期キャラから達成値30~50をたたき出し合ってるイメージがあるが それは、戦闘だけの話(サンプルキャラは、各分野の攻撃特化と戦闘サポートで編成されてる) 調査判定を求められた場合、判定ダイス数と補正値にこそ差はあるが、ほとんどがクリティカル率は 全員1/10でドングリの背比べになる 仮に一番調査に長けている(試行数が覆い)【新緑の使徒】が最も得意な<情報:UGN>判定を試みた場合 ■ 成功率 1/10, 試行回数 5+2回 少なくとも1回成功する確率 40.95% 技能ボーナス+2 目標値:12の項目は52%成功する 目標値:20を成功させるには、8以上の目を再度出す必要があるため 約20% ※実際には財産点で補正できるため、もう少し成功率あげれるが・・・ この目標値:20の判定を何項目用意されたかによって鬼畜度はかわる。あと、主にPC1用として 推奨される不確定の切り札は一番得意な<噂話>で試行回数2+2である 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 05 33 51.44 ID DOvxg4K1O [2/2] ミドルで侵食率バカ上がりしそうだけど還って来れるの? 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 05 46 49.83 ID SN97fWSSO [1/4] 761 リサーチの段階で狂戦士使う事態になったら、多分クライマックスではリザレクト使えなくなってサポートキャラはジャーム化覚悟だろうなぁ (敵がEロイスをガンガンに積んできてるなら話は別だろうが) ダブルクロスは、シーンに登場するだけで浸食率あがるから、判定失敗してシーンが増えていくのが重いんだよね 純粋な情報項目の目標値20は出せないとはいわないが成功できるかは博打要素 全員生還させる気は最初からないと判断したらぬるま湯環境扱いされるかね 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 05 55 58.26 ID 36lbbXms0 [1/2] 支援特化はロイス切ることは少なめだから、クライマックスまで登場せずにしのげばなんとか 少なくともミドルの情報収集でロイス削るよりは生還率は上がるだろう 14種のサンプルキャラの中でこのやり方が出来るのは深緑さんだけ 特定のキャラを入れないと情報抜くのにロイス削る羽目になるバランスはコンベ向けではないと思う 766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 06 15 14.38 ID jpZ6qUJw0 [2/2] 764 そのテクはDXをある程度やり込んでいるか、統計知識ないと思いつかないよね 熟練者限定の挑戦卓と銘打っているならありかもしれないが・・・ DXは純粋に達成値不足で情報集まらずモヤモヤするゲーム設計じゃあないと思うんだよね そういったままならない状況を表現/事故防止するために、FS判定や累積達成値が導入されたと思うのは穿ち過ぎかね 767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 07 11 44.30 ID SN97fWSSO [2/4] 764 深緑さんはエージェント枠だから立場的に支部長枠と並んでミドルシーンの牽引役もとめられる立場なんだよね また、深緑さんがジェネシフトして情報収集シーン以外は引きこもるプレーをやるためにはPL全員で事前の説明と協力体制を確立しないと地蔵や非協力プレーに見られる危険もある コンべで事前情報なしでこのシフトに速やかに移行できるだろうか 768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/07/08(火) 07 14 13.95 ID 9xuAL2et0 [1/3] 760に補足する形で。基本ルールブックやシナリオ集などでの情報収集の場合、目標値は6~8程度に設定されている。 これはダブルクロスの判定である、10面ダイスの期待値である5.5に、技能分である1~3を足すことで達成値を算出するのを元にしていて、 初期作成のキャラで、素振りの期待値は大体6~9、クリティカル率はおよそ10%程度と思ってくれ。 目標値が10を越える場合、クリティカルや何らかのエフェクト(スキル)を使用すること前提の難易度になるので、 情報収集にある程度リソースを割いたキャラクターが居ない場合成功率は著しく落ちる。 ちなみに報告にもあったけど、サンプルキャラクターの場合、情報収集にリソースを割いているキャラクターは存在しない。 上の深緑さんの話も、あくまで戦闘支援用のエフェクトを無理矢理情報収集に転用しているので一般的な使い方ではない。 また、エフェクトの使用、シーンの増加で浸蝕率という、増えすぎるとキャラロストの危険性ある要素が増えていく。 サンプルキャラクター縛りで、戦闘以外で達成値12、15、20を要求するのはほぼ失敗前提だ。 ついでにダブルクロスは浸蝕率上昇の緊張感を楽しむゲームではあるが、キャラロスト前提の緊迫感悲壮感を楽しむゲームではない。 というかキャラロスト前提で持ちキャラを使い捨てるようなプレイは基本御法度。 773 名前:ゲーム好き名無しさん[] 投稿日:2014/07/08(火) 09 05 49.88 ID rhN65eOfi ちゃんとルルブに目標値の基準書いてあんのによくダイスがどうの言えるよな 「ルルブの記述を公然と無視」って困エピソードでは珍しくも何ともないけどさ スレ388
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短剣が得意なクラスになります。ブーストの性質が変わります。 スキル バックスタブ:対象の背後から短剣で攻撃すると一定確率で致命傷を負わせる。 デットリーブロー:ブースト発生時に常に20倍ダメージを与える事が出来ます。 ダガーマスタリー:短剣装備時に攻撃力が上がります。 ヴィシャススタンス:短剣装備時に一定確率でクリティカルヒットが発生します。 エスプリ:行動中のHPRMPR速度が上昇します。 イベイジョン:アンキャニードッヂの回避が飛躍的に上がります。
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HeroineCrisisTRPG [[博倉市]] ~HeroineCrisisTRPGだらだら短編集~ 【合意事項】 [催淫]◎[爆乳]○[尿意]○[排便]×[産卵]○[ふたなり]◎というかフタナリ [触手]◎[粘液]◎[獣姦]○[近親]×[輪姦]○[寝取られ]×[純愛]◎ 希望ご主人様:リエル 【パーソナリティ】 名前:上代 麟花(かみしろ りんか) プレイヤー:beemoon 年齢:16歳 レベル:3 経験点:08 次レベル:15 ワークス :令嬢 知力+2 魔力+1 肉体的特長:一見普通だが、実はふたなり 体力+2 魔力+1 性格的特長:負けず嫌いで意地っ張り 体力+1 運動+2 知力+1 自由振分 : 体力+2 成長 : 体力+2 知力+1 【能力値】 体力:6 運動力:2 知力:5 魔力:2 【副能力値】 HP:44 MP:8 IV:07 SP:15 攻2d6+7 AP胸:20 腰:18 他4 【アトリビュート】 フィジカル:9 マジカル:3 【魔法】 魔法名称 使用 判定 MP 射程 対象 効果 《シャインヒット》 補助 白射 2 なし 自分 直後の[白兵]ないし[射撃]による武器攻撃のダメージに+1D6を得る。この攻撃は[光]属性として扱う。 《ガッツ》 直前 任意 3 なし 自分 判定に+1D6の修正を得る。 《ガーディング》 受動 なし 3 なし 自身 【体力】ぶんだけダメージを減少させる。 《クリティカルヒット》 常時 なし 0 なし 自身 攻撃判定の際、"6"の目が複数出た場合、ダメージに+("6"の目が出た数×3)の修正を得る。 《クリティカルヒット》 常時 なし 0 なし 自身 攻撃判定の際、"6"の目が複数出た場合、ダメージに+("6"の目が出た数×3)の修正を得る。 《クリティカルヒット》 常時 なし 0 なし 自身 攻撃判定の際、"6"の目が複数出た場合、ダメージに+("6"の目が出た数×3)の修正を得る。 【クライシスアクト】 CP SP 所持条件 使用条件 <口を突いて出る卑語> 2 1 SP13以上 HPダメージ <おねだり> 1 0 SP9以上 なし <異形の交合> 1 2 なし HPダメージ <自ずからの動き> 2 1 SP15以上 HPダメージ <自慰> 2 1 なし [催淫]状態 <ふたなり射精> 1 1 ふたなり HPダメージ <第二の女陰> 2 1 SP15以上 HPダメージ <純潔の証> 3 2 使い捨て HPダメージ 【クライシスアビリティ】 使用 判定 CP 射程 対象 《ポテンシャル》 特殊 任意 任意 なし 自身 直後の判定において+(消費したCP)D6の修正を得る。 《ファイナルストライク》 特殊 なし 3 なし 自身 白兵攻撃の判定に+5D6の修正を得る。 《セービンググレイス》 特殊任意 1 あり 単体 判定のダイスを振った直後に使用を宣言する。対象に、ダイスを振りなおさせる。 【装備】 ・武器 射程 判定 威力 風魔手裏剣 なし 白兵 2D6+6 ・防具 胸AP 腰AP 宇宙忍者スーツ 20 18 アーマースーツ相当 チョッキとスカート [[その他]]AP:4 [外見] 長い黒髪、はっきりした目元。ややツリ目だが、口を開かなければ完璧な美貌を持つ。 いつも襞の多い服に、長いスカートを履いているが、それは自分の男性器へのコンプレックスからきている。 変身すると白い全身タイツの姿になる。腰にはひらひらしたミニスカート。上にはぴちぴちの胸を隠すようにチョッキを羽織っている。 [性格・設定] ある旧家のお嬢様。長いスカートのセーラー服で、博倉学園に通っている。 基本的には我が強く負けん気で、言いたいことはバシバシ言うのだが、 自分に備わってしまっている男性器のために、性的な羞恥心が非常に強い。 女性器には触れたことすらないが、男性器で自慰に耽ることを覚えてしまってからは、 自分のマゾ的な部分を恐れている。 履歴: 2008/05/24 GM:kanan メンバー:白銀夏樹 8CP/5SP獲得 プールでモンスター化した生徒を撃退。その後、元凶と思われる香水を入手。ちょっとした手違いで大変な事(爆) になる。その後、夢の世界で黒幕の魔族および配下となった女子生徒と戦闘。色々ひどい目に遭いつつも撃退。 その後、夏樹相手に童貞を捨て、ラブラブに。 2008/06/12 GM:白夜 魔族:リエル 8CP/7SP獲得 調教室でSP+3 <菊辱>→<第二の女陰> <耳年増>→<口を突いて出る卑語> <コンプレックス:股>→<おねだり> <ぎこちない仕草>→<自ずからの動き> <視姦の檻>→<異形の交合> 学校の不思議を巡る、深夜の肝試しにて。「開かずの扉」を仕掛けていたリエルと戦闘。 逆レイプされて敗北し、調教室でひたすら肉棒をいぢられてしまう。 ひたすら犯されたため、リエルのロリマンコが忘れられなくなってしまう。
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ダンバン 丸 四角形 八芒星 六角形 ダンバン 菱形(◇)は固有スキルで誰もリンクできない 名前の横の数字はスキルリンクの画面で上から何番目かをあらわす 下にいくほどキズナをあげないと選択できない 丸 シュルク 1,3 ライン 2,4 フィオルン 1,2,4 カルナ 1,3 リキ 4 メリア 1,3 スキル 性格 コイン 詳細 圧倒的存在感 英雄 2 バトルメンバー時に発揮 ダメージを与えた時の ヘイト量増加 粋の開眼 粋 2 バトルメンバー時に発揮 防具装備が1つも無いと ヘイト量が大幅増加 粋の境地 粋 18 いつでも発揮 防具装備が1つも無いと 素早さ大幅上昇 鉄壁の守護 慎重 30 バトルメンバー時に発揮 スパイク攻撃の 影響を軽減 兜の緒締め 慎重 50 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時 HPが回復する 入魂ビンタ 熱血 6 バトルメンバー時に発揮 カウンターアタックの 発動率が上がる 熱血の一撃 熱血 7 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時の テンション上昇量増加 武装の極意 頑固 10 いつでも発揮 装備品の重量を 大幅軽減 鋼鉄の肉体 頑固 49 バトルメンバー時に発揮 物理ダメージが 軽減される 四角形 シュルク 2 ライン 3 フィオルン 3 カルナ 2,5 リキ 2 メリア 2 スキル 性格 コイン 詳細 勇者の覇気 英雄 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀キズナ成功時の テンション上昇量増加 極限見切り 粋 8 バトルメンバー時に発揮 HPが半分になると 素早さ上昇 常在戦場 粋 5 いつでも発揮 装備品の重量を軽減 猛進の加速 熱血 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に ヘイストのバフ 八芒星 シュルク 4,5 ライン 1,5 フィオルン なし カルナ 4 リキ 1,3 メリア 5 スキル 性格 コイン 詳細 中装の心得 英雄 10 いつでも発揮 中装備の防具を 装備できるようになる 傷無き英雄 英雄 6 バトルメンバー時に発揮 バトル中HPが 最大値だと筋力上昇 二之太刀 粋 18 バトルメンバー時に発揮 ダブルアタックの 発動率が上がる 闘気持続 慎重 28 バトルメンバー時に発揮 オーラの効果時間が 延長される 闘士の気構え 慎重 2 バトルメンバー時に発揮 非戦闘時にパーティーゲージ が減少するのを抑える 軽装の極意 慎重 28 いつでも発揮 軽装備の物理防御と エーテル防御が上昇 必殺魂 熱血 48 バトルメンバー時に発揮 アーツ使用時の テンション上昇量増加 重装の心得 頑固 15 いつでも発揮 重装備の防具を 装備できるようになる 山の如し 頑固 45 バトルメンバー時に発揮 吹き飛ばし攻撃を 無効にする 六角形 シュルク なし ライン なし フィオルン 5 カルナ なし リキ 5 メリア 4 スキル 性格 コイン 詳細 英雄の背中 英雄 3 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に 最大HPアップのバフ 情熱オーラ 熱血 43 バトルメンバー時に発揮 オーラを発動した時に パーティーゲージ上昇 漢の背中 頑固 12 バトルメンバー時に発揮 抜刀した時に 最大HPアップのバフ
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闇の世界第4階層西部の塔で待ち構える死神。 恐らくデスタークの右腕と称される存在なのだろう、 とんでもなく高い攻撃力を誇り、クリティカルヒットをやられると400前後喰らう事もある。 ストームを使ってくるが、正直殴って来た方がよっぽど怖い。 風属性が弱点なのでハリケーンが有効、防御力が紙同然なので殴っても問題ない。 倒すとしろいかけらが手に入る。 ステータス HP 2000 MP 40 攻撃力 200 防御力 1 素早さ 73 経験値 153 ゴールド 5000