約 3,117,495 件
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Death Knight Talent和訳 Bloodのツリー 2008/11/12現在 Tier1 Butchery 経験値もしくはhonorをもらえる敵を倒したときに10 runic powerを発生させる。加えて、戦闘中1 runic powerを 5秒毎発生させる。 Subversion Blood Strike, Heart Strike, Obliterateのクリティカルストライク率を3%上げる。 そしてBloodもしくはUnholy Presenceの状態でThreat生成を8%下げる。 Blade Barrier Blood RunesがCooldown中はいつでも、次の10秒間にParry Chanceが2%上がる。 Tier2 Bladed armor アーマー180に対して1アタックパワーが上がる。 Scent of Blood ranged かmelee で攻撃を受けたときScent of Bloodの効果を得るチャンスを15%得る。 SoB→次のmeleeアタックで5runic powerを得る。20秒に一回以上の頻度では起こらない。 Two-Handed Weapon Specialization Two Handed melee weaponダメージが2%上がる。 Tier3 Rune Tap 1 Blood rune を自分の最大HPの10%に変える。(1 Blood必要) Dark Conviction 武器、スペル、アビリティのクリティカルヒット率を1%上げる。 Death Rune Mastery Death StrikeかObliterateで攻撃をした際、Frost とUnholy rune復帰時にDeath Runeになるチャンスを(33/66/100%)得る。 Tier4 Improved Rune Tap Rune Tapで得るHealthが33%上がり、cooldownが10秒減る。 Spell Deflection 自分のParry率と同確率で、スペルダメージを10%低減させる。 Vendetta 経験地やHonorを得ることができる敵を倒したときに自分のMax Healthの2%を回復する。 Tier5 Bloody Strike Blood Strike とHeart Strikeの攻撃ダメージが6%上がり、対象のdiseaseごとの追加ダメージが20%上がる。 Veteran of the Third War 自分のストレングスとスタミナが2%上がり、expertiseが2上がる。(補:expertiseが1上がるごとに自分の攻撃がdodge/parryされる確率が0.25%減少) Mark of Blood Mark of Bloodを敵に付ける。このマークを付けられた敵がターゲットにダメージを与えると、そのターゲットは自分のMax Healthの4%分を回復する。この効果は20秒続く。 Tier6 Bloody Vengeance 物理、スペル、アビリティーのクリティカルヒット後、30秒間、物理攻撃1%ボーナスをもらえる。 Abominations Might Bloody Strike とHeart Strikeは25%、Obliterateは50%の確率で、45ヤード以内にいるレイドメンバーの攻撃力を10%分上げる。また自分のストレングスが1%上がる。 Tier7 Bloodworms 武器による攻撃が成功するごとに、ターゲットに2-4匹のBlood Wormを生み出し攻撃するチャンスを(3/6/9%)得る。Blood Wormsは敵を攻撃し、そのダメージ分Death Knight本人を回復する。 Hysteria 自分にとってFriendlyなターゲットを凶暴な殺人鬼に30秒間変える。そのターゲットは発動中物理攻撃力が20%上がるが、自分のMax Healthの1%と同等のダメージを毎秒くらう。 Blood Aura Death Knightの45yard 以内にいる全てのパーティーかレイドメンバーは、彼らの引き起こすダメージの1%分を回復する。経験値もしくはHonorを得る敵からのダメージからのみ回復する。 Tier8 Sudden Doom Blood Strike/Heart Strikeは4/8/12/16/20%の確率で次のDeath Coilをrunic powerの消費なしに使用することを可能にする。そしてこの効果発動時のDeath Coilは必ずクリティカルヒットする。効果発動から15秒以内にDCを放たないと効果はない Vampiric Blood 20秒間ヒール等の回復量が50%アップ。 Tier9 Will of the Necropolis Anti-magic shellのクールダウンが4秒短くなる。加えて、自分のHPが35%以下の時、トータルアーマーが10%上がる。 Heart Strike 60%のウェポンダメージ+220.8のダメージを与えるインスタントアタック。加えて対象のdisease毎にボーナスダメージ110.4を与える。ターゲットがhaste効果のあるスペル等を使うことを10秒間妨げる効果もある。 (補:Blood Strikeの上位スペル。このタレントを取った場合、BSはアクションバーから外してok) Might of Mograine Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, そしてObliterateのアビリティによるクリティカル時のボーナスダメージが15%上がる。 Tier10 Blood Gorged HP が75%以上の時2%多いダメージをもたらす。またExpertiseも1上がる。 Tier11 Dancing Rune Weapon 全ての可能なrunic powerを開放してa second rune weaponを召還する。 A second rune weapon-Death knightと同じ攻撃をしながら10秒間戦う。5 runic powerを追加するごとに1秒ずつ長く戦うことが出来る。 ※上記の翻訳文の、他wikiへの転載は固くお断りします。
https://w.atwiki.jp/mabiruerivip/pages/22.html
エルフ エルフはかわいいパーツが多く使えるので見抜き用のキャラとしてとても優秀 一度のレンジアタックで矢を2本射るため人間弓のレンジアタックの2倍の火力を出せる 利点 足が全種族で一番速い 弓系スキルが充実 LVUP時のDEX上昇補正が高い為、生産が成功しやすい INTも同様、アイススピアのマナ消費量が少ない 欠点 DEXが高すぎる為、生産の失敗トレが辛くなりがち 弓は回線設定をしないと扱いづらい ボルト魔法のAP使用量が多い 槍と両手剣が使えない かわいすぎるため他の種族からの嫉妬がヒドい 序盤の育成例 自由度の高いゲームなので好きに育てるのが一番! でも、どうしても育成に困ったら参考にしてくれ クリティカルヒットとかいうのはテーマ関係なく上げておくとお得 テーマ 最優先スキル その他のスキル 戦い方 備考 近接特化 スマッシュ5ウィンドミル5 アタック9武器マスタリ9カウンターCアイスボルトFファイアボルトF ウィンドミル・スマッシュで戦う 槍が使えない為ランススキル不可 魔法特化① ファイアボルト1アイスボルト9マジックマスタリ9 カウンターCメディテーションF 魔法カウンターを中心に戦う 序盤は地味 魔法特化② ブレイズAディフェンス9マジックマスタリ9 アタック9メディテーションFダウンアタックF ディフェンス 2打ブレイズ ダウンアタックブレイズを中心に戦う 近接よりも近接死に易いが序盤から結構強い 魔法特化③ メテオストライク9クリティカルヒット1 マジックマスタリ1ファイアマスタリ1 メテオを撃つだけ 30分ごとに数秒しか戦えない 弓特化 レンジアタック9マグナムショット5 精錬1ボウマスタリ9カウンターC マグ中心で戦う 格闘特化 ダッシュパンチ9スクリューアッパー9ナックルマスタリ9 ドロップキック9アタック9 ダッシュパンチからのコンボ 回復特化 ヒーリング1パーティヒーリング1 応急治療9マジックマスタリ9メディテーション9 パーティメンバーを回復する以外はハイドで隠れる 負ける要素がない コメント エルフちゃんのフェラきもちいい -- 名無しさん (2012-05-28 01 09 55) ふう・・・ -- 名無しさん (2012-06-02 07 21 10) 表の修正と育成例の加筆 -- えもな (2012-06-02 14 07 15) クソビッチ -- 名無しさん (2012-09-19 19 30 50) ジャイアントの餌 -- 名無しさん (2014-07-13 23 43 39) とりあえずヒュドラ1にして武道大会ぐるぐる、話はそれからだ -- 名無しさん (2014-08-17 08 07 55) 名前 コメント
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矢吹 真吾 技表 矢吹 真吾 技性能解析 矢吹 真吾 連続技 矢吹 真吾 ガードキャンセルふっとばし攻撃無効化関係(未作成) 矢吹 真吾 確定反撃(未作成) 矢吹 真吾 キャラ対策(未作成) 矢吹 真吾 順番適正 矢吹 真吾 立ち回り 矢吹 真吾 起き攻め 矢吹 真吾 キャラ相性(未作成) キャラクターの特徴 クリティカルヒットなどの運も絡むが高火力を出しやすいキャラ しかし、立ち回りや各種通常技、必殺技の性能は師匠の京と比べてかなり下がる 荒咬みを使った確定反撃や牽制は優秀で師匠にはないコマンド投げによる崩しが高威力だが、 一部キャラのしゃがみにフルヒットしないなど悲しみを背負う メモ 真吾スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/17756/1096640522/
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クウェリングブレード クウェ画像 攻撃 ティアー2 +25攻撃ダメージ。装備したヒーローは召喚ユニットを優先して攻撃。召喚ユニットを攻撃する場合、クリティカルヒットで200%のダメージを与える グレックは誰かがこれを買うと嫌な顔をする。―ゼノク、ホワイトスパイアの闇商人 概要 以前は召喚されたユニットが攻撃範囲外にいた場合、追いかけて攻撃した。今は攻撃範囲内に居なかった場合は攻撃しない。 そんなに強くないので別のを取りましょう。 オススメ装備先
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837 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 05 23.07 ID JWzRhk6L0 [1/2] 何かそこまで揉める話じゃなさそうなのに何でこんな揉めてるんだ…? プチ報告で気分を変えてみる PL参加している卓で、別のPLに何故か叱られた事があった 理由は、俺がクリティカルした時にちょっと演出を挟んだから 長い演出とかじゃなくて 「相手の膝と肩を蹴って駆け上がる感じで相手の体制を崩しつつ勢いを付けた剣を叩きつける」 と言うのをやったからなんだが 相手の主張を要約すると クリティカルが出たからってかっこいい演出するのは許されない その動きがクリティカルのモーションという事が成立したら 同じ動きを再現したらダイスを振らずクリティカルが成立すると言うようなものだからだ こうして書き直しても意味が分からないがマジでこんな事を言われた 「お前のそれを認めたら俺が同じ動きをすると言ったらクリティカルにしなきゃおかしい話だろ?」 「それはどう考えてもおかしいから俺が怒ってるんだ。分かる?」 とか言われて、その勢いに思わず承諾してしまったけどその後のプレイは異様な雰囲気だった 838 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 06 47.73 ID issd6Xim0 あたまおかしい GM「クリティカルじゃないと出来ないんで」 って言ったら一瞬で終わることなのに 840 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 15 54.93 ID q3HRJF+80 [1/2] 838 オレキャラに見合ったかっこいいロールとしてそれっぽい動きをしたかったけど 先にそういう事をされて、しかもそれがクリティカルだと、普通の成功で同じ動きが出来るのはおかしくなってしまう、みたいな理屈だと思う まぁそんなこと言ったらクリティカルに限らず演出全般できなくなって本末転倒だし 演出が達成値に必ず沿っていないといけないなんてこともないから、やりたきゃ好きにやれよって話でしかないんだけど しかしこういう話題はマルチウェポン持ってないのに二刀流とか、火炎系能力じゃないけど摩擦熱で発火がどーだのとかそういうズレた議論に飛び火しそうでちょっと怖い 841 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 22 25.66 ID JWzRhk6L0 [2/2] クリティカルが出るからAの動きをするって事は Aの動きを行うと自動でクリティカルになる そうでないと整合性が取れない…んだそうだ 困が言うには 「動きのトレースそのものは簡単な話で、素人の動きは俺(困)が見てトレースできる」 「という事は俺より力量の高い俺のPCなら、他のPCの動きのトレースをできて当然」 「クリティカルが出た時の動きをトレースすればクリティカルが狙って出せるのは論理的に当然」 「でもそれはルール上おかしい事だし、公平性も欠く」 「だからクリティカルした時の特別の動きなんて描写しようとするのはルールを好きに曲げると言っている行為だ」 「そんな理不尽で不公平なやり方は認められない」 「だからお前らクリティカルが出た時の動きなんか描写するな」 842 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 24 26.35 ID 5Cc5jLql0 [5/6] まったくもって意味不明だな。すべての戦闘判定が同一の状況想定してなかったら 成り立たない理屈じゃないか 843 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 29 00.07 ID q3HRJF+80 [2/2] あ、ごめん全然違ったわ何その異次元…… キャラクターごとに能力値だの特技で差別化されてる意味はなんなのかとか 状況しだいで同じ動きしたって成功したり失敗したりするだろとか 今どき師範様かよとか言いたいことは尽きないけどとりあえず乙 災難だったね…… 844 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 30 11.00 ID AF0Fcxcy0 [2/2] バッサリ切り捨てたら逆恨みするし頷いたらつけあがる こういうのはどうやって対処したらいいんだ? 845 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 30 33.14 ID DuA2uJeoO [2/2] ああうんバカなんだなそいつは…… クリティカルだからそのPCにとって稀なその挙動だったんだろ 困PCにとってそれが簡単ならクリティカルでもなんでもないよな 846 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 32 13.05 ID 85Ry05VT0 その困にサイフィクをやらせたら楽しい事になりそうだな 847 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 32 56.15 ID RV+WT3cn0 そいつ判定失敗しただけで発狂しそうだな 848 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 33 56.22 ID 01anYJCH0 [2/2] スーパープレーの動きのトレースがそんな簡単にできたらスポーツ選手は苦労しないってのな。 849 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 21 34 53.86 ID 5H1O+SMV0 真似ればクリティカルにできるなら演出しようがしまいが変わらんだろうに 850 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 22 11 37.41 ID acIiiqM50 841 プチと言えばプチの類なのかもしれないが… 正直、何その異次元馬鹿としか表現できないナマモノ 今でもそいつと同じ卓にいるのだろうかと余計な心配をしたくなるわ 856 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 23 01 07.57 ID fFUE8nG10 現実のスポーツ選手や格闘家だって、練習に練習を重ねてなおフォームが安定しなかったり技の精度が上がらなくて苦労してるのに 動き完コピしたら毎回会心の一撃ぶち込みまくりなんて夢物語だ つーかGMが何か言えよ、「私が問題あると判断しなければ構いません。少なくとも困さんが決めることではありませんよ」で済む話だろ 857 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 23 10 12.85 ID cuXyWIr40 [2/2] 確かにGMが間に入るべきだがここまで頭おかしいと気後れしても仕方ないかもしれん その後の雰囲気異様って書いてるし、全員ドン引きしてたんだろう 858 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/01/28(水) 23 20 26.11 ID z6bdB5Pl0 [2/2] 狂人におさわりしたいとは思わんからな 841と困除く同卓者は本当に乙 スレ405
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「おにいちゃんっ」 天河石の声に、俺は盛大にコーヒーを噴いた。 「何の真似だ」 「えっと、こう呼ぶと男の人は喜ぶんだって」 「また月長石か」 「ううん、ペリドット姉様」 意外なところから入れ知恵されたものだ……。 「んー、マスターは『おにいちゃん』好きじゃないの?」 だがしかし! ペリドットさんとやら、男を甘く見ないでほしい。 「じゃー、お兄様! 兄さん、んー……だめ?」 『おにいちゃん』なんて呼び方で全ての男が落ちると思ったら大間違い―― 「……にぃに? あれ、マスターどうしたの? お鼻痛いの? にぃに? にぃにー?」 「あら、お歳暮…天河石ちゃんのマスターから…あらあら、うふふ」
https://w.atwiki.jp/samanar/pages/1455.html
ドラゴンのパワー 効果 敵を攻撃してクリティカルヒットが発生すると2ターンの間、 持続ダメージを与える。 ターン 毎ターン レベルアップ SLv2:ダメージ量+5% SLv3:ダメージ量+5% SLv4:ダメージ量+10% SLv5:ダメージ量+10% モンスター ドラゴンナイト(水) ドラゴンナイト(火) ドラゴンナイト(風) ドラゴンナイト(光) ドラゴンナイト(闇) チャウ(水) ライカ(火) レオ(風) ジャガー(光) ラグドール(闇) 備考
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498 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 16 32 51.74 ID tT4COx+d0 [1/2] プチ報告 シナリオ中に病気にかかるかどうかの抵抗判定があったんだけどいい目を振ったPCが失敗と言われる中、俺だけクリティカル そこでGMは「そうだねえ」とか言い出してちょっと考えた後「じゃあ、返って抵抗出来すぎてアレルギー的に体調悪化したって事で」と、なぜか俺だけペナ重くされた しかもどう見てもアドリブ臭く シナリオ進めるうちに、このシナリオは病気になってしまったPC達が治療法を求めて右往左往するシナリオだと分かったが、それならそれで判定なしで全員かかるとかにしといて欲しかった ただ失敗させるんじゃなく理屈つけて、良い目を返って悪い結果に、しかもアドリブで裁定するとかPLを何だと思ってるんだと言いたい 500 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 16 38 19.93 ID 4RtomG+D0 [1/2] 498乙 思い通りにならなくて、不当な裁定で強引に物語を展開する これを『アドリブが上手い』と自称するGMの多いこと多いこと 502 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 16 59 42.97 ID L3bQFvYq0 [2/2] 乙 どうしようもなく頭の悪いGMに遭遇してしまって災難だったな 503 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 01 09.45 ID ITsHEUDN0 [2/3] 498 報告乙。 PCのうち一人が感染した時点で導入には成功してるのに、何で要らん事するのかねえ。 その病気は深刻なペナルティを伴うもので PCがペナルティに苦しむ様を見て楽しみたかった、とかだろうか? 504 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 13 27.11 ID PT5rpj760 シチュエーションわからんけど、仮にPC全員成功しても知り合いのNPCとかが罹患すりゃ良いだけだよな… 506 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 29 49.18 ID GRWcE5qd0 よほどのアホPLじゃなければ、自分ひとりが健康体だからと 仲間を見捨てるなんて選択肢はないよな。 万が一、全員クリティカル成功でもしちゃったのなら、すでに指摘されてるけど 街の住人を病気にさせて、街から病気を根絶させなきゃ、街から出れないという 方法でもいい。 まあ、ゲスパーするならば、PC全員にペナを与えて右往左往をみてせせら笑いたかったん だろう。俺ならむしろ、半数位が成功できる程度にして 「いや、健康な君らは病気PCを置いて別の街に行くのも『一つの』手だよ」 とでも煽る方が右往左往できるんだけどな。まあ、二度とその鳥取に居られなくなるだろうが。 507 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 30 59.17 ID +vm4201h0 プチといえばプチ それだけといえばそれだけって感じだな 508 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/05/30(土) 17 35 33.87 ID JQsAIPJ50 [2/2] 大事な・・・は置いといて乙 クリティカルで悪化の時点で十分気分悪いがそれがアドリブとか納得できんわな スレ415
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奥義名 初期攻撃力 初期防御力 装備コスト 奥義発動時効果 奥義説明 北斗有情破顔拳 90 70 5 大ダメージ! トキが使用する北斗神拳の技の一つ。 北斗剛掌波 100 70 5 ダメージを与えつつ一定時間クリティカルヒット率UP! ラオウが使用する北斗神拳の技の一つ。掌から凄まじい闘気を放ち敵を攻撃する。 北斗七死星点 75 75 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。北斗七星の形に深く秘孔を突く。受けた相手は全ての肋骨が内側に折れて死亡する。 北斗千手殺 80 70 5 大ダメージ! ジャギが使用する北斗神拳の技の一つ。無数の突きを相手に浴びせる。 聖極輪の構え 70 85 5 ダメージを与えつつ一定時間次の攻撃が無効に! 北斗神拳秘伝の構え。お互いの秘孔を突き、一時的に仮死状態になる合図。敵を欺き活路をひらく奥義。 柔の拳 60 100 5 一定時間、攻撃をそのまま相手に返す! トキが使用する北斗神拳の特性。相手の攻撃を、静水の如く拳を受け流し、攻撃する受けの拳。 北斗羅漢撃 90 60 5 大ダメージ! ジャギが使用する北斗神拳の技の一つ。素早い突きを次々に繰り出す。 北斗柔破斬 80 70 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。敵の体脂肪に打撃を与えて、秘孔をむき出しにした状態で相手を突く。 北斗百裂拳 100 60 5 大ダメージ! ケンシロウが得意とする、北斗神拳の技の一つ。高速の突きで敵の全身の秘孔を突く。 北斗千手壊拳 110 50 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。一瞬で圧倒的な数の手拳を敵に打ち込む。 二指真空把 60 90 5 一定時間、攻撃をそのまま相手に返す! 北斗神拳の技の一つ。敵から放たれた矢を二指で受け止め、放った相手に正確に投げ返す。 天将奔烈 120 100 5 ダメージを与えつつ一定時間クリティカルヒット率UP! 北斗百裂拳・強 125 60 5 大ダメージ! ケンシロウが得意とする、北斗神拳の技の一つ。烈火の如くの突きで敵の全身の秘孔を突く。 北斗剛掌波・闘 135 60 5 大ダメージ! ラオウが使用する北斗神拳の技の一つ。掌から凄まじい闘気を放ち敵を打ち砕く。 転龍呼吸法 70 80 5 一定時間攻撃力、防御力UP! 北斗神拳奥義の一つ。常人が30%しか使えない潜在能力を、この呼吸法による100%引き出す。 無想陰殺 70 100 5 一定時間、攻撃をそのまま相手に返す! ラオウが使用する北斗神拳の技の一つ。敵の気配を読み、殺気との間合いを見切り無意識、無想に繰り出される必殺の拳。 北斗残悔積歩拳 109 73 5 大ダメージ! 北斗神拳奥義の一つ。秘孔を突かれた相手は、自分の意志とは無関係に足が勝手に歩き出す。 北斗鋼裂把 105 90 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。鋼鉄をも引き裂く指の力で敵の筋肉の筋を引き裂く。 北斗有情断迅拳 125 82 5 大ダメージ! トキが使用する北斗神拳の技の一つ。敵全員の秘孔を突き、快楽を与え、死ぬ間際に天国を感じさせる。 天破活殺 120 50 5 大ダメージ! 北斗神拳奥義の一つ。天破の構えから繰り出される、相手に触れずに闘気で秘孔を突く技。 天翔百裂拳 110 80 5 ダメージを与えつつ一定時間クリティカルヒット率UP! トキが使用する北斗神拳の技の一つ。宙に舞い、一気に相手との間合いを詰めて百裂拳を放つ。 北斗百裂脚 125 66 5 大ダメージ! ケンシロウが得意とする、北斗神拳の技の一つ。高速の蹴りで敵の全身の秘孔を突く。 北斗酔舞撃 120 80 5 大ダメージを与えつつ、敵の奥義効果を1つ無効に! トキが得意とする奥義の一つ。酔拳を思わせる動きで、避け、受け、攻撃を兼ね備えた、「柔の拳」の真髄の技。 七星点心 123 100 5 超ダメージ! リュウケンが使用する北斗神拳奥義。人間の動きの中にある七つの死角をたどることで、死を司る北斗七星の動きとなり、そこから無数の突きを繰り出す。 空極流舞 70 80 5 敵の奥義効果を1つ無効に! 己を空気の如く同化し、空気に逆らわずに、あらゆる方向からの攻撃をかわす。 北斗飛天回旋腿 124 70 5 大ダメージ! 北斗神拳の技の一つ。水平横蹴りの後、同じ脚で素早くカカトから逆蹴りする。
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ダイアクリティカルマークまとめ ダイアクリティカルマーク(補助記号)の種類について表にまとめてみました。(英語、日本語、ロシア語は省略しています) アルファベットについてはWikipediaの各言語のページを参考にしましたが、Wikipediaに載っていない文字でもInterstenoで出てくることがあります。本サイトの記述はあくまで参考程度に留めておいてください。 アキュート・アクセント グレイヴ・アクセント サーカムフレックス トレマ※ /ウムラウト セディーユ (下コンマ) ハーチェク その他 イタリア語 é(ó)É(Ó) àèìòùÀÈÌÒÙ フランス語 éÉ àèùÀÈÙ âêîôûÂÊÎÔÛ ëïüËÏÜŸ çÇ œæŒÆ スペイン語 áéíóúÁÉÍÓÚ üÜ ñÑ ポルトガル語 áéíóúÁÉÍÓÚ àÀ âêôÂÊÔ üÜ çÇ ãõÃÕ ルーマニア語 âîÂÎ şţ(șț)ŞŢ(ȘȚ) ăĂ ドイツ語 äöüÄÖÜ ß ẞ オランダ語 áéíóúÁÉÍÓÚ èÈ äëïöüÄËÏÖÜ クロアチア語 ćĆ čšžČŠŽ đĐ チェコ語 áéíóúýÁÉÍÓÚÝ čďňšťžěřČĎŇŠŤŽĚŘ ůŮ スロバキア語 áéíóúýĺŕÁÉÍÓÚÝĹŔ ôÔ äÄ čďňšťžľČĎŇŠŤŽĽ ポーランド語 ćńóśźĆŃÓŚŹ ąęłżĄĘŁŻ フィンランド語 äöÄÖ åÅ ハンガリー語 áéíóúÁÉÍÓÚ öüÖÜ őűŐŰ トルコ語 (â) öüÖÜ çşÇŞ ğı(İ)Ğ トレマ(分音記号)はフランス語、スペイン語、ポルトガル語、オランダ語で使用され、一方ウムラウト(変音記号)はドイツ語、フィンランド語、ハンガリー語、トルコ語で使用される。記号の意味合いはまったく別物だが、文字としては同一のものを使っている。 その他、特殊記号のリスト ※Wikipediaの記述を参考にしているため、インテルステノで出ないものもあります。 記号の種類 記号名 使われる言語 序数標識 ª º 女性序数標識 男性序数標識 イタリア語・スペイン語・ポルトガル語 引用符 ‘□’ “□” シングルクォート(曲線形) ダブルクォート(曲線形) 英語 ‹ □ › « □ » フレンチシングルクォート フレンチダブルクォート フランス語(スペースあり) ポーランド語・ロシア語(スペースなし) ‚□’ „□” ポーリッシュシングルクォート ポーリッシュダブルクォート ポーランド語 ‚□‘ „□“ ジャーマンシングルクォート ジャーマンダブルクォート ドイツ語 その他 ¿ 逆疑問符 スペイン語 ¡ 逆感嘆符 ※逆疑問符は文頭に置かれ、疑問文の開始を表す(逆感嘆符も同様)。インテルステノでは(おそらく)出てこないが、スペインでは日常的に使われており、Typeracerなどで出題例がある。