約 3,117,518 件
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絶技音速剣 L:絶技音速剣 = { t:名称 = 絶技音速剣(絶技) t:要点 = 目が光る,残像のこす,バリバリという音 t:周辺環境 = 戦場 t:評価 = なし t:特殊 = { *白兵攻撃を行う。このとき攻撃修正として+16入る。 } t:→次のアイドレス = 二倍音速剣(絶技),空気の剣(絶技),クリティカルヒット(絶技),残月斬(絶技) } 派生前 超人ぽい常人→是空とおる後期型→是空素子
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モラディンズロアー・オブ・バイタルポイント Moradin's Lore of Vital-point / モラディンの秘孔知識 レベル19(レア) - 君が渾身の一撃を与える時、兜はモラディンの知識を授ける。 アイテム・スロット:頭部 105,000gp 特性1 モラディンを信仰しているキャラクターだけが、このアイテムの特性を得る事が出来る。 特性2 この兜の使用者が、物体に[武器]攻撃を行う場合、そのダメージは2[W]の追加ダメージを与える。 特性3 この兜の使用者が、ハンマー類またはメイス類を用いて[一日毎]の攻撃パワーを使用する時、その攻撃は2度攻撃ロールを行って好きな結果を用いる事が出来る。また、2度の攻撃ロールがどちらもヒットとなった場合、その攻撃はクリティカルヒットとなる。 補足 [一日毎]の攻撃が複数の対象を取る場合、その全ての攻撃に利益を得ることが出来ます。 [[エルスティン]]用に盛ってます。「高クリティカル」の属性を持つハンマー、メイスは無いのでこのぐらい強くてもよかろー
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概要 スキル 真の能力 装備・化身ユニーク レジェンダリー 装備ごとの優先ステータス 宝石 パラゴン開始ボード 狡猾なる企み 目撃者なし 概要 ローグのコアスキル「速射」をメイン火力とし、三種類の「注入」スキルを駆使して戦うビルド。 串刺しの効果で脆弱を付与し、シャドウ注入で属性を付与し、遠距離から速射を叩き込むことで殴られる前に数を大幅に減らすのが基本の動きとなる。 奥義「アローレイン」にアミュレットのユニーク効果で三色付与するとエリート以外の雑魚を一撃で吹き飛ばすことも可能で、密集した敵を一方的に殲滅する能力に長けている。 また、足止めの冷気注入、単体火力の毒注入、範囲殲滅のシャドウ注入と使い分けることで汎ゆる状況に対応可能である。 カテゴリー「コンボポイント」をうまく発動させ、更に火力を伸ばすのだ! ツイストブレードビルド、デストラップビルドと比較した場合、単体の瞬間火力と一撃の殲滅力に特化したビルドとなる。 ユニークのアミュレットが重要装備なこと、とにかく防御と自衛手段に乏しいことからLv50を超えてからビルドし始めることを強く推奨。 スキル 基本 ポイント 備考 串刺し 1 (1~5) └強化 1 └原理 1 主な脆弱付与手段 コア ポイント 備考 速射 5 メイン火力、5推奨 ├強化 1 └改良 1 エッジマスターのの維持に利用 頑丈 1 (0~3) 自衛手段。任意の数振る └吸収攻撃 3 (0~3) 疾足 3 (0~3) 移動速度バフ。必要なら 神速 ポイント 備考 武器の達人 3 遁走 ポイント 備考 ダークシュラウド 1 レジェンダリ効果で付与 ├強化 1 └反転 1 搾取 3 3振り推奨 └悪意 3 注入 ポイント 備考 シャドウ注入 1 (1~5) 集団相手メイン火力、5推奨 └強化 1 └融合 1 脆弱付与用、必須 影なる衝撃 1 貪る影 3 3推奨。実質無限コスト化 毒の注入 1 (1~5) ボス相手メイン火力 ├強化 1 任意。クリ高めなら推奨 └融合 1 冷気の注入 1 (1~5) 主にコンボ用、凍結狙い └強化 1 └混合 1 氷結の手腕 3 (0~3) 冷気注入使うなら3推奨 奥義 ポイント 備考 アローレイン 1 中核スキル ├中級 1 └上級 1 アドレナリン分泌 1 └迅速 3 3欲しい。貴重な移動盛りスキル 重要パッシブ ポイント 備考 近距離戦 1 (0~1) DPS的にはこれが良い 精度 1 (0~1) 装備がクリ特化ならこっち ※「ハカンの言葉」を取得するまではアローレインではなくシャドウクローンでも良いかもしれない。 ※()内の最低値で43ポイント、筆者の振り方だと53ポイントなので少しポイントに余裕がある。適宜好みのスキルに加算されたし。 参考:ローグのスキル 真の能力 「コンボポイント」を選択 基本スキルでコンボポイントが生成されるようになる。 コアスキルがコンボポイントを消費して追加効果を与える。 参考:真の能力 装備・化身 ユニーク ハーレクインの紋章(兜) ※持ってれば必須 [10 – 20]%のダメージ軽減効果を得る。さらに、すべてのスキルランクが4上昇する。 懺悔のグリーヴ(ブーツ) ※好みによる 敵を冷気状態にする霜を残す。冷気状態の敵は受けるダメージがx[7 – 10]%増加する。 ハカンの言葉(アミュレット) ※必須 〈アローレイン〉に対し、常に、かつ即座にすべての注入効果が乗る。 レジェンダリー 繰り返す(Repeating)(攻撃) ※必須、遠距離武器推奨 〈速射〉が[15 – 30]%の確率で別の標的に跳飛する。 期待の(of the Expectant)(攻撃、古文書) 敵を基本スキルで攻撃するごとに、次の コアスキルで与えるダメージがx[5 – 10]%から最大30%まで増加する。 急速の(Rapid)(攻撃、古文書) 基本スキルの攻撃速度が +[15 – 30]%上昇する。 堕落の(of Corruption)(攻撃、古文書) 脆弱状態の敵に対する注入スキルの効果がx[20 – 40]%強化される。 エッジマスターの(Edgemaster's)(攻撃、古文書) 利用可能なプライマリリソースの残量に応じて、スキルで与えるダメージが最大x[10 – 20]%増加する。プライマリリソースがフルの状態で最大の効果を発揮する。 ※以下、任意で付けると良いもの 腕力の(of Might)(防御、古文書) 基本スキルを使うと[2 – 6]秒間、20%のダメージ軽減効果を得る。 守護者の(of the Protector)(防御、古文書) エリートの敵にダメージを与えると、10秒間、最大Xのダメージを吸収する障壁を獲得する。効果が発動するのは30秒に1回のみ。 不服従の(of Disobedience)(防御、古文書) なんらかのダメージを与えると4秒間、防御力がx[0.25 – 0.5]%上昇する。効果は最大x[25 – 50]%まで蓄積する。 とばりの(Enshrouding)(防御、古文書) 静止状態だと、3秒毎にコスト無しで〈ダークシュラウド〉の影を得る。〈ダークシュラウド〉の影1つ毎にダメージ減少効果が[2 – 4]%増加する。 影なる者(Umbrous)(防御) 幸運の一撃 射手スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[40 – 60]%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。 まとう風の(Wind Striker)(機動力、古文書) クリティカルヒットを与えると1秒から最大[1*6]秒間まで、移動速度が+[8 – 16]%上昇する。 星明かりの(Starlight)(リソース) ライフが25%回復するごとに、プライマリリソースを[10 – 20]獲得する。 即発注入の(of Unstable Imbuements)(攻撃、古文書) 注入スキルを使用すると周囲に注入による爆発が起こり、注入効果を発生させつつ、同タイプのXダメージを与える。 冷気の錬金術師の(Icy Alchemist's)(攻撃) ※ユニーク靴を持ってると強い 幸運の一撃 冷気状態か凍結状態の敵にシャドウ合成スキルでダメージを与えると、最大75%の確率で爆発を起こし、標的とその周囲の敵にXの冷気ダメージを与え、15%の確率で冷気状態にする。 装備ごとの優先ステータス 全部位共通 ※各部位の2~4相当 1.脆弱ダメージ 2.全ステータス 3.敏捷性 遠距離武器 ※脆弱ダメージを他で賄えるなら弓を推奨 1. 秒間ダメージ 2. コアスキルダメージ 3. 遠距離の敵へのダメージ 近距離武器 ※両方ダガーを推奨 1. 脆弱ダメージ 2. 近距離の敵へのダメージ 3. コアスキルダメージ 兜 1. 基本スキルの攻撃速度 2. ○○注入のランク(合計4以上) 3. キル時のライフ回復量 胸当て 1. ダメージ減少率 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 新しい武器に切り替わるスキルのダメージ 4. 防御力 5. 耐性 手袋 1. 速射のランク(3以上) 2. 攻撃速度 ズボン 1. ダメージ減少率 2. 近距離の敵から受けるダメージ減少率 3. 注入スキルのクールダウン時間短縮 4. 遠距離の敵から受けるダメージ減少率 5. 防御力 ブーツ 1. 移動速度(なるべく上限値) 2. 各種耐性 アミュレット 1. 注入スキルのクールダウン時間短縮 2. ダメージ 3. スキルランク系統 4. 搾取のパッシブ効果のランク 5. 悪意のパッシブ効果のランク 6. 武器の達人のパッシブ効果のランク 指輪 ※2つで耐性は分ける 1. クリティカルヒット率 2. クリティカルヒットダメージ 3. 注入スキルのクリティカルヒットダメージ 4. 注入スキルのダメージ 宝石 部位 種類 武器 エメラルド 防具 トパーズ 装飾品 ダイヤモンド パラゴン 開始ボード グリフ: 注入 レアノード: 最上なる者、対抗力、無法者、熟練 ↓上方向へ接続 狡猾なる企み ※レジェンダリノードが左下に来るよう回転 グリフ: ひねくれ者 レアノード: 拒絶、優越なる者、基本的、無法者、とどめを刺す者 ↓上方向へ接続 目撃者なし ※グリフソケットが上に来るように回転 グリフ: ひねくれ者 レジェンダリノード: 目撃者なし レアノード: 間引く者、俊敏、訓練、知識ある者、荒廃 ↓右方向へ接続 ※まだ育成中なので……誰か続き書いて…… 参考:ローグのパラゴン
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殺人バインダー さつじん ばいんだー ネタ β版と一緒に送られて来た,取扱説明書兼解説書のこと。 このバインダーの特徴は,アルミ製で,手触りはひんやりと冷たく,重量感があり,無駄に豪勢なこと。 これを,使えば,殺人も可能と言われたほど。 殺人が可能かどうかはともかく,これを足の指先にでも落としたら,大変なクリティカルヒットとなる。 今となっては,βテスターのRare EX 品。
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/67.html
ドライアドのセットアイテム 英語版のwikiを参考にしています。http //www.sacredwiki.org/index.php5/Sacred_2 Set_Items ドライアドのセットアイテムデアウェインの復讐(Daerwain's Revenge) 機敏なるデセヤ(Detheya's Agility) 木々の恵み(Leaves and Twigs) 木霊の呼び声(Call of the Forest) メホ・サン(Meho'Sun) 時のテンディルス(Tendils of Time) 永遠なる炎(Eternal Flame) (Glyphs of Torment) デアウェインの復讐(Daerwain's Revenge) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 デアウェインの頭巾 Daerwain's Headgear 兜 ■銀 知性+攻撃が絶対に当たる確率+%攻撃スキル+戦術の知識+ デアウェインの胸当て Daerwain's Chest 胸当て ■銀■金 体力+死したる下僕+アスペクト:ブードゥー デアウェインの肩章 Daerwain's Epaulets 肩当て ■金 近接攻撃をはね返す確率+%意志力+精神集中+ブードゥーの知識+ デアウェインの袖口 Daerwain's Sleeves 小手 ■銅■銀 リチャージ時間を半減する確率+トーテムポール+コンバットアーツ発動速度+% デアウェインの腰帯 Daerwain's Sash 腰当て ■銀■金 ブードゥーリチャージ時間-%気力+ヒットポイント回復速度+/秒 デアウェインの膝当て Daerwain's Greaves レギンズ ■銀 キル毎の獲得経験値+%筋力+ペイン+回避値+ デアウェインの足袋 Daerwain's Boots ブーツ ■銀 弾き飛ばしブロック率+%器用さ+回避率+%毒牙+ セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 敵の回避率 Opponent's Chance to Evade 3/7 -24.6% -27.9% アスペクト ブードゥー Aspect Cabalistic Voodoo 5/7 +7 +6 敵を逃走させる確率 Chance to Find Valuables 6/7 +6.4% +7.5% ヒットポイント吸収 Life leeched per hit 7/7 +22 +22 機敏なるデセヤ(Detheya's Agility) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 デセヤの羽兜 Detheya's Cowl 兜 ■銀 意志力+アキュレシー+密林のハンターの修練+ デセヤの甲冑 Detheya's Protection 胸当て ■銀■金 体力+アスペクト 密林のハンター+ デセヤの鉄肩 Detheya's Shoulder Plates 肩当て ■金 全コンバットアーツ+密林のハンターリチャージ時間-%マルチショット+ デセヤの小手 Detheya's Wrist Guards 小手 ■銅■銀 インパクトショット+命中値+ デセヤの腹帯 Detheya's Girth 腰当て ■銀■金 気力+アキュレシー+ デセヤの膝当て Detheya's Greaves レギンズ ■銀 クリティカルヒット率+%身かわしの塵+スプリント+ デセヤの小具足 Detheya's Footwear ブーツ ■銀 密林のハンターのリチャージ時間-%器用さ+スプリント+ セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ヒットポイント回復速度 Hitpoint Regeneration 3/7 +14.6秒 +15.1/秒 アスペクト 密林のハンター Aspect Capricious Hunter 5/7 +7 +7 全てのスキル All Skills 6/7 +7 +8 ヒットポイント吸収 Leech life from opponents 7/7 +2.4% +2.4% 木々の恵み(Leaves and Twigs) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 棘の兜 Helmet of the Thorns 兜 ■銀 クリティカルヒット率+%シャープマインド+攻撃スキル+ 根の鎧 Armor of the Roots 胸当て ■銀■金 緑の祝福+体格強化+ 刺草の肩当て Shoulderings of the Nettles 肩当て ■金 意志力+大地の槍+古代樹の樹皮+ 刺草の小手 Armguards of the Nettles 小手 ■銅■銀 絡み草の檻+大地の槍 麻ひもの腰当て Belt of the Twines 腰当て ■銀■金 大自然の紡ぎ手リチャージ時間-%絡み草の檻+ 朝露の膝当て Greaves of the Morning Dew レギンズ ■銀 大自然の紡ぎ手の知識+移動速度+%回避値+ 葡萄葉の足鎧 Boots of the Vine Leaves ブーツ ■銀 器用さ+古代樹の樹皮+大自然の紡ぎ手の知識+ セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ ヒットポイント回復速度 2/7 +8.8/秒 +9.0/秒 呪文耐性 3/7 +6.4% +6.0% アスペクト 大自然の紡ぎ手 5/7 +7 +6 バフによるリチャージペナルティ 7/7 -17.0% -17.4% 木霊の呼び声(Call of the Forest) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 大樹の兜 Headgear of the Forest 兜 ■銀■銀 回避値+%遠距離攻撃ブロック率+% 大樹の樹皮 Bark of the Forest 胸当て ■銅■金■金 ヒットポイント回復速度+/秒回避値+ 大樹の肩当て Shoulders of the Forest 肩当て ■銅■銀 リチャージ時間-%体力+物理に対する防御力+% 大樹の指輪 Ring of the Forest リング リチャージ時間を半減する確率+%クリティカルヒット率+% セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 敵の回避率 3/4 -22.7% -25.8% リチャージ時間を半減する確率 4/4 +13.9% +16.8% メホ・サン(Meho'Sun) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 メホの兜 Meho's Head Protection 兜 ■銀■金 能力低下呪文の効果-%第六感+視野範囲+% メホの胸当て Meho's Chestguard 胸当て ■銀■金 ヒットポイント回復速度+/秒平和主義+近接攻撃ブロック率+%(要防具の知識) メホのリストガード Meho's Wristguards 小手 ■銀■金 防御力無視の確率+%攻撃速度+%命中値+ メホの膝当て Meho's Greaves レギンズ ■銀■金 回避率+%移動速度+%コンバットアーツブロック率+% セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 時間経過性物理ダメージ時間経過性魔法ダメージ時間経過性炎ダメージ時間経過性毒ダメージ時間経過性氷ダメージ 3/4 -19.1% コンバットアーツをはね返す確率 4/4 +7.4% 時のテンディルス(Tendils of Time) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 時の兜 Helmet of Time 兜 ■銅■銀■金 視野範囲+%回避値+ 時の胸当て Chestplate of Time 胸当て ■銅■銀■金 貴重品を見つける確率+%備考:防御力に全属性耐性 時の肩当て Shoulders of Time 肩当て ■銅■銀■金 回避率+%移動速度+% セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 視野範囲 3/3 +24.7% 永遠なる炎(Eternal Flame) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 炎のヘッドギア Headgear of Flame 兜 ■銀■金 呪文耐性+%攻撃速度+%回避値+ 炎の胸当て Chestguard of Flame 胸当て ■銀■銀■金 物理ダメージ軽減+%防御スキル+ 炎の肩当て Shoulders of Flame 肩当て ■銀■銀 リチャージ時間を半減する確率+%体力+近接攻撃ブロック率+% 炎の腰鎧 Girth of Flame 腰当て ■銀■金 器用さ+ヒットポイント回復速度+/秒近接攻撃ブロック率+% 炎の膝当て Pantaloons of Eternal Flame レギンズ ■銀■銀 器用さ+移動速度+%回避値+ セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ 炎ダメージ軽減 3/5 +9.9% 攻撃が絶対に当たる確率 5/5 +10.5% (Glyphs of Torment) 日本語名 英語名 部位 ソケット 付加効果 Helmet of Agony 兜 ■銀 Tunic of Agony 胸当て ■銀■金 Greaves of Agony レギンズ ■銀 セット効果 効果 効果(英語) 必要数 ブロンズ シルバー ゴールド プラチナ ニオブ All combat arts 3/3
https://w.atwiki.jp/ginnnaigou/pages/29.html
L:製作者を探せ = { t:名称 = 製作者を探せ(イベント) t:要点 = 試作機コンペの提出ページ,それ以外のアイドレス内の絵も検索,片っ端から t:周辺環境 = 航空機を描ける人は数少ない t:評価 = なし t:特殊 = { *製作者を探せの内容 = ,,,絵が描けないので描いてくれる人を探す。那限逢真さんの絵にクリティカルヒット。交渉を行い成功。 } t:→次のアイドレス = 銀内号会議(イベント) }
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暗殺者のアライアンス効果 数 レベル 効果 3 全暗殺者は15%の確率で、クリティカルヒットで325%のダメージを与える。クリティカルストライクの対象は負傷し、3秒間、回復75%削減される 6 全暗殺者は25%の確率で、クリティカルヒットで400%のダメージを与える。クリティカルストライクの対象は負傷し、3秒間、回復が100%削減される 概要 回復が強い環境であれば強く輝くかもしれない。 黒魔術や騎士ヒーラーだと回復できる、ということが戦略の一部として組み込まれているので、それを阻害するというのはとても強い。 攻撃できる位置に敵が居ない場合、一番遠い相手?の背後にテレポートする。CDはあると思うが秒数は不明、それ以外にもどういう条件なのかは不明。驚くほど何もわからない。やや移動速度に依存している。隣にユニットが居ると反応速度が遅くなる(気がする)。 ニクスアサシン、スラーク、テンプルアサシンは、このテレポートがトリガーとなるパッシブアビリティがあるため積極的にジャンプさせたい。なので、できる限り自軍の一番うしろの方に寄せておきたい。 ちなみにテレポートの反応順は ニクスアサシンが一番早く、フェイスレスヴォイドが一番遅い(気がする)、消えてから現れるのはクイーン・オブ・ペインが早い。 そのため、ニクスアサシンが消える→クイーン・オブ・ペインが消えてニクスアサシンが居たところに現れる→その隣にニクスアサシンが出てくる、ということが起きる。もう何が何だか分からない。 + Dotahavenによる評価(翻訳) 暗殺者 後半非常に強い(不安定なテスト結果)(Aランク) 暗殺者は後半戦のテストした結果、二番目に強いアライアンスでした。 5つのテストされた暗殺者の編成はどれも仮想敵に対して非常の機能しました。 (注 仮想敵は騎士とハンターであり、戦士や原始メイジなどでテストした場合成績が悪くなる可能性があります。) ゲームの後半で強い理由としては、狂気の仮面をつけたスラークがこのゲームにおいて最強のキャリーであることがあげられます。 ビックアップデート後、すべてのユニットのヘルスが倍になったことはスラークのスタックが十分たまりやすくなったことを意味します。 更にヘルスが倍になったということは、早い段階でスラークが死ななくなったということです。 暗殺者で3神出鬼没が簡単に成立することは、ファントムアサシンにとって、大きい利点です。(他の暗殺者キャリーと比べて) テストで一番良い成績を残した暗殺者ビルドは、6神出鬼没3暗殺者でした。 これはファントムアサシンにとって、神出鬼没のボーナスが非常に重要なことを意味しています。 とは言っても、暗殺者は特定のアイテムとファントムアサシン、スラーク(理想敵には星3)の組み合わせに対して非常に依存しています。 最も重要なのは狂気の仮面です。これが引けるか引けないかによって暗殺者ビルドの信頼性は大きく変わります。 引けたからといって暗殺者ビルドにしても、素晴らしい結果を得られることはほとんどありません。 Dotahavenの暗殺者ガイド(情報が古い) 暗殺者を持つヒーロー 画像 名前 T アライアンス ニクスアサシン 1 クイーン・オブ・ペイン 2 エンバースピリット 3 ヴァイパー 3 スラーク 4 テンプルアサシン 4 フェイスレスヴォイド A 変更履歴 アライアンスレベル1の回復力削減効果が、50%から75%へ(2020/04/30) クリティカルダメージが[300/375]%から[325/400]%へ。(2020/04/03) 名前
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ヘクター・バルボッサ 作品名 パイレーツ・オブ・カリビアン 役割 ダメージ チーム 黄 タグ 通常ダメージバフ,攻撃速度,通常ダメージ,クリティカル 「お前の要望を黙諾するのは気が進まない。」 ■スキル 地平線ウォッチ 9秒間の間、範囲内の敵への通常ダメージが全てクリティカルヒットになる。更にバルボッサは6秒間の間攻撃速度が400%上昇する。 自慢の種 自身のHPを回復し、エネルギーも250回復させる。 コンボショット 通常攻撃のダメージが3回に1回強化され、標的の攻撃速度を90%下げるようになる。 ホットショット 通常攻撃が3秒間に渡り追加の通常ダメージを与えるようになる。 ■フレンドディスク 密航者 スキルパワーが上昇する。 「コンボショット」が3回中2回発生するにようになり、減速の効果時間が増加する。 評議会開催 通常ダメージが増加する。 戦闘開始時「地平線ウォッチ」が発動するようになる。
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ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 五封神 << 月光戦隊 << 獣神王 >> モリッコ戦隊 >> 死の塔の主 №107100919 獣神王 ライオネス UR №107100920 獣神王 ライオネス改 UR+ №107100919 獣神王 ライオネス UR #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 24,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 9450 6300 最大 13500 9000 ☆1 14850 9900 ☆2 16335 10890 ☆3 18090 12060 ☆4 20520 13680 ☆5 23220 15480 進化 消費エナジー トレード 同一カードシンイチロー 16 可 アビリティ 会心の余波敵部隊全員に結構追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 必殺技名 キリング・ソード剣にオーラを集め、渾身の一撃を放つ獣神王の究極奥義。 解説 獣人界の王、百獣のライオネス。戦闘員でありながら徒党を組むことはあまり好まず、強さを求めて一人彷徨い歩いている。 備考 グランプリ開催&支援クエスト(公式サイト)アップデート/2012-11-21 №107100920 獣神王 ライオネス改 UR+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画像 レアリティ 属性 売却価格 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ウルトラレア+ #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 19,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 10973 7315 最大 15675 10450 ☆1 17243 11495 ☆2 18967 12645 ☆3 21005 14003 ☆4 23826 15884 ☆5 26961 17974 進化 消費エナジー トレード 不可 17 可 アビリティ 会心の追撃敵部隊全員にかなり追加ダメージを与える。自分がクリティカルヒットを出したときに発動。 必殺技名 キリング・ソード剣にオーラを集め、渾身の一撃を放つ獣神王の究極奥義。 解説 獣人界の王、百獣のライオネス。戦闘員でありながら徒党を組むことはあまり好まず、強さを求めて一人彷徨い歩いている。 備考 グランプリ開催&支援クエスト(公式サイト)アップデート/2012-11-21 コメント
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Death Knight Talent和訳 Bloodのツリー 2008/11/12現在 Tier1 Butchery 経験値もしくはhonorをもらえる敵を倒したときに10 runic powerを発生させる。加えて、戦闘中1 runic powerを 5秒毎発生させる。 Subversion Blood Strike, Heart Strike, Obliterateのクリティカルストライク率を3%上げる。 そしてBloodもしくはUnholy Presenceの状態でThreat生成を8%下げる。 Blade Barrier Blood RunesがCooldown中はいつでも、次の10秒間にParry Chanceが2%上がる。 Tier2 Bladed armor アーマー180に対して1アタックパワーが上がる。 Scent of Blood ranged かmelee で攻撃を受けたときScent of Bloodの効果を得るチャンスを15%得る。 SoB→次のmeleeアタックで5runic powerを得る。20秒に一回以上の頻度では起こらない。 Two-Handed Weapon Specialization Two Handed melee weaponダメージが2%上がる。 Tier3 Rune Tap 1 Blood rune を自分の最大HPの10%に変える。(1 Blood必要) Dark Conviction 武器、スペル、アビリティのクリティカルヒット率を1%上げる。 Death Rune Mastery Death StrikeかObliterateで攻撃をした際、Frost とUnholy rune復帰時にDeath Runeになるチャンスを(33/66/100%)得る。 Tier4 Improved Rune Tap Rune Tapで得るHealthが33%上がり、cooldownが10秒減る。 Spell Deflection 自分のParry率と同確率で、スペルダメージを10%低減させる。 Vendetta 経験地やHonorを得ることができる敵を倒したときに自分のMax Healthの2%を回復する。 Tier5 Bloody Strike Blood Strike とHeart Strikeの攻撃ダメージが6%上がり、対象のdiseaseごとの追加ダメージが20%上がる。 Veteran of the Third War 自分のストレングスとスタミナが2%上がり、expertiseが2上がる。(補:expertiseが1上がるごとに自分の攻撃がdodge/parryされる確率が0.25%減少) Mark of Blood Mark of Bloodを敵に付ける。このマークを付けられた敵がターゲットにダメージを与えると、そのターゲットは自分のMax Healthの4%分を回復する。この効果は20秒続く。 Tier6 Bloody Vengeance 物理、スペル、アビリティーのクリティカルヒット後、30秒間、物理攻撃1%ボーナスをもらえる。 Abominations Might Bloody Strike とHeart Strikeは25%、Obliterateは50%の確率で、45ヤード以内にいるレイドメンバーの攻撃力を10%分上げる。また自分のストレングスが1%上がる。 Tier7 Bloodworms 武器による攻撃が成功するごとに、ターゲットに2-4匹のBlood Wormを生み出し攻撃するチャンスを(3/6/9%)得る。Blood Wormsは敵を攻撃し、そのダメージ分Death Knight本人を回復する。 Hysteria 自分にとってFriendlyなターゲットを凶暴な殺人鬼に30秒間変える。そのターゲットは発動中物理攻撃力が20%上がるが、自分のMax Healthの1%と同等のダメージを毎秒くらう。 Blood Aura Death Knightの45yard 以内にいる全てのパーティーかレイドメンバーは、彼らの引き起こすダメージの1%分を回復する。経験値もしくはHonorを得る敵からのダメージからのみ回復する。 Tier8 Sudden Doom Blood Strike/Heart Strikeは4/8/12/16/20%の確率で次のDeath Coilをrunic powerの消費なしに使用することを可能にする。そしてこの効果発動時のDeath Coilは必ずクリティカルヒットする。効果発動から15秒以内にDCを放たないと効果はない Vampiric Blood 20秒間ヒール等の回復量が50%アップ。 Tier9 Will of the Necropolis Anti-magic shellのクールダウンが4秒短くなる。加えて、自分のHPが35%以下の時、トータルアーマーが10%上がる。 Heart Strike 60%のウェポンダメージ+220.8のダメージを与えるインスタントアタック。加えて対象のdisease毎にボーナスダメージ110.4を与える。ターゲットがhaste効果のあるスペル等を使うことを10秒間妨げる効果もある。 (補:Blood Strikeの上位スペル。このタレントを取った場合、BSはアクションバーから外してok) Might of Mograine Blood Boil, Blood Strike, Death Strike, Heart Strike, そしてObliterateのアビリティによるクリティカル時のボーナスダメージが15%上がる。 Tier10 Blood Gorged HP が75%以上の時2%多いダメージをもたらす。またExpertiseも1上がる。 Tier11 Dancing Rune Weapon 全ての可能なrunic powerを開放してa second rune weaponを召還する。 A second rune weapon-Death knightと同じ攻撃をしながら10秒間戦う。5 runic powerを追加するごとに1秒ずつ長く戦うことが出来る。 ※上記の翻訳文の、他wikiへの転載は固くお断りします。