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https://w.atwiki.jp/zenmaitako/pages/600.html
《圧倒的クリティカル》[エピック]Overwhelming Critical ロングソードやグレートアックスなど、近接武器を1種類選択すること。この武器を使っているとおき、君はクリティカル・ヒットの才により大きなダメージを与える。 前提条件: 【筋】23、《薙ぎ払い》、《薙ぎ払い強化》、《クリティカル強化:選択した武器》、《強打》、《武器熟練:選択した武器》。 利益: 君が選択した武器を使っているとき、クリティカル・ヒットに成功すると+1d6ポイントのボーナス・ダメージを与える。もしその武器のクリティカル倍率が×3であるなら、代わりに+2d6ポイントのボーナス・ダメージを、もし倍率が×4なら、代わりに+3d6ポイントのボーナス・ダメージを与える。 特殊: クリティカル・ヒットに完全耐性を有するクリーチャーはこの特技の効果を受けない。 この特技は複数回修得することができる。その効果は累積しない。この特技を修得するごとに、別の種類の武器に対して適用される。 出典: 『Epic Level Handbook』p.63 関連項目 特技
https://w.atwiki.jp/sinseihaisennsou/pages/56.html
判定時にダイスの合計が12以上ならば、クリティカル判定とする。 クリティカルを出した場合追加で1D6振る。
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攻撃側の素攻撃力 ÷ 防衛側の素防御力 × 50 = クリティカル確率(%) DEF ATK 3300 4000 1800 27.27% 22.5% 2500 37.87% 31.25% 3200 48.48% 40% 3300 50% 41.25% 3800 57.57% 47.5% 3900 59.09% 48.75% 4000 60.60% 50% 4400 66.66% 55% 4700 71.21% 58.75% 5400 81.81% 67.5%
https://w.atwiki.jp/fandc/pages/550.html
クリティカルボウ ITEM/My Turn/フィールドにセット 【コスト】全全全 『クリティカルボウ』をタップする:対象のキャラクター1体は、ターン終了時まで以下の特殊能力を得る。 「2エネルギー支払う:このキャラクターと戦闘中のキャラクター1体に1ダメージを与える。」 戦闘中に追加で1ダメージを与えられる能力を付与するアイテム。 これ自体のタップで起動する上に、能力の発動にはさらにエネルギーを要求してくるので効率は良くない。 起動後に対象のキャラクターを除去されるなども想定しておく必要がある。 勘違いされやすいが、このアイテムの能力起動こそタップを要求しているもののダメージ発生能力はキャラクターに付与しており、回数制限もないのでエネルギー次第では複数回の使用が可能でる。 頭でっかち系のキャラクターにディフェンスされても相打ちさせないような処理が可能なため、相手もディフェンスしにくくなるのは利点。 継続して使える上にディフェンスされる機会も多く、エネルギーも余りがちになるリミテッド戦では中々使いでのあるカード。 FAQ Q:《クリティカルボウ》によって得た特殊能力が適用されているアタックキャラクターへDP1のキャラクターでディフェンスの指定をする場合はどうなりますか? A:ディフェンスが成立した後に1ダメージを受けクラッシュとなります。ディフェンスは成立しているのでデュエルマスターへの影響はありません。 ファースト-コモン
https://w.atwiki.jp/digdig2/pages/23.html
クリティカル流 LG 神趙雲 サンタガール 神伊達政宗 ゴーストウィッチ エックスブレード アレス ハデス SSR+ 雪達磨 上杉謙信 真田幸村 デビルガール ゼロZセイバー 魔化呂布 諸葛亮 神張飛 神関羽 SSR 麒麟 某国大統領 ジンジャーブレッドマン デビル FIFA選手C ぬらりひょん 楊戩 ララ 項羽 蜀王劉備 孫子 SR 桃太郎 チームドイツ チームフランス 絡新婦 赤般若 ココ 虞姫 ジグフェルド 牛魔王 源義経 巴御前 武田信玄 サタン パルミシア R 雪女 薄運なる少女 ジンジン ブルンヒルド ソレント 黄忠 武松 張飛 貂蝉 ルシファー 呂布 趙雲 関羽 ヘラクレス
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クリティカルの補足ルール 現行仕様 2012年以前 ダイス目が【6.6】で必中&ダメージ2倍 急所狙いや武器補正や乱舞に戦士の体10仕様によって低い出目でもクリティカルが発生する。 下手をすると盗賊よりも信頼出来る命中率になってしまうバランスブレイカーである。 参考例 体10以上の戦士が乱舞使用時にオリハルコンソード(クリティカル値-1)で急所狙いを使用した場合 クリティカル値は計6点減少するため、ダイス判定で【5,1】が出てもクリティカルが発生してしまう。 新仕様 2013年以降 ダイス目が【6.6】で必中しダメージ増大も増大する事は変わらないがクリティカル値を下げる手段の多くを仕様変更した。 新仕様ではクリティカル値の代わりに【スペシャル値】が下がります。 これにより今まで殆どデメリットになっていなかった命中率の低下が響く様になる。 また、ダメージ上昇の倍率変化についても正式な仕様を明記する。 【スペシャル】の創設 ダイス目がスペシャル値以上クリティカル値未満の時、達成値が目標値を満たしていた場合にダメージが上昇する。 基本的に必中効果の無いクリティカルと同等である。 【クリティカル値】を下げる手段 戦士が体10以上になる【-1】 【会心の一撃(冒険者技能)】を使用する【-1】 【暗殺の一撃(盗賊系技能)】を使用する【-3】 【スペシャル値】を下げる手段 【渾身の一撃】を使用する。【-2】 【乱舞(戦士技能)】を使用する【-2】 スペシャル値を下げる効果のある武器を使用する。※減少値は武器による 他例外有り。 防御との関係 クリティカルの場合は【防御】が成功せず、ダメージ倍率に基づいてそのままダメージとなる。 スペシャルが発生しつつ【防御】が成功した場合、【(攻撃力 -防御による減少値)xダメージ倍率】で計算する。 ※スペシャルという判定は『 クトゥルフの呼び声TRPG 』を参考に名称のみ拝借した。 ダメージの倍率 クリティカルもスペシャルも基本的にはダメージは【2倍】である。 しかし、一部の技能や武器にはダメージの倍率が変化する物がある。 2012年以前はクリティカル時『ダメージ*3』といった表記がなされていたが 技能と武器の両方にその様な効果がある場合混乱を招くため、以下のように表現方法を修正する。 ダメージ*3 → ダメージ倍率+1 ダメージ*2.5 → ダメージ倍率+0.5 実際にダメージ倍率が特殊な武器を使用してダメージ倍率の特殊な技能を使用した場合どの様に計算するのか以下に記す。 【バトルアックス(攻撃力4 ダメージ倍率+0.5)】で【急所狙い(ダメージ倍率+0.5)】を使用するとする。 【0.5】 + 【0.5】 + 【基本倍率 2 】 = 3 この場合命中したらダメージは【3倍】となり、ダメージは12点となる。
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クリティカルエモーション 以心伝心フェイズに10、11、12、13のカードを出すことをこう呼びます。 クリティカルモーション クリティカルエモーション後に、行動宣言としてクリティカル行動を選択することです。 「威力」の設定されている戦闘行動の威力がそのカードの数に応じて上昇します。 例: 「斬る」のスキルレベルが13の冒険者が、11を出して、「斬る」を宣言した場合。 威力は13+16=29で、7D+1になります。 威力とは 「ダメージ」と「回復量」です。 クリティカル威力修正 カード |威力 8 | 4(1D) 9 | 8(2D) ----------- 10 |12(3D) 11 |16(4D) 12 |20(5D) 13 |24(6D) ※8と9はスキル「ハイパークリティカル」修得時のみ使用 クリティカルモーション案2 クリティカル値は敏捷値に依存します 敏捷値 |1D6|2D6|3D6 0 |- |- |- 1 |- |- |- 2 |- |- |- 3 |- |- |13 4 |- |12|13 5 |6 |12|13 6 |6 |12|13 7 |6 |11|13 8 |6 |11|13 9 |6 |11|13 10 |6 |10|13 11 |6 |10|13 12 |6 |10|13 13 |6 |9 |13 14 |6 |9 |12 15 |5 |9 |12 16 |5 |9 |12 クリティカル クリティカルモーションが成功することをクリティカルと言います。 スピード変更時のクリティカル 「スロウ」「刹那」「ヘイスト」「全力」の時はクリティカルは存在しません。
https://w.atwiki.jp/skygaleon/pages/536.html
クリティカル率増加単体増加 左右増加 前後増加 十字増加 全体増加 クリティカル率減少前列減少 中列減少 全体減少 関連ページ クリティカル率増加 単体増加 □□□ □○■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 数値 持続時間 範囲 備考・その他の効果 1 緑 R麒麟 4 120 40 49 中列 20% 2ターン 相対 クリティカルLV2 7 赤 UCシェリダ 3 90 30 6 中列 100% 1ターン 相対 クリティカルLV2 7 赤 UCシェリダ 3 90 30 6 後列 100% 1ターン 相対 クリティカルLV2 左右増加 タイプ① タイプ② □■□ □■□ □●□ □○□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 数値 持続時間 範囲 備考・その他の効果 3 青 UCシータ 3 90 30 16 前列 100% 1ターン 相対 ①、クリティカルLV2 1 無 R座敷童子 4 100 10 7 前列 60% 2ターン 相対 ①、クリティカルLV2 1 無 R座敷童子 4 100 10 7 中列 60% 2ターン 相対 ①、クリティカルLV2 1 無 R座敷童子 4 100 10 7 後列 60% 2ターン 相対 ①、クリティカルLV2 1 無 C座敷もっこ 3 60 10 5 前列 40% 2ターン 相対 ①、クリティカルLV2 1ET 無 E/R座敷童子 2 50 10 14 前列 60% 2ターン 絶対 ②、クリティカルLV2 ▼ 特技 ▼ 1 無 C座敷もっこ 3 60 10 5 特技(3) 100% 2ターン 相対 ①、クリティカルLV2 前後増加 □□□ ■○■ □□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 数値 持続時間 範囲 備考・その他の効果 1ET 無 E/R座敷童子 2 50 10 14 中列 60% 2ターン 絶対 クリティカルLV2 十字増加 □■□ ■○■ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 数値 持続時間 範囲 備考・その他の効果 1ET 無 E/R座敷童子 2 50 10 14 後列 60% 2ターン 絶対 クリティカルLV2 全体増加 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 数値 持続時間 範囲 備考・その他の効果 ▼ 特技 ▼ 1 無 R座敷童子 4 100 10 7 特技(4) 100%(固定) - 絶対 オーラ、クリティカルLV2 1ET 無 E/R座敷童子 2 50 10 14 特技(2) 60%(固定) 2ターン 絶対 オーラ、クリティカルLV2 P 無 SR妖狐 3 80 30 24(54) 特技(3) 100%(固定) - 絶対 オーラ、クリティカルLV2、敵味方ともに増加 クリティカル率減少 前列減少 ■□□ ■□□ ■□□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 数値 持続時間 範囲 備考・その他の効果 5EX 黒 EX/R毘沙門天 7 150 60 35 前列 50% 2ターン 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 中列減少 □■□ □■□ □■□ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 数値 持続時間 範囲 備考・その他の効果 5EX 赤 EX/R増長天 5 120 50 30 中列 50% 2ターン 絶対 中列薙ぎ払いとの複合 全体減少 ■■■ ■■■ ■■■ 弾 属性 名前 コスト HP AT AG 配置 数値 持続時間 範囲 備考・その他の効果 5 青 UCマヤウェル 3 90 30 2 前列 150% 2ターン 絶対 5 黒 Rフラカン 6 150 50 34 前列 100% 2ターン 絶対 左右即死無効との複合 5 黒 Rイワナガヒメ 4 120 40 13 前列 40% 2ターン 絶対 前列薙ぎ払いとの複合 3EX 黒 EX/Rラートリー 3 90 30 23 前列 100% 2ターン 絶対 全体ダメージ軽減打ち消しとの複合 5EX 黒 EX/LEテスカトリポカ 6 150 40(50) 25(55) 前列 80% 2ターン 絶対 低HPサーチ連続攻撃との複合 ▼ 特技 ▼ 1 緑 Rデュラハン 6 150 50 24 特技(3) 100% 2ターン 絶対 1EX 緑 EX/Rデュラハン 5 150 40 21 特技(3) 100% 2ターン 絶対 全体AG減少との複合 1 無 Cマガミ様 2 60 20 17 特技(3) 100% - 絶対 オーラ 関連ページ スキル一覧
https://w.atwiki.jp/counterattack/pages/182.html
Critical Aura 通常 ADJ 対象 クリティカル レアリティ Common 効果 クリティカル率+5% クリティカル率+7% 取得方法 通常 (要検証)クリティカル率の上がる装備をしてクリティカルを出すと確率で取得可能 ADJ クリティカルオーラを装備すると開始直後に確率で取得可能 互換装備 種類が多いため、モジュールアタッチメントの性能解説と比較 - クリティカル率 を参考
https://w.atwiki.jp/harry026481/pages/16.html
クリティカルチケット(クリチケ)についてクリチケの効果 所持数制限 クリティカルチケット(クリチケ)について クリティカル時にボーナスを与えられない際は、クリチケ配布します。 クリチケの効果 使用用途は以下から選択可能。 探索時の技能ロールを自動成功(ロール前に使用) ダイスの振り直し 戦闘時に相手のS、またはCを「成功」に格下げ 所持数制限 KP補助難易度により、PL一人あたりの所持上限が決定 【KP補助難易度】 イージー 3枚まで ノーマル 2枚まで ハード 1枚まで エキスパート 配布無し ※シナリオ自体の難易度により、上限が上下する場合有り