約 3,117,474 件
https://w.atwiki.jp/dynamisrosen/pages/9.html
war.jpg ウォリアーマスク 頭 Lv73~ 防28 DEX+5 敵対心+1 受け流しスキル+5 ウォークライ効果UP ウォリアーロリカ 胴 Lv75~ 防50 HP+10 攻+10 敵対心+4 アグレッサー効果UP ウォリアーマフラ 両手 Lv72~ 防22 HP+20 VIT+5 攻+12 敵対心+2 ウォリアークウィス 両脚 Lv74~ 防39 STR+5 敵対心+3 ダブルアタック+1 ウォリアーカリガ 両足 Lv71~ 防19 HP+10 AGI+5 敵対心+1 バーサク効果UP ウォリアーストーン 腰 Lv70~ 防5 STR+5 命中+7 被クリティカルヒット-2
https://w.atwiki.jp/xenoblade/pages/88.html
ダンバン 丸 四角形 八芒星 六角形 ダンバン 菱形(◇)は固有スキルで誰もリンクできない 名前の横の数字はスキルリンクの画面で上から何番目かをあらわす 下にいくほどキズナをあげないと選択できない 丸 シュルク 1,3 ライン 2,4 フィオルン 1,2,4 カルナ 1,3 リキ 4 メリア 1,3 スキル 性格 コイン 詳細 圧倒的存在感 英雄 2 バトルメンバー時に発揮 ダメージを与えた時の ヘイト量増加 粋の開眼 粋 2 バトルメンバー時に発揮 防具装備が1つも無いと ヘイト量が大幅増加 粋の境地 粋 18 いつでも発揮 防具装備が1つも無いと 素早さ大幅上昇 鉄壁の守護 慎重 30 バトルメンバー時に発揮 スパイク攻撃の 影響を軽減 兜の緒締め 慎重 50 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時 HPが回復する 入魂ビンタ 熱血 6 バトルメンバー時に発揮 カウンターアタックの 発動率が上がる 熱血の一撃 熱血 7 バトルメンバー時に発揮 クリティカルヒット時の テンション上昇量増加 武装の極意 頑固 10 いつでも発揮 装備品の重量を 大幅軽減 鋼鉄の肉体 頑固 49 バトルメンバー時に発揮 物理ダメージが 軽減される 四角形 シュルク 2 ライン 3 フィオルン 3 カルナ 2,5 リキ 2 メリア 2 スキル 性格 コイン 詳細 勇者の覇気 英雄 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀キズナ成功時の テンション上昇量増加 極限見切り 粋 8 バトルメンバー時に発揮 HPが半分になると 素早さ上昇 常在戦場 粋 5 いつでも発揮 装備品の重量を軽減 猛進の加速 熱血 8 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に ヘイストのバフ 八芒星 シュルク 4,5 ライン 1,5 フィオルン なし カルナ 4 リキ 1,3 メリア 5 スキル 性格 コイン 詳細 中装の心得 英雄 10 いつでも発揮 中装備の防具を 装備できるようになる 傷無き英雄 英雄 6 バトルメンバー時に発揮 バトル中HPが 最大値だと筋力上昇 二之太刀 粋 18 バトルメンバー時に発揮 ダブルアタックの 発動率が上がる 闘気持続 慎重 28 バトルメンバー時に発揮 オーラの効果時間が 延長される 闘士の気構え 慎重 2 バトルメンバー時に発揮 非戦闘時にパーティーゲージ が減少するのを抑える 軽装の極意 慎重 28 いつでも発揮 軽装備の物理防御と エーテル防御が上昇 必殺魂 熱血 48 バトルメンバー時に発揮 アーツ使用時の テンション上昇量増加 重装の心得 頑固 15 いつでも発揮 重装備の防具を 装備できるようになる 山の如し 頑固 45 バトルメンバー時に発揮 吹き飛ばし攻撃を 無効にする 六角形 シュルク なし ライン なし フィオルン 5 カルナ なし リキ 5 メリア 4 スキル 性格 コイン 詳細 英雄の背中 英雄 3 バトルメンバー時に発揮 抜刀時に 最大HPアップのバフ 情熱オーラ 熱血 43 バトルメンバー時に発揮 オーラを発動した時に パーティーゲージ上昇 漢の背中 頑固 12 バトルメンバー時に発揮 抜刀した時に 最大HPアップのバフ
https://w.atwiki.jp/lieder_toeb/pages/54.html
データ集 武器の攻撃力ランクと内部数値 武器攻撃力計算ツール(wiki外部) クラス補正 クラス補正ランキング クラスと成長率 HP復活待ち時間 鍛錬費用 階級と収入 国費 ステータス 属性(エレメント) ALI(アライメント) ADV(アドバンテージ) RISK(リスク) クリティカルヒット クラスの特殊効果 武器の特殊効果 回復魔法 魔導書 防具(盾、指輪、装飾品、杖&扇、オーブ等) セット装備 財宝 何でも屋ジャック アイコン 総合戦闘能力 命中関係調査 リーデル鯖仕様 その他不明な点はここを参照。勿論詳細は違う。
https://w.atwiki.jp/ryonarpgb/pages/75.html
アルル 魔法型 アルル能力値 タレント 初期装備 解説 固有イベント 最新版 コメント 能力値 HP MP 攻撃力 防御力 魔力 精神力 HP自然回復 MP自然回復 成長曲線 55-350 120-800 10-100 15-150 30-300 40-400 ? ? 標準 タレント 「大打撃」…攻撃魔法使用時にもクリティカルヒット、連続攻撃が発生する。 初期装備 解説 過去では魔力の最大値は500だったが、タレントの優秀さからチート性能に近かったという理由で 300に修正されている。 固有イベント 最新版 最新版での変更点 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kinokonsalvage/pages/76.html
種類 Rare 名称 説明 NM 取得状況 胴 9 ロキカフタン ●● 防58 DEX+11 AGI+11 飛攻+7 ストアTP+7クリティカルヒットダメージアップLv79~ モシ狩忍青コ踊 Turul 両脚 9 アウグルブレー ● 防34 MND+9 CHR+9弱体魔法スキル+4 歌唱スキル+4 召喚獣維持費-1Lv79~ 白黒赤吟召学 Hadal Satiator 9 アウグルゲートル ●● 防21 INT+8 精霊魔法スキル+3 暗黒魔法スキル+3% ファストキャスト効果アップ()Lv79~ 白黒赤吟召学 Bloodeye Vileberry
https://w.atwiki.jp/riftinfo/pages/292.html
* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Break Free 0 Active - - - 120 - すべてのクラウドコントロール(催眠や沈黙など)と移動障害を除去する。Does not trigger a global cooldown. 原文 Detaunt 5 Active - 25 - 60 - 指定したプレイヤーのクレリックに対する攻撃ダメージを50%減少させる。対象に対するクレリックの攻撃はこの効果をリセットする。 原文 Nysyr s Brand 10 Active - 30 - 5 4% 対象をマークすることで、30秒の間ステルス能力を妨害し、クリティカルヒットを受ける確率を5%増加させる。 原文 Healing Momentum 15 Active - 25 2 30 10% パーティもしくはレイドメンバーのうち6人のHPを536-543回復します。 原文 Greater Empowerment 20 Active - - - 120 - クレリックが次に詠唱するスペルはインスタントかつクリティカルとなる。Does not trigger a global cooldown. 原文
https://w.atwiki.jp/himatsubuknights/pages/53.html
トップメッセージを編集 当wikiへの要望等はwiki会議室にお願いします。 編集前に編集方針・ルールを確認してください。 バトルアクション一覧 - 習得バトルアクション 習得バトルアクション 01:ナイト 21:みこ 41:かじしょくにん 61:ウィッチ 02:ファイター 22:メイド 42:モグラ 62:ガンマン 03:ウィザード 23:モデル 43:すもうとり 63:スナイパー 04:モンク 24:レンジャー 44:ワーウルフ 64:アサシン 05:アイドル 25:にんじゃ 45:スーパーマン 65:シャドー 06:シーフ 26:かいぞく 46:ドラグーン 66:ヴァイキング 07:ピエロ 27:ヴァンパイア 47:てんし 67:カッパ 08:あそびにん 28:ロボット 48:ビショップ 68:ゴースト 09:けんごう 29:しゅうじん 49:けんじゃ 69:サキュバス 10:ホーリーナイト 30:バニーガール 50:うらないし 70:サイボーグ 11:ダークナイト 31:まじゅうつかい 51:せんにん 71:エイリアン 12:タンク 32:がくしゃ 52:げんじゅつし 72:キラー 13:ウォーリアー 33:まほうけんし 53:ネクロマンサー 73:デビル 14:ドワーフ 34:バーサーカー 54:おんみょうじ 74:アフロ 15:ボクサー 35:パラディン 55:けっかいし 75:ギャンブラー 16:ターザン 36:デスナイト 56:マーメイド 76:ぎんゆうしじん 17:バードマン 37:さむらい 57:ベビーシッター 77:しょうかんし 18:プリースト 38:ガーディアン 58:コック 78:トレジャーハンター 19:ふうすいし 39:グラディエーター 59:にゃんこ 79:サイエンティスト 20:シャーマン 40:デストロイヤー 60:プリンセス 80:やくざいし バトルアクション一覧 ステータス 説明 属性 ダメージ式 名前 ステータス 説明 属性 ダメージ式 たたかう ATK - 武器属性 ダメージ=ATK しょうかん - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる大型モンスターを呼び出して戦わせる - - ぼうぎょ - 次のターンまで受けるダメージ-50% - - バリア - 次の敵の攻撃を防ぐ - - とらえる ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする 武器属性 ATK×アビリティ補正 ぶんどる ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい 武器属性 ATK×アビリティ補正 ねらいうち ATK HPの1番少ない敵を狙う 武器属性 ATK×アビリティ補正 あんこくけん ATK 自分もダメージを受けてしまう 武器属性 ATK×3×アビリティ補正反動:HP×5% ふいうち ATK HP満タンの敵へのダメージアップ 武器属性 ATK×最大1.5×アビリティ補正 おいうち ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 武器属性 ATK×1~3(?)×アビリティ補正 れんげき ATK 攻撃後、もう一度行動する 武器属性 1撃目:ATK×アビリティ補正2撃目:ATK スマッシュ ATK 必ずクリティカルヒットする 武器属性 ATK×1.5(クリティカル倍率)×アビリティ補正 インパクト ATK+INT 敵の動きを少し止める 無-無属性 (ATK+INT)×アビリティ補正 ばくげき ATK+INT 複数の敵にヒットする 無-無属性 (ATK+INT)×アビリティ補正/当たった数 ラッシュ ATK+SPD 素早いほどダメージアップ 武器属性 (ATK+SPD)×アビリティ補正 うんまかせ ATK+LUK ランダムに威力が変化する 武器属性 (ATK+LUK)×(0.9~3?)×アビリティ補正 タックル ATK+HP HPが高いほどダメージアップ 無-無属性 (ATK+最大HP/10)×アビリティ補正 かまいたち SPD 素早さで風を起こして攻撃する 無-無属性 SPD×2×アビリティ補正 きゅうけつ INT 敵のHPを吸い取る 無-無属性 INT×アビリティ補正最大ダメージは現在HPまでダメージ値と同値を回復 ショック INT 敵の動きを少し止める 無-無属性 INT×2×アビリティ補正 うんぷてんぷ LUK ラッキーのみで攻撃する 無-無属性 LUK×5~10?×アビリティ補正 オーラパンチ ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ 無-無属性 (ATK+INT)×アビリティ補正 ヒートソード ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 武器-炎属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 アクアソード ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 武器+水属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 アースソード ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 武器-地面属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 エレキソード ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 武器-電気属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 リーフソード ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 武器-緑属性 (ATK+INT)×アビリティ補正武器属性一致:(ATK+INT×2)×アビリティ補正 ライトボール INT 自分が元気なほど強くなる魔法 魔法-無属性 INT×(2?~4)アビリティ補正 ダークボール INT 弱っている相手によく効く魔法 魔法-無属性 INT×(2~4?)アビリティ補正 フレイム INT 炎の魔法攻撃Lv1 魔法+炎属性 INT×3×アビリティ補正 フレイラ INT 炎の魔法攻撃Lv2 魔法+炎属性 INT×4×アビリティ補正 フレイガ INT 炎の魔法攻撃Lv3 魔法+炎属性 INT×5×アビリティ補正 アクア INT 水の魔法攻撃Lv1 魔法+水属性 INT×3×アビリティ補正 アクアラ INT 水の魔法攻撃Lv2 魔法+水属性 INT×4×アビリティ補正 アクアガ INT 水の魔法攻撃Lv3 魔法+水属性 INT×5×アビリティ補正 アース INT 地面の魔法攻撃Lv1 魔法+地面属性 INT×3×アビリティ補正 アースラ INT 地面の魔法攻撃Lv2 魔法+地面属性 INT×4×アビリティ補正 アースガ INT 地面の魔法攻撃Lv3 魔法+地面属性 INT×5×アビリティ補正 エレキ INT 電気の魔法攻撃Lv1 魔法+電気属性 INT×3×アビリティ補正 エレキラ INT 電気の魔法攻撃Lv2 魔法+電気属性 INT×4×アビリティ補正 エレキガ INT 電気の魔法攻撃Lv3 魔法+電気属性 INT×5×アビリティ補正 リーフ INT 緑の魔法攻撃Lv1 魔法+緑属性 INT×3×アビリティ補正 リーフラ INT 緑の魔法攻撃Lv2 魔法+緑属性 INT×4×アビリティ補正 リーフガ INT 緑の魔法攻撃Lv3 魔法+緑属性 INT×5×アビリティ補正 リラックス HP 自分のHPを回復する 無-無属性 最大HP×0.25×アビリティ補正 キュア INT HP回復魔法Lv1 魔法-無属性 INT×2 キュアラ INT HP回復魔法Lv2 魔法-無属性 INT×3 キュアルガ INT HP回復魔法Lv3 魔法-無属性 INT×4 習得バトルアクション バトルアクションの確率は全アクション追加後の確率です No.001 ナイト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ぼうぎょ 11 - 次のターンまで受けるダメージ-50% スマッシュ 6 ATK 必ずクリティカルヒットする エレキソード 8 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 リラックス 6 HP 自分のHPを回復する ぼうぎょ 13 - 次のターンまで受けるダメージ-50% ヒートソード 9 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.002 ファイター 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする オーラパンチ 11 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ヒートソード 8 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 ぼうぎょ 13 - 次のターンまで受けるダメージ-50% れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ エレキソード 10 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 上へ No.003 ウィザード 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - フレイム 10 INT 炎の魔法攻撃Lv1 アクア 10 INT 水の魔法攻撃Lv1 ぼうぎょ 11 - 次のターンまで受けるダメージ-50% キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 エレキラ 9 INT 電気の魔法攻撃Lv2 アースラ 10 INT 地面の魔法攻撃Lv2 バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ ショック 9 INT 敵の動きを少し止める 上へ No.004 モンク 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ リラックス 8 HP 自分のHPを回復する れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.005 アイドル 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - エレキ 10 INT 電気の魔法攻撃Lv1 うんまかせ 9 ATK+LUK ランダムに威力が変化する うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する リラックス 6 HP 自分のHPを回復する ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う エレキソード 9 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ キュア 10 INT HP回復魔法Lv1 上へ No.006 シーフ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ぶんどる 6 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい ラッシュ 8 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ねらいうち 12 ATK HPの1番少ない敵を狙う かまいたち 9 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する うんぷてんぷ 11 LUK ラッキーのみで攻撃する ばくげき 10 ATK+INT 複数の敵にヒットする 上へ No.007 ピエロ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ふいうち 7 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ばくげき 6 ATK+INT 複数の敵にヒットする リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい エレキ 13 INT 電気の魔法攻撃Lv1 うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する 上へ No.008 あそびにん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 31 ATK - リラックス 6 HP 自分のHPを回復する うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 リーフガ 7 INT 緑の魔法攻撃Lv3 ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する ぶんどる 9 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい リラックス 9 HP 自分のHPを回復する 上へ No.009 けんごう 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する エレキソード 9 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ アクアソード 11 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.010 ホーリーナイト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ キュアラ 6 INT HP回復魔法Lv2 アクアソード 8 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 バリア 8 - 次の敵の攻撃を防ぐ オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ キュアルガ 6 INT HP回復魔法Lv3 上へ No.011 ダークナイト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - あんこくけん 5 ATK 自分もダメージを受けてしまう きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ あんこくけん 7 ATK 自分もダメージを受けてしまう ダークボール 11 INT 弱っている相手によく効く魔法 ねらいうち 12 ATK HPの1番少ない敵を狙う ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい 上へ No.012 タンク 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - ぼうぎょ 10 - 次のターンまで受けるダメージ-50% タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ ぼうぎょ 11 - 次のターンまで受けるダメージ-50% ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする 上へ No.013 ウォーリアー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - アースソード 7 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 スマッシュ 6 ATK 必ずクリティカルヒットする タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ふいうち 9 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ リラックス 8 HP 自分のHPを回復する ヒートソード 10 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 インパクト 10 ATK+INT 敵の動きを少し止める 上へ No.014 ドワーフ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - アースラ 8 INT 地面の魔法攻撃Lv2 タックル 9 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ばくげき 7 ATK+INT 複数の敵にヒットする アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める リーフソード 11 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 上へ No.015 ボクサー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ラッシュ 7 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ おいうち 10 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ インパクト 7 ATK+INT 敵の動きを少し止める れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ おいうち 12 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ 上へ No.016 ターザン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - リーフソード 7 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 ラッシュ 7 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ とらえる 9 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする ふいうち 9 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ねらいうち 12 ATK HPの1番少ない敵を狙う タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ アースソード 10 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 リラックス 8 HP 自分のHPを回復する 上へ No.017 バードマン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う かまいたち 7 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う エレキ 12 INT 電気の魔法攻撃Lv1 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする 上へ No.018 プリースト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 ライトボール 9 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ エレキ 13 INT 電気の魔法攻撃Lv1 エレキラ 11 INT 電気の魔法攻撃Lv2 キュアルガ 6 INT HP回復魔法Lv3 上へ No.019 ふうすいし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - かまいたち 7 SPD 素早さで風を起こして攻撃する アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 リラックス 6 HP 自分のHPを回復する フレイム 12 INT 炎の魔法攻撃Lv1 リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する リラックス 8 HP 自分のHPを回復する 上へ No.020 シャーマン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ショック 6 INT 敵の動きを少し止める フレイム 11 INT 炎の魔法攻撃Lv1 フレイラ 9 INT 炎の魔法攻撃Lv2 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ きゅうけつ 9 INT 敵のHPを吸い取る ダークボール 11 INT 弱っている相手によく効く魔法 あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう 上へ No.021 みこ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - バリア 5 - 次の敵の攻撃を防ぐ ヒートソード 8 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 ショック 9 INT 敵の動きを少し止める キュアラ 9 INT HP回復魔法Lv2 上へ No.022 メイド 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - アクア 10 INT 水の魔法攻撃Lv1 リーフソード 7 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 ショック 7 INT 敵の動きを少し止める ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい エレキ 13 INT 電気の魔法攻撃Lv1 エレキラ 10 INT 電気の魔法攻撃Lv2 ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 上へ No.023 モデル 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - ライトボール 8 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 アクアソード 8 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 リラックス 7 HP 自分のHPを回復する うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする ショック 9 INT 敵の動きを少し止める 上へ No.024 レンジャー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う リラックス 5 HP 自分のHPを回復する リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 とらえる 11 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする 上へ No.025 にんじゃ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ふいうち 7 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ フレイム 11 INT 炎の魔法攻撃Lv1 かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする アクア 13 INT 水の魔法攻撃Lv1 ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい 上へ No.026 かいぞく 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ ぶんどる 6 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい スマッシュ 7 ATK 必ずクリティカルヒットする アクアガ 7 INT 水の魔法攻撃Lv3 ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい うんまかせ 13 ATK+LUK ランダムに威力が変化する アクアソード 11 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.027 ヴァンパイア 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る あんこくけん 7 ATK 自分もダメージを受けてしまう ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る 上へ No.028 ロボット 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 ばくげき 6 ATK+INT 複数の敵にヒットする フレイム 11 INT 炎の魔法攻撃Lv1 タックル 9 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う エレキ 12 INT 電気の魔法攻撃Lv1 エレキラ 10 INT 電気の魔法攻撃Lv2 エレキガ 8 INT 電気の魔法攻撃Lv3 上へ No.029 しゅうじん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - うんぷてんぷ 7 LUK ラッキーのみで攻撃する ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう おいうち 14 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.030 バニーガール 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 うんまかせ 9 ATK+LUK ランダムに威力が変化する アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 かまいたち 9 SPD 素早さで風を起こして攻撃する キュア 9 INT HP回復魔法Lv1 うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する ショック 9 INT 敵の動きを少し止める 上へ No.031 まじゅうつかい 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - とらえる 8 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする リーフソード 7 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る とらえる 9 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする アースラ 9 INT 地面の魔法攻撃Lv2 オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ヒートソード 9 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 とらえる 11 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする 上へ No.032 がくしゃ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - リーフソード 7 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 リラックス 6 HP 自分のHPを回復する ショック 7 INT 敵の動きを少し止める アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 アクアラ 11 INT 水の魔法攻撃Lv2 エレキラ 11 INT 電気の魔法攻撃Lv2 フレイラ 11 INT 炎の魔法攻撃Lv2 上へ No.033 まほうけんし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ ヒートソード 9 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう エレキソード 10 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 かまいたち 11 SPD 素早さで風を起こして攻撃する アクアソード 11 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.034 バーサーカー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - タックル 9 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ オーラパンチ 12 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 あんこくけん 7 ATK 自分もダメージを受けてしまう れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める おいうち 14 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.035 パラディン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 アクアソード 8 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 キュア 9 INT HP回復魔法Lv1 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ショック 9 INT 敵の動きを少し止める オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.036 デスナイト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - あんこくけん 5 ATK 自分もダメージを受けてしまう ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う ショック 7 INT 敵の動きを少し止める おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする ダークボール 11 INT 弱っている相手によく効く魔法 きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る スマッシュ 9 ATK 必ずクリティカルヒットする 上へ No.037 さむらい 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ヒートソード 7 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 ぼうぎょ 12 - 次のターンまで受けるダメージ-50% インパクト 7 ATK+INT 敵の動きを少し止める ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする タックル 12 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.038 ガーディアン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ぼうぎょ 10 - 次のターンまで受けるダメージ-50% タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ おいうち 10 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ インパクト 7 ATK+INT 敵の動きを少し止める アースラ 10 INT 地面の魔法攻撃Lv2 アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 ぼうぎょ 13 - 次のターンまで受けるダメージ-50% 上へ No.039 グラディエーター 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする ばくげき 7 ATK+INT 複数の敵にヒットする アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ インパクト 10 ATK+INT 敵の動きを少し止める 上へ No.040 デストロイヤー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 30 ATK - インパクト 6 ATK+INT 敵の動きを少し止める おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ あんこくけん 6 ATK 自分もダメージを受けてしまう タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める スマッシュ 9 ATK 必ずクリティカルヒットする 上へ No.041 かじしょくにん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ヒートソード 7 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ リラックス 7 HP 自分のHPを回復する アースソード 9 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ラッシュ 11 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ 上へ No.042 モグラ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 ふいうち 9 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ アース 13 INT 地面の魔法攻撃Lv1 ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい アースラ 11 INT 地面の魔法攻撃Lv2 リラックス 8 HP 自分のHPを回復する アースガ 9 INT 地面の魔法攻撃Lv3 上へ No.043 すもうとり 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ リラックス 5 HP 自分のHPを回復する オーラパンチ 11 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ タックル 9 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める ぼうぎょ 13 - 次のターンまで受けるダメージ-50% スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ 上へ No.044 ワーウルフ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う おいうち 10 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る アースソード 8 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 おいうち 12 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ とらえる 11 ATK とどめを刺したモンスターを仲間にする 上へ No.045 スーパーマン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - オーラパンチ 11 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ラッシュ 8 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める アースラ 10 INT 地面の魔法攻撃Lv2 オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ れんげき 7 ATK 攻撃後、もう一度行動する 上へ No.046 ドラグーン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - フレイム 11 INT 炎の魔法攻撃Lv1 ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 フレイガ 8 INT 炎の魔法攻撃Lv3 ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ヒートソード 10 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 上へ No.047 てんし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - キュア 7 INT HP回復魔法Lv1 ライトボール 9 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 エレキ 11 INT 電気の魔法攻撃Lv1 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 バリア 8 - 次の敵の攻撃を防ぐ かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する 上へ No.048 ビショップ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - キュアラ 6 INT HP回復魔法Lv2 エレキ 12 INT 電気の魔法攻撃Lv1 アクアソード 9 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 キュアルガ 5 INT HP回復魔法Lv3 ショック 9 INT 敵の動きを少し止める リラックス 8 HP 自分のHPを回復する うんぷてんぷ 11 LUK ラッキーのみで攻撃する リーフラ 12 INT 緑の魔法攻撃Lv2 上へ No.049 けんじゃ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 アース 11 INT 地面の魔法攻撃Lv1 アクアラ 9 INT 水の魔法攻撃Lv2 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 キュアルガ 5 INT HP回復魔法Lv3 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する フレイガ 8 INT 炎の魔法攻撃Lv3 上へ No.050 うらないし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - うんぷてんぷ 7 LUK ラッキーのみで攻撃する ショック 7 INT 敵の動きを少し止める アクアラ 9 INT 水の魔法攻撃Lv2 きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 ダークボール 12 INT 弱っている相手によく効く魔法 上へ No.051 せんにん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 リーフソード 8 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 エレキラ 9 INT 電気の魔法攻撃Lv2 リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 リラックス 8 HP 自分のHPを回復する かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する リーフガ 8 INT 緑の魔法攻撃Lv3 上へ No.052 げんじゅつし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ぶんどる 6 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ きゅうけつ 9 INT 敵のHPを吸い取る リーフラ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv2 ショック 9 INT 敵の動きを少し止める ダークボール 12 INT 弱っている相手によく効く魔法 上へ No.053 ネクロマンサー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 31 ATK - しょうかん 6 - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 バリア 6 - 次の敵の攻撃を防ぐ リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 しょうかん 8 - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる ショック 9 INT 敵の動きを少し止める フレイラ 11 INT 炎の魔法攻撃Lv2 きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る 上へ No.054 おんみょうじ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ショック 6 INT 敵の動きを少し止める ヒートソード 7 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 インパクト 8 ATK+INT 敵の動きを少し止める フレイラ 10 INT 炎の魔法攻撃Lv2 ライトボール 11 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 ショック 9 INT 敵の動きを少し止める 上へ No.055 けっかいし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - バリア 5 - 次の敵の攻撃を防ぐ エレキ 11 INT 電気の魔法攻撃Lv1 アースラ 9 INT 地面の魔法攻撃Lv2 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 かまいたち 9 SPD 素早さで風を起こして攻撃する うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する エレキソード 10 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 バリア 8 - 次の敵の攻撃を防ぐ 上へ No.056 マーメイド 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 アクアソード 7 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 オーラパンチ 11 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ リラックス 6 HP 自分のHPを回復する アクアラ 10 INT 水の魔法攻撃Lv2 アクアソード 9 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 キュア 10 INT HP回復魔法Lv1 アクアガ 8 INT 水の魔法攻撃Lv3 上へ No.057 ベビーシッター 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 アクアラ 9 INT 水の魔法攻撃Lv2 キュア 9 INT HP回復魔法Lv1 アクアソード 9 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する おいうち 12 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ リラックス 8 HP 自分のHPを回復する バリア 9 - 次の敵の攻撃を防ぐ 上へ No.058 コック 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - ヒートソード 7 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 インパクト 6 ATK+INT 敵の動きを少し止める フレイム 12 INT 炎の魔法攻撃Lv1 キュア 9 INT HP回復魔法Lv1 フレイラ 10 INT 炎の魔法攻撃Lv2 ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ アクアソード 10 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ 上へ No.059 にゃんこ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する リーフソード 8 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.060 プリンセス 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - リーフ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv1 アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する キュアラ 7 INT HP回復魔法Lv2 うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する バリア 8 - 次の敵の攻撃を防ぐ アクアソード 10 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.061 ウィッチ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - フレイム 10 INT 炎の魔法攻撃Lv1 エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る エレキラ 10 INT 電気の魔法攻撃Lv2 ヒートソード 9 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 アースガ 8 INT 地面の魔法攻撃Lv3 上へ No.062 ガンマン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ フレイラ 11 INT 炎の魔法攻撃Lv2 おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.063 スナイパー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ふいうち 7 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ねらいうち 10 ATK HPの1番少ない敵を狙う リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 スマッシュ 6 ATK 必ずクリティカルヒットする おいうち 11 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ アースラ 10 INT 地面の魔法攻撃Lv2 ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする ふいうち 10 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ 上へ No.064 アサシン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ラッシュ 7 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ れんげき 4 ATK 攻撃後、もう一度行動する ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ダークボール 10 INT 弱っている相手によく効く魔法 かまいたち 9 SPD 素早さで風を起こして攻撃する あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ ねらいうち 13 ATK HPの1番少ない敵を狙う 上へ No.065 シャドー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ダークボール 8 INT 弱っている相手によく効く魔法 ふいうち 8 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う アース 12 INT 地面の魔法攻撃Lv1 れんげき 6 ATK 攻撃後、もう一度行動する ぶんどる 8 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう ダークボール 12 INT 弱っている相手によく効く魔法 上へ No.066 ヴァイキング 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - ぶんどる 5 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい リーフソード 8 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする オーラパンチ 13 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ アース 13 INT 地面の魔法攻撃Lv1 インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める スマッシュ 9 ATK 必ずクリティカルヒットする 上へ No.067 カッパ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - アクアソード 6 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 スマッシュ 5 ATK 必ずクリティカルヒットする ぼうぎょ 11 - 次のターンまで受けるダメージ-50% アクア 11 INT 水の魔法攻撃Lv1 アクアラ 9 INT 水の魔法攻撃Lv2 オーラパンチ 12 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 アクアソード 9 ATK+INT 水魔法をまとった攻撃 上へ No.068 ゴースト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 かまいたち 8 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ふいうち 9 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ ダークボール 10 INT 弱っている相手によく効く魔法 ショック 8 INT 敵の動きを少し止める おいうち 13 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ あんこくけん 8 ATK 自分もダメージを受けてしまう 上へ No.069 サキュバス 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - きゅうけつ 7 INT 敵のHPを吸い取る フレイラ 8 INT 炎の魔法攻撃Lv2 ねらいうち 11 ATK HPの1番少ない敵を狙う きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る ショック 8 INT 敵の動きを少し止める ダークボール 11 INT 弱っている相手によく効く魔法 かまいたち 10 SPD 素早さで風を起こして攻撃する きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る 上へ No.070 サイボーグ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - エレキソード 7 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 ショック 6 INT 敵の動きを少し止める ばくげき 7 ATK+INT 複数の敵にヒットする エレキ 12 INT 電気の魔法攻撃Lv1 オーラパンチ 12 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ タックル 11 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ エレキガ 8 INT 電気の魔法攻撃Lv3 上へ No.071 エイリアン 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - インパクト 6 ATK+INT 敵の動きを少し止める ばくげき 7 ATK+INT 複数の敵にヒットする きゅうけつ 8 INT 敵のHPを吸い取る リーフソード 9 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 あんこくけん 7 ATK 自分もダメージを受けてしまう リーフ 13 INT 緑の魔法攻撃Lv1 スマッシュ 8 ATK 必ずクリティカルヒットする アース 14 INT 地面の魔法攻撃Lv1 上へ No.072 キラー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - おいうち 10 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ スマッシュ 6 ATK 必ずクリティカルヒットする れんげき 5 ATK 攻撃後、もう一度行動する タックル 10 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ばくげき 8 ATK+INT 複数の敵にヒットする インパクト 9 ATK+INT 敵の動きを少し止める ラッシュ 10 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ おいうち 14 ATK 相手が弱っているほどダメージアップ 上へ No.073 デビル 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 29 ATK - ふいうち 7 ATK HP満タンの敵へのダメージアップ かまいたち 7 SPD 素早さで風を起こして攻撃する ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 エレキソード 8 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 フレイム 12 INT 炎の魔法攻撃Lv1 ラッシュ 9 ATK+SPD 素早いほどダメージアップ きゅうけつ 9 INT 敵のHPを吸い取る ヒートソード 10 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 上へ No.074 アフロ 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - タックル 8 ATK+HP HPが高いほどダメージアップ ライトボール 9 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する リラックス 7 HP 自分のHPを回復する バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する キュアラ 8 INT HP回復魔法Lv2 オーラパンチ 14 ATK+INT 魔法エネルギーを込めたパンチ 上へ No.075 ギャンブラー 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - うんまかせ 8 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ライトボール 8 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 ダークボール 9 INT 弱っている相手によく効く魔法 うんぷてんぷ 8 LUK ラッキーのみで攻撃する うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ぶんどる 7 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい フレイム 13 INT 炎の魔法攻撃Lv1 うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する 上へ No.076 ぎんゆうしじん 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - リラックス 5 HP 自分のHPを回復する リーフ 11 INT 緑の魔法攻撃Lv1 うんまかせ 10 ATK+LUK ランダムに威力が変化する アクア 12 INT 水の魔法攻撃Lv1 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 うんぷてんぷ 9 LUK ラッキーのみで攻撃する ショック 9 INT 敵の動きを少し止める キュアルガ 6 INT HP回復魔法Lv3 上へ No.077 しょうかんし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - しょうかん 4 - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる フレイラ 9 INT 炎の魔法攻撃Lv2 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する エレキソード 9 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 しょうかん 6 - アンデットモンスターを呼び出して戦わせる アクアラ 11 INT 水の魔法攻撃Lv2 バリア 9 - 次の敵の攻撃を防ぐ ダークボール 13 INT 弱っている相手によく効く魔法 上へ No.078 トレジャーハンター 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 26 ATK - うんまかせ 9 ATK+LUK ランダムに威力が変化する ぶんどる 6 ATK トドメを刺すとアイテムドロップしやすい ライトボール 9 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 エレキラ 9 INT 電気の魔法攻撃Lv2 リーフラ 10 INT 緑の魔法攻撃Lv2 ねらいうち 12 ATK HPの1番少ない敵を狙う うんぷてんぷ 10 LUK ラッキーのみで攻撃する ばくげき 9 ATK+INT 複数の敵にヒットする 上へ No.079 サイエンティスト 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 28 ATK - ショック 6 INT 敵の動きを少し止める キュアラ 6 INT HP回復魔法Lv2 エレキソード 8 ATK+INT 電気魔法をまとった攻撃 バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ アース 13 INT 地面の魔法攻撃Lv1 ヒートソード 10 ATK+INT 炎魔法をまとった攻撃 ダークボール 12 INT 弱っている相手によく効く魔法 きゅうけつ 10 INT 敵のHPを吸い取る 上へ No.080 やくざいし 名前 確率(%) ステータス 説明 たたかう 27 ATK - キュア 8 INT HP回復魔法Lv1 リーフソード 8 ATK+INT 緑魔法をまとった攻撃 ライトボール 10 INT 自分が元気なほど強くなる魔法 うんまかせ 11 ATK+LUK ランダムに威力が変化する バリア 7 - 次の敵の攻撃を防ぐ キュアラ 8 INT HP回復魔法Lv2 アースソード 10 ATK+INT 地面魔法をまとった攻撃 アクアラ 11 INT 水の魔法攻撃Lv2
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このwikiについて 個人作成の自分用です。 公開するつもりもないけど、これを見て試してみたけどダメだったぞ!とかいう苦情は一切受け付けません。 個人的に、ここ真らしいじゃん!と思った要素抜き出し(真役職限定) 個人的に、ここ白っぽいじゃん!と思った要素抜き出し(灰の村側限定) 個人的に、ここクリティカルヒットじゃん!と思った狼を拾ってる考察抜き出し(村側が狼を捕捉している場合限定) だいたいこんな感じ。 名前 コメント
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#shadowheader 2006/04/27(16 00)〜05/11(12 00)までの期間限定発売。 2007/05/10(12 00)〜05/25(00 00)までの期間限定再販売。 2008/05/08(22 45)〜05/22(10 00)までの期間限定再販売。 音楽に合わせて踊る 召還時間 ★ attachref attachref 生命力 84 マナ 21 スタミナ 74 Str 42 Int 10 Dex 25 Will 27 Luck 18 召喚時間 96分 インベントリサイズ 4 × 6 価格 750円 価格/マス 31.3円 武器性能 普通の速度 3打 攻撃力16〜50 バランス40% クリティカル20% 負傷率 0〜2% ステータスを除いた純粋な武器性能を追加してみました 初期ステータスはこの数値にスキル補正と各基本ステータスで上昇します 特徴 [#x49f1458] 加齢によるステータス上昇 [#wef59e5b] 同行ボーナス [#f43cd8da] Lv別スキルステータス一覧表 [#pcda70b6] コメントフォーム [#z51c80a0] 特徴 ベヤヤはエリンだけに見られる小型のミニクマをデザインして作られた人形です。 もともとは動かない単なるクマの人形ですが、特別な魔法を利用して動くようにしたのがまさにこの子なのです。その為、ミニクマと完全に同じ能力を発揮できるようになっています。 ミニクマにはセンマイ平原の近くで出会えます。 ミニクマは体の大きさに比べて、非常に強力な能力を持っている為に強い動物をお供にしたいというエリンの冒険者に特に人気があるペットです。 よくクマというと愚かで鈍い動物だと考えがちですが、それは実際と異なります。クマは非常に俊敏で賢く、縄張りを侵されない限り、襲ってくることはありませんが、ひとたび縄張りを侵されると情け容赦なく相手を殴り倒す猛獣です。 ミニクマはこのようなクマの特徴をそのまま持ち合わせていながら、人にひけをとらないほど多くのスキルを持っています。 現実世界の「山椒は小粒でもぴりりと辛い」ということわざが浮かぶほどです。 時々魔符の為に凶暴になるクマもいますが、ミニクマをデザインしたベヤヤの場合、そのような心配は全くありません。 動物ではなく特別な人形だからです。 ただ人間を守る為に作られたこの人形にとって人間は生まれた時からかけがえのない友達なのです。 自分の面倒を見てくれ生死を共にする主人ならあえて説明する必要もないでしょう。 ベヤヤは今までのどんなペットよりも優れた攻撃力と生命力、スタミナを持っています。 またディフェンス、スマッシュ、クリティカルヒット、アタックなどの戦闘スキルに熟練し1歳の時から高いランクを持っています。 小さい体を利用して突進するスキルに天性の才能がありスマッシュは特に早いスピードで成長します。 主人と共にいる場合、同調して主人の生命力とスタミナもあふれさせ、狩りの大きな助けとなります。 平凡なところに飽き、より危険なところの探検を望むベテラン冒険者なら、そんなあなたにひけをとらない強力な力とサポート能力を持ったベヤヤを連れてかれるのはどうでしょうか? 加齢によるステータス上昇 年齢 生命力 マナ スタミナ Str Int Dex Will Luck 2歳 4 - 4 3 1 2 3 3 3歳 4 - 3 3 2 2 3 3 4歳 3 1 3 2 2 2 4 2 5歳 3 1 3 2 2 3 3 2 6歳 3 1 2 2 2 2 2 1 7歳 3 1 2 2 2 1 2 1 8歳 2 2 1 1 1 1 2 - 9歳 2 2 1 1 - - 1 - 10歳 2 1 1 1 - - 1 - 11歳 2 1 1 1 2 - 1 - 以降変化なし 表無かったので追加 -- コメント 同行ボーナス 年齢 最大生命力 最大スタミナ 1歳 20 20 2歳 3歳 コメント Lv別スキルステータス一覧表 ※ミニクマと同じスキルテーブル スキル F E D C B A 9 8 7 6 休憩 1 10 応急治療 1 ディフェンス - - - - 1 2 7 14 21 28 スマッシュ - - - - - 1 5 10 15 20 カウンターアタック - - - 1 4 8 12 16 20 24 アタック - - - 1 3 6 9 12 15 18 クリティカルヒット - - - 1 3 9 15 21 27 33 ヒーリング 5 12 18 25 32 40 52 ライトニングボルト 10 22 28 37 47 60 コメントフォーム 名前 コメント
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ヒットストップの時間の一覧。 表内の数字はフレームで、攻撃が当たった瞬間のフレームも含めた数です。 ガード ヒット 備考 普通の技 10 10 大多数の技はこれ 飛び道具 5 5 メルブラと違ってちゃんと両者にかかります 特殊な打撃技 1 5 千鶴の小&大爪とかラピード乱舞とか 通常のガードクラッシュ 22 - なんか半端なフレーム数 「特殊な打撃技」によるガードクラッシュ 1 - 地上も空中も同じ クリティカル - 15 通常ヒット時との5Fの差がコンボミスを生む 波紋 備考 40 ガード時はその技に依存する(普通の技なら10F、飛び道具なら5F)「クリティカル」と重複した場合は「波紋」が優先されて40F アーマー - 15 「クリティカル」「波紋」と重複した場合は「アーマー」が優先されて15F KO後:普通の技 - 10 攻撃側は5F多くかかる(=15F) KO後:飛び道具 - 5 いつもと変わらぬ時間です KO後:特殊な打撃技 - 19 極端に伸びます KO後:クリティカル - 30 「普通の技」で発生した場合も両者にかかるヒットストップは同じになる(ここ重要) KO後:波紋 - 54 「クリティカル」と重複した場合は「波紋」が優先されて54F 「ヒット『ストップ』」というぐらいだから、攻撃が空振った時と比較して全体動作が増えた分を「ヒットストップ」というべき(つまり「攻撃が当たった瞬間を含めない」)のような気がしないでもないが、渡辺的には「攻撃が当たった瞬間を含める」という見解っぽかったので、ご容赦を。 なので、実際は大爪を空振った時とガードさせた時の全体動作は変わらない(ヒットストップがかからない技のため)のだが、この表では便宜上「1F」と計上しています。 その点を踏まえた上で、それでも納得が行かなかったら-1して表を見てください。 まあ、実戦ではそれほど細かい数値を気にする必要はないだろう。 個人的に重要だと思うのは、「KO後に普通の技」を当てた時。 この場合だけ、攻撃側にヒットストップが5F多くかかる。 死体殴りがしにくいのはそのためで、単純に相手が存命の時と比較して5F分繋がらなくなっていると思ってくれて間違いない。 ヒット数が多い時に死人に対してEX飛翔を決めると、2段目がスカるのはそのためだ。 ここで注目すべき点は、クリティカルが発生した時。 クリティカルが発生すると両者にかかるヒットストップの差がなくなるので、発生しない時と比べると5F分繋がりやすくなる。 普段ならコンボのタイミングが狂って邪魔になる(楓の場合は物理的に繋がらなくなるコンボまであるし)クリティカルも、死体殴りに関しては助け舟となるわけだ。 波紋の時も同様に両者にかかるヒットストップに差が出ないので、全体的にコンボが繋がりにくくなっているKO後も「鬼門→EX飛翔」は安定して繋がるし、EX飛翔の1段目がクリティカルすると死体が相手であろうとヒット数が多かろうと確実に2段目まで繋がってくれる。 だからどうした、と言われると、それまでなのだが。 QOHのヒットストップ(というより暗転以外の時間停止関係全般)は他のゲームとはちょっと変わっており、「ゲームの進行は止まっているが、キャラは1フレーム分だけ動ける」という状態になっている。 そのため、ヒットストップ中に発生1Fの技を出すと、ヒットストップの最中にも関わらず攻撃が当たったりしたりもする。 発生1Fといったらレミィの小バスターだが、実際にキャンセルから出してみればなるほど、確かに違和感を感じるぐらいの速度でコンボになることが分かる。 攻撃判定が絶え間なく続いている多段系の技の場合も同様に、α段目の持続の一番最後のフレームを当てると、次の段が瞬時にヒットストップ中に当たる。 このため、綾香の立大を「2段目をしゃがみガードしてから、3段目を立ちガードしよう」と思っている時に2段目の持続部分がヒットすると、ガードを切り替える間もなく3段目で額をかち割られることも。(普通に2段目が当たった時はガード切り替えに11F程度の猶予があるが、持続が当たった場合は1Fしかなくなるため) ブロッキングを取られた場合も、取られた側は通常より多いヒットストップ時間を与えられてしまうが、1F分なら動けるため、即座に無敵技や1F相殺技を出せば反撃を回避することができる。 とにかく「1F分動ける」ということを知っているのと知らないのとでは細かいところで大きな差が出てくるため、知っておいて損はないシステムである。 また、普通に攻撃が当たった時(クリティカル未発生)のヒットストップは「攻撃したキャラと攻撃されたキャラしかかからない」が、「ブロッキング」「クリティカル」「波紋」のヒットストップは画面全体にかかる。(画面中央下のTIMEすら止まる) 楓の「立大→小一陣の風」が、通常ヒットだと繋がる(楓と相手しか止まらないため、エディフェルはヒットストップ中に動く)のに、クリティカルが出ると繋がらない(エディフェルも止まる)のはそのためだ。 ちなみに、EX技による暗転は本当に何もかも時間停止しており、1フレーム分動くという器用な状況はできないため、アウト。 そんな感じ。 名前 コメント