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※作成中 ここではバトルマップ攻略についてまとめてみたいと思います。 バトルマップは現在エリア60まで解放されており、 自分の持っているドラゴンの種類が増えるとこの最大60までのエリアが解放されます。 またエリア5ごと(5の倍数)のエリアにボスモンスター?なるものがいて (エリア30を過ぎると6ごとになります。)初クリア時にボスモンスターのエッグを入手することが出来ます。 最初のほうのボスは☆2ドラゴン以下ですが、途中から☆3ドラゴンになるので まだバトルマップをクリアしていない方はこちらからも☆3ドラゴンを入手可能です。 残念ながら2回目以降はボスドラゴンはドロップしないみたいですが、 →この前のメンテナンスで☆3ドラゴンもドロップするようになった?みたいです。 欲しいドラゴンのいるエリアを何度も挑戦してドラゴンをゲット出来ますね! ただし、保管庫に保管出来るエッグは3個までなので 上手く売却や巣も利用していかないといけません。 (ドロップするとはいっても、確率はかなり低いみたいなので あまり期待しない方がいいみたいです。) またエリアを進めると貰える経験値やエサなどの量が増えるので 何度も挑戦する価値はあると思います。 参考)エリア60で 経験値:3000、お金:約5000 エサ:約4000 (経験値各エリアで固定、お金とエサは変動) ドロップするボスのエッグ エリアNo. ボスドラゴン 5 ☆1ドルフィン 10 ☆2ホットウィンド 15 ☆2マッシュルーム 20 ☆2マウンテン 25 ☆2イール 30 ☆2クラウド 36 ☆3ファイヤーボール 42 ☆3カクタス 48 ☆3ブリック 54 ☆3プラズマ 60 ☆3パイレーツ ※そのうちエリア毎のドロップする卵をまとめる 予定です。 連れて行ったドラゴンに経験値が入るなどはないので、 自分の一番強いドラゴンを連れて行くのが良いと思います。 オススメは全体攻撃の出来るドラゴンです。 ゲーム序盤の方はファイヤードラゴンとブレイズモンスターがオススメです。 弱点属性だと与えるダメージが大きくなるので、 火や草などの基本属性よりはエピックや季節属性のどの属性にも強い ドラゴンの方が使いやすいのではないかと思います。 エリアが進むごとにステージ数が増えて行くので、 エリアクリアで入手出来る回復薬を上手く使ってクリアを目指します。 参考までに各回復薬の回復量と1回のバトルに持っていける数です↓↓ およその回復量 名前 回復量 所持数 回復薬 25%~30% 10 強回復薬 50%~60% 7 超回復薬 全部? 5 ※あくまでも使ってみた感じです。 強回復薬(中くらい)でも十分な回復量があるので、使うタイミングを 間違えなければファイヤードラゴン+☆3パーティでもそれなりに エリアを進めることが出来ると思います。 個人的にはバトル中の復活薬とかスキルゲージ回復薬とかあると バトルが相当楽になると思うのですが、今の所3種類しか薬がないので 今後に期待ですね。(汗) またエリアが進むと相手ドラゴンを攻撃して回復するスキルゲージも多くなるので 慣れてきたらスキルをバンバン使って楽に進むことが出来ます。 銀河属性を含んだ相性相関図↓
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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Music Artist BPM LP NM HD MX Comment Piano Concerto No.1 WavFactory 156 5 6 8 9 攻略・コメント HD 後半からはNMの譜面とは一転して難易度が跳ね上がる。紫2連打地帯+ピンク地帯は、不規則なピンクのリズムより、紫のリズムを意識したいところ。その後の紫ピンクの複合地帯は、紫→紫紫→ピンク→紫(一番最初に叩いた音)の8分間隔だが、最初に叩いた紫は4分間隔ではなく、付点4分のリズムであることに注意したい。 -- 名無しさん (2012-11-08 20 14 48) ↑すみません。付点4分じゃなかった・・・ 紫→紫紫ピンク→紫のリズムを意識できればゲージは飛びにくくなりますorz -- 名無しさん (2012-11-08 20 18 53) HD 中盤のリピート複合地帯。リピートのリズムは付点8分×5回。通常ノートのリズムは単純だが、リピートのリズムが厄介なため、どちらかにつられて非常にリズムを崩しやすい。また、この複合系はSuper SpeedのBEE-Tのリピート複合地帯と似たような形になっている。 -- 名無しさん (2012-11-10 22 41 02) [MX]HDをベースに少し複雑になった譜面。9程の難易度はない。 -- 名無しさん (2013-08-29 02 15 30) 名前 コメント ※攻略・コメントを書く際は、文頭に[Star] [NM] [HD] [MX] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 また、攻略・コメントと関係ない投稿・重複した内容は削除の対象になります 改行が出来ないので、Enterを押すと投稿してしまいます。
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ステージ攻略 はじまりの地 地図を広げて 怪鳥のウワサ 不死鳥舞う 眠れる森 ある日、森の中… 慟哭 異変 狩られるモノ 爆醒!ビッグベア
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* 医師の話によると、中絶の手術は成功したらしい。 術後の経過も良好で、今は学校側が処置を決めるまで自宅待機という状態だった。 ただ、良好というのは肉体的な観点でしかないと、そう紬は思わざるを得ない。 退院後、紬達が見舞いに訪れた時、律は明らかに意気消沈していた。 消え入りそうな儚さが、細い体躯の全面から醸されている。 小さい体ながらも元気を讃えていたあの頃とは、まるで別人のようにさえ思えた。 唯が声を掛けても、梓が声を掛けても、また紬が声を掛けても。 律の返事からは、力が抜けていた。 それどころか学校側が紛糾している処分にさえ、律は関心を示さなかった。 ただ署名活動をしている事に、礼を述べるだけだった。 それだけならまだしも、澪の前でさえ律は塞ぎ込んでいるらしい。 澪も律の慰撫にならないのなら、自分など何の役も為さないのかもしれない。 そう思いながらも、紬は足繁く律の見舞いを続けた。 その間にも日に日に、律の精神は衰弱していっているように見えた。 ただ、今日の律は珍しく多弁だった。 「ねぇ、ムギ。 日が迫るにつれて、澪の嫉妬心が大きくなるって言ってたけど。 それ、多分本当だね。あのままだったら、大変だったかも。 私も中絶の手術の日が迫るにつれて、罪悪感が大きくなっていったから」 律が一息にここまで長い発言をした事など、見舞いに訪れてからは初めてだった。 律が元気を取り戻す兆候になれば良いが、発言の内容を聞く限りそうは見えない。 「りっちゃんが罪悪感を抱く事じゃないわ」 紬が慰めるように言っても、律は首を振って返す。 「いや、私が殺したんだよ」 「そんな事、思っちゃ駄目。私が、悪いのよ」 「ムギは悪くないって。 そうだ、一応確認だけど、ムギだけが来る時間だよね?」 最初のうちは部員全員で見舞っていたが、 律の方から個別のスケジューリングを希望されていた。 全員と話す事は体力的に辛いという理由だった。 「ええ、私の時間ね」 「うん、後二時間は親も聡も居ないから、その辺の事、話せるね。 ムギには話したい事が、あるんだ。迷惑じゃなければ、聞いて欲しいな」 その為に個別の見舞いを要望したのではないか、紬はそう思って頷く。 もしかしたら親や聡の不在も偶然ではなく、律が人払いした結果かもしれない。 「ええ、迷惑なんかじゃないわ」 「ありがと。それで、さっきの話の続きだけどね。 日が迫るにつれて罪悪感は大きくなったけど、 本当に大きくなったのは、寧ろ手術の後だったよ。 取り返しが付かない事をしたんだなーって、改めて分かって。 その事が、実感を伴って襲ってきて。 そしてそれは、日が経つごとに、大きくなっていくんだ……」 律がシーツの袖を掴んだ。 何か言葉を掛けるべきだろうか、それとも今はまだ黙って聞くべきだろうか。 紬が判じかねているうちに、律が続けていた。 「そんな経験の最中に居るから、分かる。 きっと澪は……仮に私が出産をするまで耐える事ができたとしても、 その後は耐えられなかったんだろうなーって。 産まれた赤ちゃんを見れば、取り返しが付かないって思うだろうって。 日が経つにつれて、その実感がどんどん澪の暗い感情を助長していって……。 そして結局、どっちにしろ赤ちゃんの命は短い事になってたと思うんだ。 本当は、澪の子でもあるのにね。 だから、私」 突然、律が紬に抱き付いてきた。 「私、こんな自分嫌なんだよっ。澪の事、嫌いになりそうな自分がっ。 澪のせいで赤ちゃんの死が不可避だったって、そんな思考したくないんだよっ。 澪の為に下した決断なのに、澪の事を嫌いになったりしたら、赤ちゃんも可哀想だよっ。 ママどうして殺したのって、そう言われてるような気がするんだ……。 私、澪の事を嫌いになりたくないよっ。 澪を憎みたくないよ……ずっとずっと、好きなままでいたいよ……。 そうじゃなきゃ、私の行為、意味ないじゃん……」 「嫌いになんて、ならなくていいの。 澪ちゃんもりっちゃんも、悪くないんだから」 紬は律の身体を抱きとめて、慰めるように言った。 そして以前律がそうしてくれたように、柔らかい髪を優しく撫でた。 あの時の律が見せた母のような抱擁を、自分は実践できているだろうか。 自問してみても、自信のない答えしか返ってこない。 「ねぇっ?ねぇ、ムギは……。 ムギは、澪の味方で居てくれるよね?ムギだけは、澪の味方だよね? ムギは澪の事、嫌ってないよね?好きだよね? 私が澪をどう思っても、ムギは澪の味方してくれるよねっ?」 律は顔を上げると、慌ただしく言葉を並べて懇願してきた。 自身よりも澪を案じている、その姿勢が切ない程に伝わってくる。 「ええ、澪ちゃんの味方よ。澪ちゃんを嫌いになったりしないわ。 だから、安心して?」 「うん……ありがとう……。その事、お願いしたくて。 それで……」 それで個別のスケジューリングを頼んだ、という事なのだろう。 「うん、分かってる。任せて。 勿論、りっちゃんの味方でもあるけどね。 りっちゃんも澪ちゃんの味方なんだから、丁度いいわね。 二人の味方が同時にできて」 「うん、私も澪の事、好きであり続けるよ。ずっとずっと、好きだよ……」 律は儚げに笑った。 透き通るような美しさで── . 翌日、紬は律が自殺した事を聞かされた。 澪を頼んだ事が遺言だったのだと、その時になって漸く悟った。 律は自分の言葉通り、最期まで澪を愛し続けた。 それでも紬は、律を祝福する気には勿論なれなかった。 ただただ、悔しさと悲しみ、そして自責に心を嬲られるばかりだった。 * 自室に招いた澪を見て、根を詰め過ぎてやしないかと紬は不安になった。 律が自殺してから日を経て、澪も大分回復してきたようだった。 律が自殺した当初は、阿鼻叫喚の如き取り乱しようだった。 律を追って自殺するのではないかと、本気で心配した程である。 それでも紬が懸命に支えて、学校に通えるようにまでなっている。 勿論、唯や梓の協力もあった。 律が生前に言い残した言葉を、取り敢えずは実践できた形になる。 学校側も律の自殺を経て、考えを改めたらしい。 生徒に対するカウンセリング体制を整え、 また仮に生徒の妊娠があってもサポートする方向へと変わった。 律の死が中絶の罪悪感である事を、重く見た結果だろう。 勿論それは遺書にあった内容であり、 律の自殺の理由がそれだけではない事を紬は知っている。 律は澪を憎みたくなかったのだ。 憎んでしまえば、澪の為に中絶した意味さえ失われる。 胎児の死を無駄にしない為には、澪を愛し続けるしかない。 だから憎しみに傾く心を抑えられないと悟った時、律は自殺を決断したのだろう。 憎しみに完全に転化する前に、愛したまま死のうと。 中絶を経て弱っていた精神状態も、それに拍車を掛けたに違いない。 紬は改めて律を悼みつつ、紅茶の差し入れを持って澪に話し掛けた。 「いいポスターが出来上がりそうね」 澪は今、新しい部員勧誘のポスターを作っていた。 欠けたドラムを埋めなければならないのだ。 「うん。今度こそ、入ってくれるといいな」 部員集めは難航していた。部から自殺者が出たのだから、当然かもしれない。 「ええ。でも、頑張り過ぎないでね」 律が居ない悲しみを埋めるように、澪は部活に没頭していた。 幾ら回復してきたとはいえ、精神には深い傷痕が残っているはずである。 自身の心身も労わって欲しかった。 だからこそ休息の意味も込めて澪を自室に呼んだのだが、 ここでも澪は部活の作業に手を付ける始末だった。 「分かってるよ。ただ、何かしてないと、思い出しちゃうからさ」 何を思い出すのか、聞くまでもない。 そしてその気持ちは、紬にも分かる。 律の自殺当初は澪のフォローに没頭していた事が、紬にとって慰めにもなったのだ。 それでも、休息は必要だろう。 「気持ちは分かるけどね。ティーブレイクしましょ?ね?」 「そうだな。折角淹れてもらったんだし、貰おうか」 「作品に紅茶が飛ぶといけないから、こっちのテーブルで」 紬が紅茶を別の机へと置くと、澪もつられたように立ち上がった。 「んっ」 だが、歩く事はなかった。 立ち上がると同時に姿勢を崩して、倒れ込んでしまった。 「みっ、澪ちゃんっ?」 紬は慌てて駆け寄ると、澪の名を叫んだ。 だが意識は既になく、返事も当然のように聞こえてこない。 咄嗟に呼吸と脈拍を確認すると、気を失っているだけだと分かった。 その事に少しだけ安堵して、紬は救急車を呼んだ。 . 医療機関に着く頃には、既に澪の意識も戻っていた。 ただ付き添った紬は念の為と、澪には精密な診察を受けてもらった。 澪が搬送された先は先進的な医療機関という事もあり、規模の割に設備も整っている。 澪は大袈裟だと言っていたし、紬にもその自覚はあった。 最近は些細な事にさえ、どうしても念を入れるようになってきている。 色々と見逃してきた事への後悔が、そうさせてしまっているのかもしれない。 ただ、不意の意識喪失は、重大な病のサインともなりうる。 心労と過労の蓄積だと片付ける事は、些か安直過ぎるだろう。 それに丁度MRIが予約なしで撮れる時間帯という事もあり、タイミングは良かった。 混んでいないのだから、結果も今日のうちに聞ける事になる。 尤も、総合病院や大学病院以外でMRIを設置している医療機関は、もともと穴場ではある。 それでも折角の機会、活かした方がいいだろう。 澪の診察結果は、すぐに出た。 紬も診察室に付いて行こうとしたが、職員に遮られた。 「個人情報がありますので、ご友人の方は申し訳ございませんが……」 「そうですか。澪ちゃん、一人で大丈夫?」 「そんな過保護にしなくても平気だよ。 どうせ、念の為に撮っただけなんだ。何もないよ」 幾ら空いているとはいえ、迅速過ぎる事が気になった。 異常が発見されていなければいいが、と思いながら待合室へと戻る。 だが紬には、待合室の椅子へと腰を落ち着ける間もなかった。 澪が診察室に入ってすぐに、取り乱したような叫び声が漏れてきたのだ。 澪の声だと判断した紬は、咄嗟に駆け出した。 院内だという意識は、簡単に吹き飛んでいた。 職員が止める間もなく診察室に入った紬は、取り乱す澪と宥める医師双方の視線を浴びた。 「ム、ムギっ。聞いてくれよ、この人達、おかしな事言うんだよっ」 「お、落ち着いてください、秋山さん」 医師が制止する声も聞かずに、澪は続けた。 「私、男性経験ないのに、この人達、私の子宮に胎児が居るって」 途端、紬の身体を雷に打たれたような衝撃が突き抜ける。 見落としていた。女同士で妊娠できるという事は、こういう事なのだ。 ──それにその話が本当なら、澪だって妊娠していてもおかしくないよ。 律がかつて言いかけた言葉が、補完されて紬の脳裏に蘇る。 そう、澪は律と交わっていた。 澪が妊娠する事だって、有り得るのだ。 「まぁ、落ち着いてください。ここでは他の来院者の方の妨げになります。 今、説明しますから。 取り敢えず、別室に行きましょう」 紬と澪は、小さな別室へと移った。 急患室と書かれたプレートで、事故等で運ばれた人を一時的に待たせる場所だと知った。 今は誰もこの部屋に居ないので、説明するには絶好の場所なのだろう。 「あの、まず秋山さん。ご友人の方に話を聞かれても、構いませんか?」 紬の方を一瞥してから、医師は言った。 先程は職員が有無を言わせずに、紬を遮っていたはずだ。 「ええ、構いません。それより、どういう事なんですかっ?」 澪が認めると、医師の顔にあからさまな安堵が広がった。 面倒な来院者だと思い、付き添って来た紬に宥める役を期待しているのだろう。 「ええ、ですから、MRIで全身を見た結果、胎児が子宮内に発見されました。 胎児が長らく居た影響が蓄積して、今回の貧血に至ったんだと思います。 それで、残念ですが、この胎児は、今でこそ辛うじて死んではいませんが……。 流産は、確定です。 非常に身体が小さいまま、顔の形ができていますが、 内臓や循環器、呼吸器が見受けられません。 これでは体外に出れば、生きる事はできません。 そして母体に留まっていても、今から臓器が作られる事もないでしょう。 妊娠それ自体はかなり前らしく、既に脳や顔は成長しきってますから。 今回の件でも明らかなように、このまま母体内に留めれば、 母体にも悪影響を及ぼします。 できるだけ早い時期に、母体から摘出すべきです。 それで、これがその、映像です」 医師は澪に言葉を挟ませずに長々と説明した後、ボードにMRI写真を貼り付けた。 紬はその写真には目もくれず、澪を見つめていた。 証拠を見せられた事で、澪の表情には苦悶が浮かんでいる。 認めざるを得ないが受け入れられない、その様相が表れていた。 「まだ未成年ですから、御両親を呼びましょう。 御両親も知るべき事ですし、摘出手術の段取りも整えなければなりません。 それまで、ここで休んでいてください。 連絡先は、来た時に書いて頂いた連絡先の、ご自宅欄でよろしいですね?」 初診の患者に渡される用紙には、病状の他に住所や連絡先も書かなければならない。 その連絡先を医師は確かめているのだ。 だが澪は、全く別の事を口にしていた。 「何で……妊娠なんて……。私、律としか、同性としかした事ないよ? なのに、妊娠したって事は……つまり……」 医師は溜息を吐いて立ち上がった。 「最近、そういう事を訴える同性愛者の方が増えてきているそうですね。 ですが、それは医学的には有り得ない事です。 パートナーの方に露見したくない気持ちは分かりますが、 現実を見てきちんと話し合う事が大切です。 それでは、用紙のご自宅欄に連絡しておきます。お待ちください」 医師の言葉で、紬の願いの影響が所々に出始めていると知った。 それでもまだ虚言で片づけられ、医学界は見解を改めていないらしい。 紬は額を指で抑えて、下を向いた。 自分のせいで方々に不信と諍いが広がっている。 ましてや、双方が妊娠する事も有り得るのだ。 実感を伴う後悔が、紬を苛む。 「つまり……律の言う事、本当だったって事か?」 絶望的な澪の呟きを聞いて、紬は視線を戻した。 澪は顔色を青白くして、なおも呟く。 「律は本当に、私の子を身籠っていたのか? なのに私はそれを信じられず……律に中絶させて、律も自殺に追い込んだのか? 私が、律を、殺した、のか?自分の、子供、も」 真実に気付いた澪は、青白くなった顔を両手で掴んで震えた。 自我の全てが砕け散ったかのような、痛ましい姿だった。 そしてその姿以上に、澪の心は追い詰められているだろう。 紬は澪を見ていられず、視線を逸らした。 逸らした先には、先程医師が貼り付けたMRI写真があった。 確かに一目で奇形と分かる。顔以外、何もできていな── 「っ」 紬の視線は、その顔に釘付けになった。 怒っているようにも笑っているようにも、男のようにも女のようにも見える。 帽子のような突起さえ見えた。 よくよく見れば不完全な身体部分も、服を着ているように映った。 一夜しか見ていないが、それはトントゥの姿と重なっている。 「そんな所に……居たの……」 紬は唖然とした声を漏らした。 トントゥはもう居ないのだと、探す事自体を諦めていた。 だが実際にはティーカップから出て行っただけで、すぐ近くに居たのだ。 ティーカップの使用を拒んだ、澪の下に。 紬は漸く全てが分かった。 トントゥは紬の勝手な解釈で、ティーカップを捨てられた事に立腹したのだろう。 そもそもトントゥは、一夜にして願いを叶えるとは言っていない。 だから紬の意識の間隙を衝いて、願いに沿う形で復讐していたのだ。 気付けるはずもない事を見落とさせて、紬が自責に苛まれる姿を楽しみながら。 そう、トントゥは特等席で、非日常が齎す災厄をずっと観ていた。 「なぁ、ムギ。そういえばお前が前に言ってた話、本当か?」 絶望に怒りが混ざった声を靡かせて、澪が立ち上がった。 律の妊娠が自身との性交の結果だと分かった以上、澪に紬の話を疑う理由もなくなる。 「お前のせいで女同士が妊娠できる世界になったっていうのも、本当なのか?」 澪の両手が、紬の首に向かって伸びてきた。 律を死なせた絶望と、紬に対する怒り。 その二つが織りなす凄まじい情念が、澪の声にも顔にも感じられる。 自分を殺して、澪自身も死ぬつもりなのだろう。 「お前と私が、律を死なせたようなものだな」 紬は否定するつもりも、抵抗するつもりもなかった。 ただ、圧迫されて声が出なくなる前に、これだけは言いたかった。 「ごめんなさい」 本当は澪の腹を殴りたかった。 そうして、そこに居るトントゥを── <FIN> 以上で完結です。 お読み頂いた方、ありがとうございました。 それでは失礼します。 戻る
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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ボス攻略 ※単体+戦闘開始時未発見状態のボスは、ハンマーアームを装備してたくさん素振りをすれば攻撃力が上がって楽に倒せます ボス攻略LEVEL-1 凶針の絶峡谷 LEVEL-2 歯車たちの嘆き場 LEVEL-3 審判を待つ神緑 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ LEVEL-6 屍鉱脈 LEVEL-7 懺悔の牙城 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 LEVEL-9 氷河の最果て LEVEL-X 心閉ざした孤城 普通に倒す方法 ハメて倒す方法 LEVEL-1 凶針の絶峡谷 「マリア+フランソワーズ」 マリアは無視して道中の雑魚殲滅>視覚外からピエロに何かを投げつけて誘い出せばOK。 ピエロは射程3程度の攻撃があるのでジグザグに距離詰める。 イベントと立ち位置が違うので注意、手前に要るのがフランソワーズ マップに使ってくださいと言わんばかりの配置でアイテムが落ちているので、素直に使っていけば苦戦することもほぼ無いと思われる。普通に一匹ずつおびき出し、殴り倒してもきちんとクリア可能。 ※(二周目から) ピエロより先にマリアを倒すとシナリオ変化 実はフランソワーズよりマリアの方が強い。 「ホセ・ガスバチョ」 相手は20超のドワーフ。まともに戦うと一発100程は受け、なかなかきつい。 だが遠距離攻撃がないので、アイアンスピアを拾っていれば「閃槍」ではめることができる。 倒すと、ネコミミをもらってED LEVEL-2 歯車たちの嘆き場 「裏フランク」 攻略手順1:分岐スイッチを攻撃しベルトコンベアーを逆流させ雑魚の出現を防ぐ 攻略手順2:逆流したベルトコンベアーに箱を流し足場にし、中央のロボを攻撃 ※ベルトコンベアーはすべて逆流させなくてもOK ※ボスをベルトコンベアーに投げ落すと中央で勝手にダメージを受けて楽 ※「裏フランク」撃破後に、歯車たちの嘆き場・後編をもう一度いくと、「社長?」とバトル発生、倒すと「ガトリングガン」が貰える。 LEVEL-3 審判を待つ神緑 「オネーサマ(?)」 ちょっと強めのハーピーとガチ。 特に危険な攻撃や驚異的なステータスは無く、普通のハーピーよりも少し強い程度だが、 HPに余裕がなければ 枕投げ>背後から必殺技や、アイテムを投げつけて倒す。 「セケンテイ」 幹を叩き追って足場を下げてボスまで登っていく。 足場を下げるとアイテムまたは敵が出現(配置固定)。 強めのハーピーが横3で出現する場所が多いため、木の杖(ファイア)があるとまとめて倒せて楽。 最後の部分だけ左右どちらか+真ん中を折って段差をつけるとボスまで登れるが別に下から横向きファイアでも届く。 また、初期配置されているフックショットを装備し、木や敵に引っ掛けて木の上を進むこともできる。 2周目などで長射程の技や武器(極大消滅呪文、高ランクの銃など)がある場合はこちらの方が楽かもしれない。 LEVEL-4 愚王の楽園・後編 「ジーオ&ジーオの愛」 攻略手順:ボス左右にある2本の光線を、いくつか配置されている鏡を使って反射させてマップ後方の「大鏡」に2本とも当てる。(大鏡を使わずにボスに向けても何も起こらない。) 直角反射鏡は攻撃するたびに向きが変わる。何回攻撃しても壊れない。 雲型の雑魚(ジーオの愛)は一定数以下になると、追加で出現する。 根気よく潰していけば全滅させることができるが、面倒ならある程度片付けたら光線に集中したほうが良い。 光線に当たってしまうと大ダメージ+弾き飛ばし、ただし鏡を持ち上げてぶつかれば反射されるのでダメージはない。石像を投げてせき止めるのも有効。 光線を当てる手順は大鏡から逆算していくとわかりやすい。(最短手順で9手?) 左の光線は像を持ち上げてどかせば、固定の鏡だけでも大鏡に届く。 バリアがとけたら皇子本体を叩く、皇子はありえないほど弱い。 2周目以降はジーオの愛を全滅させると別のEDに進む。 が、楽をしようとバリアを解く前にマケモードHITを使って攻撃するとフリーズするので注意。 LEVEL-5 亡者オン・ザ・ビーチ 「潜水艦(?)」 攻略手順:相手の砲撃後の不発弾を持ち上げて投げつける→ボスの赤いコアに攻撃の繰り返し 水属性値を高めておくと楽。 第一段階は周りの雑魚を一掃すると終了。 相手の砲撃後の不発弾を持ち上げて投げつける>ボスの赤いコアに攻撃の繰り返し。 不発弾はおよそ3~5ターンで爆発するが持ち上げていると爆発しない。 雑魚は無限沸き、だけどボスの攻撃で死んでいくので問題なし。 パターンは 砲撃>砲撃>レーザー、コアを叩いて潜った後は水中からのカチ上げで足場ごと壊してくるので注意。 レーザーは真横~後ろ、カチ上げは正面の1ラインだと食らわない。 ※バグが存在、潜水艦を倒しても先へ進まないことがある。諦めて餓死するしかない。 ※右の方の足場に居ると、カチ上げで真ん中の足場が壊れ、復活せずに詰む場合がある。念の為、左サイドを使うのを推奨する。 ※(二周目から)第一段階で周りの雑魚を一掃せずに、裏エトランゼを倒すと エトランゼ第二段階出現(能力忘れた) 倒すとダンジョンクリアになる。特にデメリットもなく、潜水艦相手にするより早く確実に終わるので二週目以降はこっちがオススメ。 LEVEL-6 屍鉱脈 「キケンダー」 鍛え上げていないと鬼門。というかほぼ無理。 開始したら装備をSDEF+炎耐重視にし、特殊技詠唱>物投げで釣ってから発動。 通常攻撃2発を200以内に収められるなら「愛のパンチ」3発で終了。 殴り合いで倒そうとすると相当苦戦を強いられるので、ここまでマケモードを温存しておき、 マケモードのダメージ反射やSPDを使って一方的に攻撃すれば簡単に倒せる。 特殊詠唱技のシールドバッシュがあれば一方的にハメ殺せる。 逃げ回る⇒キケンダーが詠唱する(1マス余裕ができる)⇒防御⇒「愛のパンチ」を詠唱する⇒逃げ回る⇒キケンダーが詠唱する(1マス余裕ができる)⇒防御⇒「愛のパンチ」を発動する⇒逃げ回る…という地道な方法でも一応対処可能(食糧が必要になる可能性がある) 「悪霊(?)」 第一段階:列車戦 攻略手順1:投石器を叩いてボスに向けておく 攻略手順2:落石地点(影ができている)で待機する事で落石をキャッチ 攻略手順3:投石器に落石を投げる 攻略手順4:赤いコアを叩く 以上の1~4を繰り返す ※正面>右>左>正面…の順に移動し、コアにダメージがある程度蓄積されると第二段階へ。 ※落石落下地点には影が表示され、落下時に隣接マスにダメージ(敵味方問わず) ※落下地点に居た場合はキャッチするため、ダメージは無い。 ※落石は一切使わず、ボスから近づいてくるのを待つ又は遠距離攻撃を利用して倒すこともできる 正面時 戦闘開始時の位置は正面。最初に足場に3匹の雑魚が乗っており、内一匹はクワガタなので 倒す自身が無かったり、痛打を貰いそうなら投げハンマーや安眠マクラ等を持ち込んでおくと クワガタを比較的安全に処理できる。 上記のように、基本は落石を待ち、落石をキャッチして投石機に投げ、投石機で攻撃が基本だが 投石器無しでも暫くすると、相手の方からトロッコに近寄ってくる。 トロッコに噛み付いてきたら赤いコアを攻撃。(落ちてくる戦闘員は邪魔なら倒すべきだが、無視してもボスの攻撃で勝手に死んでいくのでかまう必要はない。) 何度か攻撃すると、トロッコが左右に飛ばされ、側面時のパターンへ。 側面時 投石器を叩いて回転させ、ボスの方に向ける。 トロッコを左右に飛ばされた時のボスの行動パターンは 投石(雑魚・アイテム落下)>斬り付け>投石(雑魚・アイテム落下) 斬り付けはトロッコの黄色に光るボス側2列に当たり、ボスに遠い奥の1列が安置。 雑魚は切りつけ・落石で殺されるので投石>赤いコアを叩くことに集中。 落ちてくるアイテムは食べ物や回復アイテムが多いので、回収しておくと良い。 面倒なら3マス以上の遠距離攻撃、マケパンチなどでコアを叩けばそれでOK。 第二段階 牙伝いに列車に乗り込みボス(幽霊タイプ)と戦闘。 ボスに気づかれると3体同じ雑魚が沸くため 範囲必殺詠唱>投げつけ スタート推奨。 ボス、雑魚ともにそれほどHP多くないけど一発で仕留められなかった場合はフルボッコされるので数を減らすか、ボスだけを狙うかの選択は慎重に。 前のキケンダー戦をマケモード無しでクリアしていた場合はマケモードを使えば瞬殺。使うマケモードはどれでもかまわない。 投げハンマー等の投げアイテムやいらない武器をいくつか持ち込んでおき、 正面視界外から連続で投げてぶつけることで一度も召喚させずに倒すことも可。 この方法ならノーダメージでのクリアも簡単。 女装パーツ(フラワーフリルが戦闘前に手に入る)無しだと攻撃激化? LEVEL-7 懺悔の牙城 「セキニン」 攻略手順1:岩をボスの鼻に投げ入れる 攻略手順2:口の中の赤いコアを攻撃 1~2の繰り返し ステージ開始後、まずは適当に雑魚を倒し、セキニンの顔の前に落ちている岩を 鼻の穴の上に投げ、左右両方ふさぐ。左右両方ふさいだ状態で口に近づくと、 口が開いて奥にあるコアに攻撃出来るようになるので、直行して攻撃。 2回か3回叩くとブレス(ダメージ無し、スタート地点付近まで押し戻し)か 流砂巻き込み(体力低下時)が来るので、同じ手順を繰り返しコアの体力を0にすると勝利。 流砂巻き込みはダメージがあるが、そこそこの素質と装備が揃っている状態で レベルが30前後まで達していると何回喰らってもほぼ0ダメージで済む。 また、一定時間ごとに流砂が起き、この流砂はスタート時からある砂と同じく 中に居ると速度が1/2になる(こちらが1回行動すると敵は2回行動できる)。 流砂は徐々に砂の量が増えていき、流砂が二人のNPCを飲み込むと、主人公が無事でも敗北となる。 流砂は同時にでてくるツメを叩くことで解除可能なので、発生と同時にツメのところまで走り、ツメを叩いて解除する。 流砂が起きると新たに敵(サボテン)・岩・アイテムが補充される。 肉の無限発生・雑魚の無限発生がある為、あまり効率は良くなく事故の危険はあるものの 粘って延々と流砂>出てきた雑魚を狩る>出てきた肉を食べる>流砂を待つというパターンを 繰り返せばそこそこ稼げる。 岩を3個ずつ積み上げてしまうと持ち上げられない&流砂で補充もされないので詰む。 ※倒しても終わらないバグが存在する。やはり諦めて餓死するしかない。 LEVEL-8 醜悪なる呪遺産 「巨大植物・裏ジャン」 攻略手順1:巨大植物に敵、柱などを3回食べさせる(範囲内に主人公がいると主人公が優先されるので側面で待つ) 攻略手順2:眠ったら上に登ってコアを叩く 攻略手順3:2回か3回ほど叩くと落とされるので、再び1から繰り返す 巨大植物・裏ジャン・無限湧きする雑魚との戦い。 巨大植物の攻撃は 吸い込み、触手、毒液の3種類。 吸い込みは巨大植物前の黄色くなったエリアに、触手は側面で黄色くなったエリアに来るので、 黄色いエリアに入らないようにし、入ってしまったらすぐに出る。 毒液は体力が減ってくると出すようになり、最初のターンで設置、数ターン後に破裂。プレイヤーの近くに設置してくるのでノワールの近くにいると巻き込まれやすい。 なお、ノワールが初期位置のままだと近くの触手を使った触手攻撃を食らうのであらかじめ移動させておきたい ノワールを巨大植物に吸わせると安全に攻略できた 雑魚は無限に追加でマップ左右奥から出現するが、巨大植物の攻撃で勝手に死んだり、 蛇女の毒結界によるダメージで放っておいたら勝手に死んだりするので 無理に全てを相手にする必要は無い。 マトモにやると毒液、蛇女の毒結界で苦労することになるが、 「毒無効」のついているガスマスクを持ち込んでおくと、毒結界によって 雑魚はどんどん体力が減る一方自分は無傷という有利な状況に持ち込むことができる。 また道中食料のドロップ率が高く、ボスマップにも幾つか落ちているため 利用してあまり効率は良くないが稼ぐことも可能。一応、☆☆のアイテムがボロボロ出るので 今まで練武等を進めていない状態で、☆☆のアイテムが欲しければ粘ってみるといいかも。 1~2を繰り返し、コアを削ったら巨大植物上にいるボスを叩ける。 周りの雑魚に比べるとボスは強めだが、特に驚異的なステータスや変な技は使ってこないが それでも体力が無い、レベルが低い等の不安要素があれば、落ちている安眠マクラを使うと良い。 ノワールが頭にドクロフェイス☆6を付けているため、欲しければ盗んでおくと良い。 LEVEL-9 氷河の最果て 「アン、ミツ、チョコ」 攻略手順1:雪玉を持ったままボスを上にして右端から4マス目より北上。 ボスのいる陸地手前にいけるのでアザラシ前に雪玉を投げて上陸、ボスを叩く。 雑魚が氷属性、ボスが3体とも火属性なので注意。 めんどくさいなら画面上部でマケモード(部屋内攻撃)で叩けばOK。 攻略手順はこれだけだが、数ターンごとに風が吹き、氷の上にのっていると手前の雪の部分にまで吹き飛ばされる。 氷の上で制御が効かず思うように動けないこともあって、大量の雑魚に発見されて 囲まれると危険なので、ある程度掃除をしてからボスに取りかかった方が安全。 雑魚を全滅させると2匹ずつ追加で無限に出現する。 LEVEL-X 心閉ざした孤城 ダンジョンの特色としてアイテムドロップが渋く、食料難になりやすい。 後半のボスに向けての回復、肉、遠距離装備を持ち込み推奨。(警察でも可) 施設、特にマイホームと鍛冶屋の店員能力をあげておくとさらに安定する。 また、このダンジョンではドロップしにくいハンドガン、シルクハットを持ち込んでおくとそれぞれボス戦での先制攻撃、道中での鏡と屍族を利用したレベル上げに役立つ。 「迷惑ヒーロー」(8層) HP多い+女体化パーツ無しだと攻撃が痛い。 マケモード温存のため必殺からガチ推奨。 一応、戦闘前にピロ彦秘蔵のパーツ、豊満バストが貰えるので特にこだわりが無ければ装備して戦うと被ダメージを抑えることができる。 「迷惑ヒーロー」(10層) 前の回と同じ敵だが、前回よりも少し強いので注意が必要。 睡眠・混乱・マヒなどのステータス異常がきかないため、必殺でゴリ押し推奨。 HPはデフォルトの強さでだいたい3000ちょい(3500無い)ぐらい。 普通の殴り合いになるので、レベルが十分上がっていて手に何か持っていればボタン連打でも勝てる。 「ラスボス」(10層) 取り巻き・ボス共にLvが高く、攻撃力も高いので取り巻きを注意して倒す。 ダンジョンに対して、このボス戦は非常に難易度が高いので覚悟して臨むこと。 開始時にHP,ENともに満タンになり、固定位置に雑魚が配置された状態からスタート。 雑魚は手前から 蜥蜴人、子竜、壷屍、人形、単眼獣、暗黒鎧、トド、ヒポ、ミノ、ヴァンプ、ドラ。 雑魚の攻撃力が非常に高く、苦戦を強いられる場合もあるので、大量に投げアイテムを持ち込んで置くとボスのところまで比較的安全に進むことができる。特に有効なのは安眠マクラ。HPが危なくなったら無理せず逃げて足踏みし、HPを回復しながら戦うこと。 普通にやると、ドラゴンは一撃1000を超える(運が悪いと特殊技で3000ダメージほど出ることもある)ので注意して倒す。 穴を挟むと敵AIは迂回しない習性を利用して遠距離とアイテム投げ推奨。 ガチなら道中のカースハンド(被ダメを与ダメに上乗せ)が便利。 ハンドガンを2,3個持ち込んでおくと攻略難易度がぐっとさがる。 普通に倒す方法 殴り合って倒す場合、マケモードの使いどころ。 マケモード無しの場合相手の通常攻撃が高いので(通常1000必殺2000)かなり鍛えないと厳しい。 相手との距離を離せる技・武器・アイテム、アブソープションでの吸収が有効。道中の屍族と鏡の稼ぎや人体改造、強化装置などを相当しっかりやっていないと厳しい。 ハメて倒す方法 ハメ場所はラスボス初期位置から直線に穴を挟んだ場所。 ボスにギリギリから投擲>穴を最短距離で迂回して挟むことによりボスが動かなくなります。 ボスのハメで、ボスと1マス離れた状態で正方形9マスの中央に穴のあいた場所で穴を挟んでアームガンで撃つとボスが動かずハメられます。 ボスと隣接している場合は攻撃されないよう歩き回ってボスが特殊技で1ターン消費するのを待って防御すれば1マス離れることができます。 また、動き方によってはドラゴン・ラスボス両方をハメて簡単に攻略できる。 開幕に西(開始時の視点で右上を北とする)に一歩進み、わざと向こうの通路に居るドラゴンに発見される。その後、雑魚を倒しつつ北上。成功していると、ドラゴンが北についてくるので、西に折れて雑魚を倒しながら進む。成功しているとドラゴンがついてくる。つき当ったら南下して雑魚を倒していく。成功していると、ドラゴンが地形にひっかかっているので、そのままボスのいる通路の方へ。ボスのいる通路に差し掛かるあたりで、ドラゴンとボスが南へ進み始め、上記のラスボスハメに使う場所で穴に当たって止まる。この位置で、特殊技を詠唱されていなければドラゴンは射程2以上の武器orアイテム投げor特殊技連打で簡単に倒すことができる。ドラゴンを倒すと、ラスボスが南に一歩進み、同じ場所でハマるので同じ手を使えば簡単に倒せる。この際に、ドラゴンに特殊技を詠唱される事故を防ぐために最初のターンで投げハンマーをぶつけておくと安定。投げハンマー→投げアイテム(たぶん3つぐらいで倒せる)でドラゴンを倒し、あとはラスボスを射殺するだけ。 ただし、ラスボスは投げアイテムによるダメージを軽減するようで、同条件でアイテムをぶつけてもドラゴンの1/5程度しかダメージが望めない。そのため、ハンドガン、ガトリングガン等を何個か持ち込んでおくか、特殊技連発で戦った方が早く倒せる。 オススメは アームガン(MAXと現在のHP差分で威力上昇)+殿様(正面時威力上昇)+ケンタ足(EN減少で威力上昇)+豊胸(男に25%威力上昇) ハメてから足踏みHP,EN減らしまくってアームガン持込3本もあれば倒せます。 念のため改造のチップはHit、Lat寄りにすると楽。
https://w.atwiki.jp/mcohikoisiki/pages/12.html
現時点ではまだMAP内には入れないMCO鯖ですが、アスレチックが存在します。このページではそのアスレチックの攻略をします。
https://w.atwiki.jp/streetfighter5/pages/100.html
アビゲイルの基本的な攻略ページ。基礎データ→「アビゲイル」キャラ別コンボ、攻略→「アビゲイル詳細攻略 」動画、攻略サイト→アビゲイル動画 攻略記事GOZILINE「今夜勝ちたいアビゲイル攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 通常技 特殊技 技紹介動画 基本戦術基本的な立ち回り 飛び道具への対応 起き攻め&セットプレイコンボからの起き攻め 連続技基本コンボ カウンター その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 打撃系必殺技二種 アビゲイルパンチ(+P) ギガントフープ(+P) アビゲイルパンチその場でパンチ。弱中強で拳を出す場所が違い、成功時はアッパー連打から吹っ飛ばす。全体的にガード時の隙は大きいが、ヒット成功時にP連打で攻撃回数が増加する。弱は攻撃発生が速く、中はリーチは長いが発生が遅く隙も大きい。強は高い位置を攻撃するが高威力。EXは発生が弱、リーチは中、火力は強以上。さらに3F~15Fにアーマー判定追加(1回)。ただガード時の隙も増加する。 ギガントフープ弱はその場で、中と強は空中で一回転してから拳を振り下ろす。見た目に反して中段技ではないが、弱~強はガード時0~2F有利。飛び込み中による回避技としても使える。EXは1F~37F飛び道具無敵。回転中にも攻撃判定あり。ダウン追い打ち可能。最後の攻撃は追撃可能状態で浮かせる。空中コンボの繋ぎとしても使い勝手がいい。さらにEX版はP連打でダウン追い打ち攻撃が追加。ガード後の隙は大きいが、P連打し続けると半永久的に発動。画面端なら連続で繋がる。 アビゲイルスマッシュ アビゲイルスマッシュ(+K) アビゲイルスマッシュコマンド投げ。現在の発生は全て6F。弱~強で範囲~威力が変化。EX版は中ぐらいの範囲。単体威力は低いが追撃が可能。ただし位置によって有効なものが変わる。 ナイトロチャージ キック二つ同時押し(通常版のみホールド可能。EXは三つ必要) ナイトロチャージアーマー状態で画面いっぱいまで走り出す。移動中にVスキルと幾つかの派生技が使用可能。何もせずにいると移動後にダイナマイトパンチが自動発動する。通常版は移動中に攻撃判定がなく、5F目からアーマー判定あり(1回)。また移動前ならボタンホールド可能。専用派生有り。離すか一定時間後に移動を開始する。 EX版は移動中の足元に攻撃判定が連続で発生。派生技も強化されるがホールドは不可。アーマー効果は2回。Vスキル発動中は3回まで発動する。 ドロップバック(KKホールド中に←)ホールド限定技。後転で距離を取る。移動中は発動不可。攻撃判定はないがバックステップより移動距離が長い。 ダイナマイトパンチ(ナイトロチャージ中にP)立ち強Pに似ているが、威力やリーチはこちらが上。ガード時は不利。隙は先端ガードで補えたい。EX版は威力が変わらない分、1F~14Fにアーマー判定(1回)が追加。さらに地上追撃可能状態にする。 アバランシュプレス(ナイトロチャージ中にK)巨体を活かした浴びせ蹴り。画面端まで届く中段2ヒット技。8F~23F飛び道具無敵。12F~22Fにアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。初段ヒット時、叩き付けダウン+受け身不可(攻撃判定の上部分が当たると吹き飛びダウン)2段目はダウン追い打ち攻撃。2段目の持続2F目はダウン中の相手にしかヒットしない。EX版は4F~25F飛び道具無敵。5F~20Fアーマー判定(1回)。空中の相手に対して裏当たりした際、吹き飛びダウン。威力が高く、対飛び道具や空中追撃にお勧め。ただしガード時は隙がかなり大きい。 ベリエリアサンライズ(ナイトロチャージ中に弱P+弱K同時押し)威力の高い投げ技。発動に8F必要だが、1F~9Fまで投げ無敵がある。EX版はさらに威力が高くなるが、移動中の攻撃判定が原因で外れる危険性あり。 クリティカルアーツ アビゲイラー アビゲイラー+P) アビゲイラー振りかぶって拳を振り下ろし、命中時に連続攻撃を行う。範囲が広さから、連続技や対空技にもなる優れもの。1F~7Fは完全無敵。アビゲイルパンチからキャンセルした際は発生が速くなる。 Vシステム Vスキル Vスキル「ハンガビー・ハイ」(中P+中K) Vスキル「ハンガビー・ロー」(しゃがみ中P+中K)ハイはジャンプと立ち攻撃、ローはしゃがみ攻撃を当て身する。命中時に必殺技やCAでキャンセル可能。 Vトリガー VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K) VトリガーⅠ「マックスパワー」(強P+強K・Vゲージ3)攻撃力上昇。一部の技が強化。さらにジャンプ攻撃以外の特殊技を含めた強P攻撃が2段階まで性能が変わるホールド可能技になる。ホールド技にもよるが、威力上昇、ガード崩し、スーパーアーマー(1~100)、相殺、空中追撃可能などが備わる。限定ホールド技を使用する度にVゲージが約25%消費される。 VトリガーⅡ「ハイブリットチャージ」(強P+強K・Vゲージ3)メトロクラッシュが使用可能になる。 メトロクラッシュ(強P+強K・ホールド可能)突進攻撃。Vゲージ約30%消費。ホールド中から突進後まで投げとCA以外すべて、連続で耐え続けるハイパーアーマー効果あり。さらにホールドの長さで最大ヒット数が増加。最大まで貯めるとガードも崩せるようになる。 Vリバーサル Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) Vリバーサル「オンタリオドロップ」(ガード中に前KKK) 通常技 特殊技 立ち小P しゃがみ中K 立ち大P 立ち中P しゃがみ小K しゃがみ大K しゃがみ中P 立ち大K アビリフト 前大P アビブラスター 後大P アビハンマー(前中P) アビハンマー 前中P 中段。ダウン追い打ち可能。 アビリフト 前大P 早出し対空。 アビブラスター 後大P 連続技の繋ぎ用。飛び道具相殺可能。 ブンブン 立ち小P→小P 発生が速く、対空や連続技に最適。 バンバン しゃがみ小P→小P ブンブン同様、発生が速い。 アビスクリュー 後大P→大P 連続技や空中追撃に最適。 アビシザー 左下強K 新追加技。移動しないダウン技。 技紹介動画 【スト5】3分攻略!新キャラアビゲイルを簡単最短で動かそう!【えいた(EITA)】 基本戦術 基本的な立ち回り 中強ギガントフープ ガードさせて有利なので積極的に狙っていこう。 見てからクラカン技を出されると弱いがその場合は前ジャンプが有効。 対空 立ち小P 牽制や対空に最適。出が早くて判定が強い。見た目対空向きではないように見えるがアビゲイルが大きすぎるためかどの高度のジャンプでもよく落とす。 上段Vスキル 相手が技を出してればコンボにつなげられて一番威力が高い。 EXアビゲイルパンチ(波動PP) アーマーで対空。 飛び道具への対応 後大P 飛び道具打消し判定が付いている。 中強ギガントフープ(前から後へ半回転P) 回転している間は飛び道具を抜けやすい。 ナイトロチャージ(KK) 一発だけアーマーで耐えながら前進する。距離が近ければ投げ派生、遠ければP派生。 起き攻め&セットプレイ (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) コンボからの起き攻め アビスクリュー(後大P→大P)からの起き攻め アビスクリュー→ダッシュ→投げまたはしゃがみ小KまたはVスキル (後ろ受身でダッシュ→立ち中Pが重なる) Vスキルで当て身した後は→(キャンセル)EXナイトロチャージ(KKK)→一段目ヒット→派生P→後大P→Vトリガー→(ちょい歩き)しゃがみ大P→EXアビゲイルフープ(前から後に半回転PP)→(微タメ)後大P→(タゲコン)大P→アビゲイルパンチ(波動P)でピヨり寸前 連続技 (※通常技>必殺技は特に記載がなければキャンセルで繋げる) 基本コンボ バンバン(立ち小P>立ち小P)>弱アビゲイルパンチ(波動P)ヒット確認で繋がる。しゃがみ小P>小Pからでも可能。 しゃがみ中K>アビゲイルパンチ単発ヒット確認できるが難しい。 立ち中P>アビブラスター(←強P)>中アビゲイルパンチ(波動P)近距離用。 立ち中P>バンバン(立ち小P>立ち小P)中距離用。 EXアビゲイルスマッシュ>アビスクリュー位置によっては難易度変化する。 カウンター その他 コンボ動画 STREET FIGHTER V ABIGAIL BASIC COMBOS【スト5 アビゲイル 基礎コンボ 】 (メノ(Meno)さんの動画)
https://w.atwiki.jp/bioknife/pages/6.html
第二回バイオハザードナイフ縛り駅伝参加者 駅伝の参加者、チーム分けは以下のようになっております。 1.参加者一覧 NO 対象作品 Aチーム Bチーム 1 リメイク版バイオハザード1クリス編 ほむらん(co51439) †白面†(co424575) 2 初代バイオハザード1ジル編 ムヒオ(co1407254) りぜらる(co2235762) 3 バイオハザード2レオン表 おりょう(co2273915) ドエムシレン(co392836) 4 バイオハザード2クレア裏 クロ(co247466) のりさま(co1698545) 5 バイオハザード3 ぽっぽ(co1241587) らふ(co604804) 6 バイオハザードコードベロニカ シャイ太(co384886) 友蔵(co2250189) 2.終了結果 NO 対象作品 Aチーム Bチーム 1 リメイク版バイオハザード1クリス編 ほむらん 02 12 07 †白面† 03 23 27 2 初代バイオハザード1ジル編 ムヒオ 02 00 50 りぜらる 01 51 20 3 バイオハザード2レオン表 おりょう 01 54 13 ドエムシレン 01 56 25 4 バイオハザード2クレア裏 クロ 01 46 59 のりさま 03 17 27 5 バイオハザード3 ぽっぽ 02 08 24 らふ 01 43 44 6 バイオハザードコードベロニカ シャイ太 03 13 06 友蔵 07 28 00 合計タイム 13 15 39 19 40 23 駅伝はAチームの勝利となりました!! 3.走者感想 NO 対象作品 走者名 感想 1 リメイク版バイオハザード1クリス編 A ほむらん 諸所細かいミスはありましたが、無事に死亡無し、自己ベストタイムで クリアできたのがうれしかった!次回は運営に集中したいw B †白面† 本当に色んなことがあり、今でも頭が混乱しています。 しかし自分らしい走りが出来たので悔いはありません。 あと気付いたら朝でした。 2 初代バイオハザード1ジル編 A ムヒオ 久しぶりのナイフは楽しかったです! 是非3回目も開催して欲しいです! B りぜらる こんばんは!ちんぱん有名なりぜらるです。運営の皆さんも走者の皆さんも本当にお疲れ様でした。とにかく皆さん本番までめっちゃ頑張ったと思います。自分も走者の一人でしたが、駅伝本番を経験してこのイベントに 参加できてともてよかったと思っています。あの時ほむらんさんに誘ってもらえてなかったら・・・なんて 考えてしまいますね^^またこのようなイベントがあることを 期待しています!wそれでは本当にお疲れ様でした~ 3 バイオハザード2レオン表 A おりょう 乙ることなく完走できました☆ すごく楽しくて、幸せな時間でした! 来て下さった皆さまに、心から、心から感謝☆ B ドエムシレン すごく緊張しましたけど、楽しかったです。 また機会があれば参加したいと思います。 ナイフ縛り最高です。 4 バイオハザード2クレア裏 A クロ 色々ありましたが、結果には満足です! こんな緊張すると思わんかったw 好きな食べ物はクリームシチューです! 参加できて良かったワッホイ!! B のりさま ぽっぽちゃんが仇をとったので満足(/ω\*) 他の走者の方申し訳ございませんでした クレアのポニテはうんkだ 5 バイオハザード3 A ぽっぽ 自分の信念を貫いてノーセーブで挑み、 しっかりクリアできた事に満足しております。 B らふ Sランク取れなくて済まぬ…有言不実行ダサすぎィ!! でも楽しかった!駅伝に関わった全ての人達に感謝! 6 バイオハザードコードベロニカ A シャイ太 皆さんが上手すぎて緊張しました!豆腐メンタルの僕は緊張で手が痺れちゃったぞ☆ しかしクソリスナーの応援もあり無事走り抜けることが出来ました! 今回目標の優勝も果たすことが出来て本当に嬉しかったです! B 友蔵 正直、前夜に徹夜してまで練習したのが物凄く響いてます (色んな意味で また、本番の緊張感は異常でいつも思っていた プレイが出来なかったのが異様に悔しいです。 でもまぁ配信でなんだかんだ言ってましたがプレイしてよかったです、お疲れ様でした。