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■クリスタルロッド Ⅰ 所有者の精神集中を助ける水晶で飾られた杖。TEC+10 宝石等きれいな石には呪術的な力が宿るというパワーストーン思想の中でも、特に水晶はその透明度の高さから強い力を持つとされてきた。 ちなみに日本は良質な水晶を多く産出していたため水晶を国石としている。 ちなみに、某イシターとか某ドルアーガとかとは決して関係ない。 BC、RC、GCロッドですね 新1では TP+50 TEC+4 と補正が大幅に強化されている。アルケミストやカースメーカーがレインボウスティック(TP+40 TEC+2)から持ち替える先として有用。 コメント
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ムーンクリスタル ボス コメント タイプ1:フェアリー タイプ2:いわ 1992年8月28日にヘクトより発売された日本のファミリーコンピュータ用アクションゲームソフト。 ボス オノンド:木こり ドクロッグ:よく跳ねる人 とびはねる必須 ドンカラス:偽クリムゾン伯爵 かげぶんしん必須 シザリガー:海賊 ドサイドン:岩石を投げる男 がんせきほう必須 エアームド:ゲルシュタイン 夢特性くだけるよろい推奨 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 主人公 フクスロー:リッキィ 味方 ルージュラ:ロジーナ -- (ユリス) 2017-03-18 15 51 25
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蒼狼クリスタル・スプラッシュ 水 C 7 6000 リキッド・ピープル/ナイト/サムライ ■進化-自分のリキッド・ピープル、ナイト、サムライいずれか1体の上に置く。 ■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーの下にあるクリーチャーを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、自分の山札を見る。その中から、墓地に置いたクリーチャーの種族を1つでも含むカードを1枚選び、相手に見せてから自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 ■W・ブレイカー F 極限のスプラッシュ、それは盾となり槍となり刀となる。 作者:匿名 収録 《「終戦」》
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 ミッキーマウスの魔法のクリスタル タイトル LAND OF ILLUSION Starring MICKEY MOUSE ミッキーマウスの魔法のクリスタル 機種 ゲームギア 型番 G-3323 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-3-26 価格 3800円(税別) タイトル ミッキーマウスの魔法のクリスタル ゲームギア+1 機種 ゲームギア 型番 G-3323 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1993-6-27 価格 15800円(税別) ミッキーマウス 関連 Console Game FC ミッキーマウス 不思議の国の大冒険 ミッキーマウス III 夢ふうせん MD アイラブ ミッキーマウス 不思議のお城大冒険 ファンタジア ミッキーマウス・マジック アイラブ ミッキー&ドナルド ふしぎなマジックボックス ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー2 ミッキーマニア SFC ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーとミニー マジカルアドベンチャー 2 ミッキーの東京ディズニーランド大冒険 MICKEY MANIA ミッキーとドナルド マジカルアドベンチャー 3 SS SEGA AGES アイラブミッキーマウス ふしぎのお城大冒険 アイラブドナルドダック グルジア王の秘宝 N64 マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー ミッキーのレーシングチャレンジ USA PS マジカル TETRIS チャレンジ featuring ミッキー キッズステーション ミッキーとなかまたち かずあそびいろいろ キッズステーション ミッキー ミニーのマジカルキッチン GC ミッキーマウスの不思議な鏡 ミッキー ミニー トリック チェイス Wii Disney EPIC MICKEY ミッキーマウスと魔法の筆 Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 WiiU Disney EPIC MICKEY 2 二つの力 Handheld Game GB MICKEY MOUSE MICKEY MOUSE II MICKEY'S CHASE MICKEY MOUSE IV 魔法のラビリンス MICKEY MOUSE V 魔法のステッキ TETRIS アドベンチャー すすめミッキーとなかまたち ミニー フレンズ 夢の国をさがして GG ミッキーマウスのキャッスル・イリュージョン ミッキーマウスの魔法のクリスタル ミッキーマウス 伝説の王国 GBA ミッキーとミニーのマジカルクエスト ミッキーとミニーのマジカルクエスト 2 ミッキーとドナルドのマジカルクエスト 3 ミッキーのポケットリゾート 駿河屋で購入 ゲームギア
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氷雪「クリスタルシュート」 条件:チルノ3 性質:通常 呪力6 攻撃5 迎撃2 命中5 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーは「回避+1」を得る。 [戦闘フェイズ]呪力3 自分の『チルノ』のレベルが4の場合このスペルは「貫通」「攻撃+2」「命中+1」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能)
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水鏡の精霊テラ・クリスタル 水文明 UC コスト 7 7500 エンジェル・コマンド ●J・ソウル ■コラプス・ハーモニー-このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を表向きにする。それがこのクリーチャーが持つ文明と違う文明を持っていれば、次の[CH]能力を使ってもよい。 ■[CH]-バトルゾーンのクリーチャーを1体選び、持ち主の手札に戻す。 ■W・ブレイカー 作者:セレナーデ 収録 宝玉編 第三弾 反文明の侵略(ヒステリック・リヴァース) 評価 名前 コメント
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Last up date 2009-12-25 12 18 52 (Fri) ヒューマン 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 エルフ 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 アンデッド 城内 市政庁 / 神殿 / 居住区 / 酒場 / 倉庫 / 市場 / 装備屋 / 錬金場 / 城壁 / タイムゲート / マジックタワー / 募兵所 / 下級兵訓練所 / 中級兵訓練所 / 上級兵訓練所 編集 資源 伐採場 / 採掘場 / 硫黄採掘場 / 錬金炉 / クリスタル採掘場 / 宝石採掘場 編集 建築>エルフ>クリスタル採掘場 +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 編集 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 編集 コメント 名前
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クリスタル・ドラゴン(アニメ) 効果モンスター 星6/光属性/ドラゴン族/攻2500/守1000 (1):このカードが攻撃したターン、[[デッキ]]からドラゴン族モンスター1体を手札に加えられる。 デッキサーチ ドラゴン族 ドラゴン族補助 上級モンスター 光属性 同名カード クリスタル・ドラゴン(OCG)
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ザ・ブルークリスタルロッド 【ざ・ぶるーくりすたるろっど】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売元 ナムコ 開発元 ゲームスタジオ 発売日 1994年3月25日 定価 9,800円 プレイ人数 1人 セーブデータ 50個 判定 なし ポイント シリーズ最終作まさかのADVやや理不尽な足止めどちらかと言えばファンアイテム バビロニアンキャッスルサーガシリーズ 概要 ストーリー 特徴 問題点 評価点 総評 余談 概要 『バビロニアンキャッスルサーガ(BCS)』シリーズの第4弾及びエピソード3として発売されたアドベンチャーゲーム。 RPG風のアクションゲームとして話題になった『ドルアーガの塔』及び『イシターの復活』の続編にあたり、シリーズの最終章でもある。 正式なタイトルは『Destiny of GILGAMESH(ギルガメスの道)』であり、原案の遠藤雅伸氏は英字タイトルからDOGと呼んでいる。 マルチエンディング制のアドベンチャーゲームとなっており、その結末は様々。 ストーリー バビリム王国王子ギルは、魔物犇めく塔の最上階に潜む悪魔ドルアーガを打倒してブルークリスタルロッドの奪還と囚われたイシターの巫女カイの救出を果たし、主を失って崩れ行く塔からの生還を果たした。そしてブルークリスタルロッドを天界に返上するため、天界に登る資格を得るための試練を受けるべく、カイと共に新たな旅に出るのであった。 特徴 従来シリーズからがらりと変わり、アクション性皆無の純粋なアドベンチャーゲームとなっている。 主な舞台となるバビリムの街を中心として、北・南・東・西にそれぞれイベントの発生するポイントがあり、どのような順番で巡ったかによってエンディングが変わる仕組みになっている。 エンディングに到るには少なくとも3つのポイントを巡る必要がある。そのエンディングは実に48種類あり、バリエーションも豊富。 3つのポイントで止めて天界へ行くとバビリムの王となる(その後の運命は行った場所により変わる)。4つのポイント全てを回ると変り種のエンディングになることが多い。 なおセーブスロットは50個もあるので、コンプリートしたい人でも安心。 大量の結末が用意されているが、遠藤氏の意向によりいわゆる正解は存在しない。内容自体はハッピーエンドからバッドエンドまで多種多様だが、全てのエンディングは等価値であり、どれがバビロニアンキャッスルサーガの正当な結末たりうるかはプレイヤーの意思に委ねられている。 問題点 移動画面は3DダンジョンRPG風だが、ギルたちは常に北向きのまま移動しているため、この手のゲームに慣れていると逆に混乱させられる。 ギルには隠しパラメータが幾つか設定されており、イベント中での行動によって上下するようになっている。しかし本作でのストーリーはあくまで「ポイントをいくつ、どういう順序で巡ったか」により分岐するため、パラメータはエンディングの内容に直接は関与しない。 ただし、特定のパラメータを変動させていなければポイントに関するヒントがなかったり行くことさえ出来なかったりし、特定の障害を突破するための方法が変化することもある。また高ければいいというものでもなく、上げ過ぎたせいで却って道が塞がることや、下がってないと道が開けない場合もある。 いずれにしろ、何をどういじれば道が開けるかについてのヒントはかなり少ない。 皆無とは言い切れず、女神イシターとの問答に答えが隠されている可能性もある。例えば「正義を信じられなくなりましたか?」と聞かれた場合「正義」のパラメータをわざと下げると道が開ける。 ちなみにパラメータ操作が必要なストーリーについては、チュートリアル役の人が「プレイヤーが望むような展開になるとは限らんぞ」とわざわざ釘を刺してくれるとおり、変な話になりがち。 結局突き詰めると「4択→3択→2択→2択で選択肢が4つ」ということになってしまい、結末の豊富さに反してゲームの過程は薄味と言える。エンディング到達までにかかるプレイ時間自体も短い。 そのためか、明らかな尺伸ばしと受け取れる要素がチラホラある。「大量の質問にすべて応えて正解しなければならず1つでも間違えると入り口に戻されるダンジョン」「延々と歩かされる迷路」「延々と長話を聞かせてくるNPC」など。 また、ナムコクイズを出してくるNPCがいるが、それほど問題数が多くない上、内輪ネタが強いきらいがある。 評価点 シナリオにより難易度差はあるものの、慣れてしまえば1周20分程度(短いシナリオならそれ以下も充分可能)しかかからないため、うんざりさせられるようなことはない。 タイトル画面で「プロローグ」を選択すると、以下の『バビロニアンキャッスルサーガ』の歴史を振り返ることが出来るため、シリーズ未経験者でも安心。 嵐の神ラマン、炎の神ガールー、黄泉の神ナーガル、天空の神アヌ…といった、過去作品ではほとんど触れられてなかった人物が一斉に登場し、シリーズの世界観がより深く掘り下げられている。 旧シリーズ以来の人物でもサキュバスはPCエンジン版の設定を踏襲し、悪魔ながらギルに味方した人物として登場する。 またPCE版で初登場したアンシャーは、バビリムが戦争で滅ぶきっかけを作り、また復活したドルアーガを倒すべくギルをけしかけた、いわばBCSシリーズの黒幕という立場を与えられた。(*1) いずれにしろ、彼らは話の進行によって物語に果たす役割が大きく違ってくることになる。遠藤氏が「マルチエンディングではなくマルチストーリーを目指した」と語った所以であろう。 最も極端な例は初代以来の悪役であるドルアーガ。ある時は天界への旅を手伝ってくれるいい悪魔(?)になっていたり、またある時はギルに逆襲する機会を耽々とうかがっていたり、この世の真実を見つめよとギルを諭す役になってたりと全然違う。彼ほど極端ではないが他の神々も然り。 グラフィック シリーズ通してのデザイナーである篠崎雄一郎氏の手によるキャラクターデザインを踏襲した温かみあるデフォルメタッチの絵で統一されており、美麗に描かれている。 懐かしいBGM BGMは新曲の他、過去シリーズの曲のアレンジも使われており、シリーズ経験者には懐かしさがあふれている。 総評 大きな人気を集めたアーケード作品の家庭用オリジナルの最終作品となった本作だが、今までのシリーズと毛色が違いすぎる上にエンディング以外のやりこみ要素がゼロに等しいため、ファンを困惑させてしまった。 9800円の高値に見合う内容とは言い難いが、マルチエンディングの多様性は評価できる点であろう。生みの親である遠藤氏は後に「ブルークリスタルロッドこそが本当の意味でのマルチエンディング制である、と今でも信じている」と発言している。ただハードの性能がそれを表現するには力不足であったことが悔やまれる。 余談 操作方法やゲームの目的を教えてくれる人がいるが、彼の話を最初から最後まで聞くと、おまけで説明書には記載されていないRボタンの使い方を説明してくる。 しかし、その内容が「ゲームがほぼ完成したというのに、中村光一氏の要望で急遽入れることになった」という、どこか穏やかではない裏話となっている。 後にドリームキャストの『シェンムー』を見た遠藤氏が「本作と似たようなことをしようとしてる」と思ったらしい。 参考リンク 後に作られたアニメ版『ドルアーガの塔 ~the Aegis of URUK~』の世界設定は、本作のエンディングの一つ「偉大なるウルク王伝説」から取られていることを後に遠藤氏が語っている。 さすがにエンディングの設定そのままではなく改編されているようだが、アニメをより楽しんでみるためには、少し役に立つかもしれない。
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136 名前:クリスタル・シンガー[] 投稿日:01/09/30(日) 11 21 音楽って素敵なコミュニケーション・ツール。 読む気なくしたらスマン。 SF要約選手権。