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クリスタル ガーディアンズ 攻略 クリスタル ガーディアンズ W1 新感覚ディフェンス・シミュレーションゲーム、クリスタル ガーディアンズ W1が『ファイナルファンタジーモバイル』に登場。『ファイナルファンタジータクティクスA2封穴のグリモア』に登場する様々な種族が大活躍! 多様なジョブを駆使して、押し寄せるモンスターからクリスタルを守り抜け!! クリスタル ガーディアンズ W2 W1に続いてクリスタル ガーディアンズ W2が登場!! 設置することで周囲の味方の攻撃力、行動範囲、スピードを上昇させる効果を与える「パワークリスタル」という新要素が追加! クリスタル ガーディアンズ W3 W2に続いてクリスタル ガーディアンズW3が登場!! 一定時間ごとに徐々にHPが回復するアンデッドモンスターが登場!さらに1つのWAVEに2種類のモンスターが登場することも! クリスタル ディフェンダーズ R1 クリスタル ディフェンダーズ R2 iモード対応 携帯アプリ アクセス方法 iMenu→メニュー/検索→ゲーム→ロールプレイング→ファイナルファンタジーモバイル 無料体験版もあり ↓ファイナルファンタジーモバイルへ↓ 公式ページ http //www.square-enix.co.jp/mobile/ff/cg/ 2ch現行スレ クリスタルガーディアンズ攻略板 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/ff/1202036644/ 今まで - 人がきました 今日は - 人がきました。 昨日は - 人がきました。
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ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター 機種:GC,NS,PS4,iOS,And 作曲者:谷岡久美 開発元:スクウェア・エニックス 販売元:任天堂 発売年:2003年,2020年 概要 「ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」シリーズ初の作品。 全編にわたって古楽専門楽団「ロバハウス」の演奏が使用されている。 西欧の古楽器を用いて奏でられる懐古調のメロディは多くのユーザーの心をつかんだ。 2020年にはHDリマスター版がNintendo Switch/PlayStation 4/iOS/Android向けに発売された。 主題歌が新録され1部のBGMがリミックスされたほか、新曲も2曲追加されている。 収録曲 曲名 補足 順位 記憶のこだま タイトル画面 カゼノネ オープニングテーマ歌:Yae 作詞:片岡正博 第1回64位第6回668位第7回805位第10回933位第11回863位第12回497位第14回894位ゲームソング93位第2回ゲームソング47位第3回ゲームソング65位スクエニ271位第2回スクエニ296位オープニング72位第2回オープニング153位FF44位歴代207位 やすらぎ 今日が来て、明日になって ワールドマップ はじまりの村 ティパの村 キャラバン・クロスロード 旅立ち リバーベル街道 第8回777位第2回スクエニ106位一面90位 川面にうつる雲 ジェゴン川 夢路の夕暮れ キノコの森 鎚音ひびく峠にて マール峠 憂いの闇の中で カトゥリゲス鉱山 にぎわいと伝統と アルフィタリア城 おののけ、もののけ ゴブリンの壁 三人いれば…? しましま盗賊団 誓いは永遠に ティダの村作曲:岩崎英則 閉じられた物語 ゲームオーバー マギーがすべて ジャック・モキートの館 アミダッティも、エレオノールも シェラの里 約束のうるおい ヴェオ・ル水門 第3回363位第6回533位第12回328位第2回スクエニ247位ダンジョン395位 そよかぜ吹けば ファム大農場 風のこえ、時のうた セレパティオン洞窟 魔物の砦 デーモンズ・コート 覚悟を決めろ ボス戦前ムービー 怪物の輪舞~ロンド~ ボス戦 第2回スクエニ242位 命の水 ミルラの雫入手 ぼくモーグリ モーグリの手紙 なつかしい横顔 清めの儀式 年に一度のお祭り 水かけ祭り はてしなき空 ただ突き進むのみ 瘴気ストリーム ぼくのおうち 大海原をながめて ティパの港 心の奥に燃ゆるもの キランダ火山 「自由」に身をゆだねて ルタの村 砂に眠る秘宝 ライナリー砂漠 光よ…! 黒騎士のテーマ 新天地を目指して コナル・クルハ湿原 哀しみを強さに 笑顔いっぱいの時間 北の空が澄んでいたころ レベナ・テ・ラ マグ・メル マグ・メル アクロス・ザ・ディバイド ヴェレンジェ山 心の中に響く音 光と影 思い出の扉 忘れたくない… ラモエ戦前イベント 哀しい怪物 ラモエ戦 ラストバトル348位 融合、降臨 ミオラモエ戦 第2回スクエニ219位ラストバトル233位RPGバトル454位 クリスタルを継ぐ者へ ミオラモエ戦後イベント どこまでも蒼く エンディングムービー 星月夜 エンディングテーマ歌:Yae 作詞:片岡正博 第2回196位ゲームソング369位 水のオルゴール エンドタイトル 星月夜 ~アレンジバージョン~ ボーナストラック HDリマスター版追加曲 時がくるまで ヴェオ・ル水門(水枯れ時) 2020年305位 戮力協心 高難度ダンジョンボス戦 サウンドトラック ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル オリジナル・サウンドトラック ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル リマスター オリジナル・サウンドトラック Piano Collections FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES
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フィーバークリスタルIをお気に入りに追加 [PR]債務整理等の無料相談 情報1課 <フィーバークリスタルI> #blogsearch2 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <フィーバークリスタルI> 使い方 サイト名 URL 成分解析課 <フィーバークリスタルI> フィーバークリスタルIの76%は玉露で出来ています。フィーバークリスタルIの10%は宇宙の意思で出来ています。フィーバークリスタルIの6%は気合で出来ています。フィーバークリスタルIの5%は欲望で出来ています。フィーバークリスタルIの3%は砂糖で出来ています。 情報2課 <フィーバークリスタルI> #technorati 外部リンク課 <フィーバークリスタルI> ウィキペディア(Wikipedia) - フィーバークリスタルI ぱちんことは ぱちんこの33%は税金で出来ています。ぱちんこの23%は歌で出来ています。ぱちんこの21%は愛で出来ています。ぱちんこの11%は勢いで出来ています。ぱちんこの6%は成功の鍵で出来ています。ぱちんこの4%は元気玉で出来ています。ぱちんこの1%は白インクで出来ています。ぱちんこの1%は下心で出来ています。 パチスロとは パチスロの26%は祝福で出来ています。パチスロの24%は微妙さで出来ています。パチスロの12%は真空で出来ています。パチスロの10%は赤い何かで出来ています。パチスロの8%は時間で出来ています。パチスロの6%は税金で出来ています。パチスロの6%は下心で出来ています。パチスロの3%は犠牲で出来ています。パチスロの3%は玉露で出来ています。パチスロの2%は電波で出来ています。 攻略とは 攻略の半分はやましさで出来ています。攻略の27%は心の壁で出来ています。攻略の12%は濃硫酸で出来ています。攻略の7%は罠で出来ています。攻略の2%は睡眠薬で出来ています。攻略の1%は苦労で出来ています。攻略の1%は世の無常さで出来ています。 256-5813_02.jpg 無限∞エダマメ豆しばバージョン2 ページ先頭へ フィーバークリスタルI このページについて このページはフィーバークリスタルIのインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるフィーバークリスタルIに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先には学生・未成年の方には不適切な表現内容が含まれる場合があります。またリンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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クリスタル・カン・ミンコフ 名前:Crystal Kung Minkoff 出生:? 職業:? 出身:? 概要 映画監督ロブ・ミンコフ*の妻。 出演作品 2020年代 2022年 ズートピア+(カリスマ(#2)):神戸光歩
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《先史遺産(オーパーツ)クリスタル・スカル》 効果モンスター 星3/光属性/岩石族/攻 900/守 600 このカードは通常召喚できない。 相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが 存在しない場合に、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚に成功した時、自分のデッキから 「先史遺産クリスタル・ボーン」1体を自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。 使用キャラクター Ⅲ タグ一覧 先史遺産 効果モンスター
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クリスタル・メモリー3D UC 水文明 (4) 呪文 ■自分のクリーチャーが攻撃できる時、手札にあるこの呪文を唱えてよい。 ■自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、自分の手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:宇和島 タイミングを変えてサーチすることに意味はあるのか… DMTend-06収録。飛び出す3D呪文。《ダイヤモンド・ソード3D》 《クリスタル・メモリー3D》 《ファントム・バイツ3D》 《ニンプウ・タイフーン3D》 《ルナティック・エナジー3D》 フレーバーテキスト 飛び出すという技術は、自由自在な戦術を編み出すことができるのだろうか? 収録 DMTend-06 「サイバーランド戦記 第2章 プレミアム・ストーム」 評価 名前 コメント
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■はじめに ■ゲームの楽しみ方 クリスタル ガーディアンズ W1 ■ ステージ情報 ├ ビスガ緑地 ├ ビスガ緑地(上級) ├ オルキース雪原 └ オルキース雪原(上級) ■ ユニットデータ ├ ソルジャー ├ 黒魔道士 ├ 弓使い ├ ホワイトモンク ├ 時魔道士 ├ シーフ └ フェニックス ●攻略のヒント クリスタル ガーディアンズ W2 ● ステージ情報 ├ クシリ砂漠 ├ クシリ砂漠(上級) ├ メルビィの庭 └ メルビィの庭(上級) ● ユニットデータ ├ ソルジャー ├ 黒魔道士 ├ 弓使い ├ バーサーカー ├ 時魔道士 ├ シーフ ├ 竜騎士 ├ レッドクリスタル ├ ブルークリスタル ├ イエロークリスタル └ カーバンクル ●攻略のヒント クリスタル ガーディアンズ W3 ● ステージ情報 └ 禁域ゼレイア クリスタル ディフェンダーズ R1 ユニットデータ ● ステージ情報 └ デルガンチュア遺跡 クリスタル ディフェンダーズ R2 ◆掲示板 wiki内検索 検索 - 今日 - 昨日 - 合計 更新履歴 取得中です。 @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki
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不死鳥クリスタル・ノヴァ R 水文明 (6) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル 6000 ■進化―自分のリキッド・ピープル1体の上に置く。 ■メテオバーン―このターン、バトルゾーンにある自分の他の水のクリーチャーすべては、このクリーチャーと同じだけパワーを追加し、同じ能力を得る。 ■このクリーチャーはブロックされない。 ■W・ブレイカー 作者:赤烏 メテオバーンで、全員がブロックされない「W・ブレイカー」に。 これは不死鳥編のフェニックスのメテオバーンと、ダイナモの能力をイメージしています。 フレーバーテキスト DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」恐政と共生の鍵はかの者に眠っている。 サイクル DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」の、かつてのシリーズ名を持つクリーチャー。 《聖拳の使徒エターナル》 《闘魂の求道者インビンシブル》 《不死鳥クリスタル・ノヴァ》 《極神の戦将バイオレンス・ヘル》 《戦国ギャラクシー・ワイバーン》 《神化の大地エボリューション》 《覚醒樹サイキック・ブロッサム》 《鎧亜の転生ジェネレート》 収録 DMW-23 「テンプレア編I ヴァリアントの召喚」18/110 評価 このテキストだと自身も水クリーチャーの為、自軍が無限にパワーアップするのでは・・? -- 仙人掌 (2012-07-26 13 33 12) 「他の」が抜けてましたー。レッツ修正 -- 赤烏 (2012-07-28 06 09 51) 名前 コメント
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登録日:2015/02/05 Thu 22 50 41 更新日:2023/11/18 Sat 16 27 13NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DM DM-34 W・ブレイカー φάλαγξ デュエマ デュエル・マスターズ フェニックス メテオバーン リキッド・ピープル 手札進化 手札進化V 水文明 水文明のクリーチャー 神化編 超電星クリスタル・ファランクス 進化V 進化クリーチャー 2本の魔槍によって生じる、超高密度の障壁があらゆる攻撃を無力化する! (*1) 《超電星クリスタル・ファランクス》とは、TCG「デュエル・マスターズ」のクリーチャー。 DM-34で登場したリキッド・ピープル/フェニックスである。 ●目次 解説 競合相手となるカード 備考 解説 超電星クリスタル・ファランクス 水文明 (6) 進化クリーチャー:リキッド・ピープル/フェニックス 7000 手札進化V-水のクリーチャーを2体自分の手札から選び、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。 メテオバーン-相手のクリーチャーが自分を攻撃した時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、その攻撃は中止される。 W・ブレイカー リキッド・ピープルと種族にあるものの、水のクリーチャーを採用したデッキで6マナまで出せるなら手広く採用の余地はある。 手札進化V故に手札消費が3枚とけして軽いコストとは言えないが、その効果とブレイク数を備えた水単色で使えるスピードアタッカーと考えれば まあ安い買い物だろう。 だが効果は同じ弾の《白騎士の神羅エターナル・ムーン》に似ており、あちらに比べて防ぐたびに進化元がなくなる。 つまり二度までしか効果を発揮できない。 「エターナル・ムーンも弱いってきくのにそれ以上に弱いの?それ使えなくね?」 そう思うかもしれないが全然違うのだ。 エターナル・ムーンが弱いのは、「8コストのくせに弱い」「進化元が進化クリーチャー縛りでしかも文明指定」という点であり、 「6コストとしては及第点」「進化元は文明こそ縛っているがクリーチャーであればなんでもいい」というこいつとは条件が異なる。 この軽さで出して、殴り返しのターンをメテオバーンで切り抜けつつ、もういっぱつ殴りを決める、そういう中堅アタッカーとして クリスタル・ファランクスは実に優秀なのである。つーかあっち究極進化なのに弱すぎねえ? また、手札進化故にフェニックスの弱点である「バウンス」にめっぽう強い。 他のフェニックスはバトルゾーン、墓地、マナゾーンなどと言ったところから進化元を調達するため、手札に戻るのは痛いが、 クリスタル・ファランクスは手札自体から調達するため、手札に戻るのは一向に構わないのである。 相手はバウンスすると同時にハンデスしなければクリスタル・ファランクスの再召喚を許してしまう。 なお、ドラゴン・サーガに入ってからはリキッド・ピープル自体のフィーチャーも進んだ。 このクリーチャー自体はリキッド・ピープルに依存する能力ではないが、リキッド・ピープルサポートを併用できるため採用も考慮できる。 競合相手となるカード 超神星マーキュリー・ギガブリザード 水文明 (5) 進化クリーチャー:フェニックス 15000 進化GV-自分のグレートメカオー、グランド・デビル、リキッド・ピープルのいずれか3体を重ねた上に置く。 メテオバーン-呪文の効果が実行される時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚選び墓地に置いてもよい。そうした場合、その呪文は効果を失い、持ち主の墓地に置かれる。 T・ブレイカー バトルゾーンから進化元を調達するが5コストと軽く、そもそもバウンス呪文自体をメテオバーンで封じればいいので場持ちはいい。 《アクア・サーファー》あたりは鬼門だが。 より打点も大きく、パワーも高いうえ、リキッド・ピープル自体が出しやすい種族であることも考えると有力な対抗馬になり得る。 なお、「呪文発動を封じる」ギガブリザードと、「攻撃を封じる」クリスタル・ファランクス自体は相性は悪いわけではない。 共存できるならばそれもまた悪くはないのではないか。 詳しくは個別項目を参照。 零次龍程式(ゼロじりゅうていしき) トライグラマ 水文明 (5) 進化クリーチャー:クリスタル・コマンド・ドラゴン 12000 G・ゼロ-バトルゾーンに自分の、カードに能力が書かれていないクリーチャーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 進化GV-自分のリキッド・ピープル3体を重ねた上に置く。 T・ブレイカー このクリーチャーが破壊される時、墓地に置くかわりに自分の手札に戻す。 コストをそもそも踏み倒せてしまうリキッド・ピープル進化。 効果自体はモヤシ付き準バニラだが、0コストなら話は別。 ただし、トライグラマが除去された後、その進化元を利用してクリスタル・ファランクスを出すこともできるので、 やはりこちらも共存できるならば両方採用しても面白いか。 備考 ファランクス(φάλαγξ)とは丸太のことだが、リキッド・ピープル進化は基本は武器やその使い手の呼称を貰ってくるものである。 流石にフェニックスに丸太ってジャベリンとかランサーとかパラディンに比べてひどくないかな… 実はかつてギリシャでは槍兵を密集させた陣形としてファランクスというのがあった。 みんなで分厚い鎧に身を包み、でっかい盾を持って、もう片手に槍を持つ。 そしてひたすら行進するのだ。 意外と投槍とか矢にも強かったりする優秀な陣である。乱戦?知るか。 つまり、リキッド・ピープル進化としてはファランクスはむしろ面白いネーミングなのである。 フレーバーテキストもそれを踏まえて考えると意味深い。 なお「超電星」は「超神星」のもじりか。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 相手プレイヤーの攻撃のみ適用されるメテオバーンだから使える時は使えるが使えん時は本当に使えん -- 名無しさん (2015-02-06 01 55 56) ビート環境ならそこそこ足止めに使えるか -- 名無しさん (2015-02-06 01 59 11) 名前 コメント
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Red Crystal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gb3.png) Yellow Crystal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd5.png) Silver Crystal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gb4.png) Black Crystal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd6.png) Purple Crystal クリスタル系の合成アイテムは、攻撃力と防御力を直接上げることができる。 Red Crystal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gb3.png) AT +(1-3) 解説 自分の攻撃力が5-15以上だったらYellow Crystalのほうが攻撃力も安定するので、最初しか出番は少ないだろう。 Magician、Priestには装備できない。 おススメ度 ★ ★☆ ☆ ☆ ドロップする敵#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (7.png) Yellow Crystal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd5.png) AT +20% 解説 レッドクリスタルよりも優秀で、どの武器にも活用できるだろう。 効果はAT+20%なので、キャラクターのATが上がるにつれて上昇するATが増えるので早めに入手したほうが良い。しかしドロップ率はかなり低いので、出ればラッキー、出そうと思うと根気が必要。 Magician、Priestには装備できない。 おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ ドロップする敵#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8.png) Silver Crystal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gb4.png) Defense +1 解説 相手から受けるダメージが1減る。 ただし1だけである。序盤なら効果はあるだろうが、後半になるにつれて敵からのダメージはどんどん増えていくため、まだBlack Crystalの方が期待が持てる。しかも装備させた当人にしか効果がなく、効果があるとは言いがたい。 Priestと比べても効果がかなり劣る。Priestが、同じ防御性能であるGreen Stone 1を付けただけで、全体に効果があるのに対して、このアイテムは1人にしか効果がなく、しかもこれ以上強化できない効果である。 Priestがいない時に全員に装備させて、擬似的にPriestのDEXを5上げたような状態にするのが精一杯か。 おススメ度 ★ ☆ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (10.png) Black Crystal#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd6.png) Block rate +10% 解説 10%の確率で相手の攻撃を防ぐ。 計算上、敵から受けるダメージが11以上の場合はSilver Crystalより性能は良い。 確率は10%と低いのであまり期待はできないが、敵の大きな一撃でも完全に無効化できることを考えるとあながち無駄ではないかもしれない。 おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.png) Purple Crystal Magic Defence 10% 解説 相手が使う魔法攻撃のダメージを10%減らす。 魔法攻撃というのは、敵が使ってくる魔法のことで、Silver CrystalやPriestのAURA(DF)の効果が適応されない攻撃。例えばCastleで敵が使う、地面に当たると火になる石や、Forestでの毒キノコの毒のダメージなどがある。 10%なので効果はそこまで強いものではないが、割合で減少させる効果のため、ダメージが高いほど効果が上昇する。逆に、敵からのダメージが9以下の場合だと、減少させることはできない。 使いどころといえば、Forest-2 BOSSのBOSSの攻撃のダメージが100→90になるのを利用して、耐えられる量を1回多くする程度か。それでも一々敵からのドロップを狙うほどでもない。 おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵 名前 コメント すべてのコメントを見る 解説【Silver CrystalとBlack Crystalの違い】 Silver Crystal…Defense +1 Black Crystal…Block rete +10% 「Defense +1」は、「敵から受ける物理攻撃ダメージを1減らす」の意味。 「Block rate +10%」を、「敵の攻撃を10回に1回無効化する」の意味と考える。 敵からの攻撃は物理攻撃とし、10回分受けるとし、10回それぞれのダメージは全て一定量とする。 計算式…(敵から受けるダメージ)×(敵の攻撃回数)=総ダメージ量 敵から受けるダメージをxと置く。 Silver Crystal…敵から受けるダメージが1減るため、文字を使うと (x-1) × 10 = 10x-10 総ダメージ量は、「敵から受けるダメージに10を掛けて、10を引いた数」だと分かる。 Black Crystal…敵からの攻撃を10回に1回無効化するため、文字を使うと x × (10-1) = 9x 総ダメージ量は、「敵から受けるダメージに9を掛けた数」だと分かる。 計算結果 x …7 8 9 10 11 12 13… S …60 70 80 90 100 110 120… B …63 72 81 90 99 108 117… よって、 xが9以下…Silver Crystalの方が性能がいい xが10…どちらも同じ xが11以上…Black Crystalの方が性能がいい ただし、これは全て計算上の話であり、敵からのダメージ量は安定していないし、Block rate +10%の効果も違うものである。