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クリスタル(黄) 基本データ INT 0 VIT 0 DEX 999 AGI - LUK - 100%ヒット - 95%回避 1075 種族 - 属性 無1 サイズ 小 タイプ イベント限定、ダメージ1固定 [[カード]]データ(無し) ドロップデータ アニバーサリーハット? アニバーサリーリング? S1マフラー? 青ポーション? 銀の指輪? ホワイトスリムポーション,イグドラシルの実,古く青い箱,古い紫色の箱,古いカード帖 出現場所 イベント限定モンスター。各フィールドマップに3体配置。15分沸き。
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Artist melton BT-134 ●光風のクリスタル / Light and Wind Crystal Crystal [ 0(-) / 0f ] 風属性値+1 光属性値+1 1MP持ち越し可 ■リサイクル[ 2MP / 0f ] 光風のクリスタルを捨て、カードを一枚引く。 サイクル?共通の解説は《炎水のクリスタル》を参照。 サイクル Basic Testの、2属性クリスタル 《炎水のクリスタル》 《水風のクリスタル》 《風炎のクリスタル》 《光水のクリスタル》 《光炎のクリスタル》 《闇水のクリスタル》 《闇風のクリスタル》 《闇炎のクリスタル》 参考リンク 各属性の特色? カードリスト:Basic Test カードリスト:無属性 カードリスト:風属性 カードリスト:光属性 ver.up履歴 2005/12/05 1.39 「1MP持ち越し可」の効果を追加英語アーティスト名が誤っていたのを修正 2005/06/24 1.13 スキル「リサイクル」を追加 2004/11/26 0.47 初出 フレーバーテキスト 輝ける光は、生命の悦び
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登録日:2011/12/07 (水) 21 21 30 更新日:2022/09/21 Wed 21 24 41 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CH クリスタル・ハート スパロボ スパロボK スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦K 動力源 強化パーツ 愛 『クリスタル・ハート』とは、スーパーロボット大戦Kに登場する架空の動力源。 惑星アトリームの前身であった惑星クルスにて開発されたもので、同じくクルス人製の"クリシュナハート"とは対を成す存在である。 ミストさんこと主人公ミスト・レックスの搭乗機であるレヴリアスに搭載されており、搭乗者の精神エネルギー次第で無限の力を引き出す事が出来る。 強い精神力に反応するので、ツワブキ・ダイヤの「炎」にも反応しミストさん達も驚く程の出力を発揮したが、 サコン曰く、クリスタル・ハートの起動はできても戦闘できるまでの出力ではないらしく、事実上ミストとヒロイン専用の動力源である。 技術の発達したアトリームにおいてもブラックテクノロジーであったらしく、遺跡から発掘された五基のみが存在している。 どこぞのGNドライヴみたいな数だなぁ……。 ちなみに五基のうち二基はエルリックとミストのレヴリアスに、一基はアンジェリカのセリウスに取り付けられて、残りの二基はアトリーム滅亡により行方不明となってしまった。OGへの[[フラグ]]ともいう 本来の力を発揮するには搭乗者による「愛」の感情が不可欠。 というより、それ以外(憎しみなど)の感情では暴走を起こしたり、パイロットの負担にはなっても力を発揮させる事は無いという。 一方で、最大の力を発揮する際は搭乗者も死に至るといわれる。 そのような自己犠牲の精神の根底も愛なのだから、その覚悟を決めた時の出力は凄まじい事になる。 当初は憎しみに囚われていたミストだったが、ヒロイン(アンジェリカorシェルディア)の叱咤により地球を守りたいと心から願い、 立派に成長したことにより、最終局面において最大のパワーを発揮。 この時、ミスト達は死を覚悟し地球を守ろうとしたが、 クリスタル・ハートに接続されていたジークフリートシステムを通し、皆城総士の助けを借り、彼らは無事に生還する。 その結果、総士は犠牲となってしまう。 また、悪意の集合体であるル・コボルの欠片を強く持つアトリーム人は本来使えない筈であると、 ミストら当人達も不思議に思っていたが、エルリックから精神訓練の賜物じゃないかと推測されただけで、特に伏線の回収などはなされていない。(ただしミストやアンジェリカよりもパイロットとしての日が浅いシェルディアが使えているので、この推測の信憑性は高くないと思われる。) 強いてあげるならル=コボルが「(ミスト達が)クリスタル・ハートに適応した『欠片』を持っている」と考えた程度。 数々の戦いを経て成長するミストさんを巧みに表現でき、なおかつ、ファフナーのジークフリートシステムとも見事なクロスオーバーを果たした。 【余談】 人の思いを力に変える動力源やシステムはその言葉の持つ熱い響きから、 バンプレストオリジナルを含め多数のロボットアニメに登場する。 (νガンダムのサイコフレーム、ガオガイガーのGストーン、フルメタのラムダ・ドライバ、グレンラガンのコアドリル、ゲッターロボそのものetc……) しかし同時に複雑な原理を考案する必要無く、物事を気合いや勢い任せに解決するための、 便利なツールとして濫用されているケースも無きにしも非ずで、それゆえにアンチを増やしてしまうのもたまにある事である。 故にそうした設定は扱いに注意し、説得力を持たせるだけのストーリーを描写するのが重要となる。 後に『スーパーロボット大戦30』にてクリスタル・ハートが強化パーツとして登場。効果は「現在の気力に応じて武器の攻撃力が100ずつ上昇する(最大500まで)」というもの。 追加、修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当出来の良し悪しに関わらず気合エンジンは嫌いだわ~。これ出ると一気に萎える。 -- 名無しさん (2013-09-25 17 12 41) ミストさんだけが消えてエンディングの最後にヒロインの前でただいま的なベターな展開でも良かったのに……最後ぐらい綺麗なミストさんを見せてくれよ… -- 名無しさん (2013-09-25 23 26 04) ↑2えー、これはともかくマックスビクトリーロボブッラクバージョンとかスゲー盛り上がったんだけどなぁ -- 名無しさん (2013-11-15 13 29 25) ↑ 性能差、腕、これらが合わさってほぼ互角の力になった場合、最後の決め手になるのは精神力だもんな 気合エンジンってのは何でもかんでもご都合ってワケじゃなく、むしろそういった要素を明確に表現できる点でいいものだと思うがね -- 名無しさん (2013-11-15 13 34 53) 気合エンジンの評価は使うキャラの魅力に左右されそうだなぁ。ミストさんは駄目な例の典型な感じがする -- 名無しさん (2014-01-13 04 34 14) 馬鹿の一つ覚えの如く憎しみを否定したがる安易な設定 -- 名無しさん (2014-01-23 18 18 38) >最大の力を発揮する際は搭乗者も死に至る じゃあミストさん死ねば良かったのに、と思うプレイヤーがどれだけいることか…… -- 名無しさん (2014-03-24 02 41 06) ↑2 でも憎しみを肯定したところで唯のアンチヒーローものぐらいにしかならんぞ。 そもそもスパロボは一応、王道だから後味悪い展開にはあまりしない方向だしな… 似たような物が他のスパロボにもあるが、そっちはパイロットが大物だったからいい感じになってたんだけど。 -- 名無しさん (2014-03-24 03 47 23) ↑ -- 名無しさん (2014-03-24 04 18 31) 「バカ野郎、総士!そんなクズの為にお前が死んでやる事なんてないぞ!」とか誰か言ってくれよ・・・ -- 名無しさん (2014-08-07 15 28 00) ↑3憎しみを優先した独断専行をして部隊を危険に晒す様な真似をするなら同意出来る。だが個人だけにしか責任や代償が生じない真っ当な憎しみに対しては否定する方が間違ってるわ、個人的に -- 名無しさん (2015-04-29 20 11 30) あれやろ?最近人気の歌手だよな?(総士の犠牲から目をそらしながら) -- 名無しさん (2015-12-10 16 58 58) ↑3ミストさんは嫌いだが、仮にも仲間である奴をクズ呼ばわりするような自軍は嫌だわ。 -- 名無しさん (2015-12-10 17 07 36) OGとかに出たら、「尽きぬ水瓶」とかと関連付けられそうだな。補完的な意味で。 -- 名無しさん (2015-12-10 19 37 02) ↑確かに起動キーが同じだからな。アンブローンとかが聖王機の動力を模倣した擬似スフィアとかでも行けそうだ。そうなるとインサラウムが惑星アトリームにある統一国家で、ミスト達警備隊はアークセイバーと別系統の所属ってことになりそうだ。 -- 名無しさん (2015-12-14 16 37 41) ここではダイヤでもミストほどの出力が得られなかったのを「ミスト達の精神力には及ばないから」と書いてあるけど、ウィキペディアでは「アトリーム人やベザード人が適正を持つから」と記述されてる。こっちに書かれてることは嘘なんじゃないか? -- 名無しさん (2017-05-24 16 37 54) ↑2 インサラウムもガイオウかスフィア目当てのアサキムに滅ぼされるわけだし、組み合わせとしては悪くないと思うけど、ミストさんの人格をどうするかだなあ -- 名無しさん (2017-05-24 16 50 16) ↑OGではせめてまともにして欲しい。アクセルやデュミナスの前例を参考に正統派の主人公キャラに改変されてくれるのを祈る -- 名無しさん (2020-05-26 20 35 48) クリシュナハートと対象的な名称にするなら「アルジュナハート」になるかな -- 名無しさん (2020-05-26 20 37 17) 名前 コメント
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クリスタルヒール(くりすたるひーる) 概要 ヴェスペリアに登場した靴系の武器。 登場作品 + 目次 ヴェスペリア 関連リンク関連品 ネタ ヴェスペリア 特殊加工された水晶から削りだされた靴。深夜になってもその魔法は解けない ジュディス用のサブ武器、靴の一種。 物理攻撃力+90、物理防御力+30でハピネスシング、ハピネスシング2、ハピネスシング3のスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 478 (Xbox360)564 (PS3以降) 分類 靴 物理攻撃力 90 物理防御力 30 魔法攻撃力 0 魔法防御力 0 敏捷 0 売値 2050 スキル ハピネスシングハピネスシング2ハピネスシング3 装備者 ジュディス 入手方法 合 ユルゾクリスタル×5水晶×2(Lv.17:2050ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ クリスタルヒール(英:crystal heel)とは、英語で「水晶の踵」という意味。 ▲
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クリスタル・ソリッド [解説] 水属性と風属性の中位二属性魔法。 具体的にはアイス・ブレードにウィンドエッジを纏わせたようなものであるが、風の刃も夥しい冷気を纏っており、斬りつけたものを瞬時に凍らせる。 また、生成した刃はさながら水晶のように美しい結晶となり、極限まで冷え固まったそれは生半可な金属すら切り裂く。 詠唱は「氷雪よ 冷気の風を纏い 凍てつく結晶と成れ クリスタル・ソリッド」
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基本プロフィール 生年月日 1986年11月28日 職業 芸人 クロノスプロフィール 総参戦回数 3 賞金獲得回数 1 ※ 復活回数 0 逃走時間 25分21秒 逃走率 19.5% 逃走ポイント 1万5210 累計撃破数 2撃破 累計密告数 0 ※賞金無し 各回成績 逃走中 出演回 逃走時間 逃走率 逃走ポイント 順位 備考 新ゲームを攻略せよ -/140分 -% - 19位/29人 密告中敗退 ハンターと偽ハンター 25分21秒/130分 19.5% 15210 19位/21人 戦闘中 出演回 撃破数 順位 備考 忍の乱 2 6位/20人 プレイヤー軍入り 略歴 高校時代にダウンタウン・松本人志さんの著書「遺書」の影響を受け高校時代からネタを作り、TBS「学校へ行こう!」内の企画「お笑いインターハイ」では当時同級生と組んでいたコンビで優勝。卒業後はインターネットで知り合った相方とコンビを組みデビューするもすぐに解散。一時期はピン芸人として活動するもシュールすぎるネタから評判を得ずスランプ状態となっていたが、舞台を見てファンとなった村上からのオファーを受ける形でお笑いコンビ「マヂカルラブリー」を結成。結成後から劇場ライブで好成績を上げる一方、大宮ラクーンよしもと劇場専任(通称「大宮セブン」)と冷遇されたり、M-1グランプリの一旦の終了で燃え尽き症候群になりかけたものの、2017年に初めてM-1グランプリの決勝に進出。が、最下位となった上、審査員の上沼恵美子さんから激怒されるという事態に。しかし、これをきっかけに知名度を上げ、翌2018年のキングオブコントにも決勝進出。そして2020年のR-1グランプリでは自作の「野田ゲー」を実況するネタで優勝。さらにその年のM-1グランプリでも優勝をもぎとり二冠を達成した。 現在でも「松本人志の生まれ変わり(もちろん松本さんは死んではいないが)」と自称しており、スランプに陥った際には再び「遺書」を読んだ結果、松本さん同様に筋肉をつけてマッチョな体に仕上げている。 クロノス略歴 逃走中2回、戦闘中1回の参戦。 クロノスゲーム初参戦は戦闘中「忍の乱」編。 自己評価は「バスケしかできない」という投球力に加え、決断力と賢さを1にするも、「バスケットボールをやっているので身軽さには自信」と5、また、「M-1優勝は実力だけじゃ取れないので今一番運が良い」と運を4にする。 今回は賞金が出ないものの「R-1とM-1どっちも優勝したんで。僕、今称号が欲しいだけなんで。これ優勝して3冠欲しい。」と「ピン芸」「漫才」と来て今度は「戦闘中」のタイトルも狙う。 盾獲得ミッションでは動かないものの、那須川天心が盾を獲得したことに「那須川天心に盾持たせちゃダメでしょ!」と焦る。 その後は潜伏を続ける中、地面に伏せておき、狙われたらローリングで回避するなどイメージトレーニング。そんな中、女子同盟に狙われ逃げる川﨑宗則が接近。壁1枚を隔てて話声に気づき、川﨑の死角から奇襲。川﨑もカウンターを仕掛けるがここは両者攻撃失敗。逃げつつも建物の中を通り、川﨑の背後を取って再奇襲を仕掛けるがこの奇襲と川﨑のカウンターも失敗。「僕が芋ってた場所は使えない」と退散するが、この戦いで川﨑はバトルボール1個を喪失。結果的に直後に女子同盟が川﨑を撃破する下地を作ることに。 強敵を倒すチャンスのミッションではドローンの数字を読み取るという内容に対し「ドローンっていうのは上に飛んでるわけじゃないですか。ただでさえ横方向の物を見るのも大変なのに上方向に気が散ってると敵に見つかっても気づけない。これは罠っす。」とゲームクリエイターならではの視点でミッションの裏を読み参加せず。 強制失格回避ミッションでは「ミッションポイントの神社に向かって腕輪を取りに行く」か「ゴールの奉行所で待ち伏せして撃破して奪う」のどちらが早いか思案。動く中で同じく南の里におり移動に時間がかかっている小宮浩信と合流し2人で同盟を組み奉行所へ。「敵を見つけ次第挟み撃ちしよう。囮になってもいい。」と身を挺す中で、腕輪を持つ高岸宏行・ELLYよりも先に奉行所に到着。2人の目の前に仁王立ちするが、実は扉の裏には小宮が潜んでおり奇襲という作戦。強行突破を図るELLYから攻撃を受けるが回避。自身の攻撃も地面に叩きつけて失敗してしまうが、その間に小宮は高岸に撃破。ELLYは認証を優先する中、高岸との勝負は先制攻撃が決まり撃破。高岸からも「代表入り決定だ!」と称えられ腕輪を獲得。「みんなで手に入れた腕輪だよ」と小宮に感謝はするも、同盟を組んだ割にはあっさり目な挨拶を済ませ、最後に後半戦に進出する。 後半戦は稲村亜美と共に行動するも、忍放出までの間にバトルボール1個しか見つからず。さらに開始早々忍も接近。行き止まりに追い込まれた中、稲村が囮となり、その隙に奇襲をかけることに。しかし、バトルボールを持たない稲村を忍が警戒し、忍は奇襲を看破。忍は丸腰の稲村を追いかけ、追撃するも稲村は撃破。忍の投げたボールを獲得し2個になった所で忍は撤退。その判断能力の高さに「賢いっすよ。まいったなぁ…強ぇ。」と絶句。 那須川の号令で集合を目指し単独行動する中、那須川・ELLY・山中慎介組を発見。合流を目指そうとするも、その行く手には忍が。が、那須川達の声で気づき必死に逃走し合流に成功。山中も援護に向かい逆に挟撃の体制に。逃げようとする忍を山中が撃破しピンチを脱出。元世界チャンピオンの一撃を川を挟んで目撃し感嘆する。そのまま那須川・ELLYと共に袋小路に向かってを捜索するも「あいつら不利になるとすぐ逃げますよ。賢いですよあいつら。」とその判断力の高さを警戒。その通りに忍は奇襲を仕掛けようとしたが、逆に半円状に取り囲み那須川が撃破する。 山中とも再合流するが、恐怖で「全員が忍に見えてくる」という怖さの中でビッグバトルボール忍にランチャー忍2体も発見。ランチャー忍の威力の高さに「ランチャーの比じゃない音したけど」とビビる上、2体いることから「2体いると交互に装填してくる」とその隙の無さにも悩み後退りしていくが、結果的に引き付ける間に天心が隠れて奇襲に成功。1体を倒し一気呵成で攻撃しELLYが撃破に成功する。 忍復活阻止ミッションでは無線で連絡を取り合い2人ずつに分かれて復活阻止レバーを分担。ELLYと共に行動するが行く手には忍が。さらにレバーを捜索する佐野玲於の背後から忍が奇襲。背後から襲われ逃げる佐野を確認し救援に向かうが、実は忍の背後からももう1体。佐野との交戦でバトルボールを失った忍に対し勢いよくジャンピング撃破に成功。が、勢いが余り過ぎてしまいもう1体の忍の目の前に出てしまい、焦る中で迎撃されてしまい撃破。衝撃の展開に倒れたまま言葉が出ず。 逃走中初参戦は「新ゲームを攻略せよ」編。追加逃走者として密告中から参戦。 自己評価はスタミナが2、賢さと決断力が1と低めだが「優勝してからラジオのレギュラーや冠番組が始まったりと良い事だらけ」という運の良さは5。賞金の使い道はいつでも筋トレができる「トレーニングジムを作る」。 ゲームスタート時点から建物の最上階、しかも窓辺からということで「『上から見おろす』これが一番このゲームでは強いと思います。基本的に視界ってのやっぱ上から見てる方が視野が広いので絶対上が強いんですよね。」と早速ゲームを分析し攻略法を探る。そんな中、曲がり角の先に佐藤大樹を発見。攻めるタイミングを伺いつつ移動していくが、残り時間に焦るあまり背後ががら空き。その無防備な後ろから白鳥玉季が同様に壁を使って覗き見ており密告され失格。二冠王者ですらもキッズの脅威には勝てず。 しかしこの回における賞金の使い道として予定していたトレーニングジムは、2021年7月に「クリスタルジム」として開設されている。 「ハンターと偽ハンター」編では自己評価は前回とは一転し運の良さが1。しかし、バスケットボールのダンクを決めるために脚だけを鍛えるトレーニングをしたことで「ジャンプ力を鍛えていたら足も速くなっていた」とスピードを5。また、今やNintendo Switchでも「スーパー野田ゲーPARTY」をリリースしたプログラミング力から賢さを5に。賞金の使い道は「将来豪邸に住むための資金」。 ゲーム前の意気込みでは「死ぬほど寒い」と寒さがつらいからか口数も少なめ。一方、「試したいなって。(ハンターから逃げるのが)本当に無理なのか見てて毎回思っちゃう。本当にあんなに逃げれないものか見てて思うので。」とハンターとの逃走の難易度に疑問符。「僕は今回視聴者の皆さんはきっと僕と同じような事思うと思うんですよね。『本当に逃げれないの?ハンターって』。僕はそこをガチンコ、マジ逃げ、勝ちに行きます。」と手加減無しのハンターとの真剣勝負に静かだがメラメラと闘志を燃やす。 ゲーム前のメールで今回のハンター数が54体と知らされる「本気出してきたなハンターが」と最初からフルスロットルのハンターにスイッチオン。もちろん目標金額は逃走成功・78万円。 ハンター閉じ込めミッションではヒルサイドにいた事から「50体ハンター出されたらおしまいです」ともちろん参加。とりあえず近辺のポスターを全て剥がすが、暗証番号は見つからない上まだポスターは200枚ほど。引き続きポスターを探すが、ハンターに見つかった三浦孝太に巻き込まれる形で逃走。三浦に離されハンターの標的となり、既にクロちゃんが暗証番号を獲得し封鎖待機している青ゲートへ急行。しかし、長い一直線の橋でスタミナも徐々になくなりじわじわと詰められていき、とどめに逃げているのが男だと知ったクロちゃんがゲートを封鎖。逃げ道が無くなった所でほぼ丁度のタイミングで追い付かれ確保。長距離の激走に大の字で倒れ「クロちゃん閉めやがった…」とクロちゃんへ恨み節。 とはいえ上述の通り「ハンターを撒ける余裕があったにもかかわらず封鎖されて逃げ道が無くなり確保」という訳ではなくゲート封鎖と確保がほぼ同じかつまだそこそこの距離があったこともあり「どのみちゲートが開いていても逃げ切れなかった」とクロちゃんをフォローしている。 ▽タグ一覧 ハンターと偽ハンター 戦闘中優勝者 戦闘中忍の乱 新ゲームを攻略せよ 芸人
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ブルークリスタル
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拒絶するクリスタル Crystal 2(-) / 400f 最大MP-1 上に置かれているカードはソーサリーやスキルの対象にならなくなる。 上に置かれているカードはスキルを使えない。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/363 コメント欄 名前 コメント
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ライトクリスタル 『紫色の毒怪鳥』(村★3)の基本報酬で1個 (1%) 『紫色の毒怪鳥』(村★3)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (29%) 『毒の怪鳥、ゲリョス現る!』(村★3)の基本報酬で1個 (1%) 『毒の怪鳥、ゲリョス現る!』(村★3)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (29%) 『猛毒の包囲網』(村★5)の基本報酬で1個 (5%) 『猛毒の包囲網』(村★5)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (29%) 『猛毒の包囲網』(村★5)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (29%) 『毒の怪鳥、ゲリョス現る!』(集★2)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (29%) 『紫色の毒怪鳥』(集★4)の基本報酬で1個 (5%) 『紫色の毒怪鳥』(集★4)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (29%) 『毒怪鳥ゲリョスを追え!』(集★4)の基本報酬で1個 (5%) 『毒怪鳥ゲリョスを追え!』(集★4)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (29%) 『沼地:素材ツアー』(集★7)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (20%) 『立ちこめる瘴気』(集★7)の部位破壊(ゲリョスの頭)で1個 (20%) 『立ちこめる瘴気』(集★7)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (20%) 『紫色の毒怪鳥』(集★7)の部位破壊(ゲリョス亜種の頭)で1個 (20%) 『光と毒の狂騒曲』(イベ★4)の基本報酬で1個 (10%) キリン(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (15%) ゲリョス(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (8%) ゲリョス亜種(下位[村、集★3~5])から剥ぎ取り (8%) ゲリョス(上位[集★6~])から剥ぎ取り (3%) ゲリョス亜種(上位[集★6~])から剥ぎ取り (8%) 雪山(上位)の4-2で採取 (5%) 雪山(上位)の4-4で採取 (15%) 雪山(上位)の秘-4で採取 (20%) 密林(上位)の8-1で採取 (10%) 沼地(上位)の3-1で採取 (10%) 沼地(上位)の9-1で採取 (10%) ゲリョス(下位[村、集★3~5])の落し物 (6%) ゲリョス亜種(下位[村、集★3~5])の落し物 (6%) 砂漠の爺さんに黒角竜の尻尾を渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんに黒狼鳥の尻尾を渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんに轟竜の鋭牙を渡して交換 (20%) 砂漠の爺さんにマボロシコインを渡して交換 (20%) 沼地の爺さんに鋼の山菜組引換券を渡して交換 (100%) フエールピッケル × ライトクリスタルの調合で2個 (100%) 朽ちた龍剣C(片手剣)の生産に2個 オーダーレイピア(双剣)の生産に4個 オーダーレイピア(双剣)の強化に2個 ホーリーセーバー(双剣)の強化に8個 召雷剣【麒麟】(大剣)の生産に3個 蛇剣【毒蛾】(大剣)の強化に2個 骨刀【竜牙】(太刀)の強化に2個 ガーディアンソード(太刀)の強化に15個 クリスタルロック(ハンマー)の生産に2個 おやすみベア(ハンマー)の生産に2個 クリスタルロック(ハンマー)の強化に1個 クリスタルノヴァ(ハンマー)の強化に3個 おやすみベア(ハンマー)の強化に1個 ソニックビードロー(狩猟笛)の生産に2個 ランパート(ランス)の強化に2個 ヴァルハラ(ランス)の強化に5個 アベレージヒッター(ガンランス)の強化に2個 討伐隊正式銃槍(ガンランス)の強化に2個 アイルーラグドール(ライトボウガン)の生産に1個 蒼桜の対弩(ライトボウガン)の生産に2個 ハイメタヘルム(頭防具)の生産に1個 ハイメタキャップ(頭防具)の生産に1個 レッドピアス(頭防具)の生産に2個 ブルーピアス(頭防具)の生産に2個 イエローピアス(頭防具)の生産に2個 ブラックピアス(頭防具)の生産に2個 ガーディアンヘルム(頭防具)の生産に2個 ガーディアンマスク(頭防具)の生産に2個 ヘルパーフード(頭防具)の生産に2個 ヒーラーグラス(頭防具)の生産に2個 ガブラスフェイク(頭防具)の生産に2個 ブラックヘッド(頭防具)の生産に1個 ブラックフェイス(頭防具)の生産に1個 ガーディアンスーツ(胴防具)の生産に2個 ガーディアンベスト(胴防具)の生産に2個 ヘルパーベスト(胴防具)の生産に2個 ヒーラーベスト(胴防具)の生産に2個 キリンベスト(胴防具)の生産に1個 キリンケープ(胴防具)の生産に1個 ミヅハ【胸当て】(胴防具)の生産に2個 トヨタマ【胸当て】(胴防具)の生産に2個 ハイメタSメイル(胴防具)の生産に1個 ハイメタSレジスト(胴防具)の生産に1個 スティールSメイル(胴防具)の生産に2個 ガレオスSメイル(胴防具)の生産に2個 ガレオスSレジスト(胴防具)の生産に2個 スティールUメイル(胴防具)の生産に2個 ガーディアンアーム(腕防具)の生産に2個 ガーディアンガード(腕防具)の生産に2個 ヘルパーカフス(腕防具)の生産に2個 ヒーラーカフス(腕防具)の生産に2個 ハイメタSアーム(腕防具)の生産に1個 ハイメタSガード(腕防具)の生産に1個 スティールSアーム(腕防具)の生産に2個 ランゴUアーム(腕防具)の生産に2個 ランゴUガード(腕防具)の生産に2個 スティールUアーム(腕防具)の生産に2個 ガーディアンコイル(腰防具)の生産に2個 ガーディアンコート(腰防具)の生産に2個 ヘルパースカート(腰防具)の生産に2個 ヒーラーフリル(腰防具)の生産に2個 ミヅハ【丸帯】(腰防具)の生産に1個 トヨタマ【丸帯】(腰防具)の生産に1個 スティールSベルト(腰防具)の生産に2個 スティールUベルト(腰防具)の生産に2個 ガーディアンブーツ(脚防具)の生産に2個 ガーディアンフット(脚防具)の生産に2個 ヘルパーソックス(脚防具)の生産に2個 ヒーラーソックス(脚防具)の生産に2個 ハイメタSグリーヴ(脚防具)の生産に1個 ハイメタSレギンス(脚防具)の生産に1個 文鎮珠(装飾品)の生産に1個
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クリスタル・ソウル スピリット・クォーツの持つ特殊なソウル 固有能力はクリア・トリックとインピューリティー・ゼロ 晶壁の使徒ラブラール 光 コモン コスト3 2000+ イニシエート/スピリット・クォーツ ■Cソウル ■インピューリティー・ゼロ(このクリーチャーを召喚した時、バトルゾーンにある自分のスピリット・クォーツではないクリーチャーを1体破壊してもよい、そうした場合、このクリーチャーはαの効果を得る。) αこのクリーチャーは次の自分のターンの終わりまで「ブロッカー」を得る。 ■クリア・トリック(このクリーチャーがバトルする時、手札からスピリット・クォーツを捨ててもよい、そうした場合、このクリーチャーはΛの能力を得る) Λバトルゾーンにあるカードの文明1つにつき、このクリーチャーのパワーは+1000される。 (フレーバー)「僕たちの領地で何をしているんだい?」―晶壁の使徒ラブラール 作者:晶牙