約 3,948,753 件
https://w.atwiki.jp/doushi/pages/35.html
ジョブ 風のクリスタル 魔人ジン戦以降ジョブチェンジ可能。 すっぴんまほう(白&黒Lv1) ぼうぎょ 戦士ふみこむ(防御を捨てて攻撃力アップ) ぼうぎょ モンクかまえる(カウンター攻撃) ぼうぎょ 白魔道士しろまほう ぼうぎょ 黒魔道士くろまほう ぼうぎょ 赤魔道士まほう(白&黒Lv3) ぼうぎょ シーフぬすむ(お宝を盗む) とんずら(高確率で逃走可)
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/183.html
月のクリスタル Crystal 0(-) / 0f 最大MP+1 ターン開始時に相手が持っている属性の中でランダムに決められた合計2点の属性値をターン終了時まで得る。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/895 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/627.html
クリスタルカドゥケウス 全属性 レア ☆ maxLv 1 コスト 99 HP 3550 maxHP 3550 攻撃力 3550 max攻撃力 3550 防御力 7810 max防御力 7810 スキル スキルマスター★ リーダースキル なし 進化前 - 進化後 - 進化素材 備考 強化合成素材モンスター 出現場所 取得中です。 ☆ モンスター 全属性 強化合成素材
https://w.atwiki.jp/299nobe/pages/515.html
一行は運河に向かって順調に航行していた。この内海に魔物が全く居ないのも運河の門のおかげだ。 甲板では穏やかな潮風が吹いている。バッツが甲板に出ると、レナが暗い顔をしていた。 「レナ、どうしたんだ?」 何気無く軽く話し掛けるバッツ。 「風のクリスタルは砕け散ってしまった…」 バッツはその言葉に少し顔が硬くなる。 「今は風の力が弱まっているだけ。でもしばらくすれば風は完全に止まってしまう。 そして何年かすれば、空は完全に澱み、鳥たちは飛ぶ場所を失う…」 レナは淡々と数年先に迫っているであろう未来を予言する。 風のクリスタルが失くなったのだから、この予言は確実に的中してしまう事をレナもバッツも分かっていた。 「そ、そりゃ酷いな…でももうどうする事も出来ない…」 バッツはやり場のない怒りを覚える。クリスタルが砕けた理由は謎のままだからだ。 「お父様は、他の3つのクリスタルを守れと言っていたわ」 「他の3つって…水と、あと2つは?」 「火と土。あわせて残り3つ」 「もし全部砕け散ったら…」 バッツがあってはならない事を尋ねる。もちろん、そうならないように今、ウォルスへ向かっているのだが。 「多分暫くは何も起こらない。でも…徐々に大地は腐り、水は澱み、流れを止め、火の力が止まる」 「それって…」 「人の住めない世界になってしまう…」 レナはさらに表情が重くなる。 「そりゃ、本格的にまずいな。どうにかしてクリスタルを守らないと…」 バッツはあれこれ考え始める。 しかしまだ何も分かってないのだから考えても分からない。余計焦る想いが大きくなってしまう。 「クリスタルを守るぞい!」 そこへガラフが威勢よく言ってきた。 「ガラフ!記憶、戻ったのか?」 「いいや、もうわしの記憶とか言ってられる状況じゃなくなってきておる。なんとしてもクリスタルを守る!」 ガラフは窮めて明るく、元気よく決意を口にする。 「俺も行くぜ」 さらにこの会話の輪にファリスまで入って来た。 「レナの親父さんを捜すってのもあるしな」 「ファリス…」 レナはファリスの思いがけない言葉に胸が熱くなる。 「黒い影に包まれて消えたんだよな…」 「大丈夫だ。レナの親父さんは生きてるだろう。絶対に死んではいない」 ファリスはいつもの口調で語る。しかし、その裏にはしっかりとした想いが込められている事をレナは分かっていた。 「バッツ…一緒に来てくれる…?」 レナは改めてバッツに尋ねる。 「俺は、ただ旅をしていただけだ…ただ、こいつを見てると…」 そう言ってバッツはポケットからクリスタルのかけらを取り出して手の平に乗せた。 かけらは初めて見た時から全く変わらない輝きを放ち続けている。 「クリスタルのかけら…」 レナがそのかけらをじっと見つめる。何処までも透き通った、汚れのない輝き。 「もうこのかけらはこれだけで充分だ。残り3つ、なんとしても守らなきゃならないな!」 バッツはかけらを握り締めながら気合を入れる。 「よーし!行くぞい!」 ガラフがそれに続く。もうすぐ船が運河に着こうとしていた。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/185.html
死のクリスタル Crystal 2(-) / 6000f 最大MP+6 炎属性値-2,水属性値-2,風属性値-2,光属性値-2,闇属性値-2 ターン開始時にあなたは1点のダメージを受ける。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/928 コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/midland_dollhouse/pages/116.html
ブルークリスタル 合成用アイテム レア 手に入るMAP:岩の洞窟入口、麦の平原、ノルンの入り江、マリブ海、フラワーショップ 合成に必要な素材:なし 合成先: マリンワンピース マーチングリーダー帽(青) フラワーショップワンピース フラワーショップワンピ(黄) ビアホールドレス(緑) ビアホールドレス ヴァンパイアスーツ アクアワンピース アクアバイオリン 魔導師の杖 魔導師の服(赤) 魔導師の服 魔導師の帽子(赤) 魔導師の帽子 首領の服 首領の斧 首領のヘルメット 雪のワンピース 雪のイヤーマフ 鏡の女王のティアラ 鏡の女王の服 近衛隊の服(青) 近衛隊の服 近衛隊の帽子(青) 近衛隊の帽子 近衛隊の剣 西の海賊の服 花火の髪飾 花火の浴衣 艶の振袖(黄) 艶の振袖(紫) 精霊の炎 童話の剣 祝いの髪飾 百日草の髪飾 百日草のミニドレス 海賊の銃 海賊の服 海賊の帽子 浪漫通りの制帽 水玉レインハット 月兎のヌイグルミ 星読師の水晶玉 小悪魔カチューシャ 天狗の服(青 ) 天狗のお面(青) 天人の服(紫) 天人の服 売り子のヘッドドレス(茶) 売り子のドレス 人魚の髪飾 上級エルフの帽子(白) メガクラッシャー マジックハット(橙) マジックハット フラミンゴ(青) ドラニアの髪飾 ステージ衣装 サンゴの竪琴 わたがし お見舞い服 ICワンピース
https://w.atwiki.jp/unistajp/pages/59.html
出金・現金化フロー 出金方法出金先登録 出金まで 出金仕様出金開始 手数料 出金通貨 日次上限 月次上限 出金・現金化フロー ☑MetaMask(ウォレット)を用意 →未作成の場合は👛仮想通貨用ウォレットとは ☑MetaMaskを出金先として指定 →手順「出金先登録」へ ☑MetaMaskへ出金 →手順「出金まで」へ ☑取引所へ送金 ※bitbankなどの国内取引所にて、口座開設が必要。 送金手順 Coincheck様の解説 ☑取引所MATICまたはETHを売却し円に交換 ※取引所(ユーザ間でのトレード)、販売所(各業者との売買)により、かかる手数料が変わるため注意。販売所の場合は手数料が高めに設定されています。 ※利用方法は各取引所のマニュアルに従ってください。 ☑銀行口座へ送金申請 ※利用方法は各取引所のマニュアルに従ってください。 出金方法 出金先登録 ①メニュー画面 ウォレットを開く ②エクスポート先アドレス管理を登録を選択 ③新規登録を選択 ④ウォレットアドレスと登録名を記載し登録 ※アドレスはmetamaskのアプリ画面にあるアドレスをタップしてコピー可能。間違うと出金した通貨は実質回収不可のため注意。 出金まで ①メニュー画面 クリスタルを開く ②交換するクリスタルの量、トークンの種類、出金先を選択。 エクスポートをタップして完了です。 出金仕様 出金開始 アプリインストールしてオーナー登録から336時間後(14日後) 手数料 25% 出金通貨 ETHまたはMATIC ※ガス代含めてMATICを推奨 日次上限 10000クリスタル(1万円分、手数料除く) 月次上限 100000クリスタル(10万円分、手数料除く) ※最初の出金から30日後に上限リセットの模様
https://w.atwiki.jp/sidstory/pages/28.html
クリスタルを購入することが出来ます。 写真はiOS版です。
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/70.html
(くりすたるきらきらりんご)【crystal gem apple】 闇の森の奥にあるという、宝石のような輝きを持つクリスタルのリンゴ。 ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 森の最奥部にあり、クリスタルでできた傘状の木にくっついている。周辺地面がクリスタルの床になっている。きらきらリンゴの番人によって守られている。(#03-B) 食べた者をクリスタルの世界へ引きずり込む呪いがかかっており、食したツリートランクはクリスタル・クイーンへと変貌した。(#17-B) タグ:アイテム・ツール
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9699.html
メタ・クリスタル 収録作品:ニンテンドウオールスター!大乱闘スマッシュブラザーズ[N64] 作曲者:安藤浩和 概要 本作の1人用ゲームのStage9で対戦する「メタルマリオ」の専用バトルフィールドの名称にして、使用される専用BGM。 フィールドの名称はスマブラ拳のバトルフィールド解説で、曲名はサントラでそれぞれ明かされている。 元ネタは『スーパーマリオ64』からであり、バトルフィールドも「やみにとけるどうくつ」と奥に隠された「メタルスイッチの たき」を参考に作られている。 曲は短いながらも早めのテンポでリズミカルであり、ループに違和感を全く感じさせないことから中毒性の高い作りとなっている。 それでいてバックのドラムが重量感も感じさせる、シンプルながらも奥深い、対戦によく合った曲である。 このバトルフィールドは作中最も狭く作られており足場も一つだけ、更にアイテムもほとんど出現しないとあって、正に小細工なしの真っ向勝負となる。 メタルマリオも原作再現で、足音が「カコーン カコーン」という金属質の音になり、落下速度も速いという明らかに重く硬いものである。 更には多少の攻撃では吹っ飛ぶどころか怯みさえしない有様であり、終盤の強敵に相応しいものとなっている。 このメタルマリオの強さと重さとフィールド構成に曲がうまく噛み合ったことで、本作の曲の中でも特に人気の高い一曲として知られている。 本作の影響か、次回作の『大乱闘スマッシュブラザーズDX』以降では「緑ブロック」が登場し、どのファイターでもメタル化できるようになった。 また、シンプルモードの終盤ではメタル化したファイターとの対戦となり、アドベンチャーモードの終盤ではメタルルイージも加わった「メタル兄弟」との対決となる前作を彷彿させる展開である。 ただこの時の曲は「メタルバトル」という別の曲であり、「メタ・クリスタル」は長らく表舞台から引いていた状態だった。 そして19年後、『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』で再び収録されることになり、初めて対戦でも使用できるようになっている。 過去ランキング順位 第17回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 295位 みんなで決める任天堂ゲーム音楽ベスト100 49位 第2回みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 30位 みんなで決める大乱闘スマッシュブラザーズBGMランキング 16位 みんなで決めるニンテンドウ64の名曲ランキング 15位 サウンドトラック 大乱闘スマッシュブラザーズ