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《クリスタル・チャージャー》 クリスタル・チャージャー UC 水文明 (5) 呪文 カードを2枚まで引く。 チャージャー 作成者:氷月 フレーバーテキスト DMO-31 「聖戦編 第3弾 栄光の神龍(グローリー・ドラゴン)」 収録セット DMO-31 「聖戦編 第3弾 栄光の神龍(グローリー・ドラゴン)」 参考 [[]]
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●コース攻略 W.CATSLE SNOW FALL [06.09.24] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_wc_0.jpg) 路面 スノー 天候 晴れ 周回 2周 考察 全てのコースの中で、一番簡単だと思われる道が広く、障害物も道の中央より端のほうが多い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_sf_0.jpg) 路面 スノー 天候 雪 周回 2周 考察 W.CATSLEとコースは全く同じ。アイテムの配置が違う。多少暗いといってもW.MILKY WAYみたいに夜でないし、 降雪の影響も特にないと思われる。 正直、何のためににあるのかよくわからないコース。 ① 二つ目の大きな崖を降りた後、チャージを開始して #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_wc_1.jpg) 右の丘にかかるところで、ブーストジャンプ うまくいけば #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (c_wc_2.jpg) 建物を越えて、この辺りまで飛ぶことができる。 2つ目の崖で5回転できるので、基本攻略【トリックコンボについて】の通りに回ればクリスタルゲージは満タンになる。 しかし、順位と人数によっては足りないかもしれないので、そこのところはご検討を。
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建築>アンデッド>クリスタル採掘場へ戻る 名前 レベル 前提 必要資源 時間 説明 金貨 木材 鉱石 硫黄 水銀 クリスタル 宝石 クリスタル採掘場Lv,1 1 最高30人で生産ができ、生産スピードは最高1時間3個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,2 2 市政庁Lv,1 450 19 16 12 9 8 3 最高60人で生産ができ、生産スピードは最高1時間9個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,3 3 市政庁Lv,2 900 48 39 30 21 18 6 最高90人で生産ができ、生産スピードは最高1時間18個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,4 4 市政庁Lv,3 1,728 97 78 60 41 36 14 最高120人で生産ができ、生産スピードは最高1時間30個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,5 5 市政庁Lv,4 2,851 172 139 106 73 65 26 最高150人で生産ができ、生産スピードは最高1時間45個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,6 6 市政庁Lv,5 4,666 283 228 173 119 109 37 最高180人で生産ができ、生産スピードは最高1時間63個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,7 7 市政庁Lv,6 7,092 441 355 269 184 174 49 最高210人で生産ができ、生産スピードは最高1時間84個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,8 8 市政庁Lv,7 10,302 660 531 402 274 269 80 最高240人で生産ができ、生産スピードは最高1時間108個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,9 9 市政庁Lv,8 14,512 958 770 583 396 403 125 最高270人で生産ができ、生産スピードは最高1時間135個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,10 10 市政庁Lv,9 20,639 1,357 1,091 825 559 591 160 最高300人で生産ができ、生産スピードは最高1時間165個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,11 11 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 27,863 1,884 1,514 1,144 774 851 202 最高330人で生産ができ、生産スピードは最高1時間198個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,12 12 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 39,008 2,575 2,069 1,562 1,055 1,207 296 最高360人で生産ができ、生産スピードは最高1時間234個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,13 13 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 52,382 3,471 2,787 2,104 1,420 1,690 421 最高390人で生産ができ、生産スピードは最高1時間273個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,14 14 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 69,546 4,624 3,713 2,801 1,889 2,340 521 最高420人で生産ができ、生産スピードは最高1時間315個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,15 15 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 93,084 6,099 4,895 3,692 2,488 3,210 642 最高450人で生産ができ、生産スピードは最高1時間360個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,16 16 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 123,256 7,974 6,399 4,824 3,249 4,365 886 最高480人で生産ができ、生産スピードは最高1時間408個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,17 17 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 161,774 10,345 8,300 6,255 4,210 5,893 1,203 最高510人で生産ができ、生産スピードは最高1時間459個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,18 18 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 210,768 13,329 10,692 8,056 5,419 7,904 1,465 最高540人で生産ができ、生産スピードは最高1時間513個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,19 19 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 276,217 17,068 13,690 10,312 6,934 10,538 1,778 最高570人で生産ができ、生産スピードは最高1時間570個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,20 20 市政庁Lv,10 錬金場Lv,10 355,421 21,738 17,433 13,129 8,824 13,977 2,367 最高600人で生産ができ、生産スピードは最高1時間630個のクリスタルを生産。 クリスタル採掘場Lv,21 21 市政庁Lv,16 錬金場Lv,20 460,051 27,548 22,090 16,633 11,175 18,450 3,119
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クリスタルインセクト雑音形態 概要 分類:その他 傾向:心重視 サイズ:普通(1.3~2.5m) 説明文(公式) 緑色の光を多く吸収したクリスタルインセクトは「雑音形態」に移行します。 体の周囲を回る水晶球から精神を汚染する雑音を放ち、生物に激しい悪影響を及ぼします。 特徴(プレイヤー視点)
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ガーディアン 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 物理 5 ヴェヒター 50 MHPUP 3 敵単:無⇒自:次に受ける攻撃ダメージが50%減少 10 マハト 80 VITUP 3 敵単:無⇒敵:次に与える攻撃ダメージが30%増加 15 アトラクト 50 防陣 3 自:狙われやすくなった 20 ディバインシールド 150 広域抗陣 6 味単:シールドを付加 25 ガーディアンフォース 270 剛毅 9 味乱:(VIT上昇+次に受ける攻撃ダメージが 20%減少)+(MND上昇+次に受ける攻撃ダメージが20%減少) 契約 Lv スキル名 SP ギフト GP 効果 魔法 5 オーラショット 50 VITUP 3 敵単:無1.0⇒装備防御力が低下 10 ファーストエイド 100 衰攻 6 味単:HP回復(MHP*0.18) 15 プレシピス 150 異常耐性 3 味全:次に受ける攻撃ダメージが50%減少 20 アラバスタ 200 HP回復 3 自:VIT100%強化(2行動) 25 グラール 250 神の加護 9 敵単:光3.5?⇒味乱:HP回復(与ダメージ*0.33)*3
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今日 - 合計 - ガーディアンヒーローズの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時02分24秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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モジュール ブルークリスタル キャラクター メイコ デザイン あんこ 氏 価格 250VP 初出 「初音ミク -Project DIVA- f」から 赤のイメージ服が多いMEIKOには珍しい、青をモチーフとしたモジュール。 コメント 乳ベルトがヤバイ -- (名無しさん) 2014-11-09 22 54 07 これくらいじゃないと満足できないです -- (名無しさん) 2014-11-22 21 37 50 ミニシルクハットかぶせると某蒼星石に見えてくる -- (名無しさん) 2015-02-27 15 59 02 めーちゃんのモジュール好きなのこれくらいしかない・・・DIVAF2ndでカラメロやると胸やばく揺れる -- (秋奈多二梅雨) 2015-04-11 20 55 16 エンヴィに使うとセクシー度UP。 -- (キュウビ廃) 2016-05-21 19 21 56 名前 コメント すべてのコメントを見る
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年度 頭 タイム 1着 騎手 2着 騎手 3着 騎手 1着馬の父 成績 1994 1 08.5 ヒシアマゾン 中舘英二 タイキウルフ 岡部幸雄 フィールドボンバー 柴田善臣 Theatrical ◆ 1995 1 10.0 コクトジュリアン 柴田善臣 タイブルース 村本善之 ダービーキングダム 南井克巳 Machiavellian ◆ 1996 1 09.7 キングオブケン 的場均 チアズエンペラー 熊沢重文 スギノトップガン 横山典弘 Manila ◆ 1997 1 10.1 ワシントンカラー 柴田善臣 スーパーナカヤマ 的場均 ダイワウエスト 田中勝春 ブラックタイアフェアー ◆ 1998 1 08.5 トキオパーフェクト 蛯名正義 マウントアラタ 小池隆生 シンボリスウォード 岡部幸雄 Rahy ◆ 1999 1 09.2 タイキダイヤ 小野次郎 エターナルビート 河内洋 タイキトレジャー 岡部幸雄 オジジアン ◆ 2000 1 09.8 スイートオーキッド 横山典弘 キンシストーン 千田輝彦 アグネスデジタル 的場均 Gone West ◆ 2001 1 10.3 カチドキリュウ 後藤浩輝 シンボリスナイパー 勝浦正樹 グラスエイコウオー 村田一誠 アンバーシャダイ ◆ 2002 1 07.6 サーガノヴェル 横山典弘 イーグルスウォード 勝浦正樹 カフェボストニアン O.ペリエ Boundary ◆ 2003 1 08.2 ワンダフルデイズ 武豊 ギャラントアロー 江田照男 タイキジリオン 四位洋文 ボストンハーバー ◆ 2004 1 08.6 タイキバカラ 蛯名正義 ケージーアジュデ D.バルジュー ハリーズコメット 内田博幸 サザンヘイロー ◆ 2005 15 1 08.6 ディープサマー 小野次郎 コパノフウジン 蛯名正義 アイルラヴァゲイン 柴田善臣 タイキシャトル ◆
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ガーディアンは防御能力に最も秀でたコンバット・スタイルである。ガーディアンは敵の矢面に立ち、味方の被害を遮断する。ガーディアンは最初に倒れてはならず、またガーディアンより先に倒れる者を出してはならない盾なのである。 代表的なガーディアンは兜甲児など。 1レベルのスキルパーツ 10レベルのスキルパーツ 20レベルのスキルパーツ 30レベルのスキルパーツ 40レベルのスキルパーツ 50レベルのスキルパーツ 1レベルのスキルパーツ 《難攻不落》 コスト:- 行動:常時 効果:《切り払い》《迎撃》《シールド防御》判定の際、レベルを+2として判定できる(実際にレベルが上がるわけではない)。 《不沈》 コスト:- 行動:常時 効果:【防御】【個人防御】が+2される。 《不倒》 コスト:- 行動:常時 効果:HP/LPの上限が+5される。 《切り払い》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《切り払い》を取得する。すでに取得していた場合、《切り払い》レベルが+1される。 《迎撃》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《迎撃》を取得する。すでに取得していた場合、《迎撃》レベルが+1される。 《シールド防御》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《シールド防御》を取得する。すでに取得していた場合、《シールド防御》レベルが+1される。 10レベルのスキルパーツ 《突き飛ばし》 コスト:気力2 行動:対応 効果:自分のZOC内に存在する攻撃に対して、《切り払い》《シールド防御》《迎撃》に成功した際に使用する。攻撃してきた目標を1sq移動させる。 《仁王立ち》 コスト:気力2 行動:対応 効果:自分のZOC内に入ってきた目標を、強制的に停止させる。何らかの理由でZOCの影響を受けない目標には使用できない。このスキルパーツは1ターンに何回でも使用できる。 《復帰》 コスト:- 行動:常時 効果:状態異常が発生した場合、即座に【耐久力】判定を行える。 《援護防御》 コスト:- 行動:常時 効果:パーソナルアビリティの《援護防御》を取得する。 20レベルのスキルパーツ 《生ける盾》 コスト:- 行動:対応 効果:シールドを装備することによる命中補正へのペナルティを5%軽減する。さらにシールドのHPが+5、装甲が+1される。 《回復力》 コスト:- 行動:常時 効果:回復分類の精神コマンド、強化パーツを使用する際、回復量が+1d10される。 《死守》 コスト:気力5 行動:移動 効果:次の行動フェイズまで、【防御値】に【防御】を追加する。この効果を使用した場合、一切の移動は行えなくなる。次の行動フェイズでも移動を放棄すれば、この効果は持続する(コストは払わなくてよい)。 《壮健》 コスト:- 行動:対応 効果:状態異常に陥った際、その効果を打ち消す。1シナリオに1回使用可能。 30レベルのスキルパーツ 《一か八か》 コスト:気力5 行動:瞬間 効果:次の行動フェイズまで、全てのダメージに【防御】が追加される。同時に、【防御値】に【装甲】以外の全ての修正を使用できなくなる。 《金城鉄壁》 コスト:- 行動:常時 効果:《切り払い》《迎撃》《シールド防御》を1ターンに何回でも使用できるようになる。 《立ち往生》 コスト:気力5 行動:対応 効果:味方に命中した攻撃を、自分に命中したことにする。《切り払い》《迎撃》《シールド防御》は使用できない。 40レベルのスキルパーツ 《不動の構え》 コスト:- 行動:対応 効果:1ターンに1回、《切り払い》《迎撃》《シールド防御》のいずれかに自動的に成功する(自動成功ではない)。 50レベルのスキルパーツ 《起死回生》 コスト:封印 行動:対応 効果:いつでも使用を宣言できる。HP、EN、LP、SP、全ての武装の弾数が全回復する。
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レベル 敵をたくさん倒せばLVが上がり、HPとPWも上がる。 LVは数値ではなく称号として示される。かっこいいけど判りづらいw 深層でレベルを上げた方が同じLVでもHPの伸びはよいが、 敵を無視して進めばEXP自体が無駄になる。倒せる相手はちゃんと倒そう。 それでなくともLV16になることはあまりないし。 LV PW上昇量 称号 ポチの状態 1 APPRENTICE 卵 2 1 RANGER 卵 3 1 SOLDIER 卵 4 2 WARRIOR 小竜 5 2 FIGHTER 小竜 6 2 SWORDMAN 小竜 7 2 VETERAN 小竜 8 3 KNIGHT 大竜 9 3 CHAMPION 大竜 10 3 HERO 大竜 11 3 MASTER 大竜 12 4 PARADIN 灰色竜 13 4 WARLORD 灰色竜 14 4 DRAGONLORD 灰色竜 15 4 AVATAR 灰色竜 16 5 MASTERLORD 灰色竜 (HPの上昇値) = {(到達LVの値)+(現在フロア数)}×2 ターンについて 主人公が行動すると敵も同時に行動する。 交戦中の攻撃の順番は必ず主人公が敵よりも先。 1ターン経過する行動 ・1歩歩く ・1回攻撃する ・アイテムを使う、投げる ・2ボタンを押す(何もしない、物を拾う、隠し通路を探す) ターン経過しそうでしない行動 ・装備を変更する(武器と防具は呪われていた場合何故かターンが進む、リングは進まない) ・物を捨てる 敵が1ターンで起こす行動 ・移動する(倍速移動の敵は2歩分移動) ・1回攻撃する(これは倍速移動の敵でも1回) ・1歩移動した後1回攻撃する(倍速移動の敵のみ。先に攻撃してから移動はしない) ・何もしない(2ターンに1度行動の敵の人生の半分) アイテムの鑑定 実際に使ってみる以外に、実は投げても鑑定できる(敵に投げる必要はない)。 使うと害になるアイテムもあるので、そういったものの鑑定が確認できるまでは 投げて鑑定するのが安全である。 あるプレイで例えば「アカイマキモノ」が「アンカーススクロール」だったとしても リセットしてやり直したら次も同じというわけではない。 がんばってメモしても無駄・・・でしたよ。ええ。 ダンジョンの地形 フロアの構成 データの中に決まった形の「1/4フロアの大きさの正方形の迷路」がいくつかあって、 それらを4つランダムに選択して並べることで、1つのフロアが作られている。 木や花畑等による違いは全くない、と思う。 隠し通路 ある場所は地形によって完全に決まってるので覚えれば楽。 でもそんなのめんどいから、いくつか法則を説明しときます。 ・横向きにしか存在しない、上下の壁をいくら調べても無駄 ・通路の角が1マス出っ張ってて通れない所は隠し通路ではない ・通路では行き止まりになった所の壁か、窪みにしか存在しない、通路の両脇の平らな壁を1歩1歩調べ回っても無駄 ・大部屋の隠し通路は部屋の角から3つ目以内、縦に細長い準大部屋は丁度4つ目 ・フロア全体は多くの場合1週通り抜けられるが、時々行き止まりのパターンもある 魔方陣 ある場所は地形によって常に同じ場所で、必ず横向きに存在する。 大部屋以外ではいつも部屋の角にあるので、壁にそって歩いてて勢いで入ってしまわないように。 コンティニュー 死んでもGOLDを払えば3回までコンティニューできる。 金額は後半になれば些細なもんなので気になる人は「お金」の項目を見ておいて。 コンティニューすると、所持品が死亡時に装備していた武器と鎧だけになってしまいその後がかなり厳しくなる。 できれば1度もしないで最終フロアまで行きたい。 コンティニュー後の状態 ・武器と防具は死亡時に装備していたものを残してすべて消えてしまう ・他のアイテムは問答無用ですべて消えてしまう ・食糧(F)は30 ・薬や敵の特殊能力で増減した能力値はそのまま ・アイテムの鑑定状況は引き継がれている ・死亡したフロアからマップを再選択してやり直し 食糧が少なく回復薬もない状態なので敵とほとんど戦闘できない。 厳しいけど何とか物を拾い集めて体制を立て直そう。 30階でボロボロにされても、聖杯のある部屋から再スタートするような幸運もある。 あきらめずに頑張れ。 嫌な敵と対処法 先に敵の種類に限らない一般的な対処法を紹介。 道具を使った基本的な対処法 ・ダメージ系ロッド(+マジックリング)で舜殺する ・ハングリーリングで舜殺する ・ウインドロッド、テレポートリングで吹き飛ばす ・キャンセルロッドで追加特殊攻撃を封じる ・スリープポーションで眠らせる ・コンフュズスクロール、マッドポーション、ダークポーションで混乱させてやり過ごす ただし敵の目の前(遠距離攻撃の敵はその範囲内)で混乱させても同じターンに攻撃される それと元々ランダム移動の敵や移動しない敵には効果がない ・ダークポーションを飲んで視界範囲に入れないようにやりすごす ・スリープポーションを投げて眠らせる ・テレポートスクロールでその場から逃げる ・トラベルロッドで次のフロアへと逃げる バンザイロッド、ウインドロッド、ハングリーリング、テレポートリングは最下層で役に立つので、できるだけ温存しておきたい 他のアイテムもどうしても先に進めない場合にだけ使うこと、敵殲滅とか馬鹿なマネはしないように 道具を使わない基本的な対処法 ・殴り倒す、時にはそうせざるを得ない ・部屋への侵入をあきらめる、ただし落ちてるアイテムや敵のEXPを損してしまう ・敵に進路を塞がれる前に部屋の奥へ行く、これならアイテムを拾ったり先に進めるが囲まれる危険もある ・可能なら裏から回って別の入口から侵入する 敵が入口で待ち伏せしてどうしようもないときは、自分も入口に立って2ボタンで敵を目の前に移動させれば、 そのまま付いてくることがある 敵ごとの注意と対処法。 スネイル系(PW、LVドレイン) 赤青スネイルのPWドレインはパワーリング装備で無効化できる 持っていない場合と黄色スネイルは可能なら逃げる、無理なら道具を使った対処法でどうにかする 黄色スネイルのLVドレインはリフレクトアーマーで確率を減らせるが、それでも殴りあうのは最後の手段にしよう 個人的にキャンセルロッドは黄色スネイルか炎樹に使うのが有意義だと思う ビッグアイ系(鎧、武器破壊) 実はただの雑魚 2ターンに1度しか行動しないためうまく立ち回れば無傷で倒せる、無害な白目玉で練習しよう 万が一追い詰められても、あせらずにいらない装備に切り替えてしまおう 攻撃を当てられると確実に武具を破壊されるで操作ミスしないように フレイムツリー系(最大HPドレイン) 赤色は特殊攻撃がないので安全だが、青と黄色はHPドレインを持ち、食らうと大体10~20前後減らされる 遠距離攻撃してくるけど移動はしないため無視すればよい しかし通路の直線上に立っているとそうもいかない スペースが十分あるなら視界の外に出せば攻撃されないので、いらない物を投げたりして倒そう 部屋が狭い場合は、道具を使うにしても敵に向きなおる必要があるため、その際に1回攻撃されてしまう そんなときはダークポーションを飲んで視界から外せば、向き直ったり逃げたりできる シャーク系(食糧盗み) こいつらの出るフロアでは、食糧を拾うのは後回しにして、先に倒してしまえばよい ただし以外に攻撃力があるので、食糧なしの瀕死状態で歩きまわって餓死しないように 一応キャンセルロッドで食糧盗みは封印できるがもったいない こちらが部屋から出ればランダムに移動しだすので遠ざけてやり過ごすのは簡単 余談だが背びれと顎だけで鮫を表現するセンスには脱帽 ロボット系(高い攻撃力) 手出ししなければ動かないので、嫌らしいモンスターって訳ではないけど紹介 フンサイブレードを持っていてHPと食糧が十分なら倒した方が得 殴られてピンチになったら歩いて回復 準備が整っていないなら無視 ドラゴン(高いHPと攻撃力) 攻撃力もHPも段違いでついでに遠距離攻撃もする強敵 最高クラスのレベルと武具で1対1で殴りあっても、回復なしでは競り負けるぐらい強い 遠距離攻撃もやっかいで、通路を背にして戦っていてピンチになって後退すると、背後から焼き殺されてしまう よって一撃をもらっても部屋に侵入して、いつでも歩いて回復できる状況を作った方がよい場合もある ドラゴンスレイヤーならば3発程度で倒せるが拾えないこともよくある 一度に複数相手にするとドラゴンスレイヤーを持っていても余裕で死ねる こいつらの複数いる部屋に放り込まれ、退路を断たれた場合の対処は バンザイロッド、ハングリーリングで即死させるか ウインドロッド、テレポートリングで吹き飛とばすしかない(または自分がテレポで逃げる) ちゃんと温存しておくこと 少し余裕があれば一方的に殴らせてバンパイアロッドでHPを交換したり、 ウイークポーション、カーストリングでHPを1/4にしたりするのも有効 混乱、睡眠は効かない 小ネタ、裏ワザ レッドスライム養殖稼ぎ 序盤で出てくるレッドスライムを故意に分裂させてレベルアップの糧にする ・必要なもの できればアイアンスーツ以上の鎧、大量の食料 ・あると便利なもの フードリング、オールドロッド ・やり方 まずレッドスライムを残してフロアを探索し、食糧が十分に落ちていることを確認 レッドスライムの元にもどりあと一撃で倒せるまでHPを減らす あとは2ボタンを連打して食料の許す限り増やしながら倒せばよい 3方向を常に囲ませるようにすると効率的 オールドロッドがあればドラゴンが大きくなったらすぐに使用 称号がHEROになるぐらいまで続ければいいと思う ・弊害 同じLVでもフロアの深層でLVを上げた時の方がHPの伸びが良いので、 この技を使うと最終的にはHPが低くなってしまう まー、でも楽になるし、元々最高LVまで上がることもあんまりないので 使った方がお得ですよ奥さん 名前 コメント