約 2,446,648 件
https://w.atwiki.jp/anotherprincess/pages/32.html
クリスタル 7種類ありマップ上のクリスタルマスに止まると対応したクリスタルを数個入手可能。 虹色クリスタルマスに止まると一度に全種類のクリスタルが入手できる。 Lv6からはデュエルで奪い合いが出来るので注意。 7種類全部を集めるとクリスタル調合に使える。 クリスタル調合 HOMEのステータス画面の調合タブから実行可能。 7種類のクリスタルを消費することでエリクサーを作成しプリンセスポイントと交換する。 プリンセスポイントはギフトに交換可能。 交換は1個からで一度に交換する個数でボーナスが付く。 (2012/04/28現在、クリスタルの一度に所持できる数は30個まで) 効率=ポイント数÷個数(小数第3位を四捨五入) 個数 ポイント数 効率 個数 ポイント数 効率 1 2 2.00 16 55 3.44 2 5 2.50 17 60 3.53 3 8 2.67 18 65 3.61 4 11 2.75 19 70 3.68 5 14 2.80 20 75 3.75 6 17 2.83 21 80 3.81 7 20 2.86 22 85 3.86 8 23 2.88 23 90 3.91 9 27 3.00 24 95 3.96 10 31 3.10 25 100 4.00 11 35 3.18 26 106 4.08 12 39 3.25 27 112 4.15 13 43 3.31 28 118 4.21 14 47 3.36 29 124 4.28 15 51 3.40 30 130 4.33
https://w.atwiki.jp/nwxss/pages/310.html
概要 作品一覧 小ネタ 独立作品 概要 クリスマスをテーマにした作品群。 作品一覧 小ネタ クリスマス/小ネタ? クリスマス/トーク 独立作品 クリスマス/要いのりのクリスマス
https://w.atwiki.jp/soreike_anpanman/pages/25.html
勇気のほのおとクリスマス(前編) 放送日:2002年12月13日 脚本:藤田 伸三 絵コンテ:三條 なみみ 演出:島崎 奈々子 勇気のほのおとクリスマス(後編) 放送日:2002年12月20日 脚本:藤田 伸三 絵コンテ:三條 なみみ 演出:島崎 奈々子
https://w.atwiki.jp/gods/pages/37658.html
クリスポ 聖書『使徒行伝』に登場するコリント人の会堂司。 パウロを歓待した。
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/2103.html
クリムゾンティアーズ キャラクター コメント 2004年4月22日にカプコンから発売されたプレイステーション2用アクションRPG。 キャラクター ビリジオン:アスカ ミミロップ♀:カエデ カメックス♂:トキオ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター ゲノセクト:シズカ 声優繋がり ラグラージ:アーベル 使い手のヒロミとの声優繋がり -- (ユリス) 2017-04-08 16 01 59
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7425.html
《レクリス化》 速攻魔法 フィールド上のモンスター1体を対象する。 そのモンスターを永続魔法扱いとして元々のコントローラーの魔法・罠ゾーンに置く。 元々のコントローラでないプレイヤーが魔法を発動した時、 対象となったカードはモンスター扱いとなり同じ表示形式で元々のコントローラーの フィールド上に戻る。 part18-299 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/363.html
(M)…MAX発動 (QM)…クイックMAX (DC)…どこでもキャンセル (SC)…スーパーキャンセル 近C +A 強シューティングダンサー・スラスト基本コンボ 屈B 近Bor屈A +A 強シューティングダンサー・スラスト下段始動の基本コンボ、密着限定 屈B 屈A 弱MAXツイスタードライブ下段始動の連続技で難易度が低く、ダウンを奪えるのが利点。 近C +A 強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC) チェーンスライドタッチSC絡めコンボ、MAX版も安定 近C +A (QM) 近C +B(DC) 弱シューティングダンサー・スラスト(2段目)(SC) チェーンスライドタッチQM絡めコンボ、MAX版も安定 +A(先端当て) 強シューティングダンサー・スラスト+A先端当てからの連係兼連続技。ヒット確認して、強シューティングダンサー・スラスト(1段目)(SC) チェーンスライドタッチにつなげることも可能。 弱ディレクションチェンジ 近C +A 弱ハンティングエア弱ディレクションチェンジからの基本連続技。ダウンを奪えるのが利点。 弱グライダースタンプ 強シューティングダンサー・ステップ 強グライダー・スタンプノーゲージ4割。強制ダウン。減りすぎ。 強グライダースタンプ 強MAXツイスタードライブツイスタードライブは弱だとヒット数が少なくなりがちなので、強のみを使えばいい。 弱グライダースタンプ ツイスタードライブも連続技になるが、一つ上の連続技の方がダメージが高いため使う必要はない。 強グライダースタンプ ハンティングエア中央で強グライダースタンプをヒットさせた場合の安定追撃。 強グライダースタンプ 立ちCD中央で決めた場合、立ちCDにスクランブルダッシュでキャンセルすると接近できる。強グライダースタンプが中央で先端ギリギリがヒットした場合は届かない。 JCD or 立ちCD(カウンターヒット) 強シューティングダンサー・ステップ 強グライダー・スタンプカウンターヒット始動という条件付きだが、ノーゲージ消費でまとまったダメージを奪えるのが利点。 主に、相手の系の無敵技やコマンド投げの空振りの隙に狙っていくといい。 立ちCDを始動技にする場合は、ほぼ密着で立ちCDをヒットさせる必要があるので、決まる状況が限られる。基本は前方低JからのJCD始動にするといい。 弱強グライダースタンプ 強グライダースタンプ×6 弱シューティングダンサー・ステップ 強グライダースタンプ(ダウン追い打ち)禁断のノーゲージ即死。 クリス最大の武器。 スタンプの数を減らすことで下記の永久スタンプよりも難易度が若干下がる。即死を狙うなら基本はこちら。 4回目を出す時は若干ディレイが必要 ■永久即死のコマンド登録(右向きの場合) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(36) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 2(1)3(1)6(1)9(10)D(5)N(35) 6(1)3(1)2(1)1(1)4B(5)N(80) 2(1)3(1)6D(5) グライダースタンプ グライダースタンプ×n禁断の永久連続技。 10ヒットほどで即死。難易度がかなり高い。 4回目と8回目を出す時は若干ディレイが必要 (画面端)チェーンスライドタッチ ツイスタードライブ (画面端)D投げ ツイスタードライブ自分が端を背負っている時D投げを決め、逆に相手を画面端方向に投げたとき。相手が地面にバウンドする瞬間に合わせてツイスタードライブを出すとヒットする。 (KOF2002UMBBS2ndクリススレ373さんの調査) (中央)D投げ 弱ツイスタードライブ中央D投げからツイスターで追い討ち出来ないキャラユリ KUSANAGI D投げ その場弱ツイスターパオ フォクシー ジョン 香澄 クリザリッド イグニス ギース(表裏) D投げ 微ダッシュ弱ツイスター社(表裏) シェルミー(表裏) クリス(表裏) K´ マキシマ 山崎(カス当り) ビリー 京ー1 京ー2 (※カス当り=1ヒットのみ。その後反撃を受ける) D投げ 微歩き弱ツイスターその他全員(※ウィップのみ超シビアで猶予無し) 備考XBLA版での調査で家庭用専用キャラも含めています。(アケやPS2闘劇Ver.と違う可能性があります) 微歩きで入るキャラには基本的にその場弱ツイスターでカス当りしますが、一部届かないキャラもいます。 マキシマに対しては微歩きでも入りますが、歩く距離がその他のキャラと比べてシビアなので微ダッシュ枠に入れました。 全て手入力での調査なので、ユリとKUSANAGIにも入るかもしれません。 微歩きで入るキャラに対しては、微ダッシュからでも入ります。(※ウィップを除く) ウィップに対しては歩く距離が1F短いとカス当たりになり、1F長いとツイスターが空振りします。 微歩きで入るキャラへのメリットは微ダッシュから出すのが遅れた場合、シューティングダンサーやツイスターが暴発して反撃を受けるのに対して微歩きで出す場合の入力は微歩きから5B(ニュートラル)で出すので、入力失敗時に遠Bが出るだけでリスクが無いです。 微歩きで出す時の入力方法(1P側から投げた場合) D投げ>(相手が地面に落ちる少し前に)236236>4(微歩き)>5B Bを押すのが早すぎる(微歩きが出来ていない)とその場弱ツイスターが出てしまうので、その点に気を付けてください。 戻る
https://w.atwiki.jp/adler0911/pages/88.html
装備のクリスタルについて 武器・防具・アクセにはめることのできるクリスタルは様々なものがあり、 新規で始められた方はどれをつければ良いのか困惑することもあるでしょう。 ですが、各職ごとにどのクリスタルをつければ良いかはほぼ決まっており、 残念ながら昨今の野良ではそれとは異なるクリスタルを付けていると注意されたりすることがあります。 そうならないために、ここで各職ごとのテンプレクリスタル構成を紹介します。 +PvE用 PvE用クリスタル 武器 ランサー / ウォーリアー(盾) 戦神の暗闘×4 タゲ維持に余裕があれば、戦神の代わりに憤怒の終結者や精密打撃も採用されやすいです。 ウォーリアー(火力) / スレイヤー / バーサーカー 精密打撃 / 卑劣な一撃 / 破壊者の憤怒 / 憤怒の終結者 / 弱点強打 / 追撃 スレバサは 精密・卑劣・破壊者の憤怒・憤怒の終結者がオススメ ヲリリパは精密を抜いて弱点強打を入れるのも面白いよ! この中から組み合わせて使われる。 スレバサは移動中にマナの奔流を4つ詰めることで自然MP減少を抑えることができます (※戦闘前に戦闘用クリにするのを忘れないように) アーチャー / ソーサラー 加速戦闘 / 精密打撃 / 卑劣な一撃 / 執行者・挑戦者の憤怒 / 憤怒の終結者 / 弱点強打 / 執行者・挑戦者の威容 この中から組み合わせて使われるます。 回避に自信がない場合、加速戦闘を入れることもある、が単純に火力が落ちるためあまり好まれません。 現環境ではサラアチャでもある程度クリティカルが出るため、よほどの理由がない限りは後方クリティカル系のものを薦めます。 ランタゲによって終始向きの安定しない相手等と戦う場合は威容4詰めも採用されます! プリースト / エレメンタリスト 加速戦闘 / マナの奔流×3 これ一択。 防具 盾 / 火力 破壊者の意志×4 / 忍耐×4/冷徹な意志 意志の4詰めが基本です。 忍耐は店売りのものもあるため、どうしてもお金がないときはそれで代用しましょう。 忍耐クリや冷徹な意志が要求されるIDは基本的に少ないので、常時忍耐はやめておきましょう。 回復 平和の速度 / 破壊者の意志×3 / 忍耐×3 回復のみ、盾火力より一つ意志を減らし、平和の速度をつける構成が一般的です アクセ 盾 戦士の咆哮 基本的にはこれ一択。 タゲ維持が余裕すぎてやばいなら力の逆流を詰めてもいいかも(´・ω・`) 火力 力の逆流 / 憤怒の逆流 どちらか。しかし、力の逆流の方が火力アップに繋がると言われています。 回復 治癒の手 / 忍耐の教え / 体力の真髄 このどれか。 回復量が少ないが耐久の高いエレは治癒の手、回復量が多いが耐久の低いプリは忍耐の教えや体力の真髄が好まれる。 +PvP用 PvP用クリスタル そのうち書きます (もしくはどなたか書いてください) 強化クリスタル合成・アーティファクト編 新規クリスタルの追加、店舗販売リストの変更 上位ランクのクリスタルを加えて既存の虐殺者、執行者、挑戦者クリスタル効果が一つに統合された 破壊者のクリスタルが新たに追加されました。 新規クリスタルはダンジョンで獲得できるクリスタルボックスで得ることができ、 ヴァルキオン偵察隊信用ポイントを通じても、簡単に購入することができます。 この他に、多くのユーザーに混乱を引き起こしていた名品館のクリスタル販売が廃止となり、 クリスタル商店で販売されるクリスタルがいくつかより実用的なクリスタルに変更されました。 クリスタル店販売品目 [武器] [防具] マナの奔流I~VII 冷徹な意志III~VII 憤怒の終結者I~VII 忍耐I~VII 卑劣な一撃I~VII 破壊者の意志I~VII 戦神の闇闘I~VII 平和の速度I~VII 加速戦闘I~VII 回復の流れI~VII 精密打撃III~VII 破壊者の憤怒I~VII 破壊者の威容I~VII ※IIIランク以上のクリスタルは大都市またはレベル20以上地域のクリスタル商店で購入が可能です。 クリスタル合成システム編 +... まずはじめに、「クリスタルの原石」と「アーティファクトの原石」の2種類が存在することを覚えておいてください。 2種類の原石はIDでドロップするクリスタルボックス(取引不可)からのみ取得可能となっています。 クリスタル原石は、3つのクリスタルを合成して、ワンランク上の別のクリスタルに変えるものです。 アーティファクトの原石は、今回から実装のクリスタルに特別なオプションを加えるだけでなく 死んでも壊れないという優れもの。しかし欠点がありますゆえ注意。 では簡単に説明していきます。 ①同じ色、同じランクのクリスタル3個を合成して、別のクリスタルに変換することができる クリスタル合成システムが追加されました。 ※取れるクリスタルはランダムなので注意が必要です。 ②高級ランク以上で合成が可能であり、クリスタルの原石使用時に限り、上位のクリスタルを取得することができます。 ※緑クリはできません。 ③アーティファクト原石で合成時には、100%の確率でアーティファクトを入手できます。 ※アーティファクトは「アーティファクトの原石」とランク7クリスタル合成時100%の確率で獲得可能です。 ※つまり6のクリスタルからはアーティファクトは取れない。7のクリスタルでないとだめ。(ここ重要 アーティファクト種類及びOP編 +... 武器、防具クリスタルスロットに装着可能なアーティファクトが追加されます。 アーティファクトは死亡時にも破壊されず、2つのオプションを持っています。※クリが壊れないっていいですね・・・ ここから先の大文字のとこはしっかり覚えておくこと。 武器アーティファクトは防御効果の補助のオプション 防具のアーティファクトは攻撃効果の補助のオプションを追加で持っています。 デュアルオプションを持つアーティファクトは戦闘で非常に便利ですが、最初に装着した装備に帰属されるので、他の装備に装着ができません。 ※例えば下級で3等拾って装備を強化しました。→アーティファクトつけました。 上級で2等拾って強化した又は制作で1等作りました。とする。 3等につけたアーティファクトは取り外せないため、2等又1等装備用に新しく作る必要が出てくるということです。 アーティファクトのリスト [武器アーティファクトメインオプション] 一番右の欄に全職用なら黒字、火力用は赤字、盾用は青字、回復用は緑字、PV向き用は紫 空欄は使えない子、用途次第で使えるものは※IDによって使うものは※※マークのみ。 オプション名 オプション効果 用途 破壊者の威容 モンスター攻撃時、8.5%の追加ダメージ 火力用 破壊者の憤怒 後方からモンスター攻撃時、クリティカル威力が+1.52増加 火力用 必死の一撃 HP50%以下の状態でモンスター攻撃時、クリティカル威力が+1.74増加 必死の反撃 HP50%以下の状態でモンスター攻撃時、10.5%の追加ダメージ 憤怒の終結者 憤怒状態のモンスター攻撃時、クリティカル威力が1.88増加 火力用 猛毒鋏 ダウンした相手にクリティカル発生時、猛毒効果発生(5秒間1秒ごとに1373の持続ダメージ) 無慈悲 ダウンした相手に攻撃時、10.2%の追加ダメージ PV向き 標的補足 相手をダウンさせると、クリティカル威力が+0.48増加 PV向き 弱点強打 後方クリティカル発生時、10秒間力が21増加 PV向き 卑劣な一撃 後方から攻撃時、クリティカル威力+1.32増加 火力用 覚醒 最大MPが278増加 反撃準備 ダウン時、MP285回復 追撃 後方クリティカル発生時、MP245回復効果発生 加速戦闘 戦闘時移動速度が18増加 回復用 マナの奔流 5秒ごとにMP43回復 回復用 精密打撃 クリティカル発生率が3.3%増加 火力用 猛攻の闘士 プレイヤー攻撃時、MP89回復 PV向き 戦神の闇闘 スキル使用時、獲得敵対値16%増加 盾用 [武器アーティファクト補助オプション] オプション名 オプション効果 用途 冷徹な意志 憤怒モンスターからのダメージが2.2%減少 全職用 最後の意志 HP50%以下の時、被ダメージが2.5%減少 懲戒の闘士 プレイヤーからダメージを受けた時、MP28回復 最後の抵抗 HP50%以下のと時、クリティカルダメージが2.5%減少 忍耐 最大HPが1359増加 ※※ 回復の流れ 5秒ごとにHP91回復 ※ [防具アーティファクトメインオプション] オプション名 オプション効果 用途 破壊者の意志 モンスターからのダメージが8.5%減少 全職用 最後の抵抗 HP50%以下の時、被ダメージが10.4%減少 PV向き 最後の意志 HP50%以下の時、クリティカルダメージが10.4%減少 PV向き 冷徹な意志 憤怒モンスターからのダメージが9.3%減少 ※※ 冷徹な対応 憤怒モンスターからの攻撃でダウン/硬直発生時、10秒間6903ダメージを吸収するバリア発生 救援の祝福 ダウン時、50%の確率で7秒間5664ダメージを吸収するバリア発生 PV向き 救いの手 ダウン時、50%の確率で10秒間2秒ごとにHP755持続回復発生 忍耐 最大HPが6372増加 ※※ 平和の速度 非戦闘時移動速度33増加 ※ 回復の流れ 5秒ごとにHP425回復 ※ 懲戒の闘士 プレイヤーからダメージを受けた時、MP117回復 PV向き [防具アーティファクト補助オプション] オプション名 オプション効果 用途 追撃 後方クリティカル発生時、MP60回復 覚醒 最大MP66増加 反撃準備 ダウン時、MP63回復 猛攻の闘士 プレイヤー攻撃時、MP21回復 PV向き 無慈悲 ダウンした相手を攻撃時、2.4%追加ダメージ PV向き マナの奔流 5秒ごとにMP11回復 回復用 加速戦闘 戦闘時移動速度2増加 回復用 ※1つだけのものに関して 回復の流れはデイリーで高いところから降りたら瀕死になりますね。自然回復するか(時間かかる) バンテージ(ある程度まですぐ回復)使えばいいんですが、バンテージ使うの勿体ねぇ(自然回復するの待てば・・・) というひとだけ使うかな。。 平和の速度は馬で移動できないところで使えたりする。他ではもう使う用途なし。 ※※2つのものに関して 忍耐と冷徹な意志はIDによって必須になったりするので持っていていいだろう。普段は使わないことが多い。
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1090.html
◆基本情報◆ レアリティ SR コスト 4 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし→(Lv10~)慈恵1→(Lv20~)慈恵2→(Lv30~)慈恵3 分類 女性 進化前 なし 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/い~どぅ~ ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 106 120 132 144 AT 32 35 40 44 48 AG 18 18 18 18 18 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP 146 148 AT 48 49 AG 18 18 ◆カード説明◆ 自然の理と慈愛と平和を掲げるサラスヴァティによって建国されたサラスヴァ王国の女王。精霊の声が聞こえる希少種族のエルフの寿命は人間の30倍であり、その長い生涯の大半を最も生命に満ち溢れた時期として過ごすため不老不死と間違われることも多い。クリスティーナが女王になってからは既に12年程経っているが彼女の姿に変化は無く、絶大な人気を維持し続けている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ なし 特技:精霊の加護(ゲージ:4) 範囲内の緑属性の味方への戦闘不能と犠牲を除く全ての効果を無効にする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 ■■■ ■●■ ■■■ 前列:エルフの祈り 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.25アップする(2ターン) (Lv25~) 範囲内の緑属性の味方のATとAGをAT×0.3アップする(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 (Lv?~) □■□ 60% ×0.25 ×0.30 □●□ 30% ×0.30 ×0.36 □■□ 10% ×0.40 ×0.45 (Lv41~)クリティカル率上昇 中列:平和の祈り 範囲内の敵に掛かっている効果を打ち消し、範囲内の味方にかかっている効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ (Lv35~) 効果1範囲:絶対 効果範囲 □■■ □■■ □■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □■□ 100% ×1.00 □■□ □■□ (Lv40~) 効果2範囲:絶対 効果範囲 ■■□ ■■□ ■■□ 後列:暖かな慈愛 範囲内の緑属性の味方のHPをAT×0.8回復する 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:相対 効果範囲 クリティカル率 効果係数 □□■ 60% ×0.80 □○■ 30% ×0.96 □□■ 10% ×1.20 考察 関連カード 天空のスカイガレオン コメント もらい物のLv40のデータしかないため、行動変化や慈恵1~3を覚えるLvが不明です。ご存知の方編集をお願いします。 -- 2014-08-06 22 37 44 Lv1 HP96 AT32 AG18。 Lv10 HP106 AT35 AG18 慈恵1。 Lv15 HP112 AT37 AG18。 Lv20 HP120 AT40 AG18 慈恵2。 Lv25 HP126 AT42 AG18、前列パワーアップ。 Lv30 HP132 AT44 AG18 慈恵3。 Lv35 HP138 AT46 AG18、中列範囲パワーアップ。 -- 2014-09-11 13 34 07 Lv25で前列が現在のWiki記入の効果になる (パワーアップ前のデータはメモ忘れ) Lv35で中列の範囲が 絶対 一つ目の範囲変更なし、二つ目の範囲が中列、後列全てになる。 (Lv1での範囲は 一つ目、二つ目共に中列全て) Wiki登録していなかったのでコメントで失礼します。 -- 2014-09-11 13 44 10 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sonicrunners/pages/25.html
ゲームの基本となる得点アイテムです。 クリスタルは得点の高い大きなクリスタルと得点の低い小さなクリスタルがあります。また、クリスタルには得点順に赤・緑・青の3色のクリスタルがあります。