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/ ` マ .. ヽ .. .\ / / ヘ \ -=ニ ` マiハ ... .\ / / | ヽハ-=ニ\ ... マi ... .ヽ. lV l | -=ニ ! ヽ 、 \ ヽ \ .. ヽ .\ ... l/ -=|ニ l l l\\ . V ! .ヽ .丶 l .ヽ ! /=ニ l l| l l l \ .x匕l lハ l l lVl. / / l l l| . V l l ,. \)Vl lハ l ! ! l !N. / / l l l lヽ .. V!. / /xf弌ミアl !ノハ l ! ! l / l l ! ∧ヽl \ . ヽi' イハ「/i l / / !) )l ! l/ V/ l l l lハ 「i >z丶 ...l 弋ツ / / . レ'. j/ /l lノ l ∧ lVlハヽ〈i t「/j \l ノ イ.. / /l l/∧l l/ ヽ !从 \ . ゞ' ,. l /. / / l l/. .Vi、 l ノN l | . \l _ l/l / ∧ l l .Vi、 ヽ. _ l八 .... ハ - ´ . l l/ノ Nヽ lヘ .Vi、 Vlヽ ..l个t 、 / Vl zf三三l \ .Vi、 _ l \! l | i イlハ zf三三三>八 __ >'´. .`ヽ ヽ、 Y l | l l/ Y三> / /;/. =-\. j丿 |/. / イノ ∠ -‐ i;;;;;i ニ=-ヽ. /∠ l / i;;;;;i /. ニ=-ヽ ,. -rァi´ 〉i/ i;;;;;i /. ニ=- /. /,i/ /〉リ i;;;;;i /. 二ニ=-┏────────────────────────────────────────────┓│【名前:雪音 クリス】 【住所:下羅葉市東下羅葉町4丁目 シンフォギア下羅葉 101号室】┣────────────────────────────────────────────┫│【所属:チーム 赤 】 【身分:フリーター】 【年齢:20歳】│【集中:D】 【運動:C】 【反応:C】 【思考:D】┣────────────────────────────────────────────┫│-スキル-│孤高の誇り 【特殊】│ 孤独だが気高く生きていた証。自分1人対多数という状況の場合、全能力が大幅に上昇する。┗────────────────────────────────────────────┛
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『ボク いつも皆のお役 立てません、本当ごめんなさい…。 モタモタしてました。次 もっと頑張る‥。』 クリスタ(Crysta)♂ 人称_ボク キミ アノヒト 年齢_外見年齢20歳 身長_180cm 石色_クリスタル(水晶) 小学校の教育実習生だが実はロボット。元々感情は備わっていないはずだが、 何故か悲しみ・寂しさ・慈悲の心を持つ上、心配性で涙もろい。 言語回路に欠陥があった為、どこかが抜けている。 ロボットにもかかわらずヘマが多く、従順な方ではない。
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クリス 4スレ目3483 暁美ほむらアビリティ:残り2スロット ステータス: 装備: 技・術: 必殺技 戦闘・フィールドスキル 19歳…おめでとう、おめでとうナインティーン あややクラスから上に入ってないけど増量した 2141 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/12/08(土) 00 04 48 ID EdAnmGs60━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━【クリス/冒険者】 【Lv40】 【HP:455/455】 【MP:355/355】 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ . . . . . . /⌒ヽ ,.... . . . . . .7 / ^ . . . } / . . . . . . . . {, -=ニニ=-=ニニニニム . くニニニニニ=- . . . . . . . . .{ . . . . . . .l .、ム .-、 \ニニニニ}ニ}\l . -‐、 . . . . ./. . . マニ、} . \ | . .Ⅵニ=- ′ / / \ /. . . ./ . . . .} . . . 丶 / . . .}i } } / / / l  ̄`V ./ . . -=- . . .. / . . . . }i } } l X{ ./ }ハ l / , ¬〃ニ=-=ニ__ V . . . .∨/ 汽芯㍉ } l ム}/} ∧{ニニニニ=- . . . .ニ=-,, }ニニニム 、 V ソ / イ抖㌢ / // . ニニニ=‐′ ̄`マ/ \ニニ7 .\` ´ 炒ァ / / //´. . . . . . .〉 /¨¨¨^ヽ, '¨⌒ヽ ハ } r 、 ′ ー=彡 .〈 //、. . . } . . . . .) / /^⌒〕´ \} /、 乂 ノ / 八ニニニニ′=、^´ 「...≧=‐′ } 、^ヽ -=≦{ ー=彡 ゞ=-‐′ ニ{. . . . . . . . . . . . }i } __ 、 _〉 ...У{⌒´ | / 〉〉 . . . . . . . . =-‐ ´ /} }/ ,`^ヘリ/`¨¨ ヽ ¨´ .=-‐ ,. // 〃 / 、 `^ヽ\, } ´ . . / l {{ ,ニニ=-ミ }´ \\ / / / / l∧ { . . . . . . . ヾ}-=ニニニニ ',. / / / / l . l丶 ', . . . . . . . . , . . . . . . . . . .} l . =-‐、-、 . . / / / /l . l 〉 . . . . .ノ . . . . . . . . . ./ 八=-‐ __,、=-‐..〉 / / / { l . l / . . . . . . . . . . ., -=≦/¨´ ≧=-‐、{、7/ /-‐-‐ r‐-...__ { l . .. { . . . . . . . . . . / / ./く .-=、¨/ . . . . . . }/ / .//──────────────────────────────────────────────── 人型ユニット レギオン:無所属 冒険者ギルド:ランクC アビリティ:残り2スロット ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『反骨精神』:攻撃を受けた後に攻撃するとダメージ1.2倍 『なし』 『なし』 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ステータス: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ATK:60 INT:60 DEF:250 RES:245 HIT :600 SPD:125 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 2142 名前:囲炉裏 ◆Q2DCrIl3uw[] 投稿日:2012/12/08(土) 00 05 08 ID EdAnmGs60 装備: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 武器:『魔弓イチーヴァル』(魔銃) 【溜め攻撃の威力がアップ】 「なんということでしょう、銃に改造されました」 ───────────────────────────────────── 頭装備:『ネフシュタンの鎧(一部)』 【物理ダメージ10%軽減】 ───────────────────────────────────── 装飾品:『対縛の指輪』 【行動不能、麻痺無効】 「会社とかからフリーダムになれる。」 ───────────────────────────────────── 装飾品:『不幸を詰めたマトリューシカ』 (装飾品) 【ダメージを与えたとき、極低確率で相手は次のターンファンブル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 技・術: ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 『ガトリングレイド』…威力10 消費MP10 対象:相手1体 HIT依存 効果:なし ──────────────────────────────────────────── 『パニエロケット』…威力30 消費MP30 対象:相手1体 HIT依存 効果:DEFダウン ──────────────────────────────────────────── 『マシンガンレイド』…威力15 消費MP20 対象:相手2体 HIT依存 効果:なし ──────────────────────────────────────────── 『ディザスターレイド』…威力20 消費MP40 対象:相手すべて HIT依存 効果:DEFダウン ──────────────────────────────────────────── 『密猟歌』 消費MP10 対象:味方全体 効果:3ターンの間、クリティカル率アップ ──────────────────────────────────────────── 『復讐歌』 消費MP30 対象:味方全体 効果:3ターンだけ、HP半分以下の者にATK・INT↑3効果を与える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 必殺技 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 『BILLION MAIDEN!』 …威力200 消費MP50 対象:相手全て HIT依存 使用条件:【1ターン溜め】 効果 :【防御貫通】 【クリティカル率ちょい高】 ──────────────────────────────────────────── 『MEGA DETH QUARTET!』…威力300 消費MP50 対象:相手全て HIT依存 使用条件:【1ターン溜め】 効果 :【防御貫通】 【たまに行動不能】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戦闘・フィールドスキル ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【射撃の心得Lv9】:なんかものすごーーーーーく撃てるようになる。射撃武器装備時HIT+40 【魔導の心得Lv2】:初級の魔術がかなり程度 【強撃の心得Lv5】:通常攻撃時と特技での攻撃時、たまに攻撃がクリティカル。 秘技で攻撃時、稀にクリティカル。奥義で攻撃時、極稀にクリティカル。 上位スキル 【鷹眼の心得Lv1】:相手は回避できなくなる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 戻る
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作る? 初版と最新版 初版:2013/07/17 (水) 21 40 37 最新版:2015/03/07 Sat 19 35 55 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 キャラ名:クリス(新紋章マイユニ) 登場作品:ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 光と影の英雄 分類:援軍の笛 登場後のアクション 男か女かで攻撃が変わる。(登場率どちらも5割) どちらも剣で攻撃するが、 男だと威力 速さの傭兵スタイル。 女だと速さ 威力の剣士スタイル。 斬撃の軌道も動きも全く違うので要注意。 効果 斬撃属性ダメージ+2割で出血+中ふっとばし。 出血(状態異常) 3秒ごとに5%のダメージを受ける。 いわゆる強化リップステッキ。 グラフィック上の出血は無い(当たり前)が、 キャラが赤くなるのでわかる。 回復アイテム or 一分経過 or バーストで治る。 つまり何の対策もしないで一分経過すると、 100のダメージをくらう。 早急に対処すべし。 関連 アシストフィギュア&モンスターボール投票 援軍の笛リスト コメント 出血は冗談としても、 マイユニ組(烈火は抜き)には来て欲しいな。何らかの形で。 -- アカチ (2013-07-17 21 42 37) 出血って怖い 回復アイテム無しで乱闘したら死ぬしか対処できないなんて -- スプーン (2013-07-19 20 23 14) 出血(仮名)の解除手段もう少し考えるか。 でもこれがけっこう難しい。 -- アカチ (2013-07-19 20 45 59) 5秒間しゃがみ状態を継続する・・・とか? -- アカチ (2013-07-21 18 41 00) めんどくさいから出血設定のカットを提案 -- アップダウナー (2013-07-21 18 49 56) ↑ まあ当然だわな。 自分で書いておいて言うのもなんだが、 スマブラにポ●モンよろしく状態異常があるのも 考え難いか。 ・・・・・・FEにも入れてほしくないが、 一部では導入されてたよな? -- アカチ (2013-07-21 23 12 09) 名前 コメント
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書く? 名前:クリスタル 体重:軽量級 登場作品:スターフォックスアドベンチャー スターフォックスコマンド 棒術や魔法?を使う。テレパシーも使い、第六感もある。パイロットとしての腕も優秀で、白兵戦でも銃の扱いがうまい。 参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 クリスタルについて 「スターフォックスアドベンチャー」のヒロインで多くの謎を秘めている女性。 青いキツネの姿をしている。テレパシーで謎のSOSを感じ取り、発信源を突き止める。 クリスタルスタッフの本来の持ち主でそれはスケール将軍の操るガレオン船の襲撃で落としてしまった。 しかしその発信源であるクラゾア宮殿で最初のクラゾアスピリットを解放した直後、何者かに襲われ捕らわれの身になってしまう。 最後はフォックスによって救出された。フォックスも見惚れる美貌の持ち主。19歳。 (Wikipediaのスターフォックス コマンドのクリスタルの節より引用) 実はフォックスとクリスタルの間では、『マーカス・マクラウド』という息子も存在しており、コマンドの一部の結末ではスターウルフに入る という、様々なけっかが待ち受けてるが…ほとんどのファンからよると、『クリスタルはスターフォックスの一員』という認識を得ている。 性格上、他人のことでも放ってはおけなかったり、戦闘の手伝いをすると自らいったりなど、行動力と責任感も並外れたものである。 クリスタルの性能について 必殺技では、ヒートブラストや、アイスブラストなどを使い、多様な使い道のできる技を持ってる。ジャンプ力や、スピードは平均より高く、小回りの利くキャラである。 その半面、力が平均よりかなり下で決め手に欠ける面も多く、まず飛ばされやすい。リーチも短いが、スピードとテクニックがあるので、そこを駆使して敵に勝てばいい。 クリスタルの特性について 壁キックが高い。 それに、普通のジャンプも平均以上。クリスタルスタッフ(武器)や、ヒートブラスト等の遠距離攻撃を使えばリーチは伸びる。属性攻撃に強い(炎、電撃、氷) 隠しキャラの出現方法 フォックスを15回使用したら、乱入者として出現。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 小 大 大 中 小 大 中 中 準小 大 小 パワーバランス基準 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊技能の数 飛び道具の総合的な性能 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 長所と短所 ●長所 ジャンプ力が高い。 ダッシュの速度が速い。 連射可能な飛び道具を所持している。 復帰力が高い。 ●短所 リーチが短めなので近距離での戦いを強いられる。 体重が軽く、吹っ飛ばされやすい。 決め技が少ない。 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × × × × スマッシュアピール 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 マリオ ゼルダ カービィ など 上の三人は中量級より軽い。スピードもそれなりにある。クリスタルも同様なので戦いやすいのでは。 クリスタルは力が弱い方だが、上の三人も力はそれほど強くないので初心者でも互角に戦えると予想される。極めれば楽勝できるだろう。 苦手な相手 デデデ ガノンロフ クッパ など 上の三人は重量級であり、リーチも長いのでつかみをくりだされたり、ふっとばし力の高い技を使われたら、絶体絶命になってしまう。 重量級のキャラやリーチの長いキャラを撃墜するには、地味にダメージを与えたり、投げ道具を使ったり安全を確保しながら戦うといい。 通常ワザ 弱攻撃 強攻撃 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 空中攻撃 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 スマッシュ 起き上がり攻撃 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ スタッフフィールド ダメージ % 吹っ飛び力 元ネタはクリスタルスタッフから出る完全無敵のバリア。 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ヒートブラスト ダメージ % 吹っ飛び力 クリスタルスタッフから小さい火球を放つ。連射可能。 通常必殺ワザ2 ホーミングランチャー ダメージ % 吹っ飛び力 ホーミングする弾を撃つ。3回使ったらしばらく立たないと使えない。 通常必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ アイスブラスト ダメージ % 吹っ飛び力 凍えるような冷気を出す。移動可能。 横必殺ワザ2 マシンガン ダメージ % 吹っ飛び力 移動しながらレーザーを撃つ。吹っ飛び力は低い。 横必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ハイジャンプ ダメージ 0% 吹っ飛び力 × クリスタルスタッフからエネルギーを溜めて高く飛び上がる。攻撃判定なしの復帰専用技。使用後はしりもち落下になる。 上必殺ワザ2 ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ グレネード ダメージ % 吹っ飛び力 後ろに下がりつつ投げる。 下必殺ワザ2 グランドクエイク ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ3 ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 スーパークエイク ダメージ % 吹っ飛び力 周囲の敵に大ダメージを与える。 最後の切り札第2の案 トリッキー出撃 ダメージ % 吹っ飛び力 トリッキーがステージ内に現れ、狙った相手を遠くにふっ飛ばす。 最後の切り札第3の案 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:クラウドランナーから降りる。 CV(声優):原亜弥:「スターフォックスアサルト」にてクリスタルの声を演じた。 応援ボイス:クリスタル! クリスタル! クリスタル! 勝利ポーズ BGM:「スターフォックスアドベンチャー」タイトル 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ:拍手で勝者を整える。 カラー 青:通常カラー 赤:アサルト 黄:アサルト 緑:アサルト 白:オリジナル 桃:オリジナル 黒:オリジナル SP:アドベンチャー カービィがコピーした姿 立ち回り クリスタル対策 資料 スターフォックスアドベンチャー 必殺技辞典 スターフォックス アサルト 武器 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト(3DS用) おまけ 本部:襲碁神多致也が語るチャットww(スタフォ好き大歓迎ww) 1984 襲碁神多致也 2014-02-15 ID NDdkYjY5 定期テスト終わったwww お久。 もうさ、真実を見ることにする。 発売されるまでの辛抱だ。(リストラするとかしないとか、要らねえとかいるとか) そうだ。みんな黙ってくれる。 予想だけなんて…リストラとか言われたらなんか辛すぎるぜ。 (個人的な意見は聞きたくなくなってきた) しばらく、現実逃避はやめて、 スタフォの世界に入る。 サーセン。(スタフォニコニコとか、スタフォpixivとかチャットにいるから、まれにしか来れないということ) コメント 過去のコメントはクリスタル/コメントログに移動しました。 よし決めた! モンブランがクリスタルが嫌いなのはもう知ってる。 なのにこんなにしつこいほど同じコメントをうっている。 クリスタル以外のこともクリスタルをどうこう言わないと言えない。 『嫌い嫌いは好きのうち』ということわざがあるよう、もしかして 『モンブランはクリスタルが好きで好きでしょうがない』んじゃないかと モンブランよ、今まで誤解して申し訳ないな、今後は 「クリスタル参戦するな」は「クリスタル参戦しろ」と読むことにするよ -- スプーン (2014-02-15 14 49 34) クリスタルなんか参戦させないでほしい。絶対に出るな。 -- 名無し (2014-02-15 19 45 56) ↑ ・・・ダメだこりゃ!やはりコメント閉鎖するべきだったな! -- TAKE (2014-02-15 19 59 12) ↑2 ↑3の通りに解釈してあげよう。 -- スプーン (2014-02-15 20 10 43) モンブランはクリスタル好きなんだな~w ってw照れんなよw -- 襲碁神多致也 (2014-02-25 21 28 17) ↑ 襲碁神多致也さん、この人に騙されてはいけませんよ・・・! あと新キャラ投票ほうでクリスタルの参戦妨害が目立ってます・・・。 -- 人内嫌い (2014-03-01 19 03 32) なりますは跡が絶ちませんね・・・。 -- 人内嫌い (2014-03-01 19 54 37) 111.107.116.65 -- 彗星 (2014-03-02 14 27 51) 111.107.116.75 -- 彗星 (2014-03-02 14 35 58) wp02proxy02.ezweb.ne.jp この(モンブラン)のホストを編集禁止にすれば収まるはず。 -- 彗星 (2014-03-02 14 39 30) クリスタルはフィギュアでいい。 -- マーヤ (2014-04-09 12 03 38) ↑ 己・・・!! -- TAKE (2014-04-09 19 28 47) クリスタルはスマブラに参戦しなくてほしい。 -- 名無し (2014-04-24 11 43 33) クリスタルはスマブラに参戦しなくていい。 -- 名無し (2014-04-24 11 44 55) クリスタルはスマブラに参戦する必要ない。いらない。絶対に参戦しなくていい。出てくんな。 -- 名無し (2014-04-24 11 46 49) ↑1~3連続投稿しなくていいから(良心) -- パラオ (2014-04-24 11 49 14) 荒らしは懲りないもんだな・・・・。 ・・・よし決めた! もしクリスタルが参戦したら このスレに戻ってくるからなぁぁぁぁ!! 覚悟しとけよ荒らしども〜!!! じゃなあぁぁぁぁ!!!! -- TAKE (2014-04-24 18 10 23) おっといい忘れたが、荒らしども! もし参戦場合は ちゃんと私たちに謝っておけよぉ! では本当にさらばだあぁぁ!! -- TAKE (2014-04-24 18 34 03) クリスタルはフィギュアで十分。 -- 名無し (2014-04-30 11 47 51) クリスタル参戦しないでほしい。 -- リタ (2014-04-30 11 49 42) クリスタルはスマブラには参戦しなくていい。 -- 名無し (2014-04-30 11 51 01) 一部が文が間違って帰ってきた! 荒らしどもよ・・・もう一回言っとくが もしクリスタルが参戦した場合は ちゃんと私たちに謝れよ! 逆に参戦しなかった場合は私は二度このスレには来ないからな! これで本当にさらばだあぁぁ!! -- TAKE (2014-05-15 06 15 30) クリスタルは絶対に参戦しなくていい。 -- 名無し (2014-05-15 11 58 17) ↑「絶対参戦しなくていい」と言うよりは、 「絶対参戦して欲しくない」と言ったら わかりやすいんじゃないかなぁ? (どっちも一緒かもしれんが・・・) -- すざくだいすき (2014-05-16 23 53 49) クリスタルは絶対参戦はしないでほしい。絶対に。 -- 甘夏 (2014-05-19 14 40 34) 突然だけど言いたい事がある。 ディスるわけでは無いが、日本でのクリスタルの知名度はどうなんだ? 海外だとケモナーに人気のようだけど。 -- 118.240.248.193 (2014-05-27 14 43 09) 知名度はあんまり無いよ。 コマンドの件でビッチだとスタフォファンから叩かれてるイメージ -- 名無しさん (2014-06-03 17 48 30) 参戦して欲しくない。 -- 名無し (2014-06-07 07 20 22) クリスタルはファイターではなくフィギュアでいい。 -- みかん (2014-06-09 23 38 45) クリスタルはフィギュアかシールでいい。 -- アザゼルさん (2014-06-11 21 34 09) スターフォックス新作も来るらしいしきてもおかしくないと思う。 -- たかさん (2014-06-11 22 18 56) クリスタルはファイターではなくフィギュアで出してほしい。 -- マイコ (2014-06-17 08 55 49) ↑クリスタルのファイター参戦を否定 している人が多いですねぇ・・・。 確かにモンブランたちの言葉も、 知的財産となりえるかもしれませんが、 ・・・何て言えばいいでしょうかねぇ? -- すざくだいすき (2014-06-17 16 05 00) クリスタルをファイターとして出すのはやめてほしい。参戦しないでほしい。クリスタルがボコボコにやられる姿なんて見たくない。フィギュアで出すならいいけど。 -- kuri (2014-07-01 07 26 33) クリスタル参戦して欲しいツンデレな人多いんだね -- 名無しさん (2014-08-12 14 25 47) クリスタルはファイターではなくフィギュアでいい。 -- 名無しさん (2014-08-18 06 21 06) ↑×1「フィギュア[で]いい」というよりは、 「フィギュア[が]いい」といったほうが わかりやすいんじゃないかな?そうでないと、 アシストでもいい、ボスでもいい、敵キャラ でもいいみたいな感じになると思うので、 あと名前に名無しはやめた方がいいですよ。 ・・・使い続けると、どうなるかはもう、 お分かりになってると思いますが?(^言^) -- すざくだいすき (2014-08-18 07 41 59) 【悲報】 一昨日に大乱闘スマッシュブラザーズ』の隠しキャラや動画などをリークされた。 そして、その画像の中に鑑賞用フィギュアのクリスタルさんが・・・!? 今作も参戦はなかった・・・。 Orz 私の負けだ・・・。 スマブラはもう買わない・・・。 そしてさらば・・・。 -- TAKE (2014-08-28 18 08 25) ↑×1TAKEさん、お疲れ様です。 但しもしもあの動画がコラだった 場合は、また改めてお伝えいたします。 (ガチでも伝えるかも) -- すざくだいすき (2014-08-28 19 21 05) アシストフィギュアとして出演が決まりました。 -- (ゆうゆう) 2018-06-13 22 15 54 悔やんでも悔やみきれない・・・・! 私はもうスマブラを手を出さない事にしました・・・。 さらば・・・スマブラ次回作予想よ・・・。 -- (TAKE(クリスタルロス&FIN)) 2018-07-14 04 54 58 クリスタルはアシストフィギュアで十分。 -- (マッキー) 2018-12-09 06 27 52 クリスタルはアシストフィギュアとして出して正解! -- (敬太) 2019-07-31 23 37 49 クリスタルは次回作でもアシストフィギュアでお願いします! -- (名無しさん) 2019-11-30 17 59 49 クリスタルは次回作でもアシストフィギュアとして出てほしい! -- (名無し) 2019-12-01 14 22 08 スマブラの次回作でもクリスタルはアシストフィギュアで十分 -- (アザゼル) 2020-09-30 22 49 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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"I have a job to do, and I'm gonna see it through." (俺には、やらなければならない事がある。) + 日本語吹替声優 井上和彦 『ディレクターズ・カット デュアルショックver.』 東地宏樹 『1 HDリマスター』以降 木村昴 『ウェルカム・トゥ・ラクーンシティ』 CAPCOMのゾンビゲーム『バイオハザード』シリーズの主人公の一人。炎のさだめでもプロレスラーでもない。 『1』から現在まで「クリス」表記が公式になっているが、 『5』以降では本名は「クリストファー・レッドフィールド」とされている(現実でも「クリス」は「クリストファー」の愛称として使われる)。 ラクーン市警察の特殊部隊S.T.A.R.S.(Special Tactics And Rescue Serviceの略)の元隊員。 部隊内でのポジションはPM(ポイントマンと読む。部隊の最前衛で、分かりやすく言えばカチコミ役)。 年齢:25歳(1998年当時)身長:181cm、体重:80.5kg、血液型:O型。 『1』の舞台である洋館事件に巻き込まれ、それ以来幾多のバイオハザードと戦い続けてきた、いわば対生物災害のプロ中のプロ。 その戦闘力は非常に高く、銃火器を用いた戦闘は勿論、ナイフや四肢を使っての格闘戦でもクリーチャーと戦えるだけの能力を持っている。 性格も仲間思いで勇敢、無骨な優しさと強い正義感を兼ね備えた逞しい人物であり、ラクーン市警時代から常に仲間からの信頼を集めてきた主人公らしい主人公。 S.T.A.R.S.にスカウトされる以前は空軍に所属していた関係からか、各種航空機の操縦にも通じている。 しかしそんな彼も『1』ではオープニングにて突如遭遇したクリーチャーからの逃走中に拳銃を落としてしまったり、*1 プレイアブルキャラクターとして再登場した『コードベロニカ』では、敵に囚われた妹のクレアを救うために崖を登っている最中、 用意していた装備を落としてしまう等、細かい所ではミスも多い。 尤も、シリーズが進むとそういった描写は薄れているし、同時にそのような状況を潜り抜けるだけの実力を持っている事の証明でもあるのだが。 『5』では国連直轄のバイオテロ対策部隊「B.S.A.A.」に所属し、久方のプレイアブルとして登場。 同作の舞台であるアフリカ・キジュジュ現地で合流したパートナーのシェバと共にバイオテロに立ち向かう事に。 まず、本作で何よりもプレイヤーを驚かせたのがその肉体であろう。 データ上で確認出来るだけでもS.T.A.R.S.時代と比べ20kgの体重増加、見るからなマッシヴボディから繰り出される格闘は実にパワフルの一言。 前作『4』にて、初登場作品より遥かにスタイリッシュなアクションを見せた『2』主人公とはまた異なる意味で、パワーアップを遂げて帰ってきたのだ。 + 『5』での終盤にて 宿敵アルバート・ウェスカーとの戦いでの一幕。最終決戦でクリス側を操作しているとパートナーと離れての行動になるのだが、 そこでステージギミックを動かして足場を確保する、という物がある。 ここでクリスは自身よりでかい大岩を純粋な膂力のみで動かしてしまう暴挙をやらかし、足場の確保に成功してしまう。 しかも最初は普通に押すだけという、まだゲームだから有り得そうと言える描写だったのが、 途中から片手で岩を押しながらフックを叩き込み始め、フックで一瞬動いた瞬間タックルで突き飛ばすというぶっ飛び具合。 プレイヤーから「ゴリス」などと言うなんとも筆舌に尽くし難い呼び名を付けられたのは言うまでもない。 そして昨今やたらとネタ投稿をしているバイオの公式Xにて、「世界ゴリラの日」こと9月24日に、 この場面が「動画は本文と関係ありません」と白々しいコメントと共に紹介されるのだった。 + 他にもあるゴリス呼ばわりの遠因 実は上記のムービー演出以外にもゴリラ扱いされる原因が『5』で起きている。『5』は武器の改造による強化が可能。 武器によっては普通のハンドガンにも拘らず弾数が100発まで入る代物になったり魔改造が可能。 そして一部の武器をフル改造すれば、隠し武器が解禁されるのだが、クリスの場合なんとガトリングガンであり、 クリスはそんな代物を普通に構えて移動しながら撃てる。お前はどこのシュワちゃんだ。 『6』でもプレイアブルとして続投、レオンとも共演したのだが、 記憶を失い病院を抜け出して酒に溺れる日々を過ごしているという衝撃の登場を果たした。 彼を探しにきた部下のピアーズ・ニヴァンスとともに記憶を取り戻し前に進むためバイオテロに立ち向かっていくが……。 ちなみにクリスは「B.S.A.A.」の創設者メンバー(オリジナルイレブン)のため相応の地位を持っていたのだが (『5』の時はオリジナルイレブンの権限で担当地域外だった『5』の舞台に出動している)、 『6』の時点では地位を捨てて後輩を育てるために実働部隊の隊長を務めている。 + 『6』以降の話(クリス編終盤および『7』『VILLAGE』ネタバレにより閲覧注意) 新主人公であるジェイク・ミューラーの救出のために海底施設にピアーズと共に乗り込み、巨大B.O.W.「ハオス」との戦いの最中、 またしても人外めいた事をやらかしている。 ここでは施設の脱出ルートを辿り、直接対決となる広場のスペースまではハオスを倒せない仕様なのであるが、 ここでクリスは(操作キャラがピアーズの場合、ピアーズが)、水圧シャッターを純粋な膂(ry。 ウスタナクをステゴロでボコボコにするジェイクといい、 クリーチャーをキックやタックルのみで殺す事の出来る『アウトブレイク』の一般市民*2といい、『バイオ』の主役キャラは人外しか居ないのだろうか。*3 シリーズを代表する看板キャラクターとして下記の格ゲー参戦など外部出演含めて活躍している彼であるが、 『6』においてクリスが記憶を失った原因の本編半年前の任務で騙し討ちに遭い、目の前で部下をクリーチャーに変えられる悪夢を味わった事、 その記憶が戻った直後殺意の波動に目覚めたかの如く冷静さを欠いた行動の結果、またも部下を失うという醜態が描かれてしまい、 挙句の果てに「部隊は家族だ」と語ったかつての想いすら失って「ついてこれない奴は置いていく」とまで言ってしまい、 部隊を率いる頼もしいリーダーらしい姿は無くなっており、ファンからは賛否両論。 無論落ちぶれるばかりではなく、ピアーズの言葉やレオンとの邂逅を経て、 冷静さや情熱・悪へと立ち向かう強い意志を取り戻していくという熱い復活劇も展開される…のだが、 そんな彼を再び蹴落とすかのように、同作のラストでは相棒を失うといった鬱々しい展開等、 余りに悲しみを背負っている境遇に、「もう休ませてやってくれ」という意見が出る事もある。 が、クリス本人は一度は引退を決めながらも、散っていった仲間達の遺志を受け継ぎ、決意に満ちた眼差しで再び最前線へと戻っていくのであった…。 時系列上は『6』と『7』の間に位置する映像作品『ヴェンデッタ』でも主人公を務める。 生物兵器を扱う武器商人アリアスを捕縛するため彼のアジトに乗り込むが、 案の定部隊は全滅した挙句、クリス自身も救援が間に合わなければ死んでいた、というほどの大敗北でアリアスを取り逃がしてしまう。 その後は大学教授になっていたレベッカと再会したり、やさぐれて飲んだくれ状態という『6』でのクリスのようになってしまったレオンを説得したりと、 なんやかんやありながらも最終的にはアリアスを倒しワクチンを確保、事件を解決した。 主役交代、VR対応ゲームとしてがらりと作風を変えた『7』でも引き続き登場したのだが、 その内容はかつての敵・アンブレラの紋章が付いたヘリから登場して主人公イーサンを助けるというもので、プレイヤーの議論を呼んだ。 唐突だったのとグラフィック変化によりゴリラ度が薄れたので世界観の違う別人やなりすまし説なども上がったが、その後DLCで経緯が説明されている。 さらに続編の『VILLAGE』では、イーサンの妻ミアを射殺してイーサン本人とその娘ローズマリーを拉致するという衝撃的な開幕から登場。 これについては、BSAAが『7』の事件の隠蔽工作を行っていた事から指揮部隊を事実上私物化する形でとある調査を行っており、 その過程でミアが本作ラスボスと入れ替わっていた事、ローズマリーには『7』から登場する特異菌の影響がある事を突き止めていて、 緊急事態だったためという理由があるのだが、おかげで終盤にきちんと対話するまでイーサンには敵視される事になり、 自身が率いているハウンドウルフ隊の部下からも「時間がなくとも話すべきだった」と言われた際には「……そうだな」と苦々しく後悔している。 最終的に一連の騒動からミアとローズマリーは救い出せたものの、イーサンを失うと共にBSAAの決定的不祥事の証拠を掴んでしまうという、 またも鬱々とした結末に至っている。 そしてとうとう公式でもゴリラ呼ばわりされてしまった(英語版だと「岩石パンチ野郎」と『5』の事を揶揄されている) 『VILLAGE』の2021年時点で47歳とすっかり中年、もはや老兵の域に差し掛かっており、 その実力こそ健在であるものの、かつての鍛え抜かれた体躯には中年太りのような衰えが見え始めている。 それでもなお、彼は数々のバイオテロ、そしてそこに渦巻く人の欲望と業に立ち向かい続けているのである。 そして同作のDLCシナリオ『エピソードローズ』では、イーサン亡き後、高校生に成長したローズが主人公を務めている。 つまり本編から16年後の話なのだが、なんとクリスは63歳にしてまだハウンドウルフ隊を率いているとのこと。 少なくとも年金を貰える歳まで生きているのが確定したのを喜ぶべきなのか、 そんな歳になってまでまだ生物兵器達と戦い続ける人生を送っていることを憐れむべきなのか……。 マジでホント休んで…。 + 外部出演 ジルに負けじと言わんばかりに『MARVEL VS CAPCOM 3』で格闘ゲームにも参戦。この際のコスチューム・各種アクションは『5』準拠。 次作『MARVEL VS. CAPCOM INFINITE』にも続投している。 また、SRPG『PROJECT X ZONE』にはS.T.A.R.S.時代からの同僚にして相棒であるジルと共に参戦。 こちらは『リベレーションズ』時代のクリスとなっているが、技の演出には『5』準拠の『MVC3』出典のものも存在する。 ある意味本人の出演ではないが、『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではジル、レオン、ウェスカーと共にスピリットとして登場 (2019年11月29日より期間限定イベント開催後、翌年2月25日から通常出現)。 スネーク(+ピアーズ役のリヒター)の姿で戦うが、それが判明するまでファンの間ではゴリラ化繋がりでアイク*4が予想された事もあった。 なお、スピリットではあるが、『スマブラ』初のCERO Z区分を受けた事のあるゲームシリーズからの出典である。 『MARVEL VS. CAPCOM 3』での性能 "I'm not going to lose any more teammates. I will protect them." (これ以上チームメイトを失うわけにはいかない。みんな、生きて帰るぞ。) 以下、調整版である『UMVC3』での性能に準拠し記述する。 『UMVC3』での彼は、平均より高い体力・火力を持ち、代わりに機動力が低く空中制動が全く利かないという、 典型的なパワータイプのシューティングキャラ。 格ゲーキャラとしてはやや珍しい性能だが、まぁ大体原作通りなので仕方がない (というか現実問題として、ただの人間が生身でシューティングなんてやるならこれぐらいの体格の方がむしろ自然なのだが。 無反動の火器なんて非現実的だし)。 シューティングキャラというだけあって、銃火器を主体に戦うため遠距離で攻撃する手段には富んでいるが、 実はその全てが地上水平~空中斜め下にしか攻撃出来ないため、ぶっちゃけ飛ばれるだけで何も出来なくなるという致命的な弱点を持っている。 前述の空中制動の無さ、ゴリ押せる判定に優れた技が無い事などもあって、立ち回りはかなり弱い部類に入る。 その代わりとしてクリスの強みとなっているのが非常に高いコンボ火力。 ダウン拾い効果のあるしゃがみCや空中波動「ガンファイア」の中版(サブマシンガン)や強版(マグナム)、 発生が遅く繋げるのにコツがいるもののダメージ効率が良い4Cの「火炎放射器」などのコンボパーツを駆使する事で、 様々な場面から非常に高火力なコンボを叩き込む事が出来る。 特に強いのが強制ダウンからでも容易にコンボに移行出来る点で、シューティング系キャラとしては屈指の高火力を誇る投げ・空投げ始動コンボの存在から、 弱点である対空もある程度は補う事が可能。 更にストライダー飛竜のバジュラアシとの相性の良さは全アシスト中でもトップクラスであり、苦手な遠距離空中の相手を叩き落せるという事からも、 クリスの相方として大将飛竜を当てるのは定番の構成とされている。 まぁでもクリスで使うぐらいならグラサンや博士を当てる方が(ry ちなみにクリス特有の動作として「プローンポジション」という一種の構え動作がある。 これは使用してからジャンプで解除するまでの間ほふく状態となり、ガードが出来なくなる代わりに喰らい判定がゲーム中でも最低レベルまで低くなり、 更にこの状態で強攻撃ボタンを押す事で足元に向けて何発でも射撃する事が出来る。 この状態なら相手のアシストを含めたほとんどの飛び道具を避けつつ一方的に攻撃が出来るので、 空中からの接近が弱くワープを持たないキャラを相手にする場合は結構鬱陶しい技だったりする。 解除自体はすぐに済むので、これで相手を飛ばせてバジュラアシで落とす、といった戦法も割と良く見られる光景である。 ゲージに依存せずに火力を出せる事(それが最大のアピールポイントでもある)、前述のアシストが無いと立ち回りが冗談抜きで死んでいる事、 またクリス自身のHCの性能がお世辞にも良いとは言えないのでディレイドに向かない事など、様々な要素を考慮してほぼ先鋒として使われる。 一応Xファクター使用時の攻撃力上昇係数がずば抜けているという特徴があるため、 大将に回った場合即死級の高火力投げコンを盾にゴリ押し(ゴリスだけに)という運用も出来なくは無いのだが、 このゲームで大将に起用されるキャラはどれもかなりぶっ飛んだ強みを持っているので、 アシスト性能もHC性能も平凡で目立った崩しが投げしかないクリスでは戦うのは厳しいと言わざるを得ないのが正直な所。 MUGENにおけるクリス・レッドフィールド + Riklaionel Nestor氏製 Riklaionel Nestor氏製 海外製作者であるRiklaionel Nestor氏による手描きのもの。 MUGEN1.0専用。 『MVC3』での性能を元に、オリジナルの攻撃モーションが多数追加され6ボタン制となっている。 格闘戦とナイフ、ショットガンやマグナム等の銃器を用いて戦う。 ……のだが技の繋がり方が甘く一部の技は盛大にスカる事が多い。 これは途中でダウン属性や受身可能設定にしているせいだろう。 スプライトのクオリティは高いが、性能に関しては少々詰めが甘い所が見受けられる。 AIは入っていないようだ。プレイヤー操作で楽しむのも一興。 『MVC3』でのハイパーコンボ「スウィープコンボ」を実装しており、人操作で決めると実に爽快。 サバイバルナイフ、スタンロッド、ショットガン、サブマシンガン、マグナムリボルバー、 ロケットランチャーの順に攻撃していく派手な技で魅せ効果も抜群なので狙っていきたい。 他に3ゲージ消費の「サテライトレーザー」も再現されているが、「グレネードランチャー」は残念ながら未実装。 海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されている。 なお、FlavioCamarao氏による下記の改変版も存在するが、「The Mugen Multiverse」で入手出来るのはこちらのバージョンのみ。 Rizqy氏の日本語版ボイスパッチも公開されていたが、氏のMUGEN引退及び動画削除につき現在は入手不可。 + FlavioCamarao氏製 FlavioCamarao氏製 製作者の許可を得て、FlavioCamarao氏が2017年に上記のクリスを改変したもの。氏のサイトにて公開中。 上述の技の繋がりが完全に改善された訳ではないが、未搭載だったグレネードランチャーの実装や、 新たな飛び道具、乱舞技の追加、演出面の向上が行われ、全体的な完成度は格段に上がった。 同氏製作のアルバート・ウェスカーとの特殊イントロも搭載されている。 紹介動画(DLリンク有り) 2019年にはホルン氏のAIパッチが公開された。 コンボ、立ち回り、反応、ガードのレベル調整に加えてクリーチャー召喚の有無の変更が出来る。 想定ランクは強。 + Magus 5k0rX氏製 Magus 5k0rX氏製 こちらも海外製作者であるMagus 5k0rX氏による手描きのもの。 S.T.A.R.S.の制服を着たクリスで、ナイフや銃など様々な武器を使用して戦う。 また、妹のクレアやバリー、レベッカ、ゾンビ、タイラントやS.T.A.R.S.の仲間などをストライカーとして召喚する。 完成度は50%の事だが、一通りの使用には問題ない模様。 AIは搭載されていないようだ。 これらの他にも、Sun氏による『JUS』風ドットを用いたちびキャラが確認されている。 "More and more I find myself wondering if it's all worth fighting for? For a future without fear……Yeah, it's worth it." (この世界には命をかけてまで守る価値があるんだろうか? 仲間の返してくれる笑顔……それだけでも価値はある) 出場大会 JUS風キャラトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント 出演ストーリー MUGEN STORIES INFINITY NEXT STAGE!! *1 この時落とした銃は『1』の時点では特に設定も無い一般的なベレッタM92FSだったが、 リメイク版『1』ではS.T.A.R.S隊員用に改良されたベレッタM92FSを、 更にクリス専用にカスタム化された「サムライエッジ クリス・レッドフィールドモデル」に設定変更。 性能は射撃技術に優れたクリスに合わせたワンオフモデルで、S.T.A.R.Sにサムライエッジが導入されるまでの裏設定が組まれるほどの力の入れようだったが、 クリスの銃は『1』のOPで紛失したので、以降のゲームには登場しないという主人公の専用武器としてはかなり不遇 (リメイク版『1』のクリス編で使用するハンドガンは、ジルが落とした彼女専用のモデルか、隠し武器のバリーモデルのみ)。 後年『RE 2』でようやく使用武器として日の目を浴びたが、使用するのは本来の持ち主ではなかった。 しかしガンシューティングゲームの『アンブレラ・クロニクルズ』では、満を持してクリスでも使えるようになり、遂に本来の主の手で本領発揮! …かと思いきや、ゲームの仕様で他のハンドガンと性能は同一、クリス専用に組まれたカスタム設定は生かされないオチが付いてしまった。 ワンオフ専用銃を2丁も製作してもらい、シリーズの代名詞とも言えるダンテの銃とは、同じカプコン製なのに大変な違いである。 ちなみにジルモデルはリメイク版『1』では銃を無くしたクリスを支え、『3』でも最初から最後まで使えて強装弾という特殊な弾丸も使用可能な破格の扱い。 …が、『RE 3』では追跡者の襲撃に遭い序盤にて紛失して以降音沙汰無しという、クリスモデル並に不憫な扱いに降格した…。 一体サムライエッジが何をしたというのか? 一応ジルモデルはゲームクリア後の特典として使用可能で、主人公専用銃ということもあって他のハンドガンより高性能になっている。 サムライエッジは現実では東京マルイとのコラボモデルガンとして発売されている。 度々発売されている事からバイオファンのサムライエッジに対する人気のほどが窺えるが、ゲーム中では割と扱いが悪い。 初期バリーモデルも実はゲーム本編で一度もバリーは使っていない(本編と関係が無いミニゲームでは使用、RV2は2代目で初期モデルは大破済)。 親友の任務の為にカスタマイズしたのに、洋館事件で持っていたのが私物のリボルバー銃と知った時のジョウ・ケンドは泣いていい…。 更には同一のサムライエッジを時間軸上で最も長く使用していた人物は『1』での黒幕と言える人物であり、 『7』でクリスが使用しているサムライエッジはこの人物の使用していたモデルの発展型であった (作中世界でもその性能に関しては非常に高く評価されている事の証明でもある)。 *2 ただし彼ら一般市民の名誉のため、及び『アウトブレイク』新規プレイヤーへの誤解が無いように補足しておくが、 怪物との特殊戦闘訓練を受けたわけでもない一般市民である彼らのキックやタックル・踏み付けは、 「クリーチャーに武器無しでもダメージを与え得る手段」という要素があるだけであり、 それらの実際の攻撃力は、一撃ごとでもハンドガンの銃弾1発どころか、武器攻撃の火力として最下級クラスの「折れた木の棒きれを投擲する」 「折りたたみナイフ(作中のナイフ系最弱)での斬撃1回」にも劣る。 そのため、本気で字面通りにクリーチャーをキックやタックルのみで殺すとなると、 ゾンビ一匹仕留めるだけでもナイフよりも遥かに膨大な手数やそれに伴う所要時間を要求される上、 悠長に手こずっていると後からやってきた他のゾンビやクリーチャーらからの邪魔が入ったり、 時間をかけた分プレイヤーキャラのウイルス感染浸食が進んでしまったりと、デメリットがあまりにも大きすぎるのである。 以上のことから、あくまでも『アウトブレイク』でのキック類やタックル類は「近付いてきたクリーチャーをよろめかせて隙を作る・間合いを取る」 「瀕死の敵にとどめを刺したいけどトドメ分の弾丸がもったいない時の節約手段」などといった、 徒手空拳でも可能な補助動作に過ぎず、『4』以降のメインキャラ達の超人的な体術の数々のように、 武器無しでもゾンビを次から次へと無双ゲーの如くバリバリ蹴散らせる代物ではないので要注意である。 *3 …と突っ込み所満載であるが、まぁそんな事はゲーム世界では良くある事で、 同社のゲーム『DEADRISING』シリーズには本業よりもゾンビ狩りに定評のある中年ジャーナリストや、 ガムテープ一つで日用品を下手な銃器以上に危険な兵器にマ改造していまう錬金術師な一児の父が登場している。 更にTPS・FPSゲーム業界を見てみれば、トレジャーハントの筈が遺跡で怪物とのバトルになる女とか、 超高所からのダイビングでも藁さえあれば無傷で済む暗殺者とかはまだ序の口であり、 特殊部隊の活躍を題材に扱う『CoD』シリーズ等では大概の連中が受けたダメージが時間経過で回復する事は当たり前の様に備わっている。 *4 任天堂のSRPG『ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡』の主人公。続編の『暁の女神』でも主役の一人として登場する。 『蒼炎』では細身だったのが『暁』にて筋骨隆々の逞しい肉体に成長したため、 ユーザーから「ゴリラグズ(作中に登場する獣人種族「ラグズ」と掛けている)」「アカツキーコング」 といったゴリラ絡みのあだ名を付けられた…という、クリスと同様の経緯を辿っている。 間違っても「ゴリラクズ」ではない
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ドーマムゥはシャンデラかなぁ… タイプ的にはゴーストライダーなんだろうけど -- (名無しさん) 2012-07-22 21 24 51 ヴルヴァリンの項目のルカリオ削除。ヴルヴァリンは所謂正統派正義のヒーローの枠には当てはまらない。ヒーローなら何でもルカリオでいいというものではない。同じ理由でS・サムライのエルレイドをキリキザンに差し替え。 -- (名無しさん) 2012-08-17 09 53 12 ↓いやエルレイドの方が三つの闘気使った技技再現できるでしょ。 キリキザンなんて技殆ど再現できないから残したままでもよかったと思うんだが? -- (名無しさん) 2016-09-06 23 34 22 草案 MERVEL vs CAPCOM3 オーベム:デッドプール -- (ユリス) 2017-06-10 20 28 22
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クリス 場面 英語字幕 日本語字幕 イントロ(汎用) Gimme a sitrep! 何が起きてるんだ? No one's dying on my watch. 全員生きて帰るぞ。 Let's get this mission started. 了解、任務を開始する。 イントロ(vsウェスカー) I found wesker, l bringing him man. 首謀者ウェスカーを発見、拘束する! イントロ(vsジル) …ッ! 少し通信を切るぞ、悪いな イントロ(vsシュマゴラス) 新型BOW発見、排除する イントロ(vsロケットラクーン) There's a, um... heavily-armed woodland creature. ぶ、武装した小動物と、遭遇した……! 対戦勝利(汎用) What's the point of all this fighting? この戦いに意味はあるのか…? Mission accomplished. All right, let's roll out. 任務完了、次の目的地へ移動する I'll be damned before I lose another partner. もう仲間を失うのはごめんだ… 対戦勝利(vsウェスカー) It's finally over... 終わったな… 対戦勝利(vsジル) Target acquired. Returning to HQ. ジルを保護した、連れて帰る… 対戦勝利(vsシュマゴラス) The B.O.W. Has been neutralized. BOWの沈黙を確認 対戦勝利(vsロケットラクーン) No matter who the enemy is, I won't back down! どんな相手だろうが油断はしない 場面 英語 日本語 勝利(汎用) うん、いいチームワークだ。S.T.A.R.S.時代を思い出すな。 I'm not going to lose any more teammates. I will protect them. これ以上チームメイトを失うわけにはいかない。みんな、生きて帰るぞ。 You know why you guys lost? It's because you lack the teamwork that we have. 統率の取れていない集団はチームとは呼べない。ボーイスカウトからやりなおすんだな。 ヒーローハザード……あ、いや。なんでもない、少し言ってみたかっただけだ。 ジル、生きているのか……?あの日の借りを返しに行くぞ……! 飛び散る液体、うめき声に、イヤな悪臭……。これまでに比べりゃ、今回はまあ『当たり』だな。 被害状況確認……損傷、弾薬消費ともに軽微。理想的な結果だ、次もこの調子でいこう。 俺には、やらなければならない事がある。ここで終わるわけにはいかないんだ。 勝利(vsウェスカー) You're finished, Wesker! You're not a god -- you're a joke. 終わりだな、ウェスカー。貴様の下らない神様ごっこも、ここまでだ。 勝利(vsジル) Jill! Are you all right!? What has Wesker done to you!? 本当に……ジル……なのか?ああ、無事でよかった……本当に……! 勝利(vsレッドアリーマー) Sorry. But you just don't scare me. I've seen circus clowns more scarier than you. ……あ、すまない。驚いていないわけじゃないんだ。慣れからか、よほどのビジュアルインパクトでないと気の利いたリアクションが取れなくなってしまってね。 勝利(vsハルク) Don't let the loss get to you. I've taken down bigger things than you in my time. こう言っちゃなんだが、一般人よりはモンスターの扱いは慣れてるつもりでね。 勝利(vsモードック) I've seen some god-forsaken monsters in my time, but you are by far the ugliest. …………これまで相当な数のB.O.W.を見てきたがここまで衝撃的なルックスは初めてかもな。 勝利(vsロケットラクーン) I've fought all kinds of creatures before,but you take the cake for originality.And annoyance.(直訳:前に色んな生物と戦ってきたが、お前は独創性に長けているな。煩わしさにも。) アライグマを相手にするのもラクーンじゃない。……ああ気にしないでくれ、ただのジョークだ。 KO 判定負け 後退 Falling back. 後退する! 交代 Time for a new challenge! 俺が相手だ! 強制交代 No more sacrifaces. これ以上の犠牲は出さない お前は俺が止める···! アシスト呼び I need backup! 援護を! 挑発 Bring it! かかって来い! Come on!! カモン! Xファクター発動 This mission is over! 一気に決める! チームエリアルカウンター Not a chance! させるか! アドバンシングガード Not gonna work. 効かんな! 地上投げ Gotcha! 捕らえたっ! 空中投げ Stay down! 落ちろっ! 投げ抜け Let go! 放せっ! スタンロッド(通常攻撃ランダム) Take it. 火炎放射器(通常攻撃ランダム) Eat it. コンビネーションパンチ One! two! ワン! ツー! ボディブロー Body attack! ボディ! ヘビィブロー Here's another! もう一発! フィニッシュコンボ Eat this! You're finished! これで とどめだ! ガンファイア(中) Open fire! ファイア! ガンファイア(強) Big one! ショット! グレネードトス(弱) Suck it! それ! グレネードトス(中) Suck on this! 地雷設置! グレネードトス(強) Fire in the hole! 燃えろ! グレネードランチャー(HC) Loading Grenade! Open Fire! ...Did that work!? グレネード装填!ファイア!…やったか? スウィープコンボ(HC) It's all or nothing! 出し惜しみは無しだ! サテライトレーザー(HC) Link established. Bring the pain! リンクOK!そこだ! ディレイドHC(2人目) Gotcha now! 逃がさんっ! ディレイドHC(3人目) Give up, now! 観念するんだな! Vアシストγ Mining position! Vカウンター Hang in there. Vコンビネーション Let's do this! いくぞ相棒!
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エクリス(Aqulise)はファイブ・エルダー・ドラゴンの一体。雌。 蒼聖のエクリス(Aqulise,The Saint of Blue)。 概要 エルダーの兄弟では次女にあたる、3番目の仔。 古竜都ゴーガムの大聖堂に住まう、『教会』の代表であり象徴。 「空のとばり」の秘密を知る数少ないものの一人。 竜人の保護者として帝国との間に講和を成し遂げた竜である。 竜戦争においても不戦を貫き、結果として姉であるアラムを失ったことを後悔している。 アラムと同じように唯一の兄弟となったゼファーのことを案じてはいるが、表立って行動することはない。 『教会』の代表としては非常に優れた能力を発揮しているが、一方で教皇フェデリコ一世の存在に頭を悩ませている。
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当項では香里ならではのコンボ「ダッキングループ」「サイクロンループ」の二点について画像付き解説を行っていきます 動画掲載は作業負担が大きいので、静止画とテキストのみでお送りします 今は無き( light氏の攻略記事 がとても分かりやすかったので、敬意を込めて一部抜粋させて頂いております。) ~ダッキングループ~ "立大キャンセルダッキング→ファストアッパー→立大キャンセルダッキング……"という一連の流れ ファストアッパー(以下FU)は立大キャンセルダッキングから連続ヒットになり、更にチェーンで大攻撃に繋げられる この特性を利用し、地上ループコンボとして確立させたものをダッキングループと呼ぶ 絶対に出来るようにしておきたいテクニックの一つなので、是非習得してほしい なお呼称について補足しておくと、空中ヒット時はFU立大以外の技を組み込むのでその場合はダッキングループと呼称しない ダッキングとは ダッキングとは香里特有のステップで、他キャラにおけるダッシュの代わりに存在するもの →→と入力することで発動し、低姿勢かつ様々な派生技へのキャンセルが可能となっている 移動距離はそれほど長くないので、遠くから間合いを詰める手段としては不向きだが 打撃およびリコイルガードからキャンセルで出すことができる 接近戦志向の香里にとって、攻めと守りのどちらにも活用できるステップの存在は有難い 余談だが、バックステップも同様にキャンセルで出すことができる 派生技を出してみる 千里の道も一歩から。まずは派生技を出すことから始めよう ダッキング中は派生技のほかに{バックステップ/必殺技/ES/FIC}でキャンセルできる 上記のコマンド入力を伴った行動は、先行入力のお陰で ダッキング後に最速で発動するが 派生技は1ボタン技なので先行入力が利かず、目押しで出さなくてはならない 猶予は6F。慣れるまでは失敗が続くが次第に慣れて安定するようになる 具体的にどのタイミングでボタンを押せばよいのかは以下の画像をご覧頂きたい 赤線で括ったモーション内にボタンを押すことで、派生技を出せる 遅めを意識してボタンを押せば出やすいので、最初はとにかく練習 これより前だったり後だったりすると出てくれないので、落ち着いて入力しよう 派生技を出さずに止めるという選択肢もあるが、中攻撃→ダッキングで止めると反撃を受けてしまう点に注意 チェーンから繋いでみる では実際に立大からダッキングを出し、FUを出して更に立大~というコンボはどのような流れになるのだろうか? → ①チェーンから立大を当てて、 ②すかさず→→でダッキングを出して接近 → ③派生技のFU。この技は大攻撃でキャンセルできるので ④立大。これでループ完成 ②~④繰り返し ヘルチャージ(HC)〆 ダッキングループは永遠に続くことはなく、チェーンを刻むうちに距離が離れて繋がらなくなってしまう とすれば繋がるうちに然るべき「〆(締め)」を考えるわけだが、これはHCが適任といえる HCは拳を大きく突き出して突進するダッキング派生技。リーチに優れ、当てると相手を遠くに吹き飛ばす 距離が遠くてFUが届きそうにないと感じたら、これに繋いでダッキングループを〆よう 密着始動で2~3ループさせると次のFUが当たらなくなるので、それを目安にHCへ繋ぐ オラのすべてをこの拳に かける! 「わ 儂を地に着ける者がこの世に(ry」 横に大きく吹き飛ばす。HCを当てた時点で6~7ヒットであれば 相手は受身を取れずにダウンする 端に追い込みやすく、ダウンした相手を空中ダッシュで追いかければ起き攻め準備完了と具合がいい 画像は9ヒットと大幅にオーバーしているので余裕で受身を取られる。あまりダメージを欲張らないよう注意しよう レッグスマッシャー(LS)〆 実はHCだけでなくLSも繋げることができる。が、繋げる猶予が短く難易度が高い さぞかし成功時の見返りも当然大きいのだろう……と思ったらそうでもない それぞれの特徴を列挙すると HC:受身されやすいが相手を遠くに吹き飛ばすことができる LS:その場で確実にダウンさせることができ、任意でイニシャルKに繋げられる 僅差でLSのリターンが勝っているが、難しさに釣り合っていないのが何とも惜しい 高ダメージを与えつつダウンを奪いたいときだけ狙い、基本はHCを使用していくことになる 青ICが可能であればFSをICすればいいという事実も使用を躊躇わせる要因のひとつ その足、 もらったっ! マーベラスにときめくぜ…… それが私の名よ―― 使いどころ(上級者向け) K:ICを使わずに中央でダウンを取る場合の最大構成 FS青IC:ダメージアップ、運び距離向上、二倍補正回避、後少しで2ゲージor青が溜まりそうなとき(演出の長さを利用して時間を稼ぐ) ~サイクロンループ~ Bサイクロンアッパー(以下Bサイク)の特性を利用したループコンボ Bサイクそのもののダメージ効率は他コンボパーツと比べてもそれほど秀でていないが レシピ次第で1コンボあたりのゲージ回収能力とコンボ時間を大幅に高めることができる 1コンボに使用したゲージをそのまま回収し、次の攻めに役立てたり コンボ中にゲージを回収して4ゲージ消費を実現したりと、その役立て方は人によって様々だが 共通項はイニシャルKとファイアストームを利用できるチャンスを増やすという一点にある 香里のコンボが一際目立つのはこのループコンボの存在によるといっていい その気になればICを3回組み込むコンボすら実践できるようになる ただし難易度の落とし所が難しく、相手キャラ毎への微調整も必要となるので 決めやすい相手に8割完走できても、やりにくい相手には全く安定しなかったりする 常にミスと隣合わせのコンボパーツであることを理解した上で、計画的に運用したい 簡易版ルートにいつでも移行できるよう、多様なフォローレシピを準備しておくこと Bサイクロンアッパーとは 物理攻撃の一種で、グラフィック以上に高位置まで攻撃判定があるので追撃に最適 通常技の持続が短い為、重ねに失敗しないようこの技を相手の起き上がりに重ねることも多い 発生が遅いので、対空に使うなら先読みまたは高空の相手に限られる。この辺はキャラ対策の次元の話 また、他の必殺技とはやや異なった特性をもっており ①通常技、ダッキング、リコイルガードからキャンセルで出せない ②当てた後に歩行、屈み、ジャンプ、再度Bサイクの4つを除くあらゆる行動でキャンセル可能 ②の特性のお陰で 当てた後はアクティブな選択肢を取りやすく、当てるだけで優位に立てる技だが ①の特性のせいで使える局面が限られてしまい、固めと同様の感覚でコンボに組み込む事はできない その他のステータスについては以下の数値を参照のこと 攻撃レベル 2、受身不能時間 40F、ダメージ 100*10、補正 1.5*10 ダメージ効率 66.6(100/1.5) ゲージ回収 「Bサイク(1)>小攻撃空振り」20回でSPゲージ1本相当 実際の流れをみてみる ではどうやってコンボに組み込むか?詳しくは下記の画像を参考にしてほしい ①Bサイクロンアッパーをヒットさせ、ある程度高く浮いたら → ②下小でキャンセル。相手に当てないように空振りさせて ③地面に落ちる前にもう一度Bサイク。以下繰り返し Bサイクを当て、隙が短い小攻撃を空振りさせて Bサイクのモーションを中断させるのが当項の根幹 空振りさせるのは基本的に下小だけで充分だが、大ダメージを目指すのであれば立小と使い分ける必要が出てくる 立小は下小よりも空振り後に動けるようになる時間が2F早く、そのぶん再度Bサイクで拾うのも2F早くなるので高度が落ちにくい 高度が落ちにくいということは単純に考えてループ数が増えるということなので、そのぶんコンボ時間の延長と多量のゲージ回収が見込める 稼いだ時間とゲージはファイアストームICを追加で組み込むことでダメージへと変換することも可能となっている 立小だとヒットしてしまう高度まで引き付けたのちに下小空振りを使うのが最大ループ数を叩き出す理想のカタチ 立小を当ててしまうと、特性①によりサイクロンループの継続が難しくなるので即座に簡易版コンボに移れるようにしたい 高難度ゆえのミス 上記の画像解説ではBサイクを多段ヒットさせて浮かせているが 多段ヒットさせてしまうと補正を大量に食ってしまい、コンボ時間が短くなるだけでなくゲージ回収量も落ち込んでしまう 実戦で広く使われる手法は、高く浮かせた後に Bサイクを1ヒットだけさせて小攻撃Cで隙を消し、再びBサイクを出す……といった反復入力を高度が落ちるまで延々と続ける作業となる 俗にいわれる1ヒットサイクで、これを実現する為には様々な弊害がある 迅速に入力しないと高度が下がってしまい、ループ数が減ってしまうのだが 正確に入力しないとダッキング(66)やイニシャルK(236236)に化けてしまい、その隙に相手を逃してしまう またヒットさせるつもりの浮かせ直し近中がスカったり、空振りさせるつもりの小攻撃がヒットしてしまうなど Bサイク以外の部分についてもストレスを抱える内容が多く、ただ成功させるだけならまだしも実戦運用を見据えた安定化は至難の業 → 下小→BサイクはLV2イニシャルKに化け易く、 立小→Bサイクロンはダッキングに少し化けやすい 最もありがちで痛いミスはイニシャルK。動画でもよく見かける光景 このケースはイニシャルKが当たらないことが多く、ゲージが減ってダメージも取れずまさに無駄打ち 加えて受身を取られやすい+RFも稼ぎ損ねて 攻め継続はもはや不可能 失敗したときの代償は全キャラ中トップクラスであり、こうしたリスクを支払ってまで サイクロンループを練習する価値があるのか?と考える人もいるほどである ゲージ温存かダメージ重視か Bサイクループはゲージ回収量がとても多いので、同一コンボ内において ゲージを温存して次の攻めに役立てるorワンコンボダメージで減らしにかかるなどの展開を意識したプラン立てを求められる EFZはリコイルガードと無敵技ICで守りが盤石となっているので、攻める香里としては ゲージを温存しておかないとAパニッシュや牽制ヒット確認ファイアストームで能動的にダメージを取れなくなり、選択肢が狭まってしまう だが瀕死付近にまで追い込めるのであればそれはそれで魅力。身一つで戦う以上、大ダメージで手っ取り早く試合に王手をかけたい 一度逃がすと捕まえにくくコンボチャンスが中々訪れないキャラと対峙したとき、また守りが固いプレイヤーと相対したときは特に実感することだろう 血の滲む努力をし、実戦で決められるようになって初めて見渡せる展望がある 精度を取るか、ダメージを取るか。全てはプレイヤーの状況判断次第 全体の流れを読み、余裕をもって運用できればこれほど頼れるコンボはない サイクロンループは何故難しいのか (上級者向け) このページはサイクロンループの仕組みをさわりだけでも覚えてもらえたらという意思で設置しているが ここまで読んで、分かりきった初歩的な攻略ばかりで嫌気が差している人もいるかもしれない +もし君が手練のEFZプレイヤーであり、より充実した論文を読み解くことを望んでいるならば、以下の隠しページに踏み込んでしまっても構わない (以下、立小キャンセル→立小C 下小キャンセル→下小C と省略) サイクロンループは先行入力で同じ作業を延々と繰り返すだけの作業なので 慣れてしまえば画面を見る必要すらなくなるほど、安定するコンボパーツになる ところで、サイクロンループはよく難しいと方々でいわれているが 具体的にどこが難しいのか、何故難しいのかという話題に触れる人は今まで居なかったように思われる ハッキリ言おう。サイクロンループの真の難しさは、素早い入力を要求されることではない 本気で習得したいのであれば、この傾向を知識として知っておく必要がある 先述したとおり、下小よりも硬直が2F短い立小Cをふんだんに盛り込むことでループ数を増やせるが 立小は立って正面にパンチを繰り出す技。高度が低ければ、空振りさせようとして振った立小が相手にヒットしてしまう とことんループ数を稼ぐ為には、打点が低い下小も混ぜていかなければならないわけだが 硬直差2Fの違いは、高速でループさせることによってそのストレスも大きく膨らんでしまい 続くBサイクの部分であらぬ暴発(イニシャルKなど)を招いてしまう結果となる 常用が厳しいといわれる理由は、「立小Cと下小Cを使い分けないといけないから」であり 高度が下がることによって下小Cを混ぜる毎に、プレイヤーの体感で2Fのズレを修正し続けることこそが難しさの所以である つい先ほど高空での立小C構成は簡単と書いたが 素早く正確な入力を要求する点は同じであり、手に馴染ませるまでは気楽に完走できるような代物ではない また、身も蓋もない話ではあるが実戦ではこれに加えて想定しえないラグが発生し、場合によってはFPSが64で安定しない大会もある あらゆる環境で同じようにコンボを決めきるには、それ相応の覚悟と慣れ、そして何よりたくさんの練習が必要だ そこまで難しい操作を要求されるのであれば、もっと簡単な別の構成を主流にすることはできないかと考える人も当然いる しかし残念ながら、定型的に8000以上のダメージを期待できる構成は、ほぼファイアストームを二回ICしたものしか存在しない 具体的には①LV1FS→LV2FS ②LV2FS→LV1FS ③LV2FS*2の3つであり、何れも立小C/下小Cの使い分けを要求される 香里は相手の懐に入り、反撃を警戒しながら攻め込むインファイターキャラである 決死の反撃でいつか必ず噛み付かれることを考えれば、ワンチャンスで奪えるダメージは高ければ高いほど良い こうした理由により、立小/下小の使い分けをきらってダメージ重視の道を避けて通ることもまた茨の道である 不慣れなプレイヤーは間隔が緩い下小C構成をやりがちで ある程度慣れたプレイヤーは先行入力を駆使した間隔が短い立小C構成から成功させる傾向がある これは偶然ではなく、そういった手順を踏んで上手くなることが必然だからである 歴戦の香里使いがみれば、サイクロンループの組み立て方とヒット間隔の対処法をみただけで サイクロンループの練習にどの程度の時間を割いてきているかが分かる 立小C単体で構成しても高度が下がってしまうこと、下小の硬直が2F長いこと 様々な要素が絡み合った上での難易度の高さであり、そこにサイクロンループの美学があるといえる 対戦状況をとっさに把握し、サイクロンループを失敗するリスクを鑑みて 時には果敢に挑戦し、時には妥協構成に切り替える覚悟をもつ 勿論いつどんなときでも成功するのが一番だが、そう甘くないコンボパーツであることも事実 そのつど成功するか否かを判断できる力を養えて、初めてサイクロンループの魅力が引き立つのではないか 硬直の少ない立小。安定した空振りが期待できる下小。これらを要所で使い分けられるようになって初めて一人前 これを実戦の立ち回りから安定して繰り出せたとき、初めてサイクロンループが香里使いの「武器」となる コンボ精度が高い香里といわれるように頑張ろう 余談だが、このたび統計、他人からの耳打ち、および筆者の体感に基づいて検証した結果 使用しているコントロールデバイスと状況によって成功率にバラつきがあることが分かった その傾向とは、パッドの場合は左向き、スティックの場合は右向き時に失敗しやすく キーボードの場合はどちらも苦行かつ下小Cを使用したレシピが特に鬼門となるという話だ 練習ではどうにもならない壁が成功率を左右していることを、頭の片隅に入れておいた方がいいかもしれない .