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作品概要 登場キャラクター・有栖 零児 ・小牟 ・沙夜 ・毒牛頭 ・毒馬頭 その他 シリーズ一覧 作品概要 西暦20XX年。 10年前の事件で封鎖都市指定を受けていた渋谷で、大規模な次元の「ゆらぎ」が発生。 魔界、神界、幻想界、魍魎界、物質界の5つの世界の境界線が崩壊し、それぞれの世界の邪悪なる者たちが次元を超えた陰謀を画策しだした。 この超次元的危機に立ち向かえるのは、それぞれの世界のヒーローたちだけ。 「ナムコ」と「カプコン」のゲームキャラクターたちだけなのだ! ナムコとカプコンの代表的キャラ達が揃い踏みでどんちゃん騒ぎのお祭りゲーム。通称「ナムカプ」。 ジャンルとしてはシミュレーション・RPGだが、戦闘シーンはアニメ演出でなくアクションで実際に操作するのがゲーム的な特徴。 PXZの前身とも言える作品で、同じスタッフが開発を手がけている。 PXZと比べると、登場作品はアーケードやFC・SFC・PS時代の少し古めの作品がメイン。 出演に当たって、当時キャラクター性が薄かったレトロキャラ達にもキャラ付けが行われており、 そのキャラクター性はPXZのワルキューレやアーサーにも引き継がれているようだ。 ナムカプ自体の参戦作品一覧はナムカプwikiの方を参照。 COUNTDOWN PLAYでの会話内容を見る限り、ナムカプで共演済みのキャラクターはお互いの面識を引き継いでいるようだ。 登場キャラクター ・有栖 零児 アリス・レイジ。ゆらぎの街のアリス。 ナムコクロスカプコンの主人公。真面目な性格で生粋のツッコミ役である。 超常現象に対応する特務機関「森羅」のエージェント。刀、銃、陰陽術を組み合わせた戦闘術、「護業抜刀法」の使い手。 頭部の半分が白髪になっている事と大きな斬り傷がその下の額にあるのが特徴。ちなみにこれは10年前、「森羅」と敵対する組織「逢魔」のあるエージェントにより受けたもの。 冷静かつ寡黙で、濃いネタを連発するナムコクロスカプコンの(というか小牟の)最後の良心。 ついでにゲスト参戦のはずだが、登場人物の殆どがボケでツッコミが致命的に足りない無限のフロンティアシリーズの最後の良心でもある。 ちなみに登場する毎に武器の修得度が向上しており、初登場のナムコクロスカプコンでは、四種の武器を単独で振るう程度であったが、無限のフロンティアシリーズへの参戦時に刀の同時使用「二刀」銃の同時使用「二丁」二種複合使用の「二門」を会得していた。 そして、今回の参戦にあたり五行で唯一使用していなかった水行の力を持つ刀「霜鱗」を持つようになった。 ちなみに愛用の武器「護業」の内訳は、上記の霜鱗に加え、トリガー付き日本刀「火燐(かりん)」、脇差「地禮(ちらい)」、ショットガン「柊樹(ハリウッド)」、リボルバー拳銃「金(ゴールド)」。なお銃弾には対オカルト特務機関らしく、対霊体処理なるものが施されている。 cv:井上和彦 ・小牟 シャオムゥ。765(ナムコ)歳のらぶりー仙狐。 実は1000歳で成人(というか天狐と呼ばれるようになる)とされる種族のため、仙狐としてはまだまだ若者らしい。 戦闘では仕込み錫杖「水憐(すいれん)」、二丁拳銃「銀(シルバー)」と「白金(プラチナ)」、占術、符術、そしてプロレス技などを活用する。 零児の教育係を務めていた事も有ったが、現在は対等の相棒同士。そして恋仲(……かどうかは微妙なところ?)。 一人称は「わし」。アニメ・ゲーム・インターネットなどのオタク趣味全般を嗜んでおり、兎にも角にもネタ台詞を連発しまくる。 765年の狐生で培ったその範囲は、ネット上でメジャーなものから、こよなく愛するプロレスネタ、一体誰が分かるんだよそのネタと言いたくなるマニアックなものまで多岐にわたり、恐らくその全てを把握している者は(本人とシナリオライターの森住氏くらいしか)いないのではないかと思われる。 「スーパーロボット大戦OGシリーズ」のとある人物と外見や人物性が酷似しているのは最早公式で認められたネタである(パクリやパロディではなく、どちらもシナリオライターの森住が生み出したキャラ)。 ナムコクロスカプコン以降にも「無限のフロンティアシリーズ」や「勇現会社ブレイブカンパニー」にゲスト出演しており、そのたびに胸が大きくなっている。PXZでもやはり大きくなっている。仙狐め、いまだ成長期か……!? ファンからの愛称はゲーム中でも良く使われる「駄狐」。たまに「腐狐」とも。意味はお察し。 cv:南央美 ・沙夜 サヤ。森羅と対立関係にある組織、逢魔のエージェント妖狐。 零児・小牟とは因縁浅からぬ仲であり、過去幾度も激突している。 (零児の頭部の傷は彼女に刻まれた物であり、小牟は当時零児の父のパートナーだった) 武器は火刀「焔(ほむら)」水刀「氷(こおり)」雷刀「楔(くさび)」を纏めた刀一式「后尭(ごぎょう)」。 その他ハンドガン『涅(くろつち)』、猛毒を生み出す手刀『鎬(しのぎ)』や、数々の妖術を操る強敵。 ナムコクロスカプコンで戦死したはずだったが、「無限のフロンティアシリーズ」にて突如復活した。 ちなみになんで復活したのかは本当に全く一切説明されておらず、零児達も気にしなくなってしまった 今作でも配下である毒牛頭・毒馬頭を引き連れ、暗躍する。 cv:折笠愛 ・毒牛頭 ドクゴズ。 cv:西嶋陽一 ・毒馬頭 ドクメズ。 cv:奈良徹 揃って沙夜の配下。 初出であるナムコクロスカプコンでは中ボス扱いで喋ることもなかったが、無限のフロンティア2作品への客演を経て声が付き、キャラも立っていった連中。 諸事情で主に牛の方がキャラが立っている。 その他 登場するキャラクターたちを魅力たっぷりに描けているとしてファンが多いゲームではあるのだが、それと同時に「テンポが非常に悪いゲーム」として悪名も高い。これは本作が単純なターン性のSRPGと異なってアクション性の強い戦闘システムである都合で、敵味方双方の戦闘演出をスキップできないというシステム上の欠点が主な要因。これに加え、今作と違い「ヒット数が特定の数を超える」と攻撃回数が増える為、ヒット数の多い技を2発当てる→一度落とす……、を繰り返すだけで本来の攻撃回数の1.5倍もの回数攻撃出来た為、自ターンも結構な時間がかかるシステムとなっていた。ナムカプのテンポの悪さはスタッフも理解しているらしく、ファミ通でのPXZのスタッフインタビューでは「今回はテンポ感を重視してます!」としつこいほどに繰り返されていた。なお、PXZでは敵ターンの攻撃は、名前ありの特殊キャラクター以外ならばマップ上で一瞬で処理される。 零児は「不思議の国のアリス」がモチーフとなっている。この童話モチーフという流れは無限のフロンティアシリーズや本作オリジナルの登場人物にも適用されている。 シリーズ一覧 NAMCO x CAPCOM (2005 PS2) キャラ出演作品無限のフロンティア スーパーロボット大戦OGサーガ (2008 DS) 無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ (2010 DS) 勇現会社ブレイブカンパニー (2011 3DS)
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株式会社カプコン アイレムの創業者だった辻本憲三氏が、1979年に設立。本社は大阪府大阪市中央区。 ゲーム業界に参入したのが1983年からであり、『バルガス』でデビューする。 古くから「魔界村」シリーズや「ロックマン」シリーズを始めとしたアクションゲームの製作に定評があり、1991年には対戦型格闘ゲーム『ストリートファイターII』で対戦格闘ゲームに大ブームを巻き起こす。 1996年にはホラーゲームの傑作『バイオハザード』を発売し、海外でも高く評価されるという実績を残している。 「デビルメイクライ」シリーズや「モンスターハンター」シリーズ等のアクションゲームの他に、『逆転裁判』等のジャンルに囚われないのゲームの販売も行っている。 またSNKやナムコと言った他社とのコラボ作品も多い。 一時期に会社の立て直しに脱衣麻雀を開発していたが、ブランドイメージを崩さない為に辻本氏と縁のあった商社「株式会社ユウガ」を販売元としていた事もあった。 作品 ロックマンシリーズ 上記シリーズリンクを参照。 ストリートファイターシリーズ ストリートファイター ストリートファイターII スーパーストリートファイターII スーパーストリートファイターII X ハイパーストリートファイターII ウルトラストリートファイターII ザ・ファイナルチャレンジャーズ ストリートファイターZERO ストリートファイターZERO2 ストリートファイターZERO3 ストリートファイターEX ストリートファイターEX2 ストリートファイターEX3 ストリートファイターIII NEW GENERATION ストリートファイターIII 2nd IMPACT ストリートファイターIII 3rd STRIKE ストリートファイターIII 3rd ONLINE EDITION ストリートファイターIV ストリートファイターV ストリートファイター6 ストリートファイター リアルバトル オン フィルム Street Fighter X Mega Man 魔界村シリーズ 魔界村 大魔界村 大魔界村(AMG) 大魔界村(C64) 超魔界村 超魔界村R 極魔界村 帰ってきた 魔界村 魔界村 For Wonder Swan レッドアリーマー 魔界村外伝 レッドアリーマーII デモンズ・ブレイゾン 魔界村 紋章編 マキシモ 魔界村騎士列伝 魔界村騎士列伝II バイオハザードシリーズ バイオハザード バイオハザード(GC) バイオハザード0 バイオハザード2 バイオハザード RE 2 バイオハザード3 LAST ESCAPE バイオハザード RE 3 バイオハザード CODE Veronica バイオハザード4 バイオハザード5 バイオハザード7 レジデント イービル バイオハザード ヴィレッジ バイオハザード アウトブレイク バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ バイオハザード ザ・マーセナリーズ 3D バイオハザード リベレーションズ バイオハザード リベレーションズ2 バイオハザード アンブレラコア ガンサバイバー4 バイオハザード HEROES NEVER DIE BIOHAZARD GAIDEN モンスターハンターシリーズ 上記シリーズリンクを参照。 ブレスオブファイアシリーズ ブレス オブ ファイア 竜の戦士 ブレス オブ ファイアII 使命の子 ブレス オブ ファイアIII ブレス オブ ファイアIV うつろわざるもの ブレス オブ ファイアV ドラゴンクォーター 逆転裁判シリーズ 上記シリーズリンクを参照。 デビルメイクライシリーズ デビルメイクライ デビルメイクライ2 デビルメイクライ3 デビルメイクライ4 デビルメイクライ5 Dmc Devil May Cry 戦国BASARAシリーズ 戦国BASARA 戦国BASARA2 戦国BASARA3 戦国BASARA4 戦国BASARA X 戦国BASARA バトルヒーローズ 戦国BASARA クロニクルヒーローズ 戦国BASARA 真田幸村伝 VS.シリーズ X-MEN Children of The Atom X-MEN Mutant Apocalypse MARVEL SUPER HEROES X-MEN VS. STREET FIGHTER MARVEL SUPER HEROES VS. STREET FIGHTER MARVEL VS. CAPCOM CLASH OF SUPER HEROES MARVEL VS. CAPCOM 2 NEW AGE OF HEROES MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds MARVEL VS. CAPCOM INFINITE CAPCOM vs SNK CAPCOM vs SNK2 タツノコ VS. CAPCOM CROSS GENERATION OF HEROES TATSUNOKO VS. CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS ストリートファイター X 鉄拳 ヴァンパイアシリーズ ヴァンパイア ヴァンパイアハンター ヴァンパイアセイヴァー 鬼武者シリーズ 鬼武者 鬼武者(リマスター) 鬼武者2 鬼武者3 新 鬼武者 DAWN OF DREAMS 鬼武者 無頼伝 鬼武者タクティクス 鬼武者Soul 大神シリーズ 大神 大神伝 ~小さき太陽~ 大神~回胴編~ 天地を喰らうシリーズ 天地を喰らう 天地を喰らうII 諸葛孔明伝 天地を喰らう(AC) 天地を喰らうII 赤壁の戦い 天地を喰らう(GB) ギガウイングシリーズ ギガウイング ギガウイング2 DINO CRISISシリーズ DINO CRISIS DINO CRISIS 2 ファイナルファイトシリーズ ファイナルファイト ファイナルファイト2 ファイナルファイト タフ マイティファイナルファイト Final Fight Double Impact 19XXシリーズ 1942 1943 ミッドウェイ海戦 1943改 ミッドウェイ海戦 1941 COUNTER ATTACK 19XX -THE WAR AGAINST DESTINY- 1944 THE LOOP MASTER 1942 Joint Strike バイオニックコマンドーシリーズ トップシークレット ヒットラーの復活 トップシークレット バイオニックコマンドー(GB) バイオニックコマンドー マスターD復活計画 ストライダー飛竜シリーズ ストライダー飛竜 ストライダー飛竜2 ゼルダの伝説シリーズ(任天堂との共作) ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし ディズニー関連作品 Darkwing Duck アラジン マジカルテトリスチャレンジ featuring ミッキー ミッキーのマジカルアドベンチャー ミッキーマニア わんぱくダック夢冒険 わんぱくダック夢冒険 リマスター版 その他 CAPCOM FIGHTING Jam CROSS×BEATS crossbeats REV. DEADRISING DEMENTO EVER BLUE EVER BLUE 2 F-1ドリーム Fate/unlimited codes GOD HAND killer7 Shantae Spawn In The Demon s Hand Toki Tori U.S.ネイビー WE LOVE GOLF! アウトモデリスタ アレスの翼 ウィロー (AC) ウィロー (FC) エイリアンVSプレデター エクストルーパーズ エグゼドエグゼス エリア88 オトレンジャー カオスレギオン ガチャフォース カプコンスポーツクラブ カプコン ベルトアクション コレクション 株トレーダー瞬 ガングリフォン ブレイズ ガンスモーク ガンスパイク(彩京との共作) ガンバード2(DC) キャディラックス 恐竜新世紀 キャプテンコマンドー クイズなないろDREAMS 虹色町の奇跡 グレート魔法大作戦 クロックタワー3 激闘パワーモデラー (販売) ゴーストトリック サイドアーム サイバーボッツ ザ・キングオブドラゴンズ サムライソード ジョジョの奇妙な冒険(AC) ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風 史上最強の弟子ケンイチ 激闘!ラグナレク八拳豪 シルフィード ザ・ロストプラネット 深世海 Into the Depths スーパーマッスルボマー スウィートホーム スターグラディエイター スターグラディエイター2 セクションZ 戦場の狼 戦場の狼II ソンソン ソンソンII 闘いの挽歌 七対子 一萬去って また一萬 チキチキボーイズ 宝島Z バルバロスの秘宝 ダンジョンズ&ドラゴンズ シャドーオーバーミスタラ 超鋼戦紀キカイオー テトリス ザ・グランドマスター 闘神伝2(AC) (発売) ドカベン ドカベン2 ドラゴンズドグマ ドラゴンズドグマ オンライン 虎への道 囚われのパルマ トリッキースライダーズ 2010 ストリートファイター ニモ 人間兵器デッドフォックス バース オペレーションサンダーストーム パジャマヒーロー NEMO パニッシャー バルガス パワーストーン パワードギア パン! 3 怪盗達の華麗な午後 (メイン開発、販売:ミッチェル) ひげ丸 必殺 無頼拳 百年戦記 ユーロ・ヒストリア ビューティフルジョー ビューティフルジョー2 ブラックフィルムの謎 ブラックドラゴン プロギアの嵐 プロ野球?殺人事件! ポンピングワールド スーパーパン 麻雀学園 卒業編 麻雀学園2 学園長の復讐 マーズマトリックス 魔界島 マジックソード マッスルボマー マッドギア マルサの女 水島新司の大甲子園 めがみめぐり ラストデュエル ラストランカー ラッシュ アンド クラッシュ ロストワールド ワンピースマンション 怒首領蜂II(発売:カプコン) 主な作曲家 ALPH LYLA※かつて存在したカプコンのサウンドチーム 森安也子※カプコンに所属していた作曲家。1942や魔界村等を担当。 河本圭代※カプコンに所属していた作曲家。戦場の狼や大魔界村を担当。 藤田晴美※カプコンに所属していた作曲家。トップシークレットや魔界島等を担当。 民谷淳子※カプコンに所属していた作曲家。ヒットラーの復活やスウィートホーム等を担当。 松前真奈美※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンやマジックソード等を担当。 坂口由洋※カプコンに所属していたサウンド担当者。ストリートファイターやファイナルファイト等を担当。 殿村裕誠※カプコンに所属していた作曲家。プロ野球?殺人事件!や天地を喰らう(FC版)等を担当。 立石孝※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン2やマッドギア等を担当。 下村陽子※カプコンに所属していた作曲家。サムライソードやストリートファイターII等を担当。 藤田靖明※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン3や天地を喰らうIIを担当。 阿部功※カプコンに所属していた作曲家。スーパーストリートファイターII等担当。 泉谷雅樹※カプコンに所属していた作曲家。キャプテンコマンドーや天地を喰らうII等を担当。 岡田信弥※カプコン所属の作曲家。ロックマンXシリーズ、モンスターハンター2等担当。 奥河英樹※カプコン所属の作曲家。ストリートファイターシリーズやデッドライジング等担当。 加藤あずさ※カプコン所属の作曲家。バイオハザードシリーズやドラゴンズドグマオンライン等を担当。 鈴木まり香※カプコン所属の作曲家。流星のロックマン2やモンスターハンターシリーズ等を担当。 成田暁彦※カプコン所属の作曲家。モンスターハンターシリーズやデビルメイクライ4等を担当。 北川保昌※カプコン所属の作曲家。エクストルーパーズやレイトン教授VS逆転裁判を担当。 高野充彦※カプコン所属の作曲家。ガチャフォースやゼルダの伝説 ふしぎのぼうし等を担当。 寺山善也※カプコン所属の作曲家。大逆転裁判2やデビルメイクライ5を担当。 堀山俊彦※カプコン所属の作曲家。ロックマンシリーズや逆転裁判4等を担当。 鈴木幸太※カプコン所属の作曲家。バイオハザードシリーズ等を担当。 茅根美和子※カプコン所属の作曲家。モンスターハンター4Gやバイオハザード7を担当。 堀諭史※カプコン所属の作曲家。バイオハザード7やモンスターハンターライズ等を担当。 前馬宏充※カプコン所属の作曲家。戦国BASARA4や大逆転裁判等を担当。 森本章之※カプコン所属の作曲家。バイオハザード7やモンスターハンターワールド:アイスボーンなどを担当。 山本節生※カプコン所属の作曲家。ロックマンXや私立ジャスティス学園などを担当。 青木征洋※カプコンに所属していた作曲家。戦国BASARAシリーズ等を担当。 青木佳乃※カプコンに所属していた作曲家。ブレスオブファイアシリーズ等を担当。 伊勢聡※カプコンに所属していた作曲家。CAPCOM vs SNKシリーズ等を担当。 岩井隆之※カプコンに所属していた作曲家。ヴァンパイアシリーズ等を担当。 岩井由紀※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンX2やストリートファイターシリーズ等を担当。 上田雅美※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライや大神を担当。 内山修作※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン8やバイオハザードシリーズ等を担当。 裏谷玲央※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズ等を担当。 海田明里※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンエグゼシリーズ等を担当。 甲田雅人※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズ等を担当。 康貞蘭※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンター:ワールドなどを担当。 小渕世子※カプコンに所属していた作曲家。バイオハザードシリーズやDEMENTOなどを担当。 小見山優子※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXシリーズやモンスターハンターシリーズ等を担当。 柴田徹也※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライシリーズ等を担当。 杉森雅和※カプコンに所属していた作曲家。逆転裁判やビューティフルジョーを担当。 鈴木達郎※カプコンに所属していた作曲家。MARVEL SUPER HEROESやストリートファイターZERO2等を担当。 竹原裕子※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンシリーズやVS.シリーズ等を担当。 田中直人※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXシリーズや逆転裁判2等を担当。 友澤眞※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンXやロックマンDASHシリーズ等を担当。 西垣俊※カプコンに所属していた作曲家。ストリートファイターシリーズ等を担当。 西村達也※カプコンに所属していた作曲家。ファイナルファイト2やミッキーのマジカルアドベンチャー等を担当。 長谷川憲人※カプコンに所属していた作曲家。デビルメイクライシリーズやイレギュラーハンターX等を担当。 前田尚紀※カプコンに所属していた作曲家。CROSS×BEATSなどを担当。 牧野忠義※カプコンに所属していた作曲家。モンスターハンターシリーズやドラゴンズドグマ等を担当。 水田直志※カプコンに所属していた作曲家。ストリートファイターZERO等を担当。 山口真理※カプコンに所属していた作曲家。ロックマン5や超魔界村を担当。 山田一法※カプコンに所属していた作曲家。ロックマンゼロシリーズ等を担当。 T s MUSIC※音楽制作会社。戦国BASARAシリーズなどを担当。 近藤嶺※T's MUSIC所属の作曲家。戦国BASARAシリーズや大神を担当。 伊師正好※T's MUSIC所属の作曲家。戦国BASARAシリーズやドラゴンズドグマを担当。 浅倉大介※ミュージシャン。戦国BASARAシリーズの主題歌を制作。 深澤秀行※オフィス・ウィズアウト所属の作曲家。STREET FIGHTER IVやモンスターハンター フロンティア オンライン等を担当。 村田幸史※水口エンジニアリングに所属していた作曲家。ロックマンワールドシリーズ等を担当。 三浦健※サウンドグラフィティースタジオ所属の作曲家。バイハザードシリーズを担当。 岩垂徳行※逆転裁判・逆転検事シリーズを担当。 梅垣ルナ※ロックマンゼロ・ゼクスシリーズを担当。 川上領※インティ・クリエイツの作曲家。ロックマンシリーズを担当。 上西泰史※ミュージシャン。ギガウイングなどのタクミコーポレーション開発のシューティングゲームを担当。 百石元※F.M.F所属の作曲家。モンスターハンター2を担当。 高梨康治※TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 水谷広実※元TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 藤澤健至※TeamMax所属の作曲家。鬼武者Soulを担当。 新垣隆※佐村河内守氏のゴーストライターとして鬼武者やバイオハザード ディレクターズカット デュアルショックver.を担当。 小林啓樹※モンスターハータークロスの編曲を担当。 浜口史郎※イマジン所属の作曲家。モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 和田薫※モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 竹岡智行※モンスターハンターシリーズのオーケストレーションを担当。 外部リンク カプコンホームページ http //www.capcom.co.jp/
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ナムコクロスカプコン □タイトル:ナムコクロスカプコン □ジャンル:シミュレーションRPG □ハード:PS2 □発売日:2005年5月26日 □発売元:ナムコ +桃さん的評価 ・ストーリー: いろいろ入り乱れていてわかりにくいかも? 一応主人公軸で話は展開。 ・操作性: 戦闘パートは爽快!キャラ動かすパートが少しめんどいです^^; ・音楽・グラフィック: なかなか良さげ♪ 個人的にOP好きですv ・キャラ好き度: こーゆーゲームやると、他のゲームやりたくなりますよね‥(ぇ) ・おまけ要素: あまりないです。強いて言えば、キャラいっぱい登場してるところ‥? ・総合評価: 私は、なんだかんだ言ってハマってしまった人なので、好評価♪(ヲイ) +コメント ・SRPG‥と言う前に、きっとキャラゲーです(ぇ) ・ナムコとカプコンのキャラ勢揃い!‥出てないキャラもいますがw ・多少のコツは必要なものの、戦闘パートはとにかく爽快♪ ・‥と言っても一応SRPG。1話クリアするのに、中盤以降は1~2時間見てください^^; ・テイルズ目当てで買うと、少し悲しいかも‥? 公式サイトのムービーを見て、一気に惹かれてしまった作品。 そのせいで、発売日当日に買ってしまいました(*ノノ)(コラ) とにかく、戦闘部分が面白かったです! ボタンと十字キーだけで殴ってくれて、しかもコンボも繋げられるので、コンボ繋げるのには少しコツが必要ですが、ほとんど適当に押してるだけでもいけます(ぇぇ) その分、移動パートは少しめんどいです^^; AP(行動するのに必要なポイント)が10になるとそのユニットの行動順が回ってくるんですが、(特に中盤以降ですが)ユニット数も増えてきて、敵の数も増えてくると、下手にユニットを動かすと、しばらくそのユニットの順番が回ってこなくて動けなくなったり‥。 攻撃を受けるとAPが回復することもあって、必然的に攻撃をより受けてるユニットの順番が早く回ってきます。 攻撃されなかったユニットは‥w それと、大抵の話でユニットが2~3分割に別れるので、全ユニット育てないと、いざというときに困ります‥。 移動パートのことも考えると、少々めんどいです。 まあ、ボスキャラを弱いユニットに食べさせれば、はやいんですがw そんなことを言っても、ユニット育てはそんなに苦痛じゃないかも?w 始めは弱いユニットでも、育てば化けたりするので、根気良く育てるのが大事です。 また、アクセサリーの装備を工夫することによっても化けるので、育てたいユニットには、いい装備をさせてあげましょうw (ユニットについて、下に書いておこうかと思います。) ストーリーがいろいろごちゃごちゃしていますが、次の展開も気になるところから、なかなかいい話だったと思います。 (何より、いろんなシリーズのラスボスとかでますから‥w) とにかく1話1話に時間がかかりますが、頑張って下さい!(ぇ) ところで! 「テイルズ目当てで買うと~」って書きましたけどw パッケージの裏にも「テイルズオブデスティニーシリーズ」と書いてあるように、TODまたはD2のキャラしか出て来ません!! 他テイルズシリーズの面影すらありません‥(´・ω・`) ‥ので、少し悲しくなるかもしれませんw しかし、他タイトルキャラもいろいろ登場しているわけですし、そういう意味では逆に楽しくなるかも‥? 私に至っては、今までやったことがないタイトルまでやりたくなっちゃって‥(マテ) (↑たぶん、こーゆー販売戦略なんでしょうね‥w) キャラゲー好きな人とかにはオススメなゲームですw クリアにはかなりの時間がかかりますが、頑張って下さいませ~>< +ユニット考察(微ネタバレ有り注意) ・有栖零児&小牟 主人公ユニットだけあって、属性攻撃豊富だったり近距離・遠距離攻撃やMA攻撃を持っていたりと、使いやすいユニット。 必殺技を使うとコンボに繋げないのが難点なくらい‥? ・KOS-MOS 速度の低さが唯一の弱点だが、攻撃・防御・移動力どれをとってもトップクラスなキャラ。 また、育てると、攻撃で与えたダメージによってMPが回復するようになり、何かと卑怯臭いコンボも成立(ぇ) 防御力を上げて敵陣につっこませるのが良さげかな? ・シオン&M.O.M.O 攻撃力のなさには涙が出るけど、育つと化けるユニット。 敵からMPを吸い取ったり、味方を回復したりと、支援系キャラに成長。 近距離攻撃の射程は短いですが、通常攻撃で毒+必殺技は近距離なので、他のユニットが突っ込んだあとに追い討ちするといい感じかもですv しかし、攻撃力は期待できn(鯖缶) ・キング&フェリシア 動物コンビ(キングは見た目だけ?)ですが、個人的にフェリシア好きですv(無関係) そして、唯一のナムコとカプコンのキャラが合体したユニット。 序盤のユニットとしては、攻撃力の強いほうだが、必殺技はタイミングを見てやらないと不発に終わったり、つかみ技は同じく、敵が落ちてきたタイミングでやらないと不発なので、慣れるまで少々難しいかも‥? 個人的に、スキル「ムードメーカー」を使って、味方のパラメーターを上げて戦うのが好きです♪ ・ベラボーマン&ワンダーモモ 変身系ユニット(ぇ) 始めは技も使いにくいワンダーモモですが、Lvあがると使いやすい技が増えますので、ご安心をv ・春日野さくら&神月かりん 攻撃力なさげで、防御力もなさげで、でも速度はあるようなユニット。 Lvがあがるとコンボを稼げる技とか覚えるので、攻撃回数とか増やしていけば、攻撃力のなさは十分カバーされると思います! ・風間仁 格闘ゲーム出身のキャラだけあって、使いやすい。 (格闘ゲーム出身のキャラは、使いやすいキャラが多めな気がしますw) ・鳳鈴&レイレイ 遠距離攻撃も持っているけど、近距離攻撃のほうが強い気がする。 返響器がLvがあがるにつれ豪勢になっていくので、いつしか返響器だけでコンボが成立するようにw 全部の技を使おうとすると、天雷破をコンボに繋げるのが、慣れるまで大変。 ・ブルース&レジーナ 近距離・遠距離と攻撃手段はあるけど、必殺技は遠距離のみなので、遠距離のほうが強いユニット。 (近距離であまり使ったこと無い‥w) ・島津英雄&水無月響子 攻撃力がない点で、弱いユニットと言える。 Lvがあがると敵の攻撃&防御を下げる技が使えたり、技の使い勝手が良くなるので、それまで頑張ろう‥? ・凱&翔 スモークボムが強い! スモークボム!スモークボム!すもーくb(ry) コンボも繋げやすいし、忍者だけあって素早いので、けっこうオススメなユニットですv ・リュウ 攻撃力あるし、コンボ繋ぎやすいユニット。 近距離攻撃の範囲が狭いのが、ちょと難点; ・ケン 基本的には、リュウと似たような感じ。 ただ、移動力を上げるスキルを持ってるので、若干リュウより使いやすいという噂も‥? ・春麗(&キャミィ) 気攻掌が、Lvが上がるにつれて強くなり、なかなか強い。 キャミィが仲間になると、少々当てにくい技とか入りますが、そこは大目に見てあげましょうw ・クロノア&ガンツ わっふぅ!(ぇ) 近距離・遠距離攻撃どちらも、まあまあ使いやすいユニット。 打たれ弱いので、少し後ろから攻撃したほうが安全かも^^; ・クリノ・サンドラ&サビーヌ 毒の槍、いいですよね~! また、防御力もそこそこあるので、防御力を強化することによって、壁としても使えるかも‥? 壁として使うと、消えれない=回復手段がアイテムしかなくなるのが難点。 ・モリガン(&リリス) MPを吸いつつ敵の攻撃&防御を下げたり、(リリスが加わると)仲間のAP回復したりできるのは、鬼コンボ。 攻撃力は少々弱めなので、補えば戦闘でも威力発揮! リリスが加わると、必殺技も豪華になり、必殺技だけ考えれば、リリス加入後のほうが好きだったりv ・デミトリ=マキシモフ 攻撃力強めだったような気がします。 その代わり、回復手段がない&防御力はあまりないので、そこだけ注意かも‥? まあ、敵からHP吸えるんですが‥w ・平景清&たろすけ 「ご先祖様~!(もんもたろー)」が強いユニット。 攻撃力&防御力もあるし、もんもたろーで(特に「強」になってから)コンボも繋げるし、なかなか強いです。 HP回復手段が回復薬に頼るしかないのが欠点。 ・トビ・マスヨ&天現寺ひろみ マスヨさんの声が、まるちゃんのお姉ty(ry) 攻撃を当てるタイミングがシビア。 (遠距離攻撃系は、そういうユニットが多いです(´・ω・`)) 始発技→すぐにレーザーだと大抵当たらない‥orz ・トロンにコブン コブンが可愛いユニットv(コラ) 遠距離攻撃系にしてはコンボも決めやすいほうなので、比較的扱いやすかったです♪ ・シルフィー 育つと強いユニット。正式に仲間になるのが少々後ですがw Lvが上がるとMP回復するようになるのもまた美味しいv レヴェリーソードがHITも稼げて強い。 ・御剣平四郎 攻撃力は強い。 ‥が、ソウルキャリバー出身のキャラは、技にどこかクセがあって、慣れないとコンボを狙うのは難しい‥かも? 必殺技が、さっぱりしていて一瞬で終わる(ぇ) ・タキ(&わや姫) 個人的には好きユニット♪(ぇ) ↑にも書いた通り、ソウルキャリバー出身のキャラh(ry) わや姫が入ると、使いやすい技が増えます。 ‥が、タキのときに使っていた必殺技が見れなくなるので、よ~く見納めておくといいかも?!(マテ) ・ギルガメス&カイ 壁候補になりえるユニット。ダメージを受けてMP回復とかあるしw しかし、速度がなさげ&移動力もあまりないので、移動力を補うアクセサリーは必須かもしれません。 あと、気絶値回復のアイテムも忘れずにw ・ワルキューレ ナムカプの製作者に、絶対好かれてそうなキャラクター。 (OPムービーとかでも扱いがいいような?w) 実は堅いお姉ちゃんで、その分攻撃力は若干低め。 物理攻撃してるように見えて、その属性は魔法のもの多いので、その辺を勘違いすると私みたいなことに‥(アリエン) ・フーバー&ジェネティー けっこうコンボ稼げますが、下手にコンボ狙わないほうが最終的にダメージを与えられるユニット。 味方を自分の後に行動させるスキルとか持ってますが、何よりMPがないので、MPの使い方は要相談です。 MA攻撃したら、MPほとんどなくなっていたりもするw ・キャプテンコマンドー 「キャプテン○○ー!」と叫んでますが、意外と強かったようなw いろんな属性攻撃を持っているのが美味しいです。 うちのキャプテンは、何故かよく、敵に狙われましたw ・アーサー 攻撃はユニット中一番地味(爆) ‥だが、地味な割には、意外と攻撃力はあったかもしれない。 (アクセサリーで補強してたせいもあるかも‥未確認w) 近距離・遠距離で攻撃・必殺技を持ってますが、遠距離のほうが攻撃当てやすく、必殺技も豪華。 白銀の騎士も黄金の騎士同様、移動力や速度がないので、移動力は補強しておいたほうがいいかも?うん。 ・スタン&ルーティ プロローグ2で出てきた割には、本編登場は19話と、テイルズファンとしては待たされすぎだと思いました(´・ω・`) テイルズ出身だけあって、コンボ狙いやすいユニット。 攻撃力・防御力はそんなにないんですが、Lvが上がるにつれ覚えていくコンボ技は、まさに「数で勝負!」みたいな‥?w パッシブスキル「マム・ベイン」など、MP消費80%になったり、受けたダメージMPに変換できたり、スキルも使いやすいの多いので、育てておくと便利ユニットに♪ ‥いや、決してテイルズ押したい訳じゃないですよ?!(ぇ) ・名無しの超戦士1P&2P 名無し‥とかって可哀想なユニット(ノ_;、) しかし、なかなかこのユニットのジョークセンスは好きだったりします(ぇ) 始めはコンボ狙いにくいですが、遠距離にして攻撃力は高め。 Lv上がるとコンボ狙いやすい技が2つも増えるので、なかなか強いかと思いますv ・ロック&ロール ロールの声がド○ミちゃんだったりシ○タだったり‥(無関係) やはり、遠距離ユニットは攻撃当てにくい‥このユニットも、若干当てにくい技が多くあるように感じます。 下手すると当たらずミスります‥(´・ω・`) 個人的オススメは、唯一ロールちゃんが攻撃に参加する、「クラッシュボム」(Lvあがってからかな?)。 属性複合だし、コンボ狙いやすいので、個人的には好きですv ・ホリ・タイゾウ とにかく、近距離系で攻撃当てにくいNo1ユニット。 酸素や水素を投入する技と必殺技は、敵が落ちてきたの確認してからやらないと、不発に終わります(T△T) コンボを狙わず、敵が落ちてきたことを確認したほうがいいかもしれないです‥はい; ・飛竜 超A級ストライダー!‥でしたっけ? 攻撃は物理攻撃に見えて、コスモスと同じE系列なのが特徴。 E属性得意な敵は少ないので、どの敵と戦っても比較的力を出せるのはいいところですねv ・三島平八 おじいちゃん。おそらく最高齢。 ‥とは思えないくらい強い攻撃力。さすが只者じゃありませんw 通常攻撃の使い勝手は仁と同じですが、敵が浮き上がりすぎてるときに必殺技を発動すると、全部ミスで終わるということが‥!; (↑実際ありました‥泣きました‥orz) ・マイク・ハガー 攻撃力は高め。1人でMA攻撃も出来ますしw 上半身ほぼ着てないだけあって、防御力は全ユニット最低。 自己回復のスキルがあるので、雑魚くらいだったらどうにかなりますけどねw ・ローズ 敵からMPを吸えて、なおかつ支援スキルも豊富。 ただ、やっぱり攻撃力とかは低めです^^; MP最大値を上げて、フェアリィリングを装備させてあげるのが、有効な使い方かもw ・アーマーキング キングのお師匠さん。 ‥だけあって、必殺技はつかみ技なのに、敵が浮いててもちゃんと発動します!お見事ーっ!! ‥が、通常攻撃のつかみ技は、そんな訳にいきません(ヲイ) 実は、敵にダメージを与えるとMPを回復するスキルを覚えたりw ・ジューダス 最後に仲間になるユニット。 ‥というか、ここまで登場しなかったのは、テイルズファンをひきつけるためですかー?!(爆) ‥って言いたくなっちゃいますよね(--; 攻撃時、何故かくるりと後ろを振り返るのが特徴。 な、ナルシスt?!(ファンの皆さんゴメンなさい;) 若干技にクセがあるので、敵に技を全HITさせようと思ったら、それなりの慣れが必要だと思われます^^; 覚える技は、リオン時代とジューダス時代の技それぞれ。 う~む‥w ※ユニットの順番は、本編にユニットとして初登場する順番で並べてみましたv 応援ユニットとして味方で参戦しても、戦闘後離脱‥とかも良くある話なんで、仲間加入まで正確な順番ではありません‥ので、ご注意を^^; ※ユニットになるのは上のユニットだけです。 隠しユニットとかは今のところないっぽいので‥w (書き落としがあったらゴメンなさい~‥ありそうです;;) +次回作が出るならば‥ ・テイルズシリーズもっと出て欲しい。 テイルズファンなら皆、そう思ってそうです(`・ω・´) ・MA攻撃の種類を増やして欲しい。 今回もいろいろあったんですが、もっといろいろMA攻撃の種類は増やせたような印象を受けます。 次回は、更なるMA攻撃に期待! 次回作がでるとするなれば、ナムコとバンダイ合併後でしょうし、ナムコクロスバンダイでしょうか‥?w 個人的に、カプコンでやってもらったのは、嬉しかったんですが‥>< でも、ガン○ムとかわからないんで、そう思うと微妙です(´・ω・`) 私は個人的には、ナムコクロスカプコン2期待派でw(シラネェ) (最終更新日:2005/07/07)
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登録日:2020/05/31 Sun 10 45 58 更新日:2024/08/01 Thu 23 21 10 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 CAPCOM アーケードゲーム カプコソ カプコン カプセル・コンピューター ゲーム ゲーム会社 企業 会社 大阪市 大阪府 現実の企業 カプコン(CAPCOM)とは、日本のゲームメーカーの1社である。 この社名は「カプセル・コンピューター」の略称となっている。 本社所在地は大阪府大阪市中央区。 目次 概要 ゲームの特徴 主な作品(五十音順) 概要 主にアーケードゲームやコンシューマーゲームの開発・販売を行っている会社。 設立者は辻本憲三。 1983年、当時アイ・アール・エム株式会社(IRM)の創業者だった辻本はオリジナルゲームで勝負したいという願望を持っていたが、その意見が通る事はなく、インベーダーブームの終焉に伴う経営不振を理由にアイレム(IRM)を退社する事となる。 インベーダーブームの終焉により10億円の借金を背負い、自宅を売り払う等して返済したが、タイトー社長のミハイル・コーガンの誘いに乗り、1億5000万円の借金をして、IRMの子会社として設立した。 オリジナルゲームの開発を目的に作られた会社だったがなかなか開発ラインが整わず、1983年にメダルゲームで業界に参入した。 翌年の1984年にはコナミから移籍してきたスタッフによって自社初のビデオゲームとなるシューティングゲーム『バルガス』を開発。それを足掛かりに『魔界村』や『ロックマン』など次々と名作ゲームを世に送り出していくも、創業当初からある多額の借金により経営は火の車状態であった。 だが1991年に発表した『ストリートファイターⅡ』が世界的にヒット。一躍人気ゲームメーカーとなる。 その後も倒産・廃業の危機に何度も瀕するが何とかその窮地をかいくぐり、『バイオハザードシリーズ』『モンスターハンターシリーズ』等の社会現象になるほどのヒットシリーズを生み出し、日本トップクラスの人気ゲームメーカーとして愛されるようになった。 また早くから海外、特に北米のゲーマーの関心を引き海外展開も積極的だったメーカーだが、現在で言う所の「ポリティカル・コレクトネス」的な問題を早くから問われ、その国の法律・国情毎に合わせた修正版などが出されていた事でも知られる(特に有名なのが『ファイナルファイトシリーズ』における「ポイズンは男性」回答だろう)。 過去には「ALPH LYLA(アルフ・ライラ)」というサウンドチームがあった。 初期は女性のみで構成されていたが、後期には男性も在籍している。 ALPH LYLA解散後もサウンドチーム自体は残っており、メンバーに変化は有りつつもカプコン作品の音楽を彩っている。 カプコン出身の作曲家は、元ALPH LYLAでスクエニ作品でもお馴染みの下村陽子氏、「英雄の証」の作曲者で様々なアニメ劇伴を手掛ける甲田雅人氏などが有名。 ゲームの特徴 アクションゲームが有名だが、扱っているジャンルは多彩である。 アクションゲームの難易度は他のゲームメーカーの作品と比べると高く、何度も失敗を繰り返し練習をして上達しながらクリアしていくという作品が多い。 『ロックマン』や『魔界村』などがそうであり、特に『魔界村』のステージ1に登場するレッドアリーマーは序盤の敵とは思えないほどの強敵として有名である。 他にも『ロックマン』ではステージにトゲやビームシャッター等の初見殺しのトラップが設置されていたり、プレイヤーを絶望に叩き落した黄色い悪魔イエローデビルを登場させたり等している。 だがそのユーザーにこびない作りがいいというファンも多く、一部からは「ドSのカプコン」と呼ばれる事がある。 全体的に世界観が濃い作品が多いのも特徴。 カプコンのゲームに登場するヘリコプターは、ほぼ必ず作中で墜落する事で有名。 『バイオハザードシリーズ』や『デッドライジングシリーズ』等では毎回ヘリコプターが移動手段として登場し、エンジントラブル・ランチャーの直撃、操縦者の感染等が原因で墜落している。 とにかく様々な原因で墜落するため、ファンからは「安心と信頼のカプコンヘリ」と呼ばれていたりする。 アニメ化や実写映画化された作品が多く、『ストリートファイター』と『バイオハザード』は海外で実写映画化されている。 『逆転裁判シリーズ』と『戦国BASARAシリーズ』はアニメ化に加え宝塚歌劇で舞台化された。 また他社のゲームとのコラボレーションが多い事でも知られ、任天堂、SNK、バンダイナムコ等のキャラクターと自社のキャラクターを共演させている。 数は少ないが『エリア88』、『ミッキーマウス』、『エイリアンVSプレデター』、『天地を喰らう』、『ジョジョの奇妙な冒険』、『D D』など版権付作品も扱っている。 キャラゲーに地雷が多いとの印象とは裏腹に、カプコン製のキャラゲーはいずれも名作だが、日本の有名IPはバンダイが大半を抱えているためにあまり数が出せないという状態になっている。 その為、日本では知名度のなかった『キャディラックス 恐竜新世紀(原題:Cadillacs and Dinosaurs)』という外国の作品で作成したことも…… 主な作品(五十音順) アレスの翼 19シリーズ(*1) ヴァンパイアシリーズ エグゼドエグゼス エリア88 大神シリーズ 鬼武者シリーズ ガイストクラッシャー カプコンVS.SNKシリーズ ギガウイングシリーズ 逆転裁判シリーズ ジャスティス学園シリーズ ストリートファイターシリーズ 戦国BASARAシリーズ 闘いの挽歌 超鋼戦紀キカイオー ディノクライシスシリーズ デッドライジングシリーズ デビルメイクライシリーズ 天地を喰らうシリーズ Dragon's Dogmaシリーズ バイオニックコマンド―シリーズ バイオハザードシリーズ バルガス ビューティフル ジョーシリーズ ファイナルファイトシリーズ ブレスオブファイアシリーズ 魔界村シリーズ モンスターハンターシリーズ ロストプラネットシリーズ ロックマンシリーズ 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] カプンコとバカにされるが日本の大手ゲームメーカーとしてがんばってほしい -- 名無しさん (2020-05-31 12 50 01) カプコンさんは頑張って 魔界村の新作をお願いします -- 名無しさん (2020-05-31 12 53 07) カプコン製の飛行機はよく墜落するとかなんとか -- 名無しさん (2020-05-31 13 16 05) キャラ名被りを他社ほど気にしないイメージあるから、クロスオーバー物だとちょっと扱いに困りそうな印象。例えば「ファントム」だけだとDMCの溶岩蜘蛛の事なのか、ロクゼロのニンジャの事なのか -- 名無しさん (2020-05-31 13 23 24) シリーズが続くに従って舵取りのミスが増え、最終的にはシリーズごと投げ捨ててしまうパターンが多いのが悲しい -- 名無しさん (2020-05-31 13 47 31) 倒産しそうになると急に本気出す会社 -- 名無しさん (2020-05-31 15 48 03) ↑鉄道会社でいう京成(本当にヤバくなったときに限って成田山、空港、ディズニーと逆転ホームランをぶちかます)に近い印象 -- 名無しさん (2020-05-31 16 00 35) ジャスティス学園また作ってくれー -- 名無しさん (2020-05-31 16 31 49) 逆転裁判は映画もありましたねぇ -- 名無しさん (2020-05-31 17 01 21) カプコンに恋愛ゲームってないかな? -- 名無しさん (2020-05-31 22 29 13) ↑PS版ジャスティス学園とクイズなないろドリームがありますよ。 -- 名無しさん (2020-05-31 22 33 39) ガンダムVSシリーズも元々はカプコン開発だったんだっけ? -- 名無しさん (2020-05-31 23 52 58) ジャス学、BASARA、ロックマンと長期シリーズ化を失敗するイメージある -- 名無しさん (2020-06-01 09 57 32) 90年代のカプコン作品はどんなジャンルのでも面白かったな。 -- 名無しさん (2020-06-01 11 14 40) カプコンの版権ゲーはしっかりした作りで面白かったな -- 名無しさん (2020-06-01 22 45 01) キャラゲーでも高品質に仕上げてくれるイメージ -- 名無しさん (2020-06-02 18 17 33) よく考えてみたら、この会社がドラクエみたいなRPG作ったのって、「スウィートホーム」が唯一の例?曰くつきの版権ゲーゆえに再評価の機会に恵まれないのが悔やまれる。 -- 名無しさん (2020-06-02 20 13 44) 最初に世界観を作るまではいいんだけどシリーズが進むにつれて毎回それが足枷になってしまってる印象。「悩み、迷うロボット」故にナンバリング後半のシナリオでどう扱えばいいか迷走しまくったエックスとか、難易度調整のために唐突に今までの生態に即した設定が無かったことにされたりするモンハンのモンスター達とか -- 名無しさん (2020-06-02 23 56 20) スイッチに乗り遅れたのが失敗だったって言われているけどSwitchに本格参入したらカプコンが嫌っているコエテクみたいにクソゲーを乱発する様になるぞ -- 名無しさん (2021-01-26 15 17 02) 実は国内ゲームメーカーでは任天堂に次ぐレベルでIP持ってる会社じゃないかなぁ。ストリートファイター、モンハン、バイオハザード、DMC等々、枚挙に暇がない -- 名無しさん (2023-08-01 09 26 56) いずれも他所が真似…リスペクト作品出してる作品ばかりというのがすごい -- 名無しさん (2023-08-01 10 04 31) 名前 コメント
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本店:大阪市中央区内平野町三丁目1番3号 イーカプコン楽天市場店 【商号履歴】 株式会社カプコン(1989年1月1日~) サンビ株式会社(1981年9月~1989年1月1日) アイ・アール・エム株式会社(1979年5月30日~1981年9月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2000年10月18日~ <大証1部>1999年9月 日~2013年7月15日(東証に統合) <大証2部>1993年10月8日~1999年 月 日(1部指定) <店頭>1990年10月16日~1993年10月7日(大証2部に上場) 【合併履歴】 1989年1月1日 株式会社カプコン 【沿革】 当社は、昭和54年5月に電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として設立されましたが、その後昭和58年6月に販売会社として子会社株式会社カプコンを設立し、それ以降当社はゲーム用ソフトの開発を主たる業務としてまいりました。しかし、その後開発と販売の一体化による経営の合理化のため、昭和64年1月1日付にて株式会社カプコンを吸収合併し、同時に商号をサンビ株式会社から株式会社カプコンに変更し、今日に至っております。 昭和54年5月 電子応用のゲーム機器の開発および販売を目的として、大阪府松原市にアイ・アール・エム株式会社(資本金1,000万円)を設立。 昭和56年5月 子会社日本カプセルコンピュータ株式会社設立。 昭和56年9月 サンビ株式会社に商号を変更し、本店を大阪府羽曳野市に移転。 昭和58年6月 販売部門を担当する会社として、大阪市平野区に(旧)株式会社カプコン(資本金1,000万円)を設立。 昭和58年7月 開発第1号機(メダル)「リトルリーグ」製造・販売。 昭和58年10月 東京都新宿区に東京支店設置。 昭和59年5月 業務用テレビゲーム開発・販売。 昭和60年8月 米国に於ける当社製品の販売を目的として、カリフォルニア州にCAPCOM U.S.A.,INC.設立。 昭和60年12月 家庭用ゲームソフト開発・販売。 昭和64年1月 サンビ株式会社が(旧)株式会社カプコンを吸収合併。商号を株式会社カプコンに変更し、本店を大阪市東区に移転。 平成2年10月 株式を社団法人日本証券業協会へ店頭銘柄として登録。 平成3年2月 株式会社ユニカを買収し、100%子会社とする。 平成3年12月 株式会社ユニカを株式会社カプトロンに商号変更。 平成5年7月 東南アジアの販売拠点としてCAPCOM ASIA CO., LTD.を香港に設立。 平成5年10月 株式を大阪証券取引所市場第二部に上場。 平成6年5月 上野事業所竣工。 平成6年7月 本社ビル竣工。本店を大阪市中央区内平野町に移転。 平成7年6月 米国における当社製品の販売拡大を目的として、CAPCOM U.S.A.,INC.を持株会社としたCAPCOM COIN-OP,INC.、CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.およびCAPCOM DIGITAL STUDIOS,INC.(平成15年5月CAPCOM STUDIO 8,INC.に社名変更)を設立。 平成9年4月 シナリオ制作を中心としたゲームソフトの企画・開発を目的として、株式会社フラグシップを設立。 平成10年7月 英国ロンドンにCAPCOM EUROSOFT LTD.(CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.が株式を100%所有)を設立。 平成11年9月 大阪証券取引所市場第一部に指定替え。 平成12年10月 株式を東京証券取引所市場第一部に上場。 平成13年9月 携帯電話等のコミュニケーション・ツールへのサポートビジネスを目的とした100%子会社カプコンチャーボ株式会社を設立。 平成14年11月 英国ロンドンにCE EUROPE LTD.を設立。 平成15年2月 ドイツにCEG INTERACTIVE ENTERTAINMENT GmbH(CE EUROPE LTD.が株式を100%所有)を設立。 平成16年7月 当社開発部門を会社分割し、100%子会社クローバースタジオ株式会社を設立。 平成18年6月 海外における携帯電話向けコンテンツの開発・配信を目的として、米国にCAPCOM INTERACTIVE,INC.(CAPCOM U.S.A.,INC.が株式を100%所有)を設立し、さらにCAPCOM INTERACTIVE,INC. が、CAPCOM INTERACTIVE CANADA,INC.(旧COSMIC INFINITY INC.)の全株式を取得し、100%子会社とする。 平成18年10月 ドワンゴグループと共同し、ポータルサイト運営会社の株式会社ダレットを設立。 平成19年3月 アジアの販売拠点として韓国に100%子会社CAPCOM ENTERTAINMENT KOREA CO.,LTD.を設立。 平成19年3月 CAPCOM ENTERTAINMENT,INC.がCAPCOM STUDIO 8,INC.を吸収合併。
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CAPCOM ゲームメーカー。アイレムの創設者がナムコの社員を引き連れて創設したと言う、とんでもない歴史がある。アクションゲーム開発に長け、格闘ゲームにいたってはSNKと二分する二大メーカーの一つとなっている。 全体的に難易度はやや高め。ライトユーザーの事も考えていない事も無いが、会社の基本理念にあるのか、追求すればするほど高度な駆け引きを必要とするシステムを多用する傾向にあるため、設定をいじると難易度が跳ね上がると言う特徴を持っている。さらに、会社の基本理念にあるのか、経営状態の危機に陥ると大ヒットゲームを作り上げると言う特徴を持っている。 カプコンは日本カプコンと米カプコンがあり、両者は頻繁に交流開発を行なっている。洋ゲー臭バリバリのデッドライジングは日本カプコンで、日本製のストリートファイターシリーズ最新作スト4は米カプコンである。 なお、キャラゲーに良ゲー無しの法則に当てはまらない稀有なメーカーでもある。ジョジョの奇妙な冒険未来への遺産や、エリア88等がそれである。
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概要 カプコンは大阪市中央区内平野町に本社を置く老舗ゲームメーカー。 カプコンのアーケードゲーム基板一覧 ※このページでは型番ソートはできません。カプコンのPCBデータを編集のこと。 基板名または対応システム 基板形番など 補足 CP SYSTEM(I) CP SYSTEM(I) 92631C-6 CPS1用暗号化?ボード。C.P.S.-B-21(DL-0921-10014)とPAL16L8A(10C1),PAL16L8B(C632)、M54532(三菱電機,トランジスタアレー),74LS174,74LS245 x 2の構成。 CP SYSTEM(I) 92641C-1 CPS1用暗号化?ボード。C.P.S.-B-21(DL-0921-10014)とPAL16L8A(10C1)の構成。 CP SYSTEM II CP SYSTEM III Cyclone 95682A-295682A-3 見た目はほぼCPSIIIそのもの。互換?バックアップメモリはSRAMのものとEEPROMに置き換わったものがある。 Tornade 95682B-3 CPS3のCPUボード?バッテリバックアップ電池搭載。 カプコンのIC/LSI一覧 ※このページでは型番ソートはできません。カプコンのLSIを編集のこと。 LSI No.IC/LSI型番 外観Outline Function of LSI,MODEL,BOARD NAMEIC/LSI名称、主な製品、採用基板 DL-2729 PPU SD10-505 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-2829 CCU SD07-1514 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-2929 IOU SD08-1513 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3329 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 SSU SD04-1536 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3429 GLL1 SD06-1537 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone DL-3529 GLL2 SD11-1755 (TOSHIBA)CPS3,Cyclone ==編集用リンク == カプコンのPCBデータ カプコンのLSI
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NAMCO x CAPCOM 機種:PS2 作曲者:古代祐三 開発元:モノリスソフト 発売元:ナムコ 発売年:2005年 概要 ナムコとカプコンの人気キャラが一堂に会するシミュレーションゲーム。 主題歌は古代祐三氏作曲、作詞はモノリスソフトの森住氏。 収録曲(サウンドトラック順) DISK1 曲名 出典 補足 順位 すばらしき新世界 歌:flair 第3回555位第4回383位第5回348位第6回100位第7回36位第8回114位第9回52位第10回81位第11回77位第12回223位第13回200位第14回432位第15回199位第16回245位第17回419位ゲームソング2位第2回ゲームソング1位第3回ゲームソング1位オープニング39位第2回オープニング18位ピアノ167位歴代62位PS2 4位2000年~2007年17位 ゆらぎの街のアリス ~TITLE ver. オリジナル 激・闘・前・夜 デモ画面 すばらしき新世界 ~PIANO ver. オープニングテロップ 忘れ得ぬ、遠い日の約束 会話イベントBGM 時間(とき)の足音 Stage China Chun-Li ストリートファイターII 春麗 キャミィ戦闘BGM 加速する混沌 オリジナル 敵増援2 ゆらぎの街のアリス 有栖零児 小牟戦闘BGM 第5回576位第7回748位第16回817位第17回920位PS2 103位 すべては戦いの中に 敵ターンBGM たちこめる暗雲 戦闘するKOS-MOS ゼノサーガ エピソードI 会話イベントBGM(グノーシス増援) Battle KOS-MOS,シオン・ウツギ M.O.M.O.戦闘BGM それが進むべき道だから オリジナル 戦闘終了後会話 タイトルコール 各話サブタイトル表示ジングル ブレークタイム インターミッション画面 解かれた運命の門 イベントBGM Lion -Irony of fate テイルズオブデスティニー スタン ルーティ戦闘BGMリオン敵ターン時 戦闘BGM 去りゆく者たちへ オリジナル イベントBGM 風に向かって 会話パートBGM STEPPING WIND 風のクロノア2 クロノア ガンツ戦闘BGM メイン・テーマ ワルキューレの伝説 ワルキューレ、クリノ・サンドラ&サビーヌ戦闘BGM ドルアーガ(ENTRANT HALL) イシターの復活 ドルアーガ関連BGM メインテーマ ギルガメス カイ戦闘BGM サイコロ道場 妖怪道中記 会話イベント・サイコロ道場 BRAVE SWORD, BRAVER SOUL ソウルキャリバーII 御剣平四郎、タキ わや姫戦闘BGM 源平討魔伝のテーマ 源平討魔伝 会話イベントBGM Bay Yard(1st Day) バーニングフォース トビ・マスヨ 天現寺ひろみ戦闘BGM フラッター号VSゲゼルシャフト号 ロックマンDASH ロック ロール、トロンにコブン戦闘BGM 義経 源平討魔伝 平景清 たろすけ戦闘BGM DEMITRI Stage(Romania) ヴァンパイアハンター デミトリ戦闘BGM 1st BGM 魔界村 アーサー戦闘BGM MORRIGAN Stage(Scotland) ヴァンパイアハンター モリガン リリス戦闘BGM 闇のゆらめき オリジナル 会話パートBGMその2 LEI-LEI Stage(China) ヴァンパイアハンター レイレイ 鳳鈴戦闘BGM DISK2 曲名 出典 補足 順位 Regina's challenge DINO CRISIS 2 ブルース レジーナ戦闘BGM OPENING MOVIE 鉄拳タッグトーナメント 風間仁、三島平八戦闘BGM Stage Japan Ryu ストリートファイターII リュウ戦闘BGM Stage U.S.A. Ken ケン戦闘BGM ゲームBGM ワンダーモモ 会話イベントBGM ベラボーマン 超絶倫人ベラボーマン ベラボーマン ワンダーモモ戦闘BGM Opening Movie 鉄拳3 フェリシア キング戦闘BGM 変身後BGM ワンダーモモ ワンダーモモ関連イベントBGM STAGE SAKURA ストリートファイターZERO2 春日さくら 神月かりん、ローズ戦闘BGM アレンジ288位 逢魔繚乱 オリジナル 沙夜のテーマ (STAGE5)BGM6 ファイナルファイト ハガー、ガイ 翔戦闘BGM 俺達の学校は俺達が守る! 私立ジャスティス学園 島津英雄 水無月響子戦闘BGM ズール ワルキューレの伝説 ショップBGM メインテーマ 妖怪道中記 イベントBGM ポジティブシンキン オリジナル イベントBGMその2 1 ROUND BGM ロストワールド 名無しの超戦士1P 2P、シルフィー戦闘BGM SHOPPIN' ショップBGMその2 STAGE 1(City) キャプテンコマンドー キャプテンコマンドー、フーバー&ジェネティ戦闘BGM その影、彼方より オリジナル 敵増援BGM3 DIG DUG II ディグダグII ホリ・タイゾウ戦闘BGM 防衛圏(1 Stage Demo)~踏み込め!(1 Stage BGM 1) ストライダー飛竜 飛竜戦闘BGM 宿命という名の嵐 オリジナル 会話シーンBGM第43話敵ターンBGM Brave or grave -Theme of VEGA Type.2- ストリートファイターZERO3 ベガ関連イベントBGM クォックス イシターの復活 クォックス出現 GUNTZ クロノアヒーローズ ジャンガとの決着 99 オリジナル 第49話敵ターンBGM 必勝への軌跡 イベントBGM3 PS2 101位 すばらしき新世界 ~INST.ver. イベントBGM4 あの頃の夢のように エピローグ いつかきっと、月光(つき)の下で 歌:flair 第10回1000位エンディング217位第2回エンディング156位ゲームソング369位第2回ゲームソング159位夜130位PS2 144位 ゲームオーバー オリジナル すばらしき新世界 ~LONG ver. 歌:flairボーナストラック すばらしき新世界 ~カラオケ ver. ボーナストラック いつかきっと、月光(つき)の下で ~カラオケ ver. ボーナストラック サウンドトラック ナムコクロスカプコン ORIGINAL SOUNDTRACK 2枚組 古代氏、ディレクター森住氏、プロデューサー岡本氏のコメントあり
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1984/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC バルガス 藤原得郎長島初美 有馬俊夫 藤原得郎 森安也子 【雑誌】Beep 1985/10 1984/07/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ソンソン 岡本吉起 藤中博和 岡本吉起 森安也子河本圭代 カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)【映像】ゲームセンターCX 第2シーズン #1岡本吉起 ゲームch 1984/09/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ひげ丸 藤原得郎 有馬俊夫 藤原得郎 河本圭代森安也子 カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・初期ハイスコアに記名アリ岡本吉起 ゲームch 1984/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 1942 岡原靖岡本吉起 中里民雄小松多恵 岡原靖倉本幸代 森安也子 牧洋資 【雑誌】Beep 1986/06(駿河屋)カプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)【映像】ゲームセンターCX 第2シーズン #1岡本吉起 ゲームch 1985/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 戦場の狼 藤原得郎長島初美 有馬俊夫 藤原得郎 河本圭代 牧洋資 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)【雑誌】Beep 1985/10 1985/05/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC エグゼドエグゼス 岡本吉起 青木隆 岡本吉起 河本圭代 岡本吉起 ゲームch(1)岡本吉起 ゲームch(2) 1985/09/19 AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 魔界村 藤原得郎 有馬俊夫 藤原得郎 森安也子藤田晴美 牧洋資 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)・有馬氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor) 1985/11/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ガンスモーク 岡本吉起 青木隆 岡本吉起船水紀孝 森安也子 【書籍】オールカプコン1991(amazon)【書籍】カプコン 電子の猛者たち(amazon)【岡本吉起】ゲームリパブリック第4章【期待大?】岡本吉起 ゲームch・青木氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor) 1985/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC セクションZ 西山隆志 有馬俊夫 貞本友思 河本圭代 ・随所で語られているが西山氏作のソース不明……第二開発室制作のため西山氏が何らかの形で関わっているのは確実・有馬氏はROM内に記名アリ(The Cutting Room Floor)・ROUND 4 貞本友思さん 前編 1986/04/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 闘いの挽歌 西山隆志 有馬俊夫江川陽一 河野浩行貞本友思北村玲 森安也子 カプコン アーケード キャビネット -レトロゲームコレクション- | 巨匠たちのメッセージGpara.comカプコン 1991年コメント集(このインタビューの掲載誌情報を募集中です)・初期ハイスコアからの推測ROUND 4 貞本友思さん 前編北村玲氏のツイート 1986/12/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC サイドアーム 船水紀孝岡本吉起竹中善則 青木隆 河本憲孝安田朗 森安也子 岡本吉起 ゲームch 1987/03/?? AC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC トップシークレット 藤原得郎山本尚司 山内敏裕小松多恵 藤田晴美河本圭代 【書籍】CONTINUE Vol.11(amazon)【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon)【書籍】月刊ゲーメスト11月号増刊 オールカプコン1991(amazon)・山内・小松両氏はROM内に記名アリ。フルネーム合ってる?(The Cutting Room Floor) 1987/09/24 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC 井出洋介名人の実戦麻雀 坂口由洋松前真奈美 ・坂口氏のサウンドエンジンを使用?(GDRI)・手がかり無し……黒川真圭? 1990/01/26 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC わんぱくダック夢冒険 竹中善則 稲船敬二 殿村裕誠 【書籍】カプコン 電子の猛者たち(amazon)・mobygamesにクレジットアリ。ソース不明 1990/05/02 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC レッドアリーマー 成瀬憲史 藤田晴美河本圭代下村陽子 藤原得郎 【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon) 1990/06/08 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC チップとデールの大作戦 藤田晴美 【書籍】シューティングゲームサイド Vol.2(amazon)・Hatchan? プロデュースは藤原得郎氏? 1990/12/21 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC カプコンクイズ ハテナ?の大冒険 三上真司 篠原雅嗣 民谷淳子 長谷川靖 柳坂明彦 黒川文雄のエンタメ異人伝 vol. 24 - エンタメステーションCEDEC2002 / 講師フォーカス・メイン制作スタッフは4人。FCスウィートホームとほぼ同じスタッフ?・記事内に飯野賢治氏への言及があるがこれはAC版の勘違いの可能性が考えられる。 1991/07/19 FC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC リトルマーメイド 藤田靖明 YASUAKI FUJITA・黒川真圭? 1991/07/26 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックマンワールド 水口エンジニアリング和田ひろし 水口エンジニアリング東谷あき 水口エンジニアリング長田達 稲船敬二 Minakuchi Engineering - GDRIToru Osada - Video Game Music Preservation Foundation Wiki岡本吉起 ゲームch・Canadian copyright record等に登録されているものは架空と思われる 1991/11/-- GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC Who framed Roger Rabbit 三上真司 桑名正 藤田靖明 Stephan L. Butler YASUAKI FUJITA - First CircleWho Framed Roger Rabbit - mobygames ・三上氏が関わった事自体は間違いないようだがソース不明… 1991/12/20 GB PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ロックマンワールド2 シンキングラビットジラフソフト中村浩人 シンキングラビット 日本システムハウス山崎憲司 稲船敬二 Thinking Rabbit - GDRIgame music - kamomellia 1994/03/04 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ザ・キングオブドラゴンズ プリズム企画織部志信野村雅仁 プリズム企画相川昌幸 下村陽子プリズム企画原伸幸 北角浩一 奇展ライナーノーツ「某アクション開発秘話」 - おりんだ合衆国DG【書籍】サンソフト クロニクル(amazon) 1996/12/20 SFC PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC ストリートファイターZERO2 サンテック サンテック濱村崇 ?桜井謙悟 制作者ツイートゲームクリエイター図鑑No.001 濱村崇 #01 ゲームのカンブリア期に刺激を受けまくり、カービィシリーズを手掛けるクリエイターに - ゲームクリエイターズギルド岡本吉起 ゲームchMIDI CLUB (WEST) 主要制作実績・厳密にはスタッフクレジットが存在するタイトルであるものの、実際に表示されるクレジットのCONSUMER STAFF部分は濱村氏他の記載がないためほぼ架空であると思われる・外注先の開発元がどこなのか不明…サンテック*?ケー・エー・ジェー?12ジョルダン? 名前 コメント PLAN PROGRAM GRAPHIC SOUND PRODUCE ETC タイトル ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ○○○ ソースとかコメントとか