約 2,287,987 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/1163.html
モンスター解説はこちら (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ パラメータ スロット EXスロット 出現条件 出現条件(iPhone版オレカバトル) 解説、攻略、その他 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ(時空の扉) パラメータ(時空の扉) スロット(時空の扉) EXスロット(時空の扉) 出現条件(時空の扉) 解説、攻略、その他(時空の扉) (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ パラメータ 属性 火 HP 1200 クラス ★★★★ 攻撃 80 種族 魔法使い 素早さ 80 対戦時アイテム ルビーの杖(レア) 討伐時獲得ゴールド 190G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ミス アシド! ★→★★ ★→★★ ハイクラス・サラマンダ ★★ ミス アシド! アシド! ★★→★★★ ★★→★★★ ハイクラス・サラマンダ ★★★ アシド! アシド! アシド!! ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ハイクラス・サラマンダ ★★★★ アシド! アシド!! アシド!! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ハイクラス・サラマンダ ★★★★★ アシド! アシド!! ハイクラス・サラマンダ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ フォビドン・サラマンダ ★★★★★★ アシド!! ハイクラス・サラマンダ フォビドン・サラマンダ ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ フォビドン・サラマンダ ★★★★★★★ アシド!!! フォビドン・サラマンダ フォビドン・サラマンダ フォビドン・サラマンダ フォビドン・サラマンダ フォビドン・サラマンダ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 ダーク・ボルガノン フォビドン・ボルガノン 出現条件 「暗黒教義の割符」を使用する(※要記録の鍵) 出現条件(iPhone版オレカバトル) (BOSS)ロック鳥ルフを含む第7章までの全てのボスを倒した状態で、第7章で迷いの笛を使用した時の迷いの森に出現 解説、攻略、その他 「あんこく…ダァーーーー!!」 どうぐ屋で「暗黒教義の割符」を買って使用すると隠しエリア「秘密の地下聖堂」が現れるのでそこで戦える。 体力が低めな事で知られるジヨン系だが、ボスだけあって平均的なボス並のHPを持つ。 攻撃力は高めなのである程度耐久力のあるモンスターを連れていきたい。 EX技の火力も当然高いので、高をくくって多段攻撃など当てようものなら大きな痛手を負うハメになるだろう。 相手の技の属性を考えると、水、風属性モンスターで挑むのはおすすめしない。 レアドロップのルビーの杖は黒魔法使いジヨン、暗黒司祭ジョンガリ、暗黒大魔導ジョンガリに持たせることで 【サラマンダ】系統の技をパワーアップさせることができるというもの。 レアドロップなのに加え、対戦ごとにゴールドを消費するのは気にかかるが、これらのモンスターを使うなら手にしておきたい。 戦うために必要なアイテムがたったの600Gなのがせめてもの救いか。 (BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ(時空の扉) パラメータ(時空の扉) 属性 火 HP 1100 クラス ★★★★ 攻撃 85 種族 魔法使い 素早さ 80 対戦時アイテム 大魔導の赤石 大魔導の緋石(レア) 討伐時獲得ゴールド 440G スロット(時空の扉) レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ヴェノム・サラマンダ ミス ミス ★→★★ ためる ★★ ミス アシド!!! ミス ミス ★★→★★★ ためる ★★★ ミス アシド! ハイクラス・サラマンダ ミス ★★★→★★★★ ためる ★★★★ ミス アシド!!! フォビドン・サラマンダ ミス ★★★★→★★★★★ ためる ★★★★★ ミス アシド! こうげき! ヴェノム・サラマンダ ★★★★★→★★★★★★ ためる ★★★★★★ ミス アシド!! サラマンダ フォビドン・サラマンダ ★★★★★★→★★★★★★★ ためる ★★★★★★★ ヴェノム・サラマンダ アシド!!! ミス ヴェノム・サラマンダ アシド!!! ヴェノム・サラマンダ EXスロット(時空の扉) レベル 下位EX 上位EX 常時 ダーク・ボルガノン フォビドン・ボルガノン 出現条件(時空の扉) 幻定エリア「時空の扉」にて出現 解説、攻略、その他(時空の扉) 時空の扉にて再びボスとなった暗黒大魔導ジョンガリ。 大規模イベントのボス以外で、異なるコマンドスロットを持つボスの登場はこれが初めてである。 (ステータスの違いと言った些細な差があるボスは(BOSS)ブルードラゴンなど前例がある) BGMは従来と同じ「バトル ~ボスバトル3~」が使われている。 時空の扉に初心者へのサービスの意味合いもあるためか、コマンドは【ミス】がかなり多い。 それでも攻撃力と技の倍率が高めのため、ひとたび攻撃技が出れば痛いダメージが待っている。 EX技によるダメージも当然の如く高いため、水属性や風属性のモンスターを無策で使用するのは避けたいところ。 ジョンガリらしくHPはかなり低めなので、威力の高い攻撃で押せば簡単に倒す事ができる。 序盤は【ミス】が多く、後半になると攻撃技が増えてくるという技構成からも、短期決戦を狙うのが好ましいと言える。 短期決戦が見込めるモンスターであれば水属性や風属性であっても臆さず出していくのが良いだろう。 また、【こうげき!】以外は魔法技なので沈黙状態で完封を狙う事もできる。
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/96.html
シナリオ攻略 第33話「偽面の報復者」⇦ 第34話「流星と彗星」 ⇨ 第35話「漆黒の虎、氷の白刃」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ベガリオンのHPを20000以下にする。 最初から 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。2. アイビスの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 勝利条件達成前に、マスカレオンを全機撃墜する。なお、マスカレオンはサイリオンのHPが22000以下で撤退する。 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 アルテリオン アイビス 初期配置 合流不可 出撃部隊選択×10 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ベガリオン スレイ 1 1 初期配置 38 34000 34750 8(2) 10 / 11000 HP20000以下で撤退 サイリオン アラセリ 1 1 初期配置 38 46000 46750 7(4) 14 / 9500 HP22000以下で撤退 マスカレオン・タイプC 所属不明兵 12 14 初期配置 36 6300 7050 7(3) 4 / 3400 カートリッジ×1 マスカレオン・タイプN 所属不明兵 12 15 初期配置 36 6100 6850 6(4) 4 / 3200 ソーラーパネル×1 攻略アドバイス 全面が海。移動適性が陸しかない機体にはスクリューモジュールかテスラ・ドライブを忘れずに。 アイビスは単独出撃・合流不可。スレイに狙われるのでヒリュウ改などを横に置いて援護防御で守ろう。アイビスが育っているならついでに補給装置でレフィーナのレベルを36まで上げて祝福を覚えさせると良い。 マスカレオンはキャニスに比べれば能力が低く、数も多いため撃墜数稼ぎに使える。隠し要素の条件になっているジョッシュ、リム、ゼンガー、ブリット、アイビス、レフィーナを優先しよう。 サイリオンの武器は命中補正が高いものの、攻撃力はそれほどでもない。必中を使ったダイゼンガーや参式などで相手をすれば安全に戦える。撃墜するなら竜巻斬艦刀にエクセレンのランページゴーストで援護するか、マキシマムブレイクで。ゼンガーやレーツェルに援護攻撃を習得させてヒューゴorラウル+参式タスク+修行などでPP荒稼ぎも悪くない。SRポイントにはサイリオンの撃墜は関係なく、マスカレオンを全滅させるだけでいいので簡単。 スレイは気力が上がると範囲指定型のマップ兵器を使ってくるが、これも攻撃力は控えめ。サイリオンと同じように戦えば問題なく倒せるだろう。 マップクリア後、アルテリオン(CF)に武器「マニューバーGraMXs」追加。 戦闘前会話 スレイ:アイビス、レーツェル、レオナ、クスハ アラセリ:アイビス
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/31.html
外伝 将星列伝 クリアしなくても本編クリアはできるが、何人かの武将のユニーク武器取得ステージがある。また、いずれのシナリオも難易度が高いので武具・アイテム集めにはうってつけ。 無双演武一覧 シナリオ出現条件 無双演武一覧 年代 シナリオ名 難易度 プレイヤー武将 敵無双武将 ユニーク武器入手武将 1578 御館の乱 8 直江兼続/真田幸村/上杉景勝 伊達政宗/風魔小太郎/綾御前 直江兼続 ???? 縁結び神社の戦い 10 お市/阿国/浅井長政 織田信長/くのいち/濃姫/羽柴秀吉立花誾千代/ねね/加藤清正/立花宗茂甲斐姫/福島正則 浅井長政/阿国 東西無双決戦(西軍) 島津義弘/長宗我部元親/立花宗茂 真田幸村/くのいち/伊達政宗/本多忠勝稲姫/直江兼続/甲斐姫 東西無双決戦(東軍) 本多忠勝/真田幸村/伊達政宗 阿国/島津義弘/立花誾千代/長宗我部元親ガラシャ/加藤清正/黒田官兵衛/立花宗茂 本多忠勝/今川義元 天正伊賀の乱 服部半蔵/稲姫/ねね 真田幸村/くのいち/風魔小太郎 服部半蔵 1578 有岡城の戦い 8 ガラシャ/黒田官兵衛/竹中半兵衛 雑賀孫市/風魔小太郎/毛利元就 ???? 毛利元就の変 9 毛利元就/立花宗茂/立花誾千代 羽柴秀吉/明智光秀/柴田勝家武田信玄/上杉謙信/福島正則本多忠勝/濃姫//綾御前 京洛傾奇の乱 10 阿国/前田慶次/直江兼続 森蘭丸/今川義元/石田三成加藤清正/竹中半兵衛/福島正則 ガラシャの乱 9 雑賀孫市/ガラシャ 真田幸村/明智光秀/伊達政宗/石田三成浅井長政/直江兼続/長宗我部元親加藤清正/立花宗茂/福島正則 関東三傑対天下三傑 10 武田信玄/北条氏康/上杉謙信 織田信長/明智光秀 /濃姫/森蘭丸/豊臣秀吉本多忠勝/徳川家康/前田利家 /柴田勝家 シナリオ出現条件 御館の乱・天正伊賀の乱は章クリア、縁結び神社の戦い・東西無双決戦(東軍)は特定武将の全合戦開放。それ以外はいつのまに通信での配信。 シナリオ名 出現条件 御館の乱 第二章のクリア 縁結び神社の戦い お市・阿国・浅井長政の全合戦開放 東西無双決戦(西軍) 配信 東西無双決戦(東軍) 本多忠勝・立花宗茂の全合戦開放 天正伊賀の乱 第三章のクリア 有岡城の戦い 配信 毛利元就の変 京洛傾奇の乱 ガラシャの乱 関東三傑対天下三傑
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/113.html
第23話「終末を呼ぶもの」 前話 次話 第22話「隻眼の転校生」 → 第23話「終末を呼ぶもの」 → 第24話「シャアの影」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.第7の使徒の撃墜。 最初から 1.敵の全滅。 増援2後 敗北条件 1.いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に第7の使徒を撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 EVA エヴァンゲリオン初号機 シンジ アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 増援2後、シンジのチームに入る サポート エヴァンゲリオン零号機(改) レイ 増援2後、アスカのチームに入る EVA エヴァンゲリオン2号機 アスカ 増援1 TDD-1 トゥアハー・デ・ダナン テッサ 増援3 マクロス・クォーター ジェフリー 増援4 ネェル・アーガマ オットー 出撃選択×15 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H 使徒 第7の使徒 第7の使徒 1 初期 28 21500 7(3) 20/9600/20 - A.T.フィールドHP回復(小)EN回復(大)対精神攻撃 使徒 第7の使徒 第7の使徒 1 増援2 28 49500 7(3) 20/9600/20 - A.T.フィールドHP回復(中)EN回復(大)対精神攻撃 機械獣軍団 飛行要塞グール ブロッケン 1 27 30500 6(3) 16/7000/12 ハイブリッドアーマー 指揮系統中枢 機械獣軍団 ゴーストファイヤーV9 機械獣 1 25 27500 6(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 ガラダK7 機械獣 1 25 21500 7(4) 14/4700/8 - 機械獣軍団 ダブラスM2 機械獣 1 25 21500 8(3) 14/4700/8 - 機械獣軍団 タロス像 人工知能 12 25 7650 4(4) 6/2400/6 - タロス像 人工知能 25 7650 4(4) 6/2400/6 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 2PP or 第7の使徒のHP50%?以下 第7の使徒の3マス西 増援2 4PP or 第7の使徒撃墜 北東の島。使徒はその場で復活 増援3 増援2の次のPP 東 増援4 増援3の次のPP or 4機撃墜 西 攻略アドバイス 第7の使徒は各能力がそれほど高くはないので初期配置の味方機体でも問題なく撃墜可能。1回目の第7の使徒を誰が(シンジ、レイ、アスカ、アクエリオン、F.S)撃破したかで会話イベントが変化する。 2回目の第7の使徒を誰が(シンジ、アスカ、その他)撃破したかで会話イベントが変化する。 シンジで第7の使徒を撃墜すると、Dトレーダーで100Zのボーナス(増援2後で確認) 戦闘前会話 初戦闘 :テッサ、アスカ(使徒以外の敵との戦闘) 第7の使徒:シンジ、レイ、アマタ、アスカ ブロッケン:テッサ、甲児
https://w.atwiki.jp/frontmission4/pages/36.html
|Battle|Tutorial| Battle(バトル)E.C.編 南米編 Battle(バトル) 各シミュレーターは出現条件を満たすことで追加される。出現条件が2つある場合、どちらか一方を満たせばいい。 味方ユニットの配置場所は、一部のマップを除き、12箇所ある。 シミュレーターによっては、初回クリア時、パーツ・武器を入手できる。 上へ E.C.編 Stage 出現条件 入手パーツ・武器 Stage 条件 Durandal Simulator 01 デュランダル 戦術研究シミュレーター#01 Stage01 クリア - Durandal Simulator 02 デュランダル 戦術研究シミュレーター#02 Stage02 クリア - Durandal Simulator 03 デュランダル 戦術研究シミュレーター#03 Stage06 クリア - Durandal Simulator 04 デュランダル 戦術研究シミュレーター#04 Stage07 クリア - Durandal Simulator 05 デュランダル 戦術研究シミュレーター#05 Stage12 クリア - Durandal Simulator 06 デュランダル 戦術研究シミュレーター#06 Stage18 クリア - Durandal Simulator 07 デュランダル 戦術研究シミュレーター#07 Stage23 クリア - Durandal Simulator 08 デュランダル 戦術研究シミュレーター#08 Stage24 クリア - Durandal Simulator 09 デュランダル 戦術研究シミュレーター#09 Stage06 15ターン以内にクリア Rocket Galbados(ガルヴァドス) Durandal Simulator 03 20ターン以内にクリア Durandal Simulator 10 デュランダル 戦術研究シミュレーター#10 Stage16 15ターン以内に2機のMissileer機を撃破 Left ArmRight Arm Vampire(ヴァンパイア) Durandal Simulator 06 25ターン以内にクリア Durandal Simulator 11 デュランダル 戦術研究シミュレーター#11 Stage22 U.S.N.空母艦橋のHPが40%以上の状態でクリア BodyLeft ArmRight ArmLegs Zhelanie Ⅱ(ジラーニⅡ) Durandal Simulator 07 30ターン以内にクリア Durandal Simulator 12 デュランダル 戦術研究シミュレーター#12 Stage24 イギリス軍の残存機体数が3機以上の状態でクリア Machingun Artdeux(アールドゥ) Durandal Simulator 08 30ターン以内にクリア 上へ 南米編 Stage 出現条件 入手パーツ・武器 Stage 条件 U.S.N. Simulator 01 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#01 Stage03 クリア - U.S.N. Simulator 02 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#02 Stage08 クリア - U.S.N. Simulator 03 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#03 Stage10 クリア - U.S.N. Simulator 04 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#04 Stage13 クリア - U.S.N. Simulator 05 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#05 Stage15 クリア - U.S.N. Simulator 06 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#06 Stage20 クリア - U.S.N. Simulator 07 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#07 Stage26 クリア - U.S.N. Simulator 08 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#08 Stage04 15ターン以内にクリア Machingun 22snLeosocial(22SNレオソシアル) U.S.N. Simulator 02 20ターン以内にクリア U.S.N. Simulator 09 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#09 Stage13 ゲリラを全機、未撃破の状態でクリア Bazooka Boa 36(ボア36) U.S.N. Simulator 04 30ターン以内にクリア U.S.N. Simulator 10 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#10 Stage14 敵全滅でクリア Left ArmRight Arm Minotaur(ミノタウルス) U.S.N. Simulator 05 30ターン以内にクリア U.S.N. Simulator 11 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#11 Stage21 10ターン以内に味方ユニットの1機が最下層へ到着 BodyLeft ArmRight ArmLegs Zenith RV(ゼニスRV) U.S.N. Simulator 07 25ターン以内にクリア U.S.N. Simulator 12 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#12 Stage26 大型機動兵器3機のなかで、イワノヴナ機を最初に撃破 BodyLeft ArmRight ArmLegs Oborona Ⅱ(アバローナⅡ) U.S.N. Simulator 11 Stage26クリア後、20ターン以内にクリア 上へ
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/1070.html
(BOSS)煉獄皇アレス パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)煉獄皇アレス パラメータ 属性 火 HP 1400 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 80 種族 火族 素早さ 50 対戦時アイテム 煉獄の焔(レア) 討伐時獲得ゴールド 220G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ほほえんでいる こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ ロイヤルストレートフラッシュ ★★ ほほえんでいる こうげき ウォーターブレイク ★★→★★★ ★★→★★★ 覇煌剣ヴォルケイド ★★★ こうげき! こうげき ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ウォーターブレイク 覇煌剣ヴォルケイド ★★★★ こうげき こうげき! ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ こうげき! 煉獄皇の本気 ★★★★★ こうげき! ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ロイヤルストレートフラッシュ ウォーターブレイク 覇煌剣ヴォルケイド ★★★★★★ ウォーターブレイク ★★★★★★→★★★★★★★ ★★★★★★→★★★★★★★ ロイヤルストレートフラッシュ 煉獄皇の本気 煉獄皇の本気 ★★★★★★★ ロイヤルストレートフラッシュ こうげき こうげき こうげき! 覇煌剣ヴォルケイド 覇煌剣ヴォルケイド EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 フレイム・ヴェイパー ヴォルガニック・ヴェイパー 出現条件 リーダー(1枚目)に鋼騎士クロムをスキャン 条件にかかわらずランダムで出現 解説、攻略、その他 新4章の大ボスで、鋼騎士クロムをリーダーにすると確定出現する。 章のボスにしては出現条件が特定のモンスターのリーダースキャンだけと、かなりお手軽。 ただ、このボスの登場時点で条件ボスモンスターは確定出現条件が複数あるものも珍しくなくなっており、このボスの場合、鋼騎士クロムをリーダーにすることでしか確定出現させられないので、むしろ面倒な部類にもあると言えるだろう。 コマンドには【こうげき(!)】が多いが、4リール目と6リール目にある【煉獄皇の本気】を使われると、それら全てが【覇煌剣ヴォルケイド】に変化する。 【覇煌剣ヴォルケイド】は【必殺の一撃】クラスの威力に加えて熱属性と火傷の効果があるので、風属性モンスターはかなりの深傷を負わされる。 他にも【ロイヤルストレートフラッシュ】で運悪く暗闇を付加されたり、水属性は【ウォーターブレイク】で大ダメージを食らうこともある。 幸いHPは1400とそれほど高くない値なので、高威力の風・氷属性攻撃で押し切ってしまえば難なく倒せるだろう。 条件モンスターの鋼騎士クロムも、使いやすい攻撃技【剛剣クロムダイト】が使えるので、【必殺のかまえ】も絡めてガンガン攻めていこう。 もしくは攻撃を他にまかせ、【鉄壁のかまえ】+【かばう】で守りに徹するのもあり。 EX技は火+熱属性の単体物理攻撃。威力が凄まじく、水属性と風属性のモンスターは一発で倒されかねないので要注意。 物理攻撃がほとんどなので暗闇状態が有効だが、【煉獄皇の本気】で治療されることもある。 だが、もし治療されてもまたかけ直せばいいだけの話。
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/496.html
調和神クリシュナ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 (BOSS)調和神クリシュナ 出現条件 (BOSS)調和神クリシュナ(大会期間中) 出現条件 (BOSS)調和神クリシュナ(調和の源泉) 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 コマンドサンプル(【ながし目】型) コマンドサンプル(【蓮華】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【カウモダキ】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【スダルシャナ】型・コマンド潜在) 台詞 調和神クリシュナ パラメータ 出現章 新7章 性別 男 属性 火 HP 229-242 クラス ★★★★ 攻撃 50-53 種族 悪魔 素早さ 63-67 EX(ルーレット) パンチャジャナ→逆螺旋の調和律 入手方法 アシユラ+アメト(どちらかがクリシュナの笛を所持) 対CPU戦で出現、カード化可能(調和の源泉のみ) CPU対戦時アイテム クリシュナの笛 ※「調和の源泉」で手に入るカードは237/52/65(コメント無し)固定。 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 229 233 238 242 247 251 256 260 265 270 E 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 D 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 C 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 B 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 A 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 63 64 66 67 68 69 71 72 73 75 E 64 65 66 68 69 70 71 73 74 75 D 65 66 67 68 70 71 72 73 75 76 C 65 67 68 69 70 72 73 74 75 77 B 66 67 69 70 71 72 74 75 76 78 A 67 68 69 71 72 73 74 76 77 78 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ほほえんでいる ほほえんでいる ながし目 蓮華 2 こうげき こうげき こうげき こうげき! 3 こうげき こうげき! こうげき! こうげき! 4 こうげき! こうげき! 会心の一撃 カウモダキ 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ スダルシャナ 6 会心の一撃 カウモダキ スダルシャナ スダルシャナ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 カウモダキ ランダム攻撃 全体攻撃 スダルシャナ 防御 回復 蓮華 強化 召喚 異常 ながし目 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ほほえんでいる (BOSS)調和神クリシュナ 出現条件 クラス合計 7~9 (BOSS)調和神クリシュナ(大会期間中) 出現条件 第7回オレ最強大合戦に稀に出現 コマンドチケット(ライト彗星)にて出現 (BOSS)調和神クリシュナ(調和の源泉) 出現条件 第7回オレ最強大合戦の参加賞「調和の源泉」を使用する事で出現 (「使い切りタイプのどうぐ」なので戦えるのは一度限り) クラスチェンジ派生 調和神クリシュナ(Lv10)+クリシュナの笛→カードの絵柄変化 解説 調和神の名や外見とは裏腹に、攻撃する時はなかなかアクティブなモンスター。 【カウモダキ】は火属性の単体物理攻撃で、倍率は 【必殺の一撃】相当の250% 。クリシュナ自身の攻撃力は低いが、水属性の相手にはアタッカーとしても十分なダメージを与えられる。 2020/11/11のアップデート により、倍率が280%程度まで強化され、【必殺の一撃】以上の倍率を出すことが可能になっている。 【スダルシャナ】は相手の立ち位置が右側な程ダメージの上昇する光属性の全体物理攻撃。左から順に 70%、140%、210% 程度の倍率のダメージが出る。 2020/11/11のアップデート により、100%(実質105%)、160%(実質168%)、230%(実質241.5%)程度に強化されている。 右側と言うのは、使用者視点ではなく、画面の上下に表示されるアイコンが基準になっている。自分が使用した場合でも、相手が使用した場合でも、右側のアイコンのモンスターの被害が一番大きい。 筐体を2台使用した対人戦においては、自分が3番目としてスキャンしたモンスターは自分の画面には右側、相手の画面には左側として表示されるはずだが、この場合どのようなダメージとなるかは不明。 【蓮華】は仲間1体をHP満タンで蘇生させたうえ、同時に一つコマンドをアップさせる聖属性の魔法技。 効果だけ見れば【ふっかつの秘法】等の上位互換たり得る優れもの。4リールをこの技で埋められるので、【七十二変化の術】の候補として用意しても損は無いだろう。 物理技という情報が長らく記載されていたが、これは誤りの模様(アプリ版検証)。 【ながし目】は敵全体に混乱を発生させる邪属性技。女性キャラクターに対しては高い成功率を誇るが、男性キャラクターへの成功率はなかなか低いので注意したい。また、物理・魔法・ブレスのどれでもない技であるため、【いつわりの反射壁】を貫通できる。 元々はこのモンスターの専用技であったが、後に同じ技を習得するモンスターとしてアポロンが登場した。 EX技は他の敵・味方モンスター全員が直前の行動と同じ行動をするという水属性の魔法。(タイミングは次の行動時)2ターン経つか、クリシュナ自身がダメージを受けると効果が切れる。また、通常EXでは効果持続中に自身は行動できなくなるが、超EX技では効果持続中でも行動できる。((BOSS)調和神クリシュナにより、超EXの効果の方が馴染み深い事だと思われる。) 欠点としてボスモンスターやトランス状態のモンスターに対しては効果が発揮されない。 ルーレットから攻撃対象選択のステップがスキップされる。そのため攻撃対象はランダムで選ばれる。 次の状況下においては、そのモンスターの習得技の中からランダムで一つが選ばれて、自動で繰り返される。 前のターンの行動が【ためる】だった場合 前のターンの行動がEX技だった場合 前のターンの行動が【七十二変化の術】だった場合 前のターンの行動が【ステミバサミ】だった場合(【ステミバサミ】【カニバサミ】は選ばれない模様) 召喚されたばかりで、まだ行動を取っていなかった場合 前のターンの行動が【疾風の一撃】などの特別なアイテム所持時だけ覚えられる技だった場合 【いつわりの反射壁】などの使用後に【ミス】になる技は、通常通りその技が繰り返される。 使いこなすには慣れが必要だが、タイミングを誤らなければ非常に強力なEX技となる。敵モンスターが【ミス】系コマンドを使った直後が絶好の機会であろう。味方側も同じ技を繰り返すので【ピナーカ】や【ミリオンズフィスト】等の強力だが数が入らない技を連射させるために使うのも良い。 このキャラクターの場合、アタッカーとして使うなら【カウモダキ】を増やして対水特化と割り切らなければ火力不足という印象。 【カウモダキ】メインに【蓮華】をいくつか配置しておくと安定するだろう。 その一方で、回復・補助の面では【蓮華】を筆頭に優れた技を持っているため、攻撃技は捨てて補助役にさせると言うのも悪くない。 2020/11/11より「[速報]一部のモンスターが強くなったぞ!」と題されて取り上げられた中の1体。 【カウモダキ】【スダルシャナ】の強化が確認されている。 調和神という名の通り、クリシュナの心は乱れることがない。穏やかさを体現した出で立ちながら、その流し目に魅せられた者の心は穏やかとは程遠い。気もそぞろ、夢中になってしまう。みんながクリシュナに現を抜かしていれば、悪事など手につかないから、世界に調和が訪れるのだ。(オレコマンド紹介文より) 時が来れば命は生まれ、老い、消える。それこそが調和。創造も破壊も、すべては摂理、調和の輪の中。時に眼を覆う輝きも、それは火花。大きな流れの中の一瞬。私は調和の刹那、かりそめの安らぎの中をたゆたう者…。今はただ、このまま…流れる時を、ともに楽しみましょう。(オレコマンド紹介文より) 皆様お久しぶりです!創造神です!新年早々いかがお過ごしでしょうか?創世竜との戦いでお疲れの事とは思いますが、それはそれ。 なんとこの場に破壊の神と調和の神そして創造の神まで揃ってしまいました! 数々のオレコマンドを戦ってきた方の中には、我々3神が並ぶ姿を想像した方も いらっしゃるのではないでしょうか?ついに夢のような光景が実現いたしました。 さて、ワタクシも楽しませてもらいましょう! オレコマンド →↓↓↓↓← (2022/01/10-2022/01/23 (BOSS)調和神クリシュナ・(BOSS)創造神ロケーシャ・(BOSS)破壊神マハデーヴァ オレコマンド紹介文より) 由来 インド神話に登場する神。 世界を維持する役割を持つヴィシュヌ神の化身の一つとされている。 本来は青い肌で描かれるのだが、オレカ界においてはその要素を破壊神マハデーヴァに奪われてしまったようである。 ヴィシュヌはチャクラム(円盤状の投擲武器)の「スダルシャナ」、棍棒の「カウモーダキー」、蓮華の「パドマ」、法螺貝の「パーンチャジャニヤ」を持った姿で表され、それぞれがこのモンスターの技に反映されている。 この他にも多数の武器を所有しているとされ、【こうげき】等で見られる光の剣は「ナンダカ」と言う武器が由来だと思われる。 また、16000人もの妃がおり、自ら分身して全員を満足させたといわれている。 【ながし目】で女性モンスターが混乱するのはそうしたエピソードが由来なのだろう。 ヒンドゥー教の三大神の「シヴァ」は先んじて登場しており、それから長い月日を経て「ブラフマー」も登場する事となった。 コマンドサンプル(【ながし目】型) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ながし目 (省略) 2 ながし目 3 ながし目 4 ながし目 5 ながし目 6 ながし目 【ながし目】は1リールから埋めることができる。 コマンド潜在の場合、この状態から【蓮華】や【会心の一撃】などの提案も出ているので、コマンド潜在でなくともこの型にできると思われる。 コマンドサンプル(【蓮華】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ほほえんでいる ためる or こうげき! 蓮華 2 ★→★★ ★★→★★★ こうげき 蓮華 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蓮華 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蓮華 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蓮華 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 蓮華 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) 2 蓮華 3 蓮華 4 ★★★→★★★★ 5 ★★★→★★★★ 6 ★★★→★★★★ 【蓮華】埋めは4リールで作る事ができる。 この技のコストは【会心の一撃】と同じくらいで、【スダルシャナ】や【カウモダキ】より軽い。 蘇生技である点と、EX技の攻撃を受けたら終了と言う要素から、【かばう】系モンスターと組ませると効果的に働きやすくなる。 コマンドサンプル(【カウモダキ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる こうげき! 2 ながし目 こうげき! or ながし目 3 ★★★→★★★★ カウモダキ 4 ★★★→★★★★ カウモダキ 5 ★★★→★★★★ カウモダキ 6 ★★★→★★★★ カウモダキ # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる (省略) ほほえんでいる 2 ほほえんでいる 会心の一撃 or 蓮華 or スダルシャナ 3 カウモダキ カウモダキ 4 カウモダキ カウモダキ 5 カウモダキ カウモダキ 6 カウモダキ カウモダキ 【カウモダキ】は習得技の中で最もコストが重く、4リールに4つが限界となる。 2リールには【ほほえんでいる】を2つ採用することで【カウモダキ】を4つ入れることも可能なので、2リールで止めてしまっても良いだろう。 コマンドサンプル(【スダルシャナ】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ほほえんでいる ほほえんでいる こうげき 2 スダルシャナ スダルシャナ スダルシャナ 3 ★★→★★★ スダルシャナ スダルシャナ 4 ★★→★★★ スダルシャナ スダルシャナ 5 ★★→★★★ スダルシャナ スダルシャナ 6 ★★→★★★ スダルシャナ スダルシャナ 【スダルシャナ】は【蓮華】や【会心の一撃】より僅かに重く、4リールでも埋まらない。 台詞 登場 「フフフ。私はクリシュナ…」 カットイン(vs破壊神マハデーヴァ) 「アナタ、相変わらずだ…。そろそろひと休みしてはいかがですか?」 カットイン(vs創造神ロケーシャ) 「お久しぶりですね…。そろそろ出番でしょうか?」 登場(BOSS) 「フフフ。ワタシはクリシュナ。調和を司る者。」 登場(BOSS)※オレ最強大合戦時 「フフフ。ワタシはクリシュナ…」 攻撃前 「…フッ」 こうげき 「ヤッ!」「フッ!」 会心の一撃 「フッ!」 スダルシャナ 「静かに…」 カウモダキ 「少し荒っぽくいきましょう…」 蓮華 「人は死に…そしてまた生まれる…」 ながし目 「フフフ…」 麻痺 「…おや」 ミス 「困りましたね…」 ステータス↑ 「フッフフ…」 ステータス↓ 「…おや」 ダメージ 「うっ…!」「あっ…!」 EX発動 「フフフ、しばらくこのまま…」 勝利 「フフ、一休みしましょう」 撃破 「滅びも摂理…」 撃破(BOSS) 「滅びも摂理、万物は生まれ、老い、病み、死ぬ…。」 排出(加入時) 「世界は静けさを求めています…」 排出(通常) 「破壊と創造の間に…」 排出(Lv10) 「私が与えられるのは、仮初めの安らぎ…」 魔法どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「これを…」 罠どうぐ使用時(オレ最強決定戦) 「…よろしい。」
https://w.atwiki.jp/ps2_utaware/pages/41.html
FAQ Q.PC版との違いは? 全編フルボイス(音声OFFも選択可能) 18禁描写カット 難易度変化無し シナリオ追加・加筆追加シナリオは1本、既存シナリオでも随所に追加・修正などあり 新キャラも登場 バトルパート全面作り直し協撃(気力を消費した合体技)追加 道具・装備品追加 エルルゥ専用技能「薬術」追加 特技追加 一部の術法は移動後も使用可能 OP・ED曲変更 Q.ゲーム初回版とアニメDVDBOXの連動特典が締め切り過ぎてる? 締め切りが11/30(当日消印有効)に延期されました。 Q.戦闘練習の8番の出現条件は? アイテム全コンプリートで出現します。 Q.画像閲覧の最後の二枚の出現条件は? 戦闘練習の8番をクリアすれば出ます。 Q.シナリオスキップすると演習できない? できません、アイテムコンプ等で演習をやりたい場合はR1のスキップで進めてください。 Q.OPが2個目に変わるタイミングは何時? ゲンジマルが仲間になった時に切り替わります。 切り替わっても1個目のOPは放置していれば見れます。
https://w.atwiki.jp/srwz_3rd/pages/182.html
第50話「ephemera」 前話 次話 第49話「開かれる扉」 → 第50話「ephemera」 → 第51話「決戦!ブラックホール!」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ミクシィ・グニスとミスラ・グニスの撃墜。 最初から 1. アフラ・グニスの撃墜。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. アマタ・アルトバサラ、いずれかの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. アマタ・アルトバサラ、いずれかの撃墜。3. 敵の数が100機以上になる。 増援1後 SRポイント獲得条件 5ターン以内にミクシィ・グニスとミスラ・グニスをマップ兵器で同時に撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 母艦選択×2 アクエリオン アクエリオンEVOL アマタ 任意選択 S.M.S YF-29デュランダルF・SP アルト 任意選択 F Bomber VF-19改Fバルキリー バサラ 任意選択 出撃選択×15 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H アルテア軍 ミクシィ・グニス MIXY 1 初期 53 45350 46400 8(5) 16/6700/16 - アマタを狙う空間補填 アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 10 51 10050 11100 6(4) 7/4000/8 - コモン・グニス アルテア兵 51 10050 11100 6(4) 7/4000/8 - アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 20 51 9050 10100 6(2) 6/3200/6 - ロー・グニス ロー・グニス 51 9050 10100 6(2) 6/3200/6 - カグラ ミスラ・グニス カグラ 1 53 60350 61400 8(5) 24/12200/24 - アマタを狙う逆さまの力 アルテア アフラ・グニス イズモ 1 増援1 60 65 86500 88000 9(3) 30/22000/36 S-アダプター MAP兵器極 ??? ケルビム兵 ミカゲ 1 70 75 24500 26000 7(0) 12/5200/10 - 2回行動 ??? ケルビム兵 ケルビム兵 12 51 24500 26000 7(0) 12/5200/10 - ??? ケルビム兵 ケルビム兵 20 増援2 51 24500 26000 7(0) 12/5200/10 - 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 カグラとMIXYを撃墜 北東と南東 増援2 敵増援1が出現した次の味方フェイズ マップ全域 攻略アドバイス カグラとMIXYが狙うのはアマタのみ、ゲパルトやスパーダは狙わない。SRポイントのために誘導する際には注意。 ミクシィ・グニスを撃墜すると、アクエリオンがマクロス・クォーターの近くに移動。 ミカゲはダメージを受けるとHP全回復。撃墜しても無限に復活。 アフラ・グニスのHPを70%以下にするか、ミカゲ登場から3ターン後の味方フェイズを迎えるとイベント。アフラ・グニスのHP全回復。ミカゲが撤退し敵増援2の出現が止まる。 アクエリオンスパーダに武装「奏聖葬送曲」が追加。 戦闘前会話
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/70.html
シナリオ攻略 第29話「揺れる矛先」⇦ 第30話「蒼光なき宇宙」 ⇨第31話「遠方からの刺客」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. インペトゥスのHPを30000以下にする。 敵増援出現後 敗北条件 1. ハガネの撃墜。2. 敵の防衛ラインへの到達。 最初から最初から~敵増援出現まで SRポイント獲得条件 敵を防衛ラインへ到達させず、マップをクリアする。 最初から 備考 敵14機撃墜or4PPで敵増援が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 任意機体 イング 初期配置 任意機体 アリエイル 初期配置 出撃部隊選択×8 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H アンゲルス ミーレス 16 20 初期配置 32 4500 5250 6(4) 4 / 2700 ブースター×1 スカルプルム AI 10 12 初期配置 32 5300 6200 5(3) 4 / 2900 インペトゥス イグニス 1 1 敵増援 34 78000 79050 8(3) 18 / 18000 EN回復(小)、パイロットブロック 攻略アドバイス 今作で最初の宇宙マップ。主力にスラスターモジュールをつけると回避・命中だけでなくダメージの底上げも可能。数話に渡って宇宙戦が続くので、PPに余裕があれば宇宙適応Sにするのも手。 前衛のスカルプルムとアンゲルスは防衛ラインへの移動を優先し、アンゲルスはPPに防御or回避する。EPの移動後、射程内に味方がいれば攻撃してくるので、効率よく反撃できる。 SRポイント獲得のためには足の速いユニットを何部隊か先行させる必要がある。 ルート分岐で火力が落ちているが、イグニスの撃墜にはSRXの念動爆砕剣による装甲ダウン効果が有効。R-GUN側からでも一撃必殺砲が撃てるので、続けてマキシマムブレイクを行えば撃墜し易い。 イグニスは攻撃を避けられたり攻撃を無効化されると気力が下がる。Normalの場合ハガネをイグニスの射程8地点に放り込み防御させる事で攻撃を無力化可能なので粘ると気力低下を誘いつつ時間稼ぎ可能(Hard時未確認) EX-HARDでもイグニス撃墜は可能。念動爆砕剣で装甲ダウン後、プレースメント効果+10%をつけてMB一撃必殺砲+五黄殺 TBS+RHB。グルンガスト改はイルムで闘志使用。30000以上のダメージは余裕で稼げる。 戦闘前会話 イグニス:リュウセイ、カイ、ラミア、イルム、イング、アリエイル