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https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/698.html
深海タマゴ パラメータ 初期コマンド 覚える技 深海タマゴ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 深海タマゴ パラメータ 属性 水 HP 6-7 クラス ☆ 攻撃 1 種族 海竜 素早さ 2 EX(ルーレット式) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 深海タマゴ 出現条件 ☆クラス合計 7~9 (BOSS)魔海竜シーサーペントのお供 クラスチェンジ派生 深海タマゴ(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→サーペン 解説
https://w.atwiki.jp/oreka_3/pages/393.html
竜氷山 パラメータ 初期コマンド 覚える技 竜氷山 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 竜氷山 パラメータ 属性 水 HP 8 クラス ☆ 攻撃 2 種族 ドラゴン 素早さ 1 EX(ルーレット) よぶ→ときをまつ 入手方法 対CPU戦で出現、カード化可能 初期コマンド # ★ 1 ときをまつ 2 ときをまつ 3 ときをまつ 4 ときをまつ 5 ときをまつ 6 ときをまつ 覚える技 単体選択攻撃 ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 コマンドパワー増減 技変化 無効 ときをまつ 竜氷山 出現条件 ☆クラス合計 ~6 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 竜氷山(Lv1~10)が一定確率で無条件クラスチェンジ→グレド 解説
https://w.atwiki.jp/souten-siki/pages/59.html
#blognavi 今期謎とされていた、神仙兵の特殊訓練の出現条件は、階級値30000という事が判明しました。 突撃精鋭兵のコマンド出現条件も、もやはり30000以上かもしれませんね。 リトル・スノー@国【丞相】から大陸全土へ 「全国宛失礼致します。文官のみなさまお待ちかねの神仙兵は階級値30000以上で作れるよ。失礼しました~。」 06/15/(Thu) 00 04 カテゴリ [その他] - trackback- 2006年06月15日 13 39 45 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/ogt-utage/pages/1272.html
←第17話「過去からの亡霊」 第18話「月に叢雲、華に風」 ⇨第19話「揺るぎ無き境地」 あらすじ 大阪支部を突然攻撃したのは死亡したと思われていた希一だった。裏切りの理由も不明なまま希一を撃退するあやき達であったが、 突然全国に向けてある声明が流される。 「GG部隊に変わる新たな秩序:GS部隊の成立」「絶対的な力による日本の守護」、変声機で声こそ変わっていたもののそれはまさしくアゲの物だった。 GG部隊を騒乱を呼ぶ反乱分子として糾弾。一点強襲でGG部隊の本部である雛札製作委員会を制圧する。 一日にして追うものから追われるものの立場へと変わったあやき達は途方に暮れることになるのであった。 そんな折、スコアと共に偵察任務に出ていたポン太は頭の中に響いてくる声を聞く。 スコアは聞こえないがハッキリと聞こえるその声にポン太は引き寄せられるように声の方面へと向かっていくのであった。 作戦目的 出現条件 勝利条件 ???以外の敵の全滅 最初から 勝利条件 ???とYanmonの撃破 敵増援1出現後 敗北条件 ポン太、スコア係の敗北 最初から SRポイント獲得条件 ???を撃破する前にYanmonを撃破する 最初から 味方ユニット ユニット 出現条件 備考 ポン太 初期配置 強制出撃 スコア係 初期配置 強制出撃 味方15体 味方増援1 3PP あにす 味方増援2 5PP 馬琴 味方増援2 5PP 敵ユニット ユニット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 能力 USA思念体 10 12 初期配置 25 7000 7(0) 6 / 5000 USA強念体 10 12 初期配置 25 12400 8(3) 8 / 6500 体力回復(小) ??? 1 1 初期配置 27 58600 9(3) 10 / 9000 呪力回復(大)/怨嗟の盾 ヒソウタ民(弱) 10 12 第三勢力増援1 25 5800 3(2) 4 / 4000 ヒソウタ民(中) 10 10 第三勢力増援1 25 7700 6(2) 5 / 5000 ヒソウタ民(強) 8 10 第三勢力増援1 25 12100 5(3) 7 / 8000 半幽霊 Yanmon 1 1 第三勢力増援1 27 56300 6(4) 10 / 10000 師の教え プレイヤーブロック 加入ユニット あにす クリア後 馬琴 クリア後 攻略アドバイス ???は勝利条件を満たすまで攻撃しても「ド根性」を使用する。 第三勢力登場時にイベントが発生し、撃破可能に。同時にポン太の性格が「強気」に変更。能力値がオール+1、追加スペカ「頭上華萎」を習得、能力「サティスファクション」を習得。
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第19話「揺るぎ無き境地」⇦ 第20話「京都決戦」 ⇨第21話「獣たちの挽歌」 ⇨第21話「眠れる恐怖」 あらすじ 京都へ向かう途中にネイ率いる部隊が待ち構えていたが、あやき達はこれを撃破。 だが、ネイの部隊は囮であり本隊はすでに大阪に迫っているという。 ネイには逃げられてしまうものの、有力な情報を得たあやき達は本隊を追って仮面の軍勢本隊まで迫のであった。 高槻の地にて向かい合った両軍。決戦の火蓋は切って落とされたのだった。 作戦目的 出現条件 勝利条件 のあみすの撃破 最初から 敗北条件 あやき、ろくすたの敗北 最初から SRポイント獲得条件 ネイを撃破する 最初から 味方ユニット ユニット 出現条件 備考 あやき 初期配置 強制出撃 ろくすた 初期配置 強制出撃 味方17体 初期配置 敵ユニット ユニット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 能力 量産型キチミク(弱) 8 12 初期配置 27 6200 5(2) 5 / 4000 量産型キチミク(中) 10 10 初期配置 27 11000 6(3) 6 / 5000 量産型キチミク(強) 10 10 初期配置 27 12400 4(4) 8 / 6000 京都プレイヤー(弱) 8 12 初期配置 27 5700 6(2) 4 / 3500 京都プレイヤー(中) 10 10 初期配置 27 9500 7(3) 5 / 4000 タンクツール 京都プレイヤー(強) 8 8 初期配置 27 11600 8(2) 6 / 5200 のあみす 1 1 初期配置 29 105000 8(3) 12 / 25000 ゴリアテ人形 呪力回復(大)/プレイヤーブロック 量産型キチミク(強) 6 6 敵増援1 27 12400 4(4) 8 / 6000 3EP 京都プレイヤー(強) 6 6 敵増援1 27 11600 8(2) 6 / 5200 3EP ネイ 1 1 敵増援1 29 95000 10(2) 10 / 20000 空中魚雷 3EPで出現/のあみす撃破で撤退 呪力回復(中) 少々 1 1 敵増援2 29 87000 8(1) 9 / 20000 現人神 のあみすの体力50000以下で出現 呪力回復(大)/体力回復(小) 加入ユニット のあみす クリア後 攻略アドバイス 中盤の最難関ステージ。熟練度獲得まで目指すならSPは大切に使いたい。 イベント後ののあみすは少々を撃破するまでノーダメージ。少々を撃破すると毎ターン「必中」と「不屈」がかかる。
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待ち受けのトロフィーがとれない -- (かりんがいなくてさみしい) 2011-08-31 21 21 08 戦士の報酬を取るにはどうすればいいですか? -- (名無しさん) 2011-10-28 21 50 28 戦士の報酬を取るには、ザンギで前Jしてボディプレス→大足でこかすを繰り返す。 ガードされだしたら、スクリューハメを使えばとれる。 -- (バニ式) 2011-11-11 04 00 20 戦士の報酬 難易度HARDESTにしてザンギでダブラリやってるだけでOK。 HARDESTはダブラリ出したら高確率でセービングするので、1回出すだけで2回分のダメージが取れる。 -- (名無しさん) 2011-11-13 18 03 11 NEWって書いてあるアイコンと称号つけてますが、これからだぜ!が取れません 何か他に条件があるのでしょうか? -- (TT) 2011-11-30 11 54 29 これからだぜ! NEWと書かれたアイコンと称号ではなく、AEで新たに追加されたアイコンと称号(ユン・ヤン・鬼・殺意関係)を付けてオンライン対戦するのが条件。 -- (名無しさん) 2011-12-01 00 01 33 これからだぜ! 教えてくれた名無しさんありがとう。取れました。 -- (TT) 2011-12-01 00 25 30 この罠に飛び込んできな アーケードモードの待ち受けですね。 XBOX LIVEの待ち受けじゃだめ -- (名無しさん) 2012-12-11 21 35 54 おしゃれ番長、余裕ッスの実績を解除するコツ: 意味もなくアーケードかバーサスをやって、 メインメニューに戻ればカラーか挑発が使用可能に なります。 -- (名無しさん) 2013-01-16 16 35 10 神鬼の誕生のやつで どうやったら鬼が出るんですか? -- (名無しさん) 2013-01-19 20 18 54 殺意&鬼の出現条件は、ゴウケン出現条件かつセスをウルコンで倒す。 ゴウケン出現を含め、詳しくはPS3トロフィーWikiなどに書いてある。 -- (名無しさん) 2013-09-11 11 12 31 アーケードモードの、真豪鬼、剛拳、殺意、狂鬼の出現条件は、 Wiki目次から「FAQ-よくある質問-アーケード関連」を参照。 -- (名無しさん) 2013-10-01 14 58 00
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1762.html
サイバーガガク / CYBER GAGAKU 【サイバーガガク】 此頃都に流行るもの。サイバー、高速、偽ガガク。笛の音ひらりと此処に見参。 サイバーガガク / CYBER GAGAKU 他のBEMANIシリーズへの収録 初出作品での出現条件 収録作品 関連リンク ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターは若さん。 通常隠し曲として登場しており、曲名はヴィルシャナと読む。 Vairocana / 五条式改 BPM 145-290 5b-12 N-20 H 【12】36 ⇒ 【13】37 EX 【12】41 ⇒ 【13】42 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 26 44 48 ミラクル☆4の各メンバーに曲が設けられた「サイバー」ジャンル名を冠するシリーズの第3弾で、通常隠し曲のゴエモンをプレイしてMAXコンボを318にしてクリアという、語呂合わせな出現条件だった曲。ヴィルシャナと読む曲名は、大乗仏教の仏(毘盧遮那)のサンスクリット語の読みに由来するもので、アーティスト名の五条も踏まえると稚児名が「遮那王」であった源義経(幼名・牛若丸)を元ネタにしている。和楽器が用いられた曲が多い12・いろは初出曲だが、サイバーを意識してあえて和楽器を極力使わずにシンセなど駆使して和を表現している。BPMが速くなると共にリズムがハードコアを意識した攻撃的なものになり、効果音からDDRのMAXシリーズを彷彿させるような雰囲気から作者はNAOKIであったが、後にwacとの合作であることが濃厚に。 禅ジャズと同じくBPM290メインで、イントロのみBPMが半分かつ途中で一時的に若干遅くなる部分も。実質BPM145の16分階段をメインとする配置でCOOLで正確に取るのは難しめで、しかもばらまき型が多く乱打も混じるので変拍子も合わさって混乱しがち。中盤の休憩地帯後からは右黄の6連打を始めとする縦連打も混じり、階段+おまけなど見た目以上に体力を奪ってくるのも厄介。 HELL12コースに入るほどのEXは初出時は旧Lv41で次作で42に上がるほどで、50段階レベルの環境でもLv48ではトップクラスの難しさ。階段譜面は相変わらずだが片手処理を要求する部分が増え、休憩地帯にもオブジェが入って体力譜面に変貌。特に終盤のメインフレーズの階段で縦2連打も絡んでいるため左手の負担が大きくなりやすい。 他のBEMANIシリーズへの収録 REFLEC BEAT ジャケット collete Winterにおいて、コレットクライミングの第3の山の最終隠し曲として登場した。 リントヴルム以上に速いオブジェクトの流れで、HARDはボスクラスのLv10+を誇る。 ポップンミュージック12いろはにて登場した曲。曲は五条式改によるもので、曲名はVairocana。読みは「ヴィルシャナ」キャラクターは若さん。 H、EX共に当時は難易度詐称気味。 解禁前はゴエモンの出現条件を満たしていないと、プレイできなかった曲。ゴエモンでMAXコンボを318にすると出現した。 作曲者の正体に関しては長らく不明だったが、wacのファーストアルバム「音楽」収録版のニエンテLONGにおける無音ゾーン直前のノイズ地帯において、アルバムに未収録となったwac関連曲のフレーズがメドレー式に一気に流れていく地帯が有り、その中にこの曲のフレーズも入っている。よって、作曲にwac関わっていることが確定となった。 ただし、公式の作曲者コメントにおいて「ばいろかなーなどと呼ばれると 僕たち泣いちゃう。 」とあり、その後、AC20のナビゲートモードにおけるアーティスト指定で「TЁЯRA」を選択した際にこの楽曲が選出されたため、上述の推測通りNAOKIが関わっている可能性が濃厚となった。 初出作品での出現条件 以下の条件を全て満たすと、ステージ3で出現。 キャラクターはツースト・フォースを選択する。 ステージ1でゴエモンの出現条件を満たす。 ステージ2でゴエモンをプレイし、MAXコンボを「318」にしてクリア。 2段階式の隠し曲となっている。 NORMAL譜面で318コンボを狙うのがやりやすい。320個目のポップ君で空BADを出すか、320個目からいくつか見逃しBADを出すのがオススメ。 収録作品 AC版 ポップンミュージック12 いろはからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル 関連リンク wac NAOKI 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
https://w.atwiki.jp/rengoku2/pages/54.html
メインストーリー 名称 出現条件 備考 シナリオ1【新たなデータ】 二階へ昇る シナリオ2【カリキュラム】 三階へ昇る シナリオ3【驚愕】 四階へ昇る シナリオ4【蜜月】 五階へ昇る シナリオ5【ADAM誕生】 六階へ昇る シナリオ6【塔の建設】 七階へ昇る シナリオ7【心の鍵】 八階へ昇る アナザーストーリー 名称 出現条件 備考 アナザーストーリー1 序章 最初から アナザーストーリー2 序章2 最初から アナザーストーリー3 フロア1【高慢】 最初から アナザーストーリー4 フロア2【嫉妬】 最初から アナザーストーリー5 フロア3【憤怒】 最初から アナザーストーリー6 フロア4【強欲】 最初から アナザーストーリー7 フロア5【邪淫】 最初から アナザーストーリー8 フロア6【貧食】 最初から アナザーストーリー9 フロア7【怠惰】 最初から サウンドモード 名称 出現条件 備考 タイトル画面BGM 【主題】 タイトルを見る 0F BGM 【地下室】 ゲームを始める 1F BGM 【高慢者】 一階へ昇る 2F BGM 【嫉妬者】 二階へ昇る 3F BGM 【憤怒者】 三階へ昇る 4F BGM 【怠惰者】 四階へ昇る 5F BGM 【貪欲者】 五階へ昇る 6F BGM 【貧食者】 六階へ昇る 7F BGM 【愛欲者】 七階へ昇る 8F BGM 【祝福者】 八階へ昇る イベントBGM1 【思惑】 一度聴く イベントBGM2 【彼方】 一度聴く イベントBGM3 【永遠】 一度聴く ランカー戦BGM 【奇襲】 ランカーと戦う フロアボス戦前BGM 【戦友】 フロアボスに挑む フロアボス戦BGM 【対決】 フロアボスと戦う フロアボス戦後BGM 【開放】 フロアボス撃破 グリュプス戦前BGM 【対峙】 グリュプスに挑む グリュプス戦BGM 【決闘】 グリュプスと戦う グリュプス戦後BGM 【衝撃】 グリュプス撃破 99F BGM 【変革】 H.E.A.V.E.N.99階GRAM撃破 最終フロアBGM 【狂乱】 H.E.A.V.E.N.ファイナルクリア デウカリオーンBGM 【終焉】 デウカリオーンと対立 スタッフロールBGM 【彷徨】 エンディングを見る グラフィックス 名称 出現条件 備考 パッケージイラスト 最初から マルス マルス撃破 挿絵1 【新たなデータ】 【新たなデータ】を見る リカオン リカオン撃破 挿絵2 【カリキュラム】 【カリキュラム】を見る ミノス ミノス撃破 挿絵3 【驚愕】 【驚愕】を見る ブリアレオス ブリアレオス撃破 挿絵4 【蜜月】 【蜜月】を見る スピンクス スピンクス撃破 挿絵5 【ADAM誕生】 【ADAM誕生】を見る アルクマイオン アルクマイオン撃破 挿絵6 【塔の建設】 【塔の建設】を見る スタティウス スタティウス撃破 挿絵7 【心の鍵】 【心の鍵】を見る イメージイラスト1 最初から イメージイラスト2 最初から イメージイラスト3 最初から イメージイラスト4 最初から ムービー 名称 出現条件 備考 ダイジェスト ダイジェストを見る オープニング オープニングを見る エンディング グリュプス撃破 エピローグ ~ スタッフロール H.E.A.V.E.N.をすべてクリア エクストラ 名称 出現条件 備考 BGM フロア1 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロア2 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロア3 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロア4 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロア5 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロア6 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロアボス1 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロアボス2 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロアボス3 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロアボス4 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM フロアボス5 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM グリュプス戦 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM デウカリオーン戦 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 BGM アレンジ1 H.E.A.V.E.N.クリア アレンジ BGM アレンジ2 H.E.A.V.E.N.クリア アレンジ BGM アレンジ3 H.E.A.V.E.N.クリア アレンジ BGM アレンジ4 H.E.A.V.E.N.クリア アレンジ BGM アレンジ5 H.E.A.V.E.N.クリア アレンジ イラスト 素体 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト GRAM H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト マルス H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト リカオン H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト ミノス H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト ブリアレオス H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト スピンクス H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト アルクマイオン H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト スタティウス H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト グリュプス H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト デウカリオーン H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト イメージ1 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト イメージ2 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト イメージ3 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト イメージ4 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト イメージ5 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 イラスト イメージ6 H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 ムービー ダイジェスト H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 ムービー オープニング H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 ムービー エンディング~スタッフロール H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 ムービー アドバタイズ H.E.A.V.E.N.クリア 「煉獄」の物 エクストラはHEAVENクリアで出現 -- KA (2006-05-30 21 42 05) 出現条件(すべて)とエキストラ(すべて)かいといたお。あとエキストラの備考も。…私はもう 疲れた…少し…眠らせてくれ……おわったよ、これでよかったんだろ?ベアt(ry -- ぬー (2006-07-09 09 37 30) イメージイラストって最初からは無くないか? -- 名無しでいいか (2006-07-19 10 57 03) あったんじゃね? -- 名無しさん (2006-08-23 21 25 27) エキストラのリカオンのイラストの胸装備はなんですか・・・? -- がむ (2006-08-28 22 06 07) おそらく榴弾砲系 ってか壱の公式サイトとゲームでリカオンとミノスがごっちゃになってる -- エスケープ (2007-05-20 20 42 53) イメージイラストは最初から全部は持ってないが・・・。因みに、ミノス撃破後にイラスト2の出現を確認。他についてはすまん。 -- 名無しさん (2007-07-12 00 09 51) ヘブンBのBGMなんか切ない -- 自称「神速」 (2007-12-09 16 23 38) グリュプス戦の音楽がステキ -- 名無しさん (2007-12-21 21 10 48) ヘブンB後半とヘブンC後半の音楽はSSSクラス レビューサイトで「印象に残った音楽は無い」とか言ってる奴、どんだけヘボいセンスしてんだ -- 禁断の地エウレカ (2008-05-19 16 56 38) ↑天国やって無いんじゃねwww -- 名無しさん (2008-06-09 17 40 36) ↑一応クリア済になっているけどwwやはりセンスがヘボイだけなのか。 -- マルス様 (2008-06-14 16 02 12) 感性の押し付け -- axl-low (2008-09-01 00 12 46) ヘブンBのBGMってどれだっけ? -- うかお (2008-11-16 15 52 20) ヘブンBは・・煉獄スピンクス戦と煉獄リカオン戦! ・・クリアしてないんで分かんないです すいません(泣) -- ? (2012-08-26 03 32 13) 名前 コメント
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シナリオ攻略 第4話「ソラティス神殿」⇦ 第5話「デモン・ハック」 ⇨第6話「コーラルキャニオン」 作戦目的 出現条件 勝利条件(1) 1. 敵の全滅。 最初から 勝利条件(2) 1. ガテゼルクのデモンゴーレムの撃墜。 敵増援(1)出現後 勝利条件(3) 1. ケルベリオン・プレザンのHPを7500以下にする。 敵増援(2)出現後 敗北条件 1. いずれかの味方ユニットの撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 2ターン以内に、デモンゴーレムを7機以上撃墜する。 最初から 備考 4EPに敵増援(1)が出現。勝利条件(2)達成後、敵増援(2)が出現。 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ハガネ テツヤ 初期配置 移動不可 出撃部隊選択×6 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H デモンゴーレム デモンゴーレム 13 13 初期配置 7 5200 5950 5(3) 2 / 2000 デモンゴーレム ガテゼルク 1 1 敵増援(1) 9 18000 18750 5(3) 4 / 5500 ケルベリオン・プレザン シエンヌ 1 1 敵増援(2) 9 31000 31900 7(3) 10 / 8500 攻略アドバイス EXマサキの章イブン婆さん生存ルート7話。 EXとは違い、早解きしてもガテゼルクが出てくる。 1EPから手前のデモンゴーレム7機が前進してくるので、SRポイントの取得は容易。 ケルベリオン・プレザンの撃墜を狙う場合は、イルムをグルンガスト改に乗せ、気力を高めておきたい。10000弱までHPを削った後、グルンガスト+αでツインを組んで攻撃すれば十分撃墜可能。心配ならさらに援護攻撃を付ける。回避能力がかなり高く、集中を使っても命中率に若干の不安が残る。必中が使えるメンバーを主軸に戦いたい。 戦闘前会話 初戦闘時:マサキ シエンヌ:マサキ、エクセレン、イルム
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第25話「猛るユニコーン」 前話 次話 第24話「シャアの影」 → 第25話「猛るユニコーン」 → 第26話「暗黒の王子」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 4ターン以内にネェル・アーガマを手前のポイントにダグザとカミーユをパラオのポイントに到達させる。 最初から 1. 敵の全滅。 増援1後 1. 敵(ユニコーンガンダムを含む)の全滅。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 敵の全滅。 バナージを撃墜後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. ダグザ、またはカミーユの撃墜。3. 5ターン目を迎える。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. バナージ、またはカミーユの撃墜。 増援1後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユの撃墜。 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜後 1. 味方戦艦の撃墜。2. カミーユ、またはバナージの撃墜。 バナージを撃墜後 SRポイント獲得条件 登場から2ターン以内にクシャトリヤ、ヤクド・ドーガ(ギュネイ)ヤクト・ドーガ(クェス)のいずれか2機を撃墜する。 増援1後 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ラー・カイラム ブライト 初期 ネェル・アーガマ オットー 母艦選択×1 ロンド・ベル Zガンダム カミーユ ロト ダグザ 出撃選択×15 ロンド・ベル ユニコーンガンダム バナージ 増援1 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ネオ・ジオン ドラッツェ ネオ・ジオン兵 12 初期 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ドラッツェ ネオ・ジオン兵 27 1250 4(4) 4/1700/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 10 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ ギュネイ 1 増援1 29 34000 8(3) 20/8900/14 補助ISC カミーユを狙う ネオ・ジオン ヤクト・ドーガ クェス 1 29 33000 3(8) 20/11900/14 - ネオ・ジオン ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 4 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ギラ・ドーガ ネオ・ジオン兵 27 6150 5(2) 5/2700/4 - ネオ・ジオン ガランシェール ジンネマン 1 29 46500 7(0) 22/11000/10 - 指揮系統中枢 ネオ・ジオン クシャトリヤ マリーダ 1 29 34500 8(4) 24/9700/14 - ネオ・ジオン ギラ・ズール ギルボア 1 29 9950 6(2) 6/4000/4 - ネオ・ジオン ドライセン ネオ・ジオン兵 3 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ドライセン ネオ・ジオン兵 27 6750 6(3) 5/2500/4 - ネオ・ジオン ガザC ネオ・ジオン兵 6 27 5650 6(0) 5/1800/4 - ガザC ネオ・ジオン兵 27 5650 6(0) 5/1800/4 - 第3軍ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H ユニコーン ユニコーンガンダム バナージ 1 増援2 27 25650 7(4) 24/12500/14 - カミーユを狙うIフィールド 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 初期の勝利条件達成 味:パラオ到達ポイントの、左下のマス敵:北 増援2 マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜 西 攻略アドバイス マリーダ、ギュネイ、クェスのいずれかを撃墜するとNT-D発動イベントが発生しバナージが第3軍ユニットになる。カミーユのチームとバナージが西へ移動。クェスを最初に撃墜すると、ギュネイが北西へ移動、HP50%に。 マリーダを最初に撃墜すると、Dトレーダーで50Zのボーナス。 第3軍のバナージを撃墜するとイベント発生しバナージが味方ユニットに戻る。 戦闘前会話 初戦闘 :カミーユチーム、シン、アムロ、バナージ(NT-Dイベント発生後)オットー、シンジ ギュネイ:カミーユ、シン クェス :カミーユ、アムロ、 マリーダ・ギルボア・ジンネマン:バナージ バナージ:各作品の主人公パイロット、ヒビキ、リディ、カレン