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(BOSS)魔公爵アスタロト パラメータ スロット EXスロット 出現条件 解説、攻略、その他 (BOSS)魔公爵アスタロト パラメータ 属性 火 HP 900 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 65 種族 悪魔 素早さ 30 対戦時アイテム 魔公爵のマント 討伐時獲得ゴールド 190G スロット レベル 1 2 3 4 5 6 ★ ミス ミス こうげき こうげき! ★→★★ ★→★★ ★★ ミス こうげき こうげき! マインドクラッシュ ★★→★★★ ★★→★★★ ★★★ こうげき こうげき! メテオ! マインドクラッシュ ★★★→★★★★ ★★★→★★★★ ★★★★ こうげき! メテオ! 会心の一撃 マインドクラッシュ ★★★★→★★★★★ ★★★★→★★★★★ ★★★★★ メテオ! メテオ! 必殺の一撃 マインドクラッシュ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★→★★★★★★ ★★★★★★ メテオ! 会心の一撃 会心の一撃 必殺の一撃 必殺の一撃 マインドクラッシュ EXスロット レベル 下位EX 上位EX 常時 闇の晩餐会 魔公爵の晩餐会 出現条件 ☆クラス合計 〜6 解説、攻略、その他 クラス合計が3〜6で登場するボス。 1リール目の【ミス】こそ2つあるものの、コマンドアップが比較的早く、後半では【会心の一撃】や【必殺の一撃】といった強力なコマンドを繰り出してくるため、出現条件の関係上、後半リールで戦うのはかなり厳しい。 コマンドが上がらないうちに風属性の技で早めに決着を付けるか、暗闇や眠り状態にして動きを封じながら戦うといい。 ただし、EX技や【メテオ!】は魔法技なので、沈黙で対応する必要がある。 EX技は前述の通り魔法技で、敵味方関係なく高確率で混乱状態にさせる。 これを使われると味方チームが半壊しかねないので、沈黙で封じるか、【かばう】で被害を最小限に抑えるといった対策を取っておきたい。 魔公爵アスタロトにはお供がいないので、彼にとっては好都合となる。 初のカットインが導入されたボスの一体だが、出現条件や肝心の対応モンスターの癖が強かったためか、(BOSS)月風魔や(BOSS)雷神インドラよりも発見が遅れることになった。 オレカ野郎!全員集合第62話では、配信日の2016年6月6日(666=獣の数字)に因んでこのモンスターにスポットが当てられた。 タンタローがこのモンスターに洗脳されたと言う演出がされ、その週のオレコマンドはこのモンスターとなった。 その時のオレコマンドではベロとデーモンを連れて登場していた。
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シナリオ攻略 第12話「遭遇」⇦ 第13話「カークスの目」 ⇨第14話「セブ神殿」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. ソディウム級移動要塞の撃墜。 最初から 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 4ターン以内に、勝利条件を満たす。 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×7 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ソディウム級移動要塞 ジョグ 1 1 初期配置 17 30000 31500 8(1) 12 / 10000 ハチマキ ヤンロンを狙う ギルドーラ シュテドニアス兵 2 2 初期配置 15 9500 10400 7(3) 6 / 4000 ギルドーラⅡ シュテドニアス兵 5 2 初期配置 15 5900 6650 6(3) 4 / 2300 ゴリアテ シュテドニアス兵 4 4 初期配置 15 6800 7550 7(2) 4 / 2500 バフォーム シュテドニアス兵 4 7 初期配置 15 5500 6400 7(3) 2 / 2500 ナグロッド シュテドニアス兵 2 4 初期配置 15 5100 5850 6(3) 2 / 2200 レンファ シュテドニアス兵 4 4 初期配置 15 4700 5450 7(2) 2 / 2100 グラフ・ドローン改 AI 2 - 初期配置 13 4400 - 5(2) 2 / 2000 攻略アドバイス 陣形はこちらが半分包囲される形になる。しかもSR条件はターン制限。4と7に加速持ちのユニットを置いて両翼を任せ、他は前進しよう。前MAPで加速を覚えたカチーナをタイプGにして参式と組み合わせ、プロペラントタンクを持たせて突貫させるといい。もう一方は連撃がかぶるがアルトアイゼン+ズィーガーリオンに任せる。 3PPには加速組で戦艦に攻撃開始し、4PPには落とせるのがベスト。ゼンガーとタスクを組ませるなど最初から組み合わせを決めて出撃させること。 戦艦は削っても撤退しないのでガンガン攻めよう。応援の使用などを忘れがちなので注意。 戦艦を撃墜すると、敵は全機撤退してステージクリアとなる。 戦闘前会話 ジョグ:リューネ、ヤンロン、キョウスケ、ゼンガー、レオナ、シャインゼンガーの戦闘前会話はダイゼンガー搭乗時のみ発生
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堕天王サリエル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天王サリエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 作り方 由来 コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サタンの囁き】型・コマンド潜在) 台詞 堕天王サリエル パラメータ 属性 火 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 終焉の火→終焉の大火 入手方法 邪天使サリエル(Lv10)+炎獄の鍵 CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (邪天使サリエル(Lv10)から継承) こうげき! 2 闇の裁き 3 闇の裁き 4 闇の裁き 5 闇の裁き 6 サタンの囁き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき (進化前限定) こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 拡散攻撃 闇の裁き 全体攻撃 防御 強化 サタンの囁き 回復 召喚 状態異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ (進化前限定) 無効 ミス (BOSS)堕天王サリエル 出現条件 リーダー(1枚目)に 種族天使の Lv10 をスキャン クラスチェンジ派生 堕天王サリエル(Lv10)+ほのおのかたまり→カードの絵柄変化 解説 「我は堕天王サリエル、己の運命を受け入れるが良い」 ついに堕ちるところまで堕ちてしまったサリエル最終形態。 性能は☆4だけあり紛れも無く高性能。 【闇の裁き】はランダムな相手1体に、基礎威力250%(闇属性のため実質262.5%)で攻撃する闇属性魔法攻撃。 属性 光 火水土風 闇 一般 375% 262.5% 250% アンデッド - 315% - 対象を選べないため集団戦ではやや不確実な場合も出るが、非常に高い威力で攻撃が可能。また、ボス戦では基本的に対象を気にする必要が無く、かなりの活躍が出来る。 【サタンの囁き】は自身を含む味方の中からランダムで1体を選び、その攻撃力を永続的に1.5倍にする。上昇量が大きいだけあり、重ねがけは不可能。 既にかけた味方が対象になり、無駄打ちとなる場合もやや多いが、永続的にこの上昇量が得られるのでとても強力。 EX技は自分以外の敵味方全てに対する邪属性・全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。倍率はややランダムで、下位140%~260%、上位210%~360%程度に幅が出る。 上位EX技だと平気で200持って行く事も少なくないため、安易に発動しないように注意。 魔法攻撃なので女神パラスアテナの【イージスの盾】を使えば、味方はダメージを受けずに済む。 技名や見た目に反し、火属性は持たないので、マーメイドメロウの【シャボン・バリア】では防ぐ事はできない。 このモンスターの【こうげき】は、なんと進化前の段階でしか覚えられない技である。 そのため育成が佳境段階を迎えた際に、残りキャパシティを推し量るのが少し難しい。 【★★★→★】も進化前限定なので、育成目標によっては注意が必要である。 愚かな正義への救いなど、サリエルの目には無意味に映る。ならばいっそ邪悪に染まり、終焉の炎で無に帰せしめよう。怒りや悲しみで失われた心は戻らない。償いなど存在しない。せめてもの慰めは、無から新たな氷劇は生まれないことだ。堕ちた天使は、傷ついた魂に絶望を教えた。(オレコマンド紹介文より) 作り方 作成は同じ第1章のブリザードドラゴンと同等・あるいはそれ以上の手間がかかる。 素材に必要なアイテムのうち、ネックなのが(BOSS)魔界の門番ダンテからしか手に入らない「魔界の鍵」。 第1章時点では白騎士クフリンをLv10まで育てる事が必要不可欠だった。 現在では条件モンスターが増え、クエストモードで探す方法も出来たが、それでもまだ手間を要する…。 もう一つ必要なアイテムは「炎塊」。 第1章時点では、ほのおのかけらと、ほのおのかたまりを合体させる事でしか手に入らなかった。 それぞれ炎獣ヌエと(BOSS)堕天王サリエルのノーマルドロップであり、 (BOSS)堕天王サリエルの出現条件は育成途中の進化前を使えば良いので、こちらの収集に苦労する事は少ない訳だが、 それでも合計3種のアイテムが必要な事にうんざりしたオレカバトラーは何人もいた事だろう。 後に第2章で登場した(BOSS)魔人イフリート、新4章で登場したピートーから炎塊が直接手に入るようになった。 最後に「魔界の鍵」に「炎塊」を直接合体させれば「炎獄の鍵」が作成できる。 由来 「サリエル」とは「死」を司る大天使で7大天使の一人。 ウリエルと同一の存在とする説もある。(ウリエルの由来は聖天使ウリエルへ) コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる or こうげき! ★★★→★ 闇の裁き 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 闇の裁き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ or 必殺の一撃 or サタンの囁き 闇の裁き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 邪天使サリエルの間に【★★★→★】を3つないし2つ覚えさせておくと言うのが育成における一番の肝。 1ターン目から【闇の裁き】発動を狙いたいならこの形にすると良いだろう。 但し、1・2リールはコマンドアップで埋まらないので【★★★→★】を踏んで残念な事になる事も珍しくない。 非コマンド潜在の場合、多くの個体は1リールに【★→★★】が5つ入らないため、拘るなら要厳選。 体力コメント等でも【★→★★】を5つにできる個体は確認されているが、恐らく最大から1ランク下の高キャパ個体だと思われる。 4リールは非コマンド潜在でも不自由する事はない模様。 また、3リールはコマンド潜在なら上記の三択からの選択が可能(非コマンド潜在は不明)だが、【★★★→★★★★】は入らない。 故に彼の【★★★→★★★★】は魔王アズール同様、一般的な【★★★→★★★★】と違って【必殺の一撃】よりも重く設定されていると見て間違いない。 なお、【必殺の一撃】や【サタンの囁き】も十分に強力な技なので、【★★★→★】の数を減らしたいなら採用するのも悪くない。 中でも「【サタンの囁き】を入れたいけど4リールは攻撃技で埋めたい」と言う需要には一番オススメできる配分だろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる 闇の裁き 2 ためる ★★→★★★ ためる 闇の裁き 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる 闇の裁き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き こちらは【ためる】を多く採用した安定型。 遅くなる事はあるが、確実にリールを進める事ができる。 1リールは上のサンプルのように【ミス】を入れておき、スピード重視にしておくのも良い。 (2022/6/28加筆) 上記3リールに3つ移動を入れるのはコマセンでも困難ではないか?とアプリ勢から疑問の声があるため再検証が必要 ちなみに【サタンの囁き】もかなり重めなので、入れる場合は上記のように3リールに1つ入れる形とするか、4リールに入れるべきである。 【必殺の一撃】型にしたい場合も4リールへ。 4リールのキャパシティは十分にあるので、好きな技で埋める事もできるし、お好みで混ぜる事もできる。 コマンドサンプル(【サタンの囁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★ サタンの囁き 2 サタンの囁き サタンの囁き 3 サタンの囁き サタンの囁き 4 サタンの囁き サタンの囁き 5 サタンの囁き サタンの囁き 6 ★★★→★★★★ サタンの囁き 【七十二変化の術】で使用するなど【サタンの囁き】特化にさせたい場合は4リールで埋める事ができる。 途中のリールにも混ぜられるが、可能な限り混ぜて発動失敗の可能性を減らせるのは3リールのみ。 2リールにも【サタンの囁き】を5つ入れられるが、上記サンプルの移動構成ができる分、メリットはあまりない。 ランダムな味方1体にしか効果が無いが、効果は永続かつ強力なので使い勝手は悪い物ではない。 台詞 登場 「我は堕天王サリエル、己の運命を受け入れるが良い。」 カットイン(vs(BOSS)聖天王ウリエル) 「この世の全てが間違いなのだ!」 こうげき 「はっ」「そぅら!」「ははっ」「フフ…」 会心の一撃 「散れ!」 必殺の一撃 「散れ!」(「しれっ!」と聞こえるため会心と違う可能性あり) 闇の裁き 「闇の裁きを受けよ。」 サタンの囁き 「サタンの囁きが、聞こえるか…?」 ミス 「下らぬ…」 ステータス↑ 「無意味だ」 麻痺 「小賢しい…」 ステータス↓ 「小賢しい…」 EX発動 「全ては無となる…」 EX技 「終焉の火が、全てを焼き尽くす…」 超EX技 「終焉の火が…、全てを焼き尽くす!」 勝利 「この勝利に価値など無い…」 撃破 「無だ、無へと昇華するのだ…」 排出 「この世の全てが間違いなのだ…」 回復アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「そぅら!」 罠アイテム使用時(オレ最強決定戦) 「フフ…」
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堕天王サリエル パラメータ 初期コマンド 覚える技 (BOSS)堕天王サリエル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 作り方 由来 コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【サタンの囁き】型・コマンド潜在) 台詞 堕天王サリエル パラメータ 属性 火 HP 237-251 クラス ☆☆☆☆ 攻撃 63-67 種族 天使 素早さ 38-40 EX(ルーレット) 終焉の火→終焉の大火 入手方法 邪天使サリエル(Lv10)+炎獄の鍵 CPU対戦時アイテム ほのおのかたまり 初期コマンド # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (邪天使サリエル(Lv10)から継承) こうげき! 2 闇の裁き 3 闇の裁き 4 闇の裁き 5 闇の裁き 6 サタンの囁き 覚える技 単体選択攻撃 こうげき (進化前限定) こうげき! 会心の一撃 必殺の一撃 拡散攻撃 闇の裁き 全体攻撃 防御 強化 サタンの囁き 回復 召喚 状態異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★→★ (進化前限定) 無効 ミス (BOSS)堕天王サリエル 出現条件 リーダー(1枚目)に 種族:天使 の Lv10 をスキャン クラスチェンジ派生 堕天王サリエル(Lv10)+ほのおのかたまり→カードの絵柄変化 解説 「我は堕天王サリエル、己の運命を受け入れるが良い」 ついに堕ちるところまで堕ちてしまったサリエル最終形態。 性能は☆4だけあり紛れも無く高性能。 【闇の裁き】はランダムな相手1体に、基礎威力250%(闇属性のため実質262.5%)で攻撃する闇属性魔法攻撃。 対象を選べないため集団戦ではやや不確実な場合も出るが、非常に高い威力で攻撃が可能。また、ボス戦では基本的に対象を気にする必要が無く、かなりの活躍が出来る。 【サタンの囁き】は自身を含む味方の中からランダムで1体を選び、その攻撃力を永続的に1.5倍にする。上昇量が大きいだけあり、重ねがけは不可能。 既にかけた味方が対象になり、無駄打ちとなる場合もやや多いが、永続的にこの上昇量が得られるのでとても強力。 EX技は自分以外の敵味方全てに対する邪属性・全体魔法攻撃で、消費EXゲージは10。倍率はややランダムで、下位140%~260%、上位210%~360%程度に幅が出る。 上位EX技だと平気で200持って行く事も少なくないため、安易に発動しないように注意。 魔法攻撃なので女神パラスアテナの【イージスの盾】を使えば、味方はダメージを受けずに済む。 技名や見た目に反し、火属性は持たないので、マーメイドメロウの【シャボン・バリア】では防ぐ事はできない。 このモンスターの【こうげき】は、なんと進化前の段階でしか覚えられない技である。 そのため育成が佳境段階を迎えた際に、残りキャパシティを推し量るのが少し難しい。 【★★★→★】も進化前限定なので、育成目標によっては注意が必要である。 愚かな正義への救いなど、サリエルの目には無意味に映る。ならばいっそ邪悪に染まり、終焉の炎で無に帰せしめよう。怒りや悲しみで失われた心は戻らない。償いなど存在しない。せめてもの慰めは、無から新たな氷劇は生まれないことだ。堕ちた天使は、傷ついた魂に絶望を教えた。(オレコマンド紹介文より) 作り方 作成は同じ第1章のブリザードドラゴンと同等・あるいはそれ以上の手間がかかる。 素材に必要なアイテムのうち、ネックなのが(BOSS)魔界の門番ダンテからしか手に入らない「魔界の鍵」。 第1章時点では白騎士クフリンをLv10まで育てる事が必要不可欠だった。 現在では条件モンスターが増え、クエストモードで探す方法も出来たが、それでもまだ手間を要する…。 もう一つ必要なアイテムは「炎塊」。 第1章時点では、ほのおのかけらと、ほのおのかたまりを合体させる事でしか手に入らなかった。 それぞれ炎獣ヌエと(BOSS)堕天王サリエルのノーマルドロップであり、 (BOSS)堕天王サリエルの出現条件は育成途中の進化前を使えば良いので、こちらの収集に苦労する事は少ない訳だが、 それでも合計3種のアイテムが必要な事にうんざりしたオレカバトラーは何人もいた事だろう。 後に第2章で登場した(BOSS)魔人イフリート、新4章で登場したピートーから炎塊が直接手に入るようになった。 最後に「魔界の鍵」に「炎塊」を直接合体させれば「炎獄の鍵」が作成できる。 由来 「サリエル」とは「死」を司る大天使で7大天使の一人。 ウリエルと同一の存在とする説もある。(ウリエルの由来は聖天使ウリエルへ) コマンドサンプル(【闇の裁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ミス ためる or こうげき! ★★★→★ 闇の裁き 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ 闇の裁き 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★ or 必殺の一撃 or サタンの囁き 闇の裁き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 邪天使サリエルの間に【★★★→★】を3つないし2つ覚えさせておくと言うのが育成における一番の肝。 1ターン目から【闇の裁き】発動を狙いたいならこの形にすると良いだろう。 但し、1・2リールがコマンドアップで埋まるわけではないので【★★★→★】を踏んだところから残念な事になる事も珍しくない。 非コマンド潜在の場合、多くの個体で1リールに【こうげき!】が残るため、拘るなら要厳選。 体力コメント等でも【★→★★】を5つにできる個体は確認されているが、恐らく最大から1ランク下の高キャパ個体だと思われる。 4リールは非コマンド潜在でも不自由する事はない模様。 また、3リールはコマンド潜在なら上記の三択からの選択が可能(非コマンド潜在は不明)だが、【★★★→★★★★】は入らない。 故に彼の【★★★→★★★★】は一般的な【★★★→★★★★】と違って【必殺の一撃】よりも重く設定されていると見て間違いない。 なお、【必殺の一撃】や【サタンの囁き】も十分に強力な技なので、【★★★→★】の数を減らしたいなら採用するのも悪くない。 中でも「【サタンの囁き】を入れたいけど4リールは攻撃技で埋めたい」と言う需要には一番オススメできる配分だと言っても良いだろう。 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ためる ためる 闇の裁き 2 ためる ★★→★★★ ためる 闇の裁き 3 ★→★★ ★★→★★★ ためる 闇の裁き 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 闇の裁き こちらは【ためる】を多く採用した安定型。 遅くなる事はあるが、確実にリールを進める事ができる。 1リールは上のサンプルのように【ミス】を入れておき、スピード重視にしておくのも良い。 ちなみに【サタンの囁き】もかなり重めなので、入れる場合は上記のように3リールに1つ入れる形とするか、4リールに入れるべきである。 【必殺の一撃】型にしたい場合も4リールへ。 4リールのキャパシティは十分にあるので、好きな技で埋める事もできるし、お好みで混ぜる事もできる。 コマンドサンプル(【サタンの囁き】型・コマンド潜在) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 (省略) ★★★→★ サタンの囁き 2 サタンの囁き サタンの囁き 3 サタンの囁き サタンの囁き 4 サタンの囁き サタンの囁き 5 サタンの囁き サタンの囁き 6 ★★★→★★★★ サタンの囁き 【七十二変化の術】で使用するなど【サタンの囁き】特化にさせたい場合は4リールで埋める事ができる。 途中のリールにも混ぜられるが、可能な限り混ぜて発動失敗の可能性を減らせるのは3リールのみ。 2リールにも【サタンの囁き】を5つ入れられるが、上記サンプルの移動構成ができる分、メリットはあまりない。 ランダムな味方1体にしか効果が無いが、効果は永続かつ強力なので使い勝手は悪い物ではない。 台詞 登場 「我は堕天王サリエル、己の運命を受け入れるが良い。」 カットイン(vs(BOSS)聖天王ウリエル) 「この世の全てが間違いなのだ!」 こうげき 「はっ」「そぅら!」「ははっ」「フフ…」 会心の一撃 「散れ!」 必殺の一撃 「散れ!」 闇の裁き 「闇の裁きを受けよ。」 サタンの囁き 「サタンの囁きが、聞こえるか…?」 ミス 「下らぬ…」 ステータス↑ 「無意味だ」 麻痺 「小賢しい…」 ステータス↓ 「小賢しい…」 EX発動 「全ては無となる…」 EX技 「終焉の火が、全てを焼き尽くす…」 超EX技 「終焉の火が…、全てを焼き尽くす!」 勝利 「この勝利に価値など無い…」 撃破 「無だ、無へと昇華するのだ…」 排出 「この世の全てが間違いなのだ…」 アイテム使用時 「そぅら!」 罠アイテム使用時 「フフ…」
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第38話「温かな声」 前話 次話 第37話「グーラの願い」 → 第38話「温かな声」 → 第39話「灯火を集めて」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 1.ケーブル切断から5ターン以内に敵を全滅させる。 増援1後 敗北条件 1. 味方戦艦の撃墜。2. シンジ・アスカ・レイ・アドヴェント、いずれかの撃墜。 最初から 1. 味方戦艦の撃墜。2. シンジ・アスカ・レイ・アドヴェント、いずれかの撃墜。3.ケーブル切断から5ターン後の味方フェイズを迎える。 増援1後 SRポイント獲得条件 4ターン以内にマップをクリアする。なお、それまでに出撃した全てのパイロット(アドヴェント除く)がそれぞれ敵を1機以上、撃墜する。竜馬、隼人、弁慶は、いずれか一名が撃墜すれば良しとする。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 ドラゴンズハイヴ F.S. 初期 クロノ アスクレプス アドヴェント EVA エヴァンゲリオン初号機 シンジ 任意選択 EVA エヴァンゲリオン2号機 アスカ エヴァンゲリオン零号機(改) レイ 出撃選択×9 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H ジェミニス ディオスクA アンナロッタ 1 初期 41 58500 8(2) 16/5200/24 慣性制御システム ジェミニス アンゲロイGEM ジェミニス 2 39 9150 7(3) 6/3500/12 - アンゲロイGEM ジェミニス 39 9150 7(3) 6/3500/12 - ジェミニス デイモーン 高性能AI 4 39 8750 6(3) 4/4000/10 - デイモーン 高性能AI 39 8750 6(3) 4/4000/10 - ジェミニス ロー・グニス 高性能AI 2 39 8250 6(2) 5/2600/4 - ロー・グニス 高性能AI 39 8250 6(2) 5/2600/4 - ジェミニス GN-XⅢ 高性能AI 1 39 6250 5(0) 5/2500/4 補助GNドライヴ EN回復(小) GN-XⅢ 高性能AI 39 6250 5(0) 5/2500/4 - EN回復(小) ジェミニス GN-XⅢ 高性能AI 1 39 6250 5(0) 5/2500/4 - EN回復(小) GN-XⅢ 高性能AI 39 6250 5(0) 5/2500/4 - EN回復(小) ジェミニス サーペント 高性能AI 2 39 8550 7(0) 6/2800/6 - サーペント 高性能AI 39 8550 7(0) 6/2800/6 - ジェミニス ブランチロボ2号 高性能AI 2 39 7050 5(2) 6/3200/4 - ブランチロボ2号 高性能AI 39 7050 5(2) 6/3200/4 - ジェミニス タロス像 高性能AI 2 39 7650 4(4) 6/2400/6 - タロス像 高性能AI 39 7650 4(4) 6/2400/6 - ジェミニス フレイムワーク ヘテロダイン 4 増援1 39 17500 6(0) 16/6200/10 - HP回復(中)EN回復(大) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 3ターン味方フェイズ ヘテロダインは北西、EVA2チームが近くに移動 攻略アドバイス SRポイント取得にはF.S.も敵を撃墜する必要がある点に注意。 戦闘前会話 初戦闘 :ヒビキ、シンジ、アドヴェント アンナロッタ:ヒビキorアドヴェント、竜馬、シンジ、レイ、シモン、ノリコ
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シナリオ攻略 第9話「ヴォルクルスの影」⇦ 第10話「カークスの真意」 ⇨第11話「異界の剣」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件 1. ヒリュウ改の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 5ターン以内に、勝利条件を満たす。 最初から 備考 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 ヒリュウ改 レフィーナ 初期配置 出撃部隊選択×6 初期配置 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ソディウム級移動要塞 シュテドニアス兵 1 1 初期配置 12 30000(30500) 31500(32000) 8(1) 12 / 10000 チョバムアーマー 強化パーツの効果により実際のHPは括弧内の数値 ギルドーラⅡ シュテドニアス兵 4 4 初期配置 12 5900 6650 6(3) 4 / 2300 ゴリアテ シュテドニアス兵 3 3 初期配置 12 6800 7550 7(2) 4 / 2500 バフォーム シュテドニアス兵 2 2 初期配置 12 5500 6400 7(3) 2 / 2500 ナグロッド シュテドニアス兵 2 2 初期配置 12 5100 5850 6(3) 2 / 2200 レンファ シュテドニアス兵 2 2 初期配置 12 4700 5450 7(2) 2 / 2100 グラフ・ドローン改 AI 4 4 初期配置 12 4400 5150 5(2) 2 / 2000 攻略アドバイス レオナのズィーガーリオンが加入。空陸がAで移動力7、加速も持っているとかなり使い易い。ART-1、ジャオームなどと組ませるといいだろう。 目の前にいるミラ機とテリウス護衛部隊はすぐに撤退する。 SRポイント獲得にはまたしても前進。鈍足な機体は戦艦に乗せてもいいだろう。レンファの射程(7)にヤンロンなどを入れないように。 早速レオナの加速や連撃が役に立つ。3ターン目には移動要塞に取りつける。何発か被弾もしているはずなので信頼も使っておこう。 最奥のゴリアテ2機とバフォーム2機は4EP、ソディウム級移動要塞は5EPから移動を開始する。 敵の全滅であっさりクリアなので、タスクの幸運を使い切っておくこと。PPと経験値度外視ならばMAP兵器で数体まとめて撃墜しても可。 戦闘前会話 無し
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第22話「隻眼の転校生」 前話 次話 第21話「永遠の円舞曲」 → 第22話「隻眼の転校生」 → 第23話「終末を呼ぶもの」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1.敵の全滅。 最初から 敗北条件 1.味方戦艦の撃墜。 最初から SRポイント獲得条件 3ターン以内に敵を20機以上撃墜してその後にミスラ・グニスを撃墜する。 最初から 備考 味方ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現条件 参考 マクロス・クォーター ジェフリー 初期 ネェル・アーガマ オットー ドラゴンズハイヴ F.S. 出撃選択×16 敵ユニット チーム 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP/資金/Zチップ アイテム 参考 N H N H N H アルテア軍 ミスラ・グニス カグラ 1 初期 26 51050 7(5) 22/10200/18 - アルテア軍 コモン・グニス アルテア兵 6 24 9250 6(4) 6/3000/6 - コモン・グニス アルテア兵 24 9250 6(4) 6/3000/6 - アルテア軍 ロー・グニス ロー・グニス 12 24 8250 6(2) 5/2600/4 - ロー・グニス ロー・グニス 24 8250 6(2) 5/2600/4 - バジュラ 重機動兵隊バジュラ バジュラ 2 増援1 24 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) 重機動兵隊バジュラ バジュラ 24 13950 7(3) 10/3700/12 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 重兵隊バジュラ バジュラ 3 24 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) 重兵隊バジュラ バジュラ 24 8250 7(4) 8/3000/6 - HP回復(小)EN回復(小) バジュラ 機動兵隊バジュラ バジュラ 6 24 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 機動兵隊バジュラ バジュラ 24 6550 5(3) 6/2200/4 - HP回復(小)EN回復(小) 増援出現条件 増援番号 発生条件 参考 増援1 カグラを撃墜 or 4PP 西の陸地一帯 攻略アドバイス 3ターン以内とターン制限が短いのでSRポイントの取得が中々厳しい。2PP時に雑魚にALL武器で反撃可能な位置に味方チームを待機させ、2EP時の反撃でHPを削り、3PPに雑魚を撃墜し、その後カグラを倒そう。ミコノとカグラを戦闘させると、Dトレーダーで150Zのボーナス。 敵増援のバジュラは自軍の気力等が上がっていると思うので特に問題はないはず。高HPの重機動兵隊バジュラにのみ注意しよう。 戦闘前会話 初戦闘 :シンジ カグラ :アマタ、ミコノ バジュラ:アルト
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テンプレート置き場 ステージデータ ステージ出現条件 出現条件を入れる ステージ移動 ?階で?に移動できる 道中 名前 HP MP 攻 防 素 魔 精 EXP G 使用スペル 属性 ドロップ コメントなど ボス 名前 HP MP 攻 防 素 魔 精 EXP G 属性 ドロップ 使用スペルカード 名前 威力 消費MP 属性 備考 特徴や攻略情報など 職業データ 名前 転職条件 ここに転職条件を書く キャラ名 成長率 ここに画像を入れる HP MP 攻 守 素 魔 精 備考 ここにキャラ性能や考察などを書く 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 技の考察とかコメントとか
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pop n music 19 TUNE STREET / TOWNモード pop n music 19 TUNE STREET TOP 新曲リスト / 旧曲リスト / 旧曲リスト2 / 旧曲リスト3 / BEMANIカテゴリ デフォルト新曲詳細 / 隠し新曲詳細 旧曲詐称・逆詐称・個人差譜面リスト / 旧曲変更点・今作削除曲 / 削除曲・AC未収録曲リスト EXTRA出現ポイント一覧 / チャレンジノルマ一覧 インターネットランキング / ENJOYモード ポップンミュージックカード / アンケート 隠し要素 / TOWNモード タウンモードキャラクター一覧 タウンモードカテゴリ スキン 携帯サイト・メンバーズサイト 稼働前情報 pop'n music 19 TUNE STREET / TOWNモード [#t9ffc572] 概要 [#ea3d4a1a] ルール [#edf184d6] チュートリアル [#sbe478dc] 工務店 [#pce53000] CDショップ [#tac978e8] ホームセンター [#zcddb00c] リニア [#a21b54d0] 雑貨店・楽器店 [#y97df340] 概要 開催期間: 2011年2月23日(水) 15 00 ? 公式サイト・HOWTO タウンモードであそんでみよう! e-AMUSEMENT対応筐体でe-AMUSEMENT PASSを使用しないと参加できない オフライン筐体では参加不可 レベルなどの詳細は新曲リストを参照 ルール 個人単位のイベント、店舗対抗ではない モード選択からTOWNモードを選択することで参加できる。 曲数は筐体設定に依存。ステージクリア出来なくても所定の曲数プレイできる。 PASELI対応店舗で、かつ設定が有効の場合?、1曲ごとに所定のPASELIポイントを消費することでコンティニュー可能(後述のノルマ設定をしていた場合は消費PASELIが増える模様)。 また、PASELI対応筐体ではTOWNモード開始前に所定のPASELIを支払うことでノルマを1つ設定できる(これは全ステージで適用される)。ノルマを達成すれば、得られるTPが所定の値だけ増額される。 カード+1ステージでは選択不可。 タウンポイント(TP)を集めて街を作りながら、隠し要素(曲・スキン)を解禁していく。 チュートリアルを終了していれば、TPは他のモードでプレイしても若干量手に入る。 マップ上での操作は 緑 で斜め下、 青 で斜め上に移動。 赤 で話かけたり店に入ったりする。 白を押しながらだと高速に移動できる。 ピンク または 緑 の吹き出しのキャラ(プレイヤー)に話しかけると対戦を申し込まれる。ここで「はい」を選択すると選曲画面に移る。未対戦のキャラは 濃いピンク で表示されている。 青 または白のキャラは会話のみ(白は一度会話済み)。 キャラごとにTOWNモードカテゴリ曲が何曲か設定されており、この曲を選択するとより多くのTPが得られる。 行動(移動・アイテムの購入など)には制限時間があり、制限時間内に対戦キャラを確定しなかった場合はランダムで対戦キャラが決定して選曲画面に移行。 ピンク四角の 吹き出しのキャラは隠し曲を持っている。この曲はTOWNモードカテゴリに入る。獲得TPは他のキャラと同じ。 プレイヤー( 緑 の吹き出し)の場合は、マイベストのうち数曲がTOWNモードカテゴリになる? ピンク の吹き出しのキャラよりも獲得TPが大きい。 プレイ中の曲の相手キャラ(右側キャラ)は、曲に関わらず対戦相手のキャラになる。 曲プレイ後でもらえるTPは以下の通り。設置数は自分のエリア内のみカウント。(タウンモード以外の他モードは未調査、?付きの場所は要調査) 項目 獲得TP 備考 共通(クリア状況関係なし) タウンカテゴリボーナス 基本値×0.1 タウンモードカテゴリから選択すればOK 旬ボーナス 該当する建物設置数×1 プレイする時期に関連している建物を建設すればOK(今ならひな人形が対象) FAILED 基本値 50 神殿ボーナス 神殿設置数×1 CLEARED 基本値 100 譜面LVボーナス 譜面LV/4 端数は切り捨て 出会いボーナス 10 緑キャラ(他プレイヤー) と対戦時に加算 ノルマボーナス チャレンジポイントそのまま 通常のチャレ、超チャレと同じくノルマをクリアする必要がある。 カフェボーナス カフェ設置数×1 IIDXボーナス IIDX設置数×1 選択曲が、該当する音ゲの移植元or移植先である場合に加算 GFXGボーナス GFXG設置数×1 KMボーナス KM設置数×1 PMボーナス PM設置数×1 元々プレイしている筐体なので、事実上設置すれば必ず加算 他プレイヤーに対戦を申し込まれた場合、10+郵便局設置数×0.5TP(端数切り上げ)が次回タウンモード開始時にもらえる。 一度対戦したピンク色のキャラが、あらかじめノルマを持っている場合があり、PASELIのノルマと一緒に挑戦する可能性もある。ノルマがある場合は対戦するか選ぶ時に必ず表示されるので、よく確認する事。 ノルマの中でお邪魔が絡む場合、「ずっと」状態ではないので人によっては注意が必要 イベントの段階について 時期が来るとイベントの段階が進み、新しい隠し曲が出現するようになるものと思われる 段階が進んだかどうかはタイトル画面の「家アイコン」の数字で判断可能 アイコン 期間 1 3月2日15 00~ 第1段階の12曲が解禁可能 チュートリアル 初プレイ時にチュートリアルが開始される。 工務店で「ふつうの家」を購入→ニャミに話しかけて「フロンティア」をプレイ→CDショップに入って「フロンティア」を解禁、の一連の操作を説明される。 フロンティアを選ばなかったり、時間切れになるなどしてMZDと対戦した場合は、次ステージ(FINAL STAGEだった場合は次クレの1曲目)で再び説明が入る。 チュートリアルを進めないと工務店に商品が入らず、会話できるキャラも増えない。 工務店 工務店に入ると自分の街に地形を設置・破棄できる。地形に応じたTPが必要。 一部の地形は、キャラの出現条件になっていることもある。 地形を建設した数に応じて新要素が解禁される。 建設できる限界数は64マス中45マス 必要TPは一部の地形で下げることが出来る。 地形 必要TP(通常) 出現条件 効果 ふつうの家 80 なし レアキャラ出現率↑ カラオケボックス 100 CD価格↓ ゲームセンター 90 なし 道路・敷地価格↓ beatmania IIDX 130 ゲームセンター 曲のレベルで変化する獲得TP↑ Guitar Freaks XG 130 ゲームセンター 曲のレベルで変化する獲得TP↑ KEYBOARDMANIA 100 ゲームセンター 曲のレベルで変化する獲得TP↑ pop n music 100 ゲームセンター 曲のレベルで変化する獲得TP↑ ペットショップ 110 BGM・SEスキン価格↓ 神殿 120 未クリア時の獲得TP↑ 郵便局 90 他プレーヤーが自分と対戦したときの獲得TP↑ 牧場 90 BGM・SEスキン価格↓ 海 130 キャラがノルマを装備している確率↑ カフェ 80 なし クリア時の獲得TP↑ 針葉樹林 100 建設費↓ ディスコ 110 CD価格↓ 学校 110 BGM・SEスキン価格↓ 幼稚園 110 BGM・SEスキン価格↓ アイランド 120 BGM・SEスキン価格↓ 研究室 90 建設費↓ お屋敷 120 レアキャラ出現率↑ イグルー 80 レアキャラ出現率↑ ひな人形 133 特定の期間のみ獲得TP↑ 一定の条件を満たすと?、街の右上エリアに巨大な建物が出現することがある。 建物 出現条件 効果 コロニー 大きなpop n music BEMANIシリーズの筐体を多数設置する ビーくんが街に出現 気になる木 針葉樹を多数設置する(アイランドもカウントされる?) 硝子が街に出現 動物園 ペットショップ、牧場をある程度設置? ゾーゾが街に出現 大学 幼稚園、学校、研究所を計20個以上設置で出現 リゼットが街に出現 大仏 神殿、お屋敷を計20個以上設置で出現 エキドナが街に出現 富士山 屋敷を20個以上?設置で出現? ヒトリが街に出現 お子様ランチ カフェを20個以上?設置で出現? ハラヘッタが街に出現 ピラミッド 神殿を20個以上?設置で出現? パピルスが街に出現 遊園地 ゲームセンター20個以上?設置で出現? アンナが街に出現 水族館 アイランド、海を計20個以上設置で出現? マイクロが街に出現 アリーナ ディスコ、カラオケを計20個以上設置で出現? ジャミロ熊井が街に出現 パラボラアンテナ 郵便局を20個以上設置で出現? ミントが街に出現 鏡餅 季節限定の施設を一定以上設置で出現 Mr.そばっ子が街に出現 コロッセオ 神殿、針葉樹林を計20個以上で出現? ナイト,シャムシールが街に出現 フィーバーロボ 研究所を20個以上設置で出現? フィーバーロボが街に出現 巨大風車 牧場を20個以上?設置で出現? クララが街に出現 自由の女神 幼稚園を20個以上設置で出現? リソスが街に出現 特定の建物のみを20個建てても出現しないことがあるため、組み合わせが必須のものがあると思われる。 (お屋敷のみを20個以上建てても富士山や大仏は出なかった) その巨大建物を出現させても必ずそのレアキャラクターが現れるとは限らない ステージ毎によって消えたり現れたりする CDショップ CDショップに入ると ピンク四角の 吹き出しのキャラが持っていた隠し曲を解禁できる。曲に応じたTPが必要. 隠し曲をプレイ(未クリアでもOK)すると、その次のステージ以降CDショップにその曲が並ぶ。 必要TPは一部の地形で下げることが出来る。 該当する建物を建てれば一定確率でキャラが出現する(確実に出現する訳ではない)。 該当する建物を自分で建てる必要はなく、隣接する街のプレイヤーが建てていれば条件が満たされる。 リニアで移動した先の街でキャラと対戦しても条件が満たされる。 該当するCDの通常の値段は、フロンティアを除く完全新曲が1,100TP、REMIXが1,000TP、他のBEMANI機種からの移植曲が900TPとなっている。詳細およびその他の曲の値段については下表を参照。 ジャンル 必要TP(通常) キャラ 出現条件 フロンティア 50 ニャミ ふつうの家 カラオケREMIX 1,000 タロウ&おコン カラオケボックス キャンディレイヴ 900 スムーチ beatmania IIDX アシッドジャズ 900 マリィ Guitar Freaks XG ラブリーキャットポップ 222 レイナ ペットショップ 悪魔城ドラキュラSLOT2 777 ラルフ・ベルモンド 神殿 テガミンベース 1,100 メル 郵便局 モフロック 1,100 モッフィー 牧場 テクノカヨウREMIX 1,000 ピーノ 研究室 アジアン 900 イナリ KEYBOARDMANIA+地面土 A.I.テツドル 1,100 ALT リニア アニマルミニマル 1,100 ゾーゾ 動物園 ホームセンター 町がある程度発展するとホームセンターが出現する TPを支払うことで、地面を変えることができる。 アジアンを持っているイナリのようにここで地面を変えることで出現するキャラもいる。 詳細が判明したら、その都度記述してください。 建物は無関係で地形のみで出現するレアキャラもいる。ただしこれは出現率が大幅にアップするというだけであり、その地形でなくともごく稀に出ることがある。 そのキャラの台詞に地形に関する好みが書かれていることもある。 リニア 街がある程度発展するとリニア駅が出現する。 50TPを支払うとポプともの街へ移動できる。 ポプとも以外にもランダムで選ばれた街へ移動することもできる。 移動するとそのクレジットでは他の街へ再度移動したり自分の街へ戻ることはできない。パセリプレイでコンティニューしても同様。 移動先で使用できる施設は市役所のみ。各種ショップおよびリニア駅は使用できなくなる。 移動先で各種アイテムの解禁条件となるキャラと対戦しても自分の街で対戦した時と同様に解禁される。 雑貨店・楽器店 街がある程度発展すると雑貨店や楽器店が出現する。 雑貨店ではスキンを、楽器店ではボイスやBGMを購入できる。 必要TPは一部の地形で下げることが出来る。 雑貨店、楽器店が出現する前にスキンの出現条件を満たしてもアナウンスはされない。 購入したスキンはプレイ開始時のエントリー画面で右黄を押すと設定することができる。 雑貨店 地形30個以上+どれか一つ以上背景スキンか演奏スキンの出現条件を満たす スキン 必要TP(通常) 出現条件 背景スキン ウィンター 600 スプリング 600 ひな人形購入 演奏スキン スイーツ 500 リエちゃんとバトル後 クール 600 マイクロ会話後 楽器店 雑貨店を出現させている状態で、地形40個以上+どれか一つ以上BGMスキンかSEスキンの出現条件を満たす スキン 必要TP(通常) 出現条件 BGMスキン BGM ~FEVER~ 140 フィーバーロボとバトル後 SEスキン ALTボイス 700 A.I.テツドルのCD購入 Bくんボイス 800 Bくんと会話(大きなpop nが条件?)
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シナリオ攻略 第1話「星なき空」⇦ 第2話「召喚」 ⇨第3話「イモータルの迎撃」 作戦目的 出現条件 勝利条件 1. 敵の全滅。 最初から 敗北条件(1) 1. マサキの撃墜。 最初から 敗北条件(2) 1. マサキ、またはエクセレンの撃墜。 初期の勝利条件達成後 SRポイント獲得条件 ガーリオンの撃墜。なお、ガーリオンはHPが4500以下で撤退する。 初期の勝利条件達成後 備考 初期配置の敵を全て倒すと味方増援と敵増援が出現 味方ユニット 機体 メインパイロット 出現条件 備考 サイバスター マサキ 初期配置 ライン・ヴァイスリッター エクセレン 味方増援 ネオ・プラズマカッター装備 ブローウェル トールス 味方増援 ルジャノール改 ルザック州軍兵士A 味方増援 ルジャノール改 ルザック州軍兵士B 味方増援 敵ユニット 機体 メインパイロット 出現数 出現条件 Lv HP 最大射程(P) PP / 資金 アイテム 備考 N H N H ルジャノール改 山賊 3 3 初期配置 3 4300 5050 5(2) 2 / 1400 気力90 ルジャノール改 ゴルド 1 1 初期配置 4 5300 6050 5(2) 2 / 1400 リペアキット 気力90 リオン・タイプV ノイエDC兵 4 4 敵増援 4 5100 5850 7(2) 2 / 2300 ガーリオン オレグ 1 1 敵増援 6 8700 9450 6(3) 6 / 2900 エクセレンを狙う HardのデータはEX-Hard時のもの。 攻略アドバイス EXマサキの章1~2話。 最初のルジャノールは4機がかりでもサイバスターに手も足も出ないので軽く片づけてしまおう。 SRポイント条件のガーリオンはHPを減らしてコスモノヴァでもぶつければ問題ないだろう。ぶっちゃけコスモノヴァ+ハウリングランチャーBモードでHPを減らしてなくても仕留められる。 戦闘前会話 ゴルド:マサキ オレグ:マサキ、エクセレン