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ヤッテラ名鑑 28「アイスヤッテラレッカー改」 体長:2メートル弱 得意技:カップに入っているためかじられない 弱点:太陽の熱で溶けてしまう 素材:盗んできたスイーツ(アイス) 召喚者:ネボー 召喚理由:透明化能力の実験の一環
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ガーベラテトラ改 特徴 HP EN 耐久 移動 コスト 機体ランク 搭乗Lv 派生先 特殊 3250 325 3 6 4000 A+ 40 ガンダム試作4号機 なし オススメ度 : ★★★★★☆ 説明 機体表(宇宙世紀)に戻る
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武器/片手剣 ソードシールド改( そーどしーるどかい / ) 攻撃力000/属性000/○○○/費用000z コメント予定
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/2892.html
【MS一覧】 > 【支援機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装ミサイル・ポッド メガ粒子砲 ビーム・キャノン×2 スキル情報 強化リスト情報 備考「遅かったな?待ちくたびれたぜ」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 百式改の兵装強化を目的とした派生型のひとつ。 現行MSの強化改修によって、時代の推移に対応するというエゥーゴの開発計画に則り、百式を元に機動性向上と多様化を目指して再設計した百式改の武装&装甲強化案。 ビーム兵器を主としつつ、ミサイルや、近接戦闘時に榴弾を浴びせて敵の行動を阻害する炸裂ボルトと呼ばれる特殊兵装など多種多様な武装を持ち、胸部にはハイ・メガ・キャノン相当のメガ粒子砲が設置されたが、こちらは出力が安定せず運用困難とされた。 防御面では全身の増加装甲に加え、肩口のリフレクター・パネルによってコクピット周辺にIフィールドを発生させることが可能となっていたが、総重量の大幅な増加によって百式改の長所であった運動性は低下してしまった。 第2世代MSをベースとして、第4世代MSに対抗しようとした意欲的な機体ではあったが、量産には至らなかった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 水中 数値情報 機体 支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 650 700 機体HP 20500 22500 耐実弾補正 32 34 耐ビーム補正 32 34 耐格闘補正 28 30 射撃補正 30 40 格闘補正 20 22 スピード 115 120 高速移動 190 スラスター 60 65 旋回(地上)[度/秒] 66 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 弱 カウンター 特殊 再出撃時間 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ 必要リサイクルチケット 405 450 必要階級 二等兵01 必要DP 23100 23800 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 10 13 中距離 22 26 遠距離 16 20 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル FA百式改用L・メガ・バスター LV1 2550 3500 60% 80% 即3発フル1+即1 3秒 15秒 0.75秒 450m(500m) 移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.37倍よろけ値:35%(65%)局部補正:1.1倍(1.0倍)シールド補正:1.1倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 2800 3850 455m(505m) 8300 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP FA百式改用ビーム・サーベル LV1 2520 2.5秒 0.75秒 局部補正:1.0倍シールド補正:1.2倍 機体同梱 LV2 2640 6300 副兵装 ミサイル・ポッド 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 300 16 420発/分 10秒 0.5秒 450m 2100(4200) 二発同時発射射撃時静止ひるみ有よろけ値:10%(10HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:1.0倍 LV2 400 2800(5600) ()内は実DPS メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 935 50% 3発OH 360発/分 12秒 0.75秒 300m 5610(2805) 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有よろけ値:35%(3HIT)局部補正:1.2倍シールド補正:1.0倍 LV2 1100 6120(3060) ()内は実ダメージ ビーム・キャノン×2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 1450 85% 2発OH 3.5秒 20秒 0.75秒 500m 二発同時発射射撃時静止よろけ有よろけ値:35% x2局部補正:1.0倍シールド補正:1.5倍 LV2 1550 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV1 Lv1 回避行動の着地動作を高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の高速移動開始時にはより多くのスラスターを消費する LV2 LV2~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 防御 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 肩部オプション特殊緩衝材 LV1 Lv1 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 10% 軽減する。 LV2 Lv2~ 肩部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 背部オプション特殊緩衝材 LV2 Lv1 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 15% 軽減する。 LV3 Lv2~ 背部オプションへ攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 30% 軽減する。 胸部Iフィールド LV1 Lv1~ 胸部にビーム属性の射撃攻撃を受けた際、機体HPへのダメージを 50% 軽減し、攻撃を受けた際のリアクションを緩和、または無効化する。 効果発動時はビームを弾くような演出が発生する 索敵・支援 高性能レーダー LV3 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 450m へ拡張する。 高性能スコープ LV3 Lv1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 6倍 までの調整が可能。 観測情報連結 LV1 Lv1~ レーダーで捕捉した敵MSのHP情報が自軍メンバーに共有される。 高性能航宙ジンバル LV1 Lv1~ 宇宙空間での姿勢制御計測を安定化させ、より広域の仰俯角に機体を傾けることができる。 宇宙において上下の視野角が上昇する 索敵並列処理装置 LV1 Lv1~ 強化された索敵装置。スナイプモード時にレーダーが表示される。 前線維持支援システム LV1 LV1 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 5% 短縮。 LV2 LV2~ 自軍全員のリスポーン時間を短縮させる。スキル所持者が増えるごとに 10% 短縮。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 耐実弾装甲補強 Lv1 380 440 耐実弾補正が1増加 Lv2 耐実弾補正が3増加 耐ビーム装甲補強 Lv1 770 890 耐ビーム補正が1増加 Lv2 耐ビーム補正が3増加 AD-FCS Lv1 1410 1630 射撃補正が1増加 Lv2 射撃補正が2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2570 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 耐実弾装甲補強 Lv4 5140 5960 耐実弾補正が5増加 対支援防御プログラム Lv3 7710 8940 支援機から受けるダメージを5%軽減する 備考 「遅かったな?待ちくたびれたぜ」 抽選配給期間2021年1月21日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ フルアーマー百式改 LV1 (支援機、地上/宇宙両用機体、コスト650 確率アップ期間2021年1月21日 14 00 ~ 2021年1月28日 13 59 [予定] 機体情報 アンソロジーコミック『SD CLUB』内でのメカニック・デザイン企画『M-MSV』で大河原邦男氏がデザインしたのが初出となる百式改のフルアーマー形態。 素の百式改の説明は同項を参照。百式改開発時に同機体向けの装備開発計画が存在しており、武装・装甲強化を主目的とした「フルアーマープラン」も提出された。そのフルアーマー仕様が本機である。 全身に増加装甲を装備。胸部から肩口にかけて伸びる装甲板は裏面にIフィールド発生装置が取り付けられた「リフレクター・パネル」になっており、これを前方に倒すことによって胸部付近のみと限定的だがIフィールドバリアを発生させることが可能になっている。装甲増加の重量分で運動性はやや低下している。 内蔵兵装はリフレクターパネル展開中のみ使用可能な「ビーム・キャノン」を背部に2門、「メガ粒子砲」を胸部に1門、「2連装ミサイル・ポッド」が両脚と腹部左右の計4門と豊富に存在する。加えて前腕部甲には近接用の「炸裂ボルト」を装備。これは腕部で敵機を殴打するときに起爆し、複数の榴弾を散弾のように浴びせる武装だったが、想定より効果が薄く、MSのカメラや関節部といった脆部にしか効果は無かったとされる。 携行兵装には通常のビーム兵装より威力射程を大幅に向上させた「ロング・メガ・バスター」と、リアスカート部分に「ビーム・サーベル」を2本装備している。資料によっては陸戦用百式改と同型のシールドを装備するとしているが、こちらは本作では採用されていない。 胸部のメガ粒子砲は「使用するとパワーダウンを起こす」「ハイメガキャノン」などの言及がされているが設定資料での解説はされておらず、本作では速射可能なビーム兵器として実装されている。「ハイメガキャノン」は『SD CLUB』内で、本機のSDイラストが発表された際のコメントに一言書かれた程度のものである(胸部メガ粒子砲を指しての記述なのかも不明)。「使用するとパワーダウンを起こす」は同じく『SD CLUB』で連載されていた『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』でのテストパイロットの発言である(作品中ではメガ粒子砲は使用されなかった)。この二つの情報自体に関連性は無いのだが、Wikipediaの記事において一つの文章に組み合わせて記述されていたため「使用するとパワーダウンを起こすハイメガキャノン級の兵器」としてのイメージが浸透してしまったと思われる。また、本機はベースとなった百式改と同出力の2,015Kwであるため、いずれにしろ景気良く高火力を発揮できるような代物では無かったと思われる。 試作機が複数ロールアウトしたものの、このフルアーマー状態をもってしても当時の可変MSに対抗するには不十分と判断され、量産用の再設計をしたペーパープランまで出来てたのだが開発計画は一時凍結となった。 漫画作品では『シークレットフォーミュラー フルアーマー百式改』『機動戦士ガンダムΖΖ外伝 悪夢の戦場』『機動戦士ガンダム U.C.0096 ラスト・サン』などで活躍している。 機体考察 概要 コスト650~の地上宇宙両用支援機。宇宙環境適正有り 。 パーツスロットは中距離の多い汎用機型。スロット合計値は並。 カウンターは特殊。高性能特殊カウンターに匹敵し、特に威力に優れている。モーションは右手のサーベルで滅多切りにした後、左ストレートを敵機の腹部にねじ込み、炸裂ボルトで爆砕する。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は3回り低く、コスト500相当。格闘にも数値が割かれているため格闘補正は支援機でも高い部類だが、射撃補正だけ見るとコスト400相当の数値しか無い。。 射撃主兵装はヒート率式集束可能ひるみビームライフル。威力高め。ヒート率高め。 射撃副兵装はよろけ値とDPSに優れた連装ミサイルとメガ粒子砲、即よろけビームキャノン。 武装数は多くないが、よろけ手数、ストッピングパワー共に十分。全体的に威力にも優れている。ただ全体的にヒート率が高く、回転率が悪い。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。威力並。高性能バランサー有。 足回り・防御 スピード・スラスター容量は低め。高速移動速度は並。旋回性能は高め。長距離移動などは苦手だが、近距離で小回りが利く。 HPは体格比込みで高め。シールドは無し。肩口のリフレクター・パネルとビームキャノンに特殊緩衝材有。 防御補正は耐格闘の低い支援機型。補正値合計は3回りほど高く、コスト換算でコスト800支援機相当。 スキル「胸部Iフィールド」によってダメージを50%減衰し被弾リアクションも軽減と胸部周辺へのビーム攻撃には絶大な防御力を発揮する上、上半身の胸部が占める面積がそこそこ広いのと、設定通り胸部から延びてるリフレクター・パネル部分も対象となっていることから、スキルが仕事をしやすくなっている。 特に格闘適性は高くないが、耐爆機構持ち。敵機やオブジェクトの爆発による大よろけを無効にする。 特長 圧倒的な防御補正と、仕事をしやすい胸部Iフィールドからコスト帯でも防御力はかなり高く、純粋な射撃戦ではかなり矢面に立って行動出来るタフネスを備えている。 武装火力が高く、かつ特殊な武装が無くかなりシンプルな操作性を有する。 総論 高火力とシンプルな操作性、そして高い防御力を誇る支援機。 その防御力から、汎用機の射撃で致命傷を受けることはまず無く、前線に追随しやすく、多少ヘイトを買った程度ではびくともしない安定性を持つ。 武装も火力に優れており、敵汎用機に致命傷を与えるのに十分であり、また使いやすい蓄積よろけ武装もあることから、対強襲機における自衛力も高い。 だがその武装の多くはヒート率が高く、ヒートゲージコントロールが難しい。手数こそ有しているものの、焼かないように立ち回るとなると、連戦や乱戦では手数が足らなくなってしまう。 即よろけを狙えるのが静止射撃しか無いため、近距離での立ち回りは一般的な支援機同様に難しい。メガ粒子砲による蓄積よろけでの自衛も出来るが、一度使用すると15秒程度使えなくなるため、後がなくなる。味方依存度こそ低いものの、やはり支援機らしい弱点も抱えている。 主兵装特性と射撃防御力から障害物が多く射撃戦になりやすい、無人都市や廃墟コロニーを得意をする。一方で移動撃ち可能な即よろけ射撃が無いことから近距離戦は苦手で、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 ヒート率管理の難しさはあるが、武装構成がシンプルで扱い易く、また多少の被弾は無視できるタフネスを備えた、比較的初心者向きな機体。 主兵装詳細 FA百式改用L・メガ・バスター 集束可能ヒート率管理式ビームライフル。。 非集束射撃ひるみ射撃。ヒート率高めなので即射2発OH。 素の威力が高く、射程長めで、切り替えが短めなのでビーム・キャノンx2の追撃にはもってこい。 集束射撃よろけ射撃。威力と射程に優れる。 よろけ値も高め。ビーム・キャノンx2追撃によって蓄積よろけを狙える。 主に集束射撃によろけにビーム・キャノンx2追撃でよろけ継続を狙うことになる。 FA百式改用ビーム・サーベル サーベル系格闘兵装。 モーションはΖガンダムと同一。 格闘補正値もそこそこあるため、汎用機に対しては馬鹿にできないダメージソースとなる。 とはいえ弱判定。格闘系スキルも持ち合わせておらず、本機自体が接近戦はリスキーな部類になるため、積極的に振りに行く機会は少ない。 宇宙では環境適正から高性能バランサー相当の機能が追加されるため、積極的に振りに行きやすくなる。 副兵装詳細 ミサイル・ポッド 残弾式連装ミサイル兵装。腹左右から2発同時発射2回→脚左右から2発同時発射2回の順で発射される。 2発同時発射なので実質な威力・DPSは表記の2倍、装弾数は半分となる。 連射性能が良く2秒未満で全弾撃ち切れ、リロードもそれなりの短さと、DPSの高さが魅力。 コスト帯がビーム主体のため、実弾は装甲盛り優先度が低いのもあって、ダメージも通しやすい部類。 静止射撃であることと、発射点が上下にブレることから若干集弾率が低いのが玉に瑕。 脚部発射時は腰より下から発射されるため、障害物や起伏にかなり弱くなる。足が止まるリスクもあるため、平地以外では封印する選択肢もあるだろう。 ちなみにしゃがみながら撃つ際は、片膝立ちになるので脚部発射が右脚からのみになる。その分で撃ち切るまでほんの少しだが時間がかかる。 メガ粒子砲 ヒート率式ビームガン兵装。胸部から発射する。 ひるみ射撃。高連射・高よろけ値・ブースト射撃可能という、射程もそこそこあってかなり使い勝手の良い兵装。 攻撃起点やカット、強襲機に対する自衛や回避狩りに使えるなど、サブウェポンとして本機の手数を支えている重要武装だと言える。 蓄積よろけを取るのを前提として使用するなら3連射でOHを必ず挟む運用が基本となる。OH復帰時間もそこそこ長いので頻繁には使えなくなる。OH覚悟してでも得られる瞬間火力は魅力の一つと言える。 これ単体でダメージ・コントロール持ちをよろけさせるほどのよろけ値は無いので、過信は禁物。 ビーム・キャノン×2 ヒート率式ビーム兵装。使用時にリフレクター・パネルを前面側に傾けて肩背負い状態になり、前方に向けられた砲身から発射される。 よろけ射撃。威力高め。 連装なので判定が横に広く、自身を横切る敵機を補足しやすい。一方で片方しか当たらないとダメージも低減してしまうリスクがある。 本機唯一の即よろけ兵装なため、近距離戦や正面切っての射撃戦などで重宝する。OH復帰時間20秒なため、滅多にOHはさせられない。 切り替えが早いために各種追撃にも使いやすい。 運用 基本は、FA百式改用L・メガ・バスター集束→ビーム・キャノン×2→ミサイル・ポッドで射撃戦を展開する。 どの射撃武装も射程が長く即よろけ・蓄積よろけも完備しており、また本体の耐久も優れているので前線一歩後ろから450mまでのどの距離でも安定して立ち回れる。最大火力を発揮できるのは目メガ粒子砲が届く300m以内なので基本的にはその距離に居座りたい。 即よろけ手段はビームキャノンx2の一つのみ。基本的な蓄積よろけ手段は主兵装ノンチャ+メガ粒子砲2発かメガ粒子砲3発となる。メガ粒子砲は高速移動射撃可能且つ高威力と追撃・自衛の双方で重要な武装なので、よろけ目的の場合は基本的には単独で使用してOHさせるのではなく、基本的には主兵装ノンチャージと組み合わせて回転率重視で使用する事を推奨する。 カスタムパーツで耐格闘装甲を盛れば簡単に耐格闘補正を40台に乗せられるのでジ・Oのような汎用の高火力格闘も余裕で生き残れる耐久性を獲得出来るが、代わりに補助ジェネレーターを積むことによってビーム兵装を気楽にOHさせやすくして火力・よろけ手数の向上させるという選択肢も取れる。どちらも使い勝手が大きく変わるのでマップ・立ち回りと相談して使い分けると良い。 機体攻略法 胴体部はIフィールドによってビームを弱体化されやすいので、基本的に足を狙う。幸いに連邦系としては少し足は太めな方なので、ビームライフルでもそこまで狙うのは難しくない。爆風によるよろけを狙うのが最適なため、バズーカ系兵装のほうが相手しやすい。 手数が多く、蓄積よろけも狙いやすい機体なため正面から仕掛けるのは強襲機でも難しい。基本的にゴリ押しが通じにくい相手のため、中遠距離からタイマンを仕掛けるより、不意打ちによって一気に距離を詰めるか、味方によるアシストを期待したい。 支援機としてかなり頑強なため、強襲機でもワンコンボで落とし切れることは稀。緊急回避などは無いため、火力の高いコンボを狙うより、格闘ループなど継続火力の高いコンボで根気よく削っていく必要がある。 コンボ一覧 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2021/01/21:新規追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/07/21:抽選配給にて Lv2 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv2 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/10/27:DP交換窓口に Lv1追加 2023/02/23:DP交換窓口に Lv2 & FA百式改用L・メガ・バスター Lv2 & FA百式改用ビーム・サーベル Lv2追加 2023/04/27:性能調整機体HP上昇Lv2:20500 → 21500 ※Lv1は調整無し 射撃補正上昇Lv2:33 → 40 ※Lv1は調整無し スピード上昇Lv2:115 → 120 ※Lv1は調整無し スラスター上昇Lv2:60 → 65 ※Lv1は調整無し 近距離パーツスロット増加Lv2:10 → 11 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:24 → 25 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:18 → 19 ※Lv1は調整無し スキル「背部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV2 → LV3 ※Lv1機体は調整無し スキル「肩部オプション特殊緩衝材」LV上昇Lv2機体:LV1 → LV2 ※Lv1機体は調整無し FA百式改用L・メガ・バスター ヒート率軽減非集束:70% → 65% 集束:95% → 85% ミサイル・ポッド威力上昇Lv2:265 → 300 ※Lv1は調整無し ビーム・キャノンx2ヒート率軽減95% → 85% よろけ値上昇10%x2 → 35% x2 兵装使用後の硬直時間短縮 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:209300 → 23100 Lv2:180000 → 23800 2024/08/22:性能調整機体HP上昇Lv1:19500 → 20500 Lv2:21500 → 22500 近距離パーツスロット増加Lv2:11 → 13 ※Lv1は調整無し 中距離パーツスロット増加Lv2:25 → 26 ※Lv1は調整無し 遠距離パーツスロット増加Lv2:19 → 20 ※Lv1は調整無し 機体スキル「強制噴射装置」LV上昇LV2機体:LV1 → LV2 ※LV1機体は調整無し 機体スキル「高性能バランサー」LV1付与 機体スキル「前線維持支援システム」付与LV1機体:無し → LV1 LV2機体:無し → LV2 FA百式改用L・メガ・バスター威力上昇非集束Lv2:2700 → 2800 ※Lv1は調整無し 集束Lv2:3675 → 3850 ※Lv1は調整無し ヒート率軽減非集束:65% → 60% 集束:85% → 80% 集束時間短縮4.5秒 → 4秒 ミサイル・ポッド威力上昇Lv1:250 → 300 Lv2:300 → 400 連射性能上昇360発/分 → 420発/分 メガ粒子砲威力上昇Lv2:1020 → 1100 ※Lv1は調整無し オーバーヒート復帰時間短縮15秒 → 12秒 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 頭部パルスレーザーの追加無理なのかね?クレイバズーカ×2もいけるでしょ - 名無しさん (2024-08-26 18 37 18) 媒体によってはあったり無かったりの可能性記載で曖昧だけど機体を見る限り頭にはビーム・パルサーガン用の穴は見受けられるよな 百式改と同等のものがあればメガ粒子砲などの武装と組み合わせて別機体になれそう まあ初の650支援機で出るのが遅かったら炸裂ボルトの2種格闘やパルス・レーザー砲あったり別機体になってたかもね - 名無しさん (2024-08-26 20 09 17) ミサポ歩き撃ちに変更してもよくね? 700でも10万はいけるけど、結局敵強襲を自衛or味方汎用が仕事するかで決まるなか、バランサー追加したからどうにかできるレベルじゃないという - 名無しさん (2024-08-26 18 28 43) 足回りが絶望なのとキャノン、ミサイルが静止射撃なのがまた移動距離が伸ばせなくて操作性が引っ掛かるよな マップにも寄るけど開幕全力で味方随伴に失敗すると孤立して絶望。 噴射はあるけどこのコストなら空プロも欲しくなる。 - 名無しさん (2024-08-26 20 04 20) 657回の1番乗った機体でフルハンカスパのやや装甲を削って気になる足回りをカバーでHP22575耐実47耐ビーム45耐格41 射撃補正50スピード125旋回71 にして久々に乗ってみたけど環境が大きく変わって強化後も全盛期の印象通りには動かせなかったわ… - 名無しさん (2024-08-25 21 42 39) 防御面はサプレッサーやグレイZで感覚が麻痺してるのもあるが、胸部のIフィールドに当たれば実感も背2肩1緩衝材では装甲40〜50でもダメコン、回避系スキルも無いから以前は汎用1〜2機程度に撃たれるぐらいでは逆にやり返す事も出来たが、多種多様の攻撃が増えて簡単にハメられ逃げ性能も空中アクセスは不得意でお願いメガ粒子砲 - 名無しさん (2024-08-25 21 42 54) 攻撃面では遅すぎたバランサーにミサイルの間隔が蓄積DPSと共に上がったけどビームを焼かない前提ではメインフルチャ以外では即よろけキャノンのみ、蓄積は何かしらの組み合わせで2セット、守りの際の射程を活かした遠距離と随伴時はお手軽フルチャ→キャノン→ミサイルor メガ粒子砲2発と堅実な立ち回りの火力出しは健在 - 名無しさん (2024-08-25 21 43 10) 長文失礼 全盛期は汎用の数も今の半分以下、強襲は格闘に気を付けるぐらい、支援機も他が弱かったし またしばらく乗ってみて周りの機体から色々練度をアップデートしていかないといかんね - 名無しさん (2024-08-25 21 47 29) カスパ新型耐ビーと耐ビーlv4、lv2もったら丁度耐ビー70になるからマジで硬い - 名無しさん (2024-08-25 18 58 56) 個人的には耐ビー70目指すより全部40オーバーで揃えて後はHPと射補に回した方が強い。今だと65でも実弾いるし格闘仕掛けられやすいしで耐ビーだけ上げてもフル式は長持ちしない。サプレッサーやグレイZと違って特別押し付けられる強みがないぶん堅実なステ振りが大事だと思う - 名無しさん (2024-08-25 19 04 50) なるほど - 名無しさん (2024-08-25 19 14 25) 耐久火力自衛確かに明確に強化だけど、環境機メタれる択ある訳じゃないからな - 名無しさん (2024-08-25 14 04 40) ダウン追撃のミサポが結構良い火力出してくれて良き - 名無しさん (2024-08-24 23 50 32) かつての環境機も強化か... - 名無しさん (2024-08-24 01 58 01) せっかくバランサー付いたから炸裂ボルトの武装追加欲しかったな強よろけや強制転倒付けたら強すぎるからあんまし意味ない武装にはなりそうだけど - 名無しさん (2024-08-23 07 32 33) パルスレーザーとレジストはつけても良かったのでは?あと鈍足すぎるのでスピードとスラスピも上げるのと、取り回し悪いメインをもう少し実用的に - 名無しさん (2024-08-23 02 06 04) 強化されたらしいけど700北極で即決する程に強化されたの? - 名無しさん (2024-08-23 01 05 40) 全力で乗り回してきたけどバランサーついたのは勿論、個人的にはミサイルの連射速度上がったのと胸メガのオバヒ短縮がとても良いね。耐久面やステージを選ばない安定性ではサプレッサーには負けるけど、軍事みたいな広いステージならフル式で全然いけるのが嬉しい - 名無しさん (2024-08-22 23 51 49) 噴射、スラ撃ち持ってるのにバランサーがないのほんとつらかった - 名無しさん (2024-08-22 22 55 56) 昔死ぬほど乗ってただけあってめっちゃ手に馴染む それにバランサーがついたんやからそりゃね?ダメコン1下さい() - 名無しさん (2024-08-22 20 46 08) レベル2スロ強化でオール40オーバーからビーム耐60しつつ残りも40超えられるようになったな・・・ - 名無しさん (2024-08-22 20 30 45) なあ…パルスレーザーと一緒に百式ビームライフルとメガバスター2丁持ちも実装せんか?(届いたROBOT魂フルアーマー百式改見ながら - 名無しさん (2024-08-22 20 23 52) 連撃と炸裂ボルトパンチの2種格闘も追加して個性出していこうぜ 地上じゃメッサー02のうんこ爆撃で死ぬのは変わらんが - 名無しさん (2024-08-22 22 31 25) ミサイル弾速撃ち切りまでの時間UP。DPS良し。バランサー格闘、あがきと一応のよろけ継続出来るようになった。しかしメッサーは… - 名無しさん (2024-08-22 16 00 36) アレに関してはシルサプがいけないんだ… - 名無しさん (2024-08-22 20 48 54) メインのノンフル蓄積、35と70になってるんだが、前から?それともパッチノート記載漏れ?コレが一番でかいんだが - 名無しさん (2024-08-22 15 57 01) バランサーくれたのは嬉しいんだけど、頑なにパルスレーザー付けてくれないのはなぜ?別に壊れるような武装でもないだろうに - 名無しさん (2024-08-22 15 12 37) 高バラとミサイル強化はありがたいけど、肝心の足回り変わってない上そもそもの射補が低すぎるのでまだまだバレサプの劣化からは抜け出せなさそう。ダメコンないのも痛い - 名無しさん (2024-08-22 14 25 14) バランサー貰えなさそう… - 名無しさん (2024-08-11 13 49 09) 貰えたぞ。喜べ - 名無しさん (2024-08-22 14 13 36) 昔はバランサー無くても何とかなってたけど貰えたのでありがたい - 名無しさん (2024-08-22 14 17 34) そういえば、見なくなったなこの機体。一昔前は最強格とか言ってなかったっけ。インフレに取り残されてる感じはするけど、元の性能は悪くないし、微強化でも環境に戻りそう。 - 名無しさん (2024-08-10 20 35 26) フルアーマー百式改後のゲーマルク、ZガンダムHML、量産型キュベレイ、ヤクト・ドーガQA、ジェスタ[シェザール隊B] が何度も強化貰うぐらい微妙で1年は間違いなく環境、2年間は消去法でトップ リゼルC型登場後に変わり強襲汎用も多種多様になり、堅さを活かした堅実な立ちも周りに世話になったその時の印象が強い人も多いだろうが時代に追いついてはないな - 名無しさん (2024-08-11 04 17 34) 650支援が弱すぎたからね・・その中でこいつは硬くて使いやすい機体だったから650支援のなかで評価は高かったとは思う。600支援とかが強化されて立場悪くなっていったし1年半後にはデルガンが出たので止め差された - 名無しさん (2024-08-11 08 21 22) ビムコlv3、LMB副兵装追加(即よろけ)、レジストムーブ追加、パルスレーザー追加、単純に射補と回転率アップ(LMBとキャノンのヒート率低減、胸ビーのオバヒ回復短縮)...この内どれかで戦績大幅上がりそうなの有るかな - 名無しさん (2024-08-11 08 33 22) 少し前は蓄積取りづらいの何とかなれば望みはあったけど今はシルサプとか言う化け物が対抗馬に居るから微強化程度ではなかなか環境入りは厳しい - 名無しさん (2024-08-11 13 58 44) ノンチャ即よろけも高バラも魅力的だけど武装欄空いてるのに何故かこいつだけ忘れられてる頭部パルスレーザーをだな…… - 名無しさん (2024-06-12 14 57 20) こいつのライフルノンチャ即よろけでもいいと思う - 名無しさん (2024-04-07 16 05 45) 最近耐久インフレが火力インフレに追いつけていないのを如実に感じる機体だ。支援機乗りとしては辛い時代だ。 - 名無しさん (2024-02-23 23 09 21) いくら装甲あっても自衛力足りてないし、緩衝材面積も狭いからね。まぁ最近に始まった事じゃ無いけど...。 - 名無しさん (2024-02-24 01 49 37) バランサーくれ - 名無しさん (2024-03-29 09 05 38) 足回りが時代遅れなのと百式改みたいにレーザーバルカン欲しいな - 名無しさん (2024-02-16 11 14 29) 高性能バランサーつけてくれ基本的に敵マニュとダメコンだらけで弾足りなくてきついんだ、追撃にミサ以外の射撃使いたくないんだよ、下サベ振らせて弾の節約させてくれ運営頼むから - 名無しさん (2023-12-31 03 23 40) 650で使う分には実家のような安心感で好成績と勝率を稼げて良いわ。やはりバランサーとレザバル辺りでも追加してもらえればまた環境入りできると思うんだがなぁ。 - 名無しさん (2023-12-29 18 54 33) 久々に乗ったけどやっぱ使いやすいのは大きいね、ミサイルしっかり入れば火力はでるし 在りし日の硬さが惜しいなぁ 調整で硬さ+バランサ付与の上位版ザク4になれんかな - 名無しさん (2023-11-13 22 20 49) 700なぁちょっと前までは装甲盛すれば効果実感したけど、今じゃシナスタや福ν等の遠近強襲にも福サザクシャ等支援でも同士でもボコされちゃうのよな・・・ - 名無しさん (2023-11-02 15 25 40) 新型耐格闘装甲を積んだら耐格闘61のよろけ後格闘ダメージ10%カットのカチカチになった - 名無しさん (2023-08-10 21 55 54) 700で - 名無しさん (2023-08-10 21 56 08) 強ZZにハメコンされるかシナスタに鴨撃ちされて終わりじゃん? - 名無しさん (2023-08-10 21 58 53) まだこんなあほがいるんだな - 名無しさん (2023-09-01 19 35 07) 支援が格闘に勝てるのが普通なの? - 名無しさん (2023-08-15 12 31 01) そこまで硬いと詰みはしないけどかなり厄介だね。 - 名無しさん (2023-09-27 09 14 26) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ドラゴンボール改 色 出演者 備考 黄色 孫悟空(声:野沢雅子) 水色 - 緑色 孫悟飯(声:野沢雅子)
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■機体名:AN-X01C2 アトラナート改Ver2.0■性能評価 耐久性: 装甲強度: 最高速度: 加速度: 白兵戦闘力: 射撃戦闘力: 砲撃戦闘力: 汎用性: コスト: 限界性能:■機体概要 アトラナートに搭載されていたアビスリアクターを排除し、再調整した機体。 アビスリアクターとの干渉で未稼働状態にあったサポートAIの支援を受けることが可能になった。そのため、各距離に対応した複雑な火気管制システムから得られる空間データを解析し、戦闘空域全域を立体的に把握する、高性能空間レーダーとしての機能を得た。これにより、更に高度な立体機動戦闘が可能となっている。 アビスリアクターの排除とジェネレーター出力の向上に伴い、ハイパワーコンデンサーの導入及びエネルギー兵器への換装を行っていたが、空間レーダーとエネルギー兵器の併用は一時的な機動力の低下を招く結果となった。 なにより問題であったのは、パイロットの第六感をも含んだ操縦に、機体各部へのエネルギー供給を制御しつつ追従することが出来なかったということであろう。 そのため、コンデンサーの出力を下げ、エネルギー伝達を主に瞬発力の確保に回し、各部当初のスペック通り実弾兵装への換装を行うと同時に、機体各部の強度を上げ、さらに大胆な立体機動と格闘戦を展開できるようになった。 しかしその反面、旋回性能の低下や全体の重量増加、射撃戦における火力の低下など、問題も多く、柔軟な対応力には欠けるピーキーな仕様になってしまっている。 なお、機体の特性として最大速力に達するのは早いが、持続力がないため、長距離の巡航能力はそれほど高くはない
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CV Illustrator 史実情報 台詞一覧 コメント CV 川澄綾子 Illustrator くーろくろ 艦船ステータス 雲龍改 No 改造チャート 改造可能レベル 火力 雷装 対空 対潜 索敵 運 耐久 装甲 回避 速力 スロット 搭載 燃料 弾薬 射程 206 雲龍→雲龍改 50+設計図 0 0 32 0 65 12 60 44 35 高速 4 69(18,21,27,3) 50 55 短 装備 零戦52型丙(六〇一空) 彗星(六〇一空) 天山(六〇一空) 彩雲 史実情報 雲龍の項、参照 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 雲龍型航空母艦、雲龍参ります。提督、新生機動部隊はお任せ下さい。 秘書クリック会話① 行ける?そう……。 秘書クリック会話② だから、飛行甲板は触らないでって。そんなに興味があるの?仕方ないわね。 秘書クリック会話③ ふーん… もっと優秀な艦載機を載せてくれるの?なら、色々してあげようかな。 戦績表示時 情報、みせてみて。…ふーん、なるほど。 編成選択時 機動部隊旗艦、航空母艦 雲龍。抜錨する。 出撃時も同じ。 装備時① 新しい機体は、やっぱり高ぶるわね。 装備時② 流星改か。…ううん、なんでもないわ。 装備時③ そう……いいじゃない……。 (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) 補給時 補給か……。艦載機もしっかりお願いね。 ドック入り 服が汚れてしまいました。少し嫌……。 ドック入り(重傷) 戦いの後のお風呂は… ふぅ… なんにしてもホッとする。 建造時 戦時急造艦が完成したみたい。天城かな? 彼女の世代ともなると、酒匂以外の新造艦はほぼすべてが戦時急造艦だったりする。 艦隊帰投時 艦隊、無事戻りました。 出撃時 雲龍型輸送艦ですって?冗談。雲龍の本当の力、見せてあげるわ。 航空機搭載が最後まで行われず、最初で最後の任務が輸送任務であった。 戦闘開始時 よし、第一次攻撃隊、発艦始め。 航空戦開始時 潜水艦への警戒は怠らないで。 空母・水母のみ・夜戦攻撃時と同じ 攻撃時 行ける?よし、稼働全機、発艦始め。 夜戦開始時 逃がさないわ。雲龍、突撃します。 夜戦攻撃時 空母以外・航空戦開始時と同じ MVP時 この雲龍が殊勲艦だというの? そうか……。ううん、うれしいわ、いい気持ち……。 被弾時① くぅ……や、やるじゃない……。 被弾時② 直撃!?機械室!予備電源を…! 最期の時、主電源が喪失した後に後部予備電源を稼働させて排水を試みている。 被弾カットイン やられた……傾斜回復を……もう沈みは……しない……! 撃沈時(反転) 格納庫の誘爆…ダメか… いや…いい… 今度は思い通りに働けた… ありがとう… ケッコンカッコカリ 提督、何ですか改まって?えっ、これを私に?そんな…あの…なぜ私なのでしょうか?他にもっと…いえ、大事にします。大切にします。 時間 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 00 00 提督、深夜0時となりました。 01 00 提督、マルヒトマルマルです。深夜の静けさ、嫌いじゃないです。 02 00 マルフタマルマルです、提督。そろそろお休みになった方がいいのでは? 03 00 マルサンマルマル。提督。私、天城にもいつか会えるような気がしています。 04 00 マルヨンマルマルです。提督、そろそろ夜が明けますね。また一日が始まります。 05 00 マルゴーマルマルです。提督、朝になりました。さあ、活動開始です。 06 00 マルロクマルマル。提督、朝食は何がいいですか?私のと一緒でよろしいですか? 07 00 マルナナマルマル。一汁一菜の朝食ですみません。少し量が足りなかったですか? 08 00 マルハチマルマルです。さあ、提督。艦載機を積んで艦隊を発進させましょう。 09 00 マルキューマルマル。艦載機は何がいいかしら。天山…?流星…?烈風もいいですね。 10 00 ヒトマルマルマルです。提督、今搭載してる機体もなかなかですが… あの…あの…… 11 00 ヒトヒトマルマルです。提督、お昼は何がいいでしょうか?ご用意しますね。 12 00 ヒトフタマルマル。お昼は戦闘配食でおにぎりにしてみました。どうでしょう? 13 00 ヒトサンマルマルです、提督。お昼少しシンプルすぎましたか?すみません… 14 00 ヒトヨンマルマル。提督、輸送任務ももちろん構いませんが。積み荷は…あの… 15 00 ヒトゴーマルマルです。そうですね。爆発するような積み荷はどうかと…はい… 16 00 ヒトロクマルマルです。提督、この時間は少しナーバスになりますね。やはり潜水艦への警戒は厳としたいところです。 17 00 ヒトナナマルマル。ふぅ…この時間を切り抜けたら一安心です。少し緊張します。 18 00 ヒトハチマルマルです。提督、夕食の時間ですね。何になさいますか?えっと… 19 00 ヒトキューマルマル。時雨、どうしたの?えっ、差し入れ?ありがとう、助かります。 20 00 フタマルマルマル。提督、時雨がおにぎりと沢庵の差し入れを持ってきてくれました。 21 00 フタヒトマルマルです。提督、お昼と被っちゃいましたけど。時雨のお握り美味しかったですね。うふふ。 22 00 提督、フタフタマルマルです。もうすっかり夜ですね。静かになってきました。 23 00 提督、雲龍がフタサンマルマルをお知らせします。本日も大変お疲れ様でした。 放置時 提督?……ていとく?聞こえてないかしら?連絡機を出したほうがいい?それとも艦爆? やめてくださいしんでしまいます コメント 最新の30件を表示しています 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Easy3改 制作者:1rz2rz3rz ◆b/yoJcTEvU 氏 制作ツール:RPGツクール2000 概要 Easy Typeを作者が暇潰しに改造したもの。(説明書より) 本家・ETからの変更点 アイテムの名称を変更。 武器商人がいる。 マップのデザインがカオス化。 難易度を選択できるようになっている。 その他 Easy Typeからの劇的な変化はなく、マイナーチェンジに留まっている感がある。 過度の期待をしなければ、難易度選択のおかげで遊べる作品だとは思う。 バグ多数。割り切れる寛容さと自己対応能力に自信がない人はプレイしない方が吉。 グリーンハーブの粉を使用すると、調合イベントがループし進行不可能になるバグがある。最新版でも修正されていないため、クリアを目指すプレイヤーは絶対に使用しないこと。 最新版が公開されてから、一年以上更新がない。作者が失踪している可能性があります。
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さぁ、私と夜戦しよっ! Caution! ここで解説するのは川内改二Valであり、ヨッシー氏の川内改二ではありません。 ではここから。 川内改二Valとは、艦隊これくしょん~艦これ~に登場する艦娘の一人、川内の改二バージョンにValkyrie Dimensionが憑依したらどうなるかというもの。 最早会心ボイスが人殺しの譜面であり、それが故ステータスがいろいろおかしい。あほか。 ちなみにLIFE50では初登録初再戦出場初再戦優勝を成し遂げるある意味すごいことをやっている。 どうせ、全部2MBのせいだがこいつではなかった。イメージ曲はValkyrie Dimensionで正解。Spriggan氏大勝利。 ちなみに派生バージョンにEGOISM版もある。 Statius 11/13/26/50 攻撃時「砲雷撃戦!よーい、てー! 」 回避時「へぇ・・・ 」 被弾時「それで、勝てると思った? 」 会心時「さあ、私と夜戦しよっ!(Valkyrie DimensionのBPM480 8分65連) 」(EGOISM 440のBPM440の超発狂左右振り回し)←川内改二EGOの場合は()内はこれ 勝利時「ネクストチャレンジャーは誰? 」 敗北時「もっと…夜戦で…暴れたかったな…。 」 逃走時「うわー!! 」 念のためヨッシー氏の川内改二と違う点を挙げる 回避時のセリフは前にネタとして登録した蝶使いから。被弾時は多分オリジナル。 攻撃時と会心時のセリフが逆。(さらに会心時のセリフは()付き 逃走時は中破時のセリフ。 勝利時は[[どこぞのフレンチサイキッカー 欧州六人衆]]を参考に。 勝利時を蝶使い仕様に変更 今後も何か思いついたら書きます。
https://w.atwiki.jp/abcdmousou/pages/555.html
呪文延滞改 Sorcery 2(水) / 0f 全ての詠唱中呪文は残り詠唱時間が300f長くなる。 -- http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/27456/1135510382/926 コメント欄 名前 コメント