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キャラクタークリエイションできるゲーム ▲戻る ■このページの目次 キャラクタークリエイションできるゲームキャラクタークリエイションできるゲームついて/特徴 格闘ゲーム/ソウルキャリバー3/SOULCALIBUR III/ソウルキャリバー4/SOULCALIBUR IV RPG/白騎士物語 プロレス/エキサイティングプロレス7 アバター/PS Home 18歳以上/Saints Row 2 録画・キャプチャ用機器/BDレコーダー/DVDレコーダー/PV3/PV4/MonsterX/MonsterX-i 検索/動画/掲示板 キャラクタークリエイションできるゲームついて 特徴 あのキャラを作りたい漫画 アニメ ゲーム 実在の人物 MAD動画作成ようのネタゲーム ゲームデザイナー気分を味わいたい 格闘ゲーム ソウルキャリバー3/SOULCALIBUR III http //www.soularchive.jp/SC3/ 発売日: 対応ハード:PS2 ソウルキャリバー4/SOULCALIBUR IV http //www.soularchive.jp/SC4/ 発売日:2008年7月31日 対応ハード:PS3,Xbox360 クリエーション保存できる数:1キャラにつきプリセットを含めて50個まで 性別:男性、女性 素体体格:40段階 筋肉:40段階 髪型:男性25パターン、女性27パターン 顔:男性20パターン、女性8パターン 声:男性6パターン、女性6パターン 服装頭 顔 首 肩 地肌 胴 腕 腰から下 足首 脚 評価GOOD保存すうが多い 髪型のパターンが多い 声の高さの調節がある 服装のパーツをリペイントできる キャラクタークリエイションが売りなのに・・・顔のパターンが少ない *女性 顔のパターンの種類が偏りがある *男性 声のパターンが少ない 顔のパーツの詳細の設定がない。 *パターンだけの残念仕様 素体の身長の設定がない。 *格闘ゲームなのでバランスが崩れるから? 登場キャラクターカスタム設定で服装を変更できる カスタム設定でリペイントできる ゲストキャラクター服装の変更できない リペイントできない RPG 白騎士物語 http //www.jp.playstation.com/scej/title/shirokishi/ 発売日:2008年12月25日 対応ハード:PS3 プロレス エキサイティングプロレス7 http //www.yukes.co.jp/sdvr2006/ 発売日:2006年2月2日 対応ハード:PS2 クリエーション頭フェイスの設定:頭、眉、目、鼻、頬、唇、アゴ、耳、年齢 頭部の設定:髪、目、眉、髭、唇、顔の皮膚、アイライン、歯 体ボディースケールの設定:頭、首、上半身、バスト(女性のみ)、肩、腹、腰、腕、手、脚、足 服装頭の設定:帽子、マスク、ペイント、メイク、etc、デザイン 上半身の設定:衣類(男/女)、コスチューム、ジャケット、ペイント、アクセサリー、デザイン 腕の設定:エルボーパッド、リストバンド、グローブ、腕アクセサリー、ペイント、デザイン 下半身の設定:アンダーウェア、タイツ、パンツ、スカート、ベルト、ニーパッド、ペイント、デザイン 足の設定:ソックス、シューズ、アクセサリー アバター PS Home http //playstationhome.jp/ 対応ハード:PS3 18歳以上 Saints Row 2 http //gamesites.thqgame.jp/products/SaintsRow2/pc/ 発売日: 対応ハード:PS3,Xbox360、Windows クリエーション性別:男性、女性 人種 体格 年齢 録画・キャプチャ用機器 BDレコーダー/DVDレコーダー 入力端子: 解像度:480i PV3 http //earthsoft.jp/index.html 発売日:2006年2月20日 バルク品 PC接続: 入力端子:D映像入力×2、角型光音声入力×2、Ir 出力×1 解像度: PV4 http //earthsoft.jp/index.html 発売日:2007年9月11日 バルク品 PC接続: 入力端子:D映像入力×2、角型光音声入力×2、Ir 出力×1 解像度: MonsterX http //www.sknet-web.co.jp/product/mhvx.html 発売日: バルク品 PC接続:PCI-Express(x1) 入力端子:D映像入力×1、RCAオーディオ(L/R)、SPDIF(光角型 2chPCMのみ) 解像度:480i、480p、720p、1080i MonsterX-i http //www.sknet-web.co.jp/product/mhvxi.html 発売日: パッケージとして販売 PC接続:PCI-Express(x1) 入力端子:D映像入力×1、RCAオーディオ(L/R)、SPDIF(光角型 2chPCMのみ) 解像度:480i、480p、720p、1080i 検索 動画 ■ニコニコ動画 ソウルキャリバー http //www.nicovideo.jp/tag/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC http //www.nicovideo.jp/search/%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC SaintsRow http //www.nicovideo.jp/tag/SaintsRow http //www.nicovideo.jp/search/SaintsRow 白騎士物語 http //www.nicovideo.jp/tag/%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E http //www.nicovideo.jp/search/%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E ■YOU TUBE ソウルキャリバー http //jp.youtube.com/results?search_query=%E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%90%E3%83%BC SOULCALIBUR http //jp.youtube.com/results?search_query=SOULCALIBUR 白騎士物語 http //jp.youtube.com/results?search_query=%E7%99%BD%E9%A8%8E%E5%A3%AB%E7%89%A9%E8%AA%9E 掲示板 ■2ちゃんねる
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登録日:2011/05/24(火) 21 45 11 更新日:2024/06/05 Wed 18 58 36 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 Active Empress HENTAI シナリオライター スカトロ ドMホイホイ 京都市 京都府 原画家 聖少女 聖少女(せいしょうじょ) 日本のゲームクリエイター。京都府京都市出身。 元はActiveブランドに所属していたが、 解散後はEmpressブランドで実質的な中心人物として活動。 基本は原画家として活動する。作画はリアル系でグラマラスな絵柄。 近年では、萌え絵師が多い中でも人気のある数少ないリアル系絵師。 また、企画・シナリオも度々担当する珍しい人物。 最新作STARLESSに至っては総CG枚数2000枚以上、企画・原画・シナリオ・背景・CG監修をほぼ全て一人で行うという暴挙の様な快挙を成し遂げた。 つか、何処の同人だよ。 散々延期したのは仕方ないとも言えるが、それ以前に過労死しないのかが心配。 原画家って結構亡くなっている人多いから……。 そして、聖少女の手掛けた作品の最大の特徴、それは、 超ド級のHENTAIゲーム。 陵辱・スカトロは基本。 特に、スカは結構あるので無理なら絶対に受け付けられない。 他にも、 ケフィア掛けご飯を食べさせられる 一度出したケフィアを無理矢理チ○ポに戻す チ○ポに小便かける といった、数あるエロゲーの中でもマニアックなプレイ満載。 当然ながら合わないと自家発電無理などころか下手すれば吐くとか。 しかし、合う人にはとことん合う実用性抜群の抜きゲー。 曰く、文字通り死ぬまでオカズに使えるらしい。 自分がアブノーマルな性癖を持っていると自覚がある人は、是非チャレンジしてみては? 試しに、最新作の体験版を落とすのが一番。 後、ドM達からも絶賛されている。 作品リスト ◆Active ○麻雀幻想曲シリーズ ○GUN BLAZE ○Angel halo ○HEARTWORK ○Bible Black ○DISCIPLINE ◆Empress ○CLEAVAGE ○STARLESS 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 右向きしか描かなかった(描けなかった?)初期の頃の絵柄が好きだったわ -- 名無しさん (2014-04-05 23 25 35) 肉感的でいいよね -- 名無しさん (2014-04-05 23 43 24) DISCIPLINEのおかげでドMに目覚めました -- 名無しさん (2014-06-05 15 42 37) 名前 コメント
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報酬の出処 ニコ動の運営費のみから出ている。 任天堂が公式OKしても、任天堂がお金をだしてるわけではない 報酬の対象 Q:ポイントはどのくらいくれるの? A:現在、1再生あたり0.2〜0.3円。また、子作品が多いほど有利 また、子供の再生数の1/10などが親に入るようです 補足すると、宣伝される動画ほど報酬率は高くなるようです。 まわりまわって本人に還元されてるということですね オリジナル生の高い動画に限るという条件はつく 報酬に関しては、下の動画が非常に分かりやすいので閲覧推奨。あれ、このWikiいらない? クリエイター奨励プログラムについて良く知りたい人のための講座
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資金調達 初級編 Lを集めましょう(1個50k) 最もポピュラーなやり方としては WSかAXがジュピでL集めが楽でしょう WSはV SなどにしてCR連打 AXはいつものステでトレインしてグリムしましょう これで地道にお金が集まります 上記より効率は多少落ちますが GH騎士団2もいいです パラでレイドなどを集めつつGXで一掃します LKならBBでもいけるかもしれません プリはニブルでMEしながらたれ猫材料作りつつLでも集めましょう WIZはPTならジュピでHDしまくりましょう。アホみたいな効率が出ます 教授も同様HD連打です クリエはお察し下さい 中級編 装備も充実してボスが狩りたい。と思ったら 硬貨を売りましょう 秋葉系を狩ると銅貨・銀貨・金貨を高確率でドロップします 金貨は金貨Dの為にとっておいても悪くは無いでしょう 銅貨は集めて銀貨に、銀貨は売れば2Mと中々なお金になるので売りましょう 上級編 装備も上々になって終焉でサクサク狩れるようになってきたのなら 終焉で雑魚を15分→秋葉を狩るの繰り返し 終焉の雑魚は銅貨を落とすので集めて銀貨にしましょう そして秋葉の沸き周期15分毎にガーデンで秋葉を狩ります これを繰り返しなれてくると初級編で20M/hを遥かに凌ぐ量になると思います まだまだ色々なお金集めの方法があるのでそれを探すのも醍醐味でしょうね
https://w.atwiki.jp/exclamation/pages/16.html
オリジナルNPC ● 各MAP転送NPC 街、エリア、ダンジョンに飛ばしてくれます。 ExclamationMAPには、 枝MAP、PvMAP、アサクロ/クリエ製薬MAP等があります ● 転職/転生NPC 転職/転生することができます。 転生には105/70Lvが必要です。 z等、本鯖で指定されている条件は満たさなくてもOKです ● 神器作製NPC 各職業にあった神器を作ってくれます。 専用神器詳細 専用上位神器詳細 ● ステ/スキルリセットNPC 1Mzでステ/スキルをリセットできます。 ● カード解除NPC 1枚1Mzでカードを外すことができます。 複数枚挿さっている場合、すべて解除となります 例.4枚挿さっているのをはずすと、4M費用がかかり4枚すべてがはずされます ● ピザキャップ 不要なカードをピザに変え、ギャンブルとして楽しむことができます。 カード1枚をピザにする ピザ20枚をカードにする が出来ます。 ● HP/SP回復NPC HP/SPを回復してくれます。 SP回復は有料ですので、注意しましょう。 ● 支援NPC 8kzでブレスと速度増加をかけてくれます。 ● 連続精錬NPC 一度に多くの精錬ができます。 又、精錬値を指定して精錬なども出来ます。 もちろん、失敗もあります。 ● Gv砦転送NPC Gv開催砦へ行くことができます。 ● 服色変更NPC 100色の色から服の色を変更できます。 職によっては欠番、重複番があることもありますが 差し引いても十分な染色バリエーションが用意されています。
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/36923.html
全界融合王 ワールズ・ジ・クリエイド・ノヴァ (10) (自然/水/光) クリーチャー:アーマード・ノヴァ/アース・ドラゴン/オリジン/ゴッド 72000 自分の手札またはマナゾーンに《王の威厳》、《神の奇跡》が1枚ずつあれば、繋げてバトルゾーンに出してもよい。 Qブレイカー このクリーチャーが攻撃する時、山札の上から1枚を見る。それがもしクリチャー以外のカードならば、コストを支払わずに使用してもよい。クリーチャーならば、手札に加える。 作者:グレイトフル軍曹
https://w.atwiki.jp/hanglose/pages/70.html
Ikaさん、Namoさんごめん入れないー。今日はあきらめます;; -- Curie (2006-09-18 00 16 12) 私も結局入れずに寝ちゃいましたー -- Namosh (2006-09-18 13 10 37) ごめんめもさん、突然チャンネルおちちゃった・・・ -- クリエ (2006-10-12 08 59 39) 風邪っぴきでFire Ice頑張っちゃったもんだから熱が下がりませーん(T_T -- Namosh (2006-10-16 20 35 15) お大事にしてくださいね!私は仮病しかひいたことないから、ちょとうらやましいですw -- Curie (2006-10-16 22 12 15) サーバ上がってきませぬなー orz -- ナモ (2007-04-28 22 30 35) ゾーン読み取りでとまってます。。 -- Katz (2007-04-29 21 59 42) わーい いつものあれですね・・・orz -- Ika-2001 (2007-04-29 22 39 34) キャラ選択でないけどスタート押すと入れるよ~ -- Peco (2007-04-29 23 53 29) すっかりご無沙汰しちゃってます。色々あってずいぶんEQから遠ざかってしまいました;結局、移住は避けられ近況が落ち着いたらまたINしたいなぁと思っています。ホボ毎日入ってたのがすっかりウラシマです><また皆さんとお会いできるのを楽しみにしてますっ -- Curie (2007-05-16 21 33 07) BBSに書き込みできなかったので、こちらにしました。ゴメンナサーイ -- curie (2007-05-16 21 34 04) あらこんなとこに書き込みが@@ 移住ってw すごく大変な時期だったのねぇ。みんな待ってますよぉ〜;D -- Baiji (2007-05-18 12 28 09) おおー、こっちに書き込んでたのね。お勤めご苦労様です。みんな楽しみに待ってるからねー! -- Memole (2007-05-18 22 22 17) クリエさん忙しそーですねー;また落ち着いたら遊びましょう~ -- ナモ (2007-05-21 02 07 01) 私も今週は出張で週末まで帰れない予定~ orz -- ナモ (2007-05-21 02 08 21) 無念。ここまで来たのに>< -- ぺこ (2007-07-01 00 36 15) メンテが11時までだとぅ?ヽ(`Д´)ノウワーン -- メモれ (2007-09-01 09 35 32) 上がりませぬなー(T_T -- ナモ (2007-09-02 12 39 50) みなさんお元気ですか?なかなかちゃんと入ることができず、寂しい限りです; ROKは皆さんと楽しめたらと思っていますが、どうなることやらです・・。最近、気に入ってみているビデオがあるので張っていきます。私はこれをみながら、みなさんと過ごした楽しい時間に浸っていますー。主人公がジニーさん似でナイスですwではまたお会いしましょう!http //www.youtube.com/watch?v=_2r8vc6Hy04 -- Curie (2007-09-12 16 01 08) アカウント障害に巻き込まれちゃった。テヘッ orz -- Ika-2001 (2007-10-22 00 06 09) 追加情報:USとか他のインターナショナルサーバでも大騒ぎデス -- Ika-2001 (2007-10-22 01 17 45) くりさんお勧め動画を無音でみました。主人公がスティングに似てました。音ありでみまする~ -- かつ (2007-10-25 14 13 01) RoKがなかなか落ちてきませぬ orz -- ナモ (2007-11-14 21 33 34) to ぺこさん RoKでクライアント落ちちゃう件ですが、ランチパッドでフルスキャンかけてだめな場合はテクスチャの画像度下げて再起動して様子みるといいらしいです。鬼のようにメモリ使うEQ2なのでメモリリークではなく、メモリ消費2Gの壁に達してるかもー。でもバグでメモリリークが一番ありそうという -- Ika-2001 (2007-11-19 00 01 36) 画像BBSにエッチなのが投稿されています(笑 -- Ika-2001 (2007-12-02 04 47 17) ↑追伸:リンククリックしたら危険デスヨ。html見たら、iframeタグ仕込んでアリマシタ。ではオヤスミナサイ -- Ika-2001 (2007-12-02 04 52 34) さくじょりました! -- かつ (2007-12-02 21 40 21) 名前 コメント
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⇒クリエイターズゲーム Spiral7 エイゴサプリ
https://w.atwiki.jp/yuina/pages/476.html
Stage2 「あー、いつものことね」 口論…と言うよりは子どものケンカのようなレベルの言い合いを繰り返している横で、とりあえず状況説明するアリンとマリン――と、それを受ける社長。 だが社長からしてもこの二人の騒動はいつもの事のようで、特に大きな反応を見せる様子は無かった。 ……というより、退屈そうにあくびをしながら聞いている辺り、そこまで大きな関心は無いのかもしれない。 「結局原因ってなんなんでしょうか?」 「主義の違いってわけでもないですよね?」 主義、という話では、リューガは速度主義でとにかく速さを追及するタイプであり、クリエはバランスを重視し、自分のスタイルに合わせつつも、ある程度全体的な性能を考慮に入れる。 その場合、リューガは箒が、クリエはボードの方がそれに合わせやすい、という理由から、それぞれの道具を手持ちに選んでいた。 ――まぁ、それなりに長いこの組織の歴史には、そんな主義の違いから箒派とボード派にわかれ、激しく論戦を繰り返した時期があったのは確かではあるのだが、それはまた別の話である。 「そーねぇ。 リューもクゥも、他人の趣味に口出しするタイプじゃぁないわね」 「まぁ、リューくんは危なっかしい気がするのは確かですけど」 「リューくんと同じ速度で飛べる人って、いませんよね」 ……速さを追求するが故に、他の制御が甘くなっているのは事実。 本人の腕は確かにそれができるレベルまできているのは確かだが、ひとつ謝れば大事故につながりかねないのは間違いない。 ついでに言うならば、彼の箒もまた速度を出せるようにカスタマイズされたものであり、高度は殆ど出す事が出来ず、常に地面スレスレを飛び回る事になる。 それは、『上』に逃げて障害物を避ける、と言う行為が不可能に等しいということでもあった。 「あらー、スピードなら私だって負けてないわよー?」 「……いやまぁ、社長は色々と格が違うような……」 「比べるとかそんなレベルじゃないですよね……」 とは言っても、飛んでいるところはあまり見ない気もする―― そう思ったのは、二人の秘密だったりそうでなかったり。 とはいえ、雲の上まで飛び上がれるのは、社長以外にいないという事実は否定できないのだが。 ……それでも、天にあると言われている『天空の広場』にまでは辿りつけないのはどういう事だろうと言う者もいたが…… 社長本人は、『地上に住む者は”塔”を介さないと辿りつけない。あそこはそういう場所よ』と言っていた。 謎である、主に社長が。 「ま、その話はグランドブレイカーの底にでも捨てといて」 「捨てるんですか」 「この状態じゃお客さん入れないわねぇ」 「ツッコミ無視ですか」 ふーむ、と口元に手を当てながら、アリンとマリンのツッコミは完全にぶっちぎってそんなことを口にする社長。 まぁ確かに待ち合いスペースで口論するメンバーの二人……と、普通ならこの状態に足を踏み入れて配達を頼むような気にはならないだろう。 それでもかまわず入ってくる図太い神経を持っている客もいるかもしれないが、そんな少数派だけを相手にするわけにも行かない。 「……というか、社長でも客入りは気にするんですね」 「”でも”ってなによ。 まー確かに普段は口出さないようにしてるけどねー」 どちらかというと、口出ししないのではなく任せきって何もしてないの間違いでは。 ……と、二人は思ったが、どうせ聞き流されると考え何も言わずに受け流すことにした。 「仕事が入らなきゃ、元締めの私にもお金が入らなくなるじゃない。 何事も世間体が命なのよ、特にこういう組織は一人の素行が組織全体の評判に繋がるんだから」 「世間体って……せめて信頼と言って欲しい気がしますが……」 世間体などという言い方では、どうにもあまりいい響きには聞こえなくなるのは気のせいだろうか。 「まーいいじゃないの。 それより今はあの二人、でしょ?」 『……ですね』 はぁ、とため息をつきながら口を揃えるアリンとマリン。 そろそろ社長のペースにも慣れてきたと思っていても、どこか投げやりな印象を与えるこの態度は、組織を代表する者としてどうかと思わされる事実はどこまでもついてまわる。 それでも、組織の長として最低限やることはやっているので、なんとも文句はつけづらかったりもするのが辛いところ。 ……あくまで、”最低限”だが。 「でもどーやって止めるんですか?」 「あの二人、飽きるか気が済むか疲れるかするまで止まりませんよ?」 「大丈夫よ。 感情なんてのも、突き詰めれば一種のエネルギーに過ぎないわ。 怒りも怒鳴るか暴れれば消耗する……要は、発散する先を与えれば、下手に止めようとするより早く収まるのよ」 ふふふ……と、なにやら楽しそうな笑みを浮かべてリューガとクリエの方へと歩いていく社長。 アリンとマリンは、首を傾げつつもその様子を傍観する体勢にはいっていた。 はっきり言って、社長があんな顔をした時は不安になることは隠せない。 が、絶対安全圏から見ている分には面白いので、とりあえず遠巻きに観察するのが吉である。 ――一番手がつけられないのは、他ならない社長なのだから。 「大体、俺らの仕事は速さが最大のウリだろ!」 「だからといって、そればかりに固執するものじゃない。 先月スピードを出しすぎて、制御を誤って事故した人がいたけど、その二の舞になりたいの」 「俺がそんなヘマするように見えるか?」 「普通の速度域なら問題ないと思う。 でも、あなたの箒の最大速度は通常値を大きく越えているから――」 「はーい、そこまで!」 終わりの見えない平行線。 そんな口論を止めたのは、にゅっ、とでも聞こえてきそうな感じに二人の間に割り込んできた、一本の箒だった。 絵の先にエメラルドグリーンの独特な紋様が走るそれは、持ち主を特定するには十分な要素である。 『社長!?』 声をそろえて驚く二人。 その叫びの意図は、『まさかいるとは思わなかった』と言うものの現れに他ならなかった。 ……まぁ、彼女がこの場所にいるのがそれだけ珍しいのか、それとも単にここに来ているのに気がついていなかったのか…… そのどちらの意味としてもとれるが、この場ではどちらの意図だったのかは伏せておこう。 「正反対の主張をぶつけ合っても、どっちも引かないんじゃキリが無いでしょ。 そのケンカ、私に預からせてくれないかしら?」 そして、そう口にする彼女の表情は…… 悪戯っぽさに満ちた、見る者が妙に不安を煽られる、色々な意味でイイ笑顔だった。 <<前へ 次へ
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スノーマン・クリエイター(OCG) 効果モンスター 星4/水属性/機械族/攻1600/守1000 このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時に発動できる。 自分フィールド上に存在する水属性モンスターの数と同じ数だけ、 相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターにアイスカウンターを置く。 この効果で置いた数が3つ以上の場合、 さらに相手フィールド上のカード1枚を選んで破壊できる。 モンスター破壊 下級モンスター 機械族 水属性 水属性補助 罠破壊 魔法破壊