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37-779 779 :(○口○*)さん [sage]:07/02/14(水) 16 24 ID DVv+SBay0 脱退理由:支援は勝手に育ちません。 多少ぼかして箇条書き Gvギルド 挨拶がない、返事返さない。 80で入ってから99まで臨時通い、追い込みは当時の同盟Gのマスターやメンバーが手伝ってくれた。 たまに狩りの誘いはあったが、週に1度1hあれば多い方。 接続時間が合わないのもあるが、自分が狩り行こうと誘う→やめとくor時間が;;; 基本は別の人の廃プリと行きたがる。 そのわりにメッセで急に呼び出して狩りに行こうと言い出す。 用事中だと断っても、行くぞ行くぞ行くぞ(ry 姫クリエが入って、姫のプリを上げる為にがんばる前衛持ち その姫の所業で尊敬する廃プリ脱退 転生したら90まで臨時通い 90になったなら生体いけるよね!(姫含む) 少なくともおめーらとはいかねーよ。 今はソロギルドで、たまに友達と狩りに行く以外はまったりしております。 支援メインがいつかない理由をそろそろ分かって欲しいな。 前ページ次ページスレ37
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Stage5 「あぅぅ……」 氷の樹海の中心部――すなわち、その樹海を創り出した魔法陣の中央にあたる場所。 そこにいた術者であるエミリアは、呪文を発動させた直後から、ぐったりと仰向けという形で地面に倒れこんでいた。 先程まで身につけていた白いドレスは消え、彼女が普段から身につけている黒い衣装が代わりに現れている。 メンタルの枯渇で身動きはほとんどとれない状態のようだが、どうやら意識はまだあるらしい。 「おつかれさま。 それにしても疲れる仕事請けたものだね」 そんな彼女に話しかける声。 ……エミリアが所属するギルドの長、ティールだった。 「青のエメトの欠片と、儀式魔法用の魔導石。 さらに上位魔法陣による魔力効率の増幅に、精霊宮の能力解放……と」 今回の魔法に使った要素を連ねるティールだったが、それはまさに「言うのは簡単」な内容であり、実際に使われたエメトの欠片や儀式用魔導石という魔術触媒はそれなりに高価な品にも関わらず相当な数に上る。 また値段的な話を抜きにしても、それらをこの膨大な魔法陣の上に特定の法則に則って配置し、加えて術者はそれら全てに均等にメンタルを行きわたらせるという高次の制御を要求されるという、肉体的にも精神的にもかなりの労力をふりしぼる必要がある仕事だった。 ……まあ道具についてはスポンサーが用意したものなので気にするものでもないが、ここまで大掛かりな魔術をお祭りのためだけに使うというのが、なにやら非常にもったいないような気がしてならない。 「……あっちこっちで風の気配が動いてるね。 レースはどうなるのやら」 ティールはこの魔法に使われた労働力の事を考えつつ、この樹海に差し掛かったライダー達の様子を、周囲に渦巻く風のメンタルの流れで感じ取っていた。 樹海に飛び込んで、三十秒も経っていないだろう。 だが、リューガはこの空間が自分のスタイルに不向きな場所である事は理解していた。 ……いや、最初からそれは分かりきっていた事なのだが、何の法則もなく並んでいることで、箒の機動を決して安定させない無数の氷樹という障害物が、さらには太陽の光を乱反射させる事で視界に制限をかけている。 落ち着いて散歩でもする分には美しい場所と言えるのかもしれないが、この状況ではただ邪魔な要素がこれでもかとばかりに詰め込まれているようにしか感じられなかった。 「これで限界か……っ!?」 機動の制御には向かないチューニング。 不規則な障害物を避けて進もうと思えば、得意なはずの速度をかなり落とさなければならない。 素直に外周を周った方が速かったのは確実だが、彼の性格的にそれはできなかったようだ。 『――紅の揺らぎを纏う精霊達よ――』 「!?」 そんな中で、背後からわずかに聞こえてくる声。 後ろを振り返っている余裕は無いが、その言葉の内容と、周囲のメンタルの流れで何をしようとしているのかは大体察する事が出来る。 ――まちがいなく、火属性の攻撃呪文。 どこにでも、よからぬ連中というものはいるもので……それも、どうやら複数のようだ。 「ファイアランス!!」 氷の気配が満ちる中の、炎の槍。 リューガ自身が炎を得意としているということもあるが、闇の中を光る物体が飛んでいるように、メンタル流れでその軌道はかなり読みやすかった。 「よっと」 少し位置を調整し、その炎の槍の軌道上から抜ける…… が、そこで一つの違和感を覚えた。 後方から迫る気配は、自分を狙っているようにはまるで感じられない。 でなければ、こんな状況で機動力に劣る自分が、こんな簡単に回避することなどできるはずが無い。 まぁ、それでも避けきる自身はあるのだが。 「――!」 そんなことを思っていると、自分の左右をすり抜けて前方へと飛んでいった炎の槍が、目の前にあった氷樹のうちのいくつかに着弾した。 この樹海の氷の樹は、一本一本はそれほど太くなく、強い衝撃を与えれば簡単に折れてしまいそうな気さえしてくる。 そしてその予感は的中し、魔法を受けた数本の樹は、そのままリューガの進行を妨害するかのように倒れこんできた。 「……っのやろ!!」 その光景を目にして、考えるよりも先に速度を上げるリューガ。 直撃を受ける前に倒れてくる樹の下をすりぬけ、崩落を回避することに成功した。 ……今の自分の速度では、この樹海を抜けるのにもう少しかかるだろう。 推測した距離だけを言うならばいつもの速度なら10秒とかからないのだが、無数にある障害物に飛行スピードが極端に落とされているのがその理由。 そして、もう少しこの空間を飛び続けると言う事は、その間同じ手を何度も繰り返される可能性が高い。 さっきのように加速で切り抜けることはできるが、下手に加速が出来ないこの状況では、そう何度も繰り返したくない手段でもある。 「猛し紅を纏う火精、我が下に集いし風の衣と交わりて――」 だとすれば、残された手は”反撃” 黙っていればこちらからは手を出さなかったのに――などと考えつつ繰り出す呪文は、彼の中にある”奥義”の一部となる魔法の一つ。 「――焦熱の翼を織り成さん!!」 ―フェニックスウイング― 彼の箒を軸に、左右に大きく展開する紅蓮の炎。 それはその名が示す通りに不死鳥の翼を思わせる姿で、やや乱暴で大雑把な普段の彼からは考えづらいような美しさも秘めているかのようだった。 ……だが、それはれっきとした攻撃魔法。 左右に展開した炎の翼は、触れた氷樹の幹を次々と砕き、気がつけば先ほどの背後からの攻撃とは比べ物にならない数を薙ぎ倒していた。 「うわああぁぁぁあ!!?」 無数に倒れくる樹々を避けようとしてバランスを崩し、あるものはそのまま樹の下に埋まり、またある者は全く別の方向に投げ出されていく。 リューガは彼らの叫び声を耳にして脱落を確認すると、改めて前方へと意識を集中させようとした……が、 「荒っぽいことするわね」 無数に倒れて砕けた氷樹の欠片と、炎で溶けて発生した水煙の中から飛び出してくる影。 それは案の定というか予想通りに、翼のような飾りのついたボードで宙を駆ける、一人の少女……クリエだった。 さすがと言うべきだろうか。自ら得意と言うだけに、見事なまでの機動性で、殆ど速度を変えることなく樹の間を縫って飛行している。 「ちっ……またお前かよ」 密集地帯を抜けてから随分と引き離したと思っていたが、この樹海をぬけるのに随分と手間をかけてしまっていたようだ。 「ここで事故でもすれば、考えも変わると思ってたけど」 「はっ! この程度でどーにかなる俺じゃねーよ」 併走しながらの口ゲンカ。 巧みな操縦で自在に駆けるクリエと、可能な限り直線に近い道を探しつつ飛ぶリューガ。 スタイルは真っ向から対立しているものの、どちらも瞬間の判断力と高度な技術を要求される機動である。 「……まあ、この状況で速度を緩める判断はできるのね。 少し安心した」 「…………何か言ったか?」 「別に」 ぼそり、と呟くように口にした言葉は、飛行による空気の流れに掻き消されてリューガには全く届いていなかった。 とはいえ、元より聞かせる気などクリエにはありはしなかったのだが……その瞬間にわずかに浮かんだ表情には、なにやら深い想いのようなものが滲み出ていた。 もっとも、互いに前方の障害物に視点を集中させているため、その表情を読み取ることも不可能なものではあったのだが―― 「――! 抜ける!!」 「……」 次の瞬間には二人の意識は会話から状況の変化へと移り、互いに速度を上げる瞬間に備え、体勢を整えていた。 目の前には氷樹海の切れ目……再び訪れる平原コース。 『――《加速(アクセル)》!!』 クリエが一瞬早く飛び出したものの、加速宣言はほぼ同時。 二人を中心に、文字通りに爆発的に広がる”飛翔の風” ――単なるスピードレースでは無い。 リューガは確かにそれを感じ取っていたが、駆け出した後の今、スタイルなど変えようもなく、変えるつもりもない。 それだけが、自分の駆けるべき道だと信じているから。 <<前へ 次へ>>
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森に面する町、シュヴァル。 基本的に人が集まる集落には“町”と称される大きさのものしかないが、ここはまだ村と呼んでも差し支えはないかもしれない。 その様相は平和なもので、お祭りごとがあっても飾り付けというものは他の町と比べると比較的控えめなのだが…… 「くっそ、社長め……ここまで仕込むか普通……」 誰の仕業か想像は容易なことだが、今はこれでもかとばかりに大量の旗やら何やらが華々しく飾られていた。 一見するとレースに乗じたおまつり騒ぎでしかないようにも見えるが、実際の目的は少し考えれば分かる事で…… まちがいなく、レーサーの飛行を妨げるための障害物である。 「飛べるものなら飛んでみろ、か……」 社長がレース開始前に言っていた一言を思い出す。 そういえば、リックテールを通過するときにも無意味にも思えるまでの飾りつけが、空中を中心に張り巡らされていた。 「やれやれね……」 「クゥ!」 と、そんな事を考えていると、頭の上からそんな声が降ってきた。 このレースが始まってから何度目だろうか。 抜かれ抜きかえしを繰り返している相手……クリエである。 普段からあまり表情の変化のない彼女だが、何を期待していたのかどこか残念そうな表情を見せていた。 「先に戻ってるわよ」 どうやら既にチェックポイントを回って来た後らしく、そう一言言い残すと、相変わらずの器用なボード捌きで、空中の障害物をスイスイと切り抜けてリックテール方面に向けて飛んで行く。 障害物まみれの場所では、どうしても彼女のテクニックで追いつく事が出来なくなってしまう。 「ちっ……」 ……最初に推測していた通り、このレースの中ではフィールド上だろうが町中だろうがお構い無しに仕掛けが張り巡らされていた。 リックテールとシュヴァルの間では、またどこかの魔術師にでも依頼したのか、普段ではあり得ない程の嵐が吹き荒れていて、それこそまっすぐ進むだけでもかなりの制動力を要求され…… リックテールの中は、もう説明するまでもないだろうが、お祭り騒ぎに加えてシュヴァルを当然のように上回る装飾。 通行人を避けるだけでも骨だというのに、そこまでされていては低空飛行しかできない身としては走らざるを得なかった。 「やっぱりリューガさんは上位組でしたね」 ……シュヴァルのチェックポイントでそんな事を言われたが、あまり嬉しいという感情は沸いてこなかった。 それは、氷樹地帯を通過するまではよかったが、リエステールを足で通過している時と、このシュヴァルを折り返す時…… その際にクリエは全くボードから降りることなく、高い高度を維持したまま余裕で駆け抜けて行ったからだ。 直線ではこちらが圧倒できるものの、複雑な制動が要求される場面では逆に大きく後れを取る。 「…………」 スタイルとシチュエーションに、向き不向きなものが有るのは知っている。 だが自分のスタイルを後悔したことはないし、これからもすることはないだろう。 ……しかし、プライドというものはそれとはまた別のこと。 多少の障害など関係ない、このスピードをもって、アイツにだけは勝ってやる……と、リューガは誓っていた。 「――エアリース・グライド!」 出口に差し掛かると同時に箒にまたがり、飛行呪文を行使する。 この後は再びリエステールを通過して、後はゴールであるルナータの門まで一直線に走るだけだ。 リューガはゴーグルをかけなおすと、一気にその速度を自らが出せる最高速まで跳ね上げ、リエステール西平原を駆け抜けて行った。 途中にある仕掛けはかなりの大規模なもので、術を止めて新たに何かを仕掛けることはむずかしい。 それゆえに選手が行って帰ってくるまででその内容が変わっているということはまずありえないだろう。 しかし、社長ならそれでもやりかねないと思えるのも、また事実ではあるのだが……そんな事を気にしていてはキリがない。 リューガは余計な思考を頭から振り切り、目の前の道を飛ぶことに意識を集中させた。 「まってやがれ……絶対、超えてやる!」 <<前へ 次へ>
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クリエーションセンター ここで掲載するクリエーションセンター情報は2012年10月23日現在、FIFA13を基準とした記事となっています。 チーム作成と更新は大変な労力と時間が必要です。作成者さんに感謝の意味も込めて高評価をしてからDLするようにしましょう。 チームは最大24個、選手は50人、トーナメントは1個までダウンロードできます。トーナメントに含まれるチームもチーム数に加算されます。 チームは「トーナメント」と「アンランクの対戦マッチ」で使用可能。 選手は好きなチームに加入させることが可能。 トーナメントは「トーナメント」、「キックオフ」、「キャリアモード(リーグのみ)」で使用可能。 クリエーションセンターのチームとリーグでキャリアモードを遊びたい場合、 有料DLCの「キャリアモードパック」を購入する必要があります。 Q, 新たに選手、チーム、トーナメントを追加する「クリエーションセンター」とは? FIFA11から搭載されている新機能「クリエーションセンター」は、 オンライン上でオリジナルの選手、チーム、トーナメント(リーグ)を個人で制作することができ、 それをインターネットを介して他のプレイヤーと作成、公開、共有することができます。 「CC」や「クリセン」と略称で呼ばれることもあります。 プレイヤーは公開されている気に入った選手、チーム、トーナメントをサイト上からブックマーク登録し、ゲーム内でDLすることでそれらを使用して遊ぶことができます。 日本代表チームやJリーグをDLして遊ぶことも可能となります。 クリエーションセンターについての詳しい情報は 公式サイト を参照して下さい。 EA公式フォーラム で各国リーグや大会に出場しているチーム名とその作成者が掲載されています。 FIFA クリエイトスレ では有志の方達が意見交換を行っています。 クリエーションセンター 公開されているチーム、選手、トーナメントを本体へダウンロードして遊ぶStep 1 Step 2 Step 3 作成方法 よくある質問ログインページが表示されない DLしたチームはどうやって使いますか? DLした選手はどうやって使うのでしょうか? 同じチームが複数ありますが? クリエーションセンターからDLしたチームは編集できますか? DLしたのを削除したい DLしたチームが消えてしまっている ダウンロードできるチーム数の限界は? ダウンロードしたチームのアップデート(更新)ができない チーム名や選手名が「クリエーションセンター」や「?」などになっている 配信されている主なチームクラブチーム ナショナルチーム ネタ、特殊チーム 配信されている主なトーナメント 公開されているチーム、選手、トーナメントを本体へダウンロードして遊ぶ 検索、ブックマークはPCのブラウザから行います。 Step 1 最初にEAオンラインアカウントをお持ちでない方、あるいは紛失された方は新たに作成して下さい。 こちらのページで作成方法を紹介しています。 Step 2 http //www.ea.com/uk/football/creation-centreから公式サイトにログインして下さい。 Step 3 このような画面になります。 今回は試しに「日本代表チーム」と「Jリーグ」をダウンロードしてみることにしましょう。 More Teamsから、「JPCREATER_2」さん作成の「Japan」を選択しましょう。 一覧で見つけられない場合は「japan」などで検索し、作者を探しましょう。 右上の「Bookmark Team」を押してチェックを入れます。 チームの詳細を確認し気に入ったら、Ratingで★評価したりコメントを投稿するのもよいでしょう。 同じ要領で今度はJリーグをブックマークしましょう。 More Tournamentsから、「JPCREATER_2」さん作成の「J.LEAGUE」を選択しましょう。 一覧で見つけられない場合はトーナメントにチェックし「J.LEAGUE」などで検索し、作者を探しましょう。 これでゲーム内の「FIFAカスタマイズ」→「クリエーションセンター」からDLすることができるようになります。 あとはそれぞれ対応したゲームモードで遊んでみましょう。 チームは「トーナメント」と「アンランクの対戦マッチ」で使用可能。 トーナメントは「トーナメント」、「キックオフ」、「キャリアモード(リーグのみ)」で使用可能。 選手はエディットで好きなチームに加入させることが可能。 ガンバ大阪 対 柏レイソル 作成方法 公式サイトで詳しくまとめられていますので、そちらを参照して下さい。 選手の作成 http //easports.jp/fifa/fifa11/creation/index.html チームの作成 http //easports.jp/fifa/fifa11/creation/creation02.html よくある質問 ログインページが表示されない EAサーバーのメンテナンス時間中でないか確認して下さい。 Flashプレイヤーを最新の物にアップデートして下さい。 ゲーム機のブラウザではなく、PCのブラウザ(FirefoxやIEなど)で試して下さい。 ブラウザの設定でFlashなどが表示される設定にされているか確認して下さい。 DLしたチームはどうやって使いますか? チーム選択時に「クリエーションセンター」カテゴリを選んで、DLしたチームやトーナメントを選びます。 チームは「トーナメント」と「アンランクの対戦マッチ」で使用可能。 選手は好きなチームに加入させることが可能。 トーナメントは「トーナメント」、「キックオフ」、「キャリアモード(リーグのみ)」で使用可能。 クリエーションセンターのチームとリーグでキャリアモードを遊びたい場合、 有料DLCのキャリアモードパックを購入する必要があります。 DLした選手はどうやって使うのでしょうか? 「FIFAカスタマイズ」→「チームエディット」→「チーム編成」から好きなチームに移籍させて下さい。 同じチームが複数ありますが? それぞれ作成者が違います。 チームのシステム、選手能力、メンバーなども違っているので自分が一番気に入ったチームを選ぶと良いでしょう。 クリエーションセンターからDLしたチームは編集できますか? チームは「チームエディット」→「戦術」から編集を行えます。 チームの選手は編集できません。 DLしたのを削除したい ゲーム内のクリエーションセンターの画面に入り、削除ボタン(Xか□)を押して削除します。 リストから削除したい場合は、クリエーションセンターにログインし 「My ○○ → My Bookmarked ○○」からDL(ブックマーク)しているチームを表示させ、 削除したいチームのページへと移動して、右上の「Remove Bookmark」を押します。 こうすることで、ゲーム内のリストからも削除されます。 DLしたチームが消えてしまっている 「チーム編成のリセット」をするとクリエーションセンターからDLしたチームは全てリセットされます。 もう一度DLして下さい。 ダウンロードできるチーム数の限界は? チーム数自体の上限ではなく、「選手の数」によって上限があるようです。 ※普通にDLするとなると、「約20チーム」までです。 ダウンロードしたチームのアップデート(更新)ができない 一度、全てDLしたチームを削除(ゲーム内だけでOKです)した後に再度全てのチームをDLしなして下さい。 こうすることで容量オーバーと表示されて更新できないのを回避することができることを確認しています。 チーム名や選手名が「クリエーションセンター」や「?」などになっている 他に同じチームがあるならば他のチームをDLしなおすか諦める。 特定のキーワードがNGワードになっている可能性があるのではないかという報告があります。 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/10/30(土) 23 19 27 ID zEr8TRzw 俺もサンフレッチェ広島だけはチーム名がクリエーションセンターになってる 諦めてるけど、多分HiroshimaがNGワードになってるんじゃないかと思う あるいは単純にバグかとも思うが、2人の作者両方が駄目ってのは考えにくいんだよな Jクラブどこだったか忘れたけど、GKも名前が?になってるのがいたし 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/10/31(日) 04 01 35 ID aSm4ajI0 広島は10の時にクラブで試した時もダメだった。やっぱ原爆と関係がある以上無理っぽい。 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 [↓] :2010/10/31(日) 05 53 48 ID JjC1jRcq やっぱ戦争はダメだね(´・ω・` ) 配信されている主なチーム 常に新しい選手・チームが配信されています。 ここで紹介するチームは極一部にしか過ぎませんが、有用性が高いと思われるチームを紹介します。 これらのチームも常に更新されています。 DL済みのチームが作成者によって新たに更新された場合、「新しいバージョンがダウンロードできます!」と△マークが表示されます。 その場合、最新のチームデータにする為にゲーム内でそのまま更新をDLして下さい。 クラブチーム チーム名 作成者 コメント Real Madrid 2002 XI McGuigz 2002年、銀河系と呼ばれたレアル・マドリードを再現したチームです。CLで優勝し、FIFAから20世紀最強クラブの称号を授かりました。 AS Roma 2000-2001 Ocirne_90 00/01シーズン、セリエAで優勝をしたローマを再現したチームです。中田英寿が所属しています。 Liverpool 2005 XI McGuigz 2005年、リバプールがCLを優勝した時を再現したチームです。 ナショナルチーム チーム名 作成者 コメント ARGENTINA 86 OviuaN360 86年のアルゼンチン代表を再現したチームです。 Brazil 2002 StyleZDB 3R(ロナウド、リバウド、ロナウジーニョ)を有し、2002年日韓W杯で優勝をしたブラジル代表です。 FRANCE 98 o The Genius o 98年の自国開催のW杯で優勝をしたフランス代表です。 Japan U-22 japancreat 22歳以下の日本代表です。 Japan Mexico68 LDK80 68年、メキシコ五輪で銅メダルを獲得した日本代表です。 Japan Doha93 LDK80 93年の日本史上に残る「ドーハの悲劇」を味わった日本代表です。 Japan France98 LDK80 98年フランスW杯、初めてワールドカップに出場した日本代表です。 Japan 2002 WC daitoma 2002年日韓W杯、初めてグループリーグ突破を果たしたトルシエ監督率いる日本代表です。※能力高め Japan 2006 WC daitoma 2006年ドイツW杯、ジーコ監督率いる日本代表です。 ※能力高め Japan 2010 WC daitoma 2010年南アフリカW杯、グループリーグ突破を果たした岡田監督率いる日本代表です。※能力高め Japan 2012 daitoma 2012年現在の日本代表です。※FIFA設定よりも能力高めのバージョン ネタ、特殊チーム チーム名 作成者 コメント BYA Boosting Team xWAx Qarnage 選手の能力値が全て「1」のチームです。バーチャルプロ選手などを育てる場合に便利です。 Gold Japan CelioDuran69 漫画「キャプテン翼」の日本代表を再現したチームです。 J-League Team As One japancreate 東日本大震災チャリティーマッチの際に結成されたJリーグ選抜チームです。 配信されている主なトーナメント トーナメント名 作成者 コメント Liga Argentina CAI80 アルゼンチンリーグです。 Spor Toto TSL alperen141 トルコリーグです。 SuperLiga China magu17o 中国リーグです。 UEFA Euro 2012 Pasta_Rasta EURO2012です。 2002 World Cup nico1270 2002年日韓W杯です。 Libertadores GORDY14 コパ・リベルタドーレスです。 AFC Asian Cup liamsalegend アジアカップです。
https://w.atwiki.jp/try_server/pages/16.html
このページではTRYサーバーの階級と、その階級が使えるコマンドについて書いています 階級 管理人 警察 ノーマル デフォルト 管理人 全てのコマンドが使える 権限者 Tarosu12423 Yamato1195 警察 BAN系、監視系コマンドが使える 権限者 kaabyi kinoko2345 コマンド/vanish on\of 自分の姿を完全に消す /tp おなじみ。テレポートコマンド /tp 名前 座標(名前) /ban 名前 理由 名前をBANする /unban 名前 名前のBANを解除する /kick 名前 理由 名前をキックする(強制ログアウト) /fly クリエのように飛べる 残りのコマンドは こちら ノーマル 正式な住民と認められた人が希望すればなれる コマンド /seed /say /help /kill /tell /home /home set 自分の家を決め、/homeでそこに帰れる デフォルト サバにきたら自動に所属する コマンド /say /help /kill /tell /home /home set 自分の家を決め、/homeでそこに帰れる 警察になるには、かなりの信用を得なければなれない 名前の横にある文字の紹介 [Admin]管理人 [MVP]警察(とても信用された住民) [VIP]信用された住民 [Normal]ノーマル [default]デフォルト
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12 第一回生体村 別名【気づいたら】第一回生体村【一方通行】 【人】 【狼】 【墓】 【全】 (村の更新時間 24時00分 / 更新間隔 48h) この村はカヴァク総攻め満場一致で終了しました 参加者の皆さんへ 「このカヴァクの攻め方いいなぁ」と思ったら、どんどん書きましょう。編集者はページを作った人だけではありません。この村に参加した皆さん全員です。みんなでつくる、それがまとめサイト。 ダイジェスト (まだ読んでいない人のため、できるだけネタバレにならないダイジェストを書き込んでください。参加されてない方が読む可能性も多いにあるのですから) みどころ おすすめのポイントを書きましょう。 名言集 ∩___∩ | ノ ヽ まとめ役はぁっ~~♪ / ● ● | やっりったっくなっぃのぉ~~~~♪ | ( _●_) ミ め ん ど う だ からぁ☆ 彡、 .(#) |∪| 、`\ノつ (台詞:クラスター) / ___| | ヽノ /´ヽ ノ 占い師がまとめ役だなんて君どう思う? (___) i i / ~~ (台詞:レニエル) | ) ⅴ/ 占い師は立候補禁止♪(勿論狼も♪) | /\ \ | / ) ) ∪ ( \ …どーしろっていうのぉぉ~♪ \_) パラ クラスター=ヴェルセンドル 1日目 15時 8分 【独り言】 葛藤。 アイルビーバッグ! シーフ カイル=ウェイベル 2日目 12時 37分 【アクション】 クラスターにお茶をふかせた一言。 キャスト 配役 参加者 生死 役職 備考 傭兵 ジゼル=モントロイ master? 2日目に襲撃死 村人 眠っている間に喰われてしまった可哀想な傭兵。 アチャ カヴァク=イカルス sekka? 3日目に突然死 村人 エピで総攻め認定されたリアル多忙な村人。本人も総攻めは認めている模様。 パラ クラスター=ヴェルセンドル nono 3日目に襲撃死 占い師 人狼のパッション襲撃で喰われてしまった占い師。三十路のおっさん。 シーフ カイル=ウェイベル kazashiro 4日目に処刑死 村人 自分の名前が書かれた旗を刺す姿が可愛かった村人。実はMらしい? アサクロ エレメス=ガイル akira? 4日目に襲撃死 村人 最終日、怒涛の質疑回答で白印象を植え付けた村人。人狼からSGにされまくっていた。 クリエ レニエル=リーベック siro 生存 村人 この村一番の苦労人。コールの気まぐれで最後の最後まで喰われなかった纏め役。 スナ イーヴ=アンスエル yuiha 生存 人狼 白過ぎて逆に疑われていた人狼。クラスターをパッションで襲撃しようとした張本人。 チェイサ コール=ゼクツァー tsukuba 生存 人狼 纏め役からも真っ白だと思われていた白狼。ステルス位置の良さは計算ではないらしい。 ↑ 自分のIDの後ろの?をクリックすると自分のページが作れます。 上部「編集」から、「すでにあるページをコピーして作成」で、テンプレがでてきます。 作戦 村人側纏め役立候補制 3日目占い師投票CO 最終日人狼CO 人狼側人狼全潜伏 占い師をパッション襲撃 MVP (最も活躍したプレーヤーへ贈ります) MVP投票 ※ 1人3票まででお願いします! 選択肢 投票 アチャ カヴァク=イカルス (0) パラ クラスター=ヴェルセンドル (2) シーフ カイル=ウェイベル (0) アサクロ エレメス=ガイル (0) クリエ レニエル=リーベック (4) スナ イーヴ=アンスエル (1) チェイサ コール=ゼクツァー (2) MVP投票用コメント 投票理由等の書き込みに使ってください。 纏めに一切疑われてなかった同胞wwwと、鬼ヅモしてくれたクラスターと、纏めを頑張ってくれたレニエルに。 -- イーヴ (2008-01-19 00 39 50) 真っ白狼イーヴ&別な意味で白過ぎコール&ネタ師クラスターに1票ずつ! -- レニエル (2008-01-19 16 10 33) 名前 コメント 雑談コーナー 村の感想や、思い出話などご自由にどうぞ。 名前 コメント
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転生前 転生後 剣士系 弓手系 魔術師系 僧侶系 盗賊系 商人系 拡張職 まとめ 先に書いておくとどの職も足りてないから好きなのやれよ スキルやステは大抵の鯖でリセットし放題だからどの職でもある程度のレベルと装備があればなんとでもなる 転生前 とりあえずこだわりがない、資金がない、楽したいというのであればハンターをやるべき。 ハンターは他職では大変な属性の変更が容易な事、そして火力が高価な武器がなくても高い事、ソロのしやすい事から初心者にはちょうどいい。 まずはハンターで金を稼いで基本装備を揃えて、それから転生して好きな職をやるという流れをおすすめしたい。 ほかにも楽な部類としてはプリーストとウィザードがある。ただこれらはRO経験者やテクと知識がある程度ないときついかもしれない。 特にプリは狩れるMOBが限られるし、ウィザードはテクがないとしにまくって萎えやすい。 ウィザードは遠距離魔法系だから序盤の育成などが楽。ある程度装備があるならばプリもサクサク狩れる。 初心者1stにするならばハンターを強くおすすめする。 その他の職は未転生ではおすすめしない。特に近接系はきついから注意。 転生後 まずROにおける基本の4職がある。 ロードナイト(LK) ハイウィザード(HW) ハイプリースト(HP) スナイパー(砂) こいつらはほかの職より1歩抜け出た性能を持ってる。 HPが欠けるとPTが成り立たないのはよくあるし、HWの範囲魔法なんかも超重要。 ソロでもPTでも活躍できるのがLKと砂 特に砂はお手軽強職のハンターがさらに強くなった感じ。 LKはまさにバランス職。PTでもソロでも難なくできる万能職 海外ROエミュやりにきてるくらいだからこんなこと今更だが迷ってるやつは参考にしてくれ 剣士系 ロードナイト (LK) 前述のとおり、ソロ性能が高い。 PTでメイン盾をしたい場合はパラディンのほうがやりやすいが、元のHPが高いから耐久性も十分ある 金策にしろ狩りにしろなんでもできて強いから作ればとりあえず活躍できる。 いわゆる勇者ポジ パラディン(パラ) LKと比べると火力面は落ちるが盾性能はさいきょう PTでモテモテメイン盾をしたいやつにおすすめ 弓手系 スナイパー(砂) お手軽万能職。火力高いし強い。ソロもしやすくPTでも火力枠で入れる。 ハンターが強かったから転生してそのまま砂だと装備とかも使いまわせる。 火力高くなればなるほどモテモテになってく。 クラウン(冠) PTに超必須。モテモテ。スキルだして歩くだけでモテモテになれる。 PTでの必須ポジとかにあこがれるやつにおすすめ。 一応は弓系なので、上のスナイパーには劣るものの火力もそれなりに高い。 強くなったけど罠と鷹のないハンターって感じ ジプシー(踊) クラウンと比べるとちょっと立場が弱めだが合奏とかあるから大事。 今VIPでも少ないので目立ちたい奴におすすめ 魔術師系 ハイウィザード(HW) PTのメイン火力。狩場によっては砂に劣るがどちらも一長一短。 前述した通りある程度の立ち回りを要求されるが、慣れれば超強い。 プロフェッサー(教授) HWと違い火力よりも支援向きの職。 前衛職持ちならサブアカにも1人欲しいキャラ。この場合は転生する必要ないけど。 支援スキルが優秀なため高難度狩場でモテモテ。 ソロは特殊な環境を揃えれば単体超火力になれる。魂ASボルト連打んぎもぢいいいいいいいいい 僧侶系 ハイプリースト(HP) PTで絶対必要。モテモテになりたいやつにおすすめ。 れれりんも装備と知識あるやつはサクサクあがれる。 とにかくモテたいやつにおすすめ チャンピオン(チャンプ) イケメン枠。回復もできて近接もできて遠距離もできて必殺技もあるさいきょう。 イケメンにおすすめ 盗賊系 アサシンクロス(AX) とにかく金がかかる職というのに注意。 武器が2本必要(カタールなら1本で済むが)、更に盾を持てない分他の防具を強化せねばならず 与ダメージ超強化のハイパーモードになるのにもお金(数分で100kぐらい)がかかる。 けどそれらが揃った時とんでもない力を発揮できるすごいやつ あまり1stにはおすすめしにくいけどロマンがある。目立ちたい奴はコレ チェイサー(チェイス・葱) 特殊な職。短剣と弓が使える。一言でいうとその気になれば支援以外は大抵できる職という感じ。 PTプレイにはあんまり向いてないけど、盗作のおかげでソロでも色んな所に行けたりする スナイパーを選ばずあえてチェイサーで弓をやる人もいる。対人だと輝くスキルを多く持ってる。 商人系 ホワイトスミス(WS) 金を消費することによって超火力になれる近接職。 収集品を楽に回収出来るため安定した金策にも向いてるが ある程度の装備がないとスキル連発で赤字になりやすいかもしれない。つよいけど クリエイター(クリエ) 多少のお金はかかるものの、すごい超火力を連発できる。 一部のMOBにはめっちゃ強いけど、逆に一部のMOBにはほぼ無力だったりと両極端 ソロ狩り、っていう点ではWSのが向いてるがクリエはとにかくボスに強い。 ボスや一部のダンジョンではクリエがいるかいないかで難易度が格段に変わる。 そういうときにいるとモテモテ。 拡張職 こいつらは転生出来ない、転生してからは選べないので注意 1stキャラにはお勧めしにくいが、どれも条件が揃えばすごい力を発揮できる テコンキッド 武器が持てないけど修練+全属性付与が出来るので思ってるよりは弱くない ランダムで選ばれるモンスターを100体倒せばポイントゲットでき ポイント総計が10位以内に入ればスキル連打出来て超つよい。 3/25現在、BS・ケミランクよりはまだ狙える範囲 拳聖 自分で「ここ!」って決めたMAPでだけ超火力を発揮できるすごいやつ。 でもPCが低スペだと死ぬから気をつけろ ソウルリンカー 他のキャラに色んな効果を与える支援職、一応は魔法攻撃もこなせる メイン職にするよりサブ垢に1体欲しい、そんなやつ ガンスリンガー ハンターと同じ遠距離物理職だが、ハンターのように属性を楽に変えたりは出来ないものの スキルの性能が無駄に高いので付与出来る環境ならかなりの火力が出せる。 でもまじ紙 忍者 近接攻撃も遠距離攻撃も魔法もこなせる万能戦闘職。 敵の通常攻撃に対してのみ無敵になれるスキルがあり ぽんぽんスキル攻撃が飛んで来ない場所ならそう死なないタフガイ スーパーノービス(スパノビ) 他の一次職(拡張職は除く)のスキルをほぼ全て使えるなんでも屋そして可愛い HP・SPが非常に低く打たれ弱いけど、なんていうか何でも出来て楽しいそして可愛い カートも含めて可愛さに定評があり、売買・露店キャラとしてスパノビを選ぶ変態もいるとかいないとか。 Talonではスパノビ装備が見直されており最強を夢見ることも可能でありそして可愛い 最強かと思いきや、やっぱり弱いのが可愛い おつかい型としては最優秀、ポタ速度露天DCOC全てができるのでウンバラ分解前メモするもよしショップ前メモするもよしの ハイクオリティ職業である。 まとめ サブキャラ含めると上記の要職持ちがかなり増えてきたけど 要職は多くて困るものでもなし、気にせず好きな職選べ とりあえずあれこれやるのもいいけどメインを1キャラきめて、その職にあった特化装備などを集めていくといい。 つうかPTとかも頻繁にやってるし、声かけてみりゃ割とすんなり開催されるし ○○職は邪魔だから来るなとかはない。(そいつが人格的に問題がなければ)
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オメガ・アラルドルク・クリエイト は御三家の一人で、爪牙無元拳の伝承者である。拳法家。性別・男性。 人物像 人物像は小説で詳しく語られていないので不明。ステージの覇者になろうと考えているようだ。 アラレマス帝国内では、かなり名の知れた拳法家のようである。 戦闘において オメガは爪牙無元拳を究極まで極めており、その強さは最強の戦士と云われるサンを苦しめたほど。 関連項目 爪牙無元拳 御三家 アラレマス帝国 登録タグ 人物 登場人物
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ゲームクリエイター ゲームクリエイターを目指す二人の物語のアイデアをまとめたページです。 ゲームクリエイター コンセプト 登場人物寡黙な天才プログラマー (A)ギャップ プログラマーとしての最終目標 明るい絵描き (B)問題点 天才ゲームクリエイター (X)目標と葛藤 零との関係 陽介との関係 伝説のフリゲ作者 (I) AとBの関係対立の場面 協力関係の構築 対立の解消方法 サマリー メモ夢を追いかける主人公が直面する問題 描きたいシーン コンセプト ゲーム開発者を主人公にしたストーリー。 夢を追いかけることの大変さや自己実現について描く。 登場人物 寡黙な天才プログラマー (A) 佐藤 零(さとう れい) 女子中学2年生 小学校5年生でプログラミングを独学で習得し、中学1年生で全国中学生プログラミングコンテスト優勝 天才的な頭脳と論理的思考力を持つが、対人関係は苦手 クールで無愛想な態度をとるが、内面は繊細で傷つきやすい 完璧主義者で、自分の能力に対して常に高い要求を課す ゲームに対する情熱が強く、ゲームデザインの知識にも秀でている 父親は大手IT企業のCTOで元エンジニア。母親はAIリサーチャー 父親は「ゲームは子供の遊び」と考えてゲームに偏見を持っている そのため親に隠れてゲーム開発をしているが、それを誰にも言えないまま学校生活を送っている 両親はエリートエンジニアの道を歩ませたいと考えている ゲームが好きで、最新のゲームを欠かさずチェックしている チェスが得意で正体を隠して、ネット対戦で負け知らずの伝説級のプレイヤーとして有名 ギャップ 表面的にはクール、無関心、無愛想だが負けず嫌い 料理が苦手 方向音痴 パソコン以外の電化製品の扱いが苦手 プログラマーとしての最終目標 彼女がプログラマーを目指す理由は「創造性」「自立したキャリア」そして「自己成長への強い欲求」です。 欲求 説明 創造性と自己表現 零は何かを作り出すことに強い魅力を感じており、プログラミングを通じて自分のアイデアを形にすることができる点に惹かれました。彼女は、プログラミングが単なる技術ではなく、クリエイティブな表現手段であると認識しています 問題解決能力の向上 プログラミングを学ぶことで、零は論理的思考や問題解決能力を高められると考えました。彼女は、エラーやバグを解決する過程で、自分自身の限界を挑戦し続けることができると感じています。このような挑戦が彼女の成長に繋がると信じています 自立したキャリアの構築 また、プログラマーとして働くことで、自分のスキルを活かしながら自由な働き方ができるという点も大きな魅力です。零は、将来的に自分のペースで仕事をし、自立したキャリアを築くことを目指しています 家族との葛藤 さらに、エンジニアである両親との関係も影響しています。彼女は親の期待に応えることよりも、自分の情熱であるゲームプログラミングを追求したいという強い意志を持っています。このような葛藤が、彼女をプログラマーへの道へと駆り立てています 明るい絵描き (B) 中村 陽介(なかむら ようすけ) 男子中学1年生 明るく社交的で、誰とでも打ち解けやすい性格 好奇心旺盛で、新しいことに挑戦するのが大好き 直感的で独創的な発想を持つが、計画性に欠ける面がある 失敗を恐れず、むしろそこから学ぶことを楽しむ姿勢がある Aの才能を純粋に尊敬し、Aの殻を破ろうと努力する 絵を描くことが好きでアナログよりもデジタルが得意 ゲームが好きで特に個性の強いインディーゲームやアート性の高いゲームを好んでプレイする 雑貨やアクセサリー作りが趣味 独特の色彩感覚と抽象的な表現スタイルを持つ 技術的には未熟だが、観る人の感情を揺さぶる力がある 自分の絵のユニークさを自覚しており、それを強みとして伸ばそうとしている 幼い頃からゲームが好きで、ゲームの世界観やストーリーに惹かれる ゲーム制作に興味があるが、プログラミングの知識がなく、どこから始めればいいか分からない 自分のアートをゲームに活かしたいという夢を持っている 問題点 陽介は明るく社交的に振る舞っていますが、家庭環境は複雑で、また経済的な問題を抱えています。 両親は不在で、祖母の家にお世話になっている 家族構成 陽介 妹 (小学生) 祖母 (70代後半) 祖母の年金が頼りだったが、祖母が入院したことで経済状況が悪化 生活費を稼ぐため、年齢を偽ってバイトをしている この設定は、以下の点で現実的です。 高齢者の単身世帯や孫育ての増加という社会問題を反映している 突然の入院による経済的打撃は多くの家庭が直面し得る問題 未成年者が家計を支えるケースは珍しくない 天才ゲームクリエイター (X) 翔太は零と陽介のライバルとして、零・陽介と対立関係にあります。 高橋 翔太(たかはし しょうた)。男 中学2年生で、私立の進学校(エリート校)に所属 10歳でプログラミングを独学で習得 12歳で初のインディーゲームをリリースし、大ヒット 現在までに3本のヒット作を生み出している 海外の開発者コミュニティでも高い評価を得ている 天才的な頭脳と技術力を持つが、傲慢で他人を見下す傾向がある 完璧主義者で、自他ともに高い基準を要求する 社交的で、メディアへの露出も多い 年上からも一目置かれる存在だが、同年代との付き合いは苦手 目標と葛藤 さらなる成功と認知度の向上を目指している 年齢による制限や偏見に苦しんでおり、大人の世界で認められたいと思っている 表面上は自信に満ちているが、内心では孤独感を抱えている 零との関係 過去のゲーム開発者の会合で、零の作品を酷評し恥をかかせた 零のプログラミング能力は認めているが、ゲームデザインの才能は否定的 零を潜在的な脅威と感じており、常に牽制している 陽介との関係 陽介のアート性には興味を示すが、プロとしての技術不足を指摘 陽介の明るい性格を軽蔑しつつも、どこか引かれるものを感じている 伝説のフリゲ作者 (I) 小学6年生。女子。 RPGで伝説のフリげを作った作者 零とゲーム開発バトルをして、圧倒的な実力で勝利する 持病のため12歳の若さで他界した AとBの関係 対立の場面 慎重な性格の零と明るく開放的な性格の陽介はしばしば対立します。 プロジェクトの進め方:零は綿密な計画を立てて慎重に進めたいが、陽介は直感的にアイデアを形にしたがるため衝突をします コミュニケーションスタイル:零は必要最小限の会話を好むが、陽介は頻繁に意見交換したがるため、気持ちのすれ違いが発生します リスクテイク:零は失敗を恐れて新しい試みを躊躇するが、陽介は積極的に挑戦したがります 協力関係の構築 二人が協力関係を結ぶ理由は以下の3つです。 相互補完:零のプログラミング技術と陽介のアート感性が融合し、ユニークなゲームが生まれる 相互理解の深化:時間をかけて互いの長所を認め合い、尊重し合う関係に発展 共通の目標:ゲーム制作という共通の夢に向かって協力することで絆が深まる 対立の解消方法 性格の違いから対立しやすい二人が対立を解消するケースは以下のとおりです。 妥協点の模索:零の論理的思考と陽介の直感的アプローチのバランスを取る 役割分担の明確化:それぞれの得意分野に集中し、互いの領域を尊重する コミュニケーションの改善:零は自分の考えをより詳しく説明し、陽介は零の思考プロセスを理解しようと努める サマリー 最終的に、二人は互いの違いを受け入れ、それぞれの長所を活かした協力関係を築きます。 時には激しく対立することもありますが、それを乗り越えることで関係性がより強固になっていきます。 メモ 夢を追いかける主人公が直面する問題 夢を追いかける主人公が直面する問題には、さまざまなものがあります。 金銭的な問題:夢を追いかけるための資金が不足している。例えば、アーティストが作品を制作するための材料費や、スポーツ選手がトレーニングや遠征費用を賄うための資金が足りない場合などです。 家族の理解が得られない:家族が主人公の夢を理解せず、現実的な職業に就くように圧力をかけることがあります。例えば、音楽家になりたい主人公が、家族から医者になるように強要される場合です。 社会的なプレッシャー:社会や周囲の期待に応えなければならないというプレッシャー。例えば、伝統的な家業を継ぐことを期待されているが、自分は全く別の夢を追いかけたい場合です。 自己不信:自分の能力や才能に対する不安や疑念。例えば、作家になりたいが、自分の作品が本当に評価されるのか不安に思う場合です。 競争:同じ夢を追いかけるライバルが多く、競争が激しい状況。例えば、俳優になりたいが、オーディションに参加する人が多く、なかなか役を獲得できない場合です。 時間の制約:夢を追いかけるための時間が限られている。例えば、フルタイムの仕事をしながら、夜間に夢のための活動を行う場合です。 描きたいシーン キャラクターの過去の真相に関するゲーム、またはアンサーとなるゲームを作る ゲームをクリアすることでその真相がわかる ゲーム作りや創作の価値観を議論する 金儲けのためにゲームを作ることに対する批判 売れれば良いと他人の作品を模倣するだけの作品。リスペクトや敬意のない模倣。秩序よりも混沌を望む創作者 倫理に反する題材を選ぶ創作者。それによって規制や弾圧を受けるシチュエーション
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リヒ3で育成を狙うPKチキン野郎どもを紹介するぜ 星とアフロの融合rion 変な生物の国お犬〔戦闘力5〕 よつん 月下楼桜街 Rouge or Noirろこもこ? Roulette 風になる 危険 Marlboro王妃 ステイシス 無所属 星とアフロの融合 rion サクリパラ、入り口前で待機し見つけ次第追撃サクリでpkをする。 でも強い奴との対戦になると案外弱かったりする。 変な生物の国 お犬〔戦闘力5〕 チェイサー、盗作GXと脱衣がメイン。脱衣の成功率が以上に高いのはチートの可能性あり。 とにかくしつこい、そして俺様厨。ネサロで奴の台詞はまさにうにおん最強のキチガイ。 ただお連れがないと弱い、仲間が居るからいきがるチキン。 よつん サクリパラ、お犬の手下っぽいが案外弱い。 相手が育成者なら強気な攻撃を仕掛けてくる、ちなみにこいつも単独行動は見かけないチキン。けけ 月下楼桜街 なし Rouge or Noir ろこもこ? ひたすらジプシーでArv、調整阿修羅では落ちないのでゴスあたり着替えているのかも いつもソロでPKしている模様 Roulette なし 風になる なし 危険 なし Marlboro 王妃 リヒ入り口に待機している忍者。そのASPDの早い手裏剣を一度食らうと異常乱舞でOUT。 少し離れていても追ってきては攻撃してくるので要注意。 他のAX、クリエを使う♂キャラとペアで来る事もある。 ステイシス なし 無所属 なし