約 2,512,947 件
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/6034.html
KOF SKY STAGE 機種:AC,PSP,XLA 作曲者:AZCREATE Co., Ltd. 開発元:MOSS 発売元:SNKプレイモア 発売年:2010年 概要 対戦格闘ゲームのKOFシリーズのキャラを使った縦スクロールシューティングゲーム。 開発は雷電シリーズで知られるMOSS。元が格闘ゲームらしく対戦出来たりボスが乱入してきたりもする。 BGMは過去作のアレンジが使われており、なかなかマニアックな選曲も。 次回作としてPSPで『NEOGEO HEROES』が発売されており、本作も一緒にカップリングされている。 『NEOGEO HEROES』の特典サントラには本作のBGMが1部収録されている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング キャラクターセレクト ステージ1 日本ステージ『KOF96』の「ESAKA?」のアレンジ ボス戦 『KOF97』の「Rhythmic Hallucination」のアレンジ ステージ2 アメリカステージ『KOF2001』の「All Ok!」のアレンジ ステージ3 ヨーロッパステージ『KOF98』の「FANATIC MALTZ」のアレンジ ステージ4 中国ステージ『KOFXI』の「抗唄」のアレンジ ステージ5 異界ステージ『KOF2002UM』の「二律背反~Mutually Exclusive Dichotomy~」のアレンジ クーラのテーマ クーラ乱入時『KOF2002UM』の「Diamond Dust」のアレンジ アテナのテーマ 「サイコ・ソルジャーのテーマ」のアレンジ オロチ戦 クリス・オロチ戦『KOF97』の「THE ORIGIN OF MIND」のアレンジ オメガ・ルガール戦 オメガ・ルガール戦『KOF95』の「ギターとオメガとルガールと」のアレンジ エンディング スタッフロール『KOF99』の「Tears」のアレンジ サウンドトラック NEOGEO HEROES SNKプレミアムサウンドコレクション 1部の曲が収録。
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/97.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 16 10 ID ???0 タクマ・サカザキ(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/90.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 01 38 ID QdysTuCo0 虎煌拳と覇王翔吼拳に変なエフェクトがついて見た目ダサくなったおっさん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 26 09 ID Tb9D9YhgO 裏タクマのMAX2に希望を与えられた中年男性はきっと多いに違いない 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 55 27 ID 8KxLJ3Bg0 獅咬拳たまんねえw こいつはメインで使っていこう 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 17 ID MTiSxa2gO 発動中の強コオウ→SC龍虎の強制ガクラからの 確認差し込みヒドス 6 名前:5[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 51 57 ID MTiSxa2gO こっちは裏タクマスレかスマンス 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 05 44 ID 8Y/urWYs0 獅咬拳のなんでも判定を生かせる状況あるかな。 強飛燕の追撃に近C→獅咬拳とかでもヒット数落ちるし。 MAX龍虎の後、受身取られなかったら一応拾えるけどなぁ。 いっそのことMAX龍虎から確定するようにしてロマンキャラにして欲しかった。 3人目5ゲージ持って死にかけてるタクマの恐怖のMAX発動的な。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 26 ID iOegqNBo0 7いろいろ試した結果 強飛燕 6Aで強制ダウンかつバウンド 獅咬拳が安定してヒットするかな ただ2B2B2A ディレイ6Aみたく 地上ヒットだとダウンするけどバウンドしないからだめだね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 29 15 ID juu1DYYcO 8 ヒエン→追撃→MAX2の件だが 追撃の鬼車と近Cは 近Cのほうが素のダメは大きいが MAX2を加味すると結果のダメは変わらない なので俺は近Cのがやりやすいかな めくりD→2B2B発動2B→2A→鬼車→強ヒエン →ダッシュ近C(か鬼車)→MAX2 簡単実用的で減りは7割いかないくらい ちなみにヒエンの後普通に暫烈けん→SC覇王とやると 2ゲージ5割です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 42 20 ID iTKJ7fRoO 6AよりC+DからMAX2のほうが減るよ。 見た目は6Aのほうがカッコイイけど。 11 名前:9[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 49 18 ID juu1DYYcO 10 あ、そうだったな。忘れてたごめん まあ安定性や見た目重視する人は 9参考にしてくれ 俺は6AやCDみたいなのは安定しない。 京の荒噛ひきつけとか苦手なタイプなもので… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 54 09 ID cs.1TF6w0 CDは回避できるよ 6Aで正解じゃね? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 06 22 ID iOegqNBo0 12 CDは高めで拾えば空中で当たるから回避はできないんだけど ヒット数が安定しない 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 02 27 ID ytCiekm60 発動時に、飛燕>暫烈>MC弱覇王>MAX2 がかっこいい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 26 34 ID MVQyXtDwO 4ゲージ使ってしまうけどいちお投稿します。 めくりJPD 2B×4(刻み中発動) 6A 強疾風脚 暫烈拳SC 弱覇王 少し引き付けて覇王獅咬拳でいちお死にました。 獅咬拾いかたでHIT数にばらつきが… 29HIT~31HITでした。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 31 28 ID ObOmsRTE0 15 クイック発動+生MAX2だと5ゲージじゃないかな 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 21 04 ID MVQyXtDwO あっ…ホントですね(*_*)ゲージ使い過ぎました( _ ) じゃあ JPD 2B×4 6A発動 ダッシュ5C 6A 龍虎乱舞や強疾風脚 暫烈拳SC 覇王とかでゲージ2~3消費するレシピが安定でしょうかね…これも十分減りますもんね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 14 59 ID yCZnI6520 どっちも2ゲージコンボじゃねーかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 34 57 ID GajcHAw20 6Aから飛燕が出せん・・・ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 05 24 ID MDgdaG560 19 MAX中なら当たったの確認してコマンド入れれば間に合う。ってかそうせんと出ない。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 47 29 ID CebC6DQgO 某サイトの記事に因ればきじんげき8フレらしいね 表は早いのになあ… 実戦で狙えるレベルかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 11 50 14 ID S7nA7/lk0 無頼岩のスパキャンが何の役に立つか教えて! 超必もMAX超も繋がらねぇ… どこキャン中ならコンボに組み込めるのだが… 23 名前:ニナ[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 10 02 ID BXmAUGLgO 22 ガードさせて ガードクラッシュ誘発からの乱舞でわ? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 15 41 ID 7ziuoqhIC タママ・サカザキ、 行くであります(^-^)v 25 名前:22[] 投稿日:2009/03/21(土) 20 10 34 ID s2tPsDKY0 23 ニナ氏 ありがとう、固めから狙ってみるよ! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 50 28 ID VNG6QDTY0 21 自分はすかし下段からとかコマンド仕込みの中段肘から発動キャンセルして連続技として使うのがメインかな。 話はそれるが弱飛燕は先端を当てるように使っていけば隙がない。接近手段としてオススメ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 21 01 ID d/RiX5Xs0 移動投げの攻撃力が高い。クラークのコマ投げ並みに減ってるような感じが 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08 48 58 ID juu1DYYcO 4Aと3Bって何に使うの? 無くてもまったく困らないんだが… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 12 19 45 ID rNpss4U.O ノーゲージコンボで使うでしょ 弱連ディレイ6A3B あるいは強疾風から 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 00 26 ID 7oHwKNqw0 28 4Aはな、超必多段テクニックで多段ヒットするんだよ(00調べ) 02UMはどうか知らないよ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 31 24 ID 7oHwKNqw0 悪い、4Aじゃなくて3Bと6Bだった KOFEX2で確認できたのはケンスウの6A 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 13 56 24 ID x3MvV0F60 4Aは飛び道具消せる 33 :28:2009/03/31(火) 17 41 16 ID juu1DYYcO なるほど。 6A、6Bある事だし 俺の中では結局無意味技って事で落ち着いてるんだが 隠れた要素はなさそうだね 34 :ニナ:2009/03/31(火) 18 04 32 ID BXmAUGLgO 3Bはダウン中の相手に当たりますよ チェスト~ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 18 38 43 ID 7oHwKNqw0 33 32の言うとおり、飛び道具を相殺する判定を持っているだけで充分だと思うが サイコボールとか超球弾を簡単操作で消せるんだぞ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 18 32 ID 0U9izzgI0 飛び道具を消すと硬直が無くなるぞ4Aは 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 16 51 10 ID ZcmWGBt2O 確かに3Bの使い道がよく分からん。強疾風脚→6A→3Bが確定で当たるが暫烈拳の方がいい気がするし。暫烈拳がダウン回避不可だったらよかったのに・・・ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 06 57 20 ID 3uycXh6Y0 29が書いている通り、 ノーゲージ時や節約したい時に 弱3発以上繋いで、ディレイ6Aで強制ダウン。 その後3Bでダウン追い打ち ダメージ取った上セットプレイにいける かなり優良な選択肢だと思うのだが… 因みに飛燕後のザンレツは相手のゲージも モリモリたまるし、起き攻め出来る猶予時間も全然違うから その辺考慮しても使えると思う。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 09 48 38 ID zkU4r94s0 なんで、生6Bに超必キャンセルできるんだろうねw このタクマ新しいわー。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 22 53 57 ID Xn/TUHlI0 01ロケテの再現 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 23 55 ID Xe9BcEdQO こいつの弱刻みオモシロスw 何気に表と裏で弱のダメージ配分違うのワロタ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 03 37 00 ID 6Z5AMu9w0 突然ですみません 龍虎乱舞って上半身無敵ですか? それとも下半身無敵ですか? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 09 15 47 ID TsS7ev7U0 98準拠なら、 弱は暗転中のみ、強とMAXは12フレーム全身無敵。 02無印のデータはわかりません・・申し訳ない。 あと、ミラーで試したら投げに対しても無敵っぽかった。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 00 49 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 01 10 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 02 13 ID 6Z5AMu9w0 すみません・・・ 1つ余分に書き込んでしまいました・・・ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02 41 20 ID MTiSxa2gO 通キャン6B(ディレイ)で中段 通キャン3B(非ディレイ)で下段 どっちも超必まで繋がるし発動時は強飛燕からコンボ。 二択のタイミングも大体同じ。 ネタとして持っとけばいつか役に立つ日が来る…ハズ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 21 39 04 ID 8a.Oe/CY0 海外版で対戦できたので、使った感想を。 相手が慣れてなかっただけかもだけど、割と従来の立ち回りで形になりましたw コオウが思ったより牽制になって、6Bの崩しも優秀かと。 4Bと3Bの暴発が懐かしかった。 悩みどころは、翔乱脚の遅さ、鬼神撃の使い道、 コオウを小中Jで越えてくるキャラへの対処かな。 香澄さまは楽勝で超えてきますw それでも、98UMより遥かに動きやすい・・と思う。 49 :48:2009/06/01(月) 21 48 36 ID 8a.Oe/CY0 4Bじゃなくて4Aでした・・スイマセン・・。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 14 41 29 ID YZs8MmRcO 端でも強飛燕からちょいタメ至高拳入るね。それだけなんだけど。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 17 34 ID uFwxrd8U0 チェストーの暴発がなんとかならんのか・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 06 42 11 ID jXsqWSM20 ネタ 近A×2 5A ディレイ6A コオウ 近C ディレイ6A コオウ 3回でガクラ めくりJD 近C ディレイ6A コオウ 2回でガクラまで残り大攻撃一発分くらい 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 22 05 ID uKK96XQAO 飛び道具ガード不能は狙えないですか? 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 31 29 ID RNdpUfWs0 家庭用だけど 端端で弱コオウ>ノーマル強竜虎ってやると 乱舞は2ヒットで遠Cのようなモーションで相手を吹っ飛ばして終わる 弱竜虎やMAX竜虎では出来ない これってバグか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 39 14 ID uKK96XQAO 2000あたりではストライカーからの追い討ち乱舞が途中で終わっちゃうことがあったな。 なぜそうなるかという仕組みや法則性はわからないけれども。 56 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 05 54 33 ID BrUPdFDMO 確か自分の通常技以外のヒットバックに当てると駄目なんだよね。 ゲージ無しの裏タクマはやっぱり、近C(2B) 6A 虎煌拳よりディレイ6Aダウンで追い撃ちとかめくりを狙いにいく方が正解なのかなあ?ガードされてたら虎煌拳出しとけばいいんだろうけど、毎回仕切り直しになってる気がするんだけど・・・。 あと自分はイマイチ牽制の振り方に自信無いから攻めたいんだけど、常にJDかJCDで飛び込んじゃうバッタ状態が多い。虎煌拳もJで簡単に避けられるし、中距離維持した方がいいのかもわからないし、うまく相手の懐に入る方法を教えてください。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 30 53 ID Uliv7dikO 56 ヒットバック? のけぞりじゃなくて? 58 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 17 30 ID BrUPdFDMO 57 ごめん!のけぞりだ! 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 17 23 ID Tb9D9YhgO この人ですよね ゼロキヤノンを弾き返したという強者は 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 35 38 ID Uliv7dikO 59 うむ。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 41 22 ID Tb9D9YhgO ホッ 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 22 01 33 ID Uliv7dikO MAX2を出すとゼロキャノンをかき消した時のを忠実に再現してるよ。 ゼロキャノンやキングは出て来ないが、胴着が開けたりしてる。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 51 44 ID aHmn65ss0 MAX2、ビーム撃ってるけど 2001のエンディングではビーム撃ったわけじゃなく至高拳でゼロキャノンを曲げただけだよね 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14 51 06 ID 0e9nm6Yw0 アケ版でMAX2のなんでも判定なくなった? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 35 58 ID f7vL42zA0 昔とあんまり変わんないから使ってるけど、強飛燕当たったときに、 ザンレツケンSC覇王と前AMAX2ってどっちを選択したらいい? そもそも○キャンにあんまり美味さを感じないキャラだし、なんかないかな? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 54 00 ID qIA05QisO 64ありますよ(^O^) 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 31 41 ID ngxVCVbcO 65 マルキャンの恩恵は少ないけどゲージあれば生発動して守りはMAX龍虎、攻めはメクリ、空かし下段と中段飛燕(決め打ち)とあるから相手にとってはかなり厄介だと思うけどなぁ。五本あれば一人は殺せるでしょ! 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 30 50 ID gX.Mwxm6O ゲージ5本も使って殺せないなら問題外じゃないか? 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 32 21 ID ttZIZaggO ドコキャンなら知ってるんだけどマルキャンってなに? 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 34 41 ID aHmn65ss0 マルチキャンセルの略かな? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 25 38 ID NxfLQQjE0 要するにどこキャンと同じ意味 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 36 ID 5u0TyuR2O 前Aをガードさせた場合にかGCABやその他で何か反撃くらいます? 後、コオウはGCABされたら確反ですかね? まだやられた事無いので 解る方お願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 20 29 ID uKK96XQAO 6Aをガードされた後に虎煌拳を出してると反撃確定だね。 キャラによってはGCABを使うまでもない。 虎煌拳自体をGCABされた場合の反撃は間合いによるが、 どうせ連続ガードさせることのできない技だから近間なら普通に前転でかわして反撃確定。 タクマを倒すヒントが2つ見つかって良かったな。 こんなもんで勘弁してくれないか? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 23 31 ID fXLTxPVsO 最近裏タクマが勝てなくなってきました… 今一度基本的な立ち回りをご教授願いますm(_ _)m 一応大将に置いてるのでゲージ持ちです 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 31 00 ID uKK96XQAO 基本的には相手との距離を離して戦うキャラだと思ってます。 虎煌拳、至高拳、JCDで距離をキープしつつ行動を制限して相手を接近させたがるように誘導し、 前ジャンプには直接の乱舞(MAX)や小足対空からの乱舞を叩き込んでまた距離を離すのが理想かな。 ただし、2Cくらいしか振れなくなるから端に追い込まれることは避けるように意識して立ち回る。 端付近まで下がったら早めにGCや大ジャンプしたりして相手の技に付き合わない。 もちろん体力的にビハインドの状態なら距離を詰めて攻め込まざるを得ない。 空対空ならJAかJCD、対地飛び込みはめくり可能なJDやスラ・正面小足対空潰しのJCで近づきたいが、 有利フレームがあれば遠距離からの前小ジャンプなどフェイントを見せて飛び道具を打ったり打たなかったり、 垂直JCD・遠Bを見せたりして相手にタクマの飛び込みへと意識を集中させないようにする。 接近できたら生6Bからの超必ノーマルキャンセルや下足コンボ、通常投げを目的にジャンプを使い分けてまとわりつく。 大まかにこんな感じかな。 ちなみに2DはGCABで反撃確定なので無闇に振らないこと。 鬼神撃は出が遅いので基本的に使えない。 翔乱脚を狙うなら相手が接近したがっている時・攻め気を見せている時が理想的で、守りを固めている(特に体力で上回っている)相手を崩す目的にはあまりそぐわない。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 18 01 ID nkJ7SeIQO ノーゲージでの小足コンボって、虎オウ拳しか繋がらない? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 42 27 ID g4gdCPv6O おれはディレイ6Aからダウン追い撃ち んで得意な距離に持ってく 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 44 53 ID 5u0TyuR2O 74さん ありがとうございます やっぱり歴代通じて近距離コオウは痛い目くいますね勉強になりました 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 46 42 ID 5u0TyuR2O すいません 73さんでした)汗 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 48 02 ID fXLTxPVsO 75さん有難うございます MAX2狙いたいけどMAX竜虎を盾にした立ち回りの方が安定するというジレンマに陥ってます… 手堅く頑張ります 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 59 16 ID uKK96XQAO 今回、裏タクマの売りと言えそうな点の一つは、 生6Bから普通のキャンセルで超必殺技がつながるとこだね。 スパキャンやマルチキャンセルじゃないから狙いやすい。 JDをガードさせた後、小足と6Bのどちらからでもまとまったダメージをとりに行けるのは嬉しい。 端に追い込んだら意外といやらしく攻められる。 JD自体をバックジャンプや後転でかわそうとする相手は、乱舞等で追いかけたいところ。
https://w.atwiki.jp/tomopih/pages/139.html
人物・経歴・略歴 フィル・クラーク(Phillip Benjamin Clark) クロケット高-タイガース-パドレス-レッドソックス-近鉄 1968年5月6日~ 右投右打 182cm90kg 背番号25(1997年~2000年) 年度別成績・通算成績 ∴シーズン打撃成績 年度 所属 試合 打席 打数 得点 安打 二塁 三塁 本塁 塁打 打点 勝点 盗塁 盗刺 犠打 犠飛 四/故 死球 三振 併殺 打率 長率 1997 近鉄 135 569 526 61 174 27 0 23 270 93 - 1 3 0 5 29/6 9 67 23 .331 .513 1998 近鉄 135 587 531 68 170 48 2 31 315 114 - 0 1 0 4 45/10 7 75 19 .320 .593 1999 大阪近鉄 134 573 509 79 146 32 0 29 265 84 - 4 3 0 7 52/6 5 64 20 .287 .521 2000 大阪近鉄 66 274 252 31 65 9 2 10 108 33 - 0 1 0 1 14/1 7 27 13 .258 .429 通算 4年 470 2003 1818 239 555 116 4 93 958 324 - 5 8 0 17 140/23 28 233 75 .305 .527 守備成績・各種成績 ∴シーズン守備成績 年度 総失策数 守備位置別出場数 1997 6 一80指55 1998 6 一48指87 1999 0 一7指129 2000 1 一5指61 通算(4年) 13 一140指332 タイトル・表彰・記録 資料情報 外部リンク ウィキペディア ttp //www2.plala.or.jp/ippeifuji/gaikoku/Buffaloes04.htm その他
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/14302.html
登録日:2011/09/27(火) 23 02 05 更新日:2024/02/07 Wed 11 25 53 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 KOF SNK ふとがね金太 オリジナル クローン スカート ゼロ ネスツ ネスツ編 ラスボス 中ボス 北斗の拳 斉藤次郎 斬風燕破 新居利光 楠大典 羅将ハン ゼロとはTHE KING OF FIGHTERSに登場する2人の人物である。 ■設定 クローンゼロ 「ゼロを超える者は…ゼロしかいない…」 格闘スタイル:主に打撃攻撃+カッター攻撃 誕生日:10月7日 身長:193cm 体重:88kg 血液型:O型 スリーサイズ:不明 出身地:不明 趣味:仕事 大切なもの:変身能力 好きな食べ物:寿司、すきやき 嫌いなもの:裏切り者 得意スポーツ:ゴルフ、野球 CV:ふとがね金太、斉藤次郎(KOFALLSTAR) 『2000』のラスボス。 闇の組織ネスツによって産み出されたオリジナルゼロのクローンで、組織の上級幹部。会社で言うと部長の立場。 コードネームは「01(ゼロワン)」。 ファンからの愛称は「チョビヒゲ」、「HIGE」。 前作『99』で計画を失敗したクリザリッドを始末した(が、オリジナルに救出されて失敗している)。その後、KOFを開催してK らを誘き出そうとした「リング機関」の司令官リングを殺害し、組織に忠実な彼のクローンをハイデルンの元に潜入させ、機関を掌握。機関が用意していた対ネスツ用衛星兵器「ゼロ・キャノン」のコントロールを奪う。 KOFを通じて生じる格闘家たちのエネルギーをゼロ・キャノンに転送し、その力で自ら新世界の頂点に立とうとネスツに反旗を翻す。 大会途中にクローンのリングと入れ替わり、優勝者たちと戦う。それまではリングそっくりの顔へ整えていたのでちょび髭顔は自前ではない。 プレイヤーに敗北後、エネルギーを強引にゼロ・キャノンに転送しようとするが、ネスツ本部から送り込まれたダイアナ、フォクシー、クーラ、更にハイデルンに阻まれ、クーラたちの工作によるゼロ・キャノンの誤作動によって自滅。他の20機も破壊された。 なんか話がややこしいが、要するに「対組織用の兵器を奪って組織に反発したが、その兵器の誤作動によって自滅」といった感じである。 プレイヤーからすれば「チョビヒゲが出てきたから倒したら勝手に死んだ」てな感じ。 しかも上司のイグニスにとっては反乱自体が計画通りだったというピエロっぷり。 しかし、プロフィールだけ見れば好きな食べ物は「寿司とすき焼き」、得意スポーツは「野球とゴルフ」と普通のおっさんである。また、ネスツの裏切り者でありながらも、嫌いな物に「裏切り者」を挙げている。 お前が言うな。いや、最高幹部に何かを裏切られてこうなったのかもしれないが…… モデルは北斗の拳の羅将ハン。見た目どころか技名まで同じ。02UMではとうとう勝利デモでセリフまで真似した。 因みに上の台詞は漫画「COBRA」のブラックソード・ゼロから。 下記のオリジナル以外には負けないという意味か、自分がオリジナルを超えるという気概か、 はたまた元ネタ通り、「ゼロしかいない」=「誰もいない」という意味か、解釈の分かれるところである。 2002UMでオリジナルと初共演した際には勝利メッセージで使用している。 スマホアプリ「KOF98UMOL」では何故か『2002UM』でのオリジナルゼロの声が流用されている。 オリジナルゼロ 「もがく者どもよ、その程度か! …それもまた良し」 格闘スタイル:音巣対流拳 誕生日:10月7日 身長:193cm 体重:88kg 血液型:O型 スリーサイズ:不明 出身地:北極 趣味:育児 大切なもの:ネスツ組織全体 好きな食べ物:グレープフルーツゼリー 嫌いなもの:無い 得意スポーツ:スキューバダイビング CV:新居利光、楠大典(KOFALLSTAR) 『2001』の中ボス。『2002UM』ではクローンゼロと共に一定の条件で変わるラスボスの一人。 ネスツの最上級幹部で、会社での専務的立場。イグニスに絶対的な忠誠を誓っている。 黒い肌に白髪で若い顔立ちをしており、落ち着いた性格。 クローンに始末されかけたクリザリッドを救出し、自らの配下に置いた。専用ストライカーとしてクリザリッド・ペットのグルガン・飛賊の龍を従えている。 KOFの優勝者たちがイグニスに相応しい器であるかを試す為に戦いを挑む。プレイヤーに敗北後、部下と共にエアシップごと地上に墜落して生死不明。イグニスによって完全に捨て駒扱いされた。 一見意外そうに見えるが、K'・クリザリッド・ネームレスへの対応は、ネスツのクローンや改造人間の産みの親としての発言とも取れる為、あながち間違っていないかもしれない。 「立ち上がるがいい」 「真実にたどり着きたければな!!」 思想や性格に問題のあるクローンゼロやイグニスよりもよっぽど冷静で大人びており、ぶっちゃけ彼の方が組織のボスとしては向いているような気がする。 『2002UM』では新井さんが新規に声を撮り直したが、ルガール、ハイデルンとの区別分けか、しわがれた声になった。 「闘いが終わるのはつまらんが…精々私を、楽しませてくれ」 クローンゼロとの掛け合いでは「道化の分際」と称し、勝利すると「所詮その程度」「クローンであるか否か以前に私の相手は務まらん!」と見下している。 ■性能 共通して、スカートカッターを取り付けたアクティブアーマーを装備しており、それを振り回してくる。 弱攻撃は目に見えない速さだが、強攻撃は逆に重い一撃を放つ。 吹っ飛ばし攻撃は、クローンは大きく踏み込んでのパンチ、オリジナルは目の前にバリア。 気絶すると、クローンは顔が崩れ、オリジナルは石化したように変色。 挑発は、クローンは歯が光り、オリジナルは手招きする。 『2002UM』ではしゃがみモーションが新規に作られ、斬風燕破の隙がほぼなくなったうえCPUが強化されたのでかなり手強くなった。 クローンゼロ 技性能が高く、スカートでのカッター攻撃はヒット数、ゲージ回収、削りは脅威的。高威力のカッターによる連撃、近づけばガー不可乱舞や屁が飛んでくるので接近戦に強く、飛び道具は少ないが異常なゲージ回収からの白羅ぶっぱが可能なので対して問題ない。 但しAIがかなり有情らしく、一定距離を置いて戦うと技に自分から突っ込んでくるので、ボスとしてはかなり弱い。 クローンなのにオリジナルより技も多く、元ネタとなった人の技を全て搭載している。 オリジナルゼロ クローンより技は少なく、性能はほぼ同じだが威力はシャレにならないくらい高い。まともに喰らえばカッター一発で3割~4割持っていかれ、コンボ、白羅と高威力コンボを叩き込んであっさりやられる事も。ストライカーとしてクリザリッド、グルガン、龍を呼び出す。 2001ではストライカー呼び出しが無敵状態だが、ストライカー達の動きが遅く当たり判定あり。 2002UMでは無敵状態は無くなったものの、ストライカー達が高速化+無敵状態になった。 ■技 共通技 『斬風燕破・殺魔』 斜め上にスカートを振り上げる。飛び道具を反射でき、やたら無敵時間が長い。 「馬鹿め!」 『斬風燕破・叛鏡』 前方にスカートを振り上げる。高威力で直撃しようがガードしようがゲージが一本以上溜まる上、ガードするとガークラ確定の主力技。 なぜ『殺魔』が反射技で『叛鏡』が反射技じゃないのかとかそういうのはツッコんではいけない。 『斬風燕破・凰牙』 スカートを振り上げながら一回転する。昇竜技。 「甘いわっ!」 『獄鎖斬陣』 殺魔→浮かびつつの弱凰牙×2→オリジナルは強凰牙、クローンは翔覇と続く乱舞技。出始めが無敵で小技からも繋げられる。しかし、画面端以外では空中の相手にカス当たりになる。 技の締め方がオリジナルとクローンと異なるせいでクローンの方が外したりガードされた時の隙が大きい。 「ぬるい!」 『白羅滅精』 オリジナルは片手を上げ、クローンは片手を地面に突き立てて背後にブラックホールのようなものを作り出し、左右から中心に白い球体が集まる。渦巻く空間と白い球体が攻撃判定。…のように見えるが実はエフェクトと攻撃判定は関係なく、 実際は”左右からデカい攻撃判定がヒット数分迫ってくる”というものなのだとか。 出始めから完全無敵+殆ど画面全体攻撃みたいなものなので非常に強力な技。 『2002UM』ではそれまでのがMAX版になり、弱体化したのが通常版として搭載。更にクローン版になんでも判定がついた。 通称「んんんんんんん」。んの数はお好みで クローン専用技 『斬風燕破・翔覇』 強力な無敵対空技。無敵時間が長い上、ガークラ余裕。ただし隙は膨大。 『疾火煌陣』 影を伸ばしてヒットした相手を捕縛し、4連撃を叩き込む乱舞技。ガー不可だが密着時はスカる。 「分かるか? こういう事だ!」 『魔舞紅蹂』 身を屈めて相手を影で捕縛し、背を向けてスカートから衝撃波を放つ投げ技。通称「屁」。 元ネタの人が欲のない修羅に失望して葬ったときの流れを完全再現しているが、 断じて元ネタの人が屁で攻撃したわけではない。 『暗琉天破』 『2002UM』で追加されたMAX2。 魔舞紅躁でロックした相手を白羅滅精の異空間に放り込んでフルボッコにする投げ技。発生がめちゃくちゃ早く、範囲もかなり広い。 ちなみにこれは元ネタの人が使える描写はない。 オリジナル専用技 『ST(ストライカー)クリザリッド』 真後ろにクリザリッドが出現し、テュホン・レイジを放つ。ヒットすると打ち上げる。 『2002UM』では壁を背負ってる時に使うとクリザリッドの帰りが早くなるので永久可能。 「蛹よ…」 『STグルガン』 ゼロの後方から出現し、敵に飛びかかって引き裂く。 グルガンの後退モーションがない為、『2002UM』では使用直後に壁へ運送される技を食らうと不可解な挙動が見られる。 「獅子よ…」 『ST龍(ロン)』 相手の眼前に出現し、クリティカルワイヤー+ガードクラッシュ確定の打撃を放つ。 02UMからは戻ってくるのはカウンターヒット時限定になった。 CPUは龍召喚→白羅滅精というガード不能連携を使用するが、ダメージ補正が酷いので怖くはなかったりする。 声が煩い。 「んっふっふっふっふっふ…んーっふっふっふっふっふっ…」 「死神よ…」 『極星冥界陣』 『2002UM』で追加されたMAX2。 無敵+ガー不+なんでも判定の強パンチでロックした相手の魂を龍が引き剥がし、ストライカー3人がかりで魂をフルボッコにして相手に返却する。 リーチが短いので使いづらい。 「戻れ…魂の元へ!」 ■余談 『2000』のゼロとリング司令とのすり替わりはかなりややこしいためか、ノベル版ではさらに混沌とした事態になっている。 1:リングが同時に複数の場所にいるのをハイデルンが確認、リング司令(?)を問い詰める。 2:リング司令(?)は本物は始末し、別の場所にいる自分とそっくりな奴をリングのクローン、自分はリングのクローンではなく変装したゼロだと説明。 3:ハイデルン、ゼロを名乗る奴と戦闘しこれを倒す。 4:倒したはずのゼロの笑い声がどこからか聞こえる。(なお、ゲーム版のクローンゼロ戦部分がぼかされているので、この後「2人目のゼロ」との戦闘場面はない。) リングのクローンがゼロの影武者も務めていたのか、クローンクローンゼロが自分を(クローン)ゼロだと思い込んでいたのか…。 KOFASでは女体化バージョンが登場。 オリジナルはメスライオンのグルガンを連れ、クローンはパーソナルアイテムとしてつけ髭を所持している。 追記、修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 2001はロンを呼んでそのまま白羅滅精に繋げるのよね。 -- 名無しさん (2014-11-19 23 09 54) クローンの方の顔はあくまでリングの物なので本来はオリジナルと同じ顔だと思われる -- 名無しさん (2015-03-12 10 53 38) 彼みたいな人格者がイグニスの下にいたのは謎でもある。 -- 名無しさん (2016-01-26 12 26 22) 2002UMではオリジナルのほうが不遇(性能や声優の演技など) -- 名無しさん (2016-11-06 21 05 46) 技名まで同じと見せかけて魔舞紅操以外は全然違う技という -- 名無しさん (2016-11-13 09 59 09) クローンの対戦前の顔グラは何度観ても吹き出してしまう -- 名無しさん (2017-02-23 10 03 52) 元ネタ的には白羅滅精の方が暗琉天破ぽい -- 名無しさん (2018-12-14 17 04 38) 森気楼さんの絵柄でオリジナルゼロのアートワークが見てみたい。 -- 名無しさん (2021-03-06 10 40 59) 没設定でオリジナルゼロはK'の実の父親というものがあったとかなかったとか… -- 名無しさん (2023-03-25 14 33 22) ぶっちゃけ慣れないとオリジナルの方が強い。2001の独特な人数システムの恩恵もあって組み合わせによっては結構な火力になるのが主な要因。まあ落ち着いて対処すればそんなに強くないのは共通してる。 -- 名無しさん (2023-07-04 09 32 26) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tgubd/pages/37.html
SwordWorld 2.0 Character Sheet プレイヤー名 のぶ キャラクター名 ルイス・クラーク Lewis Clark 種族 リルドラケン 性別 男 年齢 32 生まれ 戦士 身長 215cm 髪の色 黄色(覚醒時金色) 瞳の色 緑 肌(毛/鱗)の色 黄色 成長 能力値 ボーナス 技: 5 A: 4 2 器用 13 2 B: 7 3 敏捷 15 2 体: 14 C: 8 2 筋力 24 4 D: 16 6 生命 36 6 心: 6 E: 3 3 知力 13 2 F: 8 3 精神 17 2 HP 87 生命抵抗 13 MP 29 精神抵抗 9 冒険者Lv 7 経験点 0 移動力(m) 15 全力移動(m) 45 魔物知識 2d+0 先制力 2d+0 冒険者技能 Lv ファイター 7 プリースト(ル・ロウド) 4 エンハンサー 7 レンジャー 2 一般技能 Lv - - - - - - 種族特徴 鱗の皮膚 尻尾が武器 剣の加護/風の翼 戦闘特技 武器習熟/剣 かばう マルチアクション タフネス 錬技 マッスルベアー キャッツアイ ビートルスキン ドラゴンテイル デーモンフィンガー リカバリィ オウルビジョン 呪歌 - 騎芸 - 賦術 言語 会話 読文 交易共通語 ○ ○ ドラゴン語 ○ - - - - - - - - - - 名誉アイテム 点数 商人(名前忘れた)と知り合い 50 - - - - - - - - - 所持名誉点 133 合計名誉点 183 経歴 田舎で育った 同じ夢を何度も見ている 本から大きな影響を受けた 命中力判定 2d+9 ダメージ威力 +11 行使判定 2d+5 回避力判定 2d+9 防護点 10 命中・追加ダメージ基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 命中力判定 7 2 0 9 追加ダメージ 4 1 12 武器 用法 必要 筋力 命中 補正 命中 力 ダメージ 備考 フランベルジュ 1H 0 2d+9 k28@10+10 k[威力]+[ダメージ修正]@[CT値]を記入 フランベルジュ 2H - 0 2d+9 k38@10+10 - ポンデソード (グレートソード+1) 2H - 1 2d+10 k34@10+11 補助動作でHP7を消費することで、HP5の ダメージを与えることができる - - - - - - - 回避基本値 技能Lv 能力値B その他 合計 回避力 5 2 0 7 鎧名 プレートアーマー(オールタイムアーマー化) 盾名 タワーシールド 鎧 盾 補正 基本 回避力 合計 必要筋力 - - - - - 回避 -2 0 0 6 6 防護 7 2 1 - 10 魔法 レベル 魔力 プリースト(ル・ロウド) 3 5 - - - - - - 所持金 5220 預金/借金 所持品 背負い袋 ベルトポーチなど - - - - - - 部位 装飾品名称 備考 頭 - - 耳 - - 顔 赤い眼鏡 - 首 聖印 - 背中 - - 右手 宗匠の腕輪 - 左手 叡智の指輪 - 腰 - - 足 - - その他 - - セッション履歴 セッション日付 能力値 経験点 報酬 名誉点 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 背景、性格、設定など 親や周囲の人、おまけにノーム・ブラッキーのせいでこの年までずっと「選ばれしリルドラケンがドラゴンになるのだ」と信じて疑わないでいるこまったくん。しかもそのドラゴン目指してるし。 アンジェリカのような主人公補正っぽい奇跡までとは行かないが、時々妙な出目の冴えを見せることがある。その時、きっと覚醒モードに入ってるんだよ。体光ったり鬣金色になったりして。 はじめは性格は(比較的)まともだった(と言われている)が、中の人が物足りないということで、少しずつ変な方向にキャラが走り始めることになる。とりあえず今はカレーとドーナツ(ポンデリング)と美ルドラケンに目がない、という性格に。 その他にも、中の人が意図していないところでのGMのステキなマスタリング(という名のイジリ)によって、しっかりと不遇キャラへの道を歩んでいる。 2010年8月頭のセッションによりポンデソードを入手することができ、ようやく不遇ポジションから他のメンバーと並べるところまで来た、のかも、しれ、ない……と思ったらその次にまた差をつけられたでゴザルよ。500G払って1回成長とか何さ。頑張れルイス。負けるな俺。 なお、同キャラの2Pカラーかと思うくらいそっくりな「ルイーズ」というならずものがいる。技能や装備も一緒で、性格が違うだけ。緑色。口癖は「ぐっへっへー」。 6行自己紹介 「やあ!俺はルイス。ルイス・クラークさ!ブタトトロで衛兵をやってるんだ! 将来は立派なドラゴンになりたいと思ってる。今衛兵をやってるのはその修行のためなんだ。 同僚とチームを組んで戦う時は、壁役を勤めてる。ウチのリーダー、爆発力はすごいけど、びっくりするほど紙なんだw 好きなものは、カレーとドーナツ、そして美ルドラケン。 ブタトトロの平和と美ルドラケンを守るため、今日も相棒のポンデソードを振り回して頑張るよ! よろしくな!」
https://w.atwiki.jp/kof13/pages/196.html
お馴染みの動ける投げキャラだが、今回はシリーズ随一の渋い調整に。 必殺技がコマ不足なため、攻めにも守りにも常に不安要素が付きまとう。 通常技や基本テクニック、読みやハッタリまで総動員して、ようやく立ち回っているように見せることが可能。 不利をチャンスに変え、投げを通すまでのプロセスが魅力の玄人向けキャラ。 ゲージの使い道が限られるので先鋒向きだが、相手キャラとの相性も重要なので、次鋒も選択肢に入れておきたい。 基本戦術牽制 地上戦 対空・割り込み 基本戦術 投げキャラなうえに、対空や切り返し手段に乏しいクラークは、相手からすれば地上戦をする理由がますます無くなり、 当たり前のように、小・中ジャンプによるラッシュを受けることになる。 そのため、まずは捕まらないように前後ダッシュや前後転、バルカンパンチばら撒き、などを駆使して細かく動き回り、 焦らしたところで中ジャンプAで攻めたり、安直なジャンプ攻撃を誘えれば、空対空で迎撃して地上戦に持ち込むのが基本となる。 牽制 牽制の基本はジャンプ対策となる、垂直ジャンプふっとばし・遠Cあたり。 相手のジャンプが読めるほどの頻度なら、JA・JDの空対空で迎撃して攻めたい。 相手が安直なジャンプをしなくなれば、ふっとばし・遠D・屈Cなどの地上牽制も役に立つ。 地上戦 飛び込みや空対空が成功すれば、とりあえずこちらのターンなのでダッシュや中ジャンプから攻める。 選択肢は、ダッシュ投げ・ジャンプスカし投げのコマンド投げを中心に、 ジャンプ狩りの打撃重ね、やや遠目の場合は昇りJD・空中投げ(JC)などが対の選択肢となる。 それに加え、相手のリバサ昇竜や無敵技を誘って様子見したり、 立B・JAなどの小技をガードさせての攻め継続といった行動を混ぜてプレッシャーをかけたい。 ゲージさえあれば投げ間合いが広がるので、ダッシュを見せずEXSABやEXUABでいきなり吸うといった大技も使って的を絞らせないようにしたい。 対空・割り込み 地上戦の割り込みは、無敵時間と突進力のあるEXガトリングアタックで決まり。 浅めのジャンプ攻撃なら、引きつけて対空にすることも出来る。 ガードキャンセル行動にゲージを割くより、多少の読みが絡むことになっても、こちらを狙ったほうがリターンが大きい。 ゲージがない場合は、ジャンプ攻撃への連係も警戒して、置き対空を兼ねたバルカンパンチが現実的。 安定した対空技は無いため、昇りJA・昇りJDによる空対空での迎撃、垂直ジャンプふっとばしの牽制で、まずジャンプを通さないことが重要になる。 ページトップへ▲
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/416.html
必殺技 半月斬 ↓↙︎← K 覇気脚 ↓↓ 飛翔脚 ジャ↓↘︎→+K〜D 飛燕斬① ↓タメ↑+K ┗天昇斬 ①強〜↓+D 三連撃 ↓↙︎←+P ↓↙︎←+P(×2) 三空撃 ↗︎+K.↓+K 超必殺技 鳳凰脚 ↓↙︎←↙︎→ K 鳳凰飛天脚 (↓↘︎→)×2 空中鳳凰脚 ↓↙︎←↙︎→+BD MAX2超必殺技 ゼロ距離鳳凰脚 (02) 接↓↙︎←↙︎→ ABCD (UM) AC 投げ技 首極め落とし 接←•→ C 殺脚投げ D 特殊技 ネリチャギ →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/64.html
225 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 06 58 47 ID qfLtgDEE0 224 そうだよ、で? 226 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 06 28 ID 9WIiqC5gO 224 ランクスレに行こうか 227 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 07 54 14 ID 9URjGxYMO 俺は苦手キャラ知りたかっただけなのにな。キャラも糞ならプレイヤーも糞だな 228 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 32 47 ID ryiU7liIO 確かに、反論なしで挑発や罵倒というのはいかんね。 香澄の苦手キャラだけど、冷たいK やキングが相手だと立ち回りでいなされてしまうので、 火力を爆発させる段階まで持っていくことが難しいわけだよな。 229 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 08 54 58 ID r/U5.//.0 香澄は出る度に使っていたが今回強キャラ臭がするので敬遠しとこう 元々の香澄使いと強キャラ厨が混じってスレも香ばしいしなwww 230 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 07 00 ID AUU8u9nYO 229 強いから使わない×愛キャラだから使う○ 香澄毎回使ってるならそのポリシー貫こうぜ。 231 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 22 35 ID AUU8u9nYO 227試しに香澄使って見ればわかるんじゃない?技の性能知れば対策立てられるだろうし。 後ちょっとした事で糞とかの発言止めてほしい。たかがこの程度の物言いで中傷する前に貴方の言葉遣いを不快に感じたからこういう流れになったんじゃないかね。 232 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 09 51 15 ID Ou0W08QQ0 キャラ性能高いから苦手キャラいないとか言ったり 「変な浮かす技」、「変なクルクル回りながら近付いてくるやつ」みたいな 稚拙な表現使ってる人に糞とか言われてもなぁ・・・。 とりあえず君の発言は人に物を聞くときのものとは思えないから。 正直、香澄使ってる人に喧嘩売ってるようにしか見えない。 233 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 01 42 ID eljARb4IC 喧嘩売ってるってほどではないと思うけどねw 234 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 02 40 ID X6IqZfdQO まあでも事故9割は強いよな。 香澄は1ドットだろうが体力MAX相手に勝てる要素は十分あるからね。 牽制強いキャラは結構生かせずダメな時もある。そうなると中堅が一番いい感じかな?しかし香澄中堅だと大将誰がいいだろうか… 235 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 10 27 39 ID aOYkgqm6O キングが堅い。 236 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 19 58 ID AUU8u9nYO そういえば相手に当たらない位置で遠C空キャン→6Aて出来るんですがこの後何か出来たりしないですかね…入力が下手なのか必殺技出せず。超必出せるか分からず。これでキャンセル効いたら面白そうだったんですが… 237 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 12 35 57 ID XWytnaLsO 236 初心者質問スレの内容だぞ、、、 一応回答すると、特殊技は全て、空キャン、ディレイキャンセルなら通常キャンセル性能じゃなくて、単発性能の特殊技になる 238 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 14 49 16 ID AUU8u9nYO 237マジすか。知らないとは言えスレ汚しすみません。後わざわざこんなド素人の戯言に付き合ってくれて有難うです。 239 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 53 35 ID vlud5.dwO 221こいつ火力高いな、苦手キャラだれ?(質問) 222火力高いから苦手キャラいないって本気でいってるの?(言ってない。曲解、文盲) お前等、 222が曲解したって解ってないだろ 質問(の仕方も悪いが)したのにそれの回答も無し処か曲解され煽られた訳だが、それでも 221一人だけが悪者か 232 222に踊らされてんじゃねえよ禿げ、文盲 240 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 16 58 18 ID 8FhJQsokO 239 餌撒いたようだけど、釣れてる? 夏休みの宿題も忘れずにねw 241 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/12(水) 20 25 01 ID qfLtgDEE0 どんだけ悔しかったんだよw 242 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 00 57 17 ID pM2KwNwIO 過去のスレで出たかもしれませんが 遠Bすきがないですよね? 判定の強さはわかりませんが、連携として使えるかな? 243 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 02 29 ID .orrNjaIO 遠Bは発生が微妙… 弱くはないと思うけど、ゴリゴリ近C 6Aやってると、使い所があんまない… すぐ距離離れてジャンプで逃げられちゃうしね~ 素直に立ち回りの牽制と割り切った方が、安定すると思う… 244 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 05 04 11 ID 91.wuMvg0 なんか荒れてんな・・・ 読みなおしたけど、 221はキャラ性能高いから苦手キャラいないなんて言ってなくね? まあなんにしろ、お前等仲良くな・・・ 245 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 12 24 44 ID hMKKw.BcO バカもカスミカスミ言えと 246 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 13 14 46 ID BXY2jA9AO 扇と特殊扇の一段目、出し切りへの反確ってどっかにまとまってない? 247 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 14 44 53 ID .rW7E0Xw0 超必の当身って無敵ないの? GCCDに対して密着で通常技キャンセル超当身ってやると潰される。 通常当身も密着だと潰されるけど。 248 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 17 21 37 ID AUU8u9nYO 247どっかで書いてましたが当て身は香澄の手前にしか当て身判定ないらしく、密着で相手に技を出された時に攻撃判定が香澄の背中を突き抜けてしまう場合は取ることが出来ないらしいです。(通常技含む全てが該当) 例としては、密着された状態で先端に攻撃判定の有るレオナの2Bに葛合わせた場合、葛の全身無敵が発生している為レオナの2Bは香澄の体を突き抜けるだけになり勿論葛も不成立。 おまけにゲージ使わされた上そこから2B始動コンボ喰らうわで圧倒的に不利になりますので葛自体密着状態で出すのはあまり得策ではないかと。 自分もどの技が該当するかわかりませんので中途半端で申し訳無いですが該当技調べるのであれば過去スレ参照で…ホントに投げっぱなしですみません…汗 249 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 01 50 28 ID UDt5pqUwO 遅めのMAX2ってダウン回避されると当たらない? 250 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 02 32 ID oJ8Akm3w0 246 ここだな MOT氏が反確リストまとめている http //wikis.jp/comesonobravo/index.php?02UM%A1%A7%C2%D0%B9%E1%C0%A1%A1%CA%C0%F0%B9%C2%CE%AE%A4%B7%C2%D0%BA%F6%A1%DC%C8%BF%B7%E2%A5%EA%A5%B9%A5%C8%A1%CB 251 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 20 22 47 ID uSnEx4Y60 香澄の当身超必って超必は取れないような気が どうなんだろ 252 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 21 08 16 ID AvD3IPY20 超必かどうかは関係なく、当身を食らう判定が無い技が取れない 253 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/17(月) 22 41 53 ID bVWDZb9Y0 MOTさん、最高だ! 254 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 00 44 58 ID Fh5ZphGE0 252 当身を食らう判定がない技ってどういう技だ? 攻撃判定は出てるけど食らい判定は無いってこと? それとも投げ無敵みたいに当身無敵な技があるってこと? 255 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 30 33 ID AUU8u9nYO 法則が無いから説明しにくいけど自分が知ってるものではロック系乱舞、打撃投げ、密着した状態での攻撃判定が先端にしかない各種通常技、他には幻影脚(ロック型多段ヒット技)、ファングアロー(フィニッシュ時の本体なら確か可)こんな感じですかね… 実践したものしか挙げて無い為中途半端ですみません。 ちなみに打撃系乱舞(鳳凰脚、龍虎乱舞)他には一部の打撃投げ扱いの技(チャンピオンパンチャー)アウトレイジ(多段ヒット技は可)等は取れたと思います。 …とまぁ似たような技なのにこれは駄目これは平気と打撃技に見えても当て身成立しない技が意外と多いので家庭用持ってるのでしたらプラクティスで実際に調べるしかないですね。 もし間違えていましたらすみませんが補足お願いします。 256 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 01 34 23 ID rbDoSxcoO 飛び道具等のことでしょう 257 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 10 31 52 ID 9WIiqC5gO 255 チャンピオンは中段じゃないの? 258 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 55 53 ID Fh5ZphGE0 気になったから全キャラの超必殺技のみ当身できるか調べてみた ・当身成功で○、失敗で×、密着だと取れなくて少し離れると取れるのは△ ・当身は全てMAX版 ・投げ・飛び道具はやってない ・各超必のMAX版もやってないのでもしかしたらMAX版のみ取れない(取れる)のがあるかも 以上を踏まえて生暖かい目で見てください ・京チーム 京:百八拾弐式 △ 紅丸:幻影ハリケーン × 大門:なし ・八神チーム 庵:禁千弐百拾壱式・八稚女 × 裏参百拾壱式・析爪櫛 × マチュア:ノクターナル ライツ ○ ヘブンズゲイト × ECSTASY 816 ○ バイス:なし ・餓狼伝説チーム テリー:ハイアングルゲイザー △ ライジング・フォース △ アンディ:超裂破弾 ○ 斬影流星拳 ○ 斬影至兜裂破弾 ○ ジョー:黄金のタイガーキック ○ 爆裂ハリケーンタイガーカカト ○ 史上最強のローキック ○ ・龍虎の拳チーム リョウ:龍虎乱舞 ○ 天地覇煌拳 △ 烈・龍虎乱舞 ○ 撃・龍虎乱舞 ?(これの簡単な出し方教えて) ロバート:龍虎乱舞 ○ 背牙龍 × 絶!!龍虎乱舞 ○ 裏ロバート:龍虎乱舞 ○ 九頭龍閃 ○ 滅・龍虎乱舞 ○ ユリ:飛燕鳳凰脚 × 芯!ちょうアッパー ○ ちょう!龍虎乱舞 × ・サイコソルジャーチーム アテナ:フェニックスファングアロー ×(最終段のみ○) サイキック9 ○ サイコメドレー ○ ケンスウ:神龍凄煌裂脚 ○ 神龍天舞脚 ○ 裏ケンスウ:神龍凄煌裂脚 ○ 神龍天舞脚 ○ 超龍連拳 ○ 絶招歩法 臥龍砕 × パオ:なし ・エージェントチーム ヴァネッサ:クレイジーパンチャー × チャンピオンパンチャー × ガイア・ギア × セス:双掌昇陽 △ 入り身 灘月 ○ 時雨 乱菊 ?(何故か当身を出すとすり抜けた) ラモン:エル・ディアブロ・アマリロ・ラモン × サベージファイヤーキャット ○ ヒプノティックタイガー ○ ・怒チーム レオナ:Vスラッシャー ○ リボルスパーク × グレイトフルデッド ○ デッドエンドインフェルノ × ラルフ:バリバリバルカンパンチ ○ 馬乗りバルカンパンチ × 馬乗りギャラクティカファントム × クラーク:なし ・オロチチーム 社:ファイナルインパクト △ ミリオンバッシュストリーム ○ 「ERROR…」code**2002** × シェルミー:なし クリス:チェーンスライドタッチ ○ ツイスタードライブ ○ 炎のさだめのクリス ?(調べ忘れorz) 259 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 58 33 ID Fh5ZphGE0 ・裏オロチチーム 裏社:なし 裏シェルミー:しゅくめい・げんえい・しんし ○ 裏クリス:なし ・K´チーム K´:ヒートドライブ ○ クリムゾンスターロード × マキシマ:バンカーバスター ○ ウィップ:ソニック・スローター"CODE:KW" × フォビドゥン・エンゲージ"CODE:MC" ×?(取った記憶があるような気がするけどムリだった) ・ネスツチーム クーラ:フリーズコンプレーション × フォクシー:シュレディンガーの猫 × 白鳥の詩 ×(派生は両方とも△) みつバチ ○ アンヘル:ロイヤリティ テスト フォー リベラリスツ × ・キムチーム キム:鳳凰脚 ○ 鳳凰飛天脚 × 空中鳳凰脚 ○ チャン:鉄球大暴走 × 鉄球大圧殺 ○ 鉄球大撲殺 △ チョイ:鳳凰脚 × 真!超絶輪回転突刃 ○ ・ジョンチーム ジョン:鳳凰裂爪脚 × 鳳凰天舞脚 ○ 麟:飛賊奥義 乱舞・毒蛾 × 飛賊奥義 千手羅漢殺 ○ 真吾:外式・駆け凰燐 ○ 真吾謹製 オレ無式 × ・ 97スペシャルチーム 山崎:ギロチン △ マリー:M・ダイナマイトスウィング ○ M・スプラッシュローズ × M・インフィニティローズ × ビリー:超火炎旋風棍 × 大旋風 ○ 紅蓮殺棍 ○ 260 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 18 59 06 ID Fh5ZphGE0 ・マスターチーム ハイデルン:ファイナルブリンガー ○ ハイデルンエンド × カリバーン × タクマ:龍虎乱舞 ○ 裏タクマ:龍虎乱舞 ○ 鎮:轟炎招来 ○ ・美少女挌闘家チーム シャンフェイ:超白龍 ○ 大鉄神 ○ 転身斬崩牙(AC同時押し) ○ 転身斬崩牙(BD同時押し) × 雛子:合掌ひねり ○ メイ(スタンダード):神獣脚 ○ ディスポジションフロッグ ○ メイ(ヒーロー):メイ・リー ダイナミック! ○ メイ・ジ・エンド × キーオブビクトリー ○ ・クローンチーム KUSANAGI:千九百九拾九式・霧焔 ○ 最終決戦奥義・零式 × 京-1:天羽々斬 × 京-2:無式 × 布都御魂 ○ 火加具鎚 × ・女性挌闘家チーム キング:イリュージョンダンス ○ サプライズローズ △ 舞:花嵐 ○ 超必殺忍蜂 ○ 不知火流・九尾の狐 △(めくり気味で当たると食らう) 香澄:なし ・エディット ネームレス:回転型突貫奥義・螺旋 ○ ギース:デッドリーレイブ ○ ゲーニッツ:ふうじん いぶき ○ しんやおとめ じっそうこく ○ 261 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 10 01 ID Fh5ZphGE0 258が見にくくなってすまん 密着で当たるのは多分だけど香澄の後ろにまで攻撃判定が出てるからだと推定 それ以外自分には法則性が見えない 龍虎乱舞は全部当身可能だけど、同じように一発当ててロックするタイプの飛燕鳳凰脚は当身不可 技によって当身無敵みたいなのが存在してるかも 特にシャンフェイの転身斬崩牙(MAX2)がよく分からない感じになってる 下段に対する当身は薄いのかもしれない やり忘れがあるかもしれないからあったら指摘してくれ あと、だれかこれを参考にして当身を解明してくれたら狂喜乱舞します 262 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 32 52 ID shxq3XSEO 過去レスのどこかにもあるけど葛落としの足元には恐らく対必殺技の当て身判定がない だから例えば小足や特殊技のスラは取れても一部のスラ系必殺技が取れなかったりする 香緋MAX2の下段が取れないのは攻撃判定が低い所にしかないからだろうね 263 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 19 47 46 ID hMKKw.BcO 藤岡弘スレへようこそ ダンディズムに関する話題はこちらでお願いします 264 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 32 59 ID Fh5ZphGE0 262 そんな理由があったのか なら庵の乱舞と麟の乱舞が取れないのもそれが原因かな? そうだとしたら腰下あたりから対必殺の当身判定がなくなってる感じになるな なら上から下まで判定がある技もとれないのか? ……全然わからんorz 265 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/18(火) 22 42 49 ID hMKKw.BcO そうですねぇ 彼は居合いの達人ですから当て身よりも先の先を取る戦いの方が正しいかもしれませんね ちなみにあの癖っ毛は地毛らしいです 266 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 01 06 18 ID X9OeXIA60 ネームレスの斜めJCなんて、上段当身なら取れるのに超必当身だと潰されるからなあ。 超必はキングの中段も取れなかった記憶があるし、庵の乱舞も上段だと取れた気が。 技ごとに可否を確認するしか無いんじゃないのかと思う。 267 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 10 25 ID RxIodeUQC 中央2ゲージ最大コンボ教えてください。 268 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 19 26 09 ID d2jdO3nwO 強キック前A2段目発動強パン前A2段目>強竜巻槍打3段目>扇溝1段目>弱白山桃1段目>MC強超重ね当て 前A1段目だけにすると大分簡単だがダメージはやや下がるね 269 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 21 40 23 ID Fh5ZphGE0 266 名無しとキングに関してはめり込みが原因で取れないんじゃないかな 二つとも後ろにめり込みやすいし あと取れない技の理由がおおよそ3つだと推測できた ・打点が低いと取れない 香澄の構えた手より下なら取れない? 上から下まで同時に判定がでる技は取れない?? ・めり込むと取れない 香澄を縦に半分に割ったくらい? ・地上のガー不は取れない ラモン・舞のガー不は取れる 上二つは超必当身のみの特徴だと思う 270 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 11 33 44 ID BXY2jA9AO 屈A>竜巻って、屈A当たる間合いだとすべて繋がる? 271 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 13 42 41 ID 0RDhrZmU0 269 まあ、この手の技持ってる相手に超必当身を狙うのは考えた方がいいってことになるな。 キングとか起き上がりめりこませ中段でMAX2ぶっぱ以外大安定てことだろ。 名無しもJCで(以下略) 272 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 19 07 22 ID BXY2jA9AO 270 自己解決 かなり密着じゃないと入らないね 273 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 20 26 59 ID FKHKeoYkO 268 近C>前A二段目>強竜巻はキャラ限ですよ。 274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 08 24 48 ID .orrNjaIO キシュツ臭いが ガークラゲージ最大値から J強攻撃ORJCD 近C 6A2 発動 中ジャンプCD 近C 6A2 強扇溝 強白山1 強扇溝3発目 弱白山1でガークラ 2発目ヒット MAX2 で多分端限で3ゲージ半分 発動の後の中ジャンプCDと、強白山の後の扇溝に割り込まれるけどガーキャン出来無い状況のネタ 強攻撃以上を一回ガードさせてるなら、発動の後の中JCDを抜くと抜けれるポイントが強白山の所だけになるので実用性が増すかな?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/22.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 40 ID ???0 キングについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki キング http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/38.html 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 00 46 54 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/11(火) 04 58 45 ID klgipcQg0 (´・ω・`)キングばんざ~い 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 00 51 55 ID XbTX1rkI0 少し使っただけだが強いかもしれん 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/02/28(土) 17 35 09 ID l7r078/E0 キングのMAX2カッコいいな あと女性チームED絵のウェディングドレス姿が最高 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 00 54 23 ID kY99Ai0Y0 サプライズ無敵あるかな?普通につぶされるね 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 15 56 ID fmB5FDLc0 なんで強いって言われてるんですか?通常技は優秀に感じるけど・・・コンボのことはわからないものでorz 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 23 01 38 ID l7r078/E0 キングの強さはコンボじゃなく安定した戦いがしやすい点だと思う 通常技が使いやすい、使い勝手の良い飛び道具、ガード崩せる打撃投げ トルネードの無敵時間増加、実戦で十分使える技MAX2、等々… 強烈な爆発力はないけど大抵の相手と五分以上で戦える性能はあると思う 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 23 51 34 ID HoAlmQecO 端で近D(二段目)発動 近D(二段目) ミラージュキック トラップ MAXイリュージョンを確認 ヒット確認簡単でまあまあ減る 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 08 58 07 ID T2T9Ww5c0 ミラージュキックどこキャン不可(゚Д゚)。 ミラージュダンス>ミラージュキックとか、3D>ミラージュキックとか無理。 キングに連続技をさせないという博士の悪意を感じる。 せっかくどこキャンというシステムに向いてる必殺技なのに、 わざとその長所を潰す調整はやめて欲しかった。 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 22 37 50 ID B0k5m6y.0 そんなのクサナギの琴月とか香澄の竜巻でも一緒だろ 地上食らいの技が2つある奴は制限かかってることが多いんだよ 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 09 24 35 ID 5UmQQ1jU0 制限のある中でどんな繋ぎが出来るかを模索するのもまた、コンボ探しの醍醐味だと思うんだ。 なにかネタがあるかもしれないから色々試してみようぜー。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/05(木) 16 54 01 ID 33i6Vkqc0 近Aから目押しで遠C繋がるね。 屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~などできる。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 18 28 ID 8a.L2cJE0 スライディングのダメージ高くない?無印に出てないから比較はできないけど 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 22 43 19 ID AJlOTfvU0 スライディングは一応大攻撃だからなー、そこらの小攻撃の特殊技よりは減るっしょ。 てゆーかスライディングは小攻撃にしてもいいから2B2Aから繋がって欲しかったなぁ どうにもどこキャンの上手い使い方ができんわ…。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 23 21 50 ID OWl1icgQ0 今回総じて思ったんだが 一部のキャラ除くとゲージ使ってどこキャンするより その分を超必にまわして連続技にした方がダメ的にもいい事が多い気がするんだが どこキャンってキャラ選ぶよね? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/06(金) 23 42 12 ID ZjblPKUY0 そりゃあ投げキャラなんかは間違いなくそうだろうよ けどキングの場合端だとかなり火力アップするのは事実だから、覚えておいて損は無いと思うけどね 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 00 03 13 ID RUJ8WakA0 まとめwikiの連続技の所、昨日に引き続き更新しました。 ダメージは体力ゲージの目盛りを目算で付けてます。 プラクティスで確認している為、消費ゲージは計算上です。 屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~ 上記の連続技は、目押し部分が苦手で一回しか成功せずダメージ未確認です。 自分の腕前だとこれくらいしか確認できませんでした。 以上、何か間違い等があればご指摘の程、宜しくお願いします。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/07(土) 22 47 45 ID HoAlmQecO …なんかトラップの硬直長く感じない?動こうとするとあれって感じになる… 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 11 52 16 ID l7r078/E0 17 誰かWIKI更新してるなと思ってたら当人来てたのか、乙でした。 18 そう?別に気にしたことないけどなぁ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 19 11 27 ID HoAlmQecO 19 自分の気のせいですかね…通常の構えで硬直してるから騙されてるのかも 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 09 16 30 ID nOo7ai560 俺はむしろキングは最強キャラだと思うけどねえ 不利つくキャラって誰いんだろ こいつ使うと負けねえわw 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 11 50 14 ID ZPIZImxoO キングの安定力は異常 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 13 45 22 ID 4CLzIvoQ0 17 確か2P側に登録されているコマンドが屈B>近A>遠C>発動ミラージュキック~ だったと思いますよー。 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 22 15 06 ID ZjblPKUY0 PS2版02でできた端でトラップ→強トルネカス当たり→サプライズができるね 公式コンボよりこっちのほうがかっこいい 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/11(水) 04 01 23 ID nOo7ai560 何回やっても繋がらないぞ・・・ 遅いのかな? 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 10 54 31 ID J4YtRv1oO 庵、ユリ限定じゃなかったっけ? 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/11(水) 14 29 06 ID ZjblPKUY0 ごめん、そうキャラ限ね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 23 00 ID tVPMO1260 今日はシングル3時間くらい対戦して1回だけ負けたな ねーむレスに負けてしまった・・・ マジでさあ、キングに有利つくキャラいねえだろこれw 相手ゲージなし時のステ端での近D→弱ミラージュとかさ、空中ふっとばしの判定のよさ。 あとまあステ中央で近Dヒット時のダブルもガードさせるだけで削れるし 近DミラージュSCサプライズやらでもうキングがやばい強いわ・・・ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 35 58 ID eqhHLXho0 いうほどキング万能じゃないよ。 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 48 03 ID tVPMO1260 まあ確かに不満としては2Dのリーチとか・・・くらいしか・・・ 対空も垂直ジャンプCDでおkだしなあ 29 キングのこと教えてくれないか? 欠点でもなんでもいい 俺は勝ちたいんや・・・ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 58 25 ID Tednlqg20 対空って何を使っていけばいいのかな? 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 04 40 ID ZjblPKUY0 キングに昇龍拳がついて、2Dがテリーみたいなのになって、中段から小足が繋がって、小足がキャンセル可能で スライディングがキャンセル可能で小技から繋がれば完璧かな 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/12(木) 01 07 48 ID 33i6Vkqc0 対空は弱トルネードの他、バクステとかしたときに手前に落ちてくるジャンプは遠Cでも落ちる。 あとは置き対空的な感じでノーマル垂直ジャンプDも上取れてればほぼ勝てる。 接近戦になって離れたいときの逃げジャンプDも強い。 対空で落としつつ飛び道具と遠Dで黙らせたらコマ投げで崩す。 立ち回り強いよ~キングは。 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 01 16 19 ID tVPMO1260 あとあれだ95トルネの性能いいな 98UMは確か94トルネだっけ?あんま覚えてねえけど。 あとサプライズが98裏キング性能でスラにキャンセルかかってたら KOFやめてたわ キングを使えなくなるからなあ・・・ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 06 16 ID tVPMO1260 状況確認からいろいろ行動を選択できるってのも キングの強みだよな~ 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 03 28 37 ID tVPMO1260 本スレが糞になってる・・・ みなさんキングを攻略しましょう! 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 20 11 54 ID HoAlmQecO 盛り上げたいのはやまやまなんだけど…ネタがない …誰か話題を提供してくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/14(土) 05 14 31 ID lgRr0PBM0 ミラージュキックをABとかキックと同時押しで出すとダメージが少し上がる +2~4段目もガークラゲージを削れるようになる…とかw 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 06 44 41 ID HoAlmQecO 38 本当だw どうやらBと同時押しすると変わるみたいですね。 地味に戦力アップになりそうw 問題は完全同時押しでもタイミングによって発動やら回転やらしてしまう事ですね~ 細かく調べてみたところ、どうもコマンドの63214の14部分の合計フレームが4以上になると回転or発動に化けるみたいです。 なので素早くコマンド入力すれば暴発は防げそうです。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 08 52 46 ID HoAlmQecO 読み直したら誤解を招きそうだったから一応補足。 特殊ミラージュキック?は完全同時押しじゃないと出ません(たぶん) 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 10 50 17 ID OWl1icgQ0 今、キングの勝利セリフをwikiに上げようと集計してるんだが キングのムエタイが自己流になっとる・・・ 確か龍虎設定では本人曰く ムエタイチャンプに直々に教えてもらったって設定だったはずなのに(´・ω・`) 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/14(土) 23 06 42 ID tVPMO1260 38 39 のようですね! でもなぜab同時押しで、トルネードが出たりしないんでしょうねえ 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 06 00 24 ID 3OPgKCPoO 42 kofはABCDの順にボタン優先度が決まってるます 例えば キングで63214+ABの場合は弱ミラージュキック、BCの場合は弱トルネード、CDは強ミラージュキック となります 重複したコマンドがない場合は成立する方のボタンが優先されるのでそこ注意です(236+ABとするとベノムストライクが出る) キャラごとに技の優先度とかが決まってない限りはだいたいコレに当てはまります 例外もあるのでそのへんは何とも言えんですが… 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 08 28 43 ID HoAlmQecO 43 その例外なのか、BC同時押しでもミラージュキックが出ますよね…ちゃんと性能も変化しますし。キングは優先順位が設定されているんですかね~ 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 22 33 37 ID L.b9qUa60 キングのMAX2は全身無敵なんですか? 飛び道具すり抜けたんですけど。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/15(日) 23 40 01 ID h/ybgRok0 正確なところはわからないけれど MAX2は飛び道具判定なのか飛び道具かき消すようになってるから そのすり抜けた飛び道具は攻撃判定消えてたんだろう 少なくとも技中完全無敵みたいなことはないはず 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 08 57 ID ZPIZImxoO 出始めに若干無敵ありますよね。 発生前には切れちゃうけど。 ガードされても先に動けるのがオイシイ。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 03 25 03 ID b4SJt6qQO MAX2当て身で取れた 飛び道具ではなかったみたいだけどリーチは不自然なほど長いw 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/16(月) 22 21 45 ID /kmVJ7tA0 43 ボタンの優先順位と技の優先順位って別じゃないですか? ボタンは 43さんのおっしゃるようにA B C Dですけど技の優先順位が別にあって、 キングの場合はミラージュ トルネードとなってるわけじゃないんですかね? 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 02 07 37 ID tVPMO1260 それにしてもキング使えば負けねえなあー 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 23 59 50 ID P7ICMdm.0 43 49のコメントの補足。 同時押しを含めたコマンド入力には全て順位が設定されているはず。有効利用される事って殆ど無いんだけど。 96・97でベノムよりミラージュが優先されて死にまくったな。 昔(94・95)は溜めキャンセルで小技から強攻撃が繋がったりして楽しかったな。 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 01 00 51 ID HoAlmQecO キングで対空って何使ってる?自分は主に2Cなんだけど。 サプライズは対空としては結局使えるんだろうか? 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 10 57 ID c8ocmHMc0 33に書いてみた。 サプライズは使えない。 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 15 48 ID YoCU4grQ0 この性能で98UMサプライズ持ってたら大門超えるわw 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 32 20 ID 6YfhXlWM0 ジャンプ攻撃ガードしてダンス入れ込みとかかなりうざいからおすすめ 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 01 46 08 ID c8ocmHMc0 55 「ジャンプ攻撃→硬直解ける直前に小足」の連携に弱いからあまりオススメしない。 特に02はジャンプ強攻撃の硬直長いから安易に暴れられない。 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 18 31 ID 6YfhXlWM0 56 その直前の小足とやらをダンスで狩れる気がするんだが、他になんか要素があるのだろうか? 連続ガード問題なし、連続ジャンプ無効、前転での回避も難しい、後転しても5分 ジャンプ攻撃をいちいち連ガさせないといけないというかなり鬱陶しいキャラだと思うんだが。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 23 42 ID c8ocmHMc0 57 投げのコマンドが最後前入ってるでしょ? だから下段はガードできない。 同じ理由で前C連打暴れなんかにも小足が刺さる。 暴れ潰しは重要よ。 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 25 54 ID Y/Ufbv1.O そのタイミングじゃダンスは出ないと思うぞ。 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 02 38 03 ID bZla2.ac0 57,58 ミラージュなのかイリュージョンなのかどっちなんですか? 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 40 44 ID 6YfhXlWM0 言ってることが分かった。というか思い出した。 クラークとかと一緒ってことだよな だがそれでも1を長めにとれば連ガとずらしはガードできるから問題ねーかなとも思うんだが さらにその上をいく理論があるならすまん 60 ミラージュだよw 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 41 55 ID c8ocmHMc0 60 さすがに投げのほうでしょw いずれにせよコマンドの性質上、立ちガードになるから小足が刺さるんだが、 ややこしくなるから揚げ足取りやめれ。 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 02 50 03 ID c8ocmHMc0 61 理論上は可能なのかもしれんが実戦では難しいでしょ。 最速で出すには先行入力+押しっぱが基本だし、 相手は小足を押すタイミングをいくらでも変えれるわけだし。 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 03 08 34 ID 6YfhXlWM0 確かに、ジャンプ攻撃ガードしてからいれっぱだけではダメということは分かった コマンド登録でジャンプ攻撃→小足をタイミングをずらしながらいくつもやってみたんだが 結局その小足ずらしが通用するのはジャンプ攻撃を低めに当てたときだけだから、 低めのジャンプ攻撃ガード時は1を長めにいれるだけでずらし小足はガード、それ以上小足を遅らせるとダンス発動になるから 結局小足のタイミングは変えられない気がする 毎回やるのは厳しいかもしれないが、高めのジャンプ攻撃はできなくなるし、 キング相手には必ず小足を仕込まなければいけないというのは相当鬱陶しい気がするがどうだろうか 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 09 57 01 ID T2T9Ww5c0 小足2発にされるだけで喰らう気がする。 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/24(火) 15 07 14 ID YoCU4grQ0 まあ相手がバッタしてくれるなら近Cになるし、クラークとかとはそこが違う。 選択肢のひとつとしては十分だろ。もちろん鉄板の返し技とはいかないけども。 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/24(火) 17 33 12 ID 9uJtcgMEO 位置限定だけど、ベノム当てたあと、ダブルが当たるね。 68 名前:<削除>[<削除>] 投稿日:<削除> <削除> 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 14 33 39 ID HoAlmQecO 起き上がりに重ねればダッシュして近Dとかもつながりますよね~ 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/27(金) 16 22 47 ID dBH09h5I0 ベノム→ミラージュキックもたまにやると動こうとした相手に刺さるよね~ 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/27(金) 19 00 04 ID o68Rb14s0 それはねーよ 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 05 49 06 ID b3A64tFc0 シークレットもいけるよー 73 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/28(土) 11 15 47 ID l7r078/E0 ベノム→シークレットって事? リーチ意外と長いから相手がうっかり食らう事もあるだろうけど そんな不確定状況でゲージ使うのはもったいない気がするんだが 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 42 04 ID HoAlmQecO シークレットは連係ではなく連続技になるって事では? 起き上がりにベノム重ねる>ベノムヒット確認>シークレットという事だと思われ。 まあそうそう当たりゃしないでしょうが、プレッシャーくらいにはなるかもね。 75 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 42 55 ID HoAlmQecO シークレットは連係ではなく連続技になるって事では? 起き上がりにベノム重ねる>ベノムヒット確認>シークレットという事だと思われ。 まあそうそう起き上がりベノムなんて当たりゃしないでしょうが、プレッシャーくらいにはなるかもね。 76 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 44 04 ID HoAlmQecO ゴメン ミスった 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/29(日) 10 18 01 ID l7r078/E0 あぁそういう事か、納得 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 11 24 47 ID W6m58ooMO ミラージュダンス?どこキャン対応だったら最強目指せたのにね 79 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04 03 08 ID HoAlmQecO それよりミラージュダンスがSC対応の方がありがたい気がする。崩しの択は中段下段打撃投げとひと通りあるけど、基本的にどれも安いからね。 80 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 04 06 59 ID 6YfhXlWM0 そこで生発動ですよ。 ダンス自体のダメージは下がるが崩しから1ゲージで確実にサプライを決めれると考えるとかなりお得 発動してる時のキングがかなりうざくなる 81 名前:78[] 投稿日:2009/03/30(月) 14 31 09 ID W6m58ooMO ごめんなさい、間違えました ミラージュキックでした スライディングが姿勢低過ぎなので、 それで下段対空→発動ダッシュ遠C(発生4F速すぎ)→ミラージュキック→いろいろ ができたらやばかったという話です。 ということは相手はうかつに飛べない(地上戦はキング得意 、飛ぶにしても低めに攻撃を出す→弱トルネードをひきつけて出せるので相討ちにならない。 など、立ち回りが強化されたかと 82 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 06 10 ID T2T9Ww5c0 それだったら、 スライディング>発動ミラージュキック>4段目サプライズ とか普通に使ってる。 けど、別にやばいというほどでもないぞ。 決め打ちの2ゲージ消費だし。 遠C一発分増えた所で、さほどやばさが変わるとも思えない。 83 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 15 16 07 ID BfyqM/4s0 2B 5A 遠距離5C 発動ミラージュ サプライズ 端だったら発動ミラージュ 強トラップ MAXイリュージョン とか けっこう下段からもっていけるなぁ 俺目押し安定しないが 84 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 01 21 26 ID HoAlmQecO キングって発動して戦うのもありなのかな?崩しの期待値は上がるけど、攻撃力低下を補うくらいのダメージがとれるかどうかは微妙なところ。 発動するとスライディング>ベノムとか98UMみたいな事ができるけどw 85 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 53 58 ID T2T9Ww5c0 それマジ? ベノムはDC対応技じゃなかったと思うんだが。 ミラージュキックといい、ベノムといい、 キングは、技自体はDCに向いてるのに悪調整喰らってる技が多すぎだよな。 生発動はかなり重要だと思う。 発動するだけで相手のミラージュダンス警戒度がかなり上がるし、 そのせいか、相手の攻めにキレが無くなることが多い。 86 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 08 56 39 ID hdU2nteI0 単発で当ててくのがメインだから攻撃力低下は痛いと思う。 87 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 09 51 47 ID B0k5m6y.0 84 本当にベノムが出たか? 88 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 54 37 ID HoAlmQecO 85 ゴメン スライディング>ダブルの事 攻める時限定なら発動もありなんだけどね… そうすると端でJCDを当てた後とかくらいかな? 89 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 11 31 34 ID CcfkvweIO 画面端の相手に 強サプライズの下りが当たらないのは01からですか? 90 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 20 57 08 ID HoAlmQecO あと端でサプライズ当てた後は発動もありかもね。 受け身可だけど 91 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 03 44 29 ID N5G6xgAw0 89 荒れる原因になるからその変なコテはやめたほうがいい 92 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/06(月) 14 29 27 ID 6oci1V6U0 91 考えすぎ 本人に癖があるなら話は別だけど、彼は他スレでも透明(89ごめんな、悪い意味じゃない) 逆にコテをやめろという意見がほかの人間に伝播する可能性もあるから よほどのコテでない限りそんなことはいわないほうがいい 93 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 04 46 ID GqQ7J5q6O 普通に強キャラなのになんでか評価低いよね 94 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 43 00 ID U/SwbpasO STセスがいないからなw 95 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 52 23 ID noVIkrzs0 どこが評価低いんだか K´並の評価うけてるよ 96 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 04 52 28 ID 9L5giSwIO 92 匿名板(特にしたらば)でコテで書くと、ウザがる奴も少なくない。 匿名で書けばいちいち荒波立つ事もないんだから、むしろわざわざコテで書くメリットがない。有名人ならともかく。 97 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 06 20 02 ID cQ8a2ZJs0 キングは普通に強キャラ扱いされてると思うが つーか評価低いの見たことない 98 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 07 10 01 ID noVIkrzs0 うむ。ずっと5強に入るかも扱いされてんじゃん 99 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 13 14 18 ID 6oci1V6U0 96 それを管理人に言ってみな。通らないから コテに対する先入観と好き嫌いでもの言ってるだけにしか見えん ウザがる奴も少なくない、なんて大勢を頼みにするような言い方はよしてくれ 各スレに出没する、ケツにCがつくステイシーのレスのがコテよりよっぽどウザい、そっちを糾弾するのが先だろ 返信いらんぞスレ違いだから。管理スレへいってコテやめるよう書いて来い それが通ったらお前の勝ちだ 100 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 14 18 01 ID j9VMQT7Q0 99 違うな したらば=コテで荒れるってのを知らない時点でお前の負けだw 返信いらんぞスレ違いだから。 101 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 14 41 09 ID wChrjcLsO 現に荒れてるしな 102 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 15 37 48 ID 6oci1V6U0 100 誰がお前なんかに返信するもんか 100オメ 103 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 16 44 08 ID dBH09h5I0 近Dって発生何Fですか? 104 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 16 49 29 ID V7qIO5/UO 99 ステイシーって何? 0がPC、Oが携帯、Cがステイシー? 105 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 18 04 07 ID 6oci1V6U0 ケツにCがついたままでわかりやすいからstayC 捨て石じゃなくてステイシー 近Dは5F、4F有利な近Aからはつながらない、残念 106 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/08(水) 22 07 33 ID V7qIO5/UO 105 ども。 107 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 12 15 23 ID VC07JRR.0 キャラランクスレでたいしたことない扱いされてるけど 俺は大門の次に強いんじゃないか?って思ってしまうなぁ JCD、トルネード、スライディング、遠C、無敵投げ どこきゃんで2ゲージで軽く5割、生発動で無敵投げから4割弱 ここまでバランスいいキャラもなかなかいないと思うが 108 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 12 30 13 ID 4NRYwU42O 今回も起き上がりに 2B持続当てから5D繋がるしな さすがにユリは出し抜けないと思うが5強くらいだと思う 109 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 02 18 29 ID HoAlmQecO キングって苦手キャラが少ないのが強みだと思う。 110 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 14 25 ID Y/Ufbv1.O キャラランクスレ見て思ったんだが強トルネードキックってどこで使えるんだ? 111 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 40 10 ID 9uJtcgMEO ガードさせたら反撃くらいません。 低空の飛び道具避けれて、相手画面端ならそこからカウンター→超必いけます。 112 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 04 42 54 ID HoAlmQecO ベノムに対して前転してくる相手を狩れるよ。 あとは反撃できないキャラにぶっ放すとかw 113 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 05 33 31 ID Y/Ufbv1.O 111-112 レスサンクス! 明日身内対戦出来そうだから使ってみるよ。 もう一つ質問なんだけど3D、6B、強トルネードをガードさせたら何Fぐらい不利なのか知ってたら教えてくれないか? 114 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 08 28 21 ID DZEZgsfAO そのサンクスっていうの止めてくれる イラッとくるから 115 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 08 30 59 ID 29Go7JY20 3Dはめり込み具合で変わるから何とも…先端なら五分。思いっきりめり込んで-7。 6Bは1フレ有利。 強トルネードはめり込んで-3、先端なら+2らしい。 これらはガードされても、基本的に反確はないと考えていい。 116 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 12 43 58 ID rTKKszDI0 114 サンクスコ! 117 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/05(火) 13 13 22 ID b3qCsNMg0 114 トンクス! 118 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/05(火) 22 25 27 ID 8DlpYOR6O QMからの超技は画面端で繋がるのであって中央では繋がらないですよね? また、生発動コマ投げから超技って中央でも繋がりますっけ? 119 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 44 00 ID HoAlmQecO 118 もう少し具体的に書いてくれると助かるんだが… 中央発動時 ミラージュキック>サプライズ ミラージュダンス>サプライズ 端発動時 上記に加えて ミラージュキック>トラップショット>サプライズorイリュージョンダンス(MAX含む) ミラージュダンス>トラップショット>サプライズorイリュージョンダンス(MAX含む) こんな感じです 120 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 02 49 56 ID 0YkipXi6O 114 レスしたわけでもないやつが、いきがるなよw 121 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 03 48 25 ID 8DlpYOR6O 119 ありがとうございました。 大変参考になりました。 122 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 14 30 03 ID thsrsiiw0 拘りすぎ。DZEZgsfAOという男として小さい人の書き込みを見ててイラっと来た。 許せよそれくらい。 123 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 23 36 21 ID Y/Ufbv1.O 115 詳しく教えてくれてありがと。 あとサンクスにイラッときた人ごめん、気をつける。 124 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 02 53 27 ID o8ZHwnpU0 キングはでもこんくらいでなきゃダメだろ ps2版の02キングはひどかったぞw こんくらいがいつものキングだわ 調整とかいらねえ このキングをアケでつかいてえw 125 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 03 24 58 ID quYxjFF.0 114 自ら器の小ささをアピールしてくれてサンクス! 126 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 09 09 45 ID JEJ0.S4AC サンクスお(^ω^) 127 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 10 43 37 ID ffZ15S2g0 流れはサンクスwww 128 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 15 19 03 ID cGSXn.jA0 県内に存在しない憧れのコンビニ 129 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 21 53 41 ID j9VMQT7Q0 サンクスいらねw 130 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 22 57 19 ID 5zl1cNIs0 125は何でもこだわらなければ器が大きいと勘違いでもしているのかな。 器大きい人はいいこというよね。役立たずは口だけだから、めでてーよね。 131 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 23 07 35 ID 5zl1cNIs0 無関心と責任放棄を器の大きい人とは言わねーよ。 馬鹿で良くいるよね。カッコいいよ、マジで。 132 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/07(木) 23 25 20 ID 5zl1cNIs0 あと、他人の投稿に便乗していないと自分の考えも言えない金魚の糞もいたか。イラっとくるんだよね。 ちびちび文章にこだわるよりももっと重要だ。 ネットとKOFは大事にするけど社会性は放棄か、だからいい女にも嫌煙されんだよ。 そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。 133 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/07(木) 23 57 38 ID B0k5m6y.0 いい女は最初から煙草なんて吸わねーよ 134 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 05 20 ID 5zl1cNIs0 嫌厭て変換すりゃ満足かバカ。それより、ネタとしてつまんねーよね。 135 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 08 43 ID 5zl1cNIs0 >123 怒って考えをぶつけた方がいいこともある。 立派だけど、あんたは悪いこと一切してないし、謝(あやま)んなくていいよ。 空気は読めても腐(くさ)った悪い空気には合わせる必要は一切無い。 口だけでこいつらいいことを現実だけでなくネット上でもできやしないよ。 136 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 00 31 48 ID B0k5m6y.0 >そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。 この文も間違いだと思うから書き直してくれ 137 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 00 50 32 ID jW2azW1IO 器が小さいって言われて怒るってことは自覚はあるんだな(笑) 攻略を見たいのに下らない持論を展開してくれて本当お疲れ様!! 138 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 02 55 ID 5zl1cNIs0 またか。考えが無いのかお前らは。”思う””こうして欲しい”? はっきりこうだからこうですと言い切れば?評論家かお前は。 ウジウジ、ジメジメして聞き方がもう気持ち悪い。 なんでちょっと考えれば解釈できることを、一々理由も無いのに、 命令口調で言われて俺がそれに従わなければいけないんだよ。 従うようにあんたが自分の考えをちゃんと言って俺が納得すれば直すよ。 社会に役に立つことをしている訳でも無いのに、傍観者もしくは口先で評価したがる奴はホントイラっとくるよね。 ゲームしてて第三者目線の癖がついてんじゃねーの? 139 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 01 21 52 ID 5zl1cNIs0 器は小さいよ。ただし、お前のたかが知れている人の器の大小の測り方からしたらな。 別に器が大きいからなんだっつんだよ(笑)。持論をもてない奴が社会に対して何が出きんだよ。 お前らや社会性放棄している自称”器の大きいやつ”よりましだろ。 とりあえず、あんたはKOFの攻略を必死にしてろ。 キングの攻略したいんだろ?やればいいじゃん。MAX2使い易いね~、とかね。 な~に”板を乱さない公平な考え方を俺は持っている。俺はみんなの味方です”的なアピールしてんだよ。 しかも嘲笑しながら。ウケんだけど、そのスバラシイ攻略を気にしてきているみんなの為といった正義感(笑)。 とりあえず、お疲れさまっす。 140 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 01 58 06 ID LuDLMrEo0 こんな匿名掲示板でまじになっちゃってどうするの 141 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 03 18 33 ID B0k5m6y.0 間違いの訂正一つ言い訳して逃げる奴が責任放棄だの口にするなよ その妄想混じり、変換バラバラの長文も 自分の考えを相手に上手く伝える能力って点で社会性欠けてるし 142 名前:124[] 投稿日:2009/05/08(金) 05 28 16 ID b3A64tFc0 このキングをアケで使えるようにだなあ・・・ 143 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 08 10 57 ID 4NRYwU42O いやぁ 俺はダメージ抑えてでも、ダンス>キック>トラップ~を復活させて欲しい。欲を言えば、00みたくダブル初段SC(DC)>超必も。 144 名前:124[] 投稿日:2009/05/08(金) 10 20 23 ID b3A64tFc0 いやあ、結構強キャラだとか騒がれてるからなあ 弱体化させられるのだけは避けたいから、あんま欲はいえんぜ・・・ てかまあ妥当な強さだと思うけどなあ 使う気をなくさせるような弱体化はやめてほしいわ 145 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 15 12 57 ID 4NRYwU42O そうだな。じゃあイリュージョンの締めを95トルネードに戻してくれは? どうも96トルネード締めは後の展開がさぁ 146 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 21 32 25 ID aTqUn/yo0 キングってこんなに強かったっけ? ミラージュダンスって修正来てもおかしくないくらい強い気がするんだけど 対策するならみんなどうやってする? 147 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 22 35 34 ID F32eksq20 99、00もこのくらい強かったな。 148 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 10 22 19 ID ZxRyFfSQ0 ミラージュダンスのキャンセルタイミングって 今回も早いんですかね? 前までだと、2,3段目しかキャンセルできなかったか 最後のやつだと、技がスカる感じでしたが。。 今回は最後までキメて、SCトラップやサプライズが入りますか? 149 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 11 03 42 ID b3qCsNMg0 4段目でキャンセルすれば何でも大概繋がるよ 150 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 22 38 16 ID aTqUn/yo0 ミラージュダンスって弱と強で性能って変わります? 151 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/12(火) 10 18 44 ID b3A64tFc0 ロケテでキングて調整喰らってた? 152 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/14(木) 06 16 46 ID CSBeNNacO 庵などの一部のキャラ限定コンボ残ってるね。画面中央付近からトラップ~強トルネード~サプライズの奴。今回MAX2じゃないから出番があるか分からないけど… 153 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/15(金) 07 59 35 ID 4NRYwU42O そりゃねぇ 結局浮きの問題なだけだから残るだろ? 芋屋がんな細かいとこまで修正するような会社なら、家庭用の時点でしっかりデバッグしてるだろ 154 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 16 44 55 ID O5fBu9fo0 >141 ちゃんと何で俺がそれを書いたか深く考えて読んでね。 文章の間違えって・・・ウケタ(笑) 重要なとこからそれているし、俺にとって正直どーでもいい文章だ。 お前のような陰湿でウジウジした考えしか持たないKOFバカに向けたメッセージだよ。 伝え方悪いねぇ確かに。理解出来なければいいよ、間違いで(笑) KOFでも社会生活の中でも重要な事を見ずに小さな事に対してイノシシみたいに突進して行くタイプの人っているよね。 もう一度言うけど、 「そういう得意気なお前らが姑息で”KOFのキャラクター”よりもカッコいいよね(笑)。」 155 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 21 18 ID O5fBu9fo0 間違いの訂正一つ言い訳して逃げる? 間違いと気づいているということは正解も解っている訳だ。 正解が解っているということは意味も解っているという事だ。 そうしないと人に間違いとは言えないからね。 文章力が無かろうが、本筋が伝わればいいと思っている。以上。 俺は重要なことから目を逸らして無関心な人間の方が、社会性が無く逃げていると思うがね。 そんな逃げに比べれば、文章の間違いを指摘されて逃げることくらい大したことは無い。 小さな文章の間違いを許せない。それがおかしいっつってんだよ。 俺が最初に115へ伝えていることからはそれていない。 お前は責任とか社会性とか書いているが、重要で突っ込むべきところはちゃんと突っ込めバカ。 コミュニケーション力が不足してても、文章力が無くとも、小さな事に拘るお前よりは社会に関わろうという意思はお前よりもあるぞ(笑) というか、お前は重要な事には何も言ってこないんだな。 指摘しているのは漢字の変換間違い、嫌味の文章にして”間違っているから直してくれ”だもんな。 ゲームの掲示板だろうが、何だろうが重要なことはちゃんと言えばいい。 どこの掲示板だろうが社会の一部だぞ。 156 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 27 07 ID O5fBu9fo0 言い訳とか責任とか逃げるとか…。 重要なことにはそっぽを向いてよくそんなことが言えるな。 本筋からそれている話に食いついた奴に文章の訂正を示すことが社会に責任を果たすことになるとでも思っているのかな。 バカじゃない? >(略)自分の考えを相手に上手く伝える能力って点で社会性欠けてるし 社会性の意味を解って書いているとはどうしても思えないのだが。 ”自分の考えを相手に上手く伝えれない→社会性が欠ける”? 意味(本質)を考えると前後が繋がる根拠が全く無いよね(笑) これこそ根拠が無い”妄想”にあたるよねー(^~^) 重要なことから目を逸らし、根拠が無く妄想をしている人間が、 偉そうに”社会性”とか”責任”とか”逃げる?”と人に言い返している時点でウケルよね。 小さな事を指摘して、重要なことを伝えることから逃げてんじゃねーよ(笑) 157 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 17 53 21 ID O5fBu9fo0 141への返信とは別にとして、 ネット掲示板全般にいえるんだけど、 匿名だから、とか、 ムキになることではないから、とか、 他人と俺関係ないから、とか、 ゲームの掲示板だから、とか、 トラブルは困るから、とか…保身に走りやがって。 無関心で大事なことを指摘せず 何も言わずほうっておく大人はどうかしていると思うぞ。 頭おかしいってマジで。 自覚している? あ?お前ら自称”大人”ども。 社会に対して間違えは間違えだろうが。 示さねえでどうして大人と言えるよ? そんな奴らは、子供に対して間違っても、 大人だ、親だとか偉そうに抜かすなよ。正直資格ねえから。 158 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 17 53 37 ID YaSz70qEO いつまでも欝陶しい、スレ違いなんだよ 誰もお前ごときのことはもうどうとも思ってないから消えろ 159 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 18 45 04 ID 2KWU7.TEO 158に同意。 ここを見てる人の大多数がキングのネタや攻略を見にきてんのに、いつまでもうぜ-よ。 大人なら頼むかららおとなしく消えてくれ。 160 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/16(土) 19 49 05 ID 0XkXTaioO 157 怒って考えをぶつけた方がいいこともある じゃあ今回は悪い方だね (中略)謝らなくていいよ 謝らなくていいなら最初から言う必要もないね 流し読みしただけの通りすがりにつつかれるような稚拙な論で荒らすんじゃなくキングの話したら? あと、やるなら雑談か議論スレ建てて貰いな 雑談でも嫌がられそうだけどな 下らない事で無駄にスレ消費するな&ageんな 161 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/16(土) 23 36 26 ID e1Mimgrk0 殺伐とした流れになってるみたいだから、浄化の意味も含めてこのスレ&wikiの両方ともにまだ挙がってない新コンボ+αでも書くわ。 長文になるけど使えるネタだと思うから勘弁してくれ。既出だったりキング使いなら常識だってネタならスマン。 まずコンボから ・近D二段目>ディレイ3D>QM発動>特殊ミラージュキック四段目>(ど)サプライズローズ(2ゲージ4.8割) 画面中央、対しゃがみ包、近D認識間合いギリギリの位置から確認。おそらく全キャラ安定。 3Dはキャンセル版が0.7割のダメージなのに比べ、ディレイ(=単発)版が1.1割位減る。 3DからのQM発動>特殊ミラージュは63214+BCで出す。ミラージュキックは通常版も特殊版も弱強でダメージの違いはない。 同じ画面中央、2ゲージコンボで ・近D二段目>特殊ミラージュキック三段目>(SC)サプライズ や ・近D二段目>発動>ダッシュ近D二段目>ディレイ3D~ よりもダメージが高かった。 ディレイで3Dを出すから他の連続技よりもヒット確認がより出来るし、 キャンセルが早くてキャンセル版になっても連続技になるから問題ない。 QMからのダッシュ近Dの繋ぎをミスった時みたいにゲージの無駄遣いにもならない。 当然だが画面端で決めた場合は、普通にミラージュキック三段目>強トラップショット>(MAX)超必で締めてくれ。 またディレイで3Dを出す事で、キャンセル版よりもガードされた後の間合いも離れる。 対オリ京にて密着近D二段からキャンセル版3D、とディレイ版3Dを試したところ キャンセル版はガード後にキングの2Bが届くけど、ディレイ版だと同2Bが届かない。 密着近D二段目>ディレイ3Dでも連続ガードになる。さらにディレイをかけて出す事で、 連続ガードにはならないが動こうとした相手にヒットしたりする。 ディレイ版にはキャンセル版にはないガードクラッシュ値があるのも魅力。 密着近D二段目>ディレイ3D>発動特殊ミラージュキックとすれば、全て連続ガードでガードクラッシュゲージを4.5割削れる。 ガードクラッシュ出来そうなら、これで割って超必に繋げるって強引さもありかな。当然GCABには要注意で。 特殊ミラージュ最終段の四段目でクラッシュさせた場合、DCでサプライズ、イリュージョン、MAXイリュージョンと全て入った。 四段目クラッシュからはキングより相手の方が先に動ける為、DC超必以外何も入らない。 頭にも書いたが長くてスマン。 162 名前:161[] 投稿日:2009/05/16(土) 23 45 00 ID e1Mimgrk0 161のガードクラッシュ狙いの繋ぎだけど 最後を特殊ミラージュ四段目>ダブルストライクにすれば5.5割程ガード値を削れる。 (画面中央だと二発目のダブルは連続ガードにならない) しかしダブルストライクがDC不可能だし、それで割れても追い討ちが入らんので使えないぽいw 163 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/17(日) 02 14 57 ID eyQVrCMM0 一応読み返したから言っておきますね 反抗期なんでしょうね少なくとも君の器は小さいでしょう 今までそうやって生きてきたのでしょうが 不況の折やっていけるのでしょうか まず最初に間違っているといいますが物事には表と裏があります 何が間違いなのかあなたには定義できますか? 次に資格がないといいますが貴方には資格がないと言う資格があるのですね? 最後に人によって重要なことは変わります それでもあなたはそれを重要と呼びますか? あなたが釣りであれ本気であれあなたの幸せを祈ってます スレ汚しスマソ 164 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 06 42 27 ID e1Mimgrk0 昔からだと思うけど、近D二段目>ミラージュダンスの連続技が 最初の近Dを遠目から当てると、ヒットバックの影響でミラージュダンスが空振りするね。 通常の連続技も発動からのどこキャンコンボも、近Dでヒット確認してから ミラージュキックに繋げるのが普通だから空振りする場面は見ないだろうけど。 ミラージュダンスの間合いギリギリから、生ミラージュダンス>(ど)強サプライズローズの連続技は 画面中央のしゃがみ包にも入ったから全キャラ問題なく入ると思う。 今更のネタ&長くてゴメンね 165 名前:ハーフ・ザ・ニュー[] 投稿日:2009/05/17(日) 11 48 21 ID Gc8T8zgo0 キングですか。 キングさんと言えば小さい頃 自分の姉貴にしたいベスト1でしたね キングはSNK格ゲーの女性キャラの原点とも言える存在です 龍虎1稼働直後はまだマイちゃんさえもいなかったし ユリもエンディングのみの演出でした。 そうなるとSNKの格ゲー初の女性キャラはキングさんという事になります。 当時 格ゲーのヒロインと言えばチュンリーくらいしかいなかったこの時代に キングさんが登場し不知火舞が登場し その後に開発された数多くの格ゲーには必ず女性キャラが1人~2人は存在しました お約束となりました。それがどんどんエスカレートしていき しまいには「格ゲーは男性だけのものではない!」 と強気なセリフを吐く女性キャラまで現れました 更に更にエスカレートしていき気がついたら女性しかいないような格ゲーまで出てきた いったいどうなってしまったんでしょうか格ゲーワールドは いったいいつから女の子がにぎわう世界になってしまったんだ こんな事言うと文句に思えるかもしれませんが私も一度はこんな事思った事あります 格ゲーをなめてるんじゃないか?半分ジョークでですよ。マジにならないで下さい。 しかし友人がアルカナハートとか本気で練習してるので そんな姿を見てると・・・まあいいかな~と思いはじめました。 アルカナをあまり好めない理由は大人っぽい女性キャラがいないからです 操作やシステムこそ奥が深いですが肝心のキャラがなんかね~ あれをリアルにして欲しい 何というか・・実際にいても不思議じゃないと思えるような感じでお願いしたい 龍虎の拳とかなんて実際に 166 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 12 26 44 ID S1oI8LRIO 近D一段目にミラージュダンス、二段目にガードされたとき用の技をだせばダンスがあたらないことはない。 167 名前:164[] 投稿日:2009/05/17(日) 13 05 06 ID e1Mimgrk0 166 近D一段目にはヒットバックが無いから、確かにそれだと確実にミラージュダンスが当たるね。 でも 164で、近D2段目でヒット確認して連続技に繋ぐって書いてるのに それじゃ近Dがヒットしていても、常にミラージュダンスに繋げるって事だよね? SC出来ないし、単体でミラージュキックよりダメージの低いミラージュダンスを入れ込みで出す必要あるの? ヒット確認出来る=ガードされたかも確認出来るから、ガード時は別の技を出すよ。 ミラージュダンスは連続技用じゃなくて崩し用でしょ。 発動時のミラージュダンスからのどこキャンコンボも、初段がミラージュダンスなんだから崩しだからね。 168 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 20 26 09 ID b3A64tFc0 大体近D一段目ガードされたら、ダンス入力してても入らなくないか? 169 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 01 54 ID XSM8MzD20 168ガードされてたら当然ミラージュダンスは出ない。 大門とかのコマンド投げと違って打撃投げ扱いだから、 投げれない時にコマンド入力しても スカりモーションとか出ないからノーリスクだけどね。 166に改めて聞きたいんだけど、近D一段目にミラージュダンスを入れ込むメリットって何かな? ガードされてたら二段目にガードされたとき用の技を出すって書いてるけど 近D一段目にミラージュダンスを入れて込んでたら、二段目キャンセルベノム(ダブル)ストライクはサプライズに化けるし キャンセルトルネードキックもイリュージョンに化けるんだけど。 弱ミラージュキックにすれば超必に化けないけど、ガードされた時に-7Fで距離もそこそこ近いから 相手によっては遠Bや社のFIとかで反撃されるし。 近Dがガードされた時に、最も反撃されにくいベノムが撃てなくなる以上のメリットが分からん。 ゲージが無い時だけやればいいって言うなら、余計にその理由が欲しいんだけど。 俺がこだわりすぎてるんだろうか。 164で近D二段目からはミラージュダンスが空振りする時がある、なんて書かなきゃ良かったのかな? 相変わらずの長文でスマン。 170 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 29 08 ID YaSz70qEO ディレイ3Bでも6Bでもあるぞよ 171 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 29 46 ID YaSz70qEO 3Dだったスマン 172 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 34 58 ID kR7C//QwO 166ではないけど、近D2段目からは6Bしかないかもね。 ディレイで3Dでもいいかもしれないけど。 173 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 42 51 ID 0XkXTaioO 結構考えた 近D1段→41236A+BかA+Dで自動でキャンセルベノムかダンス…てのは駄目かな? 優先順位がどっちが先かわからんけど A+Bの方はヒットエフェクト前に先行入力で押しっぱなら キャンセル前転は出なかったはず。エフェクト中だったかも 近D1段→41236A押しっぱ→32A放し14→2段目に合わせてA KOFの押しっぱ入力で32入力をなかったことにするとイリュージョンのコマンドが 23614しか入力されてない扱いになるから簡略にもひっかからない…とか 後はダンスを426入力なら63214入れてもイリュージョン出ない 妥協で近D1段→41236Aガードされてたらスラ 174 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/17(日) 22 47 35 ID 0XkXTaioO ごめん間違えた 173は63214AじゃなくてDだった 175 名前:169[] 投稿日:2009/05/17(日) 23 18 21 ID XSM8MzD20 170-174 意見有難う。確かにキャンセルする技は、必殺技にこだわらなくても良かったな。 そして先に詫びておく、完璧主義かのように意見してごめん。 170-172 近D(二段)>6Bはキャンセル版でも連続ガードにならないから無敵技で割り込まれるね。 またキャンセル版はしゃがみガード可能だからガードも揺さぶれない。 おまけにキャンセル版だと、ガードされたときに-2Fで距離もあまり離れないから 密着近Dからだと大門やバイスの1Fコマンド投げで反撃される。 ディレイ版だとガードされても+1Fで有利且つ中段属性も残るけど、ディレイかける分割り込まれやすくなる。 161で俺自身が書いたんだけど、近D(二段)>ディレイ3Dが連続ガード、且つ下段判定でガード後距離も離れるから コマンド投げで反撃も受けないし、ガード値も削れるからいいかな。 173 同時押し等、細かい検証ありがとう。ミラージュダンスを426で入力する事で サプライズやイリュージョンに化けないのが確認できた。 それらを含めた感想なんだけど、やっぱりそこまでしてまで 一段目にミラージュダンスを入れ込むメリットが分からないんだ。 ヒット確認の容易さ、連続技のダメージを見ても二段目にキャンセルでいいんじゃないかなあ。 176 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/18(月) 10 50 25 ID HoAlmQecO そもそも誰もミラージュダンスを使った方がいいなんて言ってない気がする。工夫次第で二段目キャンセル時の空振りを防ぐ事ができるってだけで。まあ個人的にはいろいろ勉強になったから別にいいんだけど。 177 名前:169[] 投稿日:2009/05/18(月) 17 08 01 ID kxrZc9g60 176 確かに言ってないみたいだ。 何か俺が 166のコメントをひねくれて受け止めてたみたいだね。 何度も騒いですまなかった。 178 名前:173[] 投稿日:2009/05/23(土) 01 54 16 ID 0XkXTaioO 175 意見を出し合うのは悪いことじゃないからいいんじゃない? あと俺も謝っておく。 173は検証してないんだ。 システム的に出来るんじゃないかってだけで… 寧ろ逆に検証してくれてありがとう ダンス426入力とA+B同時は出来るとは思ってたけど、押しっぱで無かったことにするやつは 出来るか解らなかったし、出来ても実戦向きじゃないんだろうなあ まあスラで安定ってことで 179 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/25(月) 14 11 32 ID S1oI8LRIO 攻めるときは小技にダンス仕込むのがいいね。 近B→(ダンス)近D~とか 180 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 14 22 09 ID z5re7Yeo0 キングのめくりはJCで問題ないかな? JDより自然にめくれるし、打点の関係か着地後もスムーズに感じる。 でもま、地上技にはあんまり繋がらないけども。 181 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/29(金) 22 56 52 ID Gc8T8zgo0 177 何だか知らないが 分かればいいんだ。 自分が悪い時は素直に謝る 182 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 18 16 10 ID zRFl0ReMO 昨日KOFシリーズを初めて触った初心者なんですけどこちらで質問させてください 対空関係は理解したのですが、固められた際、または起き上がりの割り込み、切り返しは何振ればいいんでしょうか? 近距離ならたまに投げ暴れやらダンス暴れやらしてるんですけど困ったら大人しくガーキャンですかね?癖で直ガ昇龍やっちまう… 183 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/31(日) 20 54 48 ID N08h82Hs0 相手が起き攻めに小Jとかで固めてくるならガーキャンよりリバサ前転とかしてみたら? あとはリバサ大JDとかで一発喰らう覚悟で逃げるとか ダンス暴れも強いけど投げキャラには吸われちゃうんで気をつけて 184 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/31(日) 21 16 20 ID 0XkXTaioO システムの話になるけど、KOFはリバサ大Jすると足元無敵で1F空中判定になる 空かしや重ね小足、空かし投げを抜けれる J攻撃や地上技を重ねられても食らい逃げ出来る 但し、背面ダウン時は1F振り向きモーションが出るから重ね攻撃は地上やられになる キングなら地上技優秀だからガードでしのいで遠立Cで追い返したり J攻撃→地上技の間にダンス割り込みで対処する 起き攻め以外の飛び込みには後ろ昇りJB、仕込みトルネードなどをやればいいよ 185 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 08 26 59 ID ewrR827Y0 183 まてまて 起き上がりのリバーサル前転はまずい もっかい投げられてまた相手の起き攻めに付き合わなきゃならん 最悪の場合投げよりも打撃重ねられてコンボ喰らう可能性もある 182 その感覚で問題ないと思うよ 今回通常投げは技後(通常技以外)の硬直中と、弱攻撃とCDを同時押しする投げ外しでは投げ抜けが出来ないので 投げ暴れもしっかり選択肢にいれていくべき 的絞らせないのはいいけど相手が冷静だととんでもないことになるから ぶっぱ必、超必殺技や前、後転は控えた方がいい でも相手のゲージや残り時間と相談してなら特に問題ないと思う あとリバーサル大ジャンプはしゃがみガード後は振り向きと同じく出来ない仕様なので したいなら立ちガード後やダウンの後に重ねられる「正面からの攻撃」に対してするといいよ 186 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/01(月) 11 36 51 ID Z5mgNzeo0 183-185 ありがとうございます!勉強になりますわ 昇龍に少しでも無敵があればなあと思うのはさすがに贅沢かなw トラップ画面端コンボと小足からでしか使ってない キングはヒット確認、コンボレシピともにかなり簡単だと思うので システム等洗い直して立ち回り研究したいと思います 187 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/02(火) 11 21 13 ID FHdz3lEoO つトルネード 188 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/06/02(火) 14 06 14 ID FSiXUCOE0 やっぱサプライズ早いな。 JD高めヒットからでも余裕でつながる。 あんま意味ないかもだけど近Aからもノーキャンでつながる。 189 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/06/03(水) 09 14 07 ID b3A64tFc0 186 対空は弱トルネードな
https://w.atwiki.jp/kakugame/pages/422.html
必殺技 瓢箪撃 ↓↙︎← P 転地酔八仙撃(UM) K 望月酔① ↓↓ ┣仰穿腿 ①〜 ABCD ┣龍蛇反朋 ↑+B ┗鯉魚反朋 ↑+D 酔杯靠②(連続入力で発動lv溜め) ↓↘︎→+P ┣噴炎口 ②•LV1〜 ↓↘︎→P ┣柳燐蓬莱 →↓↘︎+P ┗轟炎招来•改 ②•LV3以上〜→↓↘︎+K 回転的空突拳 (②•LV1で)②〜←↙︎↓↘︎→+K①〜→+K 超必殺技 轟欄炎炮(MAX可) (↓↘︎→)×2 P 轟炎招来 ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 酒仙靠(UM) (↓↙︎←)×2+K(酔杯靠LV5をチャージ) MAX2超必殺技 酔操炎舞 (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 強飲酒 接←•→ C 逆脚投げ D 特殊技 酔歩瓢箪襲 →+A キャラ別索引 KOF02(&02UM)