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エドワード・クラークは、USNA国家科学局(NSA)所属の学者。大規模情報システムの専門家。エシェロンⅢの中心的な設計者であり、フリズスキャルヴの開発者であり管理者である(*1)。ドクター・クラーク(*2)。魔法は使用できない一般人(*3)。 レイモンド・S・クラークの父(*4)。 ウィリアム・マクロードと繋がりがある。 ディオーネー計画の発案者(*5)。 達也が表舞台に登場する以前から、いずれ葬り去らなればならない相手として四葉家をターゲットにしており、四葉真夜にフリズスキャルヴの端末が渡ったのも、クラークが四葉家の情報を収集する為であった(*6)。 司波達也抹殺の為に、ペンタゴンを説得し強襲揚陸艦グアムを率いて巳焼島事変を起こすが、グアム沈没の際に『雲散霧消』で元素レベルまでバラバラに分解され、消失した(*7)。 登場巻数 20巻、21巻、23巻、31巻 略歴 2097年8月4日(日) 巳焼島に奇襲を仕掛けるが、司波達也ら四葉家の魔法師に完敗。逃亡を図るも、司波達也の攻撃(雲散霧消)を受け肉体ごと消滅。 コメント ここまでくればブラックホール実験も達也の仕業と乗っかるのが最善と判断するかもな。 (2018-04-22 20 05 30) 達也のせいにしないと収拾がつかなくなっている。世間は真実より事態の収拾の方が大事だから。 (2018-04-23 18 17 13) こいつの悪事をばらした方が収拾は楽なんだが…バックドア作って悪用したのもパラサイトの情報をスターズに流したのもこいつの身内だし、日本にいながらUSNAを達也が操作していたはあまりにも無茶苦茶だぞ (2018-04-23 20 46 30) 世間的にはソフト開発技術が凄いだけの高校生の仕業にするのはきついけどな、ディオーネー計画参加の時は高校生だから参加しろという感じだったが責任問題になると高校生という立場だから難しいになる (2018-04-23 21 03 58) 「四葉の仕業」にすれば信憑性が出てくる。リーナの逃走先も四葉だし。 (2018-04-23 23 49 53) 世界最強を自称するスターズが日本の高校生の言いなりになっていたという国辱的なことを発表することになるんだが…四葉も世間的には只の有力魔法師一族にすぎないからますますスターズ無能ってことになりそう (2018-06-09 08 23 43) 四葉は有力魔法師どころじゃないアンタッチャブル設定があるんですがね。アンタッチャブルに手を出したバカ認定はあっても、世界最強(笑)は元からどこまでのブランドか怪しいし。 (2018-06-11 01 05 45) 大学編があるならこいつのバックに誰かいて指示を出していたとかありそう、小物すぎて色々なことを独断でやったとは思えないし (2018-05-05 14 27 22) 四葉にはフリズスキャルヴを悪用していたこともしっかりバレてるからこの先どうなるのかな (2018-10-20 17 33 20) 四葉が相乗りしてたこともしっかりバレてるけどね。あぁ「相乗りさせてもらってた」が正しいか。 (2018-10-21 00 30 30) 国防軍は達也に言われただけだし、元々情報収集のために真夜に使わせていたんだから四葉が相乗りはおかしくないか?四葉と達也を別勢力と例えて達也に全部バレたって言いたいのかな (2018-10-21 11 36 40) 国防軍って何の話をしているの?四葉とクラークとフリズスキャルヴの話じゃないの?あと、真夜には使わないという選択肢があった以上、使わせていたはおかしいよ。 (2018-10-21 15 04 32) まあ国の制御下にない魔法師の集団なんてテロリストと同義だから、危険視するのは当然だね (2018-11-08 00 10 09) それで自分達がテロ行為してりゃあ世話ないと思うが (2020-07-09 00 16 47) テロリストにも2種類ありましてね。自身がテロリストであると理解していないクソヤベーやつと、自身がテロリストであると認識しているマジヤベーやつですな。 (2020-07-09 19 51 34) なお、四葉家は達也を含めて全員前者だゾ♪ (2020-07-09 22 19 36) 四葉は意識的にそうしてるんじゃないか?国もあてにならない状況下での四葉なりの自衛手段なんだろ。完全にマフィアの遣り口だがな (2020-07-10 09 17 11) むしろ後者じゃないか?四葉は (2020-07-10 19 17 20) こいつが主人公のifストーリースピンオフあったら面白いんじゃね?こいつ視点だとマジで司波達也嫌いになりそうだし息子はバカするし (2020-05-11 12 18 12) そういうのは言い出しっぺが責任もって二次創作したらよろしいかと。 (2020-05-11 21 22 24) 達也自身が、こいつの主張が全面的に正しいことを証明しちゃったしね。 (2020-05-13 21 13 56) 結果的に日本というか達也に大量の戦略級魔法の術式を授けただけになってしまったな。シンクロライナーは双子に提供するのかな (2020-07-10 09 19 16) 結局の所母国以外が強い戦力を持つのが許せないという動機なんだよな。何らかの分野でアメリカの利権が脅かされる物が研究開発されそうになるとあらゆる手段で妨害しようとするのは現実世界っぽい。つまり典型的な大正義米国人 (2021-04-04 00 56 45) 達也の無力化を企んだのは「USNAにとって脅威だから」という愛国者的な視点だったのに結果として政府に切り捨てられて「新ソ連のエージェント」ってことにされちゃったのはなー (2021-10-30 13 30 26) それは当然。立場が逆ならこのおっさんでもそうしただろうよ。現在排除できない存在なら、できるようになるまで友達面するのは何処の国でもやってること。達也もやってたじゃない。 (2021-10-30 20 24 05) 「わたしが来たのは地上に平和をもたらすためだ、と思ってはならない。平和ではなく、剣をもたらすために来たのだ」「わたしよりも父や母を愛する者は、わたしにふさわしくない。わたしよりも息子や娘を愛する者も、わたしにふさわしくない。また、自分の十字架を担ってわたしに従わない者は、わたしにふさわしくない」マタイによる福音書10章 (2023-10-24 23 08 50) 聖書は親、子供、隣人、国家よりも神に従えと伝えてる。万物を流転させるのが自然法則と言うもので、極々限られた一家族一部族の平和なんてものは儚いからだ。現人神である達也に頭を垂れるべきだったんだよ。 (2023-10-24 23 14 09) イーロンマスク (2024-04-15 01 32 25) 人物 男性 非魔法師
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最新更新内容 はじめに K'チーム(K'、マキシマ、ウィップ) 京チーム(京、紅丸、大門) 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) キムチーム(キム、チャン、チョイ) ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) '97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 八神チーム(庵、マチュア、バイス) エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) EDIT(ネームレス) ボスキャラクター 隠しキャラクター 最新更新内容 対クーラ追加(2011年04月15日 (金) 10時28分35秒) ▲目次へ戻る はじめに このページでは該当キャラを相手にした場合の共通対策を載せています。 現在KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載記事が多数あります。 編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 ▲目次へ戻る K チーム(K 、マキシマ、ウィップ) 対K 対マキシマ 対ウィップ ▲目次へ戻る 京チーム(京、紅丸、大門) 対京 対紅丸 対大門 ▲目次へ戻る 餓狼伝説チーム(テリー、アンディ、ジョー) 対テリー 対アンディ 対ジョー ▲目次へ戻る 龍虎の拳チーム(リョウ、ロバート、ユリ) 対リョウ 対ロバート 対ユリ ▲目次へ戻る 怒チーム(レオナ、ラルフ、クラーク) 対レオナ 対ラルフ 対クラーク ▲目次へ戻る サイコソルジャーチーム(アテナ、拳崇、包) 対アテナ 対拳崇 対包 ▲目次へ戻る 女性格闘家チーム(キング、舞、香澄) 対キング 対舞 対香澄 ▲目次へ戻る 美少女格闘家チーム(香緋、雛子、メイ) 対香緋 対雛子 対メイ(未作成) ▲目次へ戻る キムチーム(キム、チャン、チョイ) 対キム(未作成) 対チャン 対チョイ ▲目次へ戻る ジョンチーム(ジョン、麟、真吾) 対ジョン 対麟 対真吾(未作成) ▲目次へ戻る オロチチーム(社、シェルミー、クリス) 対社 対シェルミー 対クリス ▲目次へ戻る 裏オロチチーム(裏社、裏シェルミー、裏クリス) 対裏社 対裏シェルミー 対裏クリス(未作成) ▲目次へ戻る 97スペシャルチーム(山崎、マリー、ビリー) 対山崎 対マリー 対ビリー ▲目次へ戻る 八神チーム(庵、マチュア、バイス) 対庵 対マチュア 対バイス ▲目次へ戻る エージェントチーム(ヴァネッサ、セス、ラモン) 対ヴァネッサ 対セス 対ラモン ▲目次へ戻る ネスツチーム(クーラ、フォクシー、アンヘル) 対クーラ 対フォクシー 対アンヘル ▲目次へ戻る マスターチーム(ハイデルン、タクマ、鎮) 対ハイデルン 対タクマ 対鎮 ▲目次へ戻る クローンチーム(クローン京、京-1、京-2) 対クローン京(KUSANAGI) 対京-1 対京-2 ▲目次へ戻る EDIT(ネームレス) 対ネームレス ▲目次へ戻る ボスキャラクター 対クリザリッド 対クローンゼロ(未作成) 対ゼロ(未作成) 対イグニス(未作成) 対オメガ・ルガール ▲目次へ戻る 隠しキャラクター 対裏ロバート 対裏拳崇(未作成) 対裏タクマ 対ゲーニッツ 対ギース(未作成) 対ナイトメアギース ▲目次へ戻る
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必殺技 バルカンパンチ P連打 ラルフ キック →↘︎↓↙︎← B タックル D スーパーアルゼンチンバックブリーカー 接←↙︎↓↘︎→+K 急降下爆弾パンチ 地上 ↓タメ↑ P 空中 ジャ↓↘︎→ ガトリングアタック ←タメ→ ギャラクティカファントム (↓↘︎→)×2 超必殺技 バリバリバルカンパンチ(MAX可) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 馬乗りバルカンパンチ 02 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→ K UM ↓↘︎→↘︎↓↙︎← MAX2超必殺技 馬乗りギャラクティカファントム① 02 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→↓↘︎→+AD UM ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+BD ギャラクティカヴァンガード(UM) ①〜(↓↘︎→)×2+AC 投げ技 ダイナマイトヘッドバット 接←•→ C ノーザンライトボム D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 爆烈拳① P連打 ┗フィニッシュ ①〜↓↘︎→ P ハリケーンアッパー ←↙︎↓↘︎→ スラッシュ キック K タイガー →↓↘︎ 黄金のかかと ↓↙︎← 超必殺技 スクリューアッパー (↓↘︎→)×2 P 爆裂ハリケーンタイガーカカト ↓↘︎→↘︎↓↙︎← 史上最強のローキック(UM) (↓↙︎←)×2+K(H可) 黄金のタイガーキック ↓↘︎→↗︎+K MAX2超必殺技 クロス•ギガンテス (↓↘︎→)×2+BD 投げ技 ひざ地獄 接←•→ C レッグスルー D 特殊技 ローキック → B スライディング ↘︎ キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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クラーク 戦術 立ち回り 崩し 牽制 対空 固め 起き攻め 立ち回り 性能のいい技が揃っているとは言えないが、一度投げたらそこからの起き攻めで一気に勝負を決めれることも多い。 中間距離は遠Dを中心に牽制し、隙あらば飛び込みやダッシュから打撃と投げの二択にもっていきたい。 攻められると厳しい展開になり易いので牽制の遠D、空中戦で強いJDとかを振って容易に攻め込ませないように 崩し 各種投げ 牽制 遠C、遠D 対空 JD(空対空)、ナパームストライク(無敵が在り、低い位置の相手もつかむが発生が遅いので早い反応が必要) 固め 起き攻め スーパーアルゼンチン→フラッシングエルボー後は起き攻めを仕掛け易い。投げと打撃で崩していこう
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KOF 95 link KOF95対戦攻略ページ“ABSOLUTE KOF95 ISM“ http //www.geocities.jp/akof95i/akof95i_0000_top.htm Come sono bravo? http //comesonobravo.hp.infoseek.co.jp/ 救護板 http //jbbs.livedoor.jp/game/11420/kof95.html
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 22 ID ???0 チョイ・ボンゲについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki チョイ・ボンゲ http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/36.html KOF2002BBS4th チョイ・ボンゲスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148718982/l50 2 :管理人★:2009/02/27(金) 00 47 37 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/27(木) 18 22 12 ID 5Jdd2gsMC 02くらいの強さを維持してほしいな。 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/01(日) 02 19 53 ID w2dtunWs0 相手と密着してから2149214Cでちょっとびっくり 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 22 30 ID DW2Er0c2O 新超必の減りがヤバイ。 まず発動コンボ。 近D→発動ダッシュ屈A→弱回転→どこキャン強飛翔→SC新超必で2ゲージ6割くらい。確定反撃に。 そして発動した状態でゴミ掃除からSC新超必。ガードされれば反確だが崩しから4.5割~。(一応高くジャンプすればヒット確認できるがガードされやすくなる) 対の選択肢のめくりCから屈A~新超必でも6割。 発動した状態で戦うのもアリかも。 ただ今回タメコマンドが方向変えても継続されてるから発動した状態で屈B→遠Aをしっかり入力しないと屈B→弱竜巻が出ることが…(俺だけ?)。 あと座高高くなってるのかビリーの前Aやクーラの近Cがしゃがんでても食らうようになってる。(多分相手の攻撃判定が広くなってるんだと思うけど…) 特にビリー戦は屈Cが弱くなったとは言え近づくのが無印以上に面倒くさくなってそうだ。 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 01 30 42 ID DW2Er0c2O 追記 チョイにもついにゲージ無しコンボが! 屈C→(弱回転)→追加攻撃の2ヒットコンボ(笑) 無いより全然マシ。 弱回転が早くて強回転が遅くなってるけど無敵はどうなってんのかな? ちょっと調べた感じ上半身無敵はあるっぽいので前レスの発動した状態でぶっぱ回転~新超必までいけます。 6 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 10 51 ID /vv4L9CU0 新超必っていうか復活超必だよね。 相手の真上で生で出してめくりとか出来ないのかな。 7 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 39 48 ID We83zQHU0 それは暗転するからガードされるんじゃないかな。 それよりゴミ掃除から5割近くとかおいしすぎないかw あれヒット確認できんのかね? 発動してれば1ゲージコンボで5割以上だし、今回は常時発動状態でも良くない? 8 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/05(木) 20 57 20 ID We83zQHU0 飛翔脚の硬直が増えてるね。 9 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/06(金) 01 38 16 ID Lubffo9IO ってか発動中のウキー空中ヒットで端まで運んだ後の追撃で、斬るでヤンスor強悲猿斬→ウキーを数セットとかできますかね? 締めで強悲猿斬→竜巻超必とか決めれたら凄い減りそうなんだが 10 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 07 44 ID We83zQHU0 9 残念ながらウキーも刺すでヤンスもどこキャンできない・・・ 大竜巻とかどこキャンできるけど普通にSC超竜巻が減る(しかも発動中なら1ゲージ)から 空中コンボ絡みのどこキャンは使えそうで使えないかも。 むしろぶっぱなし大昇竜キャンセル飛翔って使い方がいいかも。 密着なら大昇竜>大竜巻>飛翔とかやると舐めプレイぽくてイイ。 11 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/07(土) 22 40 03 ID We83zQHU0 てか遠A硬直増えてるね。 やっぱ地味に弱体化されてる部分もあるな。 12 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/18(水) 14 25 55 ID A/jdnHfUO 杓死の後追撃ができないのも弱体化だね 13 :エックス:2009/04/06(月) 21 00 28 ID BKfQ9VmA0 杓死の最中クラークに対空投げされたんですけど・・・ 単なる偶然かな?CPUにやられてガックリ・・ あとHIT率下がったような。 全然当たらなくなった気がします~ 14 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 21 22 00 ID XQ2ucED.O むかしから空中投げされますよ。 レオナのV漏れで投げられた事があった。 15 :エックス:2009/04/06(月) 21 52 49 ID BKfQ9VmA0 14 そ、そうなの?初体験だったものでして・・・ 大将チョイにしてゲージ温存! ネタで杓死2連発!! 相手切れて台パン・・・・ 無印の頃 チョイまともに使えなかった俺の暴走行為です そんな俺がチョイを語れるはずもなく・・・ 出直してきます 16 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 22 27 58 ID PBEYkUtcO チョイスレ延びないな・・・ 17 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 16 18 24 ID ci7FqUPkO 初心者ですみません。 ゴミ掃除ってどの技のことなんでしょう? 18 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/12(日) 19 47 58 ID G/Xq1p.sO 飛翔脚で削ること その際めくりっぽく飛んでフェイントかけるのがポイント 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 22 33 56 ID ci7FqUPkO 18 お答えありがとうございます それにしても今回のMAX2は初段がヒットしてもその後がまったく連続ヒットしませんね… 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/28(木) 17 57 15 ID UfWQe.es0 無印に比べてめくりCがきちんとヒットしにくくなった気がするけど みんなは体感でどう感じてる? 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 18 55 11 ID n8EAVneA0 age 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 20 16 48 ID G/Xq1p.sO 空対空でかちあったときに負けやすくなった気がする(体感厨乙)くらいで、めくりに関しては自分はそんな違和感ないかな 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/16(火) 23 38 27 ID IoN/uJ7EO 20 自分もそう思う。判定小さくなったのかな? あと何気にJDって一段目と二段目の間が短くなってるね 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 05 08 16 ID IoN/uJ7EO スレ違いでしたスマソ 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 09 31 40 ID KRCp2kCwO 20、22 JCの判定が弱くなってるというよりは食らい判定が広がった感があるね 攻撃判定の位置そのものはさほど変わらない感じ クリスのGCC+Dにしゃがんでても当たるようになったりビリーの6Aが二段とも当たったり 無印の、背が低いおかげで避けたりカス当たりしてた技の大半がUMだとヒットしてしまうのでその辺りがちょっと辛くなったね 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 14 39 ID WeY/chSkO 飛翔>立ちAが普通に暴れで割られるのを除いたら基本的には無印感覚でいけると思うがなあ もともとJCは判定自体が鬼強い訳じゃなくて、 角度と早さで勝負する類の技でしょ ちゃんと最速で出せばJCの外とられたり先に被ってない限りそうそう負けないちゃ思うけどな 対ビリーは近距離戦はやりやすくなったけど、 直接対空とられるのと雀の強化、 何よりビリーの前Aの強化でかなり触りにくくなった、前よりきついかも 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 12 41 57 ID ho/bBbeg0 遠A硬直長いのも痛い 雀の強化ってなに? 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 16 31 ID jMEbzS6.0 たちA自体はそんな気にならないけどね 硬直たってたぶん1フレくらい伸びてるだけでしょ? もともとたちA刻みだけで勝てる相手なんて強キャラにはいないし、 煽る手段としては前と変わらず使える技じゃないかなと 雀ははやくなってるんだw それはもう弱昇竜からつながるほどに 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 13 59 08 ID ho/bBbeg0 いや、遠Aはだいぶ長くなってるよ。 無印はガードさせて1F有利だったけどUMは2F不利になってる。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 14 25 40 ID jMEbzS6.0 うへそんなにか 重くなったなーー 31 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 23 21 28 ID doRKMSqE0 キャラランクスレで知ってやってみたけど、 めくりJCヒット確認>屈B>発動ずらしAくるくる(BCの後するAくるくる)>新超必殺 できたやん。6割 02よりゲージ効率よい 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 50 26 ID HV2YuplA0 安定するそれ?? 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 02 29 20 ID doRKMSqE0 俺は安定してるけど。02の発動MAXと難易度大差ないよ 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 13 41 35 ID HV2YuplA0 33 それできないんだけど、具体的にどうやってコマンド入力するの? 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 19 55 ID WeY/chSkO 屈B>214BCずらしA で一応つながる めくりJCがひきつけ気味に当たったら密着になるから可能だが… いわゆる安定コンボ、ではないね どっちかっていうとガークラ確定時に近Dから狙うがいいかなあと思う 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 14 37 27 ID doRKMSqE0 でかいキャラ相手に発動して中段JC飛翔新長必殺 とかマジ糞技プレイに拍車かかりすぎだろ 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 52 54 ID Qxj/.3R20 チョイは最弱キャラ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/19(水) 00 00 13 ID 5XXA/22c0 wikiに鳳凰が端だとキャラによって確定反撃受けるって書いてあるけど 隙減ってるよね? プラクティスで鳳凰から上いれっぱを登録して マキシマでダウン回避から1フレ投げやっても確定しないので 全キャラに5分以上取ってるのかな? 逆二択はやっぱりめんどいけどw 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 22 56 12 ID 9.Bc6nzE0 いまさらだけど杓死単発では多段ヒットしなくなった? いつも1ヒットで終わりになるんだが… 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 32 23 ID HV2YuplA0 39 でもダメージでかいよ 無印から体力増加したこと考えれば ダメージの面ではむしろ良くなってるのかもしれない 41 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/22(土) 16 27 09 ID xjPMUdgY0 鳳凰脚って忠実な打撃判定なんだね リョウの虎咆疾風拳のガードポイントで見事につぶされた。 もしかして京の荒咬みでもつぶされたり、 マリーや香澄には当身で取られたりするのか? 42 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/22(土) 23 22 39 ID BD4sD2.AO そいやウキーお手玉4ヒットから、端だとくるくる回る技当たるんですな。 SCして空中超必とか行けるんかな。 43 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 00 11 42 ID 5XXA/22c0 42 お前天才かとw 書き込みを見た瞬間家庭用起動した 結果は入る 1ゲージで7割くらい減るんですけどwww 44 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 01 15 16 ID HV2YuplA0 すげええええ、そんなことできたのかー ただクルクルは安定しない 相手キャラの下の方を突いていかないとダメなのかな 45 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 02 00 48 ID gpDYRtNw0 41 香澄の超必当身には取られない まぁ香澄のはちょっと特殊な当身の判定だからそれが原因で取られないだけだけど 46 KOF2002UM大好き名無しさん 09/08/23(日) 06 21 10 ID WzdrRxqU0 くるくる回る技とは? 47 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 07 51 07 ID lCbDYH8kO くるくる=214A すげえ発見だな!若干空中の当て方に難度あるけどくるくるSCなしでC超必まで繋がる!ただ、くるくるが入らなかった時は反確ってのが痛いな 48 KOF2002UM大好き名無しさん [sage] 09/08/23(日) 08 19 03 ID BD4sD2.AO ランダムで友人と遊んでる時にたまたまやられたというか、 2タメ8AorCを出そうとしてミスした的な事をやった本人が言ってた気がする。 ホントに偶然の産物だったんですわ。
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アルバ•メイラ(KOFMI) ソワレ•メイラ(KOFMI) 草薙京(KOFMI) 八神庵(KOFMI) 不知火舞(KOFMI) リアン•ネヴィル(KOFMI) 麻宮アテナ(KOFMI) ミニョン•べアール(KOFMI) テリー•ボガード(KOFMI) チェ•リム(KOFMI) リョウ•サカザキ(KOFMI) ユリ•サカザキ(KOFMI) レオナ(KOFMI) ラルフ•ジョーンズ(KOFMI) クラーク•スティル(KOFMI) セス(KOFMI) K (KOFMI) マキシマ(KOFMI) ロック•ハワード(KOFMI) MI2追加キャラ ルイーゼ•マイリンク(KOFMI) ナガセ(KOFMI) ビリー•カーン(KOFMI) クーラ•ダイアモンド(KOFMI) MI2隠しキャラ B•ジェニー(KOFMI) キム•カッファン(KOFMI) ニノン•べアール(KOFMI) ナイトメア•ギース(KOFMI) リチャード•マイア(KOFMI) ハイエナ(KOFMI) リリィ•カーン(KOFMI) 服部半蔵(KOFMI) フィオリーナ•ジェルミ(KOFMI) ワイルドウルフ(KOFMI) 二代目Mr.カラテ(KOFMI) 草薙京CLASSIC(KOFMI) アーマーラルフ(KOFMI) MI•A追加キャラ アッシュ•クリムゾン(KOFMI) ブルー•マリー(KOFMI) 笑龍(KOFMI) 溝口誠(KOFMI) ボスキャラ デューク(KOFMI) ジヴァートマ(KOFMI) 表記事項 ★=(ver.2〜スーパーキャンセル可) カラー表記 表示 超必殺技 必殺技•SA 青 LV1 ver.1のみ 緑 LV2 ver.2追加分 黄色 LV3 ver.RA追加分 その他 通常投げ技 (1〜2)接←・→+C/D (RA)接←・→+AC/BD 使用方法 デューク(MI1)〜アルバとソワレでストーリークリア 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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目次 【時事】ニュースミント・クラーク RSSミント・クラーク 口コミミント・クラーク 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース ミント・クラーク 【JWマリオット・ホテル奈良】2021年のホリデーシーズンを華やかに彩る各種イベントを11月12日より館内各レストランやバーにて提供開始 - PR TIMES RSS ミント・クラーク 【JWマリオット・ホテル奈良】2021年のホリデーシーズンを華やかに彩る各種イベントを11月12日より館内各レストランやバーにて提供開始 - PR TIMES 口コミ ミント・クラーク #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ピクシブ百科事典 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/Rio RainbowGate ★★★★ 登場作品 参考/竹達彩奈 ★★★ キャスト タグ キャラクター 最終更新日時 2013-04-12 冒頭へ
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戻る 接近戦を好む投げキャラということもあり、 リーチも短めなので、飛び道具持ちやリーチの長いキャラがやや苦手 対空持ちでじっくり待てるキャラにも相当厳しい [不利] チャン 通常技の相性が非常に悪い まず、まともにやったら近寄れない 遠くでゲージ溜めてからガーキャンを駆使するか、早出しJDなどのぶっこみが必要 大門 簡単に対空されるので飛べない 地上はこちらの遠Dがやや頑張れるが、 丁寧な遠Aを振られるとなかなか厳しい リスクをしょって2Dの差し返しなどをしないといけない 京 攻めが強いキャラなのにしゃがんで待たれるのが苦手 2Cで対空されやすく、どこかでダッシュ投げなどのリスク高めの選択肢が必要 [有利] クリス 完全に有利ではないかもしれないが、意外と戦える組み合わせ ジャンプ攻撃の相性がそれなりによく、空中投げもあって戦いやすい 裏社 クラークの遠Bが社の地上牽制と相性がいい 遠めの飛び込みに2C対空がしやすかったりと上方向でも割と戦える