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必殺技 虎咆 疾風拳(UM) ↓↙︎← P →↓↘︎ 暫烈拳 →←→ 虎煌拳 ↓↘︎→ 猛虎雷神刹 K 飛燕疾風脚 →↘︎↓↙︎← 超必殺技 覇王翔吼拳 →←↙︎↓↘︎→+P 龍虎乱舞 通常 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P 撃•龍虎乱舞 接↓↘︎→+C.A(UM=MAX2) MAX2超必殺技 天地覇煌拳 (↓↘︎→)×2+AC(UM=MAX時) 烈•龍虎乱舞(UM) ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+AC 投げ技 谷落とし 接←•→ C 巴投げ D 特殊技 氷柱割り → A 上段 受け B 下段 ↘︎ キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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必殺技 満月斬 ↓↙︎← K(B•Hで②へ) 排気撃 P(A•Hで①へ) 空砂塵 ↓タメ↑ 狙鷲陣•構え① ↓↓+A ┃構えチェンジ┣(→猟虎陣) ①〜B(←•→+B•H) ┣鷲爪拳(上段) ①〜 ↑+C ┣鷲爪拳(下段) C ┗太極破 D 猟虎陣•構え② ↓↓+B ┃構えチェンジ┣(→狙鷲陣) ②〜A(←•→+A•H) ┣飛虎撃 ②〜 ↑+C ┣襲虎撃 ↓+C ┣猛虎撃 C ┗太極避 D 超必殺技 鳳凰天舞脚(MAX可) ジャ↓↘︎→↘︎↓↙︎← K 鳳凰裂爪脚 (↓↘︎→)×2 MAX2超必殺技 残光排気撃 (↓↙︎←)×2+AC 投げ技 反動撃 接←•→ C 回旋風 D 特殊技 猟虎撃 →+B(Hで②へ) 狙鷲撃 →+A(Hで①へ) 連還腿 ジャ↓+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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クラークカントリークラブをお気に入りに追加 楽天GORAで予約する クラークカントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 クラークカントリークラブとは クラークカントリークラブの30%は利益で出来ています。クラークカントリークラブの28%は血で出来ています。クラークカントリークラブの28%は媚びで出来ています。クラークカントリークラブの5%は知恵で出来ています。クラークカントリークラブの5%は真空で出来ています。クラークカントリークラブの4%は時間で出来ています。 クラークカントリークラブの報道 ヒグマに関する情報 | 北海道北広島市 - city.kitahiroshima.hokkaido.jp クラークカントリークラブ@ウィキペディア クラークカントリークラブ 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る クラークカントリークラブのリンク #bf ページ先頭へ クラークカントリークラブ このページについて このページはクラークカントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるクラークカントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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必殺技 ダッシュパンチャー 単発 ←タメ→ P つなぎ ②〜→ マシンガンパンチャー ←↙︎↓↘︎→+P(連打可) パンチャービジョン① 前方 単発 ↓↘︎→ K つなぎ ②〜→ 後方 単発 ↓↙︎← つなぎ ②〜← パンチャーストレート ①〜→ C パンチャーアッパー A フォビドゥン イーグル →↓↘︎ パリングパンチャー 単発 C つなぎ ②〜← P パンチャーウィービング② 単発 ↓↙︎← つなぎ ①〜←+P(H可) 超必殺技 チャンピオンパンチャー 接(↓↘︎→)×2+P(H可) クレイジーパンチャー(MAX可) ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P MAX2超必殺技 ガイア•ギア →←↙︎↓↘︎→+AC 投げ技 ダイナマイトパンチャー 接←•→ C クリンチパンチャー D 特殊技 ワンツーパンチャー →+A スライディングパンチャー ↘︎+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 37 ID ???0 乾いた大地の社について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 乾いた大地の社 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/24.html KOF2002BBS4th 【乾いた大地】裏社スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148748598/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 00 53 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2008/11/21(金) 11 52 50 ID TWFQUMSw0 よくよく考えると、裏社がよわいのって02だけなんだよね 今回はどうなるんだろう 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 18 30 30 ID Ao6tdg92O MAX暗黒地獄のダメージが目をみはるぐらい上がってるような・・ 後端で41236AからMAX2つながったww中央はいったことなし、 新技弱ならガード後こちら有利っぽいので固めに使うのもありかと、コンボは無印02のものくらいしかみつけれませんでしたorz 4 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/25(水) 21 56 35 ID EaSojzZgO ネオウェイブを思い出しますね 5 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 10 12 53 ID ZWWcTNZUO いくつか。知ってたらすまん。 ○JCが前よりめくり易く。JDは若干出が遅くなった? ○近C→前AorB→弱動くな、が繋がるようになった。 ○全体的に火力アップ。 ○新技は画面端ならヒット後に近Dが入る。 ○発動コンボでMAX2まで繋がる。 無印から結構強くなってると思う。 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/27(金) 02 12 23 ID wRf1Wh9kO JCがめくりやすくなったか? そんなに変わらないきがするんだが 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 05 26 40 ID h1lgjsUoO 今日届くけど2Cの判定強化が一番気になる。 3 NJCがめくりやすくなったって博士がいってた 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 04 15 26 ID X8hre/eQ0 社相変わらず弱キャラで、がっかりした 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 37 04 ID LvCZm5NQ0 こいつって発動する意味あるのかな・・ 発動しない状態からJD>立C>前A>MAX暗黒 につなげると3ゲージいる。減ることは減るけど。 あと、新技はどういう時につかうんだ・・ 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 51 43 ID V818pfGQ0 6新技はガードさせれば密着+有利。強ならさらに他の技でキャンセル可。 いままで6Aガードされたときは何もできなかったけど、 今回は新技出すことでガークラ稼ぎつつ、 さらに近C 6Aとか無敵投げ置いたりして攻めが継続しやすい。 コンボは ①近C 6A 発動 (歩いて)近C 6A 各種暗黒 ②近C 6A 発動 (歩いて)近A 41236A (端なら6A) MAX2 ③41236A (端なら6A) MAX2 ④2A 2A 遠A 遠B ⑤2B 2A 各種1フレ投げ(最初の目押しがつらい) あんま発展しなさそう 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 52 12 ID rJYV7snYO 新技は中段判定でヒット後そのまま近Dつながるからそれで ガードさせたときはどうなるのかまだ未検証 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 13 55 24 ID 1Qt62Gl20 >③41236A (端なら6A) MAX2 これは中央でも可能 10 名前:8[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 57 46 ID rJYV7snYO 7 被ってしまってすまんですた^^; 動画のは強で出してたから近D繋がってたのか 情報ありがとう 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 15 02 44 ID V818pfGQ0 9 中央だと6Aのあとくぐっちゃいません?引き付け甘いかな 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/03(火) 15 10 31 ID 1Qt62Gl20 超ひきつけで 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 21 36 24 ID b4Sn3wh6O ハルマゲなんですが 中央で投げて端に着いた時は6A挟んで当てれました!情報ありがとうございます でも真中央で当たらない…難しい あと新技なんですが中段ヒット時に技が繋がるのってキャラ限じゃないですよね? ニコニコ動画探してきます 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/10(火) 15 29 57 ID bBfLqaSUO ハルマゲ中央でタイミングばっちりぶち込むなら、 よそみすんな→垂直JD→着地後ハルマゲで確定だとおもわれる。練習で人間相手に緊急回避されないのでたぶん・・・ 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/10(火) 15 46 02 ID 1Qt62Gl20 14 無印の時から着地に重ねるテクはあったけど、やっぱり前転のあるKOFでは通じないよ 41236A→前A→発動→前A→ハルマゲドン とか意味わからんもんできたよー これなら真中央でもあたる感じ 前A出すときに後ろにちょっと歩くという微妙な調整が必要 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 20 55 24 ID yUwSCQ1UO 2B→2A→1F投げが前より簡単になった気がする(´゚ω゚`) 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 14 12 12 ID Rnun7Se2O 16 2A→コマ投げは根性入力ですか? 何かコツはありますか? どうしてもできない。 2B→2Aはできるんだけど。 18 名前:16[] 投稿日:2009/03/13(金) 19 59 08 ID yUwSCQ1UO 私は 2B→63A→2146C ってやってます 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 42 39 ID Rnun7Se2O 18 ありがとうございます。 もう一つ聞きたいのですが 近C→6A→QMAX→ダッシュ近C→6A→MAX暗黒 のQMAXダッシュはどうやってますか? なかなかうまくいきません。 相手のガードが間に合ってしまいます。 6A→6BC→6? 66A→BC→6? 66A→BC6? 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 46 38 ID g3QKb8Zs0 19 一つ目。 6入れたままBC押して発動後、すぐに6入れっぱなしで最速ダッシュする 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 46 57 ID Rnun7Se2O 間違いました。 6A→6→6BC? 6A→6BC→6? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 21 48 55 ID Rnun7Se2O 20 早々のレスありがとう。 がんばって練習してみます。 しかしむずかしいね。 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/15(日) 01 08 47 ID duG3fF/s0 他キャラの小足よりは若干難易度高いけど下段簡単になってるっぽい。 屈Aを近Aにしたらほぼ確実につながるようになった(´∀`) まぁまぁ良調整の予感 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 58 32 ID uciZjR6s0 微妙なネタだが、発動中だと遠C先端からでも超必が入るんだな 近C→6Aより僅かだがダメ高い。まぁ近D→6Aと同じなんだけどね。 遠Cからの吸い込みが凄いからネタコンとしてどぞ 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 20 37 56 ID x9SFzg1oO 14 前転で避けられたんだけど出し方が甘かったのかなあ 15 よそ見すんなーのあと前Aが全然当たらないんだけどもっと詳しく教えてほしい 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 17 57 52 ID Rnun7Se2O にらぐだいちの後って何かしら追撃した方がいいの? いい使い方を教えて。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 18 20 16 ID b4Sn3wh6O 昔2Pだと表裏が見えないバグがあったなぁ ゲーセンで台パンされて切れて喧嘩して足をかじられた思い出がある しかし解せないなぁー アテナのガー不はやるくせに逆切れするとはねぇ 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 18 23 43 ID .hwdvuMc0 27 ブログにでも書いてろ 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 14 40 ID b4Sn3wh6O そうですね。 脱線し過ぎましたね… だが断る! 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 17 59 ID FvT3jvd20 D b4Sn3wh6O 何こいつ? 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/20(金) 19 23 07 ID mEzGkauMO 武勇伝はいいから なにか参考になること希望 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 19 48 17 ID b4Sn3wh6O 画面端起き攻めで相手は投げを嫌って垂直ジャンプすることがある その時に読み切った感じで相手の着地の隙にとったー これが決まれば ディ・モールトいい気分になる! 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/20(金) 21 24 18 ID yUwSCQ1UO いまさらだけどD投げ遅くなってるね 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 02 56 14 ID 8aY6PWz60 裏はD投げそんないらないと思う まったく使わないわけではないが 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/22(日) 01 38 04 ID L3wvG10wO 今回の裏社も弱キャラの香りがするのですがどうでしょう? 一応一通り触ってみての感想を… *ジャンプDと遠Aと遠Bは相変わらず弱い *立ちCDの発生が2フレ早くなった代わりに,発生前に姿勢が低くならなくなった *屈Cが横に広くなった *躍る大地がコンボに組み込めるようになった *斜めノーマルJAは相変わらずチョイのしゃがみに当たらない *ジャンプの滞空時間がわずかに延びた 相変わらず,近づくまでに死んでしまうか,固めから抜け出せずに死んでしまうキャラには変わりがない気がしますが,どうでしょう? 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 18 51 49 ID b/0w5qPo0 社は正直微妙ですかね。 クラークや大門つかった方が確実に良いです。 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 20 30 34 ID yUwSCQ1UO クラーク強いの? スレ違いになるとアカンから大まかに教えてくれ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/28(土) 23 36 58 ID b4Sn3wh6O クラーク対社なら社有利 相対的評価もそこまで変わらないと、私は思います。 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 35 33 ID L3wvG10wO 確かにクラークはやりやすいですよね。 なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。 個人的には社は,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。 足払いとかつぶしてくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 36 22 ID L3wvG10wO 確かにクラークはやりやすいですよね。 なんだかんだで社のリーチの長さが機能しやすいですし。 個人的には社は,JDと遠A遠Bは勿論ですが,遠Cをもっと横に長くして欲しかった…。 足払い等を潰してくれるのは助かるけど,いかんせんその距離まで入れない…。 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/29(日) 00 37 14 ID L3wvG10wO すみません… 2回書いてしまいました… 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/30(月) 17 53 54 ID CSK0h4sA0 新技は起き攻め用? 41236A~地上CorD~623Aがちょうど重なって攻め継続! ・・・しか思いつかない 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 04 31 08 ID zPQ6W7EgO けっこう前に書かれてたことだけど、にらぐだいち→垂直ジャンプD→ハルマゲドンを重ねるテクは緊急回避でかわすのは不可能っぽい。 その代わり着地後最速無敵技で一応かわすことは出来る。色々言われているユリの超スラッシュでかわせたりした。他にはネタの域かもしれないが、庵のMAX2でもかわせた。 現在回避可能キャラ研究中。 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 07 07 27 ID vHryGHIQ0 どうやって調べてるのか詳しく 俺にはどうやっても回避できるんだが 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 11 13 31 ID iVPYrJLI0 前転、後転が1Fで出ないor1F目辺りに食らい判定があるというかわいそうなキャラがいることになるが・・・ 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/01(水) 14 13 07 ID zPQ6W7EgO 43だが、自分の勘違いでした。2P側のL1(デフォルトでA+B)が他の何かを試した際にA+Cに変更されていた。 書きこんだ後に普通に手入力したら余裕で回避できた。早とちりしてしまって申し訳ない。 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/08(水) 21 46 18 ID rgcqEdyo0 シャンフェイ相手のときどう立ち回ってる? なんか、行動の9割が適切に対処されるんだが……特に対空が痛すぎる。 画面端でコマンド投げかJぶっとばしで二択くらいしかできることがねー 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 09 55 32 ID DjZrIoo.O 近Cから41236AorCが繋がったんだけど無印でもコンボに出来たっけ? 一応ネオジオモードで何人か変えて試しても駄目だったから 新コンボ(ただのキャラ限?)じゃないかと思うんだが。 今のところ包相手にプラクティスで確認。 垂直J設定にして飛びで抜けれないのも実験済み。 にらぐからの二択でダメ取りつつループ出来るので 天敵(?)の包戦の有効なネタになるかな? 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 12 38 31 ID L3wvG10wO 48さん 一応,無印の時でも,相手が画面端より少し前にいる状態で, "密着強攻撃 にらぐ大地" は全キャラ相手に繋がりました。 これは,98無印や98UMでも同様です。 ただ今回の相手包時の場合ですが,包はのけぞり中の投げられ判定が他キャラより少し広いらしく,画面中央でも上記コンボが繋がるみたいです。 ちなみにクラークの, "密着近C1段目 弱フランケン" も包限定で繋がりました。 ネタの域を越えませんが… 50 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 15 55 00 ID DjZrIoo.O 49 なるほど状況限定か~。 相手がほぼ端の状況かつノックバックが自分に掛からないように 適度に前に出てるように間合い調整する必要があるのね。 勉強させてもらいました。 包相手ならどこでもOKなのはやっぱ大きいね。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 17 22 00 ID b4Sn3wh6O ファイナルインパクトと同性能の技付けて下さい。 技名「瞬く(またたく)大地」 これで渡り合える 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 17 23 03 ID 1z/31sXc0 そしたら表社の存在意義は? ってことにw 53 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 20 33 15 ID yUwSCQ1UO 表にコマ投げつければおk 54 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 21 52 22 ID b4Sn3wh6O 打撃投げとかどうです? なんかバリエーションが欲しい。 55 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 05 40 ID WiuRucv.0 対空投げとか。 空中投げとか。 56 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/24(金) 22 21 34 ID 4gdaOhIg0 55 あぁそれいいなぁ やはり対空関係が強くならんとなぁ 57 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 22 59 14 ID b4Sn3wh6O あと大人しくしてろよ、と とったーを差別化して欲しいですね 実戦的な意味で。 58 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/24(金) 23 32 34 ID yUwSCQ1UO 屈A×3→遠Bが未だに安定しない(´;ω;`) 59 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 34 16 ID g.ptkcwU0 \(^o^)/ 60 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 01 41 27 ID g.ptkcwU0 誤爆申し訳ない 61 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 12 59 ID di44GfBo0 58 どういうときに使うの? 62 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/25(土) 21 30 50 ID WiuRucv.0 とっさの反撃とか、とりあえずだしとけ的なときじゃね。 そら投げにいった方が断然いいが 63 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16 22 49 ID Rnun7Se2O 対戦動画とかをみているとコマ投げよりC投げを多用しているけど C投げの利点は何? 強攻撃に仕込みやすいとか? 64 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 16 55 47 ID tXqK48pgO 遅い使えないいらない新技 使い道ありませんか? 65 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/27(月) 17 03 17 ID di44GfBo0 63 相手がジャンプした時には近Cが当たるから 自動二択みたいな感じじゃないでしょうか? 間違ってたらすみません 66 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/27(月) 19 01 16 ID yUwSCQ1UO 近D前A→出すor出さない。 割り込み狙われてるなら前AにQM発動後ガード。 あるいは近Dや近Cから直接出したり、起き上がりにJCDとか重ねてから出したり… ごめんなさい俺もテキトーに使ってるからよくわからん 67 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/28(火) 18 32 07 ID Rnun7Se2O 65 なるほど。 参考にします。 68 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/30(木) 21 59 40 ID pNlp.zPg0 屈B>近立ちA>むせぶだいちって相手がしゃがんでると近立ちAが空キャンになって 繋がるんだな。 遠立ちAになったらなったでしゃがみにも当たるしタイミングがかなりシビアだけど一応繋がる、 ただ屈Bヒット確認の余裕ないからガードされても止まらんからな・・・・使えないか。 69 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/30(木) 23 09 29 ID b4Sn3wh6O やはりCボタンを制するものが社を制す 70 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 25 05 ID b8lL7Yzg0 このキャラってどう立ち回ればいいの? 通常技も98みたいに強くないし。 71 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/03(日) 23 49 45 ID VGxpjeYwC わからんなら使うなチンカス 最近全部人任せなニートゆとりが多くてかなわん 72 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 09 41 38 ID 3BjmfF3.0 そんなこと言うとこの掲示板意味がなくなるだろw 73 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10 30 49 ID b8lL7Yzg0 無印では遠Cと遠Bで固めて投げる立ち回りをしてけど UMでは何か変わってるのかな?と思っただけなんだけどね 74 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/04(月) 10 38 24 ID yUwSCQ1UO 70 聞いた話でまだ試してないけど屈Cの判定が強くなってて、屈B→屈Aが前より簡単になってるらしい。遅い新技も使いようによってはいい武器になると思う。 無印はダメだったけど、今回はがんばれそうな気がする。 75 名前:70[sage] 投稿日:2009/05/04(月) 10 48 56 ID b8lL7Yzg0 74 ありがとう 屈Cより遠Aとかを強化して欲しかった・・・ 76 名前:最強ラッパー[] 投稿日:2009/05/04(月) 23 47 28 ID YlODcAmsC ヤッパリ、オメーハ チョーニート、YEAR♪ チキチキ、インチキ チョーキチガイ、YEAR♪ シッタカ、ブリブリ ハズカシイ、 イエデ、マスデモ カイテロヨ、YEAR♪ 77 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/08(金) 03 02 18 ID yUwSCQ1UO 端のにらぐ→ハルマゲあんま減らない(´・ω・`) 3ゲージもったいない気がしてきた 78 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/05/08(金) 17 36 44 ID di44GfBo0 生発動すれば2ゲージでは? 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 04 51 ID BGw1GU0gO にらぐ>歩き(入れっぱで可)近C>キャンセル弱新技で大体+12~15(ガードで)程度有利が取れる。 そんで歩く距離によってはその場から大JCでちょうどめくれたりする。仮にヒットしてたらダッシュ屈Cからワンコンボ入るが、確認して飛ぶか走るか決めるのは難しい。 端だと下がって屈C等からキャンセルしないと当たらないが、当てて攻めorわざと当てずに投げみたいな二択も逆に可能になる。端ならヒット確認も楽なので十分実戦的。 ってな感じの使い途を見付けた(見付けたってのもおこがましいが)けどどうだろ。中央では普通に前後二択した方がいいような気もするが、端はなかなか具合がいいぜ。 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 15 12 ID BGw1GU0gO あと端C投げから最速で出せば相手が受け身とらなかった場合ばっちり重なる。端にD投げた後は少し待って出せばおk。 後者の場合は背向きなので飛んだ方がいいかもだが、前者は+14(同キャラで)を確認したので、起き上がる速度にもよるが小ジャンプを絡めた択を一方的に迫れるケースを作れる。 上のレスの奴の流用になるが、対空通常技に仕込むのもアリかなと。近Cも屈Cも出がかりを当てないとキャンセルできないので微妙だが… JCD空中ヒット後あたりは受け身にも重ねきれるポイントになる。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/17(水) 18 23 49 ID x9SFzg1oO そろそろハルマゲドン確定レシピ見つかった? 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/20(土) 17 04 33 ID 29omJKOI0 むせぶ ハルマゲドンってやると、相手の起き上がりにハルマゲドンの持続が当たる まぁリバサ緊急回避乙だろうねw 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/04(土) 16 24 10 ID 29omJKOI0 誰もいないの・・・・? 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 01 31 56 ID b4Sn3wh6O はい、残念ながら… 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 05 17 58 ID 2gvSB3yIC おとなしくしてろよ!は飛び道具避けるのに使えて強そう。ついでに全国民待望のFIがあればむちゃ強い 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20 09 05 ID xc7.r8QI0 無印でたまに遊びで 使ってたけど jabcd→立a→よそ見すんな →大jd→小jd→どっちかわからない→乙 umだと屈aからよそ見すんなが繋がるようになってる 強制ダウン→ハルマゲドン 都市伝説みたいなもんだろ確定なんかするかアホ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 20 39 06 ID kttKLC0.O てゆうか、昔からビタで起き上がりに重ねられるとリバーサルで避けも緊急回避もできないよ。飛び道具ケズリ確定とか良くあった。 ちなみに無印だとハルマゲ持続当てを逃れる方法は大門のリバサ嵐の山だけ。ハルマゲは攻撃判定出てる間は完全無敵だから他の無敵技は逆にカウンター貰う。嵐の山にしても投げは確定しない。喰らわないようにできるだけだったよ。 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 32 03 ID d4z6RNtUO ハルマゲは超駒投げの無敵で抜けれたハズ… 無印で当時中2くらいだったけど苦し紛れに超駒投げやったらお互いスカった 一回だけじゃなくて何度もやってて 仲間うちでもそれで回避してたよ 理論的には無敵で抜けてるだけだと思うけど よくはわからん 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 22 53 29 ID yUwSCQ1UO マジレスするとハルマゲの話に興味ない 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 08 09 ID j4u7v3F60 87 リバサ前転ってできなかったっけ? 難しいだけでできるもんだと思ってたんだけど。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 23 59 24 ID 3aPBwIH2O 釣りなのか超初心者なのかわからないが一応言う。 リバサ前転は普通に可能 さらにいうと猶予はダウン回避と同じ。しかしキャラによって起き上がりの早さが違うから難しく感じる 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 11 32 13 ID g.ptkcwU0 MAX2は中央でもにらぐだいち後の6AQM発動から一回つながった事はあるんだが 6AキャンセルMAX2はコマンド登録で結構探したんだけどつなげられんかった 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 23 49 42 ID w6N10Xu.0 家庭用は知らんが、遠Aは確実に強化されている スゲー強いという訳じゃないんだけどね 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 15 41 ID Jpb4FWnwO 投げ→6Aハルマゲはつながったよ でも投げる時の画面の関係とか6Aのタイミングとかで凄く難しい 一応家庭用プラクティスでバイス相手にですが10回くらいやって1回当たった 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/12(日) 00 35 50 ID BGw1GU0gO 87 どこからそんなデタラメ仕入れてきたの? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 10 14 ID 8Djq6uTI0 画面端で山崎相手に踊る大地きめたら裏に回ってたんだが、これって山崎限定ネタ? 97 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 34 49 ID yUwSCQ1UO なんだそれ。気になるね。 検証してみよう 98 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 22 48 18 ID Ry/tnSLMO 調べてみた とりあえず山崎だけど、 ちょうど社が操作可能になる時点で山崎と判定が被ってるぽくで、 何もしなかったら端に回るけど、 前にいれてたら山崎が画面端 要はレバーで表裏選べる 動けるようになった後端に向かって前転すると見えにくいね 99 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 15 16 ID 8Djq6uTI0 他キャラでも生かせれば良いネタになりそうだね 調べてくれた人㌧ 100 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 00 29 48 ID MW56vk0MO 87 2002のハルマゲドンって完全無敵じゃなくて、全身にガードポイントがあるだけだよ。 起き上がりに重ねられた時K で強クロウバイツを出したら抜けた事あるンだが…。 101 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 01 09 36 ID QZgyRctQO マリーのダイナでも抜けれたはず。 102 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06 04 05 ID DvjrWBckO マリーは今年214Aがリバーサルで使えるから起き上がりハルマゲドン重ねはやっちゃいけないキャラの一人 今回は無敵投げから繋がるし、ガーキャンカウンター追撃と無敵投げから…だけでいんじゃないか 103 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 11 14 58 ID ZmOeZRAAO というか、リバサ緊急回避があるからどのキャラにも危ないと思うんだけど…。 素直にコンボに絡めるか、発動時のネタに使うのが妥当じゃない? 104 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 47 14 ID A7gmtElMO 春巻丼のダメも下がったことだし、中央では積極的に狙わなくていいかもね。 無印の時は持ちキャラだったけど、あんまり使ってないなあ~。裏社は、弱くなったって言うより周りが強くなりすぎたね。 105 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 14 02 54 ID RsfNZcf60 このキャラヤンジャンでやってる サムライソルジャーの市川くんに似てない? 106 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 42 25 ID hGSdW9xQ0 前はどうしようもない弱キャラでしょw 今回は少しはマシなキャラになったと思うよ とりあえず、うなるだいちだっけ?あの新技なんとかして使えないものだろうか 107 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 18 10 19 ID ZmOeZRAAO 固めや連携に使えるけど、読まれたり重ねるとき前に出過ぎたりすると暴れであっさり潰されるのが痛いんだよな。41236AorCで投げた後や発動遠Cどこキャンから出したりするくらいかな。 108 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 06 38 ID ZmOeZRAAO うなるだいちって空中ヒットするとMAX2で拾えるのか。知らなかった… 109 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 12 23 38 ID ScwWXitIO MAX大人しくしてろよ、すぐに角煮してやるからよ!! 当てたら減るね 110 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 13 33 59 ID b4Sn3wh6O 大人しくしてろよ、すぐ夏にしてやるからよ ですよ。正しいのは 111 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 52 50 ID 8OzLcTfoC レベル低い書き込みばかりでかっかりw ヒント うなるだいちの発生フレーム 112 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 14 57 54 ID ZmOeZRAAO 111 ヒント:うなるだいちのあたり判定とくらい判定 発生フレームだけの問題じゃないのよ。 113 :111:2009/08/04(火) 16 33 56 ID PQRX1/JwC 112 そんなの踏まえて言ってるに決まってるだろw 114 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 18 31 18 ID ZmOeZRAAO IPが違うぞww うなるだいちの新しいネタを試したが、結構イケる。もうちょっと検証したら載せるわ。 115 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 19 24 37 ID b4Sn3wh6O いや~乾いてますね、ここ 116 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 00 22 25 ID onEt7pOI0 しかし新技の良い使い道ないかなぁ 俺は端付近で移動投げから持続重ねぐらいしか思いついてないな 無敵技や投げで乙だけど
https://w.atwiki.jp/ryuseinorockman/pages/70.html
新クラーク~2008年終わりまで 2008年12月26日17時00分 来週と再来週、冬休みがもらえると思ったら 「次世代ワールドホビーウェア」で開催される ウェーブバトル大会の準備のお手伝いをしなきゃいけないようです。 それでご案内を休んでいいなんて言われたのですネ…。 せっかくオペレーターさんと一緒に 「流星のロックマン3」をのんびりプレイしようと思ったのにー。 しかしこれも大会を楽しみにしている皆さんのため。 お休み返上で目一杯頑張っちゃいマス! それでは今年最後はワタシも笑顔でシメましょう。 どうかアナタもよいお年を、 来年は1/5からまたご案内させて頂きますヨ~。 2008年12月25日13時00分 メリー クリスマース!! アナタはこのクリスマス、ちゃんと楽しんでますか~。 …あ、コレですか?オペレーターさんへのクリスマスプレゼントです。 ブラザーになって、お休み中に一緒に遊んでもらう予定なのですヨ~♪ そうそう、プレゼントを買いに行ったゲーム屋さんで 「そういえばあの子、新しいゲーム機を欲しがっていたけど… 次の誕生日まではお預けね。」 なんてキビしいことを言っていたお母さんがいたのですが、 あの方、どこかロックマンさんと面影が似ているような? ウェーブステーションに写真のデータを送りましたので、 アナタもちょっと確認してみて下さいネ。 2008年12月24日13時00分 そういえば、今日はもうクリスマス・イヴですネ~。 アナタはクリスマスプレゼントに何をお願いしますか? もちろん、「流星のロックマン3」!! …は、さすがにもうお持ちですよね。 となると、「シークレットサテライトサーバー」か、 はたまた「ノイズ改造ギア」をドーンと100袋とか。 まさか!もしかして!!万が一!!! まだ「流星のロックマン3」をお持ちでないのでしたら、 是非これを機会にサンタさんにお願いして下さいナ。 きっと最高のクリスマスプレゼントになりますヨ!! 2008年12月22日13時00分 暁さんからメールがあって、 「クラーク、今年はお疲れ様。 今週の案内が終わったら、来週と再来週は、 サテライトサーバーの案内は休んでくれていいぞ。」 なんてお言葉を頂いちゃいました。 …ムムム、これってもしかして、 冬休みがもらえるということでしょうか。 ということは、これでようやくワタシも 「流星のロックマン3」がプレイできるかも!? アナタに会えないのは寂しいですが、 来週からはちょっとだけ、のんびりさせて頂きますネ。 2008年12月19日13時00分 それにしても昨日頂いた写真のデータの方、 とってもおキレイですネェ。 ミステリアスというか何と言うか…(ぽわわ~) いやいや、この方はもしかすると ウィザードの暴走事件に関わっているかもしれない人物! そんなキモチを抱いちゃいけません。 ―ヨシ、もしこの方を見かけたら すぐに昨日の隊員さんに連絡できるよう注意しておかなきゃ。 肝心なときに顔を忘れてしまったりしないよう、 このデータは肌身離さず持ち歩いちゃいますヨ! 2008年12月18日13時00分 あるウィザード暴走事件を調査していた隊員さんから、 似たような事件の現場にたびたび現れるという 不審な人物の写真のデータを渡されました。 「もしかしたらこの人物、事件に関係しているかもしれない。 見かけたら私に教えてくれないか?」 とのことですヨ。 ウェーブステーションにもデータを送っておきますので、 アナタも見かけたらサテラポリスにご連絡下さいナ~。 そうえいばこのデータを暁さんに見せてみたら、 何だかものスゴーくフクザツな顔をしていたような… もしかして暁さん、この人物について何か知っているのでしょうか? 2008年12月17日13時00分 各地でウィザードが暴走している事件、 一向に収まらないようです。 サテラポリスの隊員さんたちを総動員して 調査を進めているのですが、 なかなか解決の糸口がつかめないんだとか。 ウーン、こうまで事件が多いと 何者かがウラから手を引いているんじゃないか、 なんて思ってしまいますネ。 もしそんな人物がいるとしたら… ウィザードをワザと暴走させるなんて、ゼッタイに許せません! 見つけたら、このクラークがカレイに捕まえちゃいますヨ!! 2008年12月16日13時00分 たっだいまー! 「コロコロコミック」でのお仕事を終えて帰ってきました。 いやもー、ウェーブバトル大会のコト、 バッチリ宣伝してきましたヨ! 外でのお仕事は久しぶりだったので、 ちょっと張り切り過ぎちゃったかもしれません。 そんなワタシの雄姿、 アナタはちゃんと見てくれましたか? ウェーブバトルの腕に自信がおありでしたら、 アナタも是非「次世代ワールドホビーフェア」に足を運んで 大会に参加してみて下さいネ! 2008年12月15日17時00分 ビビ!こんにちは!! クラークさんは今、「コロコロコミック」でお仕事中だそうです。 サテライトサーバーを飛び出しての任務だなんて、スゴいですよね~。 そうそう、クラークさんからアナタに伝言を頼まれています。 「メインルームで、ブライさんのデータとは別にもうひとつ ブライさんのノイズに関する実験のデータを発見しました! メインルームに置いておくにはキケンなくらい ノイズの量がすさまじかったので、 レッドジョーカーのデータがある部屋のさらに奥に 厳重に保管しておきましたヨ!!」 ですって。このデンパ、しかとお伝えしましたよ~。 2008年12月12日13時00分 メインルームのブライさんの情報、 セキュリティが解除されて見られるようになりましたヨ! ウィザードなしで電波変換できるなんてスゴい方ですね~。 あ、ところでブライさんのデータがあった場所に 別の妙なデータも発見したのですが、これはいったい― …おっと、暁さんからメールが届いたようです。 「『コロコロコミック』っていう本の中で 今度のウェーブバトル大会のお知らせをしたいんだけど、 その任務、クラークにお願いできないかな?」 わわ、新たなトクベツ任務ですね!モチロン頼まれちゃいますヨ。 それではちょっといってきまース!! 2008年12月11日13時00分 前にアシッドさんがウェーブバトルの大会で優勝した、 というお話をしてましたが、 今度は「次世代ワールドホビーフェア」というイベントで、 なんとサテラポリスが主催する ウェーブバトル大会が開かれるみたいですヨ!! 何でも「ディーラーの野望を阻止するための人材を発掘する」 というのが目的らしいのですが、 そのために大会を開いてしまうなんてダイタンですね~。 もし大会で優勝したら、サテラポリスから注目されて サテライトサーバーに登録されちゃったりするかも? ムムム、ワタシも参加したくなってきましたヨ…! 2008年12月10日15時00分 …ギロリ。 またオマエか、本当によくココに来てるんだな。 そうだ、ちょっと尋ねたいことがあるんだが― クラークから 「ウェーブバトルの特訓をお願いしマス!」 と頼まれたので試しに一度バトルをしてみたら、 アイツ、フォルダの中に ホイッスルしか入れてなかったんだ。 あれでどうやって戦うつもりだったのか…。 オマエ、クラークと仲が良いだろう。何か聞いてたりしないか? 2008年12月09日13時00分 ウーン、ずっと考えていたのですが、 いきなりアシッドさんにウェーブバトルを挑んだのは さすがにムボウだったでしょうか。 サテラポリスのエースである暁さんのウィザードですもの、 強いのは当たり前ですよネ。 でもワタシもちゃんとウェーブバトルができるようになって、 バトルカードを上手に使いこなしたり、 華麗にウィルスバスティングしたりと アナタにちょっとカッコいいところをお見せしてみたい… こうなったら、ガードナーのSG-33さんに頼んで ウェーブバトルの特訓をしてもらおうカナ? 2008年12月08日13時00分 レッドジョーカーもやはりというか何というか、 カッコいいような、ちょっとコワイような? データが保管されているだけにも関わらず あの部屋では相当な量のノイズが感知されていますし、 実際に会ったときのことを考えると恐ろしくなってしまいマス…。 ところで、エースプログラムとジョーカープログラム、 ノイズをコントロールするためのシステムは2つ存在するのですね。 サテライトサーバーのデータから察するに エースプログラムはアシッド・エースさんのために 作られたもののようですが、 ジョーカープログラムは一体誰のためのものなのでしょう? 2008年12月05日11時00分 やっぱり! 思った通り、ブラックエースのデータが保管されている部屋の奥に レッドジョーカーのデータも発見しました。 ブラックエースのときよりさらに厳重なセキュリティでしたが、 こちらもさらなる気合いで解除に成功! フッフッフ、このクラーク、カンがさえてきましたヨ!! …あ、念のために言っておきますが いつもカンだけでご案内してるワケではないですからネ? それではロックマンさんがノイズと同調したもう一つの姿、 とくとご覧下さいナ~。 2008年12月04日13時00分 あれ、そういえば「流星のロックマン3」って ブラックエースとレッドジョーカー、 2つのバージョンが出てますよね? ワタシはこの通り、 2つとも買って持っているのですから 間違いありません。 ムム、ということは… ピンときましたヨ、 きっとどこかにあの情報もあるハズ! ちょっと待ってて下さい、 急いであの部屋の付近を探索してきます!! 2008年12月03日13時00分 …キュ~。 アシッドさんにウェーブバトルを挑んでみたのですが、 デリートタイム0:00:03、バスティングレベルSで あっけなくやられてしまいました。 アシッドさんてあんなに強かったんですネ…。 「本当は大会でロックマンとのバトルも予定されていたのですが、 トラブルがあって実現できず残念でした。 まあ、戦ったとしても勝ったのはわたしでしょうが…」 なんて言ってましたけど、あの強さなら本当に勝ってしまうかも? アシッドさんとロックマンさんのバトル、一度見てみたいナァ。 2008年12月02日13時00分 そうそう、アナタはもうご存じでしょうか? 携帯端末がハンターVGへとアップデートされてから、 ウィザード同士をウェーブバトルで戦わせて ウィルスバスティングの腕を競うのが流行っているそうですよ。 ちょっと前には大会も開催されたということなのですが、 やっぱりワタシみたいにバトルが苦手なウィザードでは すぐにデリートされて負けてしまうのでしょうか。 …イヤ、以前に比べてパワーアップしたワタシならばもしかして? ヨーシ、ものは試しです! その大会の優勝者でもある暁さんのウィザード、 アシッドさんと一戦交えてきますヨ!! 2008年12月01日13時00分 それにしても、ブラックエースですか… ロックマンさんがノイズと完全に同調すると こんな姿になるのですネ。 元の姿から随分変わっている気がしますが、 カッコいいような、ちょっとコワイような? でももしワタシがノイズと同調したら、 一体どんな姿になるのでしょう? やっぱりロックマンさんみたいに 黒くなっちゃうんでしょうかネェ。 ブラッククラーク…ムム、ちょっといいカモ。 2008年11月28日19時00分 エイヤー!! …オォ、無事にセキュリティを解除できましたヨ! 思い切ってテキトーにやってみただけなんですけど、 やればできるものですネ。 それで、この部屋は…フムフム、なるほど。 マージアウトジェネレーターでは ノイズが電波体に与える影響についてを実験を行っていましたが、 ごくまれに、完全にノイズと同調できる電波体がいるんだとか。 その詳細なデータがここに保管されているみたいですヨ。 ワ、こんな風に説明してるとちゃんとご案内してるッポイ!! 2008年11月27日13時00分 サテライトサーバーの奥に発見した部屋の セキュリティを解除しようと とりあえず部屋の前まで行ってみたのですけれど、 どうしたことでしょう、何だか急に力があふれてきましたヨ! 両腕についたリングの光がピカピカと強くなっているのですが、 これが何か関係しているのでしょうか…? ウゥム、今ならどんなに厳重なセキュリティも イッパツで解除できてしまう気がします。 では思い切っていってみますヨ! イチ、 ニの、 サン、… 2008年11月26日13時00分 ムムム!ビビッときました! サテライトサーバーの奥に、 さらなる新しい部屋の存在を感知しましたヨ。 どうやらこのアンテナのおかげで 以前よりもはるかに電波の送受信の感度が上がっているようです。 いやぁ、ベンリですね~。 いつの間に付いたのかは知りませんけど。 ただ、さすがに奥の方だけあって 見つけた部屋にはセキュリティがかけられていますね。 かなり厳重なモノで、どれだけ時間がかかるのか… とにかく頑張ってみますので、ちょっと待ってて下さいナ。 2008年11月25日13時00分 先日メインルームで拾ってきたワタシのデータなんですが、 よく見るとちょっとオカしくありませんか? アンテナだとか、エンブレムだとか、リングだとか、 ワタシにそんなパーツなんて無かったハズ― ウワ!? 頭に何かヘンなアンテナが付いてる!! エンブレムもこんなに目立つトコロに!! リングなんてアヤしく光ってますし!! …ハッ、イエ 気付いてましたヨ、気付いてましたトモ! 自分の事ですもの、気付かないワケがないじゃありませんかー。 2008年11月21日11時00分 メインルームの片隅で新しいデータを発見してきましたヨ! エーット、どれどれ…オヤ? な、な、なんとコレはワタシの情報じゃないですか!? 知らないウチにデータを集められていたのでしょうか… ウーン、全然気付きませんでした。 ワタシの目を盗むなんて、なかなかやりますねサテラポリス。 メインルーム自体には ワタシの情報は登録されていないようですが、 ウェーブステーションにデータを送っておきますので ぜひご覧になって下さいネ。 2008年11月20日13時00分 大忙しのサテラポリス隊員の皆さんに、 暁さんが差し入れを持ってきてくれました。 「流星のうまい棒」 1本 10ゼニー! サク サク サク サク…ウン、おいしい!! この美味しさでこのお値段はお買い得ですよネ。 あ、ちなみにウィザードは電波体なので 食事をする必要はないのですが、 実体化すれば一緒にご飯を食べることもできちゃうのです。 一緒に食べれば、美味しいご飯がさらに美味しくなりますヨ! 2008年11月19日13時00分 ビビ!いつも元気なエリートデンパくんですよ~。 クラークさんはお仕事でちょっとお出かけだそうです。 いや~、それにしても最近は嬉しいコトが続きますね! クラークさんは無事に修理から戻ってきてくれましたし、 「流星のロックマン3」も発売されましたし。 …ところでクラークさんって、以前と姿が変わってますよね? クラークさん自身はまったく気付いてないみたいですが、 このエリートデンパくんの目はごまかせませんよ! やっぱり暁さんが言っていた「アレ」と何か関係があるのかなぁ。 すっごく気になりますよね~。 2008年11月18日11時00分 あぁ、忙しい、忙しい!! 今週に入ってからなぜか急に、 各地でウィザードが暴走する事件が多発するようになりました。 これまでも電子機器の故障や ウィルスの発生なんて事件は多かったのですが、 ウィザードが暴走するなんて滅多に無かったのですけどネェ…。 おかげでワタシも本来の仕事が大忙し、 せっかく買った「流星のロックマン3」も 遊んでいる時間が全然ありません。 まだどっちからプレイするかも決まっていないのにー。 2008年11月17日13時00分 流星のロックマン3、楽しんでもらえてますか? ワタシはというと、 「ブラックエース」と「レッドジョーカー」 両方買ったはいいものの、 どちらから始めようかずっと悩んでいて 結局まだプレイできていません。 ウゥン、アナタのオススメはどちらでしょう。 あ、ちなみにこのポーズ、 実はエンターページの女の子のマネをしてるんですヨ。 アナタは気付いてくれたでしょうか? 2008年11月14日13時00分 さて、これにてゴクヒ任務終了!! ワタシのご案内は楽しんで頂けましたか? ワタシはアナタをご案内できてとっても楽しかったですヨ。 それでは名残惜しいですがそろそろ本来のお仕事に、 ―オヤ、暁さんからメールが。 「せっかく新しい力を手に入れたんだ。 もう少し『トクベツなお客様』を案内してやってくれないか?」 だそうで…ウーン、暁さんの頼みとあらば仕方ないですネ。 サテライトサーバーにはまだまだ秘密が隠されていそうですし、 このクラーク、さらに誠心誠意ご案内させて頂いちゃいますヨ! 2008年11月13日11時00分 ぱんぱかぱーん!! 「流星のロックマン3 ブラックエース」 「流星のロックマン3 レッドジョーカー」 ついに本日発売ですヨ! さらにワタシもご案内させて頂いてる 「シークレットサテライトサーバー」も発売されました! ワタシはこの通り両方買っちゃいましたけど、 アナタはもう手に入れてくれてるでしょうか? 流星のロックマン3、どうぞ思いっきり楽しんじゃって下さいネ!! 2008年11月12日13時00分 「1」!! いやー、いよいよ明日です、ドキドキしちゃいますネ! そして暁さんから頼まれていたゴクヒ任務も 終わりが近付いてきました。 アナタとももうすぐお別れです…。 グスッ…ダメですね、 案内中に泣いちゃうなんてナビゲーションウィザード失格です。 最後までニッコリ笑顔でいきますヨー!! 2008年11月11日15時00分 「2」!! …しまった、カウントダウンしてるだけでは案内になりませんネ。 ノイズ改造ギアの奥にもさらに部屋がありましたので、 サクッと行ってご案内させて頂いちゃいますヨ! 心配して頂かなくてもダイジョウブ、 戻ってきてからはノイズが全然苦しくないのです。 むしろノイズから力を貰っているような― いやいやまさか、そんな、ネェ。 2008年11月10日16時30分 ムムム、これはどうしたことでしょう。 修理して頂いてから、何だかやたらと力が湧いてきてますヨ! ワタシは気を失っていて覚えていないのですが、 暁さんが持ってきてくれたという「アレ」のおかげなのでしょうか? これならノイズもドンとこいです! さらにセンサーの感度もパワーアップ、 世界中から待ちきれないとの声を感知しています。 …ヨーシ、ではせんえつながらこのクラークが カウントダウンをさせて頂きましょう。 それではアナタもご一緒に、せーの、「3」!! 2008年11月07日13時00分 …ギロリ。 クラークめ、また修理するハメになったのか。 お見舞いに持ってきたデータ、 今回はムダにならずにすんだみたいだな。 まったく、心配ばかりかけやがって…。 ン?なんだオマエ、またここに来たのか。 まぁいい、お見舞いのデータは ウェーブステーションにも送っておいてやったから、 よければオマエも見てみるといい。 2008年11月06日13時00分 ビビ!こんにちは!! お久しぶりのエリートデンパくんですよ~。 クラークさん、また調子を悪くしてしまったみたいですね。 前ほどヒドくはなさそうでしたけど、やっぱり心配です! あ、そういえばさっき暁さんを見かけたのですが、 どうやらクラークさんのお見舞いに行ってたみたいですよ。 「アレがあればクラークの調子もよくなるだろ。 上手くいけば、サーバーのもっと奥まで…」 なんていってましたけど、 クラークさんになにかトクベツなおクスリでもあげたのかな?
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必殺技 天崩山 →↓↘︎+K 那夢波 ↓↘︎→ P 閃里肘皇① B ┗貫空 ①〜 閃里肘皇•心砕波 D 万泊後宴② 接→↘︎↓↙︎←→ P ┗衛氣守炮 ②〜↓↙︎← 詠酒 対空 A ↑ 対立 → 対しゃ ↓ 超必殺技 超白龍 AC.←↘︎+C.←+C 真心牙 接(→↘︎↓↙︎←)×2+K 大鉄神 ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+K MAX2超必殺技 転身斬崩牙 ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+AC•BD 投げ技 華呶麻 接←•→ C 力千後宴 D 特殊技 双掌打 → A 弓歩 後旋腿 B 伏歩 後旋腿 ↘︎+D キャラ別索引 KOF02(&02UM)
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(ノーマル)必殺技 アッパーデュエル →↓↘︎ P ミサイルマイトバッシュ →↘︎↓↙︎← ジェットカウンター① ←↙︎↓↘︎→ ┗スティル ①〜↓↘︎→ スレッジハンマー ↓↙︎←+K 超必殺技 ミリオンバッシュストリーム ↓↙︎←↙︎↓↘︎→+P連打 ファイナルインパクト (↓↘︎→)×2+P(H) (オロチ社)必殺技 踊る大地 ←↙︎↓↘︎→+K 挫く大地 ↓↙︎← P 韮ぐ大地 接 ←↙︎↓↘︎→ 咽ぶ大地 →↘︎↓↙︎←→ 超必殺技 暗黒地獄極楽落とし 接 (→↘︎↓↙︎←) ×2+P 荒ぶる大地 (←↙︎↓↘︎→) 吠える大地 (↓↘︎→)×2+P(H可) 投げ技 ノーマル オロチ 接←•→+C レバーブロー 瀑 接←•→+D ハチェットスルー 冪 特殊技 ノーマル オロチ →+B ステップサイドキック 伏 キャラ別索引 KOF98(&98UM)
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(ノーマル)必殺技 バックドロップ•リアル 接←↙︎↓↘︎→ P M•スパイダー ↓↘︎→ スピンフォール K ストレートスライサー① ←タメ→ ┗M•クラブクラッチ ①〜ヒット中↓↘︎→ バーチカルアロー② →↓↘︎ ┗M•スナッチャー ②〜ヒット中 M•リバースフェイスロック ↓↙︎← B M•ヘッドバスター D 超必殺技 M•タイフーン 接(→↘︎↓↙︎←)×2 K M•ダイナマイトスウィング (↓↘︎→)〜×2 M•スプラッシュローズ ↓↘︎→↘︎↓↙︎←+P (裏マリー•98UMのみ)必殺技 ヤングダイブ① ↓タメ↑ K ┣リバースキック ①〜 ┃デンジャラス┗スパイダー⑤ P M•スパイダー② ジャ↓↘︎→ ストレートスライサー③ ←タメ→ K ┗スタンファング ③〜ヒット中↓↘︎→ バーチカルアロー④ →↓↘︎ ┗M•スナッチャー ④〜ヒット中 リアルカウンター ↓↙︎← P ┃ジャーマン┣スープレックス⑤ 接←↙︎↓↘︎→ ┗フェイスロック⑤ K レッグプレス ↓↓+B 超必殺技 M•エスカレーション⑥ (↓↘︎→)×2+P ┣スピンフォール⑦ ⑥発動後↓↘︎→+K ┃┗ダブルスパイダー⑧ ⑦〜↓↘︎→+P ┣ダブルクラッチ⑧ ⑥発動後③〜↓↘︎→+K ┗ダブルスナッチャー⑧ ⑥発動後④〜→↓↘︎+K M•トリプルエクスタシー ⑥発動後②•⑧〜↓+P M•ダイナマイトスィング ⑥発動後⑤〜↓+P M•ダイビングスマッシャー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+K 投げ技 ビクトル投げ 接←•→ C ヘッドスロー D 特殊技 ハンマーアーチ →+A クライミングアロー ↘︎+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002um/pages/152.html
転載元「Come sono bravo?」 TOPページ:http //comesonobravo.seesaa.net/ 転載元ページ:http //comesonobravo.jugem.jp/?eid=1778 調査労力軽減のため、KOF2002に登場していたキャラは、KOF2002のデータを流用しています。 屈みガード状態の高さを基準にしています。 ガード時やただしゃがんでいる時に食らい判定の高さが異なるキャラは補足にて説明しています。 ■最低(チョイクラス) チン・チョイ・包・シャンフェイ ■低め(庵クラス) ジョー・紅丸・庵・マチュア・バイス(対弱攻撃)・レオナ・アテナ・ケンスウ舞・ユリ・社・クリス・山崎・ビリー・キム・クーラ・フォクシー・ジョン ■普通(京クラス) K’・ウィップ・テリー・アンディ・京・KUSANAGI・バイス(対弱攻撃以外)ラルフ・クラーク・ヴァネッサ・セス・ラモン・リョウ・ロバート・タクマ・メイリーシェルミー・・マリー・K9999・アンヘル・ネームレス・リン・真吾・ハイデルンキング・香澄・京-1・京-2 ■高め(大門クラス) マキシマ・五郎・雛子 ■最高(チャンのみ) チャン ■補足 K’:屈み状態は「低め」 アンディ:屈み状態は「低め」 バイス:屈み状態は「低め」 チン:屈み食らい状態は「低め」 チョイ:屈み食らい状態は「低め」 アンヘル:屈み状態は「低め」 包:屈み食らい状態は「低め」 シャンフェイ:屈み状態は「低め」 雛子:屈み状態は「低め」 クリス:屈み状態は「普通」 ルガール:屈み食らい状態は「普通」