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クラーク 名前 : クラーク・スティル 格闘スタイル : マーシャルアーツ+ハイデルン流暗殺術 誕生日 : 5月7日 身長 : 187cm 体重 : 105kg 血液型 : A型 出身地 : アメリカ 趣味 : ガンコレクション 大切なもの : グラサン 好きな食べ物 : オートミール 嫌いなもの : ナメクジ 得意スポーツ : レスリング 投げ技のスペシャリスト -- 名無しさん 元・米軍情報部将校。紆余曲折あってハイデルンの傭兵部隊に入隊。レイバンのサングラス・ミリタリーキャップ・愛用のコルトガバメントミリタリーが三種の神器である34歳。 -- 狼少年 ウィップのことをムチ子って呼んでる -- 名無し アメリカ人なのにアルゼンチンバックブリーカーの使い手 -- tonzura-a-homer 強面に見えるがサングラスを外すと意外と若い。しかもたれ目 -- 名無しさん 最初はラルフの色違いキャラで技もほとんど同じだった -- 名無しさん 某超人プロレス漫画の技をパクりすぎ -- 名無しさん ランニングソリャァァァ! -- 名無し ムチ子って呼んでるのラルフじゃ・・ -- yuki ↑一応2002の勝利画面で言ってますよ。ムチ子って -- 名無し スーパーアルゼンチンバックブリーガーはすでにアルゼンチンバックブリーガーではない -- 名無しさん '96での二つ名は「静かなる傭兵」なのだが、技名をしっかり叫んだりするあたり、静かとは言いがたい。しかし、強引で無茶な行動をしがちなラルフ、無口で何を考えているのか判らないレオナ、出自が特殊でともすれば孤立するウィップをしっかり支えて戦う縁の下の力持ち、かつ苦労人のポジションである。またアックス小隊ではサリーと呼ばれていた少女にウィップという通称を与えたのも彼である -- 名無しさん 11でついに打撃の超必をあみだす -- 名無しさん ロリコン説があったが違う -- 名無しさん クーラや桃子と戦うとき顔がにやける(嘘 -- 朝倉 清蔵 サングラスをかけているのは、ラルフをかばったときに出来た傷を隠すため・・・という設定があったが、今も有効かどうかは不明 -- 名無しさん ニュートラルの手つきがおっぱい揉むぞ -- 名無しさん 11で投げ技を返されるようになって弱体化 -- 名無しさん 個性的なキャラが多いKOFにおいてはかなり地味 -- 助六 おりゃぁ! -- 名無し おりゃ -- 名無し S -- GKY どS -- 名無しさん 決まりだ -- 名無しさん 嬉野さんが書くと、やたらとカッコよくなる -- 名無しさん メタルスラッグにも参戦、SABができるがなぜか放り投げるだけで敵を倒せる -- 名無しさん ヘーイ! -- 名無し オタク渋いねえ -- 名無しさん ↑それはクラークでは? -- 名無しさん ↑訂正です ラルフのページかと思ってました すみません -- 名無しさん EDでは女性キャラのみならず男性キャラも口説いてお持ち帰りする 両刀?! -- 名無しさん ヘリコプターも操縦できる -- aquira クrs-ク -- 名無しさん クラークスペシャルは絶対自分の方が痛い -- 名無しさん スーパーガトリングアタックの登場には衝撃を受けた。 -- BLACK 訂正。スペシャル↑ -- BLACK MAX超必のクラ-クスパークの元ネタはキン○マン。2003以降のクラークスペシャルの元ネタはロ○ンマ○ク -- 名無しさん ヴァネッサ、アテナ、ユリなどをお持ち帰り -- 名無し ↑そしてロバート、ケンスウ、ラモンに切れられる -- 名無し 中尉 -- 拉麺 お願い押し倒さないで。 -- 名無しさん いろんな性癖をお持ちのようでw -- 名無しさん あんなに激しく動いても帽子もグラサンもとれない。さぞしっかり固定されているのでしょう。でも95のテリーの負け演出みたいになったらちょっと嫌かも・・ -- 名無しさん 別のプロフィールでは、なぜか生年月日が1997年5月7日になっていた。 -- 名無しさん 34歳 -- 名無しさん クラークスペシャル -- わ 静がなる傭兵 -- ミヅチ 妹はこのキャラが一番使いにくいらしい・・・ -- 名無しさん こいつはやりそうだな -- 名無しさん つまらん(クラークのこと) -- 名無しさん タフ&クール -- ミヅチ 確かにコイツは使いにくい -- 名無しさん 消えろ、のさばってんじゃねえジジイ -- 名無しさん マキシマムインパクト2で、上半身裸のモデルを使用時にマウントタックルを出すその姿は、『変態』の一言である。 -- 名無しさん 短足グラサンキャラ -- 名無しさん 俺は勝利画面でダジャレも言ってるぞ。地味じゃないぞ。 -- クラーク おりゃぁ! おりゃぁ! おりゃおりゃぁ! -- 名無しさん 94ではケツアゴ -- 名無しさん シリーズ皆勤賞 -- 名無しさん レオナとウィップにもう少し愛想良くしてほしいと思っている -- 名無しさん 96ではSAB(フラッシングエルボー込み)3発で相手を倒せた -- 名無しさん 先読みナパームストレッチが決まったときの喜びといったらもう・・・ -- 名無しさん 95時代、立遠強Kは膝から先が無敵判定だった。 -- 名無しさん ヘーイ!(96) -- 名無しさん スーパーアラビアンバーグラリーバックブリーカーはその技名の長さの割にはかなり地味な技である。 -- 名無しさん ガトリングアタック→ナパームストレッチ→フラッシングエルボーの流れが美しい。 -- 名無しさん サングラスをはずさないのははずす必要がないからだそうだ -- 名無しさん あんた、背中が煤(すす)けてるぜ。 -- 名無しさん 2003での通常投げは、投げられた相手よりも起き上がるのが遅い。 -- 名無しさん 削り技がほしいな -- 名無しさん 挑発は94からずっとヘイ、カモン -- 名無しさん 昔の方が使えた。 -- 拉麺 187cmもあるのになんか小さく見える -- 名無しさん デスパレーボォン!! -- 名無しさん レイザー〇モンHGっぽいねwwww -- 名無しさん ちっとやそっとの炎にはもう慣れっこだぜ -- 名無しさん フランケンシュタイナーでKOすると、その後のヘーイ!が相手の叫び声にかき消され、ポーズだけになることがままある。 -- 名無しさん 弱バルカンパンチハメ -- 拉麺 97の勝利画面でのクラークの腕がめっちゃ太い。顔より太い。 -- 名無しさん 帽子にグラサン、いいねえ~ -- 名無しさん へぇ~~い(97,98) -- 名無しさん 嫌いなものがテリーと一緒 -- 名無しさん 得意スポーツがレスリングとなっているが、格闘スタイルの間違いだと思う。 -- 名無しさん やれやれだ -- 名無しさん なぜか次元大介に見える・・。 -- 名無しさん マーシャルアーツって投げ中心の武術じゃないよね? -- 名無しさん っていうかただのプロレス -- 名無しさん 確かに、次元大介に見える。 -- 名無しさん ガチの投げキャラかと思いき、打撃もなかなかいける。ただ癖が強い -- 名無しさん パンチがいいね、パンチが。 -- 名無しさん 勝利セリフかっこいい -- 名無しさん 相手をKOした後にもフラッシングエルボー -- 名無しさん 94ではいかり肩 -- 名無しさん 拳というガンを持つ男 -- 名無しさん 大人の男 -- 名無しさん 長与千種の技を使う -- 名無しさん サングラスとって戦ってるところを一度は見てみたい -- 名無しさん もうクロスチェンジャーやらないんスか…? -- 名無しさん ナパームストレッチ!! -- 名無しさん チャン・コーハンなど巨体相手へのフランケンシュタイナーはモーションにかなり無理がある。 -- 名無しさん 忘れた頃のシャイニングウィザード -- 名無しさん 96のCPUキングはサプライズローズを連発してくるのでナパームストレッチだけで勝ててしまう -- 名無しさん 年をとったらシュワちゃんみたいな顔になりそうだな、なんとなく。 -- 名無しさん 富竹と呼ばれることがある -- 名無しさん 初期のKOFでは凶悪だった -- 拉麺 歯ぁ食いしばりな!! -- 名無しさん バルカンパンチからバルカンパンチ -- 名無しさん 僕の友達が、こいつのことを「不審者」と言っている。(僕もだが)そんな不審者と、誕生日がいっしょだったとは・・・orz -- 他人 自分はA型好み♪ -- 名無しさん クラーク「オタク渋いね!!」ジョンフーン「そうさ!!君もファンクラブに入りたまえ。」 -- 名無しさん 「こいつでくたばりな~!」と「みじめだね」がなんかすきです。 -- 名無しさん MI2のアナザーFカラーの衣装はあまりに刺激的。ジョーを越えたか。 -- 名無しさん ↑そっすね!ハワイあたりで寝そべってそう。 -- 名無しさん 98主人公チームへの勝利メッセージ「個性はあるが、まとまりはない。それを売りにしているようじゃ、まだまださ」。むぅ、渋いぜ! -- 名無しさん 彼の空中投げ、デスレイクドライブ後の着地の踏ん張りポーズはちょっとおもしろい。 -- 名無しさん ランニングパイレーツは演出も威力もイマイチ。 -- 名無しさん ナパームストレッチで飛び道具をかわす。 -- 名無しさん 2003でムカイを倒した後でも、後何戦あったかなとかいってる。 -- 名無しさん ラルフと違って暗殺術とか得意そうなのに一向に使う気配はない。投げまくり。 -- 名無しさん 帽子とサングラスを取った姿って98EDの一枚絵だけなんかな -- 名無しさん あのラルフに良く付き合えるもんだ(笑)。寡黙で冷静沈着なプロフェッショナル。ゲーム内でのラルフとの掛け合いが面白い。本当に良いコンビだ。 -- 名無しさん ギャラクティカファントムをフランケンシュタイナーで返す。ヘーイ!! -- 名無しさん ↑うん。あれ、いざやられるとメッチャ悔しい! -- 名無しさん ニヤッとした表情が似合う -- 名無しさん KOFでの階級は中尉だが、メタスラでは少佐 -- 名無しさん ぬるいよ、なぁ… -- 名無しさん 通常版UABのフィニッシュをそろそろ変えてほしい。ずっとデスパレーボムだし。 -- 名無しさん おたく渋いねぇ!って、ジョジョのテニール船長のせりふじゃねぇか!(ほんとかな?) -- 他人 ランニングスリャー!! -- 名無しさん やれやれだ…も承太郎のやれやれだぜ、からだろうか。 -- 名無しさん 03でジョンの満月斬をナパームストレッチで返せたときはびっくりした。 -- 名無しさん ↑×4あってました。 -- 他人 ラルフとレオナはXIIで出そうだけど、クラークはどうだろうか?出るとは思うが、少し心配。 -- 名無しさん 96のフラッシングエルボーの威力がもの凄い。 -- 名無しさん もう構えからしてつかむ気満々。 -- 名無しさん ヘーイ -- 名無しさん kofの招待状が自宅にとどいたとき「五分後に大佐(ラルフ)から電話があるな」と予言。実際にそのとおりになった。 -- 名無しさん ナメクジが嫌いな理由をきくと「何でそんなこという必要があるんだ?じゃぁ、お前はナメクジ好きか?」とかえす -- 名無しさん UABの時、一投目が余裕 -- 名無しさん 怒のころ、初期は敵か味方かわからないという設定だった。 -- 名無しさん 2001で、ラルフに勝ったときのセリフがよくよく考えると不自然 -- 名無しさん ファミコンのカセットの絵がラルフと双子の色違いって感じ。しかもドラゴンボールにいそう -- 名無しさん 油断は誰でもするものだ。だが、それをフォローしきれないのはアマチュアだ。 -- 名無しさん 衣装は一回しか変わっていない。 -- 名無しさん 96のゲージためポーズがカッコイイ -- 名無しさん 今田!! -- 名無しさん 2002までのマウントタックルは速すぎて重宝する -- あっぷる 僕は富竹。フリーのカメラマン -- 名無しさん 僕のカメラは美しか追求しないのさっ!! -- 七誌 富竹フラッs(ry -- 名無しさん 富竹・・・・昔は無口だったのに喋るようになったね・・・ -- 名無しさん 怒の頃は黒人だった -- 名無しさん 黒人カラーがあるときはそれを使用。そっちのほうががカッコイイ -- ホーほーき プロフィールの格闘スタイルの欄を「マーシャルアーツ」から「レスリング」に変更すべき -- ホーほーき 地味に好き -- 名無しさん 恐らく、チャンやラモンなどと並んで「ボス戦が楽に攻略できるキャラ」のトップクラス。コツを知らないとダメだけど。 -- ホーほーき へぇあ -- 名無しさん KOFの投げキャラの中では割と扱いやすい部類に入る -- 名無しさん 「惨めだね」とか戸愚呂(弟)にしか見えん -- 名無しさん 上級者が使うと大門以上に手がつけられない -- 名無しさん 兄曰く、99のクラークはかなり強いらしい・・・・ -- 名無し MIのアナザー見て、「誰だよ?」と思った(K'も庵も変わりすぎ)。 -- 名無しさん ↑同じく。てかあれ、同一人物とすら思えない・・・ -- ホーほーき http //dsneo.jp/reg/freg_top.php?inv=nb20348d4 -- 名無しさん 出場する毎に中堅~強の位置を守り続ける安定した男 -- 名無しさん 手厳しくて渋いキャラ -- 梅三 何だかこのクラーフひぐら●の富●に似ている! -- ふぉーる キャラクターを誹謗、中傷する奴らへ………だったら、KOFを辞めてください。機体に近付かないでください。キャラに憎しみを抱く程、嫌なんですよね?だったら、ゲームやらなきゃ全て解決☆さよなら。…ここで悪口書いてる人、頭、大丈夫ですか?? -- 凸(`皿´#) 「ムチ子」というあだ名をつけたラルフに便乗(?)してか、いつの間にかクラークもウィップのことをムチ子と呼ぶように・・・ -- ホーほーき 上にもあったけど、極めた人が使うクラークは怖すぎる・・・・慣れないうちの、クラーク上級者との対戦では絶句必至。 -- ホーほーき 元軍人、そして現役のクラーク同様、グラサン愛用者のMr.ビッグに色々と怒ってほしい、「あんたは『軍人』においての大切な何かを忘れたのか!?」みたいな。 -- ホーほーき ついにクラークXII出場決定。かなりかっこよくなってた。 -- 名無しさん ↑ボクも見ました!クラーク12出場おめでとう!!ラルフ同様、早く使いてー。 -- ホーほーき クラークカッコイイし、使いやすい!KOFの投げキャラは「(いい意味で)熱いキャラ」が多いよね、このクラークに大門にグリフォン、ラモン、裏社、、どの人もボクの好みだ。かと言って全員使いこなせる訳じゃないけど、、、 -- ホーほーき ガトリングアタックからナパームストレッチに繋げることができた時期があった -- ホーほーき ちなみにガトリングと↑の連係は2002UMで復活するらしい -- ホーほーき クールな一面の裏に熱い心がある所が好き。 -- 名無しさん 95の時の登場演出が好き。 片腕回し→両手をパン!!の流れがいかにも「投げキャラここにあり!」という感じでいいね。 みんなが言うようにクールかつ熱いキャラは相当出来がいいと思う。 ラルフとのコンビの関係性も最高。 -- 名無しさん かつてネオジオCD用にKOF96のCD-ROM付きブックレットがありまして、CD内収録コンテンツのプロフィールコーナーで「嫌いなもの」の選択肢を選んだとき、クラークが軍人らしくないビビり口調で「…なめくじ、だ!」と言っていたのに、ラルフは冷静に「ヘビが苦手だな。」と語っていました…この場合、どちらがまともな反応なのでしょう?(笑) -- 黒酢チェンジャー 2002のクラークはビリーに勝てない -- 名無しさん 空中吹っ飛ばしの使い勝手が非常にいいキャラ -- ホーほーき 本来ならウィップのことを「ムチ子」と呼ぶのを嫌っているのに、2001のウィップ戦での彼の勝利メッセージではウィップをムチ子と呼んでいた・・・(2001の誤り点その一) -- ホーほーき 2002のウィップ戦での彼の勝利メッセージが面白い。「俺達に、お前のドックタグを持たせるようなマネをするなよ」確かに。 -- ホーほーき クラークの勝利メッセージは基本名言 -- Canada MIシリーズでは相手を見下すセリフが目立つ。有〇(芸人)より毒舌 -- 名無しさん フランケンシュタイナーが便利。強フランケンは実は対空にも使える(無敵時間で相手のジャンプ攻撃を交わし、タイミングよく投げる!)但しロバートやセスなどはタイミングずらしを狙って、飛燕龍神脚系の空中技で攻撃してくることがあるので注意。(ちょっとしたテクのメモでした) -- ホーほーき UABで相手を空中に投げた時にするGoodサインがかなりイカす。 -- 名無しさん 02UMの新技、何だあのコマンド。てか怒号層圏て(笑) -- 名無しさん サングラスを取らない理由は取る必要がないかららしい(2003勝利メッセージより) -- 名無しさん この人見るたびに「ひぐらしのなく頃に」の富竹さんを思い出してしまう(その逆もある) -- ホーほーき 「甘ったれるなよ。過程を評価してくれるのは学校だけだぜ」の勝利メッセージ最高 -- 名無しさん 95では画面端でバルカンパンチだけで永久コンボができる -- ホーほーき 12では大幅な技変更が行われた。バルカンパンチ復活とか・・・でもクラークにバルカンは似合わないから、ラルフとの差別化が意味ないものになるから・・・・ -- ホーほーき ↑(続き)あとフランケンシュタイナーが消えたのはいただけない・・・・あれは凄く便利なのに・・・ -- ホーほーき 2001の没絵は悲惨。はじめてみた時は意識が一瞬飛んだ。 -- 名無しさん ↑ああ、あのお湯沸かすポットみたいな奴だろ。あれ鼻からお湯出そうだったよな。 -- 名無しさん ↑×1、×2どこで見たんですか!? 見てみたいです!! -- 名無しさん ↑01のムック。残念だが入手は困難かもしれん。ちなみに俺はブックオフで購入した。 -- 名無しさん ↑情報ありがとうございます!!今からブックオフ行ってみます!!! -- 名無しさん キングオブ地味キャラの称号は未だ揺るぎない。そのうえ地味に皆勤である。性格がクールだが無口ではないという中途半端な設定が地味に見える大きな要因だと思われる。 -- キサラギ ナパームストレッチやシャイニングウィザードが決まった時の爽快感といったら··!!··12ではどっちもないけどな!!(泣)なのに何でバルカンパンチがあるんだよ!!(泣) ··まあ、デスレイクドライブも好きだからいいんだけどもさ、使えるしさ、···だけどもさ···(泣) -- 名無しさん 13では11以前の頃の性能に戻してほしい -- ホーほーき 蛞蝓が嫌いなのはテリーと同じ -- 名無しさん マジ強い -- 名無しさん アルゼンチンババア -- 堀北真希 ハァクイシバリナ→ナパームストレッチ→オリャア -- 新参者 「怒 IKARI」の方が好きですね。 -- 名無しさん 96,97では戦う前にレオナをおかずに、99以降はレオナ、ウィップとの3Pを想像して自尉する -- 名無しさん 元々はラルフと戦術が同じのいいコンビだったのに、今の彼は格闘スタイルがほぼ完全にプロレスになってしまって・・・。 -- 名無しさん アルバートウェスカーに見えるときがある。 -- hentai 「ひぐらしのなく頃に」の富竹にしか見えない。 -- FREEのカメラマン こんなに使いやすい投げキャラは他に無い、でも12の弱体化はひどすぎる。 -- 名無しさん あと何故ガチムチにした?クラークは身軽で素早い投げキャラってのかコンセプトじゃなかったの?あと新コスチュームもブラジャーみたいだしマジ最悪、11以前のクラークに戻せ俺のクラークを返せ -- 名無しさん 炎技もあって欲しい -- 名無しさん プロレスをやってる -- プロレス選手 大好き!! -- 使ってる人 新参者 -- 名無しさん バルカンパンチの技を復活してくれ! -- 名無しさん 古いお城のものがたり -- エカテリーナ 13で逆タワーブリッジもマスターした。スゲー減るし!弱いと言われようが俺はクラーク使うぜ -- 名無しさん ポチョムキンみたい(笑) -- 名無しさん 98の怒チームEDでは、グラサン外して素顔を晒していたりする。が、帽子トリオ(特殊チーム、残り二人ではテリー、ラッキー)のEDでは何故か、照れ臭そうに、目を見せてない(ちなみにグラサンはラッキーが掛けています) -- ホーほーき フランケンシュタイナーが蝶・サイコー!(武○錬金のセリフww) 特に、ヘーイ!って言う所がサイコー! 何で、??で、フランケンシュタイナーを消したんだ…。 -- ネームレス このキャラクターが好き、使いやすいから -- 名無しさん 冷静で部下の異議をちゃんと聞くのがいいね。 -- 名無しさん ムーミンが可愛い -- 好きな人 富竹フラッシュ!!! -- 名無しさん ずいぶん↑ 実は99にクラーク以上に次元に似てる人物が居る(気になる方は、99のデモをご覧くださいww) -- ホーほーき akb48は良いのだ -- 名無しさん 大島優子が好きね -- ファンの人 we will rock you -- 名無しさん we -- 名無しさん we are the champion -- 名無しさん アーミースーツを着ると似合う -- 名無しさん 仲川遥香が大好き -- 好きな人 倉持明日香は可愛い -- 名無しさん 筋力ありすぎ… どんな奴にも軽々と持ち上げたり投げたりしてる所がかっこいい。 -- 名無しさん 少佐が似合う -- 名無しさん 蛞蝓退治 -- 名無しさん MIAでウィップのことを気にかけるセリフを数人に言う。試合後も「元気なら良い」と安心してるし…。上司と部下以上の関係っていうか両想いであってほしい。 -- 名無しさん スカイバスター!! -- 名無しさん 玄田てっしょうさんが声優にいい。 -- まりん あまったれるなよ過程を評価するのは学校だけだと言うが、島よしのりは声優養成所の代表。 -- 桃子 島よしのりのキャラという養成所の声優が芋屋の声優に多い。 -- まりん いろんなまんがに詳しい。 -- 名無しさん 実は彼、欽ちゃんと同じ誕生日。なんでそーなるの!? -- 名無しさん かっこいい -- 名無しさん GGXのジョニーに似てる -- 名無しさん 上川隆也と誕生日が一緒 -- 10 KOF12でマッチョになった -- 名無しさん クワイ河マーチ -- 名無しさん 「ジャイアントスイング」の技を追加して欲しいぜ -- 名無しさん 浮気者 -- 名無しさん コード・ブルー -- 山下智久 クラーク記念高等学校 -- 名無しさん おまえに投げられる幕じゃねえぜ、ヒャーハハハハハ! -- ホア・ジャイ ナビスコ -- 名無しさん 坂口渚沙のウエディングドレス -- 名無しさん 向井地美音のウエディングドレス -- 名無しさん 古田家の不思議なテレビ -- 名無しさん 獅子王はオートミールが大好き -- 名無しさん 所ジョージかっこいい -- 名無しさん 蝸牛も嫌い -- 名無しさん ラーク -- 名無しさん すかいらーく -- 名無しさん クラークバスター!! -- クラーク・スティル かかって来な、クラーク! -- ラルフ・ジョーンズ コーンフレークが大好き -- 名無しさん ラルフの部下 -- 名無しさん 覆面レスラーと戦える -- 名無しさん LOVETRIPの指原莉乃 -- 名無しさん 軍人レスラー -- 名無しさん 緑色の彼はかっこいい -- 名無しさん フジッコ -- 名無しさん DlGNOケータイ2 -- 名無しさん ふじっ子 -- 名無しさん アンタ、タレント気取りかよ? -- ハン・ジュリ バースデー(2019) -- 名無しさん ブレーンバスター -- 名無しさん スーパーアルゼンチンバックブリーカーで敵の体力を奪えるぞ -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん 蛞蝓は塩が弱点 -- 名無しさん 最強レスラー -- 名無しさん ガイル 強い -- 名無しさん モルダウ -- 名無しさん ジャイアント馬場が死んでショックだった -- 名無しさん 摩天楼 -- 名無しさん 胴上げ -- 名無しさん 松原かおるは怒ると恐え -- 名無しさん 軍人レスラー -- 名無しさん KOFのレギュラー -- 名無しさん 性格が普通 -- 名無しさん ウイップの上司 -- 名無しさん レオナ・ハイデルンの上司 -- 名無しさん お宅渋いね -- クラーク・スティル 蛞蝓は塩が大嫌い -- 名無しさん プロレスが最強 -- 名無しさん 男の勲章 -- 名無しさん レオナの上司 -- 名無しさん 夢のおかず -- チェリッシュ もう一つのサングラスが必要 -- 名無しさん 蟹挟みした -- 名無しさん ウイップに対してムチ子と呼ぶ -- 名無しさん セーフ -- 名無しさん 猪木寛至死亡 -- 名無しさん KOF14でマキシマとラモンで掛け合いになった -- 名無しさん チョーノ!俺と闘え -- 武藤敬司 チョーノ!俺と戦え -- 武藤敬司 煙草が似合わない -- 名無しさん サングラスがもう1つ必要 -- 名無しさん 大尉が似合う -- 名無しさん ザンギエフの投げは超痛え -- 名無しさん 蛞蝓気持ち悪い -- 名無しさん ウィップの子守り役 -- 名無しさん KOF16 に出場可 -- 名無しさん バースデー -- 名無しさん ガトリングアタックスペシャル -- 名無しさん ラークの煙草が旨い -- 名無しさん 名前 コメント
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02UMしたらばキャラ対策スレからの転載Q.クラーク最強すぎて勝てません。 02UMしたらばキャラ対策スレからの転載 ※以下、KOF2002UMBBS2ndのキャラ対策スレからの転載です。 ※編集大歓迎です。おかしいと感じた部分があればどんどんお願いします。 Q.クラーク最強すぎて勝てません。 攻撃しようとしたら問答無用で投げで吸われて、 飛び込みや空中戦はJCDで落とされてしまいます。 近距離だとコマ投げに立ちもしゃがみも判定の強さも関係なく吸われ、 ガードもできないわで、近づいたら詰みで起き攻めまで貰う状態なんですが、投げキャラ対策はどうしたらいいでしょうか。 キャラはKクーラ舞アテナ香澄アンヘルあたりです。 A.投げは小ジャンプでかわしてフルコンが入るわけで A.クラークのJCDにはその持ちキャラなら先に判定強い技を被せれば勝てる。 例えばK'なら昇りJCやJD早だしとか。対空なら弱バイツで引きつければ相打ち以上取れるはず。 クラーク戦は起き攻めまで持って行かれたら読み合うしかない。 投げにはリバサ大Jとかも混ぜたらどう?
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必殺技 スーパーアルゼンチンバックブリーカー① 接←↙︎↓↘︎→ K ┃フランケンシュタイナー② →↓↘︎ ┣┛ナパームストレッチ② P ┣┛マウントタックル③ ←↙︎↓↘︎→ ┃┣ローリングクレイドル④ ③〜↓↓ K ┃┣スリーパーリフト④┫ C ┃┗クラークリフト④━┫ A ┗フラッシングエルボー ①•②•④〜↓↘︎→ P シャイニング•ウィザード →↘︎↓↙︎← 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接(→↘︎↓↙︎←)×2+P ランニングスリー (←↙︎↓↘︎→)×2+K MAX2超必殺技 ランニング•パイレーツ(02) (←↙︎↓↘︎→)×2+BD ロアリングスフィア•怒号層圏(UM) (←↙︎↓↘︎→)×2+BD ┗→↓↘︎+K ┗←↙︎↓↘︎→ P ┗←↙︎↓↘︎→ K ┗↓↓ ┗↓↓ ABCD 投げ技 投げっぱなしジャーマン 接←•→ C フィッシャーマンバスター D デスレイクドライブ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストンピング →+B キャラ別索引 KOF02(&02UM)
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/87.html
1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 41 42 ID ???0 クラークについて語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki クラーク・スティル http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/22.html KOF2002BBS4th クラークスレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148655073/l50 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 21 22 ID etOzehdE0 なにがかわったのかよくわからん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 31 33 ID .FcfgREcO 技が増えた。 素人目で見てそれくらいしかわからない。 MAX2はカコイイな 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 58 ID kKz0F1.g0 かっこいいけど慣れるまでは入力が難しい割に減らないな 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 36 13 ID KaijNlYUO MAXUABのほうが減るし使い道が無い。 ネタ技だな。 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 17 37 38 ID HmUioNag0 ガード不能みたいだけどな 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 20 31 03 ID agk2ehSg0 移動投げだしガードされたら困る。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 23 58 15 ID EpzCkFrQ0 暗転無しの移動投げが弱いわけがない 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 05 57 ID d/127Lu6O 8 無印マキシマに謝れ! 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 01 26 08 ID n8W7HBPoO JA 近C(2) クイック近C(2) 46C(1) DCランニングがかなりオイシイ 2Pのコマンドに登録されてたヤツだが、これかなり使える。ランニングをL2やR2あたりにセットしとけば簡単だし。 たまに実用的なコンボ登録されてるから全キャラ見てみて。例えばテリーの2Pに登録されてるコンボとかも結構使えると思う 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 23 46 ID qxb/tIxMO 怒号層圏の追加のタイミングがわかりません。 41236+キックをどの辺で完成させればいいのやら。 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 00 29 50 ID qxb/tIxMO 自己解決しました。 あんなに早い段階で入力とは思わず、地面に叩き付ける瞬間に完成させていました…orz 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/12(木) 02 36 24 ID kkdRai3QO 密かに強いけど、あんまり脚光浴びないね。起き攻めの択が増えてハメ殺しが強化されたのがいいわ 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 30 20 ID HSe6sXPU0 クラークの恩恵と思うのがシステムの1部分なんだけど、飛び込みのメインがJAだということだと思う。 今回JCでしか空中投げできなくなってるから。レオナ、ベニマルとかJDメインのキャラは、空中でかち合って、投げに化けること無くなったけど クラークはAC同時押しで飛んでたら空中投げ、地上にいたら、JAになるっていうのが大きい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 07 11 ID hl9XThfUO シャイニングウィザードがSC可能なんだが、NWのウィザキャンできる? 俺できない…できないのか? 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 01 46 30 ID 0bCrg7l20 屁Cってこんな発生はやかったっけ?つえー気がする今回 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/23(月) 19 13 01 ID hl9XThfUO シャイニングウィザードSCはヒットしなきゃダメなんだな 相手がしゃがんでればJA 立C ウィザード(1) SCウルトラができるが…狙う価値あまりなしだな… 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/26(木) 01 21 51 ID ZjcJe2GM0 遠Cが異様に判定つよくなっている。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/26(木) 12 49 46 ID lOWcfnBgO 今回遠Cのリーチと判定やばいなw 判定が上の方にも強くなってるから牽制として使いやすいね。 あとスリャーが5割ってwジョンが構え中に固めてきたら割り込む価値は十分にあるよね。 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 21 46 12 ID hl9XThfUO ガトリング 超必って自力でできる? コツとかあるなら情報求む 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 22 23 21 ID 1vwxegU.0 ガトリングからランニングスリーは初段にどこキャンかけれるけどMAXアルゼンチンはなぜか手入力だと出来ない・・・ コマ登録してれば出るんだけどなんでだろうかね。。 単純に遅いのかな? 20 かなりしんどいキャンセルに変わりないよね 41236Cでマウントタックルがでちゃうから仕込めないし 重複してないアルゼンチンを612346C→63214Cで出ないかなと思ったんだけども下手なのか受付が残ってないのかで出来なかった 根性以外に分割とかあると楽なのにね。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 23 57 34 ID hl9XThfUO 21 同じだよ、アルゼンチンやる時JA C 4タメ6C 321463214Aってやるけどキャンセルかからないんだよなぁ 単純に遅いからだと思うけど、これ以上の根性はムリだわorz ランニングなんか更にムリ、できることがあるのがスゴいわ… 練習してコツ掴んでみる 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 00 48 35 ID agsW0oYYO ガトリング ランニングは厳しすぎるだろ・・・ 4 タメ 1236+Cの先行入力も意味がなさそうだし、もうランニングのコマンド登録しかないw 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 03 47 55 ID hanvDwgYO DVDのマニアックコンボでガトリングからスリャーに持ってってるけどもしかしたらあれはコマンド登録なんじゃなかろうかと思ってしまう。 それくらいむずかしいよね、この連携。何か特殊入力はないのかな。 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 12 58 31 ID hl9XThfUO 23.24 2Pコマもそうだが、あれが普通にできたら神だよw 登録じゃなきゃムリなら狙う価値ナシだな… 強いだけに惜しい… 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 17 38 34 ID DOVvUvQI0 JA>5C>4B>ガトリング一段目>SCランニングが1/10位で出来るようになった コツと言えるかわからんけど、ガトリングの6Cを入力した瞬間から ランニング根性入力でSC出易くなると思う(ガトリング出たの確認しない) 逆に6から始まるから僅かに入力楽なはずのUABが俺はSC出来ないw 既出だけど、41236や63214系のコマンドは斜めを省略して 426や624で出せるから、426426BorDでランニングが出せる 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 01 41 ID 4Ru4dQtIO とにかくガトリング入力してから最速を心掛けたら 以外と簡単に出てびっくりした。したらばのみなさんなら絶対に簡単に出来るはずです!! 4123646C→41236Dってできないのですかね? 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 06 06 ID 4Ru4dQtIO ただフランケンの暴発が多いですね… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 20 45 49 ID hl9XThfUO できん、できなくてコントローラーブン投げたら跳ね返って顔面直撃だぁorz ガトリングがマウントに化けるわ意識し過ぎだわ… やはりヘタレにはムリだな… 根性しかやはりないのか… JA 立C ウルトラ楽しぃなぁ(`ヘ´) 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 21 38 53 ID kKz0F1.g0 投げたってPS2のパッドでやってるのか かなり早く入力しないといけないから、レバーじゃないとさすがに無理だと思う 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 21 54 35 ID hl9XThfUO 30 なぬ( ̄○ ̄;) 俺は家庭版はHORIのコントローラーさw もちろん十字キー…ところがアナログスティックでもできる事を今知ったw 家庭版でアケコンは安定しないからキライなんだよ…95から今まで家庭版は全てコントローラーでやってきた…ヘタレな理由はそれか( ̄○ ̄;) 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 00 42 ID 4Ru4dQtIO ちゃんと机に置いて 百均で売ってる 耐震パッドをはれば めっちゃやりやすいですよ コントローラでやったら 激ムズだと思います… 化けまくるし… コントローラなら サターンコントローラが めっちゃやりやすいですよ(^O^) 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 06 27 ID 4Ru4dQtIO 十字コントローラでやると かなりマウント暴発しますね… って事で47896Cで ガトリング出せば大丈夫!! だけどランニングが激ムズです (ノ_・。) 34 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 10 26 ID 4Ru4dQtIO そしてまったく関係ないですが ナパームの後214Cで フラッシングエルボーが出るのはなぜ? 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 23 35 ID NkDy/mDU0 ガトリングSCランニングを、レバーでやっても成功率が1/10を切ったってのに PS2純正パッドでやったら三連続成功って、自分の指がもう分からんw コマンド登録のRECORDで成功した時と失敗した時の違いを確認したら 失敗した時はレバー入力に焦って途中の2とかが抜けてた 成功した時を見ると6Cの後に9、874~と余計な入力がされてる時もあった(パッド入力で) 個人毎に違うだろうけど、素早く入力さえ出来ればレバー二回転でも出るのかも 素早く正確にってのが出来れば誰にでも出来るんだけどね、長くてゴメン 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 37 55 ID NkDy/mDU0 新MAX2が全く意味不明だな コマンド複雑だし、追加入力のタイミングも他の追加投げと比べて変則的だし ダメは低いし、フィニッシュもダサイ(これは好みあるが)と、さんざんだ これって本来なら一つ一つ投げて次の投げ動作に入るんじゃなかったんだろうか? 掴んで投げもせずにまた掴み直すってのが、凄く不自然なんだけど 37 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 22 41 39 ID 4Ru4dQtIO そうですよね ダメージも入力もちょっとおかしい ダメージ低いならせめて 見た目をもうほんの少しだけ いじってほしかった 文句ばっかですいません 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/05(日) 23 02 22 ID RkS/uN3Y0 36 意味不明どころか途中入力はフィニッシュホールドへのフリだ まさかテリーーマンのカーフブランディングまで習得するとは キン肉マンのスパーク、ソルジャーのナパーム、ロビンマスクのロビンスペシャル 往きつく果てはアパッチの雄叫びか? 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 08 09 ID NkDy/mDU0 38 また新たなキン肉ネタだったのか、なら今度はプリンスカメハメの 52の関節技を切り返した頭の上でグルグル回る奴か? (技名忘れた、スマン) 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 09 19 ID 4Ru4dQtIO 次回作で ジャイアントスイングぐらいきそうですね 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/05(日) 23 21 59 ID M11Egj8Y0 フィニッシュのカーフブランディングはかっこいいけど途中が・・・ 嵐の山とかタイガーコンビネーションみたく一回ごとに投げ→暗転にしてほしかった 38 パロ・スペシャル、OLAP、ビッグベンとかやりそう 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 23 39 ID hl9XThfUO 32 サタコンかぁ、あれは最高の出来のコントローラーだった… なのにドリキャスのはダメだったのをよく覚えてるよ 35 君は神だ…イグニスか…俺はもう諦めたよ、クラークが怖くて仕方ないorz やり過ぎて脳みそおかしくしたのかウィザード出してる始末さw ちくしょーNWのウィザキャンくらいできるようにしてくれ~(ノ△T) 投げキャラだからってムズすぎだろ… 43 名前:35[] 投稿日:2009/04/06(月) 00 36 37 ID NkDy/mDU0 42 敢えて書いていなかったが、レバーでもパッドでも左向き(6321463214)入力でしかSCランニング出せないんだぜ しかも右向き時に同じ入力のはずの、SCUABが何故か出ないという意味不明な指なのさ さすがにガトリングがシャイニングウィザードに化ける事は無いがなw 35で書いたけど、出ないなら一度コマンド登録のRECORDで自分のレバー入力を確認してみるといいかも 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 08 10 08 ID 4Ru4dQtIO ビッグベンいいよ!! 次回作に期待!! ロビンスペシャルと 空中オラップもどきはあるから やってくれるはずです 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 09 08 47 ID KaijNlYUO いろんなスレに出没してるようだが、改行しすぎで読みにくい。 句読点を上手く使うんだ。 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/06(月) 12 21 13 ID 4Ru4dQtIO ありがとうございます。気をつけます 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 14 16 54 ID hl9XThfUO 43 何かできた… これってガトリングのキャンセル猶予時間めちゃくちゃ短いな コマ見てみると綺麗にランニングコマンド入れてるわ、我ながら素晴らしいw だが、そのあと約30分は出せんorz 思ったんだが、どうやらMAX中にガトリング一段目 フランケンが出た時はどっかのコマが抜けてる場合がほとんどだった 例えば俺の場合は4136C (4C)1○36412(3D)(6D)DでDCフランケン、○のとこにエディットで2を加えたらランニングになった これだと当たり前だが通常時ではガトリングで終わり、○に2が入っていればランニングとなる 奥が深いというよりは、しっかりランニング入力をしなくてはムリって事だろうな… もちろんそれを最速かつ確実にだが… もちろん41236*2の要素が入っていれば発動するんだが 狙って使うには難しいかな、失敗してもリターンはないに等しい(ダメは大幅減)けどね ウルトラの方も試してみるわ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 12 06 ID hl9XThfUO とりあえずレシピ書いとく 相手はチャン {N(13) 9(12) 8(3) 7(1) 4(11) 4A(9) 4(11) 4C(7)} 4(6) 4B(10) 4(4) 1(1) 3(2) 6(5) 6C(1) C(4) 4C(3) 1(2) 2(1) 3(3) 6(1) 4(3) 1(1) 2(1) 3(1) 3D(2) 6D(2) N(75) それにしてもわからんのはしっかり入力出来ててもランニング発動しないんだよなぁ、単に入力が遅いんだと思ってフレームいじってみても変化なかったり、フランケンになったり… {}内消してC(7)に置き換えて地上開始にしてみりゃランニングじゃなくフランケンになるし…ますます謎が深まるわ 詳しい人ならわかるんだろうな… 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 24 11 ID NBIHs2pY0 コマ登録されてるやつって JA C(2段) 412364+CずらしB(発動+C2段) 6C 236D でガトSCスリャーをやってる気がするんだけどどうなんでしょ? 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/06(月) 15 58 18 ID pW5xtFCcO 登録されてるコマンド見ればいいじゃない 51 :49:2009/04/06(月) 23 57 09 ID DW0A8LNUO PS2持って無くてそのうち出るかも知れない箱○版待ちなので、 直接登録コマンドの確認出来ない状態なんですわ。 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 15 58 07 ID AfWOcUAcO サングラス♪ 外したら♪ 吹き出しちゃうほど♪ 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 16 03 53 ID 2MU6DikM0 フイタwwwwwwwwwwwwwその発想はなかった 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 19 58 38 ID XDfhjV.sO 乙 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/21(火) 10 42 27 ID agsW0oYYO ガトリングキャンセルできねー それはそれとして、地味すぎたのか全く話題にならないけど、クレイドルからエルボーで追撃できるように変更されたね 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/16(土) 23 30 24 ID 8rzGm.nkC おっおっお(^ω^) 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 22 55 37 ID lLDb2Z9o0 今さらだけど、ガトリング>スリャーは、 近C(2段目ヒット確認)>6B(6BC同時)>ガトリング>スリャー が、根性入力でやり易いと思う。 実践投入はまだだけど、トレモならかなり出る! ダメは6割5分と、ちょっと安いけど皆さんもお試しください・・。 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/23(火) 23 54 48 ID Vx7ak7Jo0 実戦で安定しない限りは、正直使えるっていえないかな^^; それなら、近C発動近Cのウルトラアルゼンチンで安定させたほうが言いと思う。 ちょっとコマンド入力と受付の都合で、すげえ使いにくい。 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 00 13 36 ID AfWOcUAcO ナパームの豆知識教えてください! 最近驚いたのは弱レイスピン取れたことです。 ナパーム当てたら負けてもいい!いや勝てる! 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 17 52 13 ID NaqpmqJ6O JA C (QM) C ウィザ ガトリング スリャー できたー(´∀`) 実戦的ではないが、できた時にはアドレナリンがぁ~ 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/24(水) 20 40 59 ID Vx7ak7Jo0 59 ナパームは、空中判定の相手しかヒットしない打撃だし判定も弱いからね、正直対空としても機能しない。使うとすれば画面端でぴくついて、フランケンだと思わせてぶつけたり、近C暴れ運良くカウンターヒットからナパームとか、リスクとリターンが、あまりよくないかな。 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/25(木) 14 32 46 ID NaqpmqJ6O [エルボー 追い討ち] [ガトリング2段目 超必] この2つができたら、もっと面白いのに残念だな 63 :クラーク Ver.T:2009/06/26(金) 00 45 11 ID mbK16UFMC ついにここに来ちまった。 転校生のクラーク Ver.Tだ よろしくだねぇ 早速だが今日ナパームの爆撃ポイントを試してきた ズバリ起き攻め! まず起きに投げるという選択肢を相手に強く印象付ける。特にJ空投げがいいねぇ そしてJ空投げすると見せかけて何もせずコマンドを仕込み… 飛んだ瞬間トリガーを引け すると見事ナパームストレッチが決まり、相手はこうつぶやく「GJ!…ハッ!」 そして男たちは称え合い友情が芽生える いいシナリオだろ? 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/26(金) 08 51 50 ID 0E.O3c4cO アケ版ってMAX2の火力あがってるんですかね? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 01 28 58 ID DlCJ0.fsO クラークのMAX2って、ロマン技ですか?? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 02 15 38 ID n7vlGLGcO ロマンと言うか…見せ技なんじゃないか? 実戦だとMAX UABを使うと思う ところで今回のクラークは中堅以上の強さがあると思うんだがどうだろう? 強ガトリングで反撃出来る技とランニングスリーが決まる割り込みタイミングを調査して煮詰めればかなりやれそうな感じがする 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 02 27 39 ID K6LE9.5UO 強ガトリングって何Fかわかる人いますか? 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 04 23 03 ID DlCJ0.fsO そうなんですか? 自分的には、ラルフのが強く感じますが、この二人なら、どちらが上でしょうか?? てかMAX2出せねっす… 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 47 34 ID n7vlGLGcO 67 ガトリングは弱強共通で発生9F 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 18 18 03 ID K6LE9.5UO 69 有難うございます! 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/28(日) 05 06 58 ID j52Li51c0 無印より大分強くなったが中堅以上は無理だろ 動きもっさりしてるし 72 :クラーク Ver.T:2009/07/01(水) 00 02 31 ID FtIS4WroC 俺は投げを嫌って何も考えずにバッタする奴が大嫌いでねぇ そんな輩にナパームを決めるのが俺の仕事 そして翼をもがれたバッタを地上で料理する 無謀な暴れがいいスパイスになるねぇ 次の獲物はあんたかもしれないねぇ あ、タバコは駄目なんで禁煙席でお願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 00 37 06 ID ZiVPpQUcO とぐろ? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 22 31 33 ID lQifqDSUO 歯ぁくいしばりなー 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 22 58 40 ID 6gbKilYk0 71 中堅にすらなれないのか 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 01 52 14 ID cnq6y1EE0 K に詰んでる 77 :クリス:2009/07/16(木) 02 41 40 ID NexaJkjoO 63さん うちのシェルミーがよく使う手です。 あとダッシュ投げとかも刷り込ませるのも効果的です、ハイ! 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 08 43 34 ID gA4aJwfQO 遠D、2Dが98um並みに速くて遠Cがもうちょっとリーチあれば良いんだけどなぁ。98umばっかやってたから動きがモッサリしてて嫌だ。 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 16 27 23 ID kkdRai3QO K よりキングの方がキツく感じる。 80 :KOF大好き名無しさん:2009/07/19(日) 20 26 44 ID vCBKyjQwO 今回もやっぱり下位キャラかなorz 結構使ってるけど、辛いキャラが多いね。 クーラ、キング、アテナ、山崎、チャンコ、ビリーetc ガドリングか空投げが決まれば希望が持てる気がする!! 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 21 15 14 ID kkdRai3QO 今回のアテナはなんとでもなるでしょ。 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 04 43 14 ID j1pH.q7w0 Kに詰んでるのか? アイン飛び越せるでしょ?? 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 04 10 23 ID W7s41R.kO ナパームはジャンプCDカウンター時の追撃用 今回はジャンプCDカウンター→ガトリングでいけそう。 ダッシュ近C一段(密着)→4B→ガトリング 溜め間に合うね。 近C一段目にディレイ6Bでギリギリ溜まる 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 01 52 40 ID jFDBK0u20 まじこいつ山崎どうしようもなくない? 蛇使いの発生がすげー早くなってるような・・・ 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 30 44 ID IQL/aQLY0 アルカランクにより準強が決定しました 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 15 58 32 ID u4eTyJfE0 アルカランクD+じゃねえかw どこがクーラと見間違えたってレベルじゃねえぞ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 07 14 28 ID gA4aJwfQO クラーク弱いなぁ。通常技の出が遅すぎるわ! 88 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 57 24 ID .fKD6Rm60 SABですらラルフの方が使いやすく感じる。通常技の性能のせいか? 89 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 01 59 13 ID XOOtTgTc0 アルカのランクうさんくせぇ レオナより上とか信じられない 90 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 06 52 24 ID gA4aJwfQO シャイニング要らないから移動投げのローリングクレイドルくれ。 MAX2要らんからナパームストライクくれ。 タックル要らんからバルカンパンチくれ。 そうすれば発動系のコンボもいろいろ出来そうなんだけどなぁ。 91 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 15 50 38 ID wicteK9Y0 アルカランクは正しい よって準強 92 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 15 52 25 ID Ep1LRFWQC 俺は大将クラーク 93 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 08 11 41 ID GO.xvFQE0 90 それで裏クラークとかになってたらよかったのに。 ケンスウロバートタクマと共に、ネスツ編から性能が変わったキャラの一人だったんだよね。 94 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/13(木) 18 26 20 ID gA4aJwfQO やっぱ発動系の連続技は近C発動近C2段目UABが安定かな。ただゲージ2個はもったいない気もするが。 てかクラークって通常時に発動して戦うメリットってあるかな? 近C2段目UABがヒット確認&入力簡単ってくらい? 95 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 21 16 27 ID fXHPXK0kO ガトリング何F? 96 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 23 23 12 ID VDBoR5j.O 94自分はたまに発動するよ ヒット確認簡単だし打撃を警戒させれて他の投げが生きてくると思うから でも上級者には通じないかなー
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比類なき片腕 クラーク ■ 技表 ■ 技性能解析 ■ 連続技 ■ 基本戦術 ■ UMの調整点 キャラクターランク 攻撃力 防御力 スピード リーチ 扱いやすさ ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★☆☆ ★★☆☆☆ ★★★☆☆ 大門と共にKOFを代表する元祖投げキャラ。 超必が一つ追加されるなど基本アッパー調整なので前作と変わらない感覚で扱える。 避けを狩る事も避ける事にも相性が良くその点においても初心者におすすめ。 対空面に弱さはあるが、一度投げれば以降強力な起き攻めで 一気に試合を決められる力は十分にある。 キャラクターカラー 追加カラー A 下:水色、帽子:青 AB 下:水色、帽子:赤 ('98/ラルフAカラー) B 下:濃青、帽子:青 BC 下:ピンク、帽子:ピンク C 下:黒、帽子:黒 CD 下:橙色、帽子:橙色 D 下:白、帽子:青 AD 下:白茶、帽子:白茶 ★ したらば
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草薙京(KOF98&UM) 二階堂紅丸(KOF98&UM) 大門五郎(KOF98&UM) テリー•ボガード(KOF98&UM) アンディ•ボガード(KOF98&UM) ジョー•ヒガシ(KOF98&UM) リョウ•サカザキ(KOF98&UM) ロバート•ガルシア(KOF98&UM) ユリ•サカザキ(KOF98&UM) レオナ(KOF98&UM) ラルフ•ジョーンズ(KOF98&UM) クラーク•スティル(KOF98&UM) 麻宮アテナ(KOF98&UM) シイ•ケンスウ(KOF98&UM) チン•ゲンサイ(KOF98&UM) キム•カッファン(KOF98&UM) チャン•コーハン(KOF98&UM) チョイ•ボンゲ(KOF98&UM) 神楽ちづる(KOF98&UM) 不知火舞(KOF98&UM) キング(KOF98&UM) 七枷社(KOF98&UM) シェルミー(KOF98&UM) クリス(KOF98&UM) 山崎竜二(KOF98&UM) ブルー•マリー(KOF98&UM) ビリー•カーン(KOF98&UM) 八神庵(KOF98&UM) マチュア(KOF98&UM) バイス(KOF98&UM) ハイデルン(KOF98&UM) タクマ•サカザキ(KOF98&UM) 草薙柴舟(KOF98&UM) ヘヴィD!(KOF98&UM) ラッキー•グローバー(KOF98&UM) ブライアン•バトラー(KOF98&UM) 如月影二(KOF98UM) 東堂香澄(KOF98UM) 矢吹真吾(KOF98&UM) オロチ(KOF98UM) ルガール•バーンシュタイン(KOF98&UM) ゲーニッツ(KOF98UM) ギース•ハワード(KOF98UM) ヴォルフガング•クラウザー(KOF98UM) Mr.BIG(KOF98UM) 裏キャラ使用方法(キャラクターセレクトにて) 指定のキャラに合わせてスタートを押しながら決定(黄色表示) 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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クラーク UM仕様 ◆通常技 遠Dの硬直が1F長く。 屈Dの発生が3F早く、硬直が3F長く。 CDの発生が7F早く。 ◆必殺技 バルカンパンチ(AorC連打)がナパームストレッチ(623+AorC)でキャンセル可能になった。ラルフと同じくABCD同時押しで強制停止 レバーで後退も可能に。 フラッシングエルボー(コマ投げ後236+AorC)の出ている時間が長くなり、安定して追撃ダメージを与えられるようになった。 ◆超必殺技 ナパームストライク(6321463214+BorD)が追加。ナパームストレッチ同様に打撃判定のため相打ちの可能性あり。 ◆その他
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登場キャラ 草薙京(KOF02&02UM) 二階堂紅丸(KOF02&02UM) 大門五郎(KOF02&02UM) テリー•ボガード(KOF02&02UM) アンディ•ボガード(KOF02&02UM) ジョー•ヒガシ(KOF02&02UM) リョウ•サカザキ(KOF02&02UM) ロバート•ガルシア(KOF02&02UM) タクマ•サカザキ(KOF02&02UM) キム•カッファン(KOF02&02UM) チャン•コーハン(KOF02&02UM) チョイ•ボンゲ(KOF02&02UM) 麻宮アテナ(KOF02&02UM) シイ•ケンスウ(KOF02&02UM) チン•ゲンサイ(KOF02&02UM) 不知火舞(KOF02&02UM) ユリ•サカザキ(KOF02&02UM) メイ•リー(KOF02&02UM) レオナ(KOF02&02UM) ラルフ•ジョーンズ(KOF02&02UM) クラーク•スティル(KOF02&02UM) 八神庵(KOF02&02UM) マチュア(KOF02&02UM) バイス(KOF02&02UM) 山崎竜二(KOF02&02UM) ブルー•マリー(KOF02&02UM) ビリー•カーン(KOF02&02UM) 七枷社(KOF02&02UM) シェルミー(KOF02&02UM) クリス(KOF02&02UM) K (KOF02&02UM) マキシマ(KOF02&02UM) ウィップ(KOF02&02UM) ヴァネッサ(KOF02&02UM) セス(KOF02&02UM) ラモン(KOF02&02UM) クーラ•ダイアモンド(KOF02&02UM) K9999(KOF02)&ネームレス(KOF02UM) アンヘル(02&02UM) クローン京(KOF02&02UM) オメガ•ルガール(KOF02&02UM) 矢吹真吾(KOF02&02UM) キング(KOF02&UM) ゲーニッツ(KOF02&UM) ギース•ハワード(KOF02&UM) バオ(KOF02UM) 藤堂香澄(KOF02UM) 四条雛子(KOF02UM) リー•シャンフェイ(KOF02UM) ジョン•フーン(KOF02UM) 麟(KOF02UM) フォクシー(KOF02UM) ハイデルン(KOF02UM) KYO-1(KOF02UM) KYO-2(KOF02UM) クリザリッド(KOF02UM) ゼロ•クローン(KOF02UM) ゼロ•オリジナル(KOF02UM) イグニス(KOF02UM) ナイトメア•ギース(KOF02UM) 隠しキャラ 02(KUSANAGI)/京にカーソルを合わせ↑↓→←↓↑←→と入力。 オロチチーム(社•シェルミー•クリス)/カーソルを合わせてスタートを押しながら決定 オメガルガール/(NG=タイム表示にカーソルを合わせて決定) 真吾•キング•暴走庵•ゲーニッツ•ギース(PS版02)/チャレンジモードにて以下の条件達成後、カーソルを合わせてR1を押しながら決定 真吾 チャレンジモードのチーム戦でルガールを倒す。 キング チャレンジモードシングル戦でルガールを倒す。 暴走庵 チャレンジモードのタイムアタックでレベル20をクリア。その後、庵にカーソルを合わせR1を押す。 ゲーニッツ チャレンジモードのタイムアタックでレベル30をクリア。その後、ルガールにカーソルを合わせR1を押す。 ギース チャレンジモードのタイムアタックでレベル40をクリア。その後、ビリーにカーソルを合わせR1を押す。 50音別索引 タイトル 50音に戻る か行 シリーズ別検索 KOFシリーズ(SNK)
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必殺技 バルカンパンチ P連打 ローリングクレイドル① ←↙︎↓↘︎→ C ┃スーパー┃アラビアン┃バーグラリー バックブリーカー① A ┃スーパー┃アルゼンチン 接←↙︎↓↘︎→ K ┃フランケンシュタイナー①┃ →↓↘︎ ┃┃ナパームストレッチ①__┃ P ┗┻┻フラッシングエルボー ①〜↓↘︎→ 超必殺技 ウルトラアルゼンチンバックブリーカー 接(→↘︎↓↙︎←) ×2 P ランニングスリー (←↙︎↓↘︎→) K ナパームストライク(UM) (→↘︎↓↙︎←) 投げ技 投げっぱなしジャーマン 接←•→ C フィッシャーマンバスター D デスレイクドライブ ジャ接↓+C•D 特殊技 ストンピング →+B キャラ別索引 KOF98(&98UM)
https://w.atwiki.jp/challengegame/pages/28.html
THE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCH KOF98UMは通称。正式名称は上記のTHE KING OF FIGHTERS'98 ULTIMATE MATCHである。THE KING OF FIGHTERS'98のリメイク版で、アーケード稼働からPS2に移殖された。完成度としてはややバグはあるものの、実に10年ぶりのヴァージョンアップ版と言っても過言ではないもの。 KOFシリーズはSNKのお祭りゲームとして登場したもので、本作では2作目のKOF95で全員リストラされたアメリカンスポーツチームが登場している。UM化に当って歴代ボスであるゲーニッツなども登場している。 いわゆるコンボゲーム化する格闘でもなく、かといって一撃の重さを重要視したもっさりした格闘でもない、変換期真っ只中なので、二つのバランスの取れた素晴らしい方向性を確立している。そのため、10年たった今でもこのゲームを尊重するプレイヤーもいるが、逆に「ここからKOFはダメになった」と言う者もいる。 とりあえずはっきりいえる事は、アメリカンスポーツチームのキャラはこの作品以降一人も参戦していないため、彼等に敬意を払う者には大変貴重なゲームとなっている。 徹ゲー第二回挑戦ソフトとして採用。1キャラ1人交代性でどこまでいけるかで挑戦しようとしたが、各参加者の実力差が想像以上に大きく、さらにポジション交代が面倒と言う事で没に。 戦果 ・第二回 : コンテニュークリア