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任務内容: 主君、漢献帝は王城で毎日「無敵武芸大会」を行っています。主君は1名の武将をこの大会に派遣して世界の舞台で自分の武将の実力を試しませんか。(試合結果は翌日発表) 参加方法:[配将]で1名の武将を選択してから、[試合]をクリック! 任務目標: 武将を無敵武芸大会に派遣する 任務奨励: 黄金:25000 食糧:50000 木材:100000 鉄材:50000 アイテム:中神丹×1
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DQⅧ 天才彫刻家【ライドン】が建てた塔。まだ未完成であり、現在も絶賛建築中。 最上階でライドンが建設を続けているが、DQ界の塔の例に漏れず既に内部は魔物がウロウロしている。 ライドンに会ってクラン・スピネルの在り処を聞くために登ることになる。 入るためには【石のつるぎ】が必要。 上るためには石像とシーソーを利用したからくりを利用しなければならない。 ストーリー上ここには3人で来なければならない上、 彫刻家の塔だけあってか、【ゴーレム】やら【うごくせきぞう】やら物質系の硬い敵が多くて結構きつい。 エンカウント率が異常に低いのが救いか。 天才彫刻家が建てた、仕掛けがある、などとⅦの【バロックタワー】と共通点が多い。 また、入ってすぐの所にいるスライムの台詞はⅢの【レーベ】の村で岩を押そうとしている村人のパロディである。
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オススメ記事 コラボクイーン大会 朧月夜シーズン VVANNA攻略 きらめきパラダイス(キラパラ)の「協会」についてまとめたページです。 目次 協会とは? 協会で出来ること 協会の参加方法 協会の設立方法 協会とは? 協会で出来ること 協会の参加方法 協会の設立方法
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ここでゎクランのことについて紹介していきます クランの名前について イタリア語のCapraと英語のSoulで ヤギ魂 という意味です 加入条件 1, 一般的マナーが守れること 2, 1週間に1日以上INできること ですね ガチ勢でもエンジョイ勢でもOKです 加入の申請方法 自分がINしている間にAVA内チャットで連絡ください また、右のメニューに用意したコメント欄にAVA名で投稿していただいても結構です 確認完了次第、追加させていただきます
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参加クラン一覧 上海紅茶館 懐かしき東方の血 Scarlett -last*spell 壊されたお守り Master☆Spark 流星祈願会 竹取☆永遠亭 If*Easy 墨染の桜 Ёastern_Йight 紅魔館【宵闇】 東方弾幕可憐衆 東方Project 魔法の森 緋-Scarlet-
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概要 レース詳細 解説動画 参加方法 概要 主催者 ウマ娘予想TV 開催日時 07月04日 募集期間 07月03日まで 募集人数 16人 条件 ランク制限 B+以上禁止 その他制限 なし 優勝賞品 iTunesカード3800円iTunesカード1500円 投票 なし 投票的中賞品 レース詳細 形式 1トレーナー1ウマ個人戦 レース数 1レース 場所 京都 バ場 芝 距離 1600m(マイル) 向き 右 季節 夏 天候 曇り バ場状態 稍重 解説動画 解説動画(YouTube) 参加方法 TwitterのDMにてルールに乗っ取ったウマ娘の画像を添付してエントリー。
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簡単に説明 クランが勝つとボーナス貰えます。(★をたくさん獲得したクランの勝ち) 襲われても、資源等は減りません。 参加費用は、ユニット作成コストのみ! 勝敗はマルチプレイと同じです。★を多く獲得したら勝ちです。 ☆:タウンホールを破壊した時 ☆:村を50%以上破壊した時 ☆:村を100%破壊した時 「クラン対戦」 Q A 重要:※クラン対戦を話題にする際は、「対戦基地」は「村」とは別のものである点にご注意ください。対戦基地は対戦マップ上でのプレイヤーの拠点であり、プレイヤーの村は通常のゲーム上での拠点です。たとえば、クラン対戦が戦闘日に入ると対戦基地は配置がロックされますが、プレイヤーの村は影響を受けません。また、クラン対戦準備日に味方プレイヤーに寄付する増援ユニットは、味方プレイヤーの村ではなく対戦基地に寄付されます。またクラン対戦では敵プレイヤーの村ではなく、敵の対戦基地を攻略します。 クラン対戦に関して クラン対戦とは何ですか? どのような仕組みなのですか? クラン対戦とは 2 つのクランが対戦する戦略規模のバトルです。クラン対戦には「準備日」と「戦闘日」という 2 つの段階があります。参加プレイヤーは戦闘日に 2 回ずつ攻撃をしかけることができます。対戦の終了時点でより多くの星を獲得したクランが、クラン対戦の勝者となります。 クラン対戦中に攻撃を成功させたクランメンバーは若干のボーナス戦利品を獲得しますが、多額のボーナスを獲得できるのはクラン対戦で自分のクランが勝利した場合だけです。なお、クラン対戦の開始や参加にコストはかかりません。また通常のマルチプレイ戦とは違い、参加の可否や時期は個々のクランが決められます。クラン対戦にまったく参加しなくてもかまいません。 クラン対戦中、自分の村はどうなるのですか? 自分の村がそのまま対戦に参加するのですか? それとも戦闘には巻き込まれないのですか? プレイヤーの村はクラン対戦の影響を受けません。クラン対戦は通常のゲームとは別のエリア(対戦マップ)で行なわれます。対戦マップではプレイヤーはいつもの村ではなく、対戦基地を設置して攻撃しあうことになります。つまり、プレイヤーの村の資源、トロフィーおよびシールドがクラン対戦から損害を受ける危険はありません。 クラン対戦機能はどこにあるのですか? クランに所属している場合、画面の左下の隅にあるクラン対戦ボタン(交差する2本の剣のアイコン)からいつでもクラン対戦画面を呼び出すことができます。クラン対戦画面では進行中のクラン対戦に参加したり観戦したりできるほか、クランのリーダーやサブリーダーであれば新たにクラン対戦を開始できます。クラン対戦が進行中の場合はこのボタンを押すことで対戦マップを直接開くことができます。 クラン対戦の始めかた クラン対戦はどうやって開始するのですか? クランのリーダーもしくはサブリーダーは、クラン対戦画面を開いて「開戦!」ボタンを押すことでクラン対戦を開始できます。このボタンを押すと対戦相手の検索が開始され、マッチングを行なうクラン対戦のカテゴリ(15 人対 15 人など)が表示されます。対戦相手のクランが見つかり次第クラン対戦が開始されます。 対戦相手のクランを見つけるには数分間かかることもありますが、クラン対戦画面内で待つ必要はありません。赤いバツ印ボタンで画面を閉じてしまっても、対戦相手のクランが見つかった時点で通知メッセージが表示されます。 どうすればクラン対戦に参加できますか? クラン対戦に参加するには、クランのリーダーもしくはサブリーダーが「開戦!」ボタンを押した時点で、そのクランに所属している必要があります。ボタンが押された時点より後に加入した場合は観戦者扱いとなり、そのクラン対戦の戦闘には参加できません。 クラン対戦中にクランから脱退するとどうなりますか? クランのリーダーもしくはサブリーダーが「開戦!」ボタンを押した後にクランを脱退することや、さらに他のクランに加入して再び脱退し、元のクランに戻ってクラン対戦に参加し続けることも自由です。クランから脱退しても自分の対戦基地は対戦マップ上に残っていますので、途中でクランから脱退しても進行中のクラン対戦に悪影響は出ません。 クラン対戦の開始に必要なクラン側の条件は何ですか? クラン対戦に参加可能なメンバーが最低 10 人いれば、そのクランはクラン対戦に参加できます。 クラン対戦に参加できないメンバーとは、どのような状態のメンバーなのですか? クランに加入したばかりのメンバーで、なおかつ前に所属していたクランで参加していたクラン対戦がまだ進行中である場合、そのクラン対戦が完了するまでは新クランでのクラン対戦に参加できません。クランメンバーの一覧を見れば、クラン対戦に参加不可能なメンバーや、いつ参加可能になるのかを確認できます。なおクラン対戦を開始した時点で参加不可能であったメンバーは、いずれにせよ、そのクラン対戦には途中参加できません。 クランのメンバーがクラン対戦をプレイしなかった場合はどうなるのですか? クラン対戦では、プレイしていないメンバーも積極的にプレイしているメンバーと同様に扱われます。対戦中には他のプレイヤーと同様に、ユニット寄付の対象となったり、敵側プレイヤーに攻撃されたりします。積極的にプレイしていないメンバーもチームの合計人数にカウントされ、対戦基地が対戦マップ上に出現します。ただし、プレイしていないメンバーは自分から攻撃しないため、ボーナスの戦利品を得ることはありません。 開始したクラン対戦はキャンセルできますか? 対戦相手が見つかる前であれば、「キャンセル」ボタンで検索をキャンセルできます。しかし対戦相手が見つかって以降はクラン対戦をキャンセルできなくなり、直ちに 1 日目である「準備日」が始まります。 クラン対戦のマッチメイキング クラン対戦において、クランのマッチングはどのように決定されるのですか? クラン対戦のマッチメイキングは、各クランに所属するメンバーの戦力を基準に決定されます。マルチプレイ戦とは異なりクラン対戦では対戦相手の決定にトロフィー数は影響せず、対戦相手が見つかりしだい開始となります。クラン対戦のマッチメイキングでは「次を探す」という選択肢はありません。 クラン対戦において戦力はどのように計算されるのですか? クランの戦力評価は各メンバーの攻撃力(ユニット、アーミーキャンプの収容数、呪文、ヒーロー)および防衛力(防衛設備、壁、トラップ、ヒーロー)で判定されます。建物の配置を変えても戦力には影響しません。各メンバーの戦力評価が変わるのは、ユニット、防衛設備、呪文などをアップグレードした場合だけです。 メンバー数の異なるクラン同士がクラン対戦でマッチングされることはあるのですか? あるとしたら不公平ではありませんか? クラン対戦では、どちらのクランも同じ数の対戦基地を持ちます。またクラン対戦では同規模のクラン同士でしかマッチングしないほか、チームの人数バランスをとるために数名のメンバー(クランごとに1~4人)が観戦モードになる場合があります。観戦モードになるメンバーは、クラン内でトロフィー数が最も少ないメンバー(もしくはクラン対戦に参加不能なメンバー)が選ばれます。 クラン対戦:対戦マップ この小さなタウンホールだらけのマップは、いったい何ですか? クラン対戦の舞台となる対戦マップです。自分のクランは常にマップの左側の味方陣地側に、対戦相手のクランは常に画面右側の敵陣地側に表示されます。矢印ボタンを押せば、いつでもマップの反対側に切り替えることができます。 対戦マップでの対戦基地の並びかたは、どのように決まるのですか? 対戦基地は戦力の大きいプレイヤーから順に並んでおり、最も戦力の大きい対戦基地は対戦マップの一番上に配置されます。トロフィーは対戦基地の並びかたに影響しません。 対戦基地は村とはどう違うのですか? 対戦基地は自分の村とよく似ていますが、いくつか違う点があります。まず対戦基地は資源を生み出しません。さらに対戦基地にあるクランの城は、村にあるクランの城とは別にユニットを配備する必要があります。また対戦基地ではトラップの再利用や防衛設備の弾薬補充、ヒーローの回復などが一切必要なく、いつでも戦闘態勢が維持されています。対戦基地を直接アップグレードしたり配置を変えたりすることはできませんが、準備日のうちに村で行ったアップグレードやレイアウトの変更は、対戦基地にも反映されます。なお対戦基地では建物やトラップが工事中になることはありません。 クラン対戦:準備日 準備日には何が起こりますか? クラン対戦の「準備日」は、両クランが守りを固め、相手クランの情報を集め、作戦計画を練るための日です。準備日に攻撃が行なわれることはありませんが、クラン対戦に勝利するための戦略を練るための大事な時間です! 準備日にプレイヤーが行なうのは、対戦基地の配置調整、クランの仲間へのユニットの寄付、そして敵の対戦基地の偵察の 3 つです。 対戦基地のレイアウトを変えるには、どうすればいいですか? 準備日においては、自分の村のレイアウトが対戦基地のレイアウトにも自動的に反映されます。つまり対戦基地のレイアウトを変更するには、自分の村のレイアウトを変更するだけでいいのです。ただし、準備日が終わると対戦基地の配置を変更できなくなりますので、ご注意ください。 クラン対戦では、クランの城へのユニット寄付はどのようになっているのですか? 対戦基地にあるクランの城は村にあるクランの城とは別枠扱いで、ユニットの配備も別々に行なわれます。対戦基地に寄付されたユニットは、「戦闘日」に敵がしかけてくるすべての攻撃に対して防衛戦に参加します。 通常の村とは異なり、対戦基地へのユニット寄付はいちいちリクエストしなくても大丈夫です。「準備日」の間はすべての対戦基地が自動的にユニットの寄付を受けられる状態になります。クランの仲間にユニットを寄付するには、「準備日」中にそのプレイヤーの対戦基地をタップして直接ユニットを寄付するだけです。戦闘日に入るとユニットの寄付は行なえなくなりますのでご注意ください。 自分の対戦基地へのユニット寄付の内容を指定することはできるのですか? はい。対戦マップ上で自分の対戦基地をタップして寄付リクエストのメッセージを変更し、寄付してほしいユニットをクランの仲間に伝えましょう。 対戦基地を偵察すると何が起こるのですか? クラン対戦中(およびクラン対戦終了後)は、すべての味方および敵の対戦基地を自由に偵察して、敵基地内の配置を確認できます。偵察はクラン対戦の戦略を練るうえで重要な行動で、クランの仲間と戦術面でのアドバイスを与えたり、あらかじめ攻撃の打ち合わせを行うために活用できます。 クラン対戦:戦闘日 戦闘日には何が起こるのですか? クラン対戦の「戦闘日」は両クランがお互いに攻撃をしかけ、星をとりあい、勝利に向けてしのぎを削る日です! 戦闘日に入ると対戦基地を変更できなくなるため、巧みな攻撃戦術と連携の上手さが勝敗を分けます。攻撃のたびに変化する対戦マップに注意し、必要に応じて戦略を調整して、クラン全体でできるだけ多くの星を獲得しましょう! 戦闘日にプレイヤーが行なうのは、主に敵の対戦基地への偵察と攻撃です。 クラン対戦中は何回攻撃できるのですか? 攻撃は戦闘日に 2 回行えるだけですので、よく考えて実行してください! 偵察とクランチャットを駆使して、あらかじめ攻撃計画を練っておきましょう。また攻撃対象となる敵側プレイヤーは自由に選べますが、2 回とも同じプレイヤーを攻撃することはできませんのでご注意ください。 どんなプレイヤーを攻撃すべきですか? 対象はどう選んだらいいのでしょうか? クラン対戦で攻撃を行なうことの主な目的は、戦闘で星を獲得してクランの成績に貢献することです。そのため、勝てる見込みの大きそうな相手に攻撃をしかけるべきでしょう。攻撃に失敗した場合、星の合計数の足しにならないだけではなく、戦利品のボーナスももらえなくなってしまいます! 戦闘日に入ると、対戦マップ上にオススメの攻撃相手が表示されるようになります。オススメの攻撃相手に選ばれるのは、敵側クランのプレイヤーのうち防衛力の数値が自分の攻撃力の数値に最も近いプレイヤーです。基地のレイアウトや自分の攻撃スタイルは考慮されませんので、オススメの相手以外にも上下いくつか分の対戦基地をチェックして、相性の良さそうな相手を探してみましょう。 自分よりも先に仲間が攻撃していた相手であれば、リプレイを見ておくといいでしょう。トラップや、クランの城に配備されている防衛部隊の種類、特定の戦術が有効かどうかなど、貴重な情報が得られるはずです。 対戦基地に対する最良の攻撃とは何ですか? 最良の攻撃とは、同じ対戦基地に対する攻撃でも最も多くの星を獲得できた攻撃です。対戦マップの一番上にはクランが獲得した星の合計が表示されますが、そこには各対戦基地におけるハイスコアのみが計上されます。 クラン対戦で攻撃をしかけるために軍団を訓練する必要はありますか? はい。攻撃に使う軍団は通常のマルチプレイ戦と同様に、村で訓練して準備を整える必要があります。普段使い慣れている軍団編成で有利に攻められる相手を探してもいいですし、特定の弱点をもつ対戦基地に狙いをしぼって、それに特化した軍団で攻め落とすのも一手です。ただし、やり直しはきかないので注意してください。クラン対戦で貴重な攻撃権を使う前に、ヒーローたちがちゃんと起きていること、呪文の準備ができていること、そしてクランの城が援軍で一杯になっていることを確かめましょう。 攻撃のリプレイは、どうすれば見ることができますか? 対戦マップで敵もしくは味方のタウンホールをタップすれば、その対戦基地に対して最大の効果を発揮した攻撃のリプレイを見ることができます。なお、その対戦基地をまだ誰も攻撃していない場合、リプレイボタンは表示されません。 さらに、画面の上端近くに表示される青と白の星型ボタンを押して「クラン対戦ログ」タブを選択すれば、クラン対戦の全参加者によるすべての攻撃を確認したり、リプレイを見たりできます。 クラン対戦で攻撃をしかけた場合は、自分の村のシールドは解除されるのですか? いいえ、解除されません。シングルプレイでゴブリンの村を攻撃した時と同様とお考えください。 村のシールドが有効であればクラン対戦でも効果がありますか? いいえ。村のシールドが有効でも、クラン対戦の対戦基地は敵プレイヤーの攻撃にさらされます。シールドの保護効果は、通常のマルチプレイ攻撃に対してのみ適用されます。 クラン対戦で攻撃を受けて倒されたクランの城の防衛側ユニットはどうなりますか? クラン対戦で防衛戦が終わると、クランの城にいた防衛側ユニットは自動的に補充されます。すなわちクラン対戦で対戦基地が攻撃されると、毎回同じ戦力で防衛を行ないます。 対戦基地が攻撃を受けた後、トラップを再利用したり、ヒーローを回復させたり、インフェルノタワーや巨大クロスボウをリロードする必要はありますか? いいえ。すべて自動的にリセットされますので大丈夫です。敵側クランがあなたの対戦基地を何度攻撃してきても、トラップもヒーローもインフェルノタワーも巨大クロスボウも、常に準備万端で迎え撃てます。 クラン対戦の勝敗 クラン対戦の勝敗はどのように決まるのですか? クラン対戦では、星の合計数がより多かったクランの勝利となります。戦闘日に入ると、星の合計数が対戦マップの一番上に表示されるようになります。クラン対戦に勝利するには、戦闘日が終了するまでに敵側クランよりも多くの星を獲得する必要があります。 どうすればクランのために星を獲得できますか? 攻撃によって獲得した星は、クランの成績としても計上されます。獲得できる星の数は通常のマルチプレイ戦と同様に判定され、タウンホールを破壊すれば星1つ、基地内の建物の 50 %を破壊すれば星1つ、100 %を破壊すればさらに星 1 つの最大 3 つです。 ここで注意したいのは、複数の味方プレイヤーが同じ対戦基地に対して攻撃を行なった場合、最も星の多かった攻撃しかクランの合計数にカウントされない点です。誰かがすでに星 2 つをとっている敵の対戦基地に対しては、星 3 つのパーフェクトが出せない限りクランの合計数には加算されません。つまりクランの合計数を最大限に伸ばすには、できるだけ多くの敵対戦基地で星 3 つをとるようにする必要があるわけです。多くの場合、一度陥落した対戦基地で星の数を伸ばそうとするよりも、まだ一度も攻め落とせていない対戦基地を攻撃したほうが合計数に貢献しやすくなります。 クラン対戦でクランが獲得できる星の合計数は、最大どのぐらいになりますか? 対戦マップ上のすべての敵対戦基地で 3 つまで星をとることが可能ですので、獲得できる星の最大合計数は敵の対戦基地の数の 3 倍です。(15 人対 15 人のクラン対戦であれば、最大で星 45 個となります) 自分たちのクランがクラン対戦に勝利した場合、何が起きますか? 勝利側クランの参加メンバーは、勝利の喜びだけでなく、攻撃で収めたボーナス戦利品をその場で獲得し、勝利側クランの「クラン対戦での勝利数」も 1 ポイント上昇します。この数値はクランの説明画面で確認できます。 自分たちのクランがクラン対戦に敗北した場合、何が起きますか? 敗北の悔しさはさておいて、敗北側クランのメンバーはボーナス戦利品にかなりのペナルティーが科せられるため、獲得できる量は大幅に減ってしまいます。 クラン対戦で引き分けは発生しますか? はい。戦闘日の終了時点で両クランの星の合計数が同じであれば、引き分けとなります。どちらのクランのメンバーもボーナス戦利品をもらえますが、量にペナルティーがつきます。ペナルティーは敗北した場合ほど重くはありませんが、勝利した場合に比べると量はかなり減ってしまいます。 クラン対戦:ボーナス戦利品 クラン対戦勝利ボーナスとは何ですか? クラン対戦勝利ボーナスとは、クランがクラン対戦に勝利した場合にもらえる戦利品です。このボーナスは敵の対戦基地を攻撃して攻め落とすことでしかもらえません。敵の対戦基地への攻撃に失敗した場合はボーナス戦利品をもらえませんのでご注意ください。 対戦基地を攻撃して勝利すれば、必ずボーナス戦利品を獲得します。その際、星の数は戦利品の量に影響しません。クラン対戦中に自分が獲得した「クラン対戦勝利ボーナス」の合計は、対戦マップ左上に常時表示されています。 自分のクラン対戦勝利ボーナスは、クランの仲間に何らかの利益を与えるのでしょうか? また、クランの仲間の協力で自分のボーナスを増やせますか? いいえ。クラン対戦勝利ボーナスは、クラン対戦における自分の戦績のみを反映したものです。自分だけのものであると同時に、自分のクランがクラン対戦に勝利した場合にのみ獲得できます。クラン対戦勝利ボーナスは自力で増やすしかなく、クラン対戦中に攻撃を行なって勝利することで増やせます。 クラン対戦勝利ボーナスの量はどのように算出されますか? 獲得できるクラン対戦勝利ボーナスの量は、対戦基地ごとに異なります。対戦基地の防衛力が大きければ大きいほど獲得できるボーナスも増えますが、相手の対戦基地のタウンホールレベルが自分より格段に低い場合は、ボーナスが減ってしまいます。戦闘日に対戦マップ上で敵の対戦基地をタップすれば、獲得できるボーナスの量を確認できます。 クラン対戦中に行った攻撃で資源系の設備から略奪した資源はどうなりますか? 敵の資源基地にある資源系の設備には、いつでも少量の資源が蓄えられています。これを略奪した場合は、通常のマルチプレイ戦と同様に、略奪分が直ちに手持ちの資源に追加されます。ただしそれらの建物から得られる資源の量は固定量であり、その対戦基地を攻め落としてクラン対戦そのものにも勝利した場合のボーナスに比べれば遥かに少量です。戦利品をかせぐには、攻撃で確実に勝利してクランを勝利 に導き、クラン対戦勝利ボーナスを全額もらえるようにするのが効率的です! クラン対戦で自分の対戦基地が攻撃された場合、手持ちの資源は奪われてしまうのですか? いいえ、資源を奪われることはありません。対戦基地を攻撃した敵が略奪するのは自分の村の資産ではありませんので、手持ちの資源には影響しません。 クラン対戦で得た戦利品はどこに入るのですか? クラン対戦の戦利品はクランの城に入ります。通常の資源系施設で保管するよりも安全ですが、クランの城に入れられる資源の量には限りがあるため、定期的に回収するようにしましょう。 終了したクラン対戦 クラン対戦の終了後にその内容を確認できますか? できます! クラン対戦の終了後しばらくは、対戦マップ全体およびすべての戦闘のリプレイを見ることができます。クラン対戦の結果画面で「クラン対戦地図を見る 」ボタンをタップするだけで、前回のクラン対戦における自分や仲間および敵側クランの戦績を確認できます。 またクランの説明のとなりに表示される「クラン対戦ログ」をタップすれば、さらに以前のクラン対戦も確認できます。クラン対戦ログにはクランがこれまでに戦ってきたクラン対戦のほか、その結果も表示されます。なお最近のクラン対戦は「詳細」ボタンからさらに細かく確認できますが、時間が経つと参照不能になりますのでご注意ください。 サーバーのメンテナンス中にクラン対戦が終了した場合はどうなりますか? サーバーのメンテナンスはクラン対戦の進行が停止しますので、影響を受けたのが準備日であれ戦闘日であれ、サーバーのメンテナンスにかかった時間の分だけ延長されます。 クラン対戦の終了後、どうすれば新たなクラン対戦を開始できますか? クランのリーダーもしくはサブリーダーであれば、クラン対戦の結果画面から次のクラン対戦を開始できます。
https://w.atwiki.jp/peacefulserver/pages/5.html
平和サーバーの参加規約・ルール説明について バージョンは1.6.4です IPは、peacefulserver.ddo.jp です。参加方法が解らない方は自分で調べてくださいませ 次にルール説明です ・相手の建築物破壊 間違って破壊してしまった場合は、自分で直すか、ReiYamaか、KAIPON2に言ってください ・相手の了承無しのpvp。pvpはお互いに許可を得てしましょう。 ・プレイヤーへの暴言や窃盗・迷惑行為などです ・チート系MODの仕様も厳禁です。 ・その他、常識に反すること・マナー違反などは、運営で話し合い可決します ・資源の採取は資源ワールドのみです。ブランチマイニングも同じです ・住民区に住むときは管理人に言ってから住みましょう。 ルールを守り、楽しい平和な暮らしをしましょう
https://w.atwiki.jp/buyuden/pages/13.html
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サークル・オブ・イコール(公平の輪) クラン カットダウン デズグラ エレメンタル 優生プログラム フリーバース フリーボーン ギフテイク 大評議会 大乱闘(グランド・メレー) シブコ ソラーマ ストラヴァーグ スルカイ スルカイレデ トゥーマン 断罪の審判 絶滅の審判 ブラッドライトの審判 職位の審判 所有の審判 拒絶の審判 トロースキン トゥルーボーン/トゥルーバース ゼルブリゲン サークル・オブ・イコール(公平の輪) 審判が行われるエリアは「サークル・オブ・イコール」と呼ばれる。その大きさは個人的な戦闘のための数十フィートから、大規模な審判のための数十マイルの範囲である。伝統的には円形だが、どのような形でも構わない。 クラン スターリーグの崩壊時、スターリーグ正規軍の司令官であったアレクサンドル・ケレンスキー将軍は、第一次エクソダスとして知られるインナースフィアから軍を率いての脱出行を指揮した。テラから1,300光年以上離れた辺境宙域の彼方に移住したケレンスキーとその追随者たちは、インナースフィアから身を隠す大きな球状星団の近くにある、わずかに居住可能な星系群に定住した。15年も経たないうちに亡命者たちの間で内戦が勃発し、彼らが苦労して築き上げたものすべてが破壊されそうになった。 第二のエクソダスとして、アレクサンドル・ケレンスキーの息子ニコラス・ケレンスキーは新たな戦争から逃れるため、追随者たちを率いて球状星団のある世界に向かった。その地ストラナ・メクティにおいてケレンスキーは、後にクランとして知られることになるものを初めて構想し、組織した。 カットダウン 入札があった審判に勝利するのに必要な最小限の力。相手にカットダウン以下の入札をさせることができる入札者は賢いとみなされる。カットダウンより小さい戦力で勝利した司令官は非常に名誉なことである。 デズグラ 自らを辱める戦闘ユニットはデズグラ・ユニットとして知られる。 この名称はまた、そのユニットをマークし罰する儀式を意味する。命令を拒否したり、敵を前にして慌てふためいたり、不名誉な行動をとったりする部隊は不名誉とされる。 エレメンタル エレメンタルはクランの精鋭で、戦闘服に身を包んだ歩兵である。 これらの男女は巨人であり、クランが開発したバトルアーマーを扱うために特別に育成されている。 優生プログラム クランは優生学の原則、すなわち管理された交配による人口改良を強く信じている。クランはこのようなプログラムを2つに分けて実施している。戦士カーストでは、究極の戦士を生み出すために、遺伝子工学と人工子宮での孵化に基づく人工的な繁殖プログラムを用いる。民間人カーストでは強制的な見合い結婚制度が、似ているが技術的な進歩の手段を提供している。厳密な定義に従えばこれらの方法はどちらも優生学と呼ばれるかもしれないが、クラン内では人工繁殖プログラムのみが一般的にそう呼ばれている。 フリーバース フリーバースとは、トゥルーボーンの戦士カーストのメンバーが使う蔑称で、一般的に嫌悪感や不満を表す。もしトゥルーボーンの戦士が他のトゥルーボーンをフリーバースと呼ぶなら、それは致命的な侮辱である。 フリーボーン 自然な方法で妊娠し生まれた者はフリーボーンである。 クランは優生学プログラムを非常に重視しているため、フリーボーンは自動的に潜在能力が低いと見なされる。 ギフテイク 戦いで栄光の死を遂げた戦士から採取したDNAサンプル。ギフテイクは戦士の最高のDNAサンプルであり、優れた戦士を生み出す可能性が最も高いものと考えられている。 大評議会 大評議会(グランド・カウンシル)はクラン全体を統治する責任を負う組織である。各クランから2名ずつのカーンとイルカーン(存在する場合)からなる集合体である。その権限は複数のクランが関与するあらゆる問題に及び、ケレンスキーの子孫の一般的な政策も決定する。大評議会はクランの最高裁判所として機能する。 大乱闘(グランド・メレー) ゼルブリゲンのルールを無視した、ターゲット制限のないフリーフォーオールのバトル。参加者がゼルブリゲンに違反し、すでに他の参加者と交戦しているターゲットに発砲した場合、どの審判も乱戦になる可能性がある。ブラッドライトの審判の第32番枠決定戦は、デフォルトでグランド・メレーとなる。 シブコ シブコとは、戦士カースト優生プログラムにおいて、同じ男女の遺伝親から生まれた子供のグループのことである。シブコのメンバーは一緒に育てられ、その後絶え間ないテストを受け始める。シブコのメンバーがテストに不合格になる毎に、下位カーストに移される。シブコは約20人で構成されるが、戦士になるための最終テストである「職位の審判」の時点で残るのは通常4、5人だけである。こうした試練やその他の逆境が、生き残った「シブキン」同士を結びつけることもある。 ソラーマ 主力部隊で働くには年を取りすぎているとみなされたクランの戦士たちは、ソラーマ部隊に配属される。そのような部隊のメンバーは一般的に戦闘で死ぬために特攻を求めるが、ほとんどの場合駐屯部隊として勤務する。 ストラヴァーグ クラン用語で独立を意味するストランと出産を意味するヴァゴンを組み合わせたと思われるクランの蔑称。 スルカイ スルカイは「許しの権利」である。クランはその社会において思想と信条の統一を何よりも尊ぶ。戦士たちが意見を異にするとき、クランがクラン評議会と意見を異にするとき、あるいはあるカーストのメンバーが他のカーストのメンバーを侮辱したとき、スルカイが期待される。加害者が自分の非を認め、処罰を求めることは誇りである。大きなスルカイを示す人は、自分の独立した考えの結果を喜んで受け入れることで、他の人の模範とされる。スルカイを期待されても示さない者は疑いの目で見られる。 スルカイレデ 許しの贖罪(スルカイレデ)とは、多数派と反対派との間で交わされる名誉の合意である。スルカイレデによれば、多数派に反対した者が罰を受け入れればそれ以上の不名誉を被ることなく、社会での役割を再開することが許される。 トゥーマン クランの戦闘部隊を指す言葉。 断罪の審判 カーストやクラン内の問題が他のプロセスで解決できない場合、その厄介な要素を「断罪の審判」によってクラン社会から追放することができる。儀式の対象者は階級とカーストを剥奪されクランの掟から外れることとなり、通常はクランの領土から強制的に追放される。クランのメンバーはもはや断罪されたメンバーやクランの名前を口にすることさえできず、戦士の場合は遺伝子プールからその遺伝子がパージされる。クランはまた、職務怠慢や戦士にふさわしくない行為を理由に戦士を断罪することもできる。 断罪の審判の結果は、その審判を行ったクラン評議会または大評議会によって覆されることがある。 絶滅の審判 クラン社会における究極の刑罰である絶滅の審判は、被告人の破滅を求めるものである。このような審判はクラン評議会または大評議会の全会一致の議決を経た後にのみ実施され、最も凶悪な犯罪に対してのみ発動される。このような制裁は個人、スター、クラスターに対して宣言されており、かつてクラン全体に対して使われたこともある。対象の所有物、遺伝物質、子孫に関連するものはすべて破壊され、どのクランのメンバーも滅ぼされた者の名前を口にすることはできない。 ブラッドライトの審判 ブラッドライトの審判は、ブラッドネームを獲得するために戦士たちが1対1で行う決闘である。各大会は32名の参加者で構成され、その大半はそのハウスのブラッドネームを持つ既存の戦士によって指名される。ハウス長(またはクラン・ロアマスター)は残りの出場者のうち1名を除く全員を指名し、32番目の枠はグランド・メレー(大乱闘)の勝者が埋める。 職位の審判 職位の審判は、候補者がクランの戦士としての資格を得るかどうかを決定する。資格を得るには、3人の対戦相手のうち少なくとも1人に勝利しなければならない。2人、あるいは3人すべてに勝利した場合、その候補者は即座にクランの士官となる。どの相手にも勝てなかった場合は、下位カーストに降格する。 所有の審判 この審判は、2つ以上のクランが同じもの、それが領土であれ、戦士の遺伝子であれ、あるいは意見の相違における覇権であれ、その権利を主張する争いを解決するものである。この審判では、攻撃側の正式な挑戦と防御側の部隊の反応を用い、最小限の部隊を競り落とすのに十分な技量を持つ攻撃側クランの指揮官が有利となる。 拒絶の審判 クラン評議会と大評議会は、コミュニティに影響を与える問題や法律について投票する。しかし、インナースフィアの法律とは異なり、どのような決定も拒絶の審判によって異議を唱え、覆すことができる。この審判では、負けた側が戦闘による決着を要求することができる。 拒絶の審判に使用される兵力は比例配分で決定される。判定を拒否する派閥は使用する戦力を宣言する。決定を守る側(攻撃側)は、勝利票と敗北票の比率に等しい戦力を投入することができる。たとえば、争われた投票が3対1の差で優勢であった場合、攻撃側は決定に異議を唱える勢力の3倍の戦力を投入できる。しかし入札の結果、攻撃側の戦力は小さくなるのが普通である。 トロースキン 公式にはシブコの拡張メンバーを指す。非公式には、戦士が仲間だと思う人物を指すときにトロースキンという言葉を使う。 トゥルーボーン/トゥルーバース トゥルーボーンとは、戦士カーストが長年続けてきた優生学プログラムの産物である。 ゼルブリゲン 決闘を規制し、儀式化するために使用されるルール体系を表すクランの言葉である。ゼルブリゲンはたとえ双方に多くの戦士がいたとしても、戦闘員が1対1の決闘を行うことを意味する。 即座に挑まれない者は、相手がフリーになるまで(その相手が敵を倒したことを意味する)戦闘に参加しないことが名誉の義務である。すでに相手と交戦中の敵を攻撃することはクランの掟に対する重大な違反であり、通常は少なくとも階級を失うことになる。