約 2,530,387 件
https://w.atwiki.jp/lp2returnscup/pages/15.html
参加者キャンペーンのエントリー方法 ①本大会にエントリーする ②Twitterで@Luna_9351をフォローする ③大会運営のメールアドレスに、タイトル「参加者キャンペーンのエントリー」、本文にPSIDとTwitterIDを書いて送る 大会運営のメールアドレスはこちら lp2returns.info@gmail.com エントリー期間 未定 抽選発表 日付未定 配信予定未定 プレゼント方法 PSNアカウントにPSNチケットのコードをメッセージで送らせていただきます
https://w.atwiki.jp/bonsaicraft/pages/452.html
●なぜ参加方法を変更するか 今までの盆鯖では、ニコ生配信を通して直接新規住民を獲得していました。 しかし、最近では生主による放送の減少、住民の定着が低下しており、 鯖の継続が危ぶまれているためです。 そこで鯖の入口を広くし、新規参加しやすい鯖にすることが目的です。 ただ、まだ新規参加方法については決まっていません。 公開化するのか、他の参加方法を考えるのか、このままでいくのか。 盆鯖として、どんな方法がいいのか、みなさんと話し合って決めていきたいと思います。 ●変更のメリット 新規参加者が増える(住民になるかは別) ●変更のデメリット 荒らされやすくなる 鯖内の空気が変わる ●議論場 tst -- 盆 (2013-06-02 23 10 58) チュートリアルステージができたら、体験してみたいな -- 名無しさん (2013-06-03 10 51 34) 建築物の保護ができるプラグインなどは入れますか? -- 名無しさん (2013-06-03 14 09 30) 保護プラグインは必要なら入れますが、住民が好きな時に使えるようにするのかアドミンだけが使えるようにするかは議論が必要かもしれません。 -- 盆 (2013-06-03 19 35 27) どっかのBANリストにのってるのかどうかってのは自動で確認できるのですかね -- じょにー (2013-06-04 21 57 13) 自動では無理だと思います。MCBANSを入れるか、他鯖さんのBANリストを片っ端からBANリストに入れるかのどちらかだと思います。 -- 盆 (2013-06-05 02 05 42) エキゾチックサーバーではマップ保護を掛けていましたが、公開化されるとしたら保護されずに公開されてしまうのでしょうか? 保護しないならその理由を知りたいです -- 名無しさん (2013-06-09 22 31 15) 保護プラグインは入れる方向になると思います。ただ、そのコマンドが使用可能なパーミッションをどうするのか議論が必要だと思ういます。 -- 盆 (2013-06-09 23 16 15) 1.Minecraftはアルファー版がリリースされて4年近く経っていてこの手のゲームジャンルとしての新鮮さはありません。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 50 58) 2.2009年と言ったらDQ9やFF13を今だにやるようなものです。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 51 14) 3.プレイ人工(母数)が減少していく中で住民を増やすのはよほどのことをやらないと無理です。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 51 28) 4.頻繁に6時間枠をとるとか、Minecraftをやってる人気生主をどうにかして引き込むとかでもしないと現状厳しいと思います。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 51 43) 5.単純に公開化すれば住民が増えるとも思いません。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 51 56) 6.あと何か問題があった場合の対応の質は今と比べ確実に低下します。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 52 11) 7.エリア保護プラグインがあったとしても、保護外の場所について「いたずらされるかもしれない」という心情が常に働きます。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 52 22) 8.今ある建造物に片っ端から保護するというのも非現実的です。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 52 33) 9.最初からエリア保護機能があった鯖とは建築物に対する姿勢が違います。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 52 43) 10.ネガティブな考えばかりですみませんが、4年も経ったゲームとしてはごく普通なプレイ数だと思っています。連投失礼しました。 -- TridentD9 (2013-10-15 21 52 55) 年内に決めたいと言う話を聞きましたが、年末年始は忙しいので議論に参加できない人が発生し、一部の人の意見だけで決定されてしまうのでは?そうならないようにログインメッセージ等を利用して今サーバーに居る住民に周知して欲しいです。現状Wikiを見ていない人も居ると思うので。 -- 名無しさん (2013-10-16 06 51 45) 目標として年内とは言いましたが、十分な話し合いが成されていなければ、決断は出しませんよ。今の状況をみて、話し合いも長くなると思いますので年内は厳しいと思います。ログインメッセージの件は取り組ませて頂きます。 -- 盆 (2013-10-16 12 43 15) 新規で入ってみての感想は、完成されすぎていてルールが細かく何をしたらいいかわからなくなるという感じがしたので 未開発区に飛べるワープを何箇所かほしいです。 -- E (2014-01-30 20 26 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ferentus/pages/18.html
https://w.atwiki.jp/nagoyabandsession/pages/44.html
メール nagoyabandsession@gmail.com こちらにお送り下さい。 『参加します』の一言だけでも構いません。mixihttp //mixi.jp/show_friend.pl?id=23913095 こちらに参加表明のメッセをお送りになられるか http //mixi.jp/view_community.pl?id=4925596 こちらのコミュに入会後、参加メール用のトピックに参加して下さい。 連絡用掲示板のURLを案内し、 順序などを説明をさせて頂きます。 どのような内容でも構いませんので お気軽にお問い合わせ下さい。 参加、見学、飛び入り、お手伝い、 イベントのお知らせ予約など 遠慮なくどうぞ。 ※冷やかしの参加表明はお断りします。 『参加します』の一言以降、 何も連絡、返答、打ち合わせへの参加を 一切なさらない方、目安として、 普段のメンボでそういった行為をなさる方、 及びその自覚がある方は、連絡はご遠慮ください。 他参加者への迷惑、セッションの全体進行の妨げなどの、 迷惑行為となります。 絶対にメール、メッセ、mixiコミュ入会はしないで下さい。 戻る
https://w.atwiki.jp/hammers/pages/22.html
バトハンは楽しいね!
https://w.atwiki.jp/shi_bou/pages/21.html
ここでは鯖に参加する流れを紹介します マイクラが1.2.5にバージョンアップしました 鯖も1.2.5にバージョンアップします 旧鯖の建造物も一部移行しました ①コミュニティに参加。これは任意ですが参加した方がいいのでは?(・∀[壁]チラッ 参加はコチラから 【ニコニコ動画】音と画像流れてますか?【しー】 ②放送してるか確かめる。下のリンクをクリックすると放送していたら放送ページに飛びます 【ニコニコミュニティ】音と画像流れてますか?【しー】の生放送 ③鯖のアドレスを見るには コミュニティの掲示板にある**********.dd.jp を切り取ってコピペで入ってください。 ④推奨MOD、テクスチャを導入したければ導入する 推奨MOD 日本語化MOD 1.2.5 NihongoMOD ○ 現在1.2.5対応版は有志による開発版 推奨テクスチャ shi_tex2012 現在1.2.5対応 1.2.5対応shi_tex2012 passはコミュ掲示板です。二次配布、動画での使用などは禁止です。 生放送での使用はとりあえず放送中に一言おねがいします。 32×32以上のテクスチャをMinecraftで使うにはMC patcherやOptiFineの導入が必要です 上のテクスチャを使用するには導入が必要です MC patcherダウンロードリンク OptiFineダウンロードリンク OptiFineをおすすめします ⑤ルールとコマンドを見てEnjoyしてください ルール コマンド一覧 ※その他 プラグイン一覧
https://w.atwiki.jp/shirusaba/pages/4.html
1.鯖主(zill)のskypeに申請をおくる(ID:zill89489) 2.skypeでアドレスを送ります 3.そのアドレスに入ればおk!
https://w.atwiki.jp/voc2vip/pages/70.html
[開催日時] 毎週土曜 22:00~24:00 [開催場所] 会議室用チャット [会議室への入室方法] 1.チャットで使用するHNと、会議参加希望の旨を代表へメールする 2.チャットURLが送られてくる [チャット使用上の注意事項] 管理者にIPが通知される事を予めご了承ください [申請用連絡先] 申請受付代行(仮) riodemu riodemu@mail.goo.ne.jp
https://w.atwiki.jp/atlantica_knight/pages/21.html
counter - today - yesterday - 入団後 最初にしてほしいこと 支配村へいく、市場に出してるITEMを全て回収する、銀行のお金を全て出す、銀行の口座を解約、支配村で銀行の口座をつくる、これで通帳の番号が支配村-1になり、銀行の出し入れの税金が他の村の資金となるのを避けられます ギルド集会 集会の告知があってから1時間、支配村に滞在しているメンバーに箱が一定時間配られ続けます 毎日20 00~21 00の支配村に現在設定してます(村と時間は変更可能) この1時間は支配村での自動生産か放置がお勧めです ギルド修行 木曜21 00~22 00(数回やる場合もありますが基本1回だけです) 次回村支配を継続するための修行をLv20↑のメンバーで行っております。ご参加お待ちしております 、修行はどこの村からでも可能ですがローマ剣闘場から参加したほうがパソコンが軽いみたいです、また途中からの参加、途中までの修行も大歓迎です 敵のLvが上がりソロで倒せないと判断したら誰かの援軍にしてください、時間切れの終了を避けるためこのことは必須です、また自分よりも高いLvの敵を倒せると非常に多くの経験値がきます、援軍でも死亡しそうになったら主人公を3列目に下げてLvの高いメンバーへ援軍で参加してください生き残るだけで多くの経験が入ります、 1面クリア以上でギルドPOINTが貯まり村支配の継続に繋がります、村支配ができないとメンバー全員のインベントリーが減ります。 ギルド修行 円卓の騎士団 修行データページ 村運営クエスト(支配村の[画面左の村キー]で受けること) 村キーで受けること 市場 購入 呪文書 運営の秘伝書、これは自分のLvにあった級を選択し購入 右の町キー>村運営クエスト そうすると倒す敵と数を指示されますので狩ます、このときに生息場所がわからないときはメンバーに尋ねましょう、なお敵の強さは主人公キャラと同じくらいのLvの敵です 敵を倒すと通常の経験値+ボーナスがきます。 クリアすると支配している支配村の5つの数値のうちのどれかがランダムでUPします、UPすると村の人口が増えて税金収入が上がり税金で建物の建築費ができます、またギルドPOINTが加算されます ギルド生産 どこの村でもOK ギルドマスターかサブギルドマスター,シニアがセットできるので どちらかに依頼してください 製作できるのはセットする人のスキルに依存します セットするとギルドチャットに製作が始まったことが表示されます 個人的にスキル製作をしているメンバーはそちらが優先されます メンバーが敵を倒したダメージ量に応じて製作が進み 量に応じたスキル経験値が入ります このため、ギルド製作する前に参加する人は最低そのスキルのLv1を覚えてください 製作が完了すると製作物が取り出せるようになります 取り出せるのはギルドマスターかサブギルドマスターです 材料を渡したメンバーは作れたものを受け取ってください 作った量に応じてギルドポイントも加算されます 建物スキル 建物スキルは特殊なスキルでギルド生産でしかあげることができません あげ方 1.まずギルマスがソロギルドへ移りそこのギルド生産でLv11まで∩(・∀・)∩あげる 2.元のギルドに戻りメンバー全員にLv1を伝授する 3.ギルド生産してLvUPしたメンバー全員にギルマスが伝授する、 この場合他人から伝授を受けると無意味になるので注意、このとき自分が上げたいスキルを優先するため自己生産しても大丈夫です 4.目安はギルマスが建物Lv25で終了、この時点で学校までの殆どのものが作れる 住民の人口を増やす 支配村にいると支配村から出て行ってしまう住民がいます、これを意欲が100%の状態で話しかけるとランダムで支配村に戻ってくれます、その住人が支配村に到着した時点でメンバー全員に経験値が入ります多いときは3000くらいの経験値がきます。 旅をしていると道にNPCが歩いています、これを説得して支配村に向かわせても人口増加になります、1日1人のNPCを目標に人口増加を心がけてください。 また人口減少は村の満足度に依存しています、これは上記にあるように建物が揃っていて治安などの最大値が適当な数値であること、村運営クエで実際の数値が適正であることが条件です。 円卓の騎士団ギルド資金 ギルド存在継続費用、国家参加費用、村支配の場合の建物費用準備、運営の秘伝書購入資金、運営の書購入資金、ギルドポイント獲得の為のギルド製造赤字の一部補填。 建物ギルド生産の価格はこちら参照 スキル生産 詳細は-メンバー専用掲示板 で確認できます。 村支配申請 58年12月26日に支配が切れる場合 1.27日に変わった瞬間からどこのギルドでも申請できる 2.どこのギルドも申請しない場合、永遠にそのギルドの支配となるが、いつでも申請されてしまう状態になる。 3.最低1000ポイントで自分の村に申請し24時間後落札できれば2週間の支配が始まり、ほかのギルドは申請できない状態となる。 ギルドレベルの上げ方 個人製造を行っていない時、取得EXPの0.5%と同じ値がギルドEXPに加算されます ギルド製造に参加してもギルドEXPは加算 個人製造もギルド製造も入っていないときもギルドEXPは加算 PTプレイ時のEXP計算は、該当者の与ダメージと止めをとった分で計算されます クエスト、プレゼント、住民勧誘などのEXP取得ではギルドEXPは増えません、敵か人を倒さないとだめです メンテナンス料金 ゲーム内時間で毎月1日にメンテナンス料金の徴収があります メンテナンス料金はギルド積み立てから自動で引き落としされますが、支払いできない場合はギルドが解散となります 料金はギルドレベルによって異なります 幽霊ギルド ギルドレベル1~5のギルドでは、5日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます ギルドレベル6~10のギルドでは、10日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます ギルドレベル11~のギルドでは、15日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます 放置ギルド ギルド設立後5日目にギルドレベル5以下のギルドは自動的に解散されます ギルド設立後12日目にギルドレベル10以下のギルドは自動的に解散されます ギルド設立後30日目にギルドレベル15以下のギルドは自動的に解散されます 1サーバー内には600ギルドまでしか存在させることができません 広島2009.1.11 詳細は下記参照 メンバー専用掲示板 ギルド 個人があつまってできた集団 ギルドに参加したプレイヤーはギルドダンジョンの利用や、ギルドクエスト、タウンクエストなどに参加できる ギルド創設 都市のギルドオフィスにて次の条件で創設できる レベルが20以上 創設資金50000Gold 設立時の収容可能メンバー数は4 (ギルドレベルが上がるにつれて枠は拡大、1ギルド最大40枠まで) ギルドの注意点 メンテナンス料ゲーム内時間で毎月1日にメンテナンス料金の徴収があります メンテナンス料金はギルド積み立てから自動で引き落としされますが、支払いできない場合はギルドが解散となります 料金はギルドレベルによって異なります 幽霊ギルドギルドレベル1~5のギルドでは、5日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます ギルドレベル6~10のギルドでは、10日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます ギルドレベル11~のギルドでは、15日間だれもログインしない場合にギルドが解散されます 放置ギルドギルド設立後5日目にギルドレベル5以下のギルドは自動的に解散されます ギルド設立後12日目にギルドレベル10以下のギルドは自動的に解散されます ギルド設立後30日目にギルドレベル15以下のギルドは自動的に解散されます 1サーバー内には600ギルドまでしか存在させることができません 都市をコントロールしたい ギルドが都市を占拠したいときは、占拠したい都市のタウンホールへいきギルドポイントで入札(最低1000ポイントから)する必要があります 入札に参加したギルドの中から最高入札ギルドポイントのギルドがその都市を占拠できます。 もし都市を落札できなかった場合は入札に使用したギルドポイントは返還されます ローマ、ニューヨーク、長安は占拠できません また、ギルドリーダーはタウンホールにて都市の設定等を行うことができます 都市の管理費用は毎月ギルド資金から引き落とされます ギルドによる都市の占拠期間は落札からゲーム内時間で1年間(リアル2週間)となります (占拠期間終了後に他ギルドに落札されたら、他ギルドに都市を占拠されます。) 都市へ投資することにより、住民NPC、ギルド収益が増え発展していき また、都市の施設に対して手数料(1~5%)を設定することで一般プレイヤーから資金を徴収できます 都市への投資のほかに、占拠しているギルドのメンバーが占拠している都市のメニューからギルドクエストを受けることで都市が発展していきます 占拠していない都市から受けることも可能ですが、その場合下記の5項目の発展はなくギルドポイントのみ得られます 治安、工業、商業、文化、衛生の5項目からランダムでどれか一つが発展し、ギルドポイントが得られる 放浪しているNPCに話しかけて占拠している都市へ誘導しよう世界中を放浪している住民NPCに声をかけ自ギルドが占拠している都市へ移住を進める NPC毎に移民してくる住民数がきまっている(話かけるとそのNPCについて何人移住してくるかがわかる) 移住を勧めるためには意欲が100%必要で失敗することもある 説得された住民は10秒ほどすると最短のルートを割り出し移住先の都市へ向かう 説得された住民が移住先の都市に到着すると 人数×5 の経験値がギルドメンバー全キャラに入る 他の都市を占拠しているギルドメンバーが後から勧誘すると後から勧誘した方にNPCはほいほいついていってしまう 都市を占拠しているとボーナスで人口の多さによって定期的に全キャラに経験値が入ってくる。人口多いともらえる量も多いのでお得 ギルドポイント ギルドクエスト これはギルドメンバーが市場、町の商人から運営の秘伝書を購入後、 都市のギルドオフィスからギルドクエスト申請をすることで、ランダムにモンスター退治などのクエストをもらえます このクエストをクリアすることでプレイヤーには経験値やお金などの報酬が、ギルドにはギルドポイントが蓄積されます 修行場 ギルド単位で挑戦(ギルド無しでも挑戦可能だけどあまり意味なし)、成功するとギルドクエスト以上のポイントを獲得できます ギルドクエストとは違い時間制限があるためソロでのクリアは不可能 途中から参加可能、人数制限なし、どの町のトレーニングセンターからでも途中参加可能 制限時間5分以内にステージに現れた10セットのモンスターを倒すと次のステージに移動手が空いてたら戦ってる最中の他のメンバーの戦闘に援軍としていくのが最良 Lv30くらいまではPTを組み、それ以上はPTくまず自由に援軍なりモンスター処理などがいいかも? ギルド対抗でのランキングあり ステージが進むにつれて強いモンスターがでてくる ギルド単位での社交の場としても活用できるのでギルド内イベントの場として使うのも手 このポイントをつかってアイテムを得ることもできます [[ギルドポイント⇒アイテム交換 ▼都市 ギルドダンジョン 鍵を使ってギルドメンバー同士で進入できるダンジョン 1日に1度だけ進入可能なため、2度目からはギルドオフィスであとどのくらいの時間で再度進入できるか確認できる ギルドダンジョン登録 ギルドダンジョンの鍵を購入しておく必要がある ギルドポイントでも交換できる(ローマのポイントリーギルドポイント⇒アイテム交換) ダンジョン名 必要な鍵 交換に必要な br;ギルドポイント 破壊された蛇の寺院 蛇鱗の鍵 200p マクスブルク城 豪華な狂気の鍵 500p 秦始皇陵 不死王の鍵 1000p ギルドダンジョンルール 制限時間2時間各ステージにいるモンスター全て討伐すると次ステージへ ダンジョン内全てのモンスター討伐でクリア Mausoleum of Qin Shi Huangdiダンジョン追加ルール モンスタージェネレーターが常時モンスターを生成 ガードタワーの攻撃力は周辺にいるモンスターの数次第 モンスタージェネレーターの攻撃力は周辺にあるガードタワーの数次第 最終ボスの攻撃力は周辺にいるモンスターの数次第 ギルドダンジョン報酬 クリアするとギルドマスターへメールにて送られる Marksburg Castleダンジョンステージクリア毎烙印を押された蛇の壷*3 最終ステージクリアギルドポイント1000ポイント、烙印を押された蛇の壷*10 Mausoleum of Qin Shi Huangdiダンジョンステージクリア毎Immortal king s Treasure Box*10 最終ステージクリアImmortal king s Treasure Box*30 ダンジョン情報 (アンコールワット内部) 敵平均Lv50~59 修道士(浮遊)、夜叉、ゴーレム、ナーガ系のモンスターが登場 敵平均Lv90~99 ギルド製造 ギルド製造とは、ギルドメンバー中で製造を設定していないメンバーの戦闘により獲得する経験値で製造を行うことです。 都市のギルド管理所にて、マスターとサブマスターのみギルド製造を利用できます メリットギルドメンバーの個人製造していない人(ギルド製造中のスキル必要)の戦闘で得られる製造経験値を利用して製造ができる。 ギルドポイントが得られる(作業量/10000,最大1000ギルドポイント) 貢献すれば製造完了時に製造経験値を得られる。 (ギルド製造のオレンジチャットログに表示された人(貢献した人)全員に貢献度合いを換算して分配) デメリットギルド製造開始した人は、製造に貢献できなければ、製造経験値を得られない (製造開始した人は、材料費の面で相当きつくなる場合がある) また、ギルド製造開始した人が、100%製造貢献するには、他メンバーに個人製造してもらうか、一時的に脱退してもらう必要がある。 製造する物は(利益率が高い物がないため)、個人の利益優先で製造することができないので材料提供者がギルドに貢献することになる。 建物ギルド製造でのみ可能 上記のデメリットがあるため、経験値を得るためには・・・高Lvプレーヤーでの製造、又はギルドメンバーの協力が必要となる。(ソロギルドで上げてしまうのも良いのかもしれない・・・) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/notosmj/pages/7.html
当日の流れ 1.http //nekokyou.hp.infoseek.co.jp/keiyu.html 上のページのチャットに、その日の使用するハンゲームルーム (鯖みたいなもの)を指定します。 その時点で他の利用者0の部屋を選び、 以後その部屋内のチャットルームを連絡に使用します。 2.初回時のみ、卓を立てる担当者を指名します。 4人そろった時点でゲームを開始してください。 卓の名前には”能登リーグ”の名前をいれ、 パスワードを"notos"で設定してください。 リーグ序盤は自由なメンバーで打っていただいて結構です。 終盤はその成績によってランク分けし、ある程度打つ面子を決定させていただきます。 3.メンバーが揃い、同意した卓は何回打っていただいても構いません。 4.卓が解散するときは、”そのメンバーでのトップを取った方”が 大会掲示板 http //www.freebbs.biz/yy2ch/yy2ch.cgi?id=maturi の”成績報告スレッド”に結果書き込みをその場で行ってください。 結果報告は、25 30までにお願いします。 5.終了後はルームに戻り、また他のメンバーと打っていただいても結構です。