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エドモンドボウヤー(エドモンド・ボウヤー) 連合王国貴族のデナム男爵の系譜に登場する人物。 関連: ヘンリーマーティンミットフォードボウヤー (ヘンリー・マーティン・ミットフォード・ボウヤー、父)
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ブラックダイヤモンド 基本マニ:22 最大マニ: コンボ情報 このカードを使ったコンボ ブラックダイヤモンド+パール=ブラックパール このカードになるコンボ ダイヤモンド+エメラルド=ブラックダイヤモンド 名前 コメント
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「外道照身霊波光線! 汝の正体みたり! 前世魔人○○!」 「ばぁれたかぁ~」 1973年に放送された 東宝 製作の特撮テレビ番組、通称・川内康範新三部作の第二作『ダイヤモンド・アイ』に登場するヒーロー。 主人公自身が変身するのではなく、主人公によって召喚されて戦うという珍しいヒーローである。 ダイヤの神であり、ダイヤ「アラビアの王」(ブルーダイヤ「エジプトの星」とも)に自らを封じている。 声は7話までは 池水通洋 氏、8話以降は 野田圭一 氏が担当した。 原作でのキャラクター 名前の通り目がダイヤモンドなのが特徴。 フリーの記者・雷甲太郎(らい こうたろう、通称ライコウ)が、アイから貰った指輪を掲げ、 「アイエエエ!アイよーッ!」と叫ぶことで出現する。 なお、召喚には指輪を光にかざす必要がある。 設定上は光がないと戦えないとのことだが、 別に明るくなくても力が落ちるということもないようだ。むしろ弱点は杖を奪われると力を失うこと。 最大の特徴は外道照身霊波光線(及びそれを食らった前世魔人のリアクション)。 敵の前世魔人は通常人間に化けて活動しているが、アイの外道照身霊波光線はその正体を暴く能力を持つ。 ビジュアル的には自分が変身せず敵を変身させる本当に珍しいヒーローである。 シリーズが進むに連れ前世魔人の「バレたか~」の口上が、 「バレたかバレたか~」「あ、こりゃまたバ~レ~たか~」のように徐々にエスカレートした。 別にギャグではなく、原作者である川内の案で、 「歌舞伎のように敵もこう、大見得を切ってうーぬ~! ばあれたかあっ!!とやって見せるのはどうかね」 と発案されたアイデアを映像化した結果である。 + 原作での技 外道照身霊波光線 両眼から発射される粒子状の青い光線。攻撃技ではなく、人間に化けた前世魔人の変身を強制的に解除させる技。 怨霊逃散洗礼光線 ステッキを持っていない左手から発射される光線。外道照身霊波光線と同様、攻撃技ではない。 こちらは魔界の毒素に侵され正気を失ったり、瀕死となった人間を救ったりする。 最終回では、蘭花を前世魔人から人間に転生させた。 ステッキ光線 ステッキから発射される光線。基本的に牽制に使われ前世魔人を倒すほどの破壊力はないが、戦闘員レベルの魔人なら倒せる。 ダイヤ礫(つぶて) ダイヤモンドを取り出し、「ダイヤ礫!」と叫んで相手に投げつけると、命中と同時に爆発しダメージを与える。 このほか「光の道」、「飛行リング」に変化させることも可能。 正義の風 「正義の風!」と叫びながらマントで相手を仰ぐような動作をすると、突風が起きて相手を吹き飛ばしてしまう。 ロイヤルパンチ 「外道死ね!」「外道消えろ!」などと叫び、「ロイヤルパンチ!」の掛け声と共に発射されるエネルギー塊。 一撃で前世魔人を木っ端微塵にしてしまう。 アイの必殺技であるが、杖や剣などで打ち返されることもあった。 (以上、Wikipediaより一部抜粋、改変) MUGENにおけるダイヤモンドアイ マグマ大使やダース・ベイダー等の製作者であるgoogoo64氏製作のダイヤモンド・アイが存在。 パチモン怪獣大熱戦仕様をベースに技を追加しており、 中距離飛び道具のステッキ光線や遠距離飛び道具のダイヤ礫(つぶて)、 ゲージ技のロイヤルパンチといった原作通りの技に加え、オリジナル技のきりもみキックも使用。 外道照身霊波光線も勿論持っている。原作では攻撃技ではないがダメージを与えてゲージを吸引し、 やられモーションの相手に実写取り込みの前世魔人の姿を重ねる。流石に変身したままにはならないのでご安心。 前世魔人は8種類がランダムに現われる。勿論全種類違う「汝の正体みたり! 前世魔人○○!」「ばぁれたかぁ~」も入ります。 なお通常怪人ポジションの前世魔人は全部で7種類しかいなかった*1ので、首領キングコブラの「ばぁれたかぁ~」も入っています。 ガード不能だが、ブロッキングなどの特殊防御で防がれると、前世魔人の姿が出ないまま台詞だけが流れるというシュールな事態にも。 あと毎回ランダムなので食らわせるたびに相手の正体がコロコロ変わる。 出場大会 「[大会] [ダイヤモンド・アイ]」をタグに含むページは1つもありません。 *1 『ダイヤモンド・アイ』は特撮ヒーロー物としてはかなり低予算だったので、着ぐるみを毎回新造できず、 全26話で戦闘員(2種類)やレギュラー幹部連中(首領以外2名)を入れても全12パターンしか前世魔人は出なかった。 その代わりと言うか、同形態でも各個体ごとに異なる人間体をそれぞれ演じた役者さん達が各魔人形態の声をあてており、 「見た目は同じでも声や口調は別」と別キャラである事をアピールしていた(上記の「バレたか~」も役者さんごとにかなり異なる)。
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画像 完成品 主材料 副材料 備考 ダイアモンド ダイアモンドのかけら×5 採取場所 取得中です。 ダイアモンドのかけらを副材料に使用するアイテム 取得中です。 ダイアモンドのかけらを使用する武器 取得中です。
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《創造者“クラリス・パラケルスス”》 カードの種類:キャラクター 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3/攻撃力:2/移動速度:2 スキル:「エクスペリメント」 【常時】ブレイクされていると効果を発揮する。 味方キャラクターがスキルでダメージを与えた場合、そのダメージを増加する。 0039_c_s.gif そうぞうしゃ“くらりす・ぱらけるすす” コストに見劣りする能力値だが常時スキルで味方キャラのスキルダメージを増加させることができる。 スキルメインのデッキならその恩恵を十分に受けられるだろう。 スキルは他のキャラのダメージスキルのダメージを一律に上乗せする(ダメージ+9)ため、 本来の威力が低いものほど劇的に強くなる印象を与える。 (07/07/19の時の威力では、増加率で比べるとworksの場合威力が約2.5倍になるが、ミナでは約1.3倍にしかならない) そのため低威力でも連射可能または弾幕を張れるスキルとの相性は抜群。 works 274やイザベル、アンドレアなどと組めば クラリス自体もダメージソースとなる。 後半スキル使用キャラクターが2体揃った状態の3体目としてブレイクしたい。 逆を言えば味方がいない状態ではただの2/2でしかない為、 如何に味方を倒されずにブレイクするか…という立ち回りを要求されるキャラでもある。 なお、テキストどおり、MBのスキル(=オルタ、バトルセンス)のダメージは増加しない。 イヴのスキルはMBスキルとして扱われることに注意。 原作に準拠した組み合わせであるworks 274との組み合わせは非常に強力。 別名脳筋タッグとも呼ばれる。 このカードには、プレイ時に入手できる通常版に加えて、 イラストの異なるプロモカード版が存在する。 このカードの場合はCV(プロモ版:廣田詩夢)も異なる。 他キャラクターが描かれているカードは本家でも珍しいが、クラリスは別バージョンでもホムンクルスを侍らせている絵柄がある。 着せている服装や態度からして、なんとなく夜の相手も務めさせている印象を受けてしまう。 なお、アクエリアンテイルではどちらを登録してもイベントは発生する。 WIZ-DOM開発部門の長であり、最大の発言力を振りかざすアクエリアンエイジ最大級の悪役。 弟子以外からの人望はあまりない。 悪役だけあっていざというところでは痛い目を見ている。 実は実在した人物がモチーフ。 テオフラストゥス・ボンバストゥス・フォン・ホーエンハイム(1493~1541) 彼が名乗った『パラケルスス』とは“ケルスス(かつて実在したローマの名医)を越えるもの”という意味。 スイス生まれで、錬金術師にして医師である。ちなみに男性。 完全な生命体を生み出すために錬金術師になったと言う、ぶっ飛んだオッサンである。 本当にホムンクルスを作り出すことができた最初の人物と言われているが、真実は闇の中。 地水火風の四大元素を提唱し中世魔術の基盤を築いた、魔術界の偉人。 人造生命は「神にあらざる者の手で命を作る」禁忌として教会には特に忌み嫌われている。 もっとも、アダムの原罪をもたない無謬の人間を作るという意図もあったようであるが。 人間を犠牲にしないために作られるホムンクルス。 しかし実験台にするためには人間と同じつくりでなければならない。脳さえも例外ではなく。 本来は知性も感情もあり意思の疎通も可能な存在を、自ら作り出し、犠牲にする…… 無邪気な思考回路で実験体や使い捨ての兵を次々と生み出すクラリスは、錬金術の暗黒面を象徴していると言える。 キャラアバター:スカラー♀ セリフ(通常版) セリフ(プロモ版) 登録 あなた、面白いわぁ~ うふふ、期待してるわよ? ブレイク さっ、始まるわよぉ~ あれ?私の出番なの? 待機中1 やっほー♪ 早く実験させて 待機中2 目移りしちゃう♪ 待機中3 退屈させないでぇ ダッシュ1 待って~ せっかちね ダッシュ2 何処へ行こうかしら 攻撃1 えいっ るらるらるん 攻撃2 ふりゃ 攻撃3 みゅー 背後攻撃1 壊れないでね? 背後攻撃2 アタックセンス え~、めんどくさ~い 間に合うかしら? トラップセンス ふんふん♪ この辺ね シューティングセンス 当たるかしら? 被攻撃 いいわぁ、期待できそう まだまだ熟成したほうがいいかしら? 被大攻撃 その調子、その調子 瀕死1 私の計画が… 瀕死2 スペアを用意しなくちゃ 瀕死3 この体に馴染んだところだったのにぃ! 状態異常1 それはちょっとペケよぉ? 状態異常2 もう、悪い子! 状態異常3 お仕置きしちゃうわよ? 強化&回復1 あら、気が効くじゃない♪ いい仕事するじゃない 強化&回復2 あーしてこーして、考えるだけでワクワクしちゃう♪ うふふ 強化&回復3 んー、最高! スキル使用 撃破1 素材GET! 撃破2 あぁ、活きのいい体 撤退 あら、残念…… スペアスペア~ 復活 新しい体っていいわ~ MB接敵 ちょっと計画を修正しなくちゃ 足元に気をつけてね 勝利1 あ~あ、壊れちゃった。もったいな~い 勝利2 これ、貰っていいわよね? 相手デッキ閲覧 うふふ、おいしそ~目移りしちゃうわ~。倒したら好きにしていいんでしょ? 挑発 傷つけないようにしないとね。せっかくの素材だものね♪ なるべく傷付けない様にしたいもの
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wiki妖怪 誰が言ったか、「この妖怪惑星クラリス@Wikiの編集に従事する人々」の事をwiki妖怪という。ちなみに、○○妖怪という言い回しは妖怪惑星に関しての創作を行っている人たちや、惑星民が人間に対してよく使う表現である。(ex.絵描き妖怪) 同様の表現として「〇〇存在」や「〇〇属性」といったものがある。(属性は語尾に近い。) ゲーム内でイベント/ねこの恨みは怖い屋本舗にてNPCから発せられたことで、wiki妖怪は公式呼称となってしまった。 コメント コメント
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英字表記 Mondo 登場作品 幻想水滸伝2 宿星 地好星 年齢(誕生年) 35歳(太陽暦426年) 身長 ??? 出身地 ロッカクの里 武器 紋章 配置{軍役} 歩兵隊 ●どんなキャラ? 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2021/07/11 Sun 00 44 58 更新日:2024/09/01 Sun 08 04 11NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 FE FEヒーローズ アポカリプス ファイアーエムブレム ブラミモンド 八神将 大本眞基子 櫻井孝宏 烈火の剣 神階英雄 謎多き者 豪華声優陣 鈴木達央 闇魔法 鳥海浩輔 ……ああ、そうとも。僕に何の用かな? 地上に生きる者たちよ。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS ■概要 『ブラミモンド』とは『ファイアーエムブレム 烈火の剣』に登場するキャラクター。 CV:櫻井孝宏・鳥海浩輔・大本眞基子・鈴木達央(ヒーローズ) エレブ大陸において、1000年以上前に発生した人と竜による戦い「人竜戦役」の時代に活躍した八神将の1人。 また、彼らが使用していた武器である「神将器」を作り出した人物ともされている。 戦役終結後は神将器を封印し、薄暗い封印の神殿の地下でただ1人、そこから世界の様子を静かに見守っていた。 本編では顔から上しか詳しく見えないので全身の様子はわからないが、顔も深緑色のフードを目深に被っており半分近く隠れていて、かろうじて口元が見える程度。 髪色や目の色(*1)も不明。 その正体は「謎多き者」の二つ名の通り謎に包まれているが、こうなったのは自身の全てを闇魔法に捧げた代償により、肉体は残ったが人格・感情・記憶の全てを失い、ブラミモンドは自分が何者なのか(だったのか)を完全に忘れ去っているからだ。 また、人格が消失したために自身のみでは話すことができなくなっているので、その直前に聞き取った者の声や話し方、人格をトレースすることで会話を成立させている。 同じ八神将であるアトスが「出会う人々の数だけブラミモンドは存在する」と形容するのは、相対する者に依ってその口調が千変万化するため。 例として、項目冒頭のセリフもエリウッドに話しかけられた際に返した言葉だが、やはり彼の喋り方と同じものになっている。 この性質上、男性か女性か、当時若者か年寄りであったかすらも記録には残されていない。 カナスの支援会話などでも触れられる通り、エレブ大陸における闇魔法は「古代魔法」とも呼ばれている。 その効果は世界を傾けるほどの魔力を秘めたものとも言われている。 だが反面、行使には相応のリスクが伴う危険な魔術でもあり、カナスの兄たちのように極めようとした結果力に飲まれて廃人化した人間も多数存在する。 そんな闇魔法に己の全てを捧げてまで竜を滅ぼす力を得ようとした経緯を鑑みるに、人竜戦役の頃には世界を救うことへの使命感か、 あるいは竜という存在への憎しみか、その種類はどうあれ非常に強い動機を抱いていただろうことが推測される。 『封印の剣』には名前のみ登場したが、『烈火の剣』には本人が登場。 物語終盤、ネルガルに対抗する力として神将器を求め神殿を訪れたエリウッド一行と、かつての同志アトスと会う。 しかし、戦いそのものを嫌っているブラミモンドは「神将器は二度と世に出るべきではない」と考えていたため交渉は難航。 アトスの説得にも難色を示し解放に踏み切れずにいたが、エリウッドの青臭くも懸命な懇願に心を動かされ、千年ぶりに神将器の封印を解き、彼らに世界の命運を託すことに決める。 最終盤にも登場し、一度は命を落としたニニアンを生き返らせてエリウッドたちを助けた。 この時の口調は誰かのコピーのようには見えなかったため、ブラミモンド自身の本来の人格が表れていたとみる向きもある。 今後『烈火の剣』がリメイクされてこのシーンにボイスが付けば誰の声で(=誰の人格で)喋っているかがはっきりするが。 その後、エンディング中にアトスが命を落としたことで八神将最後の生き残りとなる。 しかし、ブラミモンド自身も大きな力を使ったことで生命維持が限界に近付いているのか「私も程なく追う」と言い残しており、本編終了後すぐの時期に消え去ったものと思われる。 またブラミモンドの消失をもって、八神将は全員この世を去った。 自身の神将器は「黙示の闇」とも呼ばれる「アポカリプス」。 『封印の剣』でのみ手に入る。 少しややこしいが、魔道書自体は同作でのみ、使っていたブラミモンド自身は『烈火の剣』でのみ登場する。 実質威力23と全装備中最高値を誇るが、デメリットとして非常に重く、生半可な体格では攻速落ちするのでまともに扱えない。 ちなみに、ユニットとして操作はできず出番はイベントのみだが、内部データにはステータスが成長率含め存在する。 クラス名も名前と同じ「ブラミモンド」と専用クラスになっており、レベルは18。 名前の元ネタは『ローランの歌』に登場するサラゴスの王妃「ブラミモンド」。 これの通りなら、こちらのブラミモンドは元は女性だったのかもしれない……が、真相は全て黙示の闇の中である。 ■性能 HP-35(90) 魔力-30(110) 技-25(80) 速さ-19(90) 幸運-28(70) 守備-18(30) 魔防-30(90) 体格-6 属性-闇 闇S、杖S アトスと比べるとHPは少し下回るが、他はほぼ同等の強さを誇り、魔力と魔防についてはカンスト。 アトスと違ってレベルがカンストしていないので成長率も設定されており、守備以外は他のキャラとは比べ物にならないレベルで高い。 当初は彼と同時に終章で加わることも想定されていたのだろうか。あるいは、古の火竜戦までにアトスを死なせてしまったプレイヤーへの救済措置の予定だったのだろうか。 ■ファイアーエムブレム ヒーローズ 私はブラミモンド。自分を持たない、何者でもない者……。この声も、この心も、一時の借りもの……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 2020年3月に闇の神階英雄として登場。イラストはワダサチコ氏。のど仏こそフードで隠されているがこの手の甲や胸囲で性別不明は無理でしょ……。 八神将では初、かつアトスよりも先の実装となった。 ボイスは『烈火の剣』の主人公であるエリウッド・ヘクトル・リンを担当する3名と、『ヒーローズ』の主人公であるアルフォンス役を務める鈴木達央氏の4名が担当。(*2) 4名が各パートを分担しているのではなく、それぞれのボイスに4名分のバージョンが存在する。つまり通常のキャラの4倍のボイス量がある。 無属性魔法を使うという点もブラミモンドが初で、様々な面で異例ずくめのユニットといえる。 武器スキルはアポカリプス……ではなく「絶無の書」。 本編では神将器の封印を解くことを渋ったからだろうか。 攻撃+3に加え、戦闘開始時敵の攻撃が50以上または敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中自身の攻撃、守備、魔防を+5、 戦闘開始時敵の速さが35以上または敵が不利な状態異常を受けている時、戦闘中自身は絶対追撃の効果を得る。 Aスキルは戦闘開始時自身のHPが25%以上なら攻撃、守備を+7し、その状態で攻撃した時、戦闘後自分に5ダメージの「攻撃守備の渾身4」。 Bスキルは戦闘中敵の攻撃、魔防を-3し、かつ敵の攻撃、魔防の強化の+を無効にする「攻撃魔防の凪3」。 Cスキルは専用で、自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化する「見通せぬ深き暗闇」。 肝心となる「絶無の書」の条件だが、事実上かなり緩い。 攻撃が50を下回るユニットは相当な低水準であり、神階英雄の主戦場である飛空城ではほとんどありえない数字である。 速さの条件は、自身の速さが基準値27と低くそのままだと23から34というかなり大きい穴があるのだが、登場時点のバランスでは「速さを完全に捨てたデザインで、20前後しかない」「速さで追撃を取り合うので35なんて超えて当然」のいずれかに該当する方が圧倒的に多い。 また飛空城では必然的にボーナスが乗っていることが多く、実際にはここまで大きな穴は開かない。 しかも不利な状態異常がなにかしら撒かれていれば問答無用で解決する。 そんなわけで 「渾身」と「凪」もあわせて実質攻撃+15され、攻撃72相当 「凪」で強化効果を無効化したうえ、「見通せぬ深き暗闇」で周囲の「紋章」などでのサポートまで無効化されるので、頼れるのは本人の非強化スキルのみ 無属性なので相性での軽減も困難 という特性により、確実に一定以上のダメージをぶち込むことができ、それが絶対追撃効果を伴うので、攻めに回ればほぼ何でも殺すマン。それがブラミモンドの最大の特徴である 守備は21、魔防は35と耐久は並程度でHPも39と低めだが、 「絶無の書」と「渾身」と「凪」の効果を合わせると、実質的には守備36、魔防43まで上昇。 一撃必殺とはなりにくいので「反撃で倒して追撃を防ぐ」という手が通じるのだが、上記のスキルにより攻撃への上乗せも剥がれるのでそれほど容易ではない。 一方、受けに回ればそこそこ硬いだけで追撃は普通に受けてしまうので、先手さえ取れれば対処は難しくない。 真っ向から迎撃したいならセシリアやヘンリー、ソフィーヤといったレイヴン効果持ちなら相性有利を取れない大前提が崩せる。 特にヘンリーはその性質から攻撃50未満の条件も確実にクリアできるので、確実に受けることが期待できる存在。 2023年7月のアップデートで強化。 Bスキルに戦闘中敵の攻撃、魔防-3、かつ戦闘中敵の奥義発動カウント変動量+を無効、自分の奥義発動カウント変動量-を無効の『攻撃魔防の拍節3』が追加。 Cスキルが『見通せぬ深き…・神』に強化。 自分が戦闘中、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-5、敵の奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を半分無効。 『絶無の書』も錬成対象に。特殊錬成では以下の効果が付加される。 戦闘開始時敵のHPが50%以上の時、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+4 敵が奥義を装備していて奥義発動カウントの最大値が本来より減少している時(奥義が発動しやすい時)、戦闘中自分の最初の攻撃前に、自身の奥義発動カウント-1 戦闘開始時、敵の攻撃が50以上の時、戦闘中、ダメージ+戦闘開始時の敵の攻撃の15%(範囲奥義を除く) 戦闘開始時、敵の守備、魔防のいずれかが35以上の時、または、敵が【有利な状態】を受けている時、戦闘中、攻撃を受けた時のダメージを○%軽減 ○は、戦闘開始時の敵の守備と魔防の高い方の値(最大50、範囲奥義を除く) 追記・修正は闇に全てを委ねてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 八神将で一番情報が少ないこいつが烈火に登場したのは当時ド肝を抜かれたな。同時に封印の神殿にアポカリプスがあった理由付けになっていたが。 -- 名無しさん (2021-07-11 01 49 37) 神将器の封印解除したのにそこ(封印の神殿)にある封印の剣渡さないのはブラミモンド本人の意思なんだろうか…いやエリウッド一行はファイアーエムブレム持ってないから封印の剣渡されても困るんだが -- 名無しさん (2021-07-11 09 45 20) 終章での口調が誰にも似てなくて「キャラ作り忘れてる」とネタにされた人 -- 名無しさん (2021-07-11 09 56 35) 唯一生き残ってた戦友が死にかけてるんだから素の人格も復活しますよ -- 名無しさん (2021-07-11 15 33 00) アトスですら大概なのにもしこのパラメーターで終章加わったら二人で無双出来るわ。ただHP35じゃ火竜のブレスで一撃だけど -- 名無しさん (2021-07-12 02 12 42) ヒーローズだとちゃんと烈火の3主人公と物語上の主人公であるアルフォンスを真似てるんだな -- 名無しさん (2021-07-12 02 19 41) 闇魔法使いなのに幸運が高い。けど成長率は低い……ドーピングでもしていたのか -- 名無しさん (2021-07-12 07 17 52) 事態の収拾の為に素の人格を出さざるをえず、一気に寿命が削られたと解釈してる。 -- 名無しさん (2021-07-12 18 37 48) 不思議な人ですが、烈火の剣のように、アトスの声と話し方では、話さないのだろうか? -- 名無し (2022-06-26 15 47 59) 没データのやつはフォルブレイズとアーリアル所持になってるそうだからルートによってアトスとの二択で加入だったかもしれない -- 名無しさん (2024-08-30 12 55 42) 名前 コメント
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製作者:むすすだ式 SRC島住民表(詳細ページ)へ ダイアモンド=パーラー 人間 女 19歳 星座:不明 血液型:O型 一人称:わたし、だいちゃん 身長:156 体重:48 所属:対宇宙災害撃滅部隊『GS』 階級:特級 対宇宙災害撃滅部隊『GS』に所属するパイロット。 普段はボケボケだが反射神経と勘が鋭く正義感の強い、 大きな胸に夢と希望をいっぱい詰め込んだ女性である。 愛称はだいちゃん。 彼女は(たまに能力を爆発させて回りに迷惑をかける事はあったが) どこにでもいるような女の子だったが、 ある日フェイティアが生まれた事により、その人生は一変。 地球のために戦う戦士としての運命を担う事となった。 とある任務のときにSRC島に標的を墜落させてしまった事を気にしており たまの休日にはひょっこりやってくるようだ。 その惚けたキャラクターの為か、学生の中でファンクラブができあがっているらしく 部外者ながらものすごいよい待遇をうけていたりする。 能力は人知を超えた破壊が巻き起こす『だいちゃんボンバー』。 どんな原理で破壊エネルギーが発生しているかは解明のしようがない。 フェイティアは単身大気圏突破が可能な戦闘機の『HFF』。 だが、だいちゃんはそのあまりにもマンガじみた性能を称え、 『まるで漫画みたいな戦闘機』と呼称している。 勿論中身も凄い漫画的なので現代科学に何の影響も与えられない。 ダイアモンド=パーラー ダイアモンド, 女性, 人間 HFF, AAAA, 170 特殊能力 回避時気力増加Lv1, 1 S防御Lv1, 4, Lv2, 16, Lv3, 27, Lv4, 39 切り払いLv1, 1, Lv2, 7, Lv3, 16, Lv4, 25, Lv5, 33, Lv6, 45 147, 136, 145, 158, 164, 169, 強気 SP, 60, 気合, 1, かく乱, 21, 集中, 21, 熱血, 28, 覚醒, 31, 魂, 45 SRCS_DiamondParlor.bmp, -.mid HFF まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2 空, 4, S, 10000, 190 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション) 3600, 200, 600, 85 A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp Eバルカン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, ABCA, -20, 射B連L10 Eショット,1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B(!リングショット) リングEショット,1300, 1, 3, +10, -, 5, 100, AACA, +0, B(リングショット) 対地Eボム,1500, 1, 3, -10, 8, -, 100, -SC-, +20, B(ボムマウント) 無線誘導ブレード,1600, 1, 2, +10, -, -, -, A-DA, +0, 格P武追(!Eソード) 無線誘導ブレード,1800, 1, 2, +20, -, -, 100, S-CS, +10, 格P武追(Eソード) チェーンEショット,1800, 3, 4, +15, -, 30, 110, ABCA, +5, B だいちゃんボンバー,2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無(ダイアモンド) === スピーダ,状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _ 説明=運動性・移動力上昇,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 リングショット,付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _ 説明=ショットの命中精度向上,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 ボムマウント,付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 Eソード,付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _ 説明=無線誘導ブレードの強化,0, 1, -, 120, Q気L4 気力Lv2 ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _ 説明=B攻撃をブレードで防ぐ,0, 1, -, 110, Q気L4 気力Lv2 Eシールド,付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る,0, 3, -, 130, Q気L6 気力Lv3 HFF(等身大基準) まるで漫画みたいな戦闘機, HFF, 1, 2 空, 4, LL, 10000, 190 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 阻止Lv4=ディフレクション B 切り払い+2 - 100 切り払い (ディフレクション) 5400, 200, 900, 85 A-BA, SRCS_HopefulForTheFuture.bmp Eバルカン, 800, 1, 1, +30, -, -, -, ABCA, -20, 射B連L10 Eショット,1200, 1, 3, +0, -, 5, -, AACA, +0, B(!リングショット) リングEショット,1300, 1, 3, +10, -, 5, 100, AACA, +0, B(リングショット) 対地Eボム,1500, 1, 3, -10, 8, -, 100, -SC-, +20, B(ボムマウント) 無線誘導ブレード,1600, 1, 2, +10, -, -, -, A-DA, +0, 格P武追(!Eソード) 無線誘導ブレード,1800, 1, 2, +20, -, -, 100, S-CS, +10, 格P武追(Eソード) チェーンEショット,1800, 3, 4, +15, -, 30, 110, ABCA, +5, B だいちゃんボンバー,2000, 1, 5, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無(ダイアモンド) === スピーダ,状態Lv99=運動性UP 状態Lv99=移動力UP 再行動 _ 説明=運動性・移動力上昇,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 リングショット,付加Lv99="リングショット=非表示" 再行動 _ 説明=ショットの命中精度向上,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 ボムマウント,付加Lv99="ボムマウント=非表示" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る,0, 1, -, 110, Q気L2 気力Lv1 Eソード,付加Lv99="Eソード=非表示" 再行動 _ 説明=無線誘導ブレードの強化,0, 1, -, 120, Q気L4 気力Lv2 ディフレクション, 付加Lv99="ディフレクション=非表示" 再行動 _ 説明=B攻撃をブレードで防ぐ,0, 1, -, 110, Q気L4 気力Lv2 Eシールド,付加Lv99="盾Lv5=Eシールド" 再行動 _ 説明=攻撃を防ぐ盾を張る,0, 3, -, 130, Q気L6 気力Lv3 ダイアモンド=パーラー ダイアモンド=パーラー, 人間, 1, 2 陸, 4, M, 8000, 160 特殊能力 攻撃属性=夢 夢=解説 夢干渉 現実世界と意識世界の狭間に存在するモノをとらえる攻撃。 パイロット能力付加="メッセージ=ダイアモンド=パーラー(生身)" 性別=女性 3600, 160, 600, 85 CABA, SRCS_DiamondParlorU.bmp 無反動ニードルガン,1000, 1, 1, +30, 20, -, -, AACA, -20, 射連L10 レイガン,1100, 1, 2, -15, 6, -, -, AACA, -10, BP だいちゃんボンバー,1600, 1, 6, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, M全無 ダイアモンド=パーラー 回避 ダイアモンド=パーラー, 弾幕の隙間を縫うようにっと! 回避 ダイアモンド=パーラー, あ、ここ安全地帯かも♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, ここが腕の見せ所だよね♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, 今回は絶好調かもだね♪ 回避 ダイアモンド=パーラー, いける、きっとあそこでかわせる!! 回避 ダイアモンド=パーラー, このタイミングで積めれば……!! 回避 ダイアモンド=パーラー, タイミングさえ合えば!! 回避 ダイアモンド=パーラー, 地球の平和を任された身としては、.いい動きしてみせなきゃカッコつかないかも! 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 緊急回避ぃ! 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあ、当っ……らなかったぁ 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ら……ラッキーかも 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), い、今のは私の腕じゃないかも 回避(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ぎ、ギリギリだったぁ…… ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, 一発じゃ堕ちないよね、うん ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, ああん、被弾率上がっちゃう ダメージ小 ダイアモンド=パーラー, きゃっ! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、わわ、わわわわぁ!! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, いたっ! ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, かわせない攻撃じゃなかったのにな ダメージ中 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), うそ、当っちゃった!? ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, 大丈夫、多分大丈夫、きっと大丈夫 ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, まだ大丈夫、大丈夫……大丈夫だよね? ダメージ中 ダイアモンド=パーラー, ダメージ、蓄積させたくないのに ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー, やーん、弾幕がきたー!! ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ボム間に合わない!? ダメージ中(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), バ、バリア様々かも…… ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ダメダメ、本当にダメー!! ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あれ、ここ安全地帯じゃな―――!? ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), きゃあああああっ!! ダメージ大 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 次当ったらもうダメ、次当ったらもうダメ、次当ったら……!? ダメージ大(対低命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ウソ、見えない当たり判定!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 弾幕で画面が埋まる!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), ラグが起きるほどの弾幕!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), 判定が厳しすぎる!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), かわせないしボムを使う隙もない!? ダメージ大(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(ダメージ), おわっちゃう、おわっちゃう~!? 破壊 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), だ、脱出しなきゃ!? 破壊 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), いけない、もう残機が!? 脱出 ダイアモンド=パーラー(真剣), 当たり判定小さくないとダメなのかなぁ……? 脱出 ダイアモンド=パーラー(真剣), 再挑戦の機会があればまだいけるんだけど…… 射程外 ダイアモンド=パーラー, ああ、もう攻撃範囲にいない 射程外 ダイアモンド=パーラー, あ、画面外に逃げられちゃったかぁ 射程外 ダイアモンド=パーラー, ……スイッチ間違えちゃった 攻撃 ダイアモンド=パーラー, えい、えいえい、えいえいえい!! 攻撃 ダイアモンド=パーラー(真剣), よし頑張ってみよう、.『まるで漫画みたいな戦闘機』!! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, 戦闘開始! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, とりあえず固まってるとこ狙って攻撃しようかな? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, 安全地帯からでも攻撃できるといいんだけどな 攻撃 ダイアモンド=パーラー, これでどうだろ? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, ちゃんと当ってよー 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)! 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)でいってみようかな? 攻撃 ダイアモンド=パーラー, $(武器)、システム良好っ! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, 上手く誘導させて……それ!! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, よーしよし、ちゃんとついて来てるよね 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, ブレードGO! 攻撃(無線誘導ブレード) ダイアモンド=パーラー, うん、このタイミングなら当てられるかも! 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー(真剣), 対地攻撃は苦手……なんていってられないよね 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー(真剣), 下から攻められると厄介だもんね…… 攻撃(対地上) ダイアモンド=パーラー, 対地攻撃準備、GO! 攻撃(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(真剣), 多分、反撃かわせないよねぇ…….うん、なんとか頑張って倒さなきゃ! 攻撃(対高命中率) ダイアモンド=パーラー(真剣), 倒さなきゃ弾幕ばら撒かれちゃうかも 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), 弱点を狙って攻撃しなきゃ! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), やっぱり弱点を突かなきゃ攻撃とおらないんだよね 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), これが、希望に満ちた未来の為の戦いなんだよね! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー(真剣), 未来を絶望に満たさせない為にも!! 攻撃(対強敵) ダイアモンド=パーラー, HFF、力を貸して!! 攻撃(対戦車) ダイアモンド=パーラー(真剣), 対空砲火なんてさせないんだから! 攻撃(対戦車) ダイアモンド=パーラー(真剣), 砲撃は厄介だもんね! 射撃 ダイアモンド=パーラー, ターゲット、ロックオン! 射撃 ダイアモンド=パーラー, 連射連射! 射撃 ダイアモンド=パーラー, 撃つなら当てなきゃだよね! 反撃 ダイアモンド=パーラー, そうだ、反撃しなきゃ! 反撃 ダイアモンド=パーラー, 攻撃を掻い潜ってぇ……反撃ぃ!! 反撃 ダイアモンド=パーラー(ダメージ), あ、まってまって! まってったらーっ!! 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), 狙っちゃうよ? そんなに甘くないんだよ? 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), 決死の突撃なんて、なにもいい事無いんだよ? 反撃(対瀕死) ダイアモンド=パーラー(真剣), こうなる事、わかってて攻撃してきたんだよね? 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), うーん、上手く攻撃しないと.町に被害が出ちゃうかもだよねぇ 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), 市街戦は注意して立ち回らないと 反撃(対街) ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ 反撃(対ビル) ダイアモンド=パーラー(真剣), 注意しつつ攻撃させないで.それでいて大爆発は避けて……って難しいかもぉ だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), わたしの十八番、$(武器)でいっくよー! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), $(武器)、いっくよーっ! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), 必殺のぉー、$(武器)ッ! だいちゃんボンバー ダイアモンド=パーラー(笑顔), だいちゃーんボンバァーーッ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右BA!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLRBA!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下左右左右×○!!.セレクトスタートォ!! 気迫 ダイアモンド=パーラー, スタートッ!.上上下下LRLR×○!!.セレクトスタートォ!! スピーダ システム, Ready.wav; B I スピーダ! /I /B リングショット システム, Ready.wav; B I リングショット! /I /B ボムマウント システム, Ready.wav; B I ボムマウント! /I /B Eソード システム, Ready.wav; B I Eソード! /I /B ディフレクション システム, Ready.wav; B I ディフレクション! /I /B Eシールド システム, Ready.wav; B I Eシールド! /I /B HFF Eバルカン, ニードルレーザー連射 緑 Eショット, 2連小ビーム 緑 Beam.wav リングEショット, 文字ビーム "○" 緑 対地Eボム(攻撃), 光投射 緑 対地Eボム(命中), 爆発 無線誘導ブレード(準備), しもべ animation/SRCS_WirelessGuidedBlade01.bmp 無線誘導ブレード(攻撃), タックル;透明化 無線誘導ブレード(命中), 透明化 解除;@戦闘アニメ_ロケットパンチ攻撃 Unit/SRCS_HopefulForTheFutureWGB.bmp 64 64 Whiz.wav;@通り抜け;@戦闘アニメ_無線誘導ブレード攻撃 チェーンEショット, 交差ビーム 緑 緑 Beam.wav だいちゃんボンバー(攻撃), @戦闘アニメ_だいちゃんボンバー だいちゃんボンバー(命中), 超爆発 だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!! ダイアモンド=パーラー 無反動ニードルガン(準備), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16 無反動ニードルガン(攻撃), レーザーマシンガン(2) 白 Weapon/EFFECT_LaserGun01.bmp 16 無反動ニードルガン(命中), ニードルレーザー連射 白 Bow.wav レイガン, レーザーガン Weapon\EFFECT_Dellinger01.bmp だいちゃんボンバー(準備), Charge.wav;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU2.bmp 反映 だいちゃんボンバー(攻撃), 瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU3.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU4.bmp 反映;1;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映@戦闘アニメ_だいちゃんボンバー;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU5.bmp 反映;0.8;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU6.bmp 反映;0.7;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;0.6;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU7.bmp 反映;0.5;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU8.bmp 反映;瞬間変形 SRCS_DiamondParlorU9.bmp 反映 だいちゃんボンバー(命中), 超爆発 だいちゃんボンバー(解説), 人知を超えた破壊が巻き起こった!! ダイアモンド=パーラー(真剣) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp ダイアモンド(真剣) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Serious).bmp ダイアモンド=パーラー(ダメージ) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp ダイアモンド(ダメージ) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(D).bmp ダイアモンド=パーラー(笑顔) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp ダイアモンド(笑顔) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(Smile).bmp ダイアモンド=パーラー(胸) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp ダイアモンド(胸) ダイアモンド, SRCS_DiamondParlor(FullBust).bmp 自由記入欄 ここから先は、作者以外の方が何かを追加したいときに追記する欄です。 何か追加したい設定がありましたら、ご自由にお書きください。 参戦作品 ■『SRC学園の色々(バラエティ)』 ■『ガクマンガ日和』 ■『マラソングラフィティ(第三回学園コンペ作品)』 ■『テメェら全員死刑!!(第六回学園コンペ作品)』
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