約 2,089,451 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54395.html
登録日:2023/06/21 Wed 16 56 28 更新日:2024/09/02 Mon 01 01 56NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 おっぱい どうしてこうなった アタッカー シスター セピア セピア・ベルモンド チート ベルモンド ベルモンド一族 ベルモンド家 ボンバーガール ヴァンパイアキラー ヴァンパイアハンター ヴァンパイア・ハンター 三つ編み 佐藤聡美 巨乳 悪魔城ドラキュラ 愛 聖女 シスター・セピアと申します♪ あなたは愛を信じますか? セピア・ベルモンドはコナミ開発のゲーム『ボンバーガール』シリーズの登場人物。 CV:佐藤聡美 ✝プロフィール✝ 趣味:ガーデニングです。何かを育てることで多くの事を学べますから。 好き:愛!そう、愛こそがこの世で最も尊き存在なのです! 嫌い:ゴキブリとか、その類の虫だけはちょっと… 誕生日:6月12日 所属ブランド:Sanctuary ✝概要✝ 『ボンバーガール』稼働開始4か月後の2018年12月に追加されたキャラ。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズのベルモンド家の一員でバンパイアハンター。 ドラキュラモチーフのキャラというわけでなく、ベルモンド家の人間である。 『ボンバーガール』自体、時代設定等が特に決まっているわけではない(*1)ので、誰の子供か等は不明。レオンから始まる本家なのかモリス家やラーネッド家みたいな分家なのかも不明。 アサギの大念動波剣に対するネタ漫画でのコメントから、大体現代基準でいいようではあるが。 一応ベルモンド姓なので本家と考えても差し支えないと思われる。 見た目は(名前通りの)茶色を基調としたシスター服を着ており、柔和な笑顔を携えた大人の女性である。 フードに狐耳のような耳が付いていたり、胸部分が巨乳を目立たせる縦セタになっているのをシスター服と言っていいのかは甚だ疑問だが、シスター服の女性である。 それまでのキャラが中高生くらいの見た目のキャラが多い中登場した爆乳キャラであり、見た目は大体大学生くらい。 腰の後ろにベルモンド家伝統の鞭を身につけており、十字架型の大型チェーンソー『ネクロメーカー』を手に持っている。 髪はフードを被っている状態では一見ショートボブのようにも見えるが、後ろ髪は地面につくレベルで長く、長髪を途中から三つ編みにまとめている。 好きな物の欄のコメント通り、何よりも「愛」を大事にしており、ネクロメーカーを叩きつけるクロスクラッシュも「ラブ注入♪」であり、クロスチェーンソーも「愛の最終兵器!」である。 愛、怖いなぁ… 「無限の愛のヴァンパイアハンター」の二つ名は伊達ではなく、天使であるブラスをして「セピアママ」と言わしめている。 なおブラスは10万飛んで9歳である。 昼は街の教会のシスター、夜はヴァンパイアハンターとして働いており、昼は一般的な黒いシスター服で過ごしている。(ぱっつんぱっつんで胸が凄い目立っているが) 十字架でなくネクロメーカーが屋根にぶっ刺さった教会を拠点にしており、パプルやグリアロ等の宿無しの子も住まわせている。 (堕天したパプルはまだしも、グリアロが宿無しで過ごしているのはいいのか、それで…) 二人は炊き出しの手伝い等も行っている。 プレイヤーの事は標準的な「マスター」呼び。 プレイヤーへの愛も重く、ガールランク(*2)初期最大値の99になるとガールから告白されるのだが、他の子と違い子作りを求められる。 ▽ガールランク99のチャット 私も、マスターと結ばれたいと思っています… でも私は罪にまみれた卑しい女。 そしてこの呪われた血統はきっとあなたを不幸にするでしょう。 そんな私でも、本当に良いのですか? …ああ、私は今、生まれて初めて本当の愛を授かりました… マスター、あなたの事は何があっても私がお守りします! だから、その…私の夢をひとつ叶えてくれませんか? …あの、ですね…赤ちゃんって、かわいいと思いませんか…?♪ ちなみにネタチャットはやはり『ドラキュラ』ネタ。 滅びよ!!ここは貴方の住む世界ではない!!…なんちゃってー♪ セピア、へいきだもん♪ ✝ゲーム中の性能✝ 体力:180 最大ボム数:2 最大火力:3 最大速度:5 その胸の重さのせいでアタッカーの標準より速度の最大値が2遅い代わりに、ボマーと同程度のHPを持つアタッカー。 (無印時代はボマーとセピアが最大HP180で同じだったが、『レインボー』移行の際にボマーがHP190に増えた為、結果的にボマーよりも少しだけHPが低くなった。) HPの高さで他のアタッカーよりも死にづらいが、足の遅さで他のアタッカーよりも攻め込みにくい。HPを活かした食らい抜けなども使いこなせないと厳しい。 その為、マップの広さの影響を受けやすく、広いマップでは足の遅さが顕著に響く。 追加スキルの「愛の輪廻(ロンド)」で足を速くするのは運用上非常に大事。 元々のキャラの方向性としては施設にダメージを与えづらく、敵キャラにダメージを与えやすい性能になっていた為、対キャラ特化で作られていた模様。 だが、その方向性では弱いと判断されたようで、全体的に施設へダメージを通しやすく足も補強される等、アタッカーに求められる要素が強化された。 また速度上限が低いという事はその分速度アップアイテムが少なく済むという事でもあり、アタッカーと足の取り合いになりがちなボマー・プラチナと相性がいい。 クロスクラッシュ ラブ注入♪ 初期装備の☆2スキルでレベル2で発動可能。 ネクロメーカーの刃の方を持って目の前に叩き付ける。 ダメージは近接ボムと同じ100ダメージ。 攻撃範囲は自マスと前方横3マス×縦2マス(真正面のみ2.5マス分) スキルの見た目は縦長の攻撃に見えるが、実際は横長。衝撃がすごいのだろう。 無敵時間が長い為、敵防衛の長めに発動する攻撃も避けやすいが、スキル後の硬直も長めなので、タイミングはきちんと考えないとスキル後の硬直に邪魔をされる。 初期はゲートに対して複数マスでヒットさせても1ヒット分しかダメージを与えられなかったが、アップデートでヒットさせたマス分ダメージを与えられるようになった為、ゲート破壊性能が上がった。 クロスチェーンソー これが愛の最終兵器! 初期装備の☆2スキルでレベル5で発動可能な必殺技。 ネクロメーカーを起動し、チェーンソーを振り回しながら移動する事が出来る。 足の速さも最大の7になる。 スキル発動中は無敵で死ぬことがないが、ダメージは蓄積されており、発動終了後にまとめてダメージを受ける。 地形効果はダメージやスタンは無視するが、橋が落ちた場合は空を飛ぶ事は出来ずあっさり落ちる。 また、天敵である吸血鬼アクアのアクアブルームーンも防げず、チェーンソーを振り回しながら自ベースへ戻されてしまう。 性質的にはパステルの「ウィンビースクランブル」に近い。 攻撃回数は6回で、1回につき近接ボムと同じ100ダメージを与える。 ただし施設に対してはダメージが半減する。 攻撃範囲は前方の3×3マスで自身と同じマスには当たり判定がない。 長時間の無敵と攻撃範囲の広さとダメージでネック等の相手の防衛を強引に抜ける為のスキル。 また、敵ベース内で防衛を倒したり、死ぬ前の最後の暴れにも使えるが、施設へのダメージは低めなので、死ぬ心配がなくボムを置けるならその方がダメージを稼げる。 (敵ベース内では敵の防御力が上がる為、HPも高いブロッカーを倒すのはなかなか厳しいが。(6発中5発ヒットが必要)) 弱点は地形を無視する事は出来ない事。 発動中は移動以外何も出来ないので、ブロッカーにブロックで道を塞がれると実質効果時間中動けないも同然の状態になってしまう。 その為、シューターに対しては強いが、ブロッカーに対しては安易に使うと無駄打ちになってしまいやすい。 また、発動中は詩織の告白も受ける事ができないので注意。 初期は攻撃回数が5回、チャージタイムが45秒だったが、アップデートにより攻撃回数が6回、チャージタイムが40秒へと強化された。 ヴァンパイアキラー これが愛の鞭です❤️ ガチャで入手可能な初期☆3スキルでレベル3で発動可能。 ベルモンド家伝統の鞭による攻撃。 伝統の鞭が何でガチャを引かないと使えないのか。…本物は時代設定的にユリウスと共に行方知れずの状態という可能性もあるが 攻撃範囲は自マス+前方5マスで、攻撃後鞭による引き寄せで4マス先まで移動する。シモンの鞭移動だろうか? ダメージは近接ボム半分の50ダメージ。敵キャラに当たると短時間スタンする。 ボムで挟む余裕こそないが、シューターに対するプレッシャーとしてはなかなか強力で、特に射程の短いブラスに対してはヴァンパイアキラー→クロスクラッシュでキルも狙える。(確定HITではない) ハードブロックも貫通するので、何気にベース外から拠点を叩ける。 ネックで大事な無敵移動スキルで、爆弾を踏み越えながら移動できる。 ただし無敵は移動開始時には切れる為、使用タイミングが早いと移動しながらボムのダメージを受けて移動終了と同時に死ぬ事もざら。 また、他の移動スキル同様、ブロックは抜けられない。 クロスクラッシュが硬直の面で使いづらい為、ネック抜けにはこちらの方が使いやすい。 移動先は「攻撃がヒットした地点」だった為、ムチを伸ばした途中に敵キャラやミンボーがいるとその地点にヒットした扱いでほぼ移動しなかった。 23年8月のアップデートでキャラやミンボーには引っかからないよう変更された。 セピアのスキルで最も取り回しが良いがそれでも12秒で、アサギの牙狼が7秒、オレンのスマッシュブレードに至っては3.5秒である事を考えるとネック抜けで多用しすぎると ベース内などの生存時間で他のアタッカーに後れを取る事になってしまう。使わずに済む場面ではなるべく食らい抜けなどのボンバー力で切り抜けたい。 初期はクロスクラッシュ同様、ゲートに対して複数マスでヒットさせても1ヒット分しかダメージを与えられなかったが、アップデートでヒットさせたマス分ダメージを与えられるようになった。 またダメージも40から50に増えている。 愛の輪廻 愛します❤️ アップデートで追加された4つ目のスキル。 ガチャで入手可能な追加☆3スキルでレベル4で発動可能。 読みは「血の輪廻」同様、愛の「ロンド」 リヒターのポーズで月下の夜想曲のアルカードの変身音を発し七色のオーラを纏う自己強化スキル。 通称「ゲーミングセピア」。恐らくリヒターの「ムチのアイテムクラッシュ」が元ネタ。 効果発動中は移動速度が+1され、最大値であれば他のアタッカーより1つ遅い6になる。 また、次の攻撃のみ攻撃力が1.8倍になり、アタッカーとシューターは体力MAXでもクロスクラッシュで即死させられる。 (以前はボマーも即死させられたが、『レインボー』の共通修正でギリギリ死ななくなった。) 発動後は時間で効果が消える事はないが、一度攻撃スキルを使うと効果が解除される。また効果中にスキル切り替えも可能。 元からの足の遅さと倒される回数が嵩むとボマーより鈍足になりやすいことで(*3)進軍が遅れがちなため他のアタッカーに出番を取られていたセピアさん待望の追加スキル。 足が速くなり先述の進軍速度のカバーができるようになり、攻撃力の強化で防衛や敵施設へ強烈な単発ダメージを出せると発動の恩恵は大きいが、チャージタイムがそれなりに長いのがネック。 加えてあくまで愛の輪廻は補助であり、他の攻撃スキルを使うのが立ち回りにおいては大事である為、いつでもチャージできるように片方のスキルを常時愛の輪廻にしておくと、むしろ動きづらくなってしまう。 いかに愛の輪廻を維持するか、いかに愛の輪廻以外のスキルをうまく回すかが大事であり、強力な追加スキルではあるが有効に活かすのはなかなか難しい。 開幕接敵までにレベル5になるMAP限定だが、レベルアップと同時に仕込んでおき、最初のぶつかり合いでクロスクラッシュかクロスチェーンソーで露払いするという使い方が非常に強力。 それ以外だとデスや帰還からの復帰を計算に入れてスキル切り替えする必要があるため、かなり上級者向け。 セピアはただでさえ他アタッカーと比べてスキルの回転がやや重く、あまり愛の輪廻に拘るとアタッカーとして非常に弱いムーブになってしまう。(所謂「ロンドセピア」。) 実装当時はチャージタイムが18秒だったが、後に16秒になった。 ✝ボンバーマンガにおいて✝ 登場人物皆暴走しているカオスな公式漫画において、そんな登場人物にも恐れられている愛の化物。 初登場時は予定より早く(後ろ姿だけ)登場してしまい、その柔和な態度から「天然さん」「やさしそう」「まともなガール」と言われていたのだが、いざ実装されてみると街を襲う謎のデーモン軍団を愛(鞭とチェーンソー)で叩き潰し、「思てたんとちゃう」とシロを呆然とさせた。 しかしそんなシロも優しく抱きかかえる事で愛の信望者に変える程の包容力の持ち主。 その後は吸血鬼であるアクアに笑顔で心を入れ替える事を強要、アクア城実装の際に壁を壊して肉を出す等、アクアへのパワハラ描写が目立つ程度だったのだが、セピアの誕生日に一気に暴走。 宿敵同士とはいえめでたい日という事で律儀なアクアがセピアへ誕生日プレゼントを渡した際に、感動のあまり生き物が絶命する時の声(オレン談)を出させる程の力で抱き着いてしまい、アクアはしばらく寝込む事となった。(ちなみにセピアは反省はした) 以降も力強さの面で暴走が目立っていたのだが、パイン実装の際にアクアとパインがモモコについて言い合いしている状況で愛を察知したセピアがどこからともなく空から降ってきてシュタッとヒーロー着地。 パインへ愛のハグをしようとした為、皆で協力してパインを逃がす事態に陥った。 グレイの『楽しそうなピコピコbeatmania IIDX専用コントローラー』を勢いよく叩きすぎて壊した事もある。(天才のパインが修復、セピアは謝った) 更にはアクアが働こうかと考えた際には シキソクゼ…とか言いながら枠線をすり抜けて登場、シスターの仕事を紹介する際には皆にシスターの歩き方(ベルモンド家の歩き方)を伝授、正月太り解消の為に痩せる運動を聞かれた際にはジャンプキャンセル斜めジャンプキックの繰り返し(ドゥエドゥエドゥエドゥエ…)を実演しつつ勧めたりと、ベルモンド流の物理法則を無視した行動が目立つようになった。 セピアに並ぶ爆乳であるシルヴァ登場後はどちらが厳しい教官となれるか(どちらがいかに甘やかすか)で競争しあったりと、爆乳コンビによる行動が目立ってきている。 ✝余談✝ セピアでアクアをキルすると専用称号「ヴァンパイアハンター」が手に入る。(なぜかブルーベリーはキルしても手に入らない) STG「オトメディウス エクセレント」に同じ近未来に生きるベルモンドであるココロ・ベルモンドというキャラが登場しており、 ギャラリーのココロのページには「ユリウスの娘、または妹である」という記述がある。 同作と繋がりがあると言われているわけではないが、ベルモンド姓を持ちながら本家キャラとの関連性が謎に包まれているセピアは もしかしたら彼女と姉妹だったりするのかも知れない。(*4) ちなみにセピアの中の人の佐藤聡美氏は「オトメディウス エクセレント」では月士華風魔の役をやっている。 華風魔はアサギと同じ波動剣の使い手である退魔忍武者で、同作の設定では風魔の妹。 原典の「月風魔伝」において月氏一族は西暦の遥か未来である魔歴にてドラキュラと何かしらの関連があるという魔王・龍骨鬼と戦う事になる一族という不思議な繋がりがある。 6時間44分で160万の売上を叩きだした女 セピアのeパスが入手できるイベントの際に、6時間44分で完売した事からついたあだ名。 つくづくRTAに縁のある一族である。 あなたの追記・修正愛に感激しました♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ずん子やローン、ドロシーに並ぶcv佐藤聡美のやべー女 -- 名無しさん (2023-06-21 20 19 49) イカ臭い名前だな -- 名無しさん (2023-06-21 21 05 13) なんかユリウスの妹とか言う設定なかったけ?単に現代のベルモンドって言ったらユリウスしかいないから紐付けただけかも知れんけど -- 名無しさん (2023-06-21 21 52 07) レオン「これが子孫…」 -- 名無しさん (2023-06-21 21 54 12) ↑2 年代だけを見るなら、ユリウスの娘か妹っていうココロと同じくらいじゃねーかな。ココロの姉妹かもしれん。 -- 名無しさん (2023-06-21 22 09 27) 非公式な考察だがココロの一歳違いの妹って説があった。ちなみに設定画曰くネクタイは正式にココロオマージュ -- 名無しさん (2023-06-21 22 32 32) セピアが使えるドラキュラシリーズとかいつか出ないかなぁ -- 名無しさん (2023-06-21 22 53 05) アタッカーの標準速度は7だからちょいちょい間違ってない? -- 名無しさん (2023-06-22 16 43 34) 鞭は設定画で「本家の鉄色の鞭と違って真鍮製のイメージ」らしいので本家本物じゃないっぽい -- 名無しさん (2023-06-23 15 05 56) ↑まあヴァンパイアキラーは2035年まで持ち主と共に行方不明だからね -- 名無しさん (2023-06-23 15 43 46) 何か娘がいる事発覚したんスけど、いいんスかこれで…。というか、もしかしてココロのママなのか…? -- 名無しさん (2023-07-14 19 31 14) 声が良すぎる -- 名無しさん (2023-09-13 09 04 15) CCJにも出てきてくれ頼む -- 名無しさん (2023-09-22 15 29 25) メロンやシルヴァ大佐もそうだけど、コナミ(ハドソンから移ったであろう人も含む)スタッフが他ゲーでは発散できない性癖をぶち込みまくってる気がするボンガ -- 名無しさん (2024-06-09 02 12 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/digimon_infinity/pages/19.html
ステータス バトルタイプ:C 世代:レベルⅣ 種族:種族不明 属性:属性不明 所属:インフィニティーダーク 勢力:DA 進化条件 ケラモン⇒●● 進化条件は無視できない 技 Aデータクラッシャー 470 Bミスコネクティング 420 Cダークガードβ(Aを0に) 160 能力、援護能力 ◎相手が所属「インフィニティーライト」の時、手札のオプションカードを1枚捨て、バトル中1度だけ自分のバトルタイプを「A」か「B」に変更することができる ロストポイント Ⅲ20 Ⅳ10 完10 究10 考案者 皐月メイ 上に戻る カード一覧に戻る 意見交換 名前 コメント 上に戻る
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/29663.html
登録日:2014/08/28 (木) 18 49 52 更新日:2024/09/09 Mon 16 24 30NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 V(ヴァンパイアハンター)系男子 イケメン キャッスルヴァニア ジュスト・ベルモンド ベルモンド一族 ベルモンド家 ヴァンパイアキラー ヴァンパイア・ハンター 主人公 変態 夜を狩る一族 大水忠相 天才 悪魔城ドラキュラ 浮遊のジュスト 白夜の協奏曲 美形 耽美 鞭 魔術師 できるか、お前に… ベルモンドの力を甘く見るなよ… ジュスト・ベルモンドはGBA専用ゲームソフト『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』の登場人物。 CV 大水忠相 ✝概要✝ 本作の主人公。テーマBGMは『宿命を継ぐ者』。デレデレデェェェン♪ 先祖代々・魔王ドラキュラと彼の率いる闇の軍勢を狩る宿命を背負うベルモンド家の出身で、 正当な血統と退魔の鞭・ヴァンパイアキラーを受け継いだハンター。 歴代でも最も高名なハンター、シモン・ベルモンドの孫にあたる。 常人を超えた強大な能力を有する一族の中でも天才と称されるほどの頭抜けた資質を持ち、 僅か16歳でヴァンパイアキラーとヴァンパイアハンターの称号を正式に授かっている。 ジュストの世代はシモンの戦いから50年後にあたり、100年周期で訪れるドラキュラの復活とは重ならないが、 シモンの時代にドラキュラの残した遺物=魔力を宿した魔王の肉体の一部を狩る宿命を背負っている (遺物狩りは生前のシモンも『ドラキュラⅡ 呪いの封印』にて行っていた)。 服装は真紅のコートに純白のボトムスと黒いオーバーニーブーツ。 長く伸ばした銀髪が特徴で、中性的な面差しの美形だが体格はいい。 筋肉モリモリ、マッチョマンの変態偉丈夫揃いのベルモンド一族の中ではかなり珍しい、華麗で瀟洒なヴィジュアル系。 ゲーム画面上では常に蒼いオーラを身に纏っているようなグラフィックで、ダッシュ時は同色の残像が発生する。 この残像の色は、マントやクロークといった一部の身に纏うタイプの装備を変更すると違う色に変化することもある。 本編開始はジュストが鞭と称号を授かってから2年後とされているので年齢は18歳前後かと思われる。 ✝人物✝ 基本はアクションゲームなので会話シーンなども少なく、あまり尖ったキャラクター付けはされていないが ベルモンドの当主らしく、己の血統に対する揺るぎないプライドと邪悪に屈しない強靭な意志力を持ち、 戦いにおいてはクールな自信家といったイメージ。 その一方で、天才特有のちょっと天然な一面も見受けられ、 城の探索中に何もない殺風景な部屋を見つけた際、同じく城内で拾い集めた家具を 「よし、持っている家具を置いてみるとするか!」と次々と設置。 自分のくつろぎスペースに大改造してしまうという謎の意欲と凝り性ぶりを発揮している。 どうせ攻略後は城ごとぶっ潰すのに。 ジュストのお部屋のインテリア コメントはメニュー画面で確認できるもの。ジュストの感想なのだろうか… ごうかなシャンデリア 何処かの王宮で使われていたと言われる由緒正しいシャンデリア 大どけい おじいさんが生まれた朝に買ってきた時計。今はもう動かない 本だな とても頑丈な作りの本棚。耐震設計もばっちり ふるびたラジオ 海の向こうの偉大な発明家の手による最初のラジオ しょっきセット 高級感あふれる、純銀製の食器セット ごうかなテーブル 樹齢1000年余の杉を惜しげもなく使用したテーブル いす 素材の持ち味を生かした木製の椅子。職人の確かな技が光る ゆりいす 揺られていると、ついウトウトしてしまう。やすらぎの椅子 シルクのカーテン 最高級シルクを使用した、ミルキーな手触りのカーテン。透ける朝日が美しい ふるびたつぼ 価値は良くわからないがいいものらしい まじんのつぼ みているとクシャミがしたくなる きれいなつぼ 造花がいけられているきれいなつぼ サイドテーブル お部屋のちょっとしたアクセントに是非 ティーカップ これでお茶を飲めば、あなたも貴族の仲間入り ティーポット お茶が何倍もおいしくなるティーポット ワイングラス ゴージャスな夜を演出するのに欠かせない。はじくと非常に美しい音色がする えいゆうのちょうぞう 英雄の彫像。いつか俺も… めがみのちょうぞう 女神の彫像。女神は美しいなぁ… けんじゃのちょうぞう とてもえらそうな人の彫像 タヌキのおきもの 素朴なつくりながらも、タヌキ職人の技が冴え渡る逸品 まねきねこ お金が集まる置物。効果の程は不明 ちくおんき アナログはいいなぁ しかのはくせい 金持ちの象徴。誰かに見られている気がする ぎんのしょくだい ゴージャスな夜を演出するのに欠かせない燭台 きんのしょくだい マーベラスな夜を演出するのに欠かせない、お高い燭台 ぎんのおきもの ひとたび光を点せば、どんな料理もおいしそうに輝きだします。と書いてある きんのおきもの ひとたび光を点せば、その妖艶な輝きに貴方の彼女もメロメロ。と書いてある あやしいかがみ 覗くと何かいそうな気がする… あくまじょうのかいが この城とはなんとなく違う気がする キングサイズベッド 信頼と安心の有名寝具総合メーカー「フトーン」の5年間無償保証付 クローゼット これで服が増えても安心 ……なんつーカオスだ。流石は混沌の産物・悪魔城で蒐集した家具…時系列も文化圏もあったもんじゃねぇ… タヌキを小脇に抱えたりキングサイズベッドを担いだりして部屋までほくほく顔でダッシュするジュストの姿が目に見えるようである。 また、幼少期から共に厳しい修行を乗り越えてきた親友のマクシーム・キシンや 幼馴染のリディー・エルランジェという見事な三角関係人間関係にも恵まれている。つまりリア充 これは平時においてその強すぎる力を疎まれることもあったベルモンド家の出身者の中では珍しいことであるが、 どうやらこれは祖父シモンが戦いを終えた後の晩年において、人間社会に受け入れられるべく築き上げた努力の成果らしい。 彼らとの会話では年相応の非常にフランクな口調で言葉を交わしており、その絆の深さが感じられる。 マクシームに言わせるとジュストの性格は「いつもいい加減すぎる」らしいが、 それは生真面目で思い詰めやすい気性のマクシームとは欠点を補い合える関係ともいえると同時に、 ジュストの代はベルモンド史上最も人々に親しまれた頃であったとも言えるだろう。 以降の作品でもベルモンドの血統は脈々と受け継がれているが、 確実にいるであろうジュストの妻がリディーなのかは明らかになっていない。 ✝能力✝ ベルモンドの系譜にはシモンよりさらに前の先祖ラルフ・C・ベルモンドの代で 魔法使いであるヴェルナンデス家の血筋が入っており、ジュストはその影響を色濃く受け継いだ結果、 鞭を揮っての武術・聖水や十字架等のサブウェポンによる戦闘術に加え、 魔導書とサブウェポンを組み合わせた全く新しい格闘技必殺技である『スペルフュージョン』を編み出している。 その実力は圧倒的で、マクシームに取り憑いた諸悪の元凶・ドラキュラファントムが 追い詰められ、依代である肉体を捨てて本性を顕すやこれを苦も無く瞬殺(*1)。 「マクシームから分かれたお前など、最初から俺の敵ではない」とまで言い放っている。 ゲームの形式が純粋なアクションから2D探索型のアクションRPGに移行してからの悪魔城シリーズにおいては クリア後のボーナスとして使える隠しキャラなど物語の中心から一歩退いた位置づけになることが多くなったベルモンド家の中で (『呪いの封印』で探索型も経験したシモン、3DゲームであるPS2『キャッスルヴァニア』のレオン・ベルモンドを除けば)ジュストはほぼ唯一の2D探索型シリーズでデフォルト主人公キャラクターであり、 装備を変更したりアイテムを使用するなどの自由度が歴代ベルモンドと比べて格段に高い。 武器は一貫してヴァンパイアキラーだが、武器装備枠として先端のアタッチメントを交換することで威力の強化やユニークなアクションが可能となる。 また、律義にノシノシと練り歩くのが基本のベルモンド家では珍しく基本移動は『走り』で、 LRワンタッチでのダッシュ、アイテム入手でできるようになるスライディング・二段ジャンプにハイジャンプと機動性も高めに設定されており、ストレスの無いプレイに役立っている。 …マクシームとユリウスの超神速に目が慣れるとすっとろく見えるが。 ★スペルフュージョン★ 城内各所で手に入る聖なる武器である計6種類のサブウェポンと計5種類の魔導書を組み合わせての攻撃。全30種。 使用にはMPを消費するが、強力な物は燃費も良くないので決して乱発はできない。 また、入手した魔導書はメニューでいつでも選択できるが、サブウェポンは常に1種類までしか持ち歩けないため 適宜取捨選択する必要がある。魔導書の使用をOFFにすることで普通にサブウェポンを使うこともできる。こちらはハートを消費する。 また、特定のアクセサリを装備することでハート消費の増加と引き換えにサブウェポン単体の攻撃も強化することができる。 《ナイフ》 鞭の間合いの外にいる相手を狙える飛び道具。直線軌道を描くナイフを投げつける。 単発での威力は貧弱そのものだが、手数と速射性に富み、単発コストも低い。 ロゴスリングを装備すると一度に3本のナイフを投げ、効果範囲が拡がる。 マジックミサイル ナイフ+氷の魔導書によるスペルフュージョン。ホーミング性能を持つナイフを8本同時に投げて敵を攻撃する。 誘導性能はかなり高く、全弾命中させた時の威力も中々の物なので非常に使いやすい。 ミラージュナイフ ナイフ+炎の魔導書によるスペルフュージョン。ジュストの周囲にナイフを召喚し、 ナイフから高速の火球を発射して攻撃する。炎の弾は画面の端に当たるとバウンドする性質を持つ。 ナイフは発動時に時計回りに配置されるが、実はこの時「ナイフが出た方向に同じタイミングで十字キーを入力する」と、 入力に成功したナイフから火球が発射される(1番目のナイフからはコマンドの成否に関わらず発生)。 最大で8発同時に発射され、全ての炎の弾が画面中を跳ね回る光景は圧巻。ヒントはゲーム中で手に入るアイテムにも記されている。 サウザンドダガー ナイフ+疾風の魔導書によるスペルフュージョン。前方に対しナイフを超高速で投げまくる。 低い単発威力を大量の手数で補っているため、全弾命中させた際の威力は馬鹿にならない。 リヒターの「ナイフ」によるアイテムクラッシュと酷似しており、動作中は無敵と言う点などで共通点がある。 スパークリングレイン ナイフ+雷の魔導書によるスペルフュージョン。ジュストの上空に時間差で降り注ぐ魔力弾を複数発打ち上げる。 威力はそれなりだがクセのある技でやや使いにくい。 サモンガルーダ ナイフ+召喚の魔導書によるスペルフュージョン。鳥神・ガルーダを召喚し、羽手裏剣の雨を降らせ攻撃する。 発動までに時間がかかるが、モーション中は完全に無敵なので問題は無い。 《斧》 対空性能に優れたサブウェポン。放物線を描いて落下する斧を投擲する。 威力は高いが自キャラの機動力と広範囲攻撃手段に恵まれた本作では旧シリーズほどのありがたみは無い。 ヘブンズリングを装備すると斧の滞空時間が延び、描く軌道は小さくなる。 ヘイルストーン 斧+氷の魔導書によるスペルフュージョン。上空から巨大な氷塊を一つ降らせる。 単発の威力は非常に高いが、障害物や敵にぶつかると壊れてしまうボス戦向け。 ソウルオブヒュドラ 斧+炎の魔導書によるスペルフュージョン。2匹の火竜を召喚し攻撃を行う。 火竜は敵を追尾し、敵に重なって連続でダメージを与えるため、単発でも威力に優れる。 アックストラップ 斧+疾風の魔導書によるスペルフュージョン。一定時間、その場で回転し続ける斧を配置する。 詠唱中に十字キー入力をすると、配置する場所を調節する事が可能。長時間滞空するため、多段ヒットを狙う事が出来る。 ライトニングボルト 受けよ!獅子の牙!!…ではない。 斧+雷の魔導書によるスペルフュージョン。全身から電撃を放出し画面全体を一度に攻撃する。 攻撃時間が非常に短く多段ヒットは望めないが、威力はかなり高い。 なお、このスペルフュージョンは『月下の夜想曲』に登場するサブウェポン『アグネア』によるアイテムクラッシュと酷似している。 イビルウィング 斧+召喚の魔導書によるスペルフュージョン。悪魔を召喚し(ジュスト自身が変身したようにも見える)、 画面中に翼を駆け巡らせて攻撃する。一撃の威力が高く多段ヒットも狙える優秀な技だが、燃費は悪い。 《聖水》 対地性能に優れたサブウェポン。聖水の入った瓶を地上に投げつけ、ビンの割れた地点から 聖なる炎が前方に伝って敵を焼く。くらえ!火炎ビンだァ~!!(違) カオスリングを装備すると聖水が飛び散って燃えるようになる。 …このカオスリング、同名のアイテムが続編『暁月の円舞曲』でも入手できるがバランスクラッシャー級のチートアイテムになっていた。 聖なる力を持つベルモンドでは使いこなせない装備ということなのか… アイスキュービック 聖水+氷の魔導書によるスペルフュージョン。攻撃対象となった敵に氷の粒が集まり、凍結させて攻撃。 その後、氷解が弾け飛んだ時に再びダメージを与える。燃費は良いが、反面威力は低い。 バウンディングフレイム 聖水+炎の魔導書によるスペルフュージョン。地面に弾みながら左右に往復する火球を投げつける。 ハイドロタイフーン 聖水+疾風の魔導書によるスペルフュージョン。聖水の雨を降らして、画面全体を攻撃する。 雨は一定時間降り注ぎ、連続でダメージを与え続ける事が出来る。 ジュストの子孫・リヒターの聖水によるアイテムクラッシュ「ハイドロストーム」と酷似しているが、 攻撃中は完全に無敵になる・モーション中は動けない・威力が低いなど、微妙に性能が異なるので 時系列的には『ハイドロストームの原型に当たる技』なのかもしれない。 グランドボルト 聖水+雷の魔導書によるスペルフュージョン。 前方に左右に動く雷の柱を発生させ敵を薙ぎ倒す。最大4本まで設置可能。 サモンアクエリアス 聖水+召喚の魔導書によるスペルフュージョン。女神を召喚し、聖水を広域に放出して攻撃する。 攻撃力が高い上に、何度も画面を往復して攻撃をする為、大型ボスにはかなりのダメージを稼げる。 《十字架》 ブーメランのようにゆっくりと直線軌道を往復する十字架を投擲する。威力に優れ、的が大きいほど有力な攻撃手段となる。 ノヴァリングを装備すると飛行スピードが増し、射程が2倍に伸びる。 氷の従者 別に⑨が専属妖精メイドになってくれるわけではない。 十字架+氷の魔導書によるスペルフュージョン。ジュストに追従し、敵を見つけると氷の弾丸を連射して攻撃する氷の十字架を設置する。 言うなれば攻撃用のビット。三回連射を行うと消えてしまう。 バーニングクロス 十字架+炎の魔導書によるスペルフュージョン。前方に炎の十字架を設置する。 十字架は敵に当たるか、Bボタンを押す事によって弾け、二つの火球を回転させながら飛ばす。 ガーディアンクロス 十字架+疾風の魔導書によるスペルフュージョン。ジュストの周囲を7つの十字架が高速回転し、ガードする。 十字架の耐久力は一つ当たり3発までで、3発被弾すると十字架は消えてしまう。 コマンドを追加入力する事により、回転角度を変えることが出来る。 防御に関しては屈指の性能を誇り、使い勝手は良好だが、 全ての十字架が消えるまではMPがあっても次のスペルフュージョンが発動出来ないのが欠点。 ホーリークロス 十字架+雷の魔導書によるスペルフュージョン。ジュストを中心に巨大な十字架が回転しながら上昇していく。 シリーズでもベルモンド家の究極奥義として度々登場するアイテムクラッシュの一つ『グランドクロス』と同じ技。 サモンウォーロック 十字架+召喚の魔導書によるスペルフュージョン。老魔導士(誰!?)を召喚し、大量の隕石を降らせる。いいですとも! 隕石を降らせる位置は毎回ランダムで、威力は高いが命中率が安定しない。 《聖書》 聖書がジュストを中心に時計回りに飛んで行き、周囲の敵を掃討する。 過去作では今一つの使い勝手だったが、本作では一転・非常に殲滅力の高いサブウェポンとなり、 その射程の長さから気付かれぬうちに間合いの外から敵を始末するのに役立つ。 アースリングを装備すると聖書がジュストの周りを飛び回るようになる。 裁きの氷 聖書+氷の魔導書によるスペルフュージョン。左右に冷気の波動を走らせる。波動は画面端まで届き、敵等を貫通しながら進む。 ヒートスパイラル 聖書+炎の魔導書によるスペルフュージョン。前方に投げつけた聖書から猛火の渦を発生させ広範囲を焼き払う。最大で二連射可能。 プロテクトバイブル 聖書+疾風の魔導書によるスペルフュージョン。一定時間自分の周囲に聖書を横回転させて身を守る。 シールドと違い、時間内であれば何度でも攻撃をガードしてくれる。 シールド 聖書+雷の魔導書によるスペルフュージョン。コナミの名作STG「グラディウス」のシールドを目前に展開する。 発動時にグラディウスのパワーアップ音が発生・攻撃可能な物体に当たると空中ザコを破壊した時の効果音が鳴る・耐久力は16発 …など、まさかのファンサービスが行き届きまくった技。 攻撃力が高く、接近戦主体の敵に相性がよい。対マクシーム迎撃兵器。 サモンフェアリー 聖書+召喚の魔導書によるスペルフュージョン。妖精を召喚する。妖精はジュストに追従し、 敵を見つけると突然取り出したハンマーで殴りつけて攻撃する。一回攻撃すると消えてしまうが、攻撃力そのものは非常に高い。 なんとなく『月下の夜想曲』の使い魔システムに似た雰囲気の技。 《聖拳》 シリーズでも本作にしか登場しないサブウェポン。聖なる力を秘めた拳で直接相手を殴りつけてダメージを与える。 「オラオラァーーーッ!!」という雄叫びを上げて無数の拳打で弾幕を張りながら突進するという ジュストの耽美なイメージとはかけ離れたアクションはかなりのインパクトがある。リヒターにもやって欲しかった… ハート消費が大きく硬直時間も長い上に無敵もない、空中では扱いづらいなどの理由から使用自体は完全に趣味の領域。 ただ、スペルフュージョンに高威力の技が多いのでボス戦では役立つことも。 『オーロラリング』を装備すると、拳打の攻撃範囲が広くなる。 アイシクルダッシュ 聖拳+氷の魔導書のスペルフュージョン。腕に氷塊を纏い、敵に突進する。敵や壁にぶつかると反動で少し後退する性質を持つ。 シャイニングナックル 聖拳+炎の魔導書のスペルフュージョン。魔力弾を4発前方に散開させて発射する。 弾は間隔を広げながら一定距離を進み、敵や壁を貫通していく。 大型のボスに対して非常に効果的で、トラップとして予め設置しておくのも有効。 気合の拳 聖拳+疾風の魔導書のスペルフュージョン。突き出した拳から大きな気弾を発射する。 消費MPが少ないのにもかかわらず、非常に攻撃力が高い上に画面端まで届く優良性能。連射も効く。 ホーミングサンダー 聖拳+雷の魔導書のスペルフュージョン。腕に電撃を溜め、前方に3WAYの雷光を放って攻撃する。 サモンアシュラ 聖拳+召喚の魔導書のスペルフュージョン。闘神・阿修羅を召喚し、画面全体に拳打を放つ。 単発の威力も高く、長時間攻撃が続くので総合的なダメージはかなりのもの。的の大きな巨大ボスほど効果が期待できる。 ✝余談✝ ★TAS動画では隠しキャラのマクシームといろんな意味で比較されてしまうジュストだが、 ジャンプした高さで浮遊可能な装備『レビテーションブーツ』を用いての変態的な機動や 天井に頭をぶつけながら突き抜けるバグを利用したショートカットが発見され、 今では「加速のマクシーム」に対する「浮遊のジュスト」とまで呼ばれるようになった。 ……喜んでいいかは微妙だが。 ★コナミの看板キャラクターが一堂に集うゲーム『コナミワイワイワールド』にて シモン・ベルモンド3世なるキャラクターが登場するが、当然ジュストとは別人である。 お遊び要素の強い作品なのでシモンではなくそっくりさんというネタなのだろう。 ただ、別に孫でなくても同じ名前なら2世・3世と襲名していけるわけで、 ドラキュラ復活に立ち会っていない空隙の時代のベルモンドにシモン3世がいた可能性も否定できない。 そうそう、マクシーム。疲れてるだろうから、帰ってから追記・修正しようぜ!!(*^∀゚)ъ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ベルモンド家で唯一、本物のドラキュラを倒してないベルモンド。 -- 名無しさん (2014-08-28 19 22 25) なんでベルモンドでも一際マイナーのこいつが先にできるんだよw -- 名無しさん (2014-08-28 19 31 23) ↑誰も建てないであろうキャラだからこそ率先して建てるのが俺の主義でな・・・ -- 名無しさん (2014-08-28 19 34 45) TAS動画の見栄えとしては上の方に入るんだしいいじゃん 何?下の方にダッシュすら無い時代の8bit共がいるだけだって?知らんな -- 名無しさん (2014-08-28 19 38 41) 悪魔城項目ww素晴らしいwww -- 名無しさん (2014-08-28 19 39 42) 多分アイテムクラッシュの始祖。残した書物を参照していろいろ技が開発されたんだろう。後実は病弱で、見えないところで血を吐いている設定とかなかったけ? -- 名無しさん (2014-08-29 13 43 49) ↑レオンの代で似たことはやっていた。でもそれは高位の魔物からぶんどった魔力の玉(たぶん後世でボス戦のあと手に入る玉と同じ)とサブウェポンを組み合わせて放つという未分化なもので、ジュストがそれをかなり洗練させたと思われる。あと病弱云々はガセ。 -- 名無しさん (2014-08-29 14 54 28) そうか、マクシームめ -- 名無しさん (2014-08-29 14 57 50) 彼の代だとシモンは大体70代くらいの歳で、生きていてもおかしくないけど伝説扱いってことはやっぱ故人なんだろうなあ・・・ -- 名無しさん (2014-09-26 17 38 42) シモンじいさん生きてるぞ!まあ、ボスラッシュモードだけだから単なるオマケなんだろうけど -- 名無しさん (2014-09-27 09 27 29) スペルフュージョンのシールドは最後のマクシームを完封できるぐらい強力、コナミの先輩には勝てなかったよ・・・ -- 名無しさん (2014-10-02 11 57 46) ↑聖書は素で使っても殲滅力高いからオススメ。 -- 名無しさん (2014-10-03 13 57 52) 年表見てると白夜~輪廻まで44年しか経ってないのな。リヒターは多分ジュストの孫だな -- 名無しさん (2014-10-13 02 29 28) ↑しかもそうなると輪廻時でジュストは62、月下の頃ですら67歳。存命の可能性は十分にあるし、下手すればまだ現役で戦えるかもしれんw -- 名無しさん (2014-10-13 08 39 54) ↑ソレイユの時みたくジュストがリヒターしばいたら刻印の悲劇は起こらなかったかも -- 名無しさん (2015-08-13 11 16 43) 下手すれば現役っていうか、ユリウスが60近い年齢になっても現役(さすがに大悪魔相手には歳のせいで勝てんかったが)だから、普通にジュストも現役やれてると思う -- 名無しさん (2020-12-29 20 09 00) ↑21世紀の60代と18世紀の60代を同列には考えられんだろう -- 名無しさん (2022-01-13 18 47 27) 自分の推しモンドの一人 -- 名無しさん (2022-04-01 01 31 25) アニメ版ではリヒターの祖父という位置づけの美老人として登場。世代的にジュストの子が女性でリヒターの血統は母方から継いだものとされている -- 名無しさん (2024-04-11 23 02 27) 「世代的に」というかアニメ版だとジュストの子は女性。名前はジュリア・ベルモンド。そして妻はリディ―で孫がリヒター。めっちゃ美老人だけど、ただね。ただ、 -- 名無しさん (2024-06-25 21 32 17) ジュストがアニメで出てきた時感動して「ジュストォォオオオ!!」って鳴いてしまった -- 名無しさん (2024-07-19 19 30 42) ↑2アニメ版は設定を再構成した完全なアナザーストーリーだからゲームと折衷して扱うもんじゃない -- 名無しさん (2024-09-09 16 24 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tw_wiki/pages/122.html
Willマスター
https://w.atwiki.jp/gogolf/pages/1562.html
ダイヤモンドカントリークラブをお気に入りに追加 くちこみリンク #blogsearch #technorati キャッシュ 使い方 サイト名 URL 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 楽天GORAで予約する ダイヤモンドカントリークラブ 楽天GORAでゴルフ場を探す 北海道・東北 関東 北陸 中部 近畿 中国 四国 九州・沖縄 海外 プレー曜日 平日 土日祝 プレー料金 指定なし 5,000 7,000 9,000 10,000 12,000 14,000 16,000 18,000 20,000 円~ 指定なし 5,000 6,000 8,000 10,000 11,000 13,000 15,000 17,000 19,000 21,000 23,000 25,000 円 エリア 全地域 北海道・東北 北海道 青森県 岩手県 宮城県 秋田県 山形県 福島県 関東 茨城県 栃木県 群馬県 埼玉県 千葉県 東京都 神奈川県 山梨県 長野県 静岡県 北陸 新潟県 富山県 石川県 福井県 中部 岐阜県 愛知県 三重県 近畿 滋賀県 京都府 大阪府 兵庫県 奈良県 和歌山県 中国 鳥取県 島根県 岡山県 広島県 山口県 四国 徳島県 香川県 愛媛県 高知県 九州・沖縄 福岡県 佐賀県 長崎県 熊本県 大分県 宮崎県 鹿児島県 沖縄県 海外 報道 ジェフ・ベゾス氏による特別記事「いい人材を見抜く方法」(ダイヤモンド・オンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 賞金王ならず…木下稜介の目に涙 星野陸也は「ジャッジミス」 - ゴルフダイジェスト・オンライン チャン・キムが10月から2勝で初戴冠 金谷拓実がランク2位に/賞金王レース振り返り - ゴルフダイジェスト・オンライン ついに復活!ピックアップ「トライトン」とSUV「パジェロスポーツ」に三菱ラリーアートが登場 | clicccar.com - clicccar.com(クリッカー) 三ヶ島かなのバッグには4Uが2本!「10yd刻みで入れる生命線のクラブ」【勝者のギア】(ゴルフ情報ALBA.Net) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「GTAオンライン」,“カヨ・ペリコ強盗”ミッションが登場。オーバータイム大混乱ではGTAマネーとRPが2倍に - 4Gamer.net プロ初戦、杉原大河の最新クラブセッティング 58度と60度のウェッジを両方入れている理由とは | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 11月6日~8日、東京スカイツリーから拝む光の道「ダイヤモンド富士」 - IGNITE(イグナイト) 石崎ひゅーい|ニューアルバム『ダイヤモンド』12月22日発売|タワレコ先着特典ステッカー - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE 東京・池袋「サンシャイン60展望台」でダイヤモンド富士と部分月食を観賞 - IGNITE(イグナイト) 松山が日本で通算7勝目 4月のマスターズ以来(共同通信) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ベテランの高山忠洋がどん底から復活!来季の賞金シードを確定させる(e!Golf) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 初のホスト大会9位に『ホッ…』 星野陸也、大まくりのヒミツはサブパター | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net タイトル防衛へ セルヒオ・ガルシアは連戦(ゴルフダイジェスト・オンライン(GDO)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース LPGAシーズン開幕戦 トーナメント・オブ・チャンピオンズ スケールを拡大し2022年1月に開催 - PR TIMES 2021-22 ZOZOチャンピオンシップ | PGAツアー - ゴルフネットワーク 2021-22 ザ・CJカップ@サミット | PGAツアー - ゴルフネットワーク アマ杉浦悠太がリベンジへ好発進 「チャンスがあるので、今度こそ」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 日神グループHD(8881)、「増配」を発表して、配当利回りが4.7%に! 年間配当額は1年で1.2倍に増加、2022年3月期は前期比4円増の「1株あたり22円」に! - ダイヤモンド・オンライン 2021 全米女子アマチュアゴルフ選手権 | アマチュア競技・イベント情報 - ゴルフネットワーク 米国株投資で1億円!51歳でFIREした元金融マンが答える「これからは米国株より中国株じゃないですか?」 - ダイヤモンド・オンライン 1771人が選ぶ「ベスト」ゴルフ場ランキング【完全版】2位フェニックス、1位は? - ダイヤモンド・オンライン まだ終わってはいない! 公傷制度を生かせなかった高山忠洋がリスタート | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net SDGs企業ランキング1位はオムロン、週刊東洋経済が大特集 - J-CASTニュース 名門9大ゴルフ倶楽部「カネでは入会できない」厳格審査の内幕、霞ヶ関・廣野… - ダイヤモンド・オンライン 史上2人目のアマでメジャー制覇へ逆転なるか 杉原大河が胸に刻む一通のLINE - ゴルフダイジェスト・オンライン 5年シード、WGC…アマチュア杉原大河に広がるビッグチャンス - ゴルフダイジェスト・オンライン ラキールカップ 第7回日本クラブチームゴルフ選手権 - ゴルフネットワーク <速報>全米プロがいよいよ開幕! メジャー連勝目指す松山英樹は日本時間21時44分にスタート | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net フジクラ、PGAツアーと国内男子ツアーで1Wシャフト使用率1位 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 朝練習はリセット後の球筋確認 星野陸也、ショットに賭けた優勝争い前の30分【プロたちのモーニングルーティン】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 2000万円獲得の星野陸也が1位浮上 2位にルーキー・金谷拓実【男子賞金ランキング】 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <速報>石川遼は2つ落として前半終了、7打差に後退 単独首位に星野陸也 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <速報>国内女子2日目は雷雲接近のためプレーを中断 原英莉花が3連続バーディで首位浮上! | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <速報>石川遼はバーディ締めで「70」 暫定13位でホールアウト | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 佐藤大平が2週連続の好発進 松山を追いリベンジを狙う | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 香妻陣一朗が過“多”申告 3アンダー→2アンダーに「仕方が無い、失格じゃないからよかった」 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net <速報>石川遼は初日「70」発進 2アンダーでホールアウト | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 【動画】ひとりゴルフ~宮本勝昌~(栃木県/ホウライカントリー倶楽部 10番・11番ホール) - ゴルフネットワーク プロの使用済みボールを開催コースでチャリティ販売 売り上げを医療従事者に寄付 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 史上3番目の逆襲なるか!? 清水大成が松山英樹と並ぶ日本最速タイのプロ2戦目Vへ | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 新ドライバーを投入した石川遼 なぜオモリを外して使っているの? | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net アニカ・ソレンスタムが13年ぶりにツアー復帰! 自身のホームコースでプレー | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net 勝者の条件 浅地洋佑のマネジメント論 - ゴルフネットワーク ダニエル・カンが首位キープ ネリー・コルダが単独2位 | ゴルフのポータルサイトALBA.Net - ゴルフ情報ALBA.Net アジア金メダリストの中島啓太 6月は海外遠征が目白押し - ゴルフダイジェスト・オンライン 「いま僕はココにいます」Vol.58 千葉編 - ゴルフダイジェスト・オンライン プロ転向から大学進学へ 中島啓太の目標が変わった理由 - ゴルフダイジェスト・オンライン 殺害された女子アマ選手を追悼 男子ツアーでリボン - ゴルフダイジェスト・オンライン ダイヤモンド滋賀カントリークラブ 赤星憲広氏・松森彩夏プロ来場 『原田伸郎のめざせパーゴルフIII』収録 - @Press ダイヤモンド滋賀カントリークラブ 「原田伸郎のめざせパーゴルフIII」放送決定 - @Press ゴルフ場付き会員制リゾート会員権最終募集 「ダイヤモンド滋賀メンバーズ(DSM) 限定20口」を3月末まで販売 - @Press コース解説 ダイヤモンドカントリークラブの49%は花崗岩で出来ています。ダイヤモンドカントリークラブの40%は鉛で出来ています。ダイヤモンドカントリークラブの8%はむなしさで出来ています。ダイヤモンドカントリークラブの2%は電波で出来ています。ダイヤモンドカントリークラブの1%はビタミンで出来ています。 ウィキペディア ダイヤモンドカントリークラブ JAWS_260.jpg burner_res.jpg ページ先頭へ ダイヤモンドカントリークラブ このページについて このページはダイヤモンドカントリークラブのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダイヤモンドカントリークラブに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/mousouyomi/pages/1768.html
【妄想属性】拡大解釈 【作品名】悪魔城シリーズ 【名前】シモン・ベルモンド 【属性】ヴァンパイアハンター 【大きさ】鍛えた成人男性並み 【攻撃力】核ミサイルと同等の威力であるナイフを受けても一撃程度なら平気な骨柱を鞭で数発で破壊できる 【防御力】鍛えた冒険家であるスペランカーでも自分の膝ほどの距離を落ちたら即死するが、シモンは自分の数倍の距離を落ちても平気 【素早さ】常に時間をプラス方向であらゆる意味で超越した存在であるゼファルの「時よ止まれ」からナイフを投げられても余裕で避けられる 現実の人間が二十年掛かってゲームを攻略してもゲーム内ではずっと夜なので二十年が数時間に感じられるほどの速度を持つ 【長所】最近は違うゲームになったけどこれはこれで面白い 【短所】最初は「敵が万全とあと一撃で死ぬ状態でも様子が変わらないのを見ると、 一撃ごとに威力が増していき、最終的に全てを超越した威力になると思われる」とか 「全てのプラスの意味で強い」とか「時間のメタ的存在ともいえる光速の無限倍の速度を持つ アルカードのキックを避けられるコウモリに鞭を当てられる」とか入ってたけど、迷惑なので止めた 【備考】半裸ムキムキマッチョ状態で参戦。 なお、敵が「時よ止まれ」という台詞で時を止めてナイフを投げてくるのは拡大解釈ではなく本当。 【戦法】鞭で戦う 476 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/08(土) 22 55 08 よく考えたら原作に無いの入れてるから【妄想属性】パロディ+拡大解釈 が正しかった。 523 名前:格無しさん 投稿日:2006/07/09(日) 10 39 04 シモン・ベルモンド考察 ゼファルのナイフまでは速いとはいえないし時止めも原理不明なら光速の証拠にはならない。 ただ、後半部分だけでも相当速いので恐らくリコまでは勝つ。 ブラックジャック以降は速かったり攻撃が当たりにくかったり堅かったりして 勝てないことが多いのでその下。 556 格無しさん sage 2007/08/30(木) 19 27 01 シモン・ベルモンド再考察 せいぜい鞭だから戦車の壁上だと範囲不足で倒せない よってその下 571 格無しさん sage 2007/08/31(金) 00 42 56 シモン・ベルモンドをちゃんと再考察してみる。 鞭数発>柱>核なので鞭の数分の一>核、よって最低値は核の1/9強程度。 ただしそれ以下の防御力の相手に通用する低範囲打撃でしかない。 大神美月の考察時に常人の14610倍とされているので 移動は時速58440km=秒速およそ16.23km(マッハ47.74)程度。攻撃も同様。 反応は0.0000342秒程度で10mから秒速292.3977km(マッハ859.993)に対応程度。 速いので現状から下げる。 ×単純テンプレキラーⅡ 反応早いから無理。 ○スパイヤ 調べたところICBMはマッハ20倍前後らしいので余裕。 ○グリムジョー 速度が違いすぎる。 ○聖水将 白虎 速度が違いすぎる。 ○メタルオオカブト 速度が違いすぎる。余裕で大破可能だろう。 ○第三の男 速度が違いすぎる。 単純テンプレキラーⅡ>シモン・ベルモンド>スパイヤ
https://w.atwiki.jp/assault_lily/pages/307.html
モンドラゴン CHARM 世代 形式番号 正式名称 開発企業 アウニャメンディシステマス社 機能 変形(推定) アーセナル 使用者 佐々木藍(アプリゲーム)苅谷緋紅(アプリゲーム) 登場作品 舞台「アサルトリリィ The Fateful Gift」アプリゲーム「アサルトリリィ Last Bullet」舞台「アサルトリリィ Lost Memories」 デザイナー 解説 アウニャメンディシステマス社の完全内製の機体。社外のアーセナルは開発に関わっていないので情報が極端に少ない。(*1) 攻撃面にスペックをかなり極端に振ったCHARM。「攻撃は最大の防御」というのがぴったりな機体。(*2) 盾としても斧として使えるというかなり強引な戦いに耐えうる設計の機体。(*3)
https://w.atwiki.jp/arcanamagic/pages/39.html
クラリーチェ・ディ・ランツァ 作成中
https://w.atwiki.jp/sysd/pages/3935.html
ダイヤモンド電機 本店:大阪市淀川区塚本一丁目15番27号 【商号履歴】 ダイヤモンド電機株式会社(1968年11月~) 特殊変圧器株式会社(1940年6月17日~1968年11月) 【株式上場履歴】 <東証2部>2013年7月16日~ <大証2部>1996年7月1日~2013年7月15日(東証に統合) 【合併履歴】 1989年11月 日 鳥取ダイヤモンド電機株式会社 1968年11月 日 ダイヤモンド電機株式会社 【沿革】 当社は、初代社長 冨田伊之助が大阪市西淀川区において昭和12年4月、自動車用点火コイルメーカーとして個人創業いたしました。 昭和15年6月 特殊変圧器株式会社を大阪市西淀川区(現淀川区)に設立 昭和23年3月 ダイヤモンドコイル全製品が通産省より優良自動車部品に認定 昭和35年7月 オイルバーナー用点火トランスの製造を開始 昭和35年12月 プレス金型の製造及びプレス成型加工を目的に40%出資の関係会社特殊金型株式会社を大阪市西淀川区に設立 昭和37年5月 100%出資の子会社ダイヤモンド電機株式会社を大阪市東淀川区に設立 昭和42年5月 鳥取ダイヤモンド電機株式会社(昭和42年5月 特殊金型株式会社は商号を鳥取ダイヤモンド電機株式会社に変更するとともに、鳥取市に移転)に点火コイルの生産を委託 昭和43年11月 子会社ダイヤモンド電機株式会社を吸収合併、同時に商号をダイヤモンド電機株式会社に変更 昭和46年8月 電子着火装置を開発、製造を開始し電子機器事業に進出 昭和46年11月 セントラルヒーティング用燃焼制御装置を開発、製造を開始 昭和53年11月 大阪中小企業投資育成株式会社が資本参加 昭和56年1月 鳥取ダイヤモンド電機株式会社津ノ井工場(現当社鳥取工場)を建設 昭和59年9月 住宅機器メーカー株式会社内田製作所(現株式会社コロナ)と合弁で新潟ダイヤモンド電子株式会社を新潟県西蒲原郡吉田町に設立(現・連結子会社) 昭和60年12月 鳥取ダイヤモンド電機株式会社にテクニカルセンターを設置 昭和62年12月 100%出資の子会社Diamond Electric Mfg.Corporation(米国)を米国ミシガン州に設立(現・連結子会社) 平成元年9月 本社を大阪市淀川区西中島に移転、従来地に本社技術センターを設置 平成元年11月 鳥取ダイヤモンド電機株式会社を吸収合併 平成4年3月 MHP開発センターを大阪市西淀川区に設置 平成6年11月 全社的品質管理(TQC)活動による「デミング賞実施賞中小企業賞」を受賞 平成8年7月 大阪証券取引所市場第二部に株式上場 平成8年12月 ISO9001認証取得(当社) 平成8年12月 Diamond Electric Mfg.Corporation(米国)の第2工場を米国ウエストバージニア州に建設 平成9年7月 本社を大阪市淀川区塚本に移転 平成9年7月 QS9000認証取得(当社) 平成12年9月 Diamond Electric Hungary Kft.(ハンガリー)をハンガリー共和国のエステルゴム市に設立(現・連結子会社) 平成13年1月 ISO14001認証取得(当社) 平成13年4月 MHP事業譲渡に係る契約を古河電気工業株式会社と締結 平成14年8月 Diamond Electric Hungary Kft.(ハンガリー)のハンガリー工場を建設 平成16年5月 金剛石電機(蘇州)有限公司(中華人民共和国)を中華人民共和国の江蘇省に設立(現・連結子会社) 平成17年10月 ISO/TS16949認証取得(当社) 平成18年11月 浜松営業所を浜松市南区に開設
https://w.atwiki.jp/dorenowiki/pages/363.html
カード名 クラリ・ランバクシー 二つ名 太陽の恵み クラスタ 黄 HP 3 HP価値 50 アビリティ1 《Trigger》 魂の音叉【ウシャス】 - [自軍が「ウシャス」のカードをキャストしたてきにプレイしてもよい]自軍は手札を1枚ドローする。 TYPE 女リグ・ヴェーダ 収録 Chapter3 ネザーワールド レアリティ CA フレーバー 「ボクと一緒に、ひと狩りいかない?」 相棒は呪紋型超ド級ヴェーダ ウシャス。このユニットをキャストした時、手札の消費を抑えデッキを圧縮する。