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クラリーチェのほぼ全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている 地上 A 連打キャンセル不可 jc可能 ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと5Aとしては標準的 攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。 リーチの関係上、空中の相手に当ててエリアルへ移行する場合5Bよりこちらが安定する キャンセルの猶予がかなり短い。A爪やAバレに繋ぎたい時は当たると信じて入れ込もう クラリスの技では数少ないjc対応技で、低空の相手やしゃがみに当たる相手に対してはめくりの布石や固め技として機能する 5Bと合わせても下段のフォローが不可能なのであまり継続的な固めは無理だが。 用途:取り敢えずの暴れ(対空)、飛び道具の反射、エリアルへの移行、一部キャラへの固め リスク:5Aにしては硬直が僅かに長め、始動補正キツめ +A 連打キャンセル及びjc不可。 発生は5Aと同じく4F。2Aとしては速め。 変に持続が長いが、発生が早くてかつ連キャン不可なために4D狩りとしては機能しにくい というか持続が長い=全体Fが長いという事なのでむしろ欠点。対空としても使いにくいし 用途:取り敢えずの暴れ、取り敢えずの地上チェーンの繋ぎ リスク:2Aとしては硬直が僅かに長めかつjc不可。また、やはり始動補正はキツい B 上のほうまで判定があるっぽい。 ここから2Bにつなげられる。 2段技で発生は8F。多くのキャラのしゃがみに対してスカる。jc可能 しゃがみに当たる相手に対しては、低ダJCでのめくりの布石や固め技として使う事ができる 持続が合計6Fと長めで、相殺も込みで対空として機能する 地味にガードさせて有利。 用途:対空(対相殺を起こしやすい攻撃。冴姫のJ2B、J2Cとか)、一部キャラへの固め リスク:あまり無い。強いて言えば地対空としてはリーチがちょっと短い事。最も、他の技全般にも言える事だが… +B 2段技、下段判定。発生はBと同じく8F。 4Cを除けば通常技唯一の下段。硬直が短く、下段を振りたいが4Cを振る勇気が無い時などに使われる JCと組み合わせたスカし下段はこれでも十分見えない。だって8Fだよ? 用途:下段択、地上チェーン リスク:スカシ下段に使用する場合、Bバレや空C爪などの布石がないとジャンプ逃げが間に合ってしまう事が多い C 3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。 相殺判定に頼って当身のような使い方をしているとJA等で潰される事も。過信禁物。 少々使いにくいが、対空したり飛び道具を掻き消したり用途は多い また全キャラのしゃがみに当たり、2Cより補正が緩いのでコンボの繋ぎにはできるだけこちらを 用途:飛び道具の相殺、対空(対低空ホーミング)、地上チェーン(ダメージ重視)、相殺戦(対空)、一部連携への割り込み リスク:対空に使うにはあまりにも上への判定が弱く硬直も大きい。確実に相殺を起こしたい +C 3段技。 上への判定が強いため対空や低ダ落としとして重宝する。 若干ではあるが前進するため、地上コンボでつなぎに使用すると安定する。 用途:飛び道具の反射・相殺、対空(対低空ダッシュ等)、地上チェーン(安定性重視) リスク 5Cより低姿勢で上への判定が強いが相殺判定が無く、やはり硬直が大きい。基本的に一点読みで出すことになる +C 発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩し、確反、相殺戦等。あとセットプレイのとっかかり。 隙が大きく、暴れで出すとジャンプしてフルコン余裕でしたされる事も ガードさえさせれば、2E、5E入れ込み、HC、EFCなどで少なくとも読み合いくらいにはもっていける。 驚愕の約30F不利。確反ってレベルじゃない。ヒット確認できなくてもEか爪は入れ込んでおこう 当然だが補正が物凄くキツイ。但しカウンターすれば容易に一万超えが可能。4Cカウンター>タメ2E~はクラリス屈指の火力 闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。 やられ復帰時2Fガードしかできないという仕様上、1F不利の技に出しても確反にはならない あかねの満月落とし等一部の相手のコンボの〆から逆択を迫れる、存在するだけで理不尽な技 追撃について 2E リターンが高く、6GCされてもフォロー可能だが距離が離れてるとスカる また、超高空(+中央)で〆る事になるので攻めを継続しにくい B爪 2Eと比べるとリターンは若干少ないが、安定して追撃出来る上かなりの距離を運び、起き攻めが容易 但し4Cに6GCされると反確 5E これ自体のリターンは少ないが、6GCされてもフォローが可能な上、運びと壁受身狩りによる非常に高いリターンが見込める 更に言えば、2Eなんかで壁受身を狩る事に成功すればノーゲージで追撃が可能。 ガードさせて有利なため、ここからC爪やアルカナ技で暴れ潰しにもなったりする ローリスクハイリターンな選択肢といえる。但し4Cを振る際に一回、壁受身を狩る際に一回と二回のリスクを背負う事になる カウンターヒットしたら水、風、魔、樹辺り以外は悲しみを背負う 用途:暴れ、相殺戦、下段択、状況重視のコンボ〆(クラリーチェ連続技を参照) リスク:どんな用途で使ったとしても、外すと確反。 E 空ガ不可、強判定、対空に使える。 発生は16Fと遅めだがリーチが長く、中距離の立ち回りでお世話になる。 硬直が短くガードさせて有利で非常に優秀。しゃがみに先端がスカるが、それを差し引いても強い。 威力の割に補正も緩いようで、生EFや風のjcc等でコンボパーツに使うと結構な火力が期待できる ただ、EFC自体に補正があるため、5E EFC B爪というようなレシピでは火力があまり出ない 用途:貴重な空ガ不可技その一、4Cのフォロー、対空(牽制) リスク:発生が大分遅い。ホーミング見てからじゃ間に合わない事も。 +E 攻撃範囲が後ろにもあるっぽい 。上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。 ノーゲージ追撃可。 しかし発生が15Fと遅く、リーチも横には短いため、使いどころを誤るとカウンターをもらうハメになる。 特にホーミングぶっこみに対して使うとタイミングが合っていても高確率で相殺する。 基本的に地上に居るこちらが不利なので、その場合の対空には昇りJA、JBや2C、5C等をお勧めする 倒れて倒れてうるさい冴姫やクラリスの4Cを警戒してぴょんぴょん跳ぶ相手、 取り敢えずハイジャンプガードして逃げる相手なんかに使うと強い この技も補正が緩く、ブレッザなどを使う事で火力が一気に伸びる 用途:貴重な空ガ不可技その二、ジャンプ狩り、4Cも絡めての逆択、補正切り(タメ版)、一部アルカナでのコンボパーツ リスク:発生が大分遅く、硬直も大きめ。これを振る時は常にカウンターを覚悟しなければならない 空中 A jc可能。発生が4Fと早くジャンプの昇りに出したりして空対空に使う 用途:飛び道具の反射、対空(対上の位置)、相殺戦 リスク:JAとしては硬直が長め。持続もあまり長くないため対空としてはちょっと微妙。 B 近距離空対空の要、引っ掛けたら爪やブレッザに繋いでダメを稼ぎましょう。 JBだけの話では無いが、多段ヒットなので相殺した時キャンセルせず出し切るときら様の投げすらパコーンする。だがフラマゲにだけは注意。 補正が妙にユルい。…というより、クラリスの他の技(主に爪)の補正がキツイだけなのだが… これのヒット/相殺確認とコンボ選択がクラリーチェ使いの課題 用途:対空(対ホーミング)、牽制、飛び道具の相殺、飛び込み リスク:発生は速いが持続・リーチ共にとても短い。置きで一段目を当てるのには読みと慣れが必要。後jc不可 C jc可能 めくり性能あり。 前バージョンまで補正がユルかったが今バージョンより始動補正が70%となったため少々ダメージが取りにくくなった。 受身不能時間やガード硬直も長く、ステップ投げに繋げると空振りしたりする 慣性ホーミングで出すときに、レバーを9や7にいれるなどすると超高速の表裏択をせまったりできる。 見た目より発生が遅く、スカし下段にも非常に有用。 判定は強いがリーチ自体は短く一部の地対空には無力。とはいえ2Aなどにはめくりでもほぼ勝てるので強気に振って良い。 jc可能な事を活かし、NHからこの技を早めに出しガードさせ、jcNHから有利な状況を展開するといった使い方も有る 用途:崩し(表裏択)、jc可能、判定・持続・硬直に置いて優秀 リスク:発生が遅くかつ単発ヒット。相殺やリーチの問題もあり立ち回りではJBやJEを見せた方が良さげ +C 2段技で2段とも中段 めくり性能あり。JCからは出せない。 JCに比べてダメージが高いがjcが効かず補正も若干キツめ。 JCや下段と組み合わせての中下段択、EF中のコンボパーツにどうぞ 微妙にJCより発生が速く下へのリーチが長い。そのためEF中はこれをエリアルに使うと安定する 下への判定が強いため真下から迫られた際の迎撃にも使える 用途;崩し(めくり+中下段択)、飛び込み E 遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。 鬼判定だが追撃は空中ヒット時のC爪くらいしかできない。ダメージを稼ぐのでは無く、ダウンさせて有利な状況を作る技 発生が10Fと早く、真横にも判定がでているため、エリアルの〆が安定する。立ち回りでは動き出す相手を上から押し込めるように使うと効果的。 性質上反撃を受けにくいが、GCされると普通に反撃をもらう場合もあるため、やはり過信してはいけない。 お目にかかる機会はほぼ無いが、この技も他のE系統と同じく威力の割に補正が緩い C爪に繋げて僅かなダメージを稼ぐよりかは、適当にシキリスなどのアルカナ技に繋げて状況を有利に運んだ方が良い…と、思う。 用途:対空(対下の位置)、飛び道具の反射・相殺、間合い調整、急ブレーキ、差し込み、ダウン奪い リスク:硬直自体はかなり長く、相手のホーミングに対して外してしまうと普通に攻撃が刺さる場合有り。また、6GCや相殺されるとちょっと苦しい状況に。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 8 3・3 12 +1 立ちC 9 1×3 21 -1 4C 1 1 51 -27 しゃがみA 4 5 14 -6 しゃがみB 8 1・2 17 -3 しゃがみC 8 1×3 22 -2 ジャンプA 4 3 20 - ジャンプB 7 1・2 23 - ジャンプC 12 6 15 - ジャンプE 10 1 32 - ジャンプ1C 10 1・2 21 - 立ちE 16 4 15 +2 立ちE(最大溜め) 36 6 23 - しゃがみE 15 4 20 -3 しゃがみE(最大溜め) 29 1 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ラ・グランフィア 9 5 全体49 -1 ラ・グランフィア(空中) 9 5 全体55 -7 ラ・ファーラA 9 5 全体44 +6 ラ・ファーラB 9 16 全体44 +6 ラ・ファーラC 9 5 全体44 +6 タルダ(236版) 30 5 15 +20 タルダA(28版) 30 5 全体44 +27 タルダB(28版) 30 16 全体44 +27 タルダC(28版) 30 5 全体44 +27 タルダ(空中) 40 5 全体55 +25 ラ・バレストラA 3 1(22)6 全体44 +8 ラ・バレストラB 39 3・3・5 全体48 +23 ラ・バレストラC 45 3・3・5 全体58 +19 ラ・ブレッザA 19 10 着地後20 +1 ラ・ブレッザB 20 10 着地後20 -1 ラ・ブレッザC 21 10 着地後20 +1 ラ・カテーナ 5 3 25 - イル・フラコ (暗転)3 2(7)画面端まで 全体51 - イル・フラコ(空中) (暗転)3 2(7)画面端まで 全体49 - イル・クローマ 117(暗転)74 - 全体122 - イル・ティローネ 74(90)1 25 全体87 +43 イル・ラピメント (暗転) - 全体25 - ラ・ヴィチェンダ - - 全体36 - イル・リズヴェッリオ (暗転)7 4(88)6 48 - イル・リズヴェッリオ(EF) (暗転)6 4(76)5 41 -97 .
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年齢:140歳(外見年齢24歳) 誕生日:7月21日(蟹座) 身長:157cm 体重:50kg 3サイズ:82/59/87 血液型:AB 性格:おっとり・わがまま 趣味・特技:実験 近代化学の祖、錬金術師パラケルススの名を継ぐ錬金術師。 おっとりした物腰とは裏腹に残酷なところがある。 (サポーターズアクセサリーより) 通称「笑う錬金術師」。本家のストーリにおいては悪役の典型としての登場が多いが、妄想スレではツンデレであったり、少女時代は乙女チックであったり。でもマッドであるのはどの世界においても変わらず。 Q:あなたにとってホムンクルスとは何ですか? クラリス:その質問は本当に萌えスレの連中が知りたい質問? Q:そうです。 クラリス:ウソついちゃダメ。JOJOネタだからしてるんでしょう。くだらない質問は禁止。 Q:尊敬している人は誰ですか? クラリス:ステラ、ディーナ、ジリアン (この答えはウソ。彼女は、自分以上にスゴイ人間など居ないと思っている。誰であろうとも小バカにしている) Q:この世で最も大切なものは何ですか? クラリス:Wiz-DOMの仲間と弟子 (この答えもウソ。彼女にとってホムンクルス以上に大切なものなど何も無い。 作品のためなら全てを犠牲にしても全然心など痛まないし、一人で居ることに孤独だと感じたことなど無いのだ) ファンレター 先生のホムンクルスは最高です。ますますがんがってください。(厨2 ウィズダム) ハァハァし始めたら止まらない。サインください。(小5 男子) 気持ち悪いよ、あんたの人形!(21歳 EGO) 愛してます、結婚してください。(28歳 マインドブレイカー) 249 名前: NPCさん 投稿日: 02/11/14 23 07 ID ??? 二百年の間に恋人、何人いたんでしょうね… 200年の間たった一人の男性(もしくは女性)が 忘れられないという可能性も。 ホムンクルスの研究もその人を再び蘇らせる為とか。 ……だったら良い。とても良い。 250 名前: NPCさん 投稿日: 02/11/14 23 48 ID ??? クラリス師の恋人 worksシリーズの数だけ……(w 252 名前: NPCさん 投稿日: 02/11/15 14 25 ID ??? 200年の熟練の業 二百年の間経験無かったりして。んでWorksに手ほどきを受ける。 初々しい二百歳やのう……ってそしたらWorksは誰に教わったんだ。 28 名前:NPCさん 投稿日:02/11/05 20 06 ID ??? ステラ様もジリアン様もいるじゃん。 クラリス様が居ないけど。 29 名前:NPCさん 投稿日:02/11/05 21 22 ID ??? フソーザもベヅータもいない青スレなんて青スレじゃないじゃん。 30 名前:NPCさん 投稿日:02/11/06 01 58 ID ??? ステラ様もジリアン様もその正体はマンドラゴラなのでしょうか?(w 31 名前:NPCさん 投稿日:02/11/06 11 53 ID ??? このスレはすべての現象をマンドラゴラで解決するスレに替わりマスタ。 32 名前:依風はるか ◆1sx3TITwTo 投稿日:02/11/06 17 47 ID ??? じゃあゴラちゅっちゅー 33 名前:NPCさん 投稿日:02/11/06 20 46 ID ??? そうか・・・ねじねじもマンドラゴラなんだ・・・(遠い目 34 名前:NPCさん 投稿日:02/11/06 21 28 ID ??? 『ますたー、どろごらしてっ!(はぁと)』 35 名前:NPCさん 投稿日:02/11/06 22 06 ID ??? よーし!パパどらごらしちゃうぞー!(*゚∀゚)=3 37 名前:NPCさん 投稿日:02/11/08 16 20 ID ??? 先生、質問ですっ!! クラリスがSaga2に居ないのもマンドラゴラが原因なんですか? 38 名前:NPCさん 投稿日:02/11/08 17 32 ID ??? クラリスの正体もマンドラゴラです。 39 名前:NPCさん 投稿日:02/11/08 19 45 ID ??? イレイザーが撤退したのもやっぱり・・・ 40 名前:NPCさん 投稿日:02/11/08 19 56 ID ??? イレイザーの天敵はマンドラゴラですから 481 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/12(月) 04 14 45 ID H2OZAWF6O クラリス様+ホムンクルスな角虫手でWIZ-DOMの若いのを調教とか クラリス様が特戦隊に豊乳手術のついでにフ夕ナリ化もしちゃうとか クラリス様謹製ホムンクルスな大人の王元具を貰った三大腐女子とか クラリス様が新型パーマネントネ果エプロンを開発して無料配布するのとか… ピンクな妄想は絶えない。 484 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/12(月) 20 00 29 ID jcoueiLd0 481で電波を受信した。 クラリス“は~い、これで終わりよ。” ルツィエ“うふふ・・・隊長には悪いけど一足お先に・・・あれ?別に大きくなって無いじゃない!” クラリス“あら?確かに注文通りにやったんだけど・・・” ルツィエ“(自分の下腹部にふと目を移して)注文通りも何もアタシは・・・何よこれくぁwせdrftgyふじこlp” 赤面して気絶したルツィエ。 クラリス“あらら、刺激が強すぎたかしら~” 317“あの方のご命令とは言え・・・さすがに酷いです、マスター。” ???“抜け駆けは・・・いけませんね・・・” この後ルツィエがどうなったか知りたい方は“みざくら先生お願いします”と3回大きな声で叫んでください。 486 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/12(月) 22 26 28 ID ht79J+3NO 484 みざくら先生お願いします!×3 487 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/05/12(月) 22 29 13 ID H2OZAWF6O 484 クッ、貴様。我が輩の本命プロットを見抜くとは、テレパスか 199 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2008/10/21(火) 20 41 52 ID DDNC6IQ30 流れを次元破断してすんません、ここまでの話題とは無関係にバンパイアドールギルナザンのパロディネタ ステラ「クラリス、それは止めておけ!!」 ディーナ「そうですよ、いくらなんでも危険すぎます!!」 ディーナ&ステラ「下手したらクラリスが」 ディーナ「『ザ・フライ』に!」 ステラ「『蠅男の恐怖』に!」 ディーナ&ステラ「・・・」 ディーナ「『ザ・フライ』に!!」 ステラ「『蠅男の恐怖』に!!」
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《竜少女 クラリッサ》 プログレスカード レベル1/黒/P5000/G4000/S1 【ドラゴン】/【武器】 リンクフレーム Σ 幼くとも獰猛な竜も、彼女には甘えてその大きな顎を摺り寄せる。 illust 七 黒き夜の奇跡で登場のレベル1の黒色のプログレスカード。 収録 黒き夜の奇跡 B2-044 C
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市街地から若干外れた場所 そこを、フードをかぶった少年がてくてくと歩いている この地方では珍しい、褐色の肌とくすんだ白髪 フードで隠していても、……むしろ隠そうとしているせいか、余計に悪目立ちしてしまっている感がある 【ヒカル】「……こまった」 ボソリと呟く 街を散策しようと思い立って家から出たのはいいものの、入り組んだ場所に入ってしまったせいか、迷子になっていた マッパーを使おうにも、パワーストーンは必要ないと思って家に置いてきている 【ヒカル】「……どうしよう」 表情をいっさい動かさないまま、呟く 顔に出ていないだけで、実はけっこう途方にくれていた RPどうぞー) 【エル】「あー……しまったねぇ。道、間違えたか」 地図片手にあちゃー、と額に手を当てて天を仰ぐ一人。いかにも旅人らしい外套とそれなりの背丈、それにボーイッシュな外見のおかげで分かりづらいですが、胸の膨らみと高めの声はそれが女性だと示していて。 【エル】「その辺に誰かいれば……と丁度いい、そこのキミ。ここって地図のこの辺であってる?」 適当に周囲を見渡して、手ごろな人影を見つけて声をかけ。 【ヒカル】「?」 女性に声をかけられて 「申し訳ありません。ぼくも迷子です」 自分の状況を正直に告白する。ぺこりと小さく頭を下げた 【クラリス】「ん?二人ともどうしたの?」 彼女はなんの依頼もない日に町に繰り出していた。 フードをかぶった少年と、赤銅色のショートカットの女性の声が聞こえたのか、近寄ってきて二人に呟く。 【エル】「あちゃー、そりゃ困った。……っておや?」 ぺちっと自分の額を叩いて。ふと声をかけられたことに気が付いてそちらの方へ振り向き。 【ヒカル】「……すみません。ぼくとこの方、迷子です」 後から登場した女性に、自分たちの状況を伝える 【クラリス】「あ、そうなんだ。最近この地方に来たのかな。――それでどこに行こうとしてたの?」 と彼女はこの地方に来て結構長いから案内ならできるよと、二人に問いかけます。 【エル】「そ。人影見つけて声かけたんだけれど、恥ずかしながらお互い迷子だったみたいでねぇ。行先? いや、別に特に決めずに市場とか宿とか見て回ろうかなって」 完全に行き当たりばったりである。 【ヒカル】「冒険者へのいらいが出てる場所まであんないしていただければ、そこからは一人でもかえれます」 目的がなくフラフラしていたので、これといっていきたい場所はなかった 【クラリス】「そうだったんだ。ちょうどいいしこの町を案内しようか? 今日は依頼を受けてないし、暇だったしね。 あ、自己紹介がまだだったね。私はクラリス・カルナディア。 言いずらかったらクララでもいいよ。」 とちょっと露出度が多いかなーと思われる女性は自己紹介も込めて笑いかけました。 【ヒカル】「申し遅れました。ミナセ家執事兼護衛役のヒカルともうします。ご厚意、かんしゃします」 フードをとってぺこりと頭を下げ、二人に対して自己紹介する 【エル】「おー、じゃあお言葉に甘えちゃおうかな。エル・ルージュだよ。適当に呼んでくれて良いから、よろしくねクラリス」 にっこりと微笑んでこちらも自己紹介を。 【エル】「ん? 執事兼護衛ってことは良いとこの子なのかな? キミも一人で大変だねぇ」 流石にいきなり頭を撫でたりはしないものの、ちょっと屈んで目線を合わせると微笑みかけ。 【クラリス】「ヒカルくん…でいいのかな、とエルさんだね。うん、見たところ年も同じくらいみたいだしエルって呼ばせてもうよ。」 とコミュニケーションも兼ねて答えます。 【ヒカル】「ミナセ家令嬢の護衛として同道しております。今日は地理のはあくです」 エルに答える。もっとも、それで迷子になっていてはもともこもないのだが。 「ぼくのことはご自由におよびください、クラリスさん」 【エル】「うんうん、袖振り合うも他生の縁……ってね。じゃあ早速いこっか!」 ついさっきまで迷子だったことなどさておき、歩き出そうと。……もちろん道は分かってない。 【クラリス】「そうだね、いつまでもこうしていても仕方ないし、早速行こうか。」 とエルを追ってヒカルくんと並んで歩きだしましょう。 【ヒカル】「……よろしくおねがいします」 年齢の差か、コンパスが違うので早歩きでエルの後ろについていく 【エル】「……で、道こっちで良いんだっけ?」 歩き始めてすぐに道が分からないことに気付いたのか? くるりと振り向いて首を傾げ。 【ヒカル】「……いいのですか?」 同じような仕草でクラリスを見る 【クラリス】「そっちは町の大通りに出る方向だね。エルが行きたがってた市場がある方向だよ。」 まずこんな脇道みたいなとこから大通りに出ようか、と言いながら二人と会話しながら行きましょう 【エル】「おおー、ボクの勘も捨てたもんじゃないね。じゃあ行こ行こ!」 結果オーライと言えばそれまでだが、期限良さそうに再び歩き出し。 【ヒカル】「ふむふむ」 こくこくと頷く。無表情ではあるが、無感情ではない。むしろ、人並み以上にストレートに仕草や雰囲気に出るタイプのようだ 【クラリス】「このあたりなら大抵の日用品は揃うんじゃないかな。といっても、この町自体が開拓の拠点のような状況だから、他の大きな町に比べれば限度はあるけどね。」 二人の反応に笑みを浮かべながら、大通りに出て一般的な野菜や肉、穀物など、日々の生活には欠かせないような物から冒険者が使うようなお店まで、とにかく色々なものがここで揃うということを教えておきます。 【ヒカル】「む」 きゅぴんと目を輝かせ(無表情だけど)、さっそく売ってるもののチェックを始める 【エル】「んー……ボク根なし草だからあんまり料理とかしないけれど、執事だとこういうのも要チェックかな?」 無表情のまま瞳を輝かせるヒカルを微笑ましく思いながら、自分も市場の品物を品定め。 【ヒカル】「こんどシズホ様に料理をお教えすることになりましたから」 初心者向けの料理は何かなと思案しながら、食材を眺める 【クラリス】「おお、ヒカル君は料理できるんだ。私はそこまで得意じゃないけど自分で食べるものを作るくらいならね。」 実際野宿したときとか地味に重要なんだよ火の通し方とか… 【エル】「ああ、そりゃ大変だ。自分で食べる分なら不味くても大丈夫だけど、教える分だとそうはいかないもんねぇ」 よく焦げ肉食べる羽目になったなぁ、と苦い表情で。 【ヒカル】「炊事洗濯掃除などなど、家事にかんするひとそろいはできます」 微妙に胸を張っている。無表情だが、『えへん』という効果音が後ろについていそうだった 【エル】「うわぁ……全部ボクには無いスキルだねそれ。ボクより立派なお嫁さんになれるんじゃない?」 女性らしくない自分に向けた皮肉でもあるのだが、冗談っぽく笑ってみせ。 【ヒカル】「ありがとうございます。……でも、およめさんよりはおむこさんがいいなあ」 エルにお礼を言う。ただ、後半部分はぽそりと小さくつぶやいた 【クラリス】「ふふ、それに食材だけじゃなくて、宝飾類を扱っている店とかも大通り沿いにあったりするんだよ。今度ヒカル君のお嬢様と一緒に来たときとか寄るといいかもね。」 私は宝石類には興味が薄いから、あんまり行ったことないけどと、食べ物だけじゃなく、どの町にも宝石とかドレスとか売っている店はあることを言っておきます。 【エル】「おー、流石詳しいねクラリス。さてはそういうのと縁があるとか?」ちょいちょいっと冷やかしてみる。 【ヒカル】「……わかりました」 こくりと頷く。 「よいひとがいるのですか?」 エルに便乗してクラリスへ問いかける 【クラリス】「ふふ、別に男性がどうこうじゃないけどね。色気がない話になっちゃうけど、宝石って換金すると結構高いし、それにいくら興味が薄いからって、ドレスとかは持っておいても損なさそうだしね。」 知り合いの男性はみんな友達感覚の付き合いだから、特に好きな男性がいるわけじゃないのよと、お姉さん的な余裕バリバリで答えておこう。 【ヒカル】「……」 こくこくと素直に頷いている 【エル】「そいえば確かに高値で引き取ってもらえたら楽だもんねぇ。ボクも今度一山狙ってみよっかな?」 まさに行き当たりばったりを体現するかのように軽い感じで。 「しっかし意外だね。クラリスくらい美人ならいい寄る男も多いんじゃないの?」 【クラリス】「うーん、いや、なんでかな? 自分でもわかんないんだけどね……困ってはいないからいいけど。」 実際は言い寄る男や、一夜限りの男はかなり多かったりしますが、彼女の酒癖の悪さと、テンちゃん(配下の触手 にびびって逃げ出す人もいるため本格的に良い仲になる前に不通になるそうです。(本人はテンちゃん大好きなのでその事実に気づいていなかったりします 【エル】「ふぅん……じゃあヒカルはそういうお相手っている? ……もしかして、仕えてるお嬢さんと、とか?」 首を傾げたのも少しの間。悪戯半分でヒカルさんの方に話を振り。 【ヒカル】「シズホ様ですか? だいすきです」 無表情のまま断言 「あたまなででもらえると気持ちいいですし、いっつもおひざにのせてくれますし、ごほーびいっぱいくれます」 壮大な惚気が入った 【クラリス】「お、おおぅ、甘い……ヒカル君はそのシズホお嬢様大好きなんだね。」 あまりにもストレートな愛情表現に無表情でもわかるほどの忠犬ぶりを感じたのでした 【エル】「おーおー熱いねぇ。良いなぁそういうの」 無表情なのに分かりやすいなぁとくすくす笑いながら。 【ヒカル】「とてもよいです」 こくこく頷く 【クラリス】「さて、じゃあそろそろ次に行ってみようか。 この大通りをまっすぐ行くと執政院ていうこの町の行政機関があるの。そこがこの地方の正規の依頼を受け持ってるんだよ。」 と、説明しながら大通りをまっすぐ中央に向かって進んでいきます、 【ヒカル】「あ、申し訳ありません。ぼく、夢中になりすぎてました?」 クラリスに先導される傍らで、長く市場を見過ぎたかと反省する 【エル】「ふむふむ。ヒカルが探した仕事の斡旋場所ってここかな?」 ボクにも縁がありそうだし、見ておこうかな? と。 【クラリス】「冒険者なら必ずお世話になるとこだしね。それに、ここで受ける依頼は基本的に裏のとれているちゃんとしたものだから、依頼をこなせば報酬は間違いなくでるよ。」 と、そんな感じでしゃべくりながら歩いてくると他の建物よりも大きくて、明らかに立派な建物「執政院」の前につきました。 【ヒカル】「……ここは違います。ぼくが探していたところは、もっとこじんまりした場所です」 つまりは冒険者の宿のほうだった 【エル】「あー、そりゃ助かるね。報酬ケチらないって凄い助かるもん……ってあれ、ここじゃなかった?」 うんうんと頷いていましたが、ヒカルさんの言葉に首を傾げ。 【クラリス】「ん?なるほどヒカル君が知りたかったのは酒場のほうかな? まあ、せっかくだし少し見ていこう。」 と彼女はいつもどおりに、二人は初めて執政院の扉を開けて中に入いろう。 ロビーから見れば一目でわかるだろう、各窓口に案内看板があったり、依頼書をはっている掲示板があったりと、さらっと見ていくことを進めるのでした。 【ヒカル】「人、すごいです」 基本的に屋敷の中での生活しかしていなかったため、広いロビーにたくさんの冒険者がいることに感動していた 【エル】「へぇ……いかにもお役所ですって真面目な感じだね」 支払は良さそうだけれど手続き面倒くさそうだなぁ……と肩をすくめて。 【クラリス】「あはは、日によっては待たされることもあるけどね。確実な報酬を求める冒険者も居るってことだよ。」 それ相応に依頼の数もあるだろうしね、開拓地ならでわだよと答えながらさらっと見るのでした 【ヒカル】「……ここも覚えておきます」 こくこくと頷く 【エル】「だねぇ……まぁ、暇なときにでも顔だそうかな。多分変な仕事は少なさそうだし」 掲示されている依頼の張り紙をいくつか見てみて、金額と内容と依頼数の多さに納得したのかうんうんと頷き。 【クラリス】「よし、じゃあ最後は宿と酒場の場所も教えておくよ。ヒカル君の探してた依頼所ってそっちだと思うからね。」 さあ、いこういこうと執政院を後にし、大通りからちょっと脇道に入り、その先にある酒場に入っていくことにします。 【ヒカル】「……あ、ここです」 酒場の外観を見て、自分の探していたものであることを告げる 【エル】「はーい。ここを見たら大体必要そうなところは見たことになるかな?」 冒険者と言えば酒場と宿だよね、と納得したように頷き。 【クラリス】「ここはね、執政院ほど報酬が約束されているわけじゃないけど、ちょっとワケありの依頼や、執政院に持っていけないような依頼が来たりするの。 まあ、リスクは大きいけど報酬もよかったり、最悪リスクだけの依頼とかも混じっていそうだけどね。」 一応、ここの主人が確認はとっているらしいよ。と伝えながら、現在進行系で冒険者のような装備をした者が数人いるのをわき目に酒場の説明を二人にします。 【エル】「こっちの方が馴染み深い感じでボクは楽かなぁ。あーでも面倒な仕事もあるねこれ」 何か怪しい点でもあったのか、張り出されてる依頼の内容を見て苦笑い。 【ヒカル】「なるほど。りすくが大きい可能性もあるけど、それだけじゃないんですね」 シズホ様に伝えようと心に決める 【クラリス】「それと、この酒場の横にはちょっと大きめの建物もあったでしょ? あれはここと隣接して経営している宿だよ。ここで依頼を受けて帰ってきた人は、横の宿で休んだりすることも多いかな。」 ここの依頼所付きの酒場と横の宿は互いに連携しているのです 【エル】「依頼を受けた冒険者ならお安くしますよー……なんてサービスやってくれてたら嬉しいなぁ」 定職無しの根なし草だけに懐事情は結構切実なようで。 【ヒカル】「食事もとれるなら、こんど来てもいいかなあ」 お酒も飲みたいし、というのは心に秘めておこう。実はいける口だったりする 【クラリス】「実は私もここの宿使っててね、女将さんがなかなか気持ちのいい人で。」 大雑把なところにも温かみがある女将さんらしいですよ 【エル】「へぇ。じゃあ、今夜の宿はここにしよっかな? いやー、実はまだ宿決めてなかったんだこれが」 からからと笑ってみせ。 【ヒカル】「よかったです。ここからなら家に帰れますし。ありがとうございます」 クラリスに改めて頭を下げる 【クラリス】「あ、最後に一つだけ注意点ね、この酒場からさらに奥まった方には行っちゃダメとは言わないけど、あんまり一人ではいかないほうがいいよ。あっちの方は治安が悪いスラムと化しているからね。」 どこの町でもああいうところはあるし、スラムって言えばわかるよねと二人に注意をしておく 【ヒカル】「わかりました」 スラムの危険性は重々把握している。シズホ様にも伝えよう 【エル】「あ、ご忠告ありがと。やっぱりそういうのってどこの街でもあるんだなぁ……」 確かにそういう面倒事はごめんだなぁ、と溜息をつきながら。 【クラリス】「さてと、これで大事なところは案内したかな。あとは自分で歩いて散策するといいよ。面白いものが見つかるかもしれないしね。 マスター!ミルク頂戴。」 私はここでミルク飲んで宿に帰るねっと言ってウェイトレスが持ってきたミルクを飲みながら一息つくのでした。 まったく、そんなに飲むから胸にばっかり栄養が行くんですよ! 【クラリス】「まあ、他にも酒場や宿はあるし、そっちを伺ってみるのもおすすめしますね。」 ミルクをジョッキでぐびぐび飲みながら告げるのだ 【ヒカル】「わかりました。ありがとうございます」 ぺこりと頭を下げた後、よいしょっとクラリスの隣に座る 「せっかくなのでお付き合いします。ここの料理の味も確認したいので」 果汁の水割りと、適当な軽食を頼む 【エル】「うん、サンキュークラリス。今度会えたら一杯奢るね!」 ぐっと拳を握って笑顔で礼を言うと、元気よく飛び出して。……まぁ、多分迷ったらここに戻ってくるでしょう。 ―――十数分後。結局迷子になって戻ってきたエルも加えて、3人での食事となったことをここに追記しておく。
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クラリーチェ(2) ナポリ王の系譜に登場する人物。 関連: ジャンジョルダーノオルシーニ (ジャン・ジョルダーノ・オルシーニ、父) フェリーチェデッラローヴェレ (フェリーチェ・デッラ・ローヴェレ、母)
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同名アイドル [慈愛の乙女]クラリス(特訓前)データ プロフィール セリフ集 [慈愛の乙女]クラリス+(特訓後)データ プロフィール セリフ集 [部分編集] 同名アイドル クラリス [メイドコレクション]クラリス [微笑みの聖女]クラリス [癒しの贈り主]クラリス [部分編集] [慈愛の乙女]クラリス(特訓前) データ [慈愛の乙女]クラリス 属性 キュート レア度 レア Lv上限 40 親愛上限 30 Lv1攻撃値 2980(1コスト比229.2) Lv1守備値 1920(1コスト比147.7) 最大攻撃値 7823(1コスト比601.8) 最大守備値 5040(1コスト比387.7) コスト 13 移籍金 3,150マニー 特技 慈愛の微笑み(キュート・パッションタイプの攻 大アップ) 入手 カーニバルスター7STEPガチャ(2013/06/20~2013/06/26)終了後プラチナオーディションガチャに追加(2013/07/08~)ローカルオーディションガチャ [部分編集] プロフィール アイドル名 [慈愛の乙女]クラリス フリガナ くらりす 年齢 20 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 80-55-82 誕生日 8月26日 星座 乙女座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 兵庫 趣味 ボランティア [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「○○様、ステキなプレゼントをいただきました。手紙に…これ、手作りの人形です。私が以前奉仕していた教会に、よく顔を見せていた子どもたちから…。あの子たちも元気そうで良かった…」 親愛度UPコメント 表示 「○○様、私は…多くの方に支えていただいています…」 親愛度MAXコメント 表示 「○○様、私の歌はあの子たちにしっかり届いたようです。いえ、この世界すべてに光をもたらしているのでしょう…」 リーダーコメント 「最高の詞ですわ」 あいさつ 「手作りの人形…ほら、人形の私はこんなに満面の笑顔です。ふふ」 あいさつ 「思いのこもった…贈り物…」 あいさつ 「心にともしびを、ですわ」 あいさつ 「世界が愛で満ちますように…」 あいさつ 表示 「いつか○○様の慈愛を皆に紹介したいですわ、ふふっ」 仕事終了時 「お力になれて、なによりですわ」 仕事終了時 「ひとつひとつの言葉を大切に…」 仕事終了時 「心をこめて…お仕事です」 仕事終了時 「ほんの小さな心づかいが…こんなにも励みになるのですね」 仕事終了時 表示 「○○様のアドバイスに、私はいつも救われてばかりです」 [部分編集] [慈愛の乙女]クラリス+(特訓後) データ [慈愛の乙女]クラリス+ 属性 キュート レア度 レア+ Lv上限 50 親愛上限 150 Lv1攻撃値 3576(1コスト比275.1) Lv1守備値 2304(1コスト比177.2) Lv1攻撃値(MAX特訓時) 5142(1コスト比395.5) Lv1守備値(MAX特訓時) 3312(1コスト比254.8) 最大攻撃値 11847(1コスト比911.3) 最大守備値 7632(1コスト比587.1) コスト 13 移籍金 4,725マニー 特技 慈愛の微笑み(キュート・パッションタイプの攻 大アップ) [部分編集] プロフィール アイドル名 [慈愛の乙女]クラリス+ フリガナ くらりす 年齢 20 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 80-55-82 誕生日 8月26日 星座 乙女座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 兵庫 趣味 ボランティア [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「慎ましさだけではなく、時に強い輝きで人々のゆく道を照らす…。それが人の心を豊かにするアイドルなのでしょう。さぁ、往きましょう。街中を灯りで…輝きでいっぱいにしますよ」 親愛度UPコメント 表示 「いつも私に微笑みをくださるのですね、○○様は…」 親愛度MAXコメント 表示 「私は、○○様に幸せを教えていただきました。次は、満ち足りた心で…皆さんにも幸せを教えてゆきたいですわね…」 リーダーコメント 「幸せの調べですわ」 あいさつ 「す、少し重いのですね、これ…」 あいさつ 「○○様、シスター・エリザベスという名のバラ、ご存知ですか?」 あいさつ 「世界が愛で満ちますように…」 あいさつ 「心にともしびを、ですわ」 あいさつ 表示 「○○様、このランプをともに持ち、皆を導きましょう」 仕事終了時 「心をこめて…お仕事です」 仕事終了時 「皆さんに…幸多からんことを…」 仕事終了時 「お力になれて、なによりですわ」 仕事終了時 「どんなにつらくても笑うこと。それがアイドルの大切な勤めです」 仕事終了時 表示 「神頼みと同じくらい、○○様頼みも効き目がありそう」
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Before:バトルオブオメガ Next:ネクストアドベンチャー ダブルダイヤモンド 2021年5月28日発売 1パック6枚入り198円(税込)、1ボックス24パック入り 全113種 コモン:44種、アンコモン:30種、レア:26種、スーパーレア:11種、シークレットレア:2種 ボックス購入特典が2種類存在する。以下のカードのパラレル版がどれか1枚封入されている。プチメラモン (BT6-001) キャロモン (BT6-002) ビビモン (BT6-003) ピナモン (BT6-004) パグモン (BT6-005) ツノモン (BT6-006) 1周年投票企画で選ばれた以下のカードのパラレル版がどれか1枚封入されている。いずれも新規イラストで、ブロックアイコン(01)が追加されている。ホウオウモン (ST1-10) ウパモン (BT1-003) デビモン (BT2-074) ミレニアモン (BT2-083) ブイモン (BT3-021) エンジェウーモン (BT3-039) テリアモン (BT3-046) セントガルゴモン (BT3-057) アルダモン (BT4-016) カオスモン:ヴァロドゥルアーム (BT4-091) パックの表紙はアグモン-勇気の絆- (BT6-018)、ガブモン-友情の絆- (BT6-030)。 収録カード ナンバー 色 カード名 レアリティ ブロック パラレル BT6-001 赤 プチメラモン (BT6-001) U 01 ◆ BT6-002 青 キャロモン (BT6-002) U 01 ◆ BT6-003 黄 ビビモン (BT6-003) U 01 ◆ BT6-004 緑 ピナモン (BT6-004) U 01 ◆ BT6-005 黒 パグモン (BT6-005) U 01 ◆ BT6-006 紫 ツノモン (BT6-006) U 01 ◆ BT6-007 赤 アグモン (BT6-007) U 01 ◆ BT6-008 赤 シャウトモン (BT6-008) C 01 BT6-009 赤 ハックモン (BT6-009) R 01 BT6-010 赤 フレイモン (BT6-010) U 01 BT6-011 赤 バオハックモン (BT6-011) C 01 BT6-012 赤 デルタモン (BT6-012) C 01 BT6-013 赤 メガドラモン (BT6-013) C 01 BT6-014 赤 アシュラモン (BT6-014) C 01 BT6-015 赤 セイバーハックモン (BT6-015) U 01 BT6-016 赤 ジエスモン (BT6-016) SR 01 ◆ BT6-017 赤 マグナキッドモン (BT6-017) R 01 BT6-018 赤 アグモン-勇気の絆- (BT6-018) SR 01 ◆ BT6-019 青 ガブモン (BT6-019) U 01 ◆ BT6-020 青 ギザモン (BT6-020) C 01 BT6-021 青 モドキベタモン (BT6-021) C 01 BT6-022 青 ストラビモン (BT6-022) C 01 BT6-023 青 オクタモン (BT6-023) C 01 BT6-024 青 モジャモン (BT6-024) U 01 BT6-025 青 パンジャモン (BT6-025) C 01 BT6-026 青 ダゴモン (BT6-026) C 01 BT6-027 青 マジラモン (BT6-027) R 01 BT6-028 青 プクモン (BT6-028) U 01 BT6-029 青 チンロンモン (BT6-029) SR 01 BT6-030 青 ガブモン-友情の絆- (BT6-030) SR 01 ◆ BT6-031 黄 ティンカーモン (BT6-031) C 01 BT6-032 黄 バクモン (BT6-032) C 01 BT6-033 黄 パルスモン (BT6-033) R 01 ◆ BT6-034 黄 ウィザーモン (BT6-034) U 01 BT6-035 黄 バルキモン (BT6-035) C 01 BT6-036 黄 ミミックモン (BT6-036) U 01 BT6-037 黄 バルクモン (BT6-037) C 01 BT6-038 黄 ハヌモン (BT6-038) C 01 BT6-039 黄 マンモン (BT6-039) C 01 BT6-040 黄 ミスティモン (BT6-040) C 01 BT6-041 黄 マンティコアモン (BT6-041) R 01 BT6-042 黄 ババモン (BT6-042) U 01 BT6-043 黄 スカルマンモン (BT6-043) C 01 BT6-044 黄 デュナスモン (BT6-044) SR 01 ◆ BT6-045 緑 バコモン (BT6-045) C 01 BT6-046 緑 ポームモン (BT6-046) U 01 BT6-047 緑 モルフォモン (BT6-047) R 01 ◆ BT6-048 緑 パラサウモン (BT6-048) C 01 BT6-049 緑 アルボルモン (BT6-049) U 01 BT6-050 緑 ペタルドラモン (BT6-050) C 01 BT6-051 緑 トロピアモン (BT6-051) U 01 BT6-052 緑 エントモン (BT6-052) R 01 BT6-053 緑 エルドラディモン (BT6-053) C 01 BT6-054 緑 エンシェントトロイアモン (BT6-054) R 01 BT6-055 黒 ジャンクモン (BT6-055) U 01 BT6-056 黒 チクリモン (BT6-056) C 01 BT6-057 黒 トイアグモン (BT6-057) C 01 BT6-058 黒 ナニモン (BT6-058) C 01 BT6-059 黒 マッハモン (BT6-059) R 01 BT6-060 黒 リボルモン (BT6-060) C 01 BT6-061 黒 ギガドラモン (BT6-061) C 01 BT6-062 黒 ボルケーモン (BT6-062) U 01 BT6-063 黒 ビッグマメモン (BT6-063) C 01 BT6-064 黒 マメモン (BT6-064) SR 01 ◆ BT6-065 黒 ガンドラモン (BT6-065) R 01 BT6-066 黒 パイルボルケーモン (BT6-066) U 01 BT6-067 黒 ガンクゥモン (BT6-067) SR 01 ◆ BT6-068 紫 インプモン (BT6-068) U 01 ◆ BT6-069 紫 ゴブリモン (BT6-069) C 01 BT6-070 紫 エレキモン (BT6-070) C 01 BT6-071 紫 キンカクモン (BT6-071) C 01 BT6-072 紫 オーガモン (BT6-072) R 01 BT6-073 紫 ギンカクモン (BT6-073) C 01 BT6-074 紫 ブギーモン (BT6-074) C 01 BT6-075 紫 ギンカクモンプロモート (BT6-075) U 01 BT6-076 紫 フェレスモン (BT6-076) C 01 BT6-077 紫 リベリモン (BT6-077) R 01 BT6-078 紫 スカルグレイモン (BT6-078) SR 01 ◆ BT6-079 紫 ムルムクスモン (BT6-079) C 01 BT6-080 紫 オニスモン (BT6-080) U 01 BT6-081 紫 タイタモン (BT6-081) SR 01 ◆ BT6-082 白 シスタモン ブラン (BT6-082) R 01 ◆ BT6-083 白 エオスモン (BT6-083) C 01 BT6-084 白 シスタモン ノワール (BT6-084) R 01 ◆ BT6-085 白 エオスモン (BT6-085) C 01 BT6-086 白 エオスモン (BT6-086) SR 01 ◆ BT6-087 赤 八神太一 (BT6-087) R 01 BT6-088 青 石田ヤマト (BT6-088) R 01 BT6-089 黄 高石タケル&八神ヒカリ (BT6-089) R 01 BT6-090 黒 泉光子郎&城戸丈 (BT6-090) R 01 BT6-091 紫 武之内空&太刀川ミミ (BT6-091) R 01 BT6-092 白 メノア・ベルッチ (BT6-092) R 01 BT6-093 赤 轍剣成敗 (BT6-093) C 01 BT6-094 赤 レッドリーマー (BT6-094) R 01 BT6-095 赤 ハッピーバレットシャワリング (BT6-095) U 01 BT6-096 青 フォービドゥントライデント (BT6-096) C 01 BT6-097 青 ハウリング・メモリーブースト!! (BT6-097) U 01 BT6-098 青 レドルスター (BT6-098) R 01 BT6-099 黄 アシッドインジェクション (BT6-099) U 01 BT6-100 黄 リインフォース・メモリーブースト!! (BT6-100) C 01 BT6-101 黄 ブレス・オブ・ワイバーン (BT6-101) R 01 BT6-102 緑 トロピカルヴェノム (BT6-102) C 01 BT6-103 緑 ブラステッドディザスター (BT6-103) U 01 BT6-104 黒 パラボリックジャンク (BT6-104) C 01 BT6-105 黒 ゲヴァルトシュベルマー (BT6-105) U 01 BT6-106 黒 鉄拳制裁 (BT6-106) R 01 BT6-107 紫 グレイブ・メモリーブースト!! (BT6-107) C 01 BT6-108 紫 呼応冥軍 (BT6-108) R 01 BT6-109 紫 フライバレット (BT6-109) U 01 BT6-110 白 カッティングエッジ (BT6-110) R 01 BT6-111 黒 アルファモン (BT6-111) SEC 01 ◆ BT6-112 紫 ベルスターモン (BT6-112) SEC 01 ◆ BT1-086 白 オメガモン (BT1-086) SR (*1) (*2) 関連 カードリスト
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説明文 種類 鬼人型デジモン 属性 ウィルス 必殺技 ゴブリストライク 名前の由来 ゴブリン【goblin】(鬼) 必殺技の由来 ゴブリン+ストライク【strike】(打撃)
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プロフィール 名前 クラリア モチーフ クリオネ 年齢 24 性別 無性 身長 168 誕生日 11/7 能力 体の一部を変形・そこから触手を出せる 職業 新聞配達員 作成者 ぽんず 詳細 CS https //ugopiku2.page.link/MDuJ17diqB5ZWQq48
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クラリーチェのほぼ全ての通常技には飛び道具を反射する効果が付いている 地上 A 連打キャンセル不可 jc可能 ここから2Aにはつなげない。発生は4Fと5Aとしては標準的 攻撃判定の位置が高く、多くのキャラのしゃがみに対してスカる。 リーチの関係上、空中の相手に当ててエリアルへ移行する場合5Bよりこちらが安定する キャンセルの猶予がかなり短い。A爪やAバレに繋ぎたい時は当たると信じて入れ込もう クラリスの技では数少ないjc対応技で、低空の相手やしゃがみに当たる相手に対してはめくりの布石や固め技として機能する 5Bと合わせても下段のフォローが不可能なのであまり継続的な固めは無理だが。 用途:取り敢えずの暴れ(対空)、飛び道具の反射、エリアルへの移行、一部キャラへの固め リスク:5Aにしては硬直が僅かに長め、始動補正キツめ +A 連打キャンセル及びjc不可。 発生は5Aと同じく4F。2Aとしては速め。 変に持続が長いが、発生が早くてかつ連キャン不可なために4D狩りとしては機能しにくい というか持続が長い=全体Fが長いという事なのでむしろ欠点。対空としても使いにくいし 用途:取り敢えずの暴れ、取り敢えずの地上チェーンの繋ぎ リスク:2Aとしては硬直が僅かに長めかつjc不可。また、やはり始動補正はキツい B 上のほうまで判定があるっぽい。 ここから2Bにつなげられる。 2段技で発生は8F。多くのキャラのしゃがみに対してスカる。jc可能 しゃがみに当たる相手に対しては、低ダJCでのめくりの布石や固め技として使う事ができる 持続が合計6Fと長めで、相殺も込みで対空として機能する 地味にガードさせて有利。 用途:対空(対相殺を起こしやすい攻撃。冴姫のJ2B、J2Cとか)、一部キャラへの固め リスク:あまり無い。強いて言えば地対空としてはリーチがちょっと短い事。最も、他の技全般にも言える事だが… +B 2段技、下段判定。発生はBと同じく8F。 4Cを除けば通常技唯一の下段。硬直が短く、下段を振りたいが4Cを振る勇気が無い時などに使われる JCと組み合わせたスカし下段はこれでも十分見えない。だって8Fだよ? 用途:下段択、地上チェーン リスク:スカシ下段に使用する場合、Bバレや空C爪などの布石がないとジャンプ逃げが間に合ってしまう事が多い C 3段技 2F目から頭上に相殺判定発生。 ここから2Cにはつなげない。 相殺判定に頼って当身のような使い方をしているとJA等で潰される事も。過信禁物。 少々使いにくいが、対空したり飛び道具を掻き消したり用途は多い また全キャラのしゃがみに当たり、2Cより補正が緩いのでコンボの繋ぎにはできるだけこちらを 用途:飛び道具の相殺、対空(対低空ホーミング)、地上チェーン(ダメージ重視)、相殺戦(対空)、一部連携への割り込み リスク:対空に使うにはあまりにも上への判定が弱く硬直も大きい。確実に相殺を起こしたい +C 3段技。 上への判定が強いため対空や低ダ落としとして重宝する。 若干ではあるが前進するため、地上コンボでつなぎに使用すると安定する。 用途:飛び道具の反射・相殺、対空(対低空ダッシュ等)、地上チェーン(安定性重視) リスク 5Cより低姿勢で上への判定が強いが相殺判定が無く、やはり硬直が大きい。基本的に一点読みで出すことになる +C 発生1F、下段。爪と並んでクラリスを象徴する技。 用途は崩し、確反、相殺戦等。あとセットプレイのとっかかり。 隙が大きく、暴れで出すとジャンプしてフルコン余裕でしたされる事も ガードさえさせれば、2E、5E入れ込み、HC、EFCなどで少なくとも読み合いくらいにはもっていける。 驚愕の約30F不利。確反ってレベルじゃない。ヒット確認できなくてもEか爪は入れ込んでおこう 当然だが補正が物凄くキツイ。但しカウンターすれば容易に一万超えが可能。4Cカウンター>タメ2E~はクラリス屈指の火力 闇雲に使う技じゃないが、強気に振っていかなきゃ勝てないこともある。 さじ加減が難しいが、それがクラリスの魅力。 やられ復帰時2Fガードしかできないという仕様上、1F不利の技に出しても確反にはならない あかねの満月落とし等一部の相手のコンボの〆から逆択を迫れる、存在するだけで理不尽な技 追撃について 2E リターンが高く、6GCされてもフォロー可能だが距離が離れてるとスカる また、超高空(+中央)で〆る事になるので攻めを継続しにくい ちなみに風、水ならばノーゲージで追撃可能。 B爪 2Eと比べるとリターンは若干少ないが、安定して追撃出来る上かなりの距離を運び、起き攻めが容易 但し4Cに6GCされると反確 5E これ自体のリターンは少ないが、6GCされてもフォローが可能な上、運びと壁受身狩りによる非常に高いリターンが見込める 更に言えば、2Eなんかで壁受身を狩る事に成功すればノーゲージで追撃が可能。 ガードさせて有利なため、ここからC爪やアルカナ技で暴れ潰しにもなったりする ローリスクハイリターンな選択肢といえる。但し4Cを振る際に一回、壁受身を狩る際に一回と二回のリスクを背負う事になる カウンターヒットしたら水、風、魔、樹辺り以外は悲しみを背負う 用途:暴れ、相殺戦、下段択、状況重視のコンボ〆(クラリーチェ連続技を参照) リスク:どんな用途で使ったとしても、外すと確反。 E 空ガ不可、風カナのみjc可能、強判定、対空に使える。 発生は16Fと遅めだがリーチが長く、中距離の立ち回りでお世話になる。 硬直が短くガードさせて有利で非常に優秀。しゃがみに先端がスカるが、それを差し引いても強い。 威力の割に補正も緩いようで、生EFや風のjcc等でコンボパーツに使うと結構な火力が期待できる ただ、EFC自体に補正があるため、5E EFC B爪というようなレシピでは火力があまり出ない 用途:貴重な空ガ不可技その一、4Cのフォロー、対空(牽制) リスク:発生が大分遅い。ホーミング見てからじゃ間に合わない事も。 +E 攻撃範囲が後ろにもあるっぽい 。上方向に判定が強いので対空に使える 空ガ不可。 ノーゲージ追撃可。 しかし発生が15Fと遅く、リーチも横には短いため、使いどころを誤るとカウンターをもらうハメになる。 特にホーミングぶっこみに対して使うとタイミングが合っていても高確率で相殺する。 基本的に地上に居るこちらが不利なので、その場合の対空には昇りJA、JBや2C、5C等をお勧めする 倒れて倒れてうるさい冴姫やクラリスの4Cを警戒してぴょんぴょん跳ぶ相手、 取り敢えずハイジャンプガードして逃げる相手なんかに使うと強い この技も補正が緩く、ブレッザなどを使う事で火力が一気に伸びる 用途:貴重な空ガ不可技その二、ジャンプ狩り、4Cも絡めての逆択、補正切り(タメ版)、一部アルカナでのコンボパーツ リスク:発生が大分遅く、硬直も大きめ。これを振る時は常にカウンターを覚悟しなければならない 空中 A jc可能。発生が4Fと早くジャンプの昇りに出したりして空対空に使う 用途:飛び道具の反射、対空(対上の位置)、相殺戦 リスク:JAとしては硬直が長め。持続もあまり長くないため対空としてはちょっと微妙。 B 近距離空対空の要、引っ掛けたら爪やブレッザに繋いでダメを稼ぎましょう。 JBだけの話では無いが、多段ヒットなので相殺した時キャンセルせず出し切るときら様の投げすらパコーンする。だがフラマゲにだけは注意。 補正が妙にユルい。…というより、クラリスの他の技(主に爪)の補正がキツイだけなのだが… これのヒット/相殺確認とコンボ選択がクラリーチェ使いの課題 用途:対空(対ホーミング)、牽制、飛び道具の相殺、飛び込み リスク:発生は速いが持続・リーチ共にとても短い。置きで一段目を当てるのには読みと慣れが必要。後jc不可 C jc可能 めくり性能あり。 こちらも補正がユルい。受身不能時間やガード硬直も長く、ステップ投げに繋げると空振りしたりする 慣性ホーミングで出すときに、レバーを9や7にいれるなどすると超高速の表裏択をせまったりできる。 見た目より発生が遅く、スカし下段にも非常に有用。 判定は強いがリーチ自体は短く一部の地対空には無力。とはいえ2Aなどにはめくりでもほぼ勝てるので強気に振って良い。 jc可能な事を活かし、NHからこの技を早めに出しガードさせ、jcNHから有利な状況を展開するといった使い方も有る 用途:崩し(表裏択)、jc可能、判定・持続・硬直に置いて優秀 リスク:発生が遅くかつ単発ヒット。相殺やリーチの問題もあり立ち回りではJBやJEを見せた方が良さげ +C 2段技で2段とも中段 めくり性能あり。JCからは出せない。 JCに比べてダメージが高いがjcが効かず補正も若干キツめ。JEにも繋げない JCや下段と組み合わせての中下段択、EF中のコンボパーツにどうぞ 微妙にJCより発生が速く下へのリーチが長い。そのためEF中はこれをエリアルに使うと安定する 用途;崩し(めくり+中下段択)、EF中のコンボパーツ リスク:jc不可、JEにも繋げないため崩しのために降りで出す以外使う機会はあまり無い E 遠距離空対空の要、強判定で自分が後ろに吹っ飛ぶから間合い調整にも。 鬼判定だが追撃は空中ヒット時のC爪くらいしかできない。ダメージを稼ぐのでは無く、ダウンさせて有利な状況を作る技 発生が10Fと早く、真横にも判定がでているため、エリアルの〆が安定する。立ち回りでは動き出す相手を上から押し込めるように使うと効果的。 性質上反撃を受けにくいが、GCされると普通に反撃をもらう場合もあるため、やはり過信してはいけない。 お目にかかる機会はほぼ無いが、この技も他のE系統と同じく威力の割に補正が緩い C爪に繋げて僅かなダメージを稼ぐよりかは、適当にシキリスなどのアルカナ技に繋げて状況を有利に運んだ方が良い…と、思う。 用途:対空(対下の位置)、飛び道具の反射・相殺、間合い調整、急ブレーキ、差し込み、ダウン奪い リスク:硬直自体はかなり長く、相手のホーミングに対して外してしまうと普通に攻撃が刺さる場合有り。また、6GCや相殺されるとちょっと苦しい状況に。 フレーム表 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 4 4 15 -7 立ちB 8 3・3 12 +1 立ちC 9 1×3 21 -1 4C 1 1 51 -27 しゃがみA 4 5 14 -6 しゃがみB 8 1・2 17 -3 しゃがみC 8 1×3 22 -2 ジャンプA 4 3 20 - ジャンプB 7 1・2 23 - ジャンプC 12 6 15 - ジャンプE 10 1 32 - ジャンプ1C 10 1・2 21 - 立ちE 16 4 15 +2 立ちE(最大溜め) 36 6 23 - しゃがみE 15 4 20 -3 しゃがみE(最大溜め) 29 1 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 ラ・グランフィア 9 5 全体49 -1 ラ・グランフィア(空中) 9 5 全体55 -7 ラ・ファーラA 9 5 全体44 +6 ラ・ファーラB 9 16 全体44 +6 ラ・ファーラC 9 5 全体44 +6 タルダ(236版) 30 5 15 +20 タルダA(28版) 30 5 全体44 +27 タルダB(28版) 30 16 全体44 +27 タルダC(28版) 30 5 全体44 +27 タルダ(空中) 40 5 全体55 +25 ラ・バレストラA 3 1(22)6 全体44 +8 ラ・バレストラB 39 3・3・5 全体48 +23 ラ・バレストラC 45 3・3・5 全体58 +19 ラ・ブレッザA 19 10 着地後20 +1 ラ・ブレッザB 20 10 着地後20 -1 ラ・ブレッザC 21 10 着地後20 +1 ラ・カテーナ 5 3 25 - イル・フラコ (暗転)3 2(7)画面端まで 全体51 - イル・フラコ(空中) (暗転)3 2(7)画面端まで 全体49 - イル・クローマ 117(暗転)74 - 全体122 - イル・ティローネ 74(90)1 25 全体87 +43 イル・ラピメント (暗転) - 全体25 - ラ・ヴィチェンダ - - 全体36 - イル・リズヴェッリオ (暗転)7 4(88)6 48 - イル・リズヴェッリオ(EF) (暗転)6 4(76)5 41 -97 .