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1959年6月14日生まれ。 ベーシストとしての活躍はもとより、作編曲、音楽プロデュースなど 多方面で才能を発揮する。 幼い頃からクラリネットなど吹奏楽器に親しむ。 彼の作品の中で、しばしばバス・クラリネットなどを吹いているのを聴くことができる。 13歳でエレクトリックベースを手にし、1975年頃にプロとしてのキャリアをスタートさせた。 80年代に入ってマイルス・デイヴィスのバンドに抜擢され、そのテクニックやプロデュース能力を発揮する。 その後もデイビッド・サンボーンら数々の実力派ミュージシャンとの共演を重ねる。 20世紀最高峰のベーシストと言っても過言ではないだろう。 楽器 1977年製のフェンダージャズベースにアクティブ回路を搭載し、 フロントピックアップに銀のピックアップフェンスというベースがマーカスのトレードマークとなっている。 弦はDRが製作する彼のモデルを使用する。 その他、フェンダーが製作したマーカスミラーシグネイチャーモデル(5弦) フレットレスではフォデラ・エンペラー(5弦)なども使用する。 奏法 マーカス・ミラーと言えば、スラップが代名詞となっている。 かたちとしては、親指を若干上に向け弦に対して平行に当てる形で演奏する。 これはピックアップフェンスに右手を乗せてスラップ演奏をするためと思われる。 ホワイトアッシュのボディに、メイプル指板のコンビネーションのベースから繰り出される音は、 一聴しただけでマーカスのそれだと分かるほど個性的なサウンド。数多くのベーシストを虜にし、影響を与えたことだろう。 余談 ピックアップフェンスについて「これがないとベースが弾けない」と語るがまあそれがなくとも普通に上手いだろうことは想像に難くない。 NASAの知り合いがマーカスのスラップについての研究をまとめてマーカスに送ってきていたことがあるという。 その中で「親指の進入角度が~」などと、科学的な見地から?あらゆる分析がなされた結果、 「マーカス、あなたの指だからそんな音が出るのです」みたいな結論に至ったらしい。 因みに彼のベースに入っているプリ、ロジャー(サドゥスキー)が最初に組み込んだのはTCTじゃ無かったそうです。ところがその後プリを作ってる工房が潰れてしまって、似た音質のプリということでTCTwo -- 名無しさん (2010-03-04 16 50 46) ↑すんません途切れました……TCTをインストールしたそうです。 -- 名無しさん (2010-03-04 16 52 11) マーカスの笑い方が好き -- 名無しさん (2010-06-12 20 31 35) 「弦高が低くてまともに弾けなかった」 -- マーカス (2010-07-20 00 46 04) ナルシスティックな感じが嫌い -- 名無しさん (2010-10-03 04 09 24) ベーマガのインタビューでフェンス無しのベース渡しても問題なく弾いたらしい -- 名無しさん (2010-10-11 17 41 04) ほんとにフェンス無いと弾けなかったらプロとして困る -- 名無しさん (2010-10-11 22 24 01) 握手してもらったけど手が柔らかかった/// -- 名無しさん (2011-01-28 20 50 41) ↑羨ましい… -- 名無しさん (2011-01-28 20 56 32) ロッコのいぶし銀フレーズをマーカスが弾いただけでキレッキレでカッコよくなっちゃうのはズルイ・・・。 -- 名無しさん (2011-01-30 01 06 36) この人ってスラップする時フェンスに右手当ててその反動で…みたいな感じじゃなかったっけ? -- 名無しさん (2011-02-16 14 38 38) 三年ほど前にマーカスのベース弾かせていただきました 弦高ものすごく高いです ミラーオブサウンドって そこから始めて下さい -- とおりすがり (2011-07-09 06 10 03) 弦高のコンディションはバタスの位置から逆にチューニングすればドンズバも模索できると思われます かなりウッドベースっぽ -- とおりすがり その2 (2011-07-09 06 17 21) 手がデケェ(笑) -- 名無しさん (2012-03-30 03 10 34) 帝王マーカスは今日が誕生日だな -- 名無しさん (2012-06-14 11 03 45) 常に握手は、正面から真っ直ぐに目を見据えてこれまた真っ直ぐに手が延びてくる。ガシッと音がする訳では無いが、それほどしっかりと握り締めてくる。男らしい。 -- 名無しさん (2012-06-14 19 00 40) スタンリー・クラークかと思った(笑) -- 名無しさん (2012-06-14 20 19 15) 紳士な事で有名だもんね。握手1つにも表れてる。 -- 名無しさん (2012-06-14 20 44 16) マーカスやっぱかっこいいな。帝王様生誕53年目のお慶びを申し上げます!今後も益々のご健勝とご活躍を! -- 名無しさん (2012-06-14 22 30 33) クラリネットもできたのか・・・ -- 名無しさん (2013-04-13 14 58 39) 弦はDRじゃないかね -- 名無しさん (2013-10-04 01 20 40) マーカスってオシャレだね。 -- 名無しさん (2013-10-13 15 25 22) 弦高を1弦2.0mm~4弦3.0mmにしてみたら、結構似たような音になったような気がする -- 名無しさん (2014-06-22 17 32 59) ちょっと弦高あげてこようかな… -- 名無しさん (2014-08-11 17 08 34) ベースを聴きに行ったらバスクラばっかり吹いてたライブもあったそうだ -- 名無しさん (2014-08-20 13 21 21) マーカスにはとても敵わん -- 名無しさん (2014-11-12 10 43 07) 名前 コメント
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TOP>ダブルスポイラー ダブルスポイラー/稼ぎのコツ ダブルスポイラー/稼ぎのコツ稼ぐに当たっての方針機体について 稼ぐに当たっての方針 スコアは基本点×倍率となっていて、どちらが欠けてもスコアは伸びない。 そのため、次の2点が重要になる 撮影タイミングを正確に合わせる 出来るだけ接近して横撮りでボスを中央に自機もろとも撮影する 撮影タイミングは基本的にカッと音がして魔法陣が出たときでよいが、 シーンによってはそうでもないので色々試してみると良い。 接近撮影は前作と比較すると、Two Shotが実質1.8倍→1.50倍と劣化し、 被写体の横に行ってもフォーカスが勝手に向いてしまうため狙いにくくなった。 それでもAngle Bonusの1.30倍よりは高いので、無理な場合は縦撮りのほうが良い。 ただし、はたての場合はAngle Bonusが1.70倍なので、望遠を使って自機抜きでも横撮りのほうが良い。 ちなみに、どちらの機体も横撮りの場合低速移動からの即写がTwo Shotが出ないぎりぎりの距離。 稼ぎではもう一歩前進するか、Boss Shotが下がるが低速移動を離してから撮影すると良い。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵弾にグレイズしてRisk Bonus(~+2000)を狙う 被写体に肉薄してMacro Bonus(~+1000)を狙う 被写体の背面に移動してBack Shot(+200)を狙う 何回も繰り返して被写体が弾を撃った後こちらに移動するのを期待する 自機狙いなどを誘導して故意に弾密度を上昇させる 機体について はたては、撮影範囲が0.75倍と狭い分基本点が伸びにくく、稼ぎづらい。 また、Two Shotも狙いにくい。 ただし、シーンによってはAngle Bonusの1.70倍が効いてより稼げることもある。
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PS3 アーケード・リアル 操作 ボタン 視点変更 △ボタン ズームイン □ボタン マップ ○ボタン ターゲットチェンジ ×ボタン スロットル 右スティック上下 ラダー(ヨーイング操作) 右スティック左右 見回し 右スティック押し込みながら任意の方向へ入力 エレベーター〔昇降舵〕(ピッチング操作) 左スティック上下 エルロン(ローリング操作) 左スティック左右 爆撃 R1 射撃 R2 ロケット L1 ロックした敵機を見る L2 僚機への指示 選択したターゲットへ攻撃せよ 十字キー上 プレイヤー機を援護せよ 十字キー左 現在の行動を持続せよ 十字キー右 傾注せよ、次の指示に従え 十字キー下 飛行グループの再編成 十字キー下素早く二度押し ミッション中の問いかけへの肯定 (問いかけ時に)十字キー左 ミッション中の問いかけへの否定 (問いかけ時に)十字キー右 ギア出し入れ SELECT ポーズメニュー START シミュレーター 基本的な操作方法はアーケード・リアルと同じだが、フラップなどの操作が追加される。また、操作方法は似通っていても、飛行特性はがらりと変わることに注意。(無理な機動をすると失速、スピンに陥りやすい、など) フラップ上げ下げ □ボタン トリマー ×ボタン ズーム L2 PS3版は操作切り替えは4種類 エディットは不可 1・2はsixaxis用で3・4はスラストマスター(ジョイスティック)用 1は視点移動が右スティック押し込みながらなので少々面倒、そして右スティックがへたる 公算大。 2はラダー操作がLRボタンに移動して、右スティックが視点移動だけになったので操作はしやすいものの、照準のズームが無くなっている。ラダーに遊びが少なく、慣れが必要。 コツ スピン・失速(アーケード以外) スピンからのリカバリ ラダーをスピン方向と逆に入れつつ機首を下げる。 スピンは片方の主翼の迎え角が大きすぎるのが原因。ヨーで両主翼のバランス整えながらピッチダウンで迎え角を抑える操作法が肝要。普段から横滑りしないようにこまめにヨー操作すると急旋回してもスピンに陥り難い。 失速 まず機種を下にするようにして、スロットル徐々に上げていく。 焦って急なヨーイングやピッチング操作をしないように。
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合計 Player score 1st カルビ 962 2nd 3rd クラリネット ☆8 Player score 1st カルビ 100 2nd 3rd ファミコンA ☆10 Player score 1st カルビ 97 2nd 3rd E・ピアノ ☆10 Player score 1st カルビ 97 2nd 3rd ファットリード ☆10 Player score 1st カルビ 71 2nd 3rd シンセリード① ☆7 Player score 1st カルビ 100 2nd 3rd シンセリード② ☆9 Player score 1st カルビ 100 2nd 3rd オケ・ヒット ☆4 Player score 1st カルビ 100 2nd 3rd シンセパッド ☆6 Player score 1st カルビ 100 2nd 3rd シンセベース ☆9 Player score 1st カルビ 100 2nd 3rd ポップドラム ☆9 Player score 1st カルビ 97 2nd 3rd
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叩きやすくなるコツは、 基本練習しかありません。 家庭用にしても、AC版についても。 なので、基本は練習すること、と解っておいてくださった上で、以下の独学をお聴きください。 まず、私のように、腕がすぐ疲れる...とか、 体がさほど大きくなく、カッが遅れる;; なんて人の為の攻略法。 カッは、真上の方でなく、若干両脇のほうで打ってみてください。 両手でカッを同時に打った時、パチが交わる角度が90°くらいを目安に打ってみてください。 打ちやすさに個人差はあると思いますが、 150cmくらいの低身長の方や女性の方などには良いかなぁと^^ ちなみにこれは、3ヶ月程前にたまに行くゲームセンターで見かけた、 身長130cmくらいの小学生くらいの男の子が行っていた方法です。 私よりそのこの方が上手だったwwww笑 神風不可1の最強ボーイでした←余談 以下は準備中........
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【型式番号】 AEU-MA0707 【機体名】 アグリッサ タイプ7 【読み方】 あぐりっさ たいぷせぶん 【所属陣営】 AEU 【パイロット】 フォン・スパーク等 【動力】 太陽光エネルギー 【装備】 ブレイドライフルプラズマキャノンカーボンクロー 【詳細】 AEU-MA07013 アグリッサの先行生産モデル。 本来のアグリッサと違い脚は4本しかないが、代わりに近接戦闘用のカーボンクローが装備されている。 プラズマフィールド発生器を取り除き、そのスペースに物資を懸下することで輸送機としても運用可能で、最大でMS2機の輸送が可能。 また、機体表面はナノマシンに覆われており、任意にカラーリングを変更することができる。
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合計 Player score 1st よしを 995 2nd 3rd ソプラノサックス ☆8 Player score 1st よしを 99 2nd 3rd クラリネット ☆8 Player score 1st よしを 99 2nd 3rd OD・ギター ☆8 Player score 1st よしを 100 2nd 3rd フォークギター(ギター) ☆7 Player score 1st よしを 100 2nd 3rd ピアノ① ☆7 Player score 1st よしを 99 2nd 3rd ピアノ② ☆5 Player score 1st よしを 100 2nd 3rd ストリングス① ☆6 Player score 1st よしを 100 2nd 3rd ストリングス② ☆4 Player score 1st よしを 100 2nd 3rd ピックベース ☆7 Player score 1st よしを 99 2nd 3rd ロックドラム ☆9 Player score 1st よしを 99 2nd 3rd
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威風堂々 『威風堂々』(いふうどうどう、英語:Pomp and Circumstance)作品39は、イギリスの作曲家エドワード・エルガーが作曲した管弦楽のための行進曲。全部で5曲があるが、第1番から第4番は1901年から1907年までに作曲され、第5番のみは晩年の1930年に作曲された。原題“Pomp and Circumstance”は、シェイクスピアの戯曲『オセロ』第3幕第3場の台詞から取られたもの。 特に第1番の中間部が有名であり、単に「威風堂々」と言った場合はそこのことを指すことが多い。そのほか、第4番も比較的よく知られている。 イギリスでは「第2の国歌」と称されるほど愛されている曲。 第1番 ニ長調 1901年に作曲され、同年の10月19日にリヴァプールにてアルフレッド・ロードウォルドの指揮で初演された。友人のアルフレッド・ロードウォルドとリヴァプールの管弦楽団に捧げられた。全5曲中最も有名。 初演から3日後の1901年10月22日、ロンドンのクイーンズホールでの演奏会では、聴衆が2度にわたるアンコールを求めたことが逸話として伝えられている。 エドワード7世からの歌詞をつけてほしいという要望に従い、翌年、国王のための『戴冠式頌歌(Coronation Ode)』を作曲、最後の曲「希望と栄光の国(Land of Hope and Glory)」で同じメロディーを採用した。 楽器編成 ピッコロ2(第2は任意)、フルート2、オーボエ2、クラリネット2、バス・クラリネット、ファゴット2、コントラファゴット、ホルン4、トランペット2、コルネット2、トロンボーン3、テューバ、ティンパニ、小太鼓、大太鼓、シンバル、トライアングル、鈴、ハープ2、オルガン、弦五部 歌詞 Land of Hope and Glory Dear Land of Hope, thy hope is crowned. God make thee mightier yet! On Sov reign brows, beloved, renowned, Once more thy crown is set. Thine equal laws, by Freedom gained, Have ruled thee well and long; By Freedom gained, by Truth maintained, Thine Empire shall be strong. 愛でるべき希望の国、汝は戴冠せり。 神は汝を偉大にしたり! On Sov reign brows, beloved, renowned, いまひとたび、汝が冠を戴け。 自由のよりて得たる、汝の等しき御法よ、 そは汝を良く、長く統べたり。 自由により得られし、真実によりて、保たれし、 汝の帝国は強盛となるべし 外部リンクWikipedia
https://w.atwiki.jp/wiki6_cd/pages/33.html
概要 普仏戦争当時の1870年、パリ郊外のビュズナルでsン聖した友人ルニョーの思い出のために作曲された。最初は2台のピアノ謡に作られたが、同年春にサン=サーンスとアルベール・ラヴィニャックの手で初演。後に管弦楽に編曲された。 作曲年代 ピアノ用:1871年 管弦楽用:1871年 ピアノ曲の初演は1871年の春。 管弦楽曲の初演は1871年の12月。 親友である画家のアンリ・ルニョーは亡くなり、その後にこの曲が捧げられている。 楽器編成 ピッコロ:2 フルート:2 オーボエ:2 クラリネット:2 ファゴット ホルン:4 トランペット:2 トロンボーン:3 テューバ ティンパニ シンバル 小太鼓 大太鼓 ハープ 弦五部(ヴィオラ・ヴァイオリン1・ヴァイオリン2・チェロ・コントラバス)
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248 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17 17 06 ID GksSh03o0 ちょっと待て裏はクリアだけならかなり簡単だぞ スタートしてペラヘブンでコテツプラグ2個売ったらキャンディ買えるだけ買って ワームホールに向かって進む で、ワームホールに接する二つの星に「アステロイドベルト」か「デスパレス」があればデータ消す それ以外ならそこで15万貯まるまで倉庫拡張しながら交易する 交易してる間に本村が仲間になってるはずだから、後はルナリングにでも戻ってボブやら海賊姫やら仲間にする で、ペラヘブンからワクチン計50トン(125000ペラ)買ってそこらへんブラブラしながら ロケット砲と回復薬、プラズマ砲買っとく 最終日のイベント戦闘は、まずSTGの方はブーストで旋回しながら逃げ回りプラズマ砲発射でイナフ ガンダーはロケットとボブ本村パワーで多分なんとかなる 253 :枯れた名無しの水平思考:2006/12/10(日) 17 25 48 ID GksSh03o0 ペラヘブンで買えばたったの10日+(輸送に2往復半で10日)=20日だからな そこで買えば50日+(輸送に2往復半でよくて10日+毎回無駄にうろつくので計8日ほど)=68~70日以上 ワームホール交易すれば金はアホほど稼げるぞ ALLMAX+超特能+威圧感育成のコツ 120 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 00 15 48 ID 3gjbhnoM0 宇宙編で オールMAX(弾道は好みの問題で3)+闘気+威圧感 人気者+送球○+持続 完成!! …信じてもらえるかは分からないが。 130 名前:120[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 00 33 23 ID 3gjbhnoM0 とりあえず、パスをUP。 ぼへこ ほちす あまう れきて まパゆ ぶませ なぼぐ ぢさあ ぢずず まかあ ぎろポ さつな まるぢ らつま 育成法はちゃんとまとめてから書くから明日まで待ってくれ 263 名前:120[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 22 02 44 ID 3gjbhnoM0 昨日時間無かったから今日になっちゃったけど、 オールMAX+超特殊能力+威圧感持ち選手育成のコツを書くよ 一番重要なのは運と根気。 必要条件がそろうまでは ワームホール貿易のミラクルスパイス、高級家具を利用。 もしかしたらドマオイル、コテツプラグでもいけるかも知れない(理由は後述) 初期設定は、パワータイプにする。 これはパワー+50を買うのと、 最終戦の後、走守は1つずつパーツをもらえるから。 そろえるパーツだが、(()内は数) 弾道+1または2(1)、パワー+50(4)、パワー+30(1)、パワー+20(1)、パワー+5(1) ミート+2(3)、走力+5(1)、走力+3(3)、肩力+4(2)、肩力+3(2)、守備力+4(2)、守備力+3(2) これでオールMAXになる 264 名前:120[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 22 04 14 ID 3gjbhnoM0 序盤はとにかくワームホール貿易を繰り返す 時期を見て倉庫を拡張する事。 151日までに、 パワー+50(4)、ミート+2(3)、肩力+4(2)、守備力+4(2) を購入 このためには[[コテツ]]星に行くのが一番早いので、 実際には170日目ぐらいまでには動き出した方がいい。 金はかかるが、エンジンを積む(安い1でいい) ドマオイル、コテツプラグの貿易ならこの時間を短縮できる その後、再びワームホール貿易を繰り返す(エンジンは売る) 35万ぐらい溜まったら(残り60~70日ぐらい)、 ワクチンを99トン買いに行く 残った期間で[[オーブールのイベント]]を起こす 場合によっては10日間ぐらいかかるので注意する事(事前にセーブしとくと良 265 名前:120[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 22 05 09 ID 3gjbhnoM0 後は、ガンダーロボを倒し、 戦車とロボット、そしてガンダーロボ2を倒す すると、 パワー+30(1)、走力+5(1)、守備力+3(1)、超特殊能力、威圧感 がもらえる 選手登録前に、 弾道+1または+2(1)、パワー+5(1)、パワー+20(1) 走力+3(3)、肩力+3(2)、守備力+3(2) を買えれば完成 パーツを途中で中途半端に買っておくのは、 最終日だとかなり高くなってしまう事と、 最終戦に回復薬とかロケット弾とかを持っておけるようにするため 最終戦の時に仲間は、本村とエドアルトがいるといい。 2人ともほぼ自動的に仲間になるので、特別なイベントは必要なし。 もっと効率いい方法があるかも知れないから、みんな考えてくれ 長文で読みにくくてごめん 275 名前:120[sage] 投稿日:2006/12/14(木) 22 29 57 ID 3gjbhnoM0 266 宇宙船の装備は初期装備となんかのイベントで手に入れたレーザーだけだった 多分、最終日の襲撃イベントはエドアルトがいるから初期装備だけでもいけると思う レベルはガンダーロボ戦の時点で8 ランダムイベントとか、ワクチン買ってる時の襲撃とかだけで、特別に上げる操作はしてない 270 そう、ペラヘブンで全部買った アルベルトと本村を仲間にするために、最初にヒラヤマをチームから抜く方がいい気がする。