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Recipe004 シーナ ツーデル 作品 実際に読む(リンク) 概要 みんな大好き チーズケーキ レシピ追加 無 登場キャラ 登場 シーナ ツーデル 元ネタ解説 302 コンソメパンチの歌 元々はおなじみカルビーの「ポテトチップス コンソメパンチ味」が新登場した時にCMで流れた「クラリネットをこわしちゃった」 の替え歌を更に替えたネタ。 2000年くらいに流れていた。
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逃亡しないスタッフを集めるコツ、 スタッフを逃がさないようにする手段があったら教えてくれないか… 定期的に万札を握らせる 簡単な仕事しか与えない 相手のスキルを理解して無理を言わない 常に暇そうな働いたら負けな奴を雇う しばりつける むしろ1人で作る 好きなのを 全メンバーに公開するスケジュール表を作る ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a) 期限を調整する ・期限を指定する ・期限を自己申告させる 連絡を取る ・a) を元に担当者に進捗を確認する ・月一回くらいはミーティングを行う 美少女ががんばって!って言ってくれるならどんなきつい作業からも逃げ出さずにがんばれる気がする ( 、 ☆ (⌒ソヽ @ノノハ@ ⌒ヽ \ //( ´_ゝ`) がんばって! ☆ \ ヽ── \__/ ヽ、 ゝ─── (\/)∧ ヽ ☆ / | |(∧)| 〉 〉 ( (. |====| \/ ☆ ) ) / | \ぅ + <ノ ∧/_ ハゝ ☆ / / ( | + \ノ\ |\ノヽ ☆ | |) / と二し 全メンバーに公開するスケジュール表を作る ・今誰がクリティカルな工程を担当しているか明示する a) 期限を調整する ・期限を指定する ・期限を自己申告させる 連絡を取る ・a) を元に担当者に進捗を確認する ・月一回くらいはミーティングを行う 一見、悪くないように見えるが、実際は期限ギリギリまでなにもしないで、期限過ぎたことを口実に辞めるってパターンもあるのよね。 ゲ製的には正しいが、 逃亡しないスタッフを集めるコツ への解答としては弱いかも。 定期的に万札を握らせる(というか、ぶっちゃければ外注ね) これ一択だと思われ。 もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。 参加望んでるならなんらかの魅力があるからだ。 その魅力を継続的に提供すればおk。 逃亡しないスタッフを集めるコツ 集めない。 集めない。 目からウロコ もしくは一緒にいると凄く楽しいと思わせるとか…雑談化する諸刃の剣だが。 これ一理あると思うんだ。 とにかくバリバリ仕事する連中がどんどん成果をあげて それに関する話題でがんがん盛り上がれば良いんじゃね? ついていきたければ、自分も頑張って肩を並べるだけのものを 出していかなきゃならない。ついていけなければ脱落していくのみ。 例に出して悪いけど、ツンデレで新しいライターがどんどん仕事をして 意見も言うようになって製作が順調に進みだすと、それについていけない ライターは自然消滅するしかなかったから。 やっぱクオリティ低い仕事をバシバシ出来るやつ>仕事が出来ないやつか、当たり前だが でもやっぱり某企画のライターはスタッフの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ ぶっちゃけ逃亡前提でやるしかないよな てか集めないのが一番な気がしてきた とりあえずそういう活動する団体(部活、サークル、会社)であつまると 逃亡確率低いかもしれん やっぱ顔が見えるか見えないかってのは逃げやすさに差があるのだろう。 ネットだけでの付き合いってのはその向こうに人がいるってことを頭で理解してる「つもり」になってるだけってことだろうな。 でもやっぱり某企画のライターはスタッフの素材を殺しきった罪で死ねばいいと思うんだ その件については関連スレの方が同意や否定の意見がもらえるんじゃね? (・ω・)。_。)・ω・)。_。)うんうん(うなづく 直接対面してても相手の事情とか状況ってわかりにくいものだから そんでもって募集側はただわかればいいってもんでもないしね いそがしいから、時間がない、事情があって・・・とか全部考慮してたら完成しない あえて無視しないといけない場合もあってさじかげんむずぃよ 最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです どこの分野でもいいから 自分よりレベル高い人がいるからこそ スタッフとして参加するのに意義があるんじゃないのか? 自分以下のスタッフしかいない場合は 俺Sugeeeeee!!ができるかもしれんが 所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない まあ足引っ張らない程度に頑張ってくれや 所詮自己満足で終わるし、得る物も少ない オマエみたいなのが、中途半端にバグがあるプログラム持ってきたり 透過も満足にできない絵やデッサンの狂ってる原画を持ってきたりすんだよ。 自分のレベルがおよばないなら参入するな。ディレクターに跡始末させるんだろ。 それでやっぱりついて行けませんって言って、逃げるんだ。 オマエの技術の練習の場じゃねぇんだよ。 オマエが自己満足だ。制作プロジェクトは学校じゃねぇ。 なんで教えなきゃいけない?自分で調べて自分で切磋琢磨しやがれ。 このクズが。 周りの高いレベルの人間はオマエなんぞから 得るもんはねぇんだよ。 はぁ。 要するに同じレベルの奴ら同士集まればいいのか。 でも現実は、どのスタッフも俺Sugeeeee!って思いこんでていがみ合うんだよねw そうか? 誰か一人が突出してそういう考えだと潰れやすいな 最初はこんな企画実現するはずねーだろとROMってたら、段々形になってきて よし俺も参加しようという気になった時には、すでに自分よりできる人が協力してて入り込めなくなるヘタレです 漏れもまったく同じだ・・・。 漏れは音とPGできるんだが、ついこの間も様子見してるうちに速攻で役職揃っちゃって参加しそこねた・・・。 そのスレはいまも製作がうまくいってて、なんか株で損したみたいな気分だよ・・・。 イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。 すれ違いざまに気がついて、振り返って前髪を掴もうとしても、もう遅い。 後ろ髪は無いから ツルッ と滑り抜けて去っていっちゃうんだってさ。 思い立ったが吉日とも、虎穴に入らずんば虎子を得ずとも、後悔先に立たずとも、石橋を叩いて壊すとも言うね。 幸運の女神ってすげぇ萌えない髪型してんだな スキンヘッドにアホ毛だけ、みたいな頭なのか イギリスの格言に「チャンスの神(幸運の女神)は前髪しか無い」という言葉があるそうな。 音もPGも出来るから、どっちか埋まってもどっちかで参加できれば・・・って楽観してたのがまずかった。 はぁ・・・ほんと残念。絵はかけないしなぁ。 こういうのってほんと株とかににてるとおも。その後の成功を事前に見抜ける眼力がいるんだろうな・・・。 成功してる企画に後乗りなんて出来るわけなもなく 自分で成功させる位の勢いじゃなきゃだめだろう
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開発者によるインブレ2習得のヒント (公式英語ブログより) お金稼ぎ お金稼ぎ2(Ver.1.3では出来ないことを確認済)コスパ最強はハーフスター お金稼ぎ3 お金稼ぎ4(裏技)(ver1.3で修正された模様) 双剣でコンボフィニッシュ 個人的四本足タイタン攻略法 高い経験値の中ボス 中ボスの経過年数 聖魔法、クリスタル魔法は防御されない 1回の転生で2体のボスと戦える。 新規ゲームで、庭園ステージ終了後も装備を没収されない方法 開発者によるインブレ2習得のヒント (公式英語ブログより) 敵の武器をパリィ(受け流し)するには、敵の攻撃と同じ方向もしくは反対の方向にスワイプする。 より多くのジェムやお金を入手できるジェムを忘れず装備しよう。 戦闘において、スーパー攻撃や魔法は本当に必要になるときまで取っておこう。 早くお金を稼ぐには「ゴールド+」のジェムを装備しよう。 難しいタイタンと戦う前に、体力のリジェネレート薬を使おう。戦いの間、定期的に治癒される。 隠された鍵に目を見張ろう。とても小さくて見付けるのが難しいぞ。でも拾うとすごい宝を開けることができる。 ヘビー武器を使っているときは、パリィ成功するとブロック残り回数が増える。 パリィが成功すると、ドッジやブロックに比べて、タイタンにより多くのコンボを決めることができる。 パーフェクトブロックは、防御属性がなくてもタイタンからの属性攻撃を防ぐことができる。さらにブロック時のダメージが軽減される。 パーフェクトパリィは、タイタンへの攻撃可能時間を伸ばすことができる。 ヘビー武器でダメージを最大にするには、攻撃可能時間の間際ぎりぎりにコンボ攻撃を決めるようにするとよい。そうすれば、スラッシュ攻撃が最後に決められる。 二刀流武器でウルトラコンボを引き出すには、コンボ攻撃で左/右/上 (もしくはこれを回転させた方向) に攻撃する。 1つの転生の間、それぞれのタイタンは同じ攻撃属性を持っている傾向がある。よって、正しい防御ジェム/防御装備を持つことが有効だ。 タイタンは反対の属性攻撃に弱い。例えば、タイタンが炎攻撃をするなら、氷攻撃や氷魔法は2倍のダメージを与えられる。 二刀流武器を使うと、1回コンボが決まれば次々とコンボが繰り出される。 タイタンのどの動きがブロックできない/パリィできないか学習せよ。そういう動きにはドッジしよう。(訳注 これはライト武器・二刀流武器についてだと思われる。ヘビー武器はドッジ不可なのでブロックで受けられるようになっている。ただし方向を合わせるのが難しい) ※http //www.appbank.net/2011/12/28/iphone-application/349603.php の訳はちょっと間違ってる気が お金稼ぎ $25,000くらいを課金で手に入れてると新スロットでストーリーを始めて 最初の中国みたいなマップでジェム手に入れた時にそれを外して売れば$60,000くらい儲かるよ。 お金稼ぎ2(Ver.1.3では出来ないことを確認済) 特定の武器を持ってると扉が開いてアイテムが取れるマップを使う。1度取るとそれ以降の転生では取れなくなるが 転生1をリスタートを選択すれば、またその装備が入手出来て売ることが出来る。ちなみに全部売れば$500,000くらい。 左から シスル $20,050 →モルナール $19,250 ジェルダー $362,500→ナーテ $450,000 リコシェ $40,000→イーヴェット $51,250 インペリアル $9,250 →クレイガー $25,000 インフィニティブレード $625,000 →イージス・アーマー $397,500 ハーフスター $85,000 →アラン $375,000 コスパ最強はハーフスター マスターした方が高く売れるけど早めに宝物庫の物を集めたいなら先に売っても構わない。 宝物庫荒らした後はゴリアテを倒せば大きな鍵が必ず手に入るのでそのまま倒しに行くのがオススメ。 そのまま中国みたいなマップの大きな宝箱を開けばいい。ゴールド+があると色々捗る。 お金稼ぎ3 宝箱の鍵は結構値段が高いので買うのを躊躇すると思われるが、ある程度余裕があれば買って宝箱を開ける。 お金が出る場合には鍵の値段以上に出る。転生15レベルの大箱では鍵の値段$170,000に対して$240,000以上の金額が獲得できる場合がある。 転生を重ねればさらに大きな金額が期待できる。 また、レベルの高い武器、防具は正価で買うよりも大箱から引き当てた方が非常にコスト効率が高い。 ある程度転生を重ねなければアイテムのマスターも難しい為、金稼ぎを目的に転生1を繰り返すのは結果的に非効率である。 (ただし、値段の安い隠し武器は転生が低いときじゃないと出ないので、全アイテムマスターのためなら意味がある)。 既に保持している武器や防具、不要なジェムなどを引き当てた場合には落胆が大きいが必要経費と思って諦めよう。 鍵の値段は転生ごとに上がるので、お金に余裕があれば3,4個は鍵を買って貯めておくのがよい。(5個買ってしまうと拾ったり敵から貰えなくなるのでかえって損。中鍵・大鍵も拾うことがあるよ) お金稼ぎ4(裏技)(ver1.3で修正された模様) 多分これが一番ヤバい。絶対やらない方がいいチート。 本当に金が必要な時(再転生はしたくないけどボス倒せねー!的な)だけにしよう。 実質、無限に金が増えるので嫌な人は飛ばして下さい。 1.アイテム画面のライト武器で、未売却のマスター済みのものを選択。 2.そのままタブを切り替え、ジェム・ルーレットなど高額の消耗品を選択。 3.ステータス画面に切り替える。 4.アイテム画面に切り替える瞬間、一瞬だけなぜか売却ボタンが出るので、すかさずタップ。 すると、消耗品の金額と同じだけの金が増えている。(武器は消えない) コツは、売却ボタンのでる一瞬よりも少し早めに「ボタンが出てくる場所」を押すこと。 これでもう最凶最悪の超ぬるゲーだ! 双剣でコンボフィニッシュ 双剣でコンボしてるときに、↓、→、←、↑の方向でぶった切ってみよう。ちょっと違う動きをして通常攻撃の三倍のダメージを与えられる。 双剣でコンボかましてるときになんかちょっと変な動きをしてコンボが終わった!っていう例のアレです。知ってる人は知ってる。 発動する条件はいまいちわからないけど、四回のコンボで発動するのは上記のくらいしかない(と思う。情報求む 個人的四本足タイタン攻略法 パリィできない攻撃ばかりなので、双剣が有効。頭突きと噛み付きだけがパリィできる。 頭を振りかざしてくる噛み付きは、上パリィできるが、体力があるならわざと食らってタップ・ブレイクに持ち込むのも有効。 噛み付きの直前からタップしまくってると、一回のダメージでブレイクに持ち込めるので、わざわざ何度も危険なドッジとパリィを繰り返すよりは早いかも。 高い経験値の中ボス 中ボスの中でも、ゴリアテ、モスジャイアント、ダークフィーンド、ザイロート、ペトリファイドノック、リス、セイン二回目は、 普通のタイタンの二倍近い経験値を獲得できるので、鎧と指輪にXP+125をつけダブルXPを飲むと、かなりの経験値になる。 中ボスの経過年数 中ボスを倒すと、普段は六ヶ月しか経たない転生後の時間が、二年~三年経つ。二年になるか三年になるかの条件は不明? 中ボスは、セイン一回目、アーキビスト、ストーンデーモン、MXゴリアテ、ダークフィーンド、モスジャイアント、 ザイロート、アイアンハンター、ペトリファイドノック、リスである。 聖魔法、クリスタル魔法は防御されない 聖魔法及びクリスタル魔法は対応する防御ジェムが存在しないため、防御されない。8つの防御属性を持つボスでも有効。 バージョン1.3からは一部のタイタンの防御属性にレインボーが追加され、聖魔法及びクリスタル魔法にも耐性を持つようになった(聖魔法の回復効果も耐性による弱体化に比例して通常より弱くなる)。 1回の転生で2体のボスと戦える。 ストーンデーモンを倒して腕を突っこむムービーの途中で他のキャラスロに切り替え、または CrashMob に参加して戦いから戻ってくると、 次の転生に行かずにベミヘッドへのルートに戻る。 この時点で、MX-ゴリアテ、またはセイン2回目を残していれば、ストーンデーモンとの2体を1転生で戦える。 したがって、通常は5転生かかる庭園→4ボス→ゴッドキングの1連の流れを4転生で行うことが可能になる。 例えば以下のような流れになる。 1転生目 庭園→セイン1回目 2転生目 アーキビスト 3転生目 ストーンデーモン → MX-ゴリアテ 4転生目 セイン2回目 → ゴッドキング もしくは次のような方法も可能だ。 1転生目 庭園→セイン1回目 2転生目 武器庫 or 闘技場から木登り→MX-ゴリアテ 3転生目 アーキビスト 4転生目 ストーンデーモン → セイン2回目 → ゴッドキング 他にも組み合わせがあるので、ヴァイル武器シルーズの取り方も含めて工夫してみよう。 当然ながら、この技はニューゲーム+ではあまり意味がない。メインゲーム (通常回) で有効だ。 新規ゲームで、庭園ステージ終了後も装備を没収されない方法 ver1.3.1で確認されたヒドイバグ?である。 新規ゲームを開始すると、主人公はとてもいい装備をつけているが、庭園マップが終了すると その装備が回収されてしまう。 しかし、庭園マップでセイディーを倒し、ゴッドキングと話しているイベント中にオプションを開き 「最後の転生」を選択すると、装備を回収されることなく城マップの転生を開始することができる。 InfinityBlade2買ったんですけどむずかしすぎて辛いです、という人はヌルゲーになってしまってもよいのならこの方法を試してみよう。 当然、手ごたえ、やりがいが無くなってしまうので、そこは注意してほしい。 また、経験値のシステムや、装備マスターでのボーナスポイントの事を理解せずにいると ステータス的に辛くなってしまうので注意が必要である。
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MAG公式ブログに Jason Olanderさんが書いていたスキル配分のコツをこちらにのせておきます。 元の文書:MAG Developer Tips The Skill Tree スキルツリーはきみのキャラクターの中心部分であり、兵士の個性が形作られる場所だ。専門化が一番大切なポイントだ。特定の武装や支援の役割に慣れ、スキルポイントをこういったスキルに賢く割り振れば、より優れた闘士、より頼りがいのある戦友になるのに役立つ。ここで話すちょっとしたアドバイスは、存在感のある強い兵士になる役にたつだろう。 自分の武器を選べ。貴重なスキルポイントをいろんな武器に使ってしまうよりも、一つの武器を選び、その武器のアップグレードやアタッチメントやスキルにポイントを使おう。 自分の役割を選べ。電子戦か?衛生兵か?工兵か?爆発物のエキスパートか?MAGはチームワークがすべてであり、バランスがとれた分隊が良い分隊だ。自分の支援スキルをすぐに決め、武器について専門化したように、その支援スキルのアップにポイントをつぎ込め。いくつかの役割にちらばらせるのではなく、一つのスキルにだ。 ポイントは大事にとっておけ。ただ、レベルが上がり、新しく輝かしいスキルポイントが手に入ったからといって、それをすぐに使わなくてはいけない理由はないぞ。次に「絶対に買うべき」スキルは何かを定め、ポイントはそのスキルのためにとっておくんだ。アサルトライフルのための新しいフォアグリップアタッチメントや、センサー妨害装置は待つだけの価値がある。 再スペックは早いうちから頻繁に。現在の再スペックに必要なポイントはスキル画面に表示されている。ポイントがたまったときに再スペック操作を行うと、これまで買ったスキルがリセットされ、これまで稼いだポイントが全部戻ってきて、もう一度使えるようになる。一からの改装だ。これは、自分の専門性や個人的なプレイスタイルを研ぎすますよい機会だ。 時々刻々と変化する戦場に対応するために、新しいスキルや装備をパッケージ化して、武装画面の装備欄にセットしておこう。攻撃用スキルセットと守備用スキルセットをスタート地点にして、自分の専門性をその上に積み上げよう。装備スキルをパッケージ化して装備欄で簡単に選べるようにしておき、対空砲への隠密攻撃にも、重装APCへの最後の抵抗にも対応できるようにしておくことが勝敗をわけることがある。 まとめると、スキルツリーを最大する鍵は、武器を選び、役割を選び、武器と役割の両方で強くなるようランクをあげ、その一方で、再スペック機能をどんどん使って自分のプレイスタイルにぴったり合った組み合わせをみつけることだ。
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3171.html
リネット・ビショップ〔りねっと・びしょっぷ〕 作品名:ストライクウィッチーズ 作者名:星矢あき 投稿日:2008年7月8日 画像情報:640×480px サイズ:92,839 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年7月8日 ストライクウィッチーズ 個別り 星矢あき
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41695.html
登録日:2019/03/23(日) 08 32 37 更新日:2024/09/22 Sun 10 46 37NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 うるし原智志 やられ役 カミラ ラングリッサー レイガルド帝国 中ボス 中間管理職 凪良 真面目 良い人 豊嶋真千子 軍人の鏡 黒竜魔導士団 概要 人物 ユニットとしての性能 MD版『II』では…。 余談 概要 「ラングリッサーII」(MD版は除く)、「デアラングリッサー」の登場人物。 担当声優は以下の通り。 豊嶋真千子(FX版『デア』、PS、SS版『II』) 不明(PS4、switch版『I II』) エグベルトの部下であり、帝国軍の黒竜魔導士団に所属する。 非常に真面目な性格であり、エグベルトに対しての忠義が非常に厚く、まさしく軍人の鏡とも言うべき女性。 人物 シナリオ5に登場。 ダークロッドの手掛かりを求めてジェシカと邂逅したエルウィンだったのだが、密かに隠れていたエグベルトによって、ジェシカとの会話を盗み聞きされてしまう。 帝国にダークロッドを渡さない為にも、何としてでもエグベルトを倒そうとするエルウィンたちだったのだが。 ロウガ「何だ…!?この強烈な油の匂いは…!!」 カミラ「エグベルト様!!全ての準備が整いました!!」 そこへ颯爽と現れたカミラが、エルウィンたちの前に立ちはだかったのだった。 エグベルト「よし、私はダークロッドを手に入れる為にレイテルへと向かう。お前はここでこの者たちを抹殺するのだ。」 カミラ「はっ!!」 レスター「てめぇ、待ちやがれエグベルト!!」 エグベルト「クックック、さらばだ、レスター。」 捨て台詞を残してテレポートでその場を去っていくエグベルト。 その瞬間、突然エルウィンたちの背後から風下に乗って、猛烈な勢いで炎が迫って来たのだった。 カミラはエグベルトからの命令で、エルウィンたちへの火攻めを敢行したのだ。 あのーエグベルトさん、火攻めを行うのはいいのですが、その斜線上に貴方の部下のカミラたちもいるんですけど…。 ロウガ「さっきの油の匂いの正体はこれだったのか!!」 エルウィン「このままここにいては焼け死んでしまう!!皆、すぐにここを突破するぞ!!」 物凄い勢いで迫る炎から逃れる為、エルウィンたちはカミラの下へと強行突入を試みる。 イメルダの粛清を恐れながら増援として次々と現れるイメルダの部下たちをも蹴散らし、エルウィンたちは遂にカミラの下へと辿り着く。 カミラは必死に抵抗するも、彼女の部下の魔術師たちがエルウィンに次々と倒され、このままでは万事休す…かと思われたのだが。 バルガス「このままこの者たちを放ってはおけん!!ゾルムよ、助けるぞ!!」 カミラの危機を見かねたバルガスが、ゾルムと共に救援に駆けつけてきたのだった。 カミラ「バルガス様!!私如きの為にバルガス様にご迷惑をお掛けする訳にはいきません!!どうかここはお引きを!!」 バルガス「何を言う!!命を懸けて戦っている部下がワシの目の前にいるというのに、それを見捨てる事などどうして出来ようか!!」 カミラ「バルガス様…申し訳ありません…!!」 バルガスとゾルムが加勢するものの、しかしそれでもエルウィンたちは止められない。 必死に抵抗するカミラを嘲笑うかのように、エルウィンの剣が遂にカミラを斬り捨てたのだった。 カミラ「い、今頃はエグベルト様が…ダークロッドを…ぐはっ!!」 最期の瞬間まで軍人としてエグベルトの武運を祈りながら、息絶えるカミラ。 そのカミラの武人としての生き様に敬意を表したエルウィンは、戦いが終わった後にカミラの冥福を静かに祈ったのだった…。 ユニットとしての性能 クラスはソーサラー。ATは25、DFは17。敵軍としては初登場となる魔術師ユニットである。 彼女の能力値自体は別に特筆する程の物では無いが、何よりも他の魔術師ユニットたちからも一斉に放たれるファイヤーボールの魔法が非常に厄介。 本作では魔法が非常に強力であり、移動しながら放てないなどの制約はあるものの、それを補って余りある程の高威力を誇る。無対策で闇雲に突っ込ませるだけではファイヤーボールを連発され、あっという間に壊滅させられてしまうだろう。 対策としては魔法を放たれる前に速攻を仕掛け、そのターンの内に傭兵を無視してでも敵指揮官を潰してしまうか、どうしても傭兵を倒して経験値稼ぎをしたいのなら、敵指揮官のHPを「7以下」にしよう。 実は本作の敵指揮官ユニットは例外なく、HPが7以下になると「回復」コマンドを発動し、HPを回復させるのだ。 そうすれば厄介なファイヤーボールが飛んでこないので、安全に傭兵を駆逐して経験値稼ぎをする事が出来る。 これは本作における敵の魔術師ユニットに対する基本戦術となるので、今後の為にも是非覚えておこう。 なお、このシナリオで増援として駆け付けるゾルムを倒すと、ここでゾルムが戦死してしまう。 その状態で帝国ルートに進んだ場合、エルウィンはバルガスから恨みの言葉をぶつけられる事になってしまう。バルガスとの悔恨を残したく無いならゾルムは生かしておこう。 MD版『II』では…。 MD版『II』には未登場。代わりに他機種版ではイメルダの副官となるクレイマーがレオンの部下として彼女の代わりに登場し、エルウィンたちに火攻めを行う。 バルガスとの熱いやり取りなど、セリフも彼女とほとんど同じである。 余談 前述のように彼女は非常に礼儀正しく真面目な性格で上司へと忠義も厚く、さらに死の間際にまでエグベルトの武運を祈るなど、食わせ者の多い帝国軍において数少ないまともな人物だとされている。 決して悪人ではないどころか凄く良い人なのだが、それでも戦場で敵として立ちはだかる以上は仲間の命を守る為に、戦ってその命を奪わなければならないのだ。 彼女の出番はこのシナリオのみで終わるのだが、戦争の悲惨さ、戦場という場所の残酷さという物を思い知らされるシナリオだと言えるだろう。 そしてこんな凄く良い人がエルウィンに殺されたというのに、後にエルウィンに対してその事に何一つ言及しないエグベルトの鬼畜っぷりである。 戦場で散った以上は、エルウィンを恨むのは筋違いだという割り切り故なのかもしれないが…。 また彼女の声を担当した豊嶋真千子氏は、『IV』と『V』でローゼンシルの声も担当している。 追記、修正は敵軍に火攻めを行うも追い詰められ、見かねて駆け付けた上官からの援軍を断った方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ? コメント欄 [部分編集] 戦争の真っ只中でなければ、彼女はエルウィンと違った出会い方をしていたかもしれないのにね。 -- 名無しさん (2019-03-24 13 11 00) そんな掘り下げる -- 名無しさん (2023-09-16 15 55 07) まじめな項目、かつ事実が含まれてるのにギャグ臭がwww -- 名無しさん (2024-09-22 10 46 37) 名前 コメント
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このページはWii版のタイムアタック動画・攻略です。 HD(PS3/Xbox360)版のタイムアタック動画はこちら 昼パート アポトス-ホワイトアイランド ① 0 44 432 ② 2 56 273 スパゴニア-オレンジルーフス ① 1 59 730 チュンナン-ドラゴンロード ① 1 55 297 ホロスカ-クールエッジ ① 2 41 669 シャマール-ホットデザート ① 1 50 730 アダバタ-ジャングルジョイライド ① 1 25 231 エッグマンランド-エッグマンランド ① 3 17 877 夜パート アポトス-ホワイトアイランド ② 2 35 204 スパゴニア-オレンジルーフス ② 1 46 298 ③ 1 38 398 チュンナン-ドラゴンロード ① 1 54 508 ② 2 05 565 ③ 2 20 384 ホロスカ-クールエッジ ① 1 29 665 ② 1 38 365 ③ 2 17 144 シャマール-ホットデザート ① 2 16 129 ② 2 09 497 ③ 2 02 667 アダバタ-ジャングルジョイライド ① 0 57 932 ② 1 14 995 ③ 1 55 998 ④ 2 15.866 エッグマンランド-エッグマンランド ② 1 19 394 ③ 1 27 165 ④ 1 53 788 ⑤ 3 26 893 タイムアタックテクニック(昼パート) スタートダッシュを必ず決める GO!の表示と共にブーストボタンを押すとスピン状態でスタートする。成功すればブーストゲージも一つ溜まる。押すのが早すぎるとスピン状態にはなるがゲージが溜まらない。 ブースト、スピン状態を維持して走る Wii版はソニックラッシュなどの様に、上手くゲージを回復させていけばほぼ常時ブースト状態で走れる。足りなくなる様なら、攻略ルート・アクションチェイン・レベルアップのタイミングなどを見直してみよう。多少強引だが、直線でドリフトを決めたりわざとダメージをくらってレベルアップで全回復するという手もある。また、ブースト中にブースターに乗るとスピン状態になりブースト状態以上に速くなるので、攻略ルートにあるブースターには全部乗っていくぐらいの気持ちで良い。ブーストが切れるとスピン状態は戻るがすぐにブーストを発動しなおせば再びスピン状態で走れる。また、ブーストを使うと、ソニックの向いている方向ではなくカメラの向いている方向に進みだす。止まってしまった場合はジャンプダッシュをしてカメラを進行方向に動かしてから、ブーストを使うと良い。ただ、出来ればノンストップでゴールまで駆け抜けたい所。 ドリフトの活用法 他作品に比べるとソニックの横移動がやや硬いため、ラインを修正するのにもドリフトを使った方が良い。特に壁に擦るとブーストが中断してしまうため、ドリフトを使いこなして壁を避けていきたい。また、ドリフトボーナスでブーストゲージが溜まるので緩やかなカーブでも積極的に使っていくと良い。多少強引ではあるが、直線でドリフトを使うことでもゲージを稼げる。また、カーブではアウト(外側)から曲がった方が内側を通りやすくなる。 ストンピングの活用法 敵をホーミングアタックで倒した後、下にブースターがある時はストンピングで急降下するとタイム短縮になる。 安定ライトダッシュ 他作品、HD版と違い、Wii版のライトダッシュはあらかじめボタンを押しっぱなしにしておいても、ライトダッシュを行ってくれる。安定するだけでなく、最速でライトダッシュをする事が出来るので便利。 ホーミングキャンセル ホーミングアタックとエアブーストの条件が重なった場合、ホーミングアタックが優先される。しかし、Aボタンを押しながらYボタンを押す(GCコン)事で、敵がホーミングアタックの射程内にいてもエアブーストを使う事が出来る。これを使うことによって最後の1~2体をエアブーストでパスすることが可能になり、確実にタイムを縮める事が出来る。 ブーストジャンプ ブースト中にジャンプをする事で通常ジャンプとは比較にならないほど遠くに飛べる。また、この時に敵にぶつかるとソニックが上昇して、本来ホーミングアタックでアクセスするルートに行けたりする。当然、ホーミングアタックを使うよりも速くなるのでタイム短縮になる。 アクションチェインの判断 スプリングやレインボーリング等はかわした方が速い場合が多いが、使えばアクションチェインでゲージが増える。場所やゲージの残りでアクセスするか判断すべし。 ステージを把握する Wii版は初見でもトップスピードで走りやすいステージ構成になっている。だが、クリアタイム短縮を目指すなら、やはり繰り返しプレイしてステージの構成を頭の中に入れておくと良い。歩き旅をするのも良い。特に2Dパートは先が見えないので覚えておかないと最短ルートにアクセスし損なってしまう恐れがある。 昼ステージワンポイント攻略 動画とWikiに掲載してあるルートは多少食い違っているので注意。あくまで参考程度に。 アポトス-ホワイトアイランド-Act1 特徴 昼ステージの中では最も難易度が低く、難しいアクションも要求されないステージ。1分切りは比較的楽だが、50秒切りとなるとそれなりの腕が必要になってくる。常にブーストがかかった状態を維持しておくのがコツ。壁に擦れるだけでもかなりのタイムロスになるので注意しよう。 序盤の青い床のルートへアクセス。 洞窟を抜けた後のスプリングはジャンプで回避する。 終盤の街に繋がるダッシュプレートはブーストで乗りリングをくぐる。真ん中に乗らないとリングをくぐれないので注意。 スライディングで抜けた後はイン側の道に入り虹色リングはジャンプでパスする。 アポトス-ホワイトアイランド-Act2 特徴 難易度でいえばホワイトランドact1をただ長くしたくらいのもの。2Dパートが少なく道幅も広いためライン取りでかなり大きくタイムが変わってくる。ラストのビッグチェイサー戦までが勝負。その後はブースト量や速度制限がかかるためあまりタイムを削ることは出来ない。比較的平坦な道が続くのでブーストでカッ飛ばそう。突き詰めれば2分50秒を切ることも可能。 序盤のトンネルを抜けた後は敵を無視し、ホーミングキャンセルでスプリングへ直接乗る。 分岐後の虹色リングへ繋がるスプリングは回避。 2Dパートではループグラインドに繋がるルートを選択し、最後のスプリングをジャンプで飛び越すと速い。ここで上ルートを選択しておくと、3Dパートに入った時(敵を3対跳ね飛ばす地点)のスピードが下ルートを通った場合より速い。2Dパートラストの風車の螺旋通路もスピードが違うことがあるが、何故かは不明。 中盤~終盤の3Dパートは常に上分岐を通る。3Dパート復帰後の最初のスプリングはブーストジャンプで回避、ブースターに乗った後はクイックステップでアウトに寄ってからドリフトすると上ルートにアクセスしやすくなる。 最後のビッグチェイサー戦で攻撃を2発くらっておく。するとレベルアップによるゲージ全回復で、ノーダメージ時よりブーストを使える回数が増える。カーブでは外側を走るとソニックが急加速し、これだけで大幅にタイムを縮める事が出来る。ただし、最初に外側(画面左側)を走りすぎると2発くらう前にジャンプパネルに乗ってしまうので注意。 スパゴニア-オレンジルーフス-Act1 特徴 程よくギミックやアクションチェインが散りばめられたステージでショートカットポイントもそこそこ多い。意外と上のルートより下方向への分岐にアクセスした方が速く走れたりする。2Dパート前まででどれだけ速く走れるかがタイムアタックのカギとなるだろう。 スタート直後、右側の細道に入り、虹色リングをくぐった後は左の細道にドリフトで侵入。 序盤のヘアピン前の虹色リングは避ける。 クイックステップ地帯前の虹色リングに繋がるスプリングは回避する。 クイックステップ地帯を抜けた後の箱に乗っているメカは倒さずその直後の細道に入る。 細道を抜け、スプリングでジャンプしたらホーミングキャンセルでスピナーをパスする。 壁走りに繋がるスプリングは回避する。 壁走り地帯後のドリフトを抜けたらメカは倒さずその先のスプリングへ直進する。 ジャンプセレクターのルートには行かずアップリールへのルートを選ぶ。 アップリール手前の盾持ちはブーストよりスライディングで倒す方がヒットストップが少ないのでオススメ。 時計台をアップリールで上る途中でレールに飛び移る。飛び降りた時、ちょっぴり後ろに下がるのがコツ。 チュンナン-ドラゴンロード-Act1 特徴 道幅が広くライン取りが要求されるステージ。腕次第では2分を切ることも可能である。洞窟への分岐は大きくタイムを縮めることが出来るので必ず通ろう。 序盤の寺院左ルートへ繋がるスピナーは一体目でホーミングキャンセルをする。 箱が並べてある場所は左にステップしたあと小ジャンプからブースト発動。 寺院に突入した後はライトダッシュのルートより下の水面ルートを通った方が速い。 分岐後のジャンプパネルは小ジャンプで出来る限りパスすること。 2Dパートは必ず上分岐を通ること。 中盤3Dパートはなるべく水面を走る。電撃スピナーに当たらないよう注意すること。 洞窟ルートを抜けた後の青いスプリングはブーストからジャンプで回避する。 ホロスカ-クールエッジ-Act1 特徴 序盤のボブスレーが印象的なステージ。とはいってもボブスレーでタイムを大きく縮めることはあまりない。ボブスレーパートはひたすらリングを集めレベルアップに徹するのが先決。ただし、早々に最大レベルまで達するとボブスレー後半でゲージ切れになりやすい。レベルアップのタイミングに注意。3Dパートに入ってからが本番。ここで思いっきり爆走してタイムを縮めよう。 ストンピング地点の前にはブースターがあるが、スピン状態からはストンピングが出せない。スティックを↓に一瞬倒してスピンを解除し、ストンピングをするとスムーズに突破できる。 終盤のループグラインドへのルートに繋がるスピナーはパスし下のルートを駆け抜ける。 分岐後連続ダッシュパネルに乗った後はストンピングを狙わずそのまま青いスプリングを目指す。 シャマール-ホットデザート-Act1 特徴 そこそこ難易度の高いステージ。身体で覚えないとキツイ構成が多く慣れないうちはなかなか苦労するだろう。壁ジャンプや上ルートアクセスも難しく初見でランクSが出ることはまず無い。最初から最後までタイムを削るポイントは多々あるので是非TAに挑戦してみよう。 序盤は上ルートを通る。ラップタイムが出た後の最初の壁走りはパスし二度目の壁走りへアクセス。 2Dパートに入ったら最初の上ルートはパスし、その次から上ルートを狙う。 終盤は左のレールにアクセス後、ダッシュリングを通ってトリックポイントを目指すと速い。 アダバタ-ジャングルジョイライド-Act1 特徴 終盤ながら意外と難易度の低いステージ。というのも道幅が狭く2Dパートが多いためある程度ルートが固定されているというのもある。3Dパートが少ないのでライン取りでタイムを削ることが難しく、ミスをしないことが重要になってくる。終盤のモアイは落下してくる前から当たり判定があるので下を潜り抜けることは不可能。 序盤のバネ付きメカの手前から二体目をホーミングするとトリックポイントまでショートカットが可能だが、ブーストで水面を走り2Dパート前にある島(トリック失敗で辿り着く島)まで渡った方が速い。ただし、こちらの方が難しい。 最初のツタの前に並んでいる敵はブーストジャンプで蹴散らしつつツタへ。ツタは離すと同時にブーストを。 エアチェイサー戦後の民家密集地帯に入ってから左側のバネ付きメカに向かってホーミングするとショートカット可能。 エッグマンランド-エッグマンランド-Act1 特徴 最後のステージにふさわしく、かなりの操作精度が要求される。慣れないうちは後半のウェーブで苦戦するだろう。その上コースには壁が殆どなく、ラインがずれることは死を意味する。だが難しい分華麗に駆け抜けたときの爽快感はなんともいいがたいモノになるのでぜひタイムアタックに挑戦して欲しい。 鉄球地帯後のドリフトコーナーの手前で左に向かってホーミングするとショートカットが可能。 ビッグチェイサー戦後の細い道が続くエリアで、最初と最後のスプリングをジャンプで避ける。 最後のスプリングは避けた後でしっかりダッシュパネルに乗ること。 動画のボブスレー無視はどうやるのかは不明。
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ジョン・コルトレーン~John Coltrane 1926年9月23日 - 1967年7月17日 アメリカノースカロライナ州生まれ モダンジャズのサックス奏者。テナーサックスをメインとする 最初期はアルトサックス、1960年代はソプラノサックス、最晩年にはフルートを演奏。 活動時期 1950年代のハード・バップの黄金時代から1960年代のモード・ジャズの時代、フリー・ジャズの時代まで活躍した。 チャーリー・パーカー(アルトサックス)亡き後、ソニー・ロリンズ(テナーサックス)と並ぶジャズ・サックスの大御所。 妻はピアニストのアリス・コルトレーン、次男はサックス奏者のラヴィ・コルトレーン、三男はサックス・クラリネット奏者のオラン・コルトレーンである。 来日時のインタビューで、もっとも自分に影響を与えた音楽家二人としてオーネット・コールマンとともにアルバート・アイラーの名前を挙げている。また、アルバート・アイラーは、コルトレーンに心酔していた。コルトレーンの葬儀の時にはソロ演奏を行っている。 コルトレーンの演奏を形容する時にしばしば用いられる「シーツ・オブ・サウンド」という言葉は、音楽評論家のアイラ・ギトラーが、1958年に『ダウン・ビート』誌で使ったのが最初。 略 歴 1949年 ディジー・ガレスピーのバンドに参加。テナー・サックスに転向。 1955年 マイルス・デイヴィスのグループに参加。 1957年 プレスティッジ・レコードと契約。セロニアス・モンクのリーダー・アルバムに参加、音楽的に影響を受ける。独特の演奏スタイルを確立し、後のジャズ界に影響を与えた。 1959年 マイルスの『カインド・オブ・ブルー』に参加。モード・ジャズという手法を世に示す。アトランティック・レコードに移籍。 1960年 『ジャイアント・ステップス』発表。その後マイルスのバンドを脱退。 1961年 インパルス!レコードに移籍。一時的にエリック・ドルフィー(バスクラリネット)を加えたクインテットで活動。その後は主にマッコイ・タイナー(ピアノ)、ジミー・ギャリソン(ベース)、エルビン・ジョーンズ(ドラム)とのカルテットで幾多の名演を生んだ。 1962年 デューク・エリントンとも共演。 1965年 ファラオ・サンダースが加入。12月にマッコイ・タイナーがバンドを離れ、アリス・マクロード(1966年にジョンと結婚)が加入。 1966年 3月にエルビン・ジョーンズも退団。 1966年 7月来日。記者会見で「10年後のあなたはどんな人間でありたいと思いますか?」という質問に対し「私は聖者になりたい」と答えたというエピソードがある。また同記者会見にてもっとも尊敬する音楽家は?という質問に対し、オーネット・コールマンの名前を挙げた。 1967年5月7日 ボルチモアで最後のコンサートを行う。 1967年7月17日 肝臓癌で死去。 作 品 * Coltrane(プレスティッジ) * Blue Train(ブルーノート) * Soultrane(プレスティッジ) * Giant Steps(アトランティック) * Coltrane s Sound(アトランティック) * My Favorite Things(アトランティック) * "Live" At The Village Vanguard(インパルス) * Coltrane(インパルス) * Ballads(インパルス) * Duke Ellington John Coltrane(インパルス) * Impressions(インパルス) * A Love Supreme(インパルス) * Ascension(インパルス) * Expression(インパルス) JOHNCOLTRANE.COM
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アンサンブル合同発表会 第5回『音はじめ』 2011年1月15日(土曜日) 13 00開場,13 30開演 入場無料 京都市醍醐交流会館ホール 〒601-1375 京都市伏見区醍醐高畑町30-1 Tel 075-575-2580 京都市営地下鉄東西線「醍醐駅」パセオダイゴロー西館2階南側 毎年テーマを決めて、各団体が演奏いたします。「音楽でめぐる日本の旅」をテーマに,各団体1曲は関係した曲を演奏いたします 第1部 Precious Saxophone Ensemble テンポ・フェリーチェ 宇治クラリネットアンサンブル Qulio Saxophone Quartet 第2部 ピッコリーナ Obagi Four Leaf Clover 第3部 合同演奏
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は ひ ふ へ ほ は パーカス(ぱーかす)パーカッション、またはパーカッションパートの略。様々な打楽器を演奏しバンドのリズムを支える。近年ではパーカスがアンサンブルコンテストの時期に、パーカッションアンサンブルに情熱を注ぐのが伝統となりつつある。管楽器奏者にも打楽器をやってみたいという人は多い。 ハーモニーディレクター(はーもにーでぃれくたー)ボタン一つで純正律の和音を鳴らしてくれる超便利なキーボード。部の必須アイテムである。 パーリー(ぱーりー)パートリーダーの略。フルート&オーボエ、クラリネット、サックス、トランペット、ホルン、トロンボーン、木低、Basses、パーカッションから各パート一名選出され、それぞれのパートを代表し、パー練を仕切るなどする。Bassesパートではパシリーダーの略とも。 パーリー会(ぱーりーかい)パーリーたちが昼休みにホワイエで集まって意見交換するための場。チーフ会と対になる形で131期から始まった。一応月2回隔週で行われる建前になっているが、忙しすぎてなかなか予定通りに行くことは少ない。チーフ会が行われていない週はパーリー会が行われている。 ...はずであったが、いつの間にかパーリー会のほうは完全に消滅して、連絡は集合後にホルンとユーフォの間あたりに必要に応じて集まることで行われるようになった。 パー練(ぱーれん)パート練習の略。パートリーダー等が仕切り、基礎練習や、曲の練習をする。 バスクラ(ばすくら)バスクラリネットの略。クラリネットパートに所属する木管低音楽器の一種。応用で、B♭クラリネットを「ベークラ」、E♭クラリネットを「エスクラ」と略す。 バスパート(ばすぱーと)別名・Basses(ばっすぃーず) ユーフォニアム、チューバ、弦バス(コントラバス)の3楽器の合同パート。何故か毎年個性的な人が集まる傾向がある、ような気がする。他パートと比べ、男子率が高め。木管低音とともにバンドの低音部を支える大事なパート。 ハナニラバッジ(はなにらばっじ)「木の葉バッジ」の兄弟として2003年の夏に作られた。文化功労者に贈られる。第一号は部員のいなくなった園芸部に代わって夏休みに植木の水やりをした生徒に贈られた。文化芸術祭で活躍した生徒に贈られることが多いからか、吹奏楽部、オーケストラ部に所有者が多い。 ちなみにハナニラとはその名のとおりニラの一種で、花を裏側からみると六枚の花弁が六稜のように見えることから六稜の花といわれている。 花火大会(はなびたいかい)淀川花火大会のこと。略して「淀花」。アベックと法外な値段の夜店が飽和している。北野生の恋愛に一度は必ず絡む夏の風物詩。2001年度は有料席で吹奏楽部が演奏をした。有料席がタダになり弁当が貰えた。 OBさん主催で淀川河川敷で行われる部の隠れ行事。 バリサク(ばりさく)バリトンサックスの略。サックスパートに所属する木管低音楽器の一種。しかし、アルトサックスを「アルサク」、テナーサックスを「テナサク」などと呼ぶ人は少ない。2010年度に新入部員の加入に伴い2本目を購入した。 張り出し舞台(はりだしぶたい) 多目的ホールの舞台が狭かったため技能員さんに作っていただいた。舞台下のパイプ椅子が入っている引き出しを出してその上に板を敷き詰め、柱で補強したりして作る。 初めて見たときはちょっと感動する。 ひ B.D.(びーでぃー)大太鼓、すなわちベースドラム(Bass Drum)の略。バスドラ、ベードラとも。ドラムセットのバスドラムはペダルで音を出すためキックともいう。 ブ○ーレイディスクではない。 微分積分計算力テスト(びぶんせきぶんけいさんりょくてすと)理系の生徒に対し、2年から3年にかけて行われる小テスト。瞬間で解くことが要求される。合格するまで追試がある。 100円ポテト(ひゃくえんぽてと)北野高校食堂名物。小腹の空いた生徒の食欲を満たしてくれるありがたい商品。2010年度からはから揚げやコロッケも登場したが、やはりポテトの人気は根強い。 100円アイス(ひゃくえんあいす)食堂で買える。業者さんが来るタイミングによって品揃えに差がある。 ピロティ本館の一階部分にあるスペース。合格発表が行われる場所と、体育館前の2か所。教材販売は主に前者で行われる。新一年生が名前を言われて戸惑う場所NO1。 雨の日の体育がここで行われることもある。 ふ 副部長(ふくぶちょう)各学年から2名ずつ選出される。135期では3名であった。部長に準ずる。 部長(ぶちょう)各学年から1名選出され、クラブ全体を引っ張っていく。 ブランク(ぶらんく)北野高校では、授業の担当の先生がなんらかの事情で授業に来れなくなった場合、代わりの先生は来ず、自由時間となる。これをブランクという。他クラスに迷惑をかけない限り何をやっていてもよい。授業の最初に先生がなかなかこないと「ブランクか?」と生徒の期待が高まる。だが、ブランクになっても結局テスト前になって授業補填が行われることになる。 文芸祭(ぶんげいさい)「文化芸術祭」の略。専攻生徒の書道・美術・家庭科作品やSS課題研究の展示部門、卒業生の各界著名人を招いての講演、音楽専攻生徒や音楽クラブによる演奏、体育科主催の2年女子創作ダンス成績優秀グループによる演技などの舞台部門がある。 展示部門は本校六稜会館、舞台部門は吹田メイシアターで行われる。舞台部門は通称「音フェス」とも。音フェスが近くなると音楽クラスは合唱練習に熱が入る。ちなみに音フェス当日は美術・書道選択で音楽系クラブに所属していない人は出番がまったくないが、出席をとられるので必ず行かなければならない。逆に音楽選択者は展示を見てのレポート提出が要求される。 分奏(ぶんそう)金管楽器、木管楽器に分かれて行われる合奏。弦バス、パーカッションは金管に加わることが多い。木管セクション・金管セクションとも呼ばれる。 へ β(べーた)理系数学クラスのこと。 ペット(ぺっと)トランペットの略。トランペットの略称には他に「ラッパ」がある。 ちなみにラッパは漢字で書くと「喇叭」。 ベランダ(べらんだ)本館東側3階および西側2・3階の教室棟南側にある、まさにベランダ。同じ棟の全ての教室に繋がっており、窓側に座っている生徒はしばしば移動教室の際に通路として利用する。 三年一組側のベランダの端には、ステージのようにも見える謎の空間がある。何のためなのかは誰にも分からない。 ほ ボーン(ぼーん)トロンボーンの略。スライドで管の長さを変え音を変化させるため、完璧なハーモニーを作り出すことができる(但し理論上)。管楽器の中ではおそらく一番動きの大きい楽器。 スタンドプレイなどでも派手な動きが回ってくることが多い。 補習(ほしゅう)定期考査で規定点数に満たなかった、あるいは欠点をとった生徒に対して放課後行われる授業のこと。練習場所が減る上に、出席率も悪くなる。 体育の授業で水泳や長距離走の授業を見学あるいは欠席した生徒に対して課せられるメニューのこと。シーズンの終わりには「駆け込み補習」をする生徒が見られる。骨折など長期のけがをすると天文学的な量の補習が残り、来年度に持ち越される。 ホワイエ(ほわいえ)多目的ホールの後ろの扉を出たところにある半月状のスペース。ちょっとした話し合いや、お昼を食べたりするときによく利用する。「ホワイエに集合してください!」と言われると新一年生は大概戸惑う。多目的でレッスンが行われているときの集合場所としても使われるが、ちょっとした音がめちゃくちゃに反響するので声をひそめねばならない。しかし声をひそめると全員の耳に届かないため非常に連絡がしづらい。 ホワイエとはフランス語でたまり場、だんらんの場を意味するらしいが、とてもそのためにあるとは思えない場所である。 本館(ほんかん)現在の校舎。設計者は本校卒業生の竹山聖氏。旧館に対して「新館」と呼ぶ人もいる。必ず迷う上、無駄なスペースが多い。第1回文化芸術祭に招かれた竹山聖氏の公演によればこれは設計者の意図なのだが、合理主義の染みついた北野生の多くに受け入れられていない。特に雨の日のロッカーから教室への移動が面倒。旧館を意識した構造と全く新しい構造が共存している。建物内で大変よく響く。多目的ホールの建物と2・3階で連絡しており、新同窓会事務局とも2・3階で連絡している。東側3階と西側2・3階が普通教室棟で、特別教室は東側の様々な所に散らばっている。外装はほぼ全てコンクリートで無機質。西端にはメモリアルウォールとして旧校舎の機銃掃射の跡の残った西端壁面がムリヤリくっつけられている。前述の通り旧校舎の外装はタイルであり、相当年季が入っているので凄まじい違和感がある。また空襲の際亡くなった生徒の祈念碑がメモリアルウォールの前にある。