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外野/G/一/左/中/右 左投げ/右打ち/150cm/60kg 東京/オリジナル/COST:10 ステータス 期数 打撃 防御 パワ 走力 肩力 更新 1 10 9 6 10 8 up111104 2 3 4 5 6 7 8 9 10 守備適性 ※四段階表示、モバプロ画面で濃いオレンジが4、チョイ薄めが3、濁ったオレンジが2、グレーが1にしています。 4 4 4 1 1 1 4 1 打順適性 1番 2番 3番 4番 5番 6番 7番 8番 9番 3 3 3 3 3 3 3 3 3 特性/球種 ラッキーボーイ 変化球打ち 盗塁 対左 ○ チャンス ○ 代打 ○ 更新日:2012-02-12 ポンコツ兄は10期まで使えます -- 名無しさん (2012-02-12 21 10 25) 名前 コメント
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メニュー 入口 サイトコンセプト 管理人プロフィール コメントはこちら 主なコンテンツ クラリネット 音楽物理:問題 音楽物理:法則 音楽考 おとはこ 気になるアーティスト お店紹介 CD紹介 滝めぐり レトルトカレー TIPS 日記/更新メモ 日記トップ 更新履歴 アクセス数順ページ一覧 2021-12-07 17 44 13 (Tue) ここを編集 -
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吹奏楽【すいそうがく】 通称 吹奏楽団~やりバンド~。 ちなみに各麺が各楽器を担当している フルート…凛 オーボエ…エマ クラリネット…桑安・里穂 アルトサックス…理来 テナーサックス…一磨 バリトンサックス…公輝 トランペット…次元・ことり ホルン…瑛士 トロンボーン…俊輔 ユーフォニアム…斗真 チューバ…加藤 ストリングベース…翼 パーカッション…帆乃香(ティンパニ)、拓巳(ドラム) 瑠璃(小道具) 、樹音(鍵盤系) 定期演奏会
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こんにちは!!藍です。 私は、数学は嫌いな方なんですけど 今回この選択Aの紹介を見て、楽しそうだったので この選択Aにしました☆ 突然ですが、自己紹介をしようと思います。 部活は吹奏楽部に入っていて、楽器はクラリネットです。 好きな教科は、英語です これからよろしくお願いします。
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日本語 フランス語 ハ音記号 clé d ut バスクラリネット clarinette basse バスーン(ファゴット) basson バスドラム grosse caisse 八分音符 croche 八分休符 demi soupir 半音 demi-ton 半音階の chromatique 反行 mouvement contraire 半終止(終止) demi cadence
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はじめに チュートリアルはその通りに操作をしていけば終えることができると思います。 序盤で手に入るキメラは火の息を覚えているので弱いモンスターなどが大量に出てきた時は積極的に使うといいです。 また、ドラキーはすぐにドルマを覚えます。 パーティにドラキーを入れて連続でドルマで攻撃するとボーナスで攻撃力が上がり効率よくダメージを与えることができます。 序盤に使えるモンスター まず、最初のふくびきでもらえるスライムナイトはホイミを覚えるのでパーティに入れておくといいです。 またレベルを上げるといなずま斬りを覚えるので火力としても使えます。 次に、ドラキーやキメラなどの呪文が使えるモンスターがお勧めです。ドラキーのドルマはとても強力です。 最後に、ベビーパンサーなどの相手の動きを封じるモンスターを入れておくことでダメージを軽減して進めていくことができます。 ボス攻略のコツ ダンジョン攻略中はできるだけMPを節約しましょう。 ボス戦ではMPを使ってダメージを稼ぐと倒しやすくなります。 HP回復役は1体は必ず入れましょう。 「やくそう」などのどうぐは誰でも使えますが回復魔法はそのモンスターしか使えないので優先的に使うといいです。 序盤のレベル上げ攻略 レベル上げの周回はブロニール地方の死者の渓谷がおすすめです。 ここを集会すると400ほどの経験値が入ります。 もう少しレベルが上がってくるとルヴァーレ地方の死せる勇者の塔がおすすめです。 ここは短時間で攻略でき1400ほどの経験値が入ります。 金のふくびきについて 最初のふくびきはスライムナイトで固定のようです。 2回めからはランダムですが、AやSが出るまでリマセラをやってもいいかもしれません。 ただし、リマセラは規約違反なのでID停止の恐れがありますので自己判断でおねがいします。 戦闘の速度は変更できます。 その他>オプションをタップすることでバトルメッセージの表示速度を変更可能です。 最初にこれをやると効率が上がります。 名前
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トップページ チョロQ 攻略のコツ こちらのページでは、チョロQ・チョロQ VER.1.02の攻略のコツを示しています。 メニュー 1.ゲームスタート 2.スプリントレース 3.ワールドグランプリ 4.クリア後 1.ゲームスタート ◆1◆ランク1のコース 初期のスプリントレースで走れるコースは以下の3つ。 初級サーキット 高原ショートコース トンネルショート この内、「初級サーキット」は初期装備では1位を取るのが難しい上に賞金が100Gとショボいため、一旦後回しでよい。 「高原ショートコース」と「トンネルショート」の2つは初期装備でも1位を安定して取れる上に賞金が300Gと多いため、序盤はこれらのコースを周回してゴールドを稼いでいこう。 高原ショートコースの走り方 何個かカーブがあるが、ブレーキやアクセルオフ(×ボタンを離してハンドル操作)などを駆使して上手く曲がろう。終盤のヘアピンカーブは、カーブ前でしっかりと減速し、アウトインアウトを意識して切り抜けよう。 トンネルショートの走り方 序盤のキツい右カーブは、ブレーキを全力で押して曲がろう。多少壁にぶつかってしまっても、この後のショートカットで挽回可能。その先の左カーブの直後の柵はすり抜けることが可能で、大幅なショートカットとなる。初期装備ではこのショートカットを利用しないと勝ち目がないため、遠慮なく使ってしまおう。 どちらかのコースで1位を取り、賞金が400Gになったらショップでエンジン+1を購入し、△ボタンで装備画面を開いて装着しよう。ふつうのエンジンは不要なので、「買取り」で買い取ってもらい、100Gを入手しておこう。 高原ショートコース/トンネルショートのまだ走っていない方のコースで1位を取り、今度はAT5スピードを購入して装着。AT4ノーマルは買い取ってもらおう。 ここまでこなせば、いよいよ「初級サーキット」に挑もう。ラクラク1位を取れるはず。 ◆2◆ランク2のコース 最初の3コースで全て入賞すると、「森と泉のコース」と「上級サーキット」が新たに追加される。 どちらのコースも現時点の装備では勝ち目がないため、まずは高原ショートコース/トンネルショートを周回して800G稼ぎ、エンジン+2を購入して装着しよう。これで何とか「上級サーキット」で上位入賞できるようになる。さらに周回してAT5ハイスピードを購入してもよい。 森と泉のコースの走り方 非常に難易度の高いコース。3位でもよいので、とりあえず入賞を目指すぐらいの気持ちで挑もう。 序盤の滝エリアは、左の壁と滝のちょうど中間に突っ込むようにすれば、その後の洞窟内部をスムーズに抜けやすい。なお、右の滝に突っ込むことでショートカットができるが、ショートカットできる距離はほんのわずかであり、失敗した場合大幅なタイムロスに見舞われるため、オススメしない。 コメント欄 名前 コメントログ
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サリッサ ~Sarissa~ 基本スペックと定義 全長 250~600cm 重量 1.5~6.0kg 地域 古代ギリシャ 年代 紀元前4~2世紀 紀元前4世紀頃、ギリシャを拠点に大きな力を持ったアレクサンドロス大王率いるマケドニア軍が使用した長槍がサリッサである。 騎兵用と歩兵用があり、それぞれ長さと重量が違う 騎兵用 全長 250~300cm 重量 1.5~2.0kg 歩兵用 全長 400~500cm 重量 4.0~5.0kg どちらもポールの長さが違うだけで、ソケット式の穂先や石突の形式は同じである。 ソケット式の穂先と石突は、騎兵が突撃を使って折れてもすぐに持ち替えで使用できるための配慮である。 どちらのタイプもポールの材質はミズキの木を使用していたが、歩兵用はより長いため、ポールとポールを金属パイプで繋いでいた。 騎兵用は突撃用に、歩兵用はマケドニア式ファランクスを構成するための中核をなした武器であり、マケドニア軍にとって必要不可欠な武器である。 部位別の呼称 1 穂先:スピアーヘッド(SpearHeads) 2 刺先:スパイク(Spike) 3 口金:ソケット(Socket) 4 柄:ポール(Pole) 5 石突:バット(Butt) 時代背景 アレクサンドロス大王率いるマケドニア軍が戦争で用いた長槍であることは前述の通りである。 騎兵用サリッサを持った兵士は寄りぬきの精鋭で、ヘタイロイ(王の友)と呼ばれていた。 歩兵用サリッサを持った兵士はペゼタイロイ(歩兵のヘタイロイという意味)で呼ばれており、どちらも兵士のなかでも精鋭が使っていたことになる。 歩兵用のものはアレクサンドロス大王死後の後継者戦争にて、更に長いものになったが、逆に扱いにくい武器となり、弱点である機動性の低さを更に低下させた。 そのため自滅の道をたどることになり、ローマの台頭する時代となって、歴史上から姿を消していった。 なお中世に「パイク」が登場するまでは、サリッサと同様の長槍は歴史には登場しなかった。 使用用途 騎兵用のものは穂先から1.6mのところを持って敵に突き立てるという用法。 この頃の馬には鐙(あぶみ)がなかったため、敵に突き刺した時点でその反動をもろに受け、落馬の危険があったのだが、彼らは突き刺した瞬間に手を離すようにしていたという。 一方、歩兵用は上記CGのように並んだマケドニア式ファランクス(密集隊形)と呼ばれる隊形を組む主要なキーポイントだった。 縦横16列の正方形を形作り、最前列はまっすぐ腰ために構え、その次からは兵士の脇に構えるようにした。 こうすることで、前の兵士が倒れたときの予備として、すぐに対応できた。 この密集隊形は防御面において優れ、前進してくる敵を完全にくぎゅううう…釘付けにすることができたという。 これにより、マケドニア軍は騎兵による両翼攻撃を敢行して打ち破り、釘宮病…じゃなくて釘付けになった敵を包囲殲滅した。 2010年 2月5日更新 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
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低音木管楽器の一つ。吹奏楽?ではバスクラリネット?と共に木管低音の核を担う。 曲がりなりにもサックス一味なので、ビッグバンド?やコンボ?でもちょいちょい活躍する。 しかしそのデカさと重さのせいで、入部当初はなかなか不人気。 よく楽器をぶつけ、管も自分も凹むことが多々ある。 51期のバリサク奏者はいわゆる"買っちゃった人"なので、 派手にぶつけた際のショックは格別である。
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サンドプラネット キノコプラネット エリア報酬 アイコン アイコン2 アイコン3 名前 個数 備考 攻撃力アップ 2 体力アップ 2 怪獣メダル 2 3-1 さらさら砂漠 3-2 からから砂漠 アイコンと書かれている部分を image(画像URL,title=画像名,linkpage=図鑑/カード名)とすると画像リンクを張ることができます。 3-1 さらさら砂漠 ノルマ 5000 制限時間 30 登場怪獣 アイコン 名前 得点 x もち 300 x とり 500 x みいら 200 3-2 からから砂漠 ノルマ 5000 制限時間 30 登場怪獣 アイコン 名前 得点 x さめ 300 x とり 500 x みいら 200