約 3,137,616 件
https://w.atwiki.jp/kennbanist/pages/16.html
管楽器系(ブラス) トランペットやトロンボーンなどの金管楽器と、クラリネットやサックスなどの木管楽器の総称。 個々の楽器の音色もあるが、「ブラスセクション」として複数の楽器の音を重ね済みの音色もよく搭載されている。 弦楽器系(ストリングス) ヴァイオリンやチェロなど。 個々の楽器の音色だけでなく、ピチカート(弦を指ではじいて音を出す奏法)などの奏法ごとに音色が作られていることも多い。 「ストリングスセクション」として複数の楽器の音を重ね済みの音色もよく搭載されている。 打楽器系(パーカッション) タンバリン、コンガ、マラカス、ドラムなど。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/anubisproject/pages/90.html
僭越ながら、初心者の方やアクションが不得手な方のための戦闘のコツを紹介していきたいと思います。 皆さん分かって下さると思いますが、ここに書いてあることは必ずしも正しい訳ではありません。 自分で検証はしていますが、購入日によって仕様が異なるゲームのため保障はできません。ご了承下さい。 少しでも参考になったのなら、嬉しい限りです。 技術 まずは、戦闘に必要な技術から説明していきます。 どんなに敵の弱点や有効な戦い方を熟知していても、それを実行する技術がないと意味がありませんので。 因みに、説明書に載っていることは特別に強力だったり応用がない限り基本的には飛ばしていきますので、ご了承下さい。 ダッシュ 特筆するようなことはないかと・・・・・。 あえて言うなら、ロックオン中はダッシュ長押しより連続ダッシュ方が速いことくらい? まあ特別な使い方はありません。 ロックオン切り替え これも特筆する事はありません。 ダッシュブレード(ダッシュ斬り) バーストブレードの不発弾的な物。 初心者の頃は多用しますが、バースト斬りをマスターするとあまり使わなくなる代物。 十分便利な技ですが、グラブとのコンボ技(後述)以外ではバースト斬りで代用可能。上手くなればなるほど使わないと思います。 ホーミングレーザー(Hレーザー) 特筆する部分はあまりないかと。 ショット けん制には便利なので使用頻度は高いですが、特筆するようなことはないです。 バーストショット 序盤では限界まで溜めれば最高威力を誇る攻撃手段。まあ限界まで溜めるなんて基本的に不可能ですが。 戦闘中は溜めなしで撃つのが基本。てか溜めなしでしか撃てません。溜めなしでも撃てなかったりします。 使い道としては、サイクロプスやマミーなどの固めの敵を倒すのに使うか、一箇所に集まった敵を一網打尽にする強力な範囲攻撃として使うかのどちらか。 どちらにしろ遠距離から十分な距離を取って撃つようにしましょう。 グラブ このゲームを象徴する攻撃方法の一つ。 グラブをどれだけ使いこなせるかで、ゲームの面白さが一味も二味も変わってきます。 まずグラブを使う際の注意点として、「グラブの有効範囲はロックオンカーソルの色で決まる」と言うことを覚えておきましょう。 それなりに距離があっても、ロックオンカーソルが赤色ならばジェフティが勝手に接近して掴んでくれるのです。もちろんその移動中は無敵。 これを知っているだけで、掴みかかろうとして敵のブレードでカウンターを喰らうと言ったことが激減すると思います。 次に、グラブの応用について。 グラブはによって掴んだ敵は、ガード・攻撃・投擲武器として幅広い使い道があります。 特に投擲武器としてはジェフティの攻撃手段の中でもトップクラスの攻撃力があり、回転投げは一二を争うほど。 盾としても優秀で、ほぼ見返りゼロであらゆる攻撃を無力化できるのは非常に便利です。 攻撃方法としては少し使いづらいものの、威力は高めなので上手く使えば強力な武器にもなります。 ただし、高難易度では掴み状態はすぐ振り解かれる為、基本的には掴んだ瞬間回転しだすか、攻撃を受ける瞬間に掴んで即ガード、と言った高度な操作が要求されるようになります。 バーストして麻痺させればそれなりに長い時間掴んでられますが、意外と麻痺はSゲージの消費が激しく、高難易度ではサブウェポンを多用する場面も多いためSゲージを消費するバーストは使いづらいのです。 最後に、グラブオブジェについて。 オブジェも敵へのグラブ同様、かなり距離があっても「GRAB」の表示があればジェフティが勝手に動いて掴んでくれます。 オブジェは3種類。 建材(棒) 恐らく最も登場回数が多いオブジェ。 かなり序盤からマップに存在し、敵に対して有効な攻撃手段となっています。 使い道は主に投擲と攻撃の2種。 投擲は射程が長く弾速も速いため、ロックオンしていればほぼ100%当たります。 しかし建材の真骨頂は攻撃。なんと遠距離状態からでも近距離攻撃ができるのです。 明確な基準は分かりませんが、ロックオン対象に一定距離まで近づくと、□ボタンを押した瞬間ジェフティが全自動で対象に急接近、長い建材を振り回して攻撃します。 しかもその移動中は無敵状態。つまり、近距離にならないと攻撃してこないラプターに対してなら完全に一方的に攻撃でき、サイクロプスに対しても相手の間合いの外から急接近して攻撃できるのです。 距離を測り間違えてその場で空振りとかしてると、その隙に接近されて攻撃されますが、成功すればかなり強力な攻撃手段。攻撃範囲もそれなりに広く、使いやすい武器。 建材(板) こちらも比較的よく見るオブジェ。 使い道はガードのみ。 攻撃や投擲は威力も低くあまり使う必要性は無いです。 その分、防御性能は非常に高くあらゆる攻撃に耐える事ができる。 限定されたボスや状況でしか使わないため、使うことはあまり無いと思います。 通常の四角いバージョンと、ラスボス戦のステージにのみある六角形バージョンの2種類がある。 円柱型の爆発物(名称不出) 稀に見ることができる、衝撃を加えると爆発するオブジェ。 使い道は投擲と攻撃の2種類。 投擲はオブジェが重いためか放物線を描いて飛んでいき、それによって射程も短く、命中精度も低いという投擲武器としてはかなり使いにくいです。 ただし、その攻撃力は目を見張るものがあり、攻撃範囲、威力に関しては文句なしの一級品。 使う価値は十分にあります。 目標より上から投げると当たり易い傾向がありますが、確実に当てたいなら接近して攻撃で直接敵に叩きつけるのが一番確実です。 コンボスマッシュ(バーストコンボ) 戦闘の中で非常に多用するブレードコンボ。 これの4回目(最後)の一発は、スティックを倒す方向によって吹き飛ばす方向を変えられるの(説明書に記載(P27))ですが、これは使い方によっては擬似ガントレットと言える代物なのです。 ブレードコンボの最後の一撃の時に、スティックを操作することによって敵を吹き飛ばす方向をある程度操作できます。 天井に当てたければ切り上げ(スティックを上に倒す)。 地面に叩き付けたいなら切り落とし(スティックを下に倒す)。 壁に叩きつけるなら水平斬り(何もしないor右か左にスティックを倒す)。 これにより、攻撃の追加ダメージを狙えるのです。 さらに、壁にぶつかると敵が一定時間怯み、スキが出来ます。この間は無敵時間のため攻撃は通じませんが、ダッシュで接近しておいて無敵時間が切れると同時に攻撃をすれば絶え間なく攻撃を浴びせ続けられます。 多数の敵と戦うなら、あえて虚空に飛ばしてなるべく敵を遠くに追いやり、その間に他の敵の相手をする、といった応用も可能。 完璧に使いこなすのは結構難しいため必須スキルとは言いませんが、あると戦闘の幅も広がりより戦闘を楽しめます。 高難易度でも通用する強力なスキル。 バーストブレード(バースト斬り) これは終盤になればなるほど重要になってくる、このゲームの必須スキルです。 敵のガード貫通効果や、吹き飛ばし効果など様々な便利能力がついていて、通常のブレードコンボに組み合わせることで非常に有効な攻撃手段となります。 慣れていないとなかなか使いにくい技ですが、まず、スティックに触らないのが一番でしょう。 スティックには触れずに、右手だけでR2を押しながら□を押す。 この動作を何回も繰り返していくうちに、結構なスピードでバースト斬りを出せるようになるはずです。 ブレードコンボと組み合わせるなら、まずはブレード×3+バースト斬りが基本です。 リズム的には、「タン(□)タン(□)タン(□)タ(R2)タン(□)」といった感じ。 まず慣れない内は始めからこのコンボをやるつもりで突っ込んで成功させれればいいです。 慣れてきたら敵に合わせてブレードの回数をコントロールしたり、敵のガードの有無でバースト斬りかブレードコンボかバースト斬りかを切り替えたり、と言った応用もできるように。 さらに、この上で上記のブレードコンボの叩きつけ攻撃も組み込めれば、接近戦の強さが段違いに強くなっているはずです。 そこまでマスターするのは難しい(と言うか僕も完璧にはできてません)ですが、身に着ければ必ず強力な武器になるはずです。練習して損はないかと思います。 ガード
https://w.atwiki.jp/motorsportsaccident/pages/36.html
検索のコツ このサイトでは、例えば"F1"や"BTCC"等の略語は使用されていないことが多いです。 上記等の略語で検索を行っても恐らく希望している検索結果にはならないと 思われます。 確実な検索をするには"F1"を"Formula 1"、"BTCC"を "British Touring Car Championship"とする必要があります。 しかし、名前によっては略語が正式名称になっているカテゴリーもありますので 検索に必要なカテゴリーの名称は右の"カテゴリー別"欄に記載していく予定です。
https://w.atwiki.jp/psbr/pages/20.html
勝率を上げるコツ 始まったらすぐに中央に神を持っていく 特に敵味方に弓が多いときには、中央がとれないとそれだけで大きく劣勢になってしまうことも。 中央は丘になっています。丘では 上から下への攻撃:125% 下から上への攻撃:75% ですので、特に弓などの射程においてはKILL数に大きく差が出てきます。 自分の文明がわかったらチャットをする なんでも出せる文明(スペイン、トルコ、中国など)の場合は文明を、ほぼ進む道が決まっている文明(フランク、ペルシア、チュートンなど)の場合は出す兵をチャットしましょう。 なんでも出せる文明の場合はそれを聞いてから兵を決めると良いです。 門を狙いすぎない 特に最初にベルセルク、ウォードをとるとやりがちなのがコレ。門を壊している間に弓にKILLされまくり、自分のフランカが出るころには敵のコンキが出てきて・・・。 壊すなら敵が留守のとき、または弓と上手く連携して壊しましょう。 ジャガーには触らない 当たり前のことだと思いますが、歩兵はジャガーに触ってはいけません。仮に上手いことジャガーと同じKILL数を稼いだとしても、カスロウが出るころにはカタフが出てきて・・・。また下手すると弓でも簡単に食われるので、無理して近づいてはいけません。 中央を陣取ったら動かない 弓は歩くことで発射数が減り、KILL数が減ります。極力動かないほうが懸命です。 ただしこれはケースバイケースなので敵が篭っているなら攻めたほうが良い場合もあります。 途中でルートを変えない 弓、ハスカール、斥候以外は途中でルートを変えても良いことないです。基本的に兵は最初が弱く、ルートを進むにつれてだんだん強くなっていきます。同じ800KILLしてても途中で道を変えていればその分、奥に進めなくなるわけです。 特に内側ルートは序盤が強く、中盤以降は外側ルートに勝てないので、遅めに内側ルートへ行っても意味が無いです。 敵ジャガーが2国いるのに斥候を出す 斥候を見たい気持ちはわかりますが、アイドルなので非力です。射程にはめっぽう強く、戦車からのダメージすら1ですが、直接攻撃は苦手です。ジャガーと良い勝負をして、カタフには負けます。 斥候を活躍できない場面で出すのはいろいろな意味で許されません。 異論反論は認めます。
https://w.atwiki.jp/yachihigasuisougaku/pages/11.html
部員構成 パート別部員構成 フルート 3人 クラリネット 6人 サックス 4人 ファゴット 1人 ホルン 2人 トランペット 4人 トロンボーン 3人 ユーフォ 2人 チューバ 1人 パーカッション 5人 計 31人 学年別部員構成 新入生 8人くらい 2年生 15人 3年生 8人 計 23人 新入生いつでも大歓迎ですわ~
https://w.atwiki.jp/zokzok_heros/pages/78.html
フルチェンジャーを使っていると以下のような事がありませんか? 入力がうまくいっていると思ったらファールだった 入力に成功し、GBに送ると変身失敗になる 入力に成功し、GBに送ると違うヒーローになる。 これら全ては、振り方を改善すれば完全になくすとはいかないものの、大きく減らすことができます。 では以下の点を守って振ってみましょう。 テンポよく振る音を確認するように振っていきましょう。 落ち着いて入力するボス戦などで、テンションが上がったりしても深呼吸して入力しましょう入力に時間制限はありません、失敗しながらでもいいので確実に入力しましょう。 しっかりとグリップを握りましょう。握りが甘いと振る時にフルチェンジャーの角度が変わって別の方向に入力したことになりかねません。マジックテープを調節して持ちやすいようにしましょう。 それでもうまくいかない方は。 フルチェンジャーの電池を交換しましょう。単なる電力不足かもしれません。使用電池はボタン電池です。 赤外線部分を吹きましょう。ウェットティッシュなどがベストなのですが、無理せず普通のティッシュでも良いので、GB・フルチェンジャー共に良く拭きましょう。 まだうまくいかない方は。 修理に出すべきでしょう、未だに修理してくれるかは不明ですが・・・。
https://w.atwiki.jp/myownwords/pages/309.html
B♭ クラはほんとにB♭管? 金管楽器、例えばトランペットで、B♭管の楽器は、何も押さないでB♭の音が鳴る。 つまり、管の固有振動数が、B♭の音になるように長さが調整されている。 じゃあ、クラはどうだろう? すべての管を使った状態というのは、すべての穴を塞いだ状態だから、 全部のキーを押さえた音は最低音の「ミ」、そう、実音Dの音なのだ。 管としては、B♭クラリネットはD管といったほうが正しいかもしれない。 ちなみに、ソプラノサックスも同じくB♭管楽器とされているが、 こちらは全部塞ぐとシ♭、実音でA♭管ということになる。 ついでにホルンは、一般的にはF調の移調楽器だけど、最近はB♭管と F管の付いたダブルホルンが多く、両方を駆使して音階作ったりする、と。 いろいろ考えると面白いですね。 記: 2010/04/11 .
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/7357.html
ラングリッサー リインカーネーション -転生- 機種:3DS 作曲者:岩垂徳行、福田康文、大井定光 開発元:エクストリーム 発売元:エクストリーム 発売年:2015年 概要 『ラングリッサーミレニアム WS』から実に15年ぶりとなるラングリッサーシリーズ。 開発・発売はメサイヤの版権を受け継いだエクストリーム。 旧メサイヤのゲームの続編やリメイクを受け持つブランド「メサイヤゲームス」の一環として発売された。 システムは『ラングリッサーII』のPC-FX版である『デアラングリッサーFX』をベースとしている。 ゲームの出来自体は良いとは言えないが、音楽に関してはかなりの気合が込められている。 シリーズを手掛ける岩垂徳行氏が監修を行い、ツーファイブ仲間の福田康文氏や大井定光氏も作曲に参加。 『デアラングリッサーFX』からのアレンジも収録されており、サウンド面に関してはファンを満足させた。 『シュヴァルツ』で発表されていた曲や『トライソード』の曲も流用されている。 ゲーム初回限定版付属のサントラ(CD2枚組)(主題歌3バージョン+49曲収録+未使用1曲)では未収録曲が8曲あったが、「ラングリッサー リインカーネーション-転生- サウンドトラック PLUS」(CD4枚組)では主題歌以外の全曲(57曲+未使用1曲)収録に加えて『デアラングリッサーFX』の楽曲も収録。『デアラングリッサーFX』のサントラのCD化はこれが初となる。 なお主題歌だけは未収録だが、こちらは初回限定盤に附属しているサントラに「Game ver.」「インストver.」「カラオケver.」が収録されている。 主題歌は『ラングリッサーモバイル』のPVアニメソングとしても使用され、2019年12月22日には「フルサイズver.」(初出)が音楽配信された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 キャラメイク 章タイトルアイキャッチ 章ストーリー 『II』「Main Theme」のアレンジ ブリーフィング ショップ 『II』「Shop」のアレンジ 光輝軍のテーマ 帝国軍のテーマ 闇の勢力のテーマ 独立勢力のテーマ 『トライソード』から流用 ステージクリア 『トライソード』から流用 ゲームオーバー ステージリザルト 『II』「Neo-Holy War」のアレンジ アルバム 『II』「Requiem Lushiris」のアレンジ レベルアップ1 未使用 レベルアップ2 ジングル 日常1 日常2 幸せ 『II』「Riana」のアレンジ 悲しみ1 悲しみ2 悲しみ3 喜び1 喜び2 喜び3 囁き1 囁き2 恋愛師匠 告白 『II』「A Story Forever」のアレンジ Disc2 タイトル 「The Legend of the Sword」のアレンジ 戦い 「Enemy Reinforcements 2」のアレンジ シミュレーションパート-優勢1- 『II』「Knights Errant」のアレンジ シミュレーションパート-優勢2- 『トライソード』から流用 シミュレーションパート-優勢3- 『II』「Last Battle」のアレンジ シミュレーションパート-優勢4- 通常戦闘 『II』「Ally Backup 2」のアレンジ シミュレーションパート-通常1- シミュレーションパート-通常2- シミュレーションパート-通常3- シミュレーションパート-通常4- シミュレーションパート-通常5- 劣勢戦闘 シミュレーションパート-劣勢1- シミュレーションパート-劣勢2- シミュレーションパート-劣勢3- 『トライソード』から流用 シミュレーションパート-劣勢4- シミュレーションパート-決戦1- シミュレーションパート-決戦2- シミュレーションパート-決戦3- シミュレーションパート-決戦4- シミュレーションパート-決戦5- Disc3 VS皇帝戦闘 「Bernhardt」のアレンジ シミュレーションパート-ダンジョン1- シミュレーションパート-ダンジョン2- シミュレーションパート-危機- シミュレーションパート-神聖- シミュレーションパート-ハッスル,マッスル,**する?!- エンディング 『II』「A Story Forever」のアレンジ スタッフロール サントラ未収録 Blood Blade - 光と闇の彼方に - 奥井雅美 オープニングテーマ 歌:奥井雅美限定版付属のサントラに収録 サウンドトラック ラングリッサー リインカーネーション-転生- サウンドトラック PLUS ラングリッサー リインカーネーション-転生- (初回限定) レジェンドボックス サントラが付属。 PV
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/40620.html
【登録タグ 作く 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 「Mel」という名前だったが改名して今の名前になった。 クラリネットが吹ける。 リンク Piapro Twitter YouTube 曲 紫苑/くらね CD まだCDが登録されていません 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kwe30th/pages/162.html
学 年:30期 所 属:文学部 パート:クラリネット 係 :福祉係・企画係 セクシー路線でいこうとしてるが、どうもあと一歩な恋多き乙女、乙女か? ユーハイムで熱心に働いているので、会いたければ日吉東急1階入って直進して左手に行けば会える。 (07.08.15更新) 戻る