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コツとかセオリー ここでは、人狼をやる上で頭に入れておいたほうがいいかもしれないコツやらセオリーやらをを載せていきます。 セオリーは変化し続けるものなので、あくまで参考程度! ______以下コピペです____あとで編集します!___________________________________ 村人になった場合 他の人の矛盾を探し、狼を探して吊るそう 狼になった場合 他の狼と相談して村人を一人残らず食べよう 占い師になった場合 他の人が村人か狼かを調べ、推理の鍵となろう 共有者になった場合 他の共有者(安全な村人)を探し、村に潜む嘘吐きを見つよう 狩人になった場合 占い師と思われる人を守り、村の平和を守ろう 霊能者になった場合 死体が人狼か村人かしらべ、占い師が本物か見極めよう 狂人になった場合 村人に嘘を教えて人狼に有利な状況を作ろう 妖狐になった場合 巧く潜んで最後まで生き残ろう ■ セオリープレイ(初心者向け) 【セオリープレイ-村人編】 基本的に、発言は遠慮せず自由に 能力者を騙らない 嘘をつかない 他の人のCOはしっかりチェック。共有者に投票してはいけない 序盤では、たとえ怪しいと思っても占い師候補に投票してはいけない 【セオリープレイ-共有者編】 潜伏しない方が無難。さっさとCOする COの時に共有相手をばらさない。自分が先なら「相方COはまかせます」と言う 相方がCOしたら素早く「相手は○○さんで合っています」と確認の発言をする 以後のプレイは自由に 【セオリープレイ-占い師編】 潜伏しないこと。占ったら夜の間に文章を作っておき、朝になったら素早くCOする 主観的な推理を加えずに、占い結果を淡々と告げること 自分が真占い師だという前提に基づいた推理をしない ○占い先選択の定石 共有者は村人に決まっているので、占ってはいけない 序盤では、偽占い師を占ってはいけない 序盤では、偽占い師がすでに占った相手は占わない方が無難 【セオリープレイ-狩人編】 潜伏すること。COしたら確実に叩かれる。 発言や投票には注意する。吊られるような発言、投票をしてはいけない ○護衛先の定石 序盤は占い師を適当に守る 終盤は共有者(または、村人と確定している人)を守る 霊能者がCOし、翌日の判定が勝負の決め手になるような時は、霊能者を守る 下手に勘を働かせて、単なるグレー村人を守ってはいけない。 【セオリープレイ-狂人編】(人狼で占い師騙りをやる場合も基本は同じ) 占い師を騙る(占い師を未経験で狂人役になったら諦める。叩かれるしかない) 偽だとばれていない間は、占い師らしく行動する 共有者に人狼判定を出さない(共有者が潜伏の場合には仕方ないこともある) 村人判定ばかり出し続けて、人狼の人数が合わないという矛盾に陥らないよう注意する 偽者だとばれたら、人狼または妖狐だと勘違いさせるように努力する 真占い師が妖狐を殺したとき(朝に2人死んでいる場合)は、即座に文章を作り直し、死体のどちらかに村人判定を出すこと こまったら笑いを取っとけ(前日まで潜伏気味がいい感じ) 【セオリープレイ-妖狐編】 仲間はいないので、荒らし行為などを除けば何をやっても叩かれない ■ セオリープレイ(初心者向け)その2 村人 † 村人COは基本的に意味が無いのでやらないようにする -- 発言の意味が村人にちゃんと伝わるように心がける。 COと勘違いされてしまうような発言を控える。 例.霊能者がCOしていて それについて「霊能COね」と感想を述べたつもりでも、 他の村人に対抗霊能COしたように解釈される可能性がある。 -- 自分が生き残る=勝ち ではないことに注意すること。 自己犠牲の上に勝利があることも意識すること。 -- 共有者 † 夜の会話で、相方に初心者だと素直に言う -- 自分が潜伏中に、偽占いから●を貰ったときは、すぐCOする(共有トラップ成功) -- 自分が潜伏中に、相方が噛まれたり吊られたりして死んだ時は、 次の日の昼間に「共有CO 相方は○○さんでした」などと言ってCOする -- 潜伏せずにさっさとCOするのも有り -- 自分が相方より先にCOする時は、相方をばらさない。「共有CO 相方は生存中です」と言う -- 自分が相方より後にCOする時は、「共有CO 相方は○○さんです」などと言う -- 自分がCO済で相方が潜伏していて、相方が噛まれたり吊られたりして死んだ時は、 次の日の昼間に「相方は○○さんでした」などと言って相方が死んだのを伝える -- 自分がCO済で、相方が後からCOした場合は、「相方は○○さんで間違いないです」などと言って、相方確認をする -- 相方が初日犠牲者だった場合は、必ず2日目の昼間にCOする。 CO時には相方が初日犠牲者だと言う事を伝えるのを忘れずに -- COは、占い候補が出揃ったのを確認してからしましょう -- 占い師 † 慣れないうちは潜伏せずに朝一番に結果を貼ることを心がける -- 狩人がいない場合は例外。狼を見つけてからCOしたほうがよい。 -- 占った理由を二言目に添えるとよい -- ○占い先選択の定石 基本的に対抗の占い師や霊能者を占わない -- 狼の目星がつかない中盤以降、確定白を作ることも考える -- 昼の発言のメモを取り、怪めな発言をした人を探して占う -- 初日には初日犠牲者を占わない -- 一度占った人は占わない -- 狩人 † 基本的にCOはしないものと心得るべき -- 吊られないように、喰われないように生き残り、狼の心理を読め。 -- 護衛履歴は毎日きちんとつける。護衛理由も付けると良い。 -- 占いが1で狐呪殺の後、自分以外のグレー吊りで勝てる時はCOする -- 3-1の場合は基本的に霊能を護衛する -- 吊られそうになったら黙って吊られよう -- ○護衛先の定石 霊能者COが1人しかいない場合は基本的にその霊能者を守る。占い師COが3人なら特に。 -- 占い2霊能2の場合、偽っぽい占いの○を護衛するとGJの可能性有。 -- わかんないうちは真だと思った占い候補を守ってればいい。霊能初日でも勝率4割占い初日じゃ勝率は1割3分 -- 絶対守るべき狩セオリーはあるが、~~した方がいい狩セオリーほど意味のないものはない。 -- 霊能者 † 大抵食われるし食われなくてもそのうち吊られるので生き残るのは稀 -- ○COのタイミング 1.二日目の朝イチ 2.二日目の占いCOが一通り終わった後(人狼判定に関わらず) 3.三日目の朝イチ 4.三日目の占い結果が一通り終わった後 5.占い結果で人狼判定があったその日の昼間 6.占い結果で人狼判定があった翌日の朝イチ 7.占い結果で人狼判定があった翌日に、占い結果が一通り終わってから 8.霊能騙りが現れたとき 9.自分に人狼判定が出されたとき ・・・などなど、いくつかのCOポイントがあり、 どのタイミングがベストかは断定できない(9は当たり前だが) 要はケースバイケースとも言えるし、常に同じタイミングでCOを心がけているプレイヤーも存在する。 最もCOタイミングの難しい役職であるが、最近は潜伏してそのまま死ぬことが嫌われる傾向にある。 -- 人狼 † 【初めて人狼役になったときの注意】夜の間、人狼チームは仲間と相談ができます。 相談が終わるまえに行動内容から殺害コマンドを選択して行動/更新ボタンを押さないこと。 -- できる限り「噛み役は誰々で」と統一し、噛み対象を噛む前に宣言すると良い。 狐噛みの時に誰を噛んだか全員が把握していないと不利。 -- 狂人 † 潜伏しても、人狼側有利になる事はほとんど無いので、失敗してもいいから (もし失敗したら、ゲーム終了時に謝りましょうね)能力者(占い・霊能)を騙りましょう -- 霊能を騙る場合は、偽占い(狼の占い騙り)と思われる方とラインを作るようにする事。狂人からは、 占いの真偽が分からない場合が多いので、真霊能の結果を見てから結果を貼りたくなるけど、 結果の貼り付けが遅いのは疑われる元なので、なんとか頑張りましょう。 -- 占いを騙る場合は、村人判定を出しすぎて人狼の数が合わなくならないように注意しましょう。 また、真占いが妖狐を呪殺していて、死体が2つ並んでいる時は、即座に文章を作り直し、 死体のどちらかに村人判定を出しましょう。 -- 妖狐 † 潜伏して村人のように振る舞い、吊りや呪殺をされないようにうまく生き残るようにする -- 占われるような行動、発言はなるべく控える -- あえてアグレッシブに生きるなら、思い切って占いを騙るのがよい。 対抗占いが上手く死んで狼を早めに全員吊れれば可能性はある。 もつれると占いはあっさり吊られるので、勝率は低い。潜伏がつまらない人は試してください。 -- 霊能者が死んでいると考えれば3日目or4日目の霊能者COもあり。 勝率は占いを騙るより低くなるとは思われるが勝ったときは快心の当たりとなる。 後、●判定時の狐COは賛否両論なのでお勧め出来ない。 --
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カッサンドラー(2) カッサンドラ(2)の別名。
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メニュー トップページ EYS音楽教室 楽器技術一覧 管楽器 サックス トランペット トロンボーン フルート クラリネット チューバー&スーザフォン 弦楽器 ヴァイオリン チェロ コントラバス ギターベース ギター ベース 打楽器 ドラム 鍵盤楽器 ピアノ キーボード 民族楽器・和楽器 三味線 尺八 二胡 ここを編集
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TOP>妖精大戦争 妖精大戦争/稼ぎのコツ 妖精大戦争/稼ぎのコツ稼ぐにあたっての方針 稼ぐにあたっての方針 最初はやる気が高い状態でクリアする事だけを考えよう。 オールクリア時にはやる気に比例した非常に大きなボーナスが入る。 本編、エクストラ共にエクステンド回数には余裕があるので多少のミスは気にしなくて良い。 安定しない箇所はどんどん決めボムしていこう。弾消しボーナスも入って一石二鳥だ。 高いやる気ボーナスが狙えるようになったら弾消しボーナスを狙っていく。 面積が増えると弾消しボーナスは爆発的に上昇するので、100%までためて大ボーナス狙いが基本。 また、ボス戦で速攻するメリットはほとんど無いので、安定しているなら時間一杯粘ることになる。 こおりパワーの回復にはグレイズかショットになるが、以下の点には注意。 無敵の使い魔にショットを当ててもパワーは回復する。 弾が凍っている間はショットを当ててもパワーはほとんど回復しない。(グレイズ、敵撃破なら回復する) ショットを正面から当てるとカス当てより与ダメージに対する回復効率が悪化する。 ちゃんと突き詰めようと思ったら、次のようなことをすると良いと思われる。 敵(ボス含む)への止めにはアイスバリアを利用して点アイテムに倍率を掛ける。 炎弾が多い所で集中的にボムを使用する。 スペルカードを取得する。
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 サンドラ・ベネット (Sandra Bennet) 演 - アシュレイ・クロウ (Ashley Crow) 初登場 - シーズン1 #1 創世記 ベネットの妻で、クレアの養母。 ブリーダーで、犬のMr.マグルスを非常に大事にしている。 シーズン1 夫ノアの裏の顔を知らず、彼を信頼している。 秘密を知る度に『組織』の命令でハイチ人に何度も記憶を消されていた。 後半ではそれが原因で倒れてしまう。 シーズン2 全ての秘密を打ち明けられ、家族と共に「サンドラ・バトラー (Sandra Butler)」と名を変えて新しい生活を始める。 おかげでブリーダーでいられなくなったことを残念に思っている。 事情を知らないこともあり、クレアに理解を示して、彼氏(ウエスト)のこともすんなり受け入れた。 シーズン3 クレアによっていろんな事件に巻き込まれていくが、家族と共に強くなっていった。 十代のころはお転婆だったらしく、デフ・レパードを見に行くために偽のIDを作っている。 ちなみにベースのリック・サヴェージ (Rick Savage) がお気に入りらしい シーズン4 離婚する。 クレアとはちょくちょくあっている。 家族構成 夫:ノア・ベネット 養娘:クレア・ベネット 長男:ライル・ベネット ペット:Mr.マグルス
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ふぁみまP【登録タグ 作ふ 作り手】 【ニコニコ動画】 特徴 VOCALOIDだけでなく、UTAUでも活動しているP。 ニコニコ動画外ではブラスバンドでバスクラリネットを演奏したり。 P名の由来は『ファミられた(略称)』を歌ってみたことから。 ハンドルネームはRuco / 時雨屋るこ。 花鳴屋こまちの中の人。 リンク rucoplus(作者ブログ) PIAPRO 曲 春色小町 動画 コメント 名前 コメント
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プレイのコツやその他情報 操作方法 特殊操作 推奨オプション設定 ヒント トカゲ・果実の効果 小ネタ クリア後のデータ引き継ぎについて 死の果実(The Food Of The Dead) 特典DISCの内容 操作方法 ワンダ単独操作時十字キー左右押すごとに、剣、弓、素手(リールになっている)が切り替わります。 十字キー上剣を装備します。 十字キー下素手になります。 △ボタンジャンプ。アナログ対応なので、ちょい押しでちょっとジャンプ。強く押すと大きくジャンプ。 R1ボタンを押しているときは前転避け。 アグロの隣では騎乗します。 アグロに跳びついての騎乗(△後R1)もできます。 □ボタン弓装備時は弓を引き絞り、□ボタンを押し続けている間はねらいを定める事が出来ます。(威力、飛距離もアップします)ボタンを放すと矢を放ちます。 通常時・剣装備時は剣を振ります。このゲームで剣振りはトカゲを切る時や叩くアクションに使います。 ○ボタンアクション。剣装備時は剣を光にかざします。(巨像の居場所や弱点を発見。光の筋が集まりコントローラーが振動する方向が目的地) 素手の状態でアグロのそばではアグロをなでます。(腕力体力回復スピードアップ) たいまつを拾う、トカゲ、果実を拾う、タイムアタック・セーブ時に祈るなど。R1でも可能何かを拾う場合は剣を装備している状態よりも素手の方が拾える範囲が広くなっています。 ×ボタンアグロを呼びます。DOD2とかICOみたいな感じ。アグロから離れると指笛で呼びます。 指笛は巨像の注意を惹くこともできます。1・8・12体目とか。 押し続けている間はアグロを注視します。 R1+□で剣を振りかぶっているときや、□で弓の照準を合わせているときに押すとその行動をキャンセルします。 R1ボタン壁や巨像をつかむ。壁を掴みながら移動などに使用。アグロにも掴まれます。 左スティックと同時に押すと忍び歩き。 R1+□ボタンで、突き刺し攻撃。 水の中では押している間、水中に潜ります。急流では潜って泳ぐと流れに逆らって泳げることがあります。つまり、普通に泳ぐよりもスピードが速いです。 L1ボタン辺りを見回す。ワンダの近くにカメラが近づき、ワンダが辺りを見回します。巨像注視&追尾 R2ボタンカメラがワンダのほうにズームします。 L2ボタンカメラのリセット。ワンダの背後にカメラが自動で回り込みます。(視点リセット) 右スティックカメラを操作します。360度視点変更可能。 左スティックワンダを操作します。掴み移動などでの操作はワンダ視点になります。 R1を押さなくても、少しだけスティックを傾けることで忍び歩きができます 大きく倒すと走ります。 水辺では泳ぎます。滝付近では流れが速く滝から落ちるとゲームオーバー。 掲げた剣の向きを変えたり、弓の照準を合わせたりします。 騎乗時左スティック左右でアグロの手綱の向きを操作します。 下でアグロを止めます。走っている状態から一度倒すと走りから歩きに変え、もう一度押すと止めます。 基本的にアグロは自動で障害物を回避して進むので、入り組んだ場所でも加速さえしていればスティック操作無しにスムーズに進みます。 △ボタンアグロから降ります。アグロが走っているときはジャンプします。 ×ボタンアグロを走らせます。×ボタンを押すごとに加速します。 □ボタン弓装備時はワンダ単独時と同様矢を放ちます剣装備時は剣を掲げます ○ボタン剣を掲げます 素手の状態でアグロが止まっているときに押すとアグロを軽く叩きます R1ボタンアグロの背中でワンダが臥せます。ワンダが臥せるとスピードが速くなる気がします。R1ボタンを押したまま左スティック上ボタンでアグロの背の上で立ち上がります。R1ボタンを押し続けている間は立ち続けます。立つとスピードが遅くなります。 スタートボタンワールドマップ・コンフィグ・ゲームを終える画面に跳びます。タイムアタックでアイテムを入手した場合もここで装備できます。マップ中の雲は、その場所に行く(巨像を出現させる)毎に晴れていきます。 また、マップ画面では右スティックを上下に動かすことでマップの拡大縮小ができます。 イベント中はイベントスキップ 回想する取説P24 「遺体となった巨像の前で○ボタンを押すと、回想のように、再度、倒した巨像と戦うことができます。一度倒した巨像であれば、何度でも回想できます。回想での戦いは、物語の進行状況に影響しません。」 lilbox 特殊操作 突き刺し攻撃R1掴み時に□ボタンを押すと、剣を振りかぶります。振りかぶり時間が長いほど威力アップ。ワンダのかけ声のあと足を開くタイミングまで溜めるのが一つの目安です。そしてもう一度□ボタンを押すことで突き刺します。溜めれば溜めるほど威力は増しますが、振り落とされそうになると溜めたものがリセットされるので、溜め加減は状況によります。とりあえず短く刺すことで巨像の頭の振りなどが鎮まる場合もあるので、長く溜めるか短く溜めるかは場合によって使い分けてください。 溜めゲージの見方ピンクの腕力ゲージの円に、溜めたとき、白い円が中心から発生し、その円は溜める毎に円周に向かって大きくなりますその白い点滅する円が溜めゲージになります。溜められる最大値は腕力ゲージの外側の円(点線)までなので、腕力ゲージが大きくなればなるほど溜められる最大値が大きくなります。突き刺し攻撃などでダメージ量を調整したり、ジャンプのため加減などの目安になります。 ジャンプ刺し高所やその場から△でジャンプ後、ジャンプ中にR1+□(同時押し)。弱点に命中すればかなりのダメージになります。ただし、巨像の弱点の動きが鎮まっていて安定しているときにどうぞ。失敗すると巨像から落下したりはじき飛ばされてしまうリスクがあります。動きの少ない巨像には効果絶大。振りかぶりが必要ないですが剣を引き抜く時間が長くなります。タイムアタックで、あと一刺ししたいのに振りかぶる時間が足りないというような時などトライ。ダメージ量と時間を考えても効率がいいはずです。突き刺し攻撃は溜めれば溜めるほど攻撃力が増しますが、このジャンプ刺しは高い位置から刺せば刺すほどダメージ量が増えます。 背面ジャンプ(R1を押したまま、△ため後、スティック下を押しながら△を離す)背面の方向に向かって跳びます。構造物間を跳んで移動するときに使用します。ICOと同じです。背面以外にもスティックの方向次第で任意の方向(ワンダを基準としてスティックが対応します)に飛ぶこともできます。スティックを倒しているとワンダが片手をのばすのでその方向に跳びます。難しい場合は右スティックで見やすい位置に視点変更して使用してください。 掴み移動R1を押したままスティックを倒すことで移動します。掴んでいる状態の時はワンダを基準としてスティックの方向が対応する(そう思った方が操作しやすい場合が多い)ので、そのことを頭に入れておかないとなかなかうまく操作できないと思います。基本的に、掴んだときはラジコン操作になると思ってください。なので背面ジャンプの時のスティックの方向も常に下になります。ただし、カメラに対してワンダが向かい合う状態やワンダが上下逆さまになっている状態で掴んでいるときはラジコンではなく画面基準になっています。そういう状態のラジコンは難しいのであえて操作しやすいように変えてあるんじゃないかなと思います。難しい場合は視点を変えて見てください。特にラジコンを意識するのは、カメラを固定したまま、立方体の正面から側面に移動する時などです。 掴みジャンプ(R1を押したまま、△を溜めたあと離す)溜めれば溜めるほど高く飛べます。(腕力ゲージの点線の円周まで)腕力ゲージの消費は掴み移動よりも低く効率がいいです溜めた方がいい場所とそうでない場所(はしごのようなところを上にあがるときは△を連打していく方が早く登れる)があるので臨機応変に。 前転避けR1+△敵の攻撃を避けたり、低いものをくぐるときに使用 跳びつき騎乗△ジャンプ後R1アグロの鞍を掴んで乗ります△ボタンをちょっとだけ押すと乗りやすいかも?コレを使えば走っているアグロに乗れます。 アグロを注視する×を押しつづける。アグロの方に向きます。×ボタンを押し、呼んだ後に押し続けていればアグロが駆け寄ってくるのを見ながら跳びつき騎乗(△後R1)もできます。 クイックストップアグロで駆けているとき、左スティック下+×ボタン(同時押し)。急停止します。 クイックスタートアグロが歩いているときなど、左スティック下+×ボタン(同時押し)。急発進します。 クイックターンアグロで駆けているとき、「左スティック下+×ボタン(同時押し)」のクイックストップ発動後素早くもう一度「左スティック下+×ボタン(同時押し)」で180度ターン。同様にクイックストップ中に「左スティック(左右任意)+×ボタン(同時押し)」でその方向にクイックターンします。多少タイミングを覚える必要があります。説明書には一切載っていない操作です。 アグロの上に立つR1を押したまま左スティック上。その状態からジャンプも可能。 曲乗りするR1を押したまま左スティック任意方向+△この状態からジャンプ可能(付属の説明書P27は間違っています)あまり使い道はありません。 アグロの操作について補足アグロは自動的に障害物を除けて走るので、方向だけ最初に決めて走らせておけばプレイヤーが操作しなくても勝手に走ってくれます。巨像との戦いの中でアグロに乗ったまま弓を射るなどの操作をするときや、入り組んだ道などを進む際に重要な知識です。 アグロで崖を跳び越える通常アグロは崖を避けて進みますが、加速状態のまま崖方向にスティックを倒して突進するとアグロに乗ったまま跳ぶことができます。うまく利用すれば崖を跳び越えてショートカットしたり、行けない場所に進めたりできます。あまりに高い場所から落下するとアグロと共に倒れてしまいます。 しゃがむつかめる場所以外(ぶら下がっていない状態)でR1を押し続ける。揺れる不安定な場所ではしゃがんでおくと振り落とされにくくなる。この状態では腕力ゲージは回復します。また、立ってじっとしているよりも、しゃがんでじっとしている方が体力回復が若干早いです。 ぶら下がる、走って跳び移る際のコツ崖際にいるときに、R1ボタンを押していると、手を振り回した後に下に降りて崖の縁を掴んでぶら下がります。これは危ないときや下に降りたいときには便利なのですが、走りジャンプで他の場所に跳び移りたい場合には、踏み切る際にぶら下がってしまい飛べなくなってしまします。走って跳び移る場合は必ずR1を離してから△を押しましょう。 体力、腕力回復陸地でじっとする(しゃがんだ方が回復が早い?)。セーブする。アグロをなでる。 気絶中に連打すると復帰が早まるワンダがダメージを受けて気絶しているとき、適当にボタンを連打していると起きあがりが早くなるかもしれません。(気のせい?) △上に戻る 推奨オプション設定 カメラの操作速度を変更しておく右いっぱいにすると早く動き、左いっぱいだと酔いにくい自分の好みでどうぞ。初心者にオススメは酔いにくい0。 △上に戻る ヒント 巨像の場所は、最初の祠でのヒントを聞き逃さないようにして、剣の光の筋の集まる方向に進んでいけば見つけられるはずです。 巨像の対処法は、巨像と戦っている間のヒントをよく聞き、剣の光の筋で弱点の場所をきちんと見つけ、フィールドの特徴なども考慮すれば対処法が見つかると思います。光が集まり目的の場所を指すとコントローラーが振動します。 △上に戻る トカゲ・果実の効果 トカゲ尻尾を取る。弓や剣振りで攻撃。 10個毎に腕力一段階アップ?(拾っても音が出ないので効果不明) 光ってるしっぽの白いトカゲは一匹で一段階アップ 白いトカゲはセーブポイントの見晴台に大抵一匹います。祠の天井にも居ます。 尻尾のみ射抜くとトカゲは生きたままでしっぽのみ取れる。(こまかいさん)しっぽの復活はないようです。 しっぽの白いトカゲの居場所を記したマップはタイムアタックをクリアするともらえます。見晴台の白しっぽトカゲが三匹いる場所 B4:高台の巣穴 C5:反り橋の平原 E3:峡谷の入り口(二匹) E5:枯葉の森 F8:16体目手前 G3:北東の平野 生かしておくと次が現れないので確実にしとめること(某掲示板より) ワールドマップに詳しく載っています。 果実 各所にある果樹に目視できる形で実がなっています。弓で落として拾います。 一個毎に体力アップ タイムアタックをクリアすると果樹の場所を記述したマップがもらえます。G4の果樹(祠から崖沿いの道の先)にはたくさんの実が付いているので近いし採ってもいいかもしれません。 ただ、ステータスアップはクリアに必要ありません。 △上に戻る 小ネタ オープニングデモは2種類ワンダやアグロの装備などの状態がそのまま反映される。(Rafyiさん) 魚をつかめる。つかんだまま泳げる。(巨像8の湖 G6) 魚は高い場所から狙って水面に背びれを出したときに矢を当てると倒せる(名無しさん)沈んでいく魚を掴むと湖の底まで行けてワンダがもがくらしい(名無しさん) 鳥も射抜ける(少女の周りの白い鳥や鷹)祠の白い鳥は剣振りでまとめて・・・。閃光の矢でもまとめて・・・。 カメもいる。(C3とD3の間の池。魚もいる)閃光の矢で倒せるらしい(名無しさん) 水中に矢を放つと浮いてくる アグロは池の水を飲む草原と水場が近くにあると、草食みと水飲みを繰り返す。 見晴台に登って地面を見ると、地面のテクスチャーが最もキレイに見える。 アグロに向かって弓を構えると逃げられる。(当てることもできる) ショートデモムービーやオープニングエンディングなどで視点操作が(それ以外の操作も)できる。(タイトル画面も) R1ボタンで鷲(ジャンプ掴み)、白い鳥などにつかまって飛べる(忍び歩きで近寄り、飛びついて掴む)鷹を掴みやすい場所(某掲示板より)見晴台の一番上などにもいる。ほとんどワンダの方に降下してくる。 D5見晴台「古跡臨む丘」南 見張り台から南に見える崖の端に沿ってに三つの岩がある。中央の一番大きな岩上に立ち巨像6の遺跡の入口の方へカメラを向ける。 B4見晴台「高台の巣穴」南東 崖の端に沿ってに三つの岩があるので、中央の一番大きな岩上に立ち見張り台の方へカメラを向ける。暫くすると少し右手から、低空飛行で鷹が飛んでくる。 C3見晴台「西の平原」北 湖の水辺の登れる木、中央側に登る。そこで西北西の方へカメラを向ける。暫くすると真正面から、鷹が飛んでくる。 小動物はいじめない方がいいという開発者インタビューがあるアグロが言うことを聞かなくなるとか、ワンダのステータスが下がるとかの噂。真偽詳細は不明。 ICOのクリアデータがある状態で新規開始すると、アグロの頭部の◇の白模様が、ICOのIの字になるらしい。(黒馬時のみ) 祠前石板でセーブしてリセットし、オープニングを見る。オープニングが終わると、石板前で寝てるワンダとアグロの映像になり、その周りを飛ぶ鳥の目線でしばらく鑑賞ができる。(スティック操作可。セーブした場所の映像になる)一周以上クリアしたデータが入ってるメモカだと鳥クリア後のデータが入ってない一周目のデータが入っているメモカだとアグロになる。(クリアデータがある場合で見れない人は他のメモカでデータを作ってみる。) 「ワンダと巨像3Dグラフィック講座記事」ワンダと巨像のグラフィックの裏側について知りたい人は必見。 他にも何かあればコメントで 攻略方法などの情報も募集中です。 △上に戻る lilbox クリア後のデータ引き継ぎについて 腕力と体力、タイムアタックのアイテムを引き継ぎます。 難易度毎での引き継ぎなので、セーブデータはノーマルとハードで分けておきましょう。 その他は引き継ぎません。例えば地図の雲の晴れ具合は、巨像を倒すことで進行するので引き継ぎません。トカゲや果実も新たにゲームを開始するとリセットされます。(握力体力は引き継いでいます) △上に戻る 死の果実(The Food Of The Dead) 祠の東側のツタを登っていけます。腕力がかなりないと無理です。(画面右下の角まで腕力ゲージが届くくらいに大きくなると行ける。1.2周とも大半の蜥蜴を捕っておけば2周目の後半には行けるようになります。が、トカゲ狩りはつらいので巨像をどんどん倒して周を重ねた方が早いとは思います。)休む場所が一切なくかなりの高所です。かなり高いところまで行って腕力がなくなって落ちてしまうと即死する場合があります。掴みジャンプで左右にちょっとずつ飛んで腕力消費を最小限にして少しずつ登っていきます。頂上に何があるかは隠し要素で。 △上に戻る 特典DISCの内容 プロモーション映像2004年プロモーション映像制作発表会オープニング(3 33) 東京ゲームショウ2004(2 45) 2005年プロモーション映像E3 プレイアブルROM収録映像 SCEE E3トレイラー(2 27) SCEA E3トレイラー(1 30) 東京ゲームショウ2005(3 26) 店頭放映トレイラー(4 31) 未公開映像「NICO(仮)」パイロットムービー(3 36) プロダクションリール(3 05) クリエーションアートギャラリースクリーンショット ストーリーシーン(9枚) スクリーンショット 巨像(20枚) スクリーンショット 風景(31枚) デザインスケッチ(31枚) 制作中スナップショット(18枚) ICOTVCM ~手を離さない篇~(0 17) TVCM Viewsic篇(1 03) プロモーションビデオ(3 13) シークレットクリップICO プロダクションリール(2 47) lilbox lilbox △上に戻る
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はじめに チュートリアルはその通りに操作をしていけば終えることができると思います。 序盤で手に入るキメラは火の息を覚えているので弱いモンスターなどが大量に出てきた時は積極的に使うといいです。 また、ドラキーはすぐにドルマを覚えます。 パーティにドラキーを入れて連続でドルマで攻撃するとボーナスで攻撃力が上がり効率よくダメージを与えることができます。 序盤に使えるモンスター まず、最初のふくびきでもらえるスライムナイトはホイミを覚えるのでパーティに入れておくといいです。 またレベルを上げるといなずま斬りを覚えるので火力としても使えます。 次に、ドラキーやキメラなどの呪文が使えるモンスターがお勧めです。ドラキーのドルマはとても強力です。 最後に、ベビーパンサーなどの相手の動きを封じるモンスターを入れておくことでダメージを軽減して進めていくことができます。 ボス攻略のコツ ダンジョン攻略中はできるだけMPを節約しましょう。 ボス戦ではMPを使ってダメージを稼ぐと倒しやすくなります。 HP回復役は1体は必ず入れましょう。 「やくそう」などのどうぐは誰でも使えますが回復魔法はそのモンスターしか使えないので優先的に使うといいです。 序盤のレベル上げ攻略 レベル上げの周回はブロニール地方の死者の渓谷がおすすめです。 ここを集会すると400ほどの経験値が入ります。 もう少しレベルが上がってくるとルヴァーレ地方の死せる勇者の塔がおすすめです。 ここは短時間で攻略でき1400ほどの経験値が入ります。 金のふくびきについて 最初のふくびきはスライムナイトで固定のようです。 2回めからはランダムですが、AやSが出るまでリマセラをやってもいいかもしれません。 ただし、リマセラは規約違反なのでID停止の恐れがありますので自己判断でおねがいします。 戦闘の速度は変更できます。 その他>オプションをタップすることでバトルメッセージの表示速度を変更可能です。 最初にこれをやると効率が上がります。 名前
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大島麻衣プロフィール 誕生日 1987年9月11日 星座 おとめ座 出身地 千葉 血液型 A型 趣味 アロマ お香 手話 妄想 DVD鑑賞 特技 バレーボール フラフープ クラリネット #blogsearch2 サイト名 URL 大島麻衣画像 #blogsearch 大島麻衣動画
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田中喬 たなかたかし (実)伊集院の父親。伊集院は彼の職業について「船乗り」「エスキモー」「クラリネット奏者」等と言い張っていた。 [関]ライオン・痴漢事件・あの松の木だけは残しておいてくれ