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タイム短縮のコツ
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育成のコツ なんかいいコツあったら自由に追記してください。 初心者向け 体力回復をとにかく優先する 体力が半分以下になると練習効率が下がるので最重要。緑マスと看護師は踏める物は全部踏むくらいでいい。クリスマスとバレンタインのマネージャーマスも積極的に踏もう。回復タイプのマネージャーを使っていると、練習後イベントでたまに体力回復をしてくれるのでちょっと危ないときに優先して選んでやると立て直せることもある。 一部のイベントや看護師を除いて体力回復は数人回復するだけなので、本当に回復が必要なキャラに行き渡らないこともある。踏める物は全部踏むくらいでいい。 体力ゲージはログで見ると5段階で管理されていることがわかる。練習休み・食事会などの体力回復系のカードは体力4以下になっている(満タンではない)キャラが複数参加している時に使うと効率がいい。 必要ならおにぎりなどの回復アイテムも持っておこう。 選手の調子を上げる 調子がいいほど練習での体力消費は少なくなる(ヘルプ記載)ので、調子を上げておくと体力回復の機会が少なくても回しやすくなる。基本的に赤マスがやる気ダウンのイベントが発生しやすく、白マスはランダムで青マス赤マスのどちらかのイベントが発生する感じなので、青マス>白マス>赤マスの優先度で止まれるように日数を調整してやるとよい。やる気アップタイプのマネージャーを使っていると、練習後イベントでたまに調子を上げてくれる。 投手向け・野手向けの進行アイコンを適切なメンバーが集まっているときに選ぶ 進行アイコンの練習器材は投手向け・野手向けがあり、手に入る経験点に差がある。ただメンバーがたくさん集まっている器材を選ぶだけでなく、投手練習の時は投手、野手練習の時は野手が集まっている時に使ってやると育成効率がいい。 投手向け進行アイコンの見分け方は、星1のフォームチェック系とスクワット、星2の投げ込み系と走り込み、星3以上は投手の特待生が持ってる器材(例外アリ)がだいたい投手向けとなる。それ以外はだいたい野手系。 投手が参加している投手向けの進行アイコンを優先する 普通にやっていると投手の方が数が少ないので、投手1人の成長は野手数人の成長に匹敵する。 投手の総合力平均+野手の総合力平均で最終的な総合力が出されているというのがポイントで、投手の数を最低限に絞って適切に回るように人数調整すると(ノーマル・ハイノーマルだと)毎年投手2野手6を入れることになるので人数比1 3。投手1人いる投手系の練習は野手3人いる野手系の練習と同等といってもいいかもしれない。 投手向けの進行アイコンのうちスタミナと変化球がメインで上がるものについては絶対に野手が来ない。放置しておくと選択肢を狭めることにもなるので投手が1人でも来たら消化しておくといいだろう。 1年の特待生をスタメンに入れて試合する 試合で得られる信頼度がスタメン>ベンチ>ベンチ外なので早めに特待生をスタメンに入れて信頼度を稼いでおくと指導タッグが早くできるようになり練習の上振れをしやすくなる。いるだけで栄冠パワーになることもあり、最低でもベンチに入れてやるとよい。 成長率アップを持つ特待生を使う 成長率アップを持つ特待生は対応する能力が成長しやすく、育成しやすい。特待生の成長率アップはだいたい凸が進むと解放されるので、手持ち資産が少ない場合はPRの凸が進んだ特待生が育成しやすい。といってもPR以下の特待生はSR以上と比べると金特がなかったり各種ボーナスが少なかったりと、自分を強化するのは得意でもチームを強化することは苦手なので基本は高レア中心でいい。 初期値の暴力 能力の初期値が高いキャラクターは先にある程度育っているので特に育成効率の悪いルーキークラス等序盤で頼りになる。性格クール、やんちゃ、したたかあたりの野手は序盤に手に入るおまもりでさらに強化しやすい。サービス開始直後の環境になるが、性格クールは選手総合力の初期値の高いPSRが多く、おまもりも各地で落ちて手軽に強化していけるためごり押ししやすい。 打撃・筋力系の器材と守備・精神系の器材を入れる 打撃・筋力系のどちらかの器材を持つ特待生を入れておくとミートパワーが上がる「特打」が、守備・精神系のどちらかの器材を持つ特待生を入れておくと守備精神が上がる「特守」が出るようになる。野手能力を伸ばす時は強力なので3学年に1人ずつはいるといいかも。 特待生の器材を揃える 特待生の器材を揃えると単純にその器材が出やすくなるだけでなく、ダブル・トリプルの指導タッグによるさらなる上振れが狙いやすくなる。PSR、SRの器材とPR、Rの器材は別物なので注意。 強い練習でスケジュール強化極意書を使う 人が集まった指導タッグや、覚えさせたいキャラが来た特能アイコンなどで日数が5でない時はスケジュール強化極意書を使うといい。常に1冊は備えておくと安心。進行アイコンをシャッフルしないアイテム使用は人が再配置されないのでいい状況が出来たときはバンバン使おう。 スケジュール変更手帳やならずものでシャッフル 星1星2の汎用練習しかない時など、あまりいい練習がない時はスケジュール変更手帳を使ったり、ならずものを踏みに行くといい。進行アイコンを総入れ替えした方が進行アイコンを1枚ずつ使った時より強いアイコンを手元に引き寄せる確率が単純に高い。 上級者向け 1年をスタメンに入れて試合する 試合で得られる経験点がスタメン>ベンチ>ベンチ外なので、夏に1年をスタメンに入れると総合力が上がりやすくなる。 夏に1年を育成する→送別会で総合力が下がりにくくなる→春甲子園に勝ちやすくなる→次の年の2年も全体的に強くなるといいことずくめ。 一番上の難易度で甲子園勝てるようになってくると県大会などで総合力が圧倒的に低い相手と戦うことがあり、そういった相手にスタメンで弱いメンバーを出して、手番操作はせずに総合力の差で圧倒する。育成を欲張って総合力を下げすぎると運負けすることもあるのでほどほどに。2000くらいは余裕を持っておきたい。 おまかせの「育成重視」がそれをやるためのコマンドだが、総合力の低い順に並べるので結構総合力が下がる。敵の強さに合わせて2年生を3年生と入れ替えよう。 一般生の器材ボーナスを選ぶ 一般生は比較的大きな器材ボーナス、特能経験値ボーナスを持っており、それに合わせて練習器材・特能を持つ特待生を入れてやることで進行アイコンによる育成の効率が上がる。 性格と個別練習性格ボーナスを組み合わせる 個別練習性格ボーナスは性格で上がりやすい能力にかかるらしい(公式の説明はないので謎の数値)。なので、メインで育てたい性格のキャラクターに合った個別練習性格ボーナスを持つキャラクターを選出するパズルが必要になる。中には猪狩守の球速ボーナスと橘みずきのコントロールボーナス(クールがコントロール上昇補正、やんちゃが球速上昇補正)のようにお互いに恩恵がある組み合わせもあるので意識してチームを組んでやると育成効率が上がる(と思われる)。ごくふつうは全体に薄く性格補正がかかっているので自分の個別練習性格ボーナスも利用できる(と思われる)。 投手理論 総合力を上げるために数の少ない投手側を重点的に育成しようという理論。 一番重要なのはメインの年に強い投手4人(主に特待生3人+一般生1人)を同学年で入学させることで、その4人が同時に3年生になるため投手の平均総合力を高くできるということ。2年と1年は野手特待生を入れて野手側の戦力を整えたり栄冠パワーを盛ることになる。 さらに投手の総合力を上げるために5か年計画でやり、2学年上から投手系の金特を習得させるための特待生投手を3人ずつ入れるのが主流になっている。がっつりやるとSR以上の特待生投手は9人必要。 5か年計画イメージ 1年目 投手特待生3人(金特配布用) 2年目 投手特待生3人(金特配布用) 3年目 投手特待生3人+投手一般生1人、野手一般生4人(メイン世代) 4年目 野手特待生3人+野手一般生4人、投手一般生1人 5年目 野手特待生3人(ベンチ要員)or投手特待生(追い金特配布) 個別育成・個人育成 基本的には育成対象を全試合スタメンにして、参加している練習を選び続ければよい。 推薦状は育成対象をドラフト指名させるのに必要で、二つ名がついた時は練習効率も上がる。育成開始時に使っておきたい。 4月10月の開かずの間で毎回おむすび系を3種類ずつ揃えられるなら、緑マスや看護師を無視し続けても1人分なら足りる。 赤マスはチームの1人に影響するイベントも多く、育成対象にダイレクトに影響する効果を引かないことも多いので無視して踏んでいい。 個人ばかり追っていると当然だがチーム全体は通常の育成より弱くなるので注意。 もし試合に勝たないこと前提なら試合数や信頼度に関係なくボーナスの乗る個別練習性格ボーナス中心の育成も一考の余地あり。 野球道具を送別会直前に使う 送別会直前に各キャラの経験点を調べてギリギリ上がりそうな能力に対して野球道具を使ってやることで、能力が上がって総合力をちょっと盛れることがある。 おまもりのイベント成功率アップを発動させる 使用者の運も含まれ、サンプルも少ない確定ではないが、イベント成功率アップのおまもり効果を発動させていると甲子園出場のお祝いで金特本が貰える確率が上がるらしいという噂。金特の付与=総合力上昇なので育成の上振れとなる可能性がある。
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けいおん! TVアニメ「けいおん!」オフィシャル バンドやろーよ!! TVアニメ「けいおん!」オフィシャル バンドやろーよ!!(Amazon) 発売元・販売元 ポニーキャニオン 発売日 2009.09.02 価格 4286円(税抜き) 内容 DISC1 Cagayake!GIRLS[5人Ver.] 歌:放課後ティータイム Don t say“lazy”[5人Ver.] 歌:放課後ティータイム Cagayake!GIRLS[5人Ver.](Instrumental) Don t say“lazy”[5人Ver.](Instrumental) カレーのちライス『StudioMix』(Instrumental) わたしの恋はホッチキス『StudioMix』(Instrumental) ふでペン 〜ボールペン〜『StudioMix』(Instrumental) ふわふわ時間[5人Ver.]『StudioMix』(Instrumental) サブタイトルバック・ギター(1) サブタイトルバック・ギター(2) サブタイトルバック・ギター(3) サブタイトルバック・ギター(4) サブタイトルバック・ギター(5) サブタイトルバック・ギター(6) サブタイトルバック・ギター(7) サブタイトルバック・ギター(8) サブタイトルバック・ギター(9) サブタイトルバック・ギター(10) サブタイトルバック・ギター(11) サブタイトルバック・ギター(12) サブタイトルバック・ギター(13) チャルメラ(#2『楽器!』) さわ子先生・超絶早弾き!(#5『顧問!』) さわ子先生・超絶タッピング!(#5『顧問!』) さわ子先生・超絶歯ギター!(#5『顧問!』) 梓のうでまえ披露(1)(#9『新入部員!』) 梓のうでまえ披露(2)(#9『新入部員!』) 一週間(#1『廃部!』) 翼をください(#1『廃部!』) DISC2 Cagayake!GIRLS[5人Ver.](Instrumental【-Guitar】) Cagayake!GIRLS[5人Ver.](Instrumental【-Keyboard】) Cagayake!GIRLS[5人Ver.](Instrumental【-Bass】) Cagayake!GIRLS[5人Ver.](Instrumental【-Drums】) イントロダクション ギター・イントロダクション Ex.1-1:AAメロ ブリッジミュート Ex.1-2:AAメロ ブリッジミュート NGテイク Ex.2-1:BBメロ アルペジオ(w/Delay) Ex.2-2:BBメロ アルペジオ NGテイク(w/Delay) Ex.3-1:BBメロ カウンターメロディ Ex.3-2:BBメロ カウンターメロディ NGテイク Ex.4-1:BBメロ 9小節目グリッサンド(トレモロピッキング有) Ex.4-2:BBメロ 9小節目グリッサンド(トレモロピッキング無) Ex.5-1:Cサビ コードバッキング Ex.5-2:Cサビ コードバッキング NGテイク Ex.6-1:A-2Aメロ(2)16分カッティング(w/Wah) Ex.6-2:A-2Aメロ(2)16分カッティング Ex.6-3:A-2Aメロ(2)16分カッティング NGテイク Ex.7:D間奏 Gt.-Iソロ Ex.8:D間奏 Gt.-IIソロ Ex.9:ソロ アドリブ Ex.10:F 転調 キーボード・イントロダクション Ex.1-1:Intro.-1 スクラッチ音 Ex.1-2:Intro.-1 スクラッチ音 NGテイク Ex.2-1:Cサビ 音色とリズム Ex.2-2:Cサビ(上パート音色) Ex.2-3:Cサビ(下パート音色) Ex.3-1:AAメロ 音色とグリッサンド Ex.3-2:AAメロ(上パート音色) Ex.3-3:AAメロ(下パート音色) Ex.4-1:D間奏 ソロ Ex.4-2:D間奏 ソロ NGテイク Ex.5-1:EDメロ Ex.5-2:EDメロ(エフェクトVer.) Ex.6:F8小節目(ベンドダウン&ヒット・サウンド) Ex.7:Ending5小節目〜8小節目 音色 Ex.8:Ending9小節目〜 音色 ベース・イントロダクション Cagayake!GIRLS セッティング Ex.1-1:Cサビ コードアルペジオ Ex.1-2:Cサビ コードアルペジオ NGテイク Ex.2:Intro.-2 ベースインフィル Ex.3:スラップ練習 Ex.4-1:Intro.-2 5〜8小節目からAAメロ頭(tempo 170) Ex.4-2:Intro.-2 5〜8小節目からAAメロ頭(tempo 120) Ex.5-1:AAメロ バックビートを感じる Ex.5-2:AAメロ バックビートを感じる NGテイク Ex.6-1:BBメロ ドラムとのコンビネーション Ex.6-2:BBメロ ドラムとのコンビネーション NGテイク Ex.7-1:D間奏 ソロ(tempo 170) Ex.7-2:D間奏 ソロ(tempo 120) Ex.8:ソロ・アドリブ Ex.9:C-34小節目〜 グリッサンド Ex.10:Ending 4弦ベースVer. ドラム・イントロダクション Cageyake!GIRLS スネア&タムセッティング スネア タム一般的なセッティング Ex.1-1:Intro.-1 〜 Cサビ 8小節目フィル Ex.1-2:Intro.-1 〜 Cサビ 8小節目フィル NGテイク Ex.2-1:BBメロ(1)9小節目フィル Ex.2-2:BBメロ(1)9小節目フィル NGテイク Ex.3-1:A-2Aメロ(2)リズム Ex.3-2:A-2Aメロ(2)リズム NGテイク Ex.4-1:A-2Aメロ(2)4、9小節目フィル Ex.4-2:A-2Aメロ(2)4、9小節目フィル NGテイク Ex.5-1:BBメロ(2)9小節目フィル Ex.5-2:BBメロ(2)9小節目フィル NGテイク Ex.6-1:D間奏 リズム Ex.6-2:D間奏 リズム NGテイク Ex.7-1:EDメロ リズム Ex.7-2:EDメロ リズム NGテイク Ex.8-1:EDメロ 4、8小節目フィル Ex.8-2:EDメロ 4、8小節目フィル NGテイク Ex.9-1:F6、7小節目フィル Ex.9-2:F6、7小節目フィル NGテイク Ex.10-1:C-4サビ リズム Ex.10-2:C-4サビ リズム NGテイク おわり。 備考 DISC2:さわ子先生による解説入り 楽譜: 全体イメージ:
https://w.atwiki.jp/pawapuro12/pages/743.html
いざ応援歌を作ろうとしても作れませんよね。私もつくれません。まぁ参考にしてください。 Q.どうやって知らない曲を作成するんだよw。 A.最初の音を声に出す ↓ 応援歌エディット画面でその音と同じ高さの音を置く。 ↓ 次の音を声に出す ↓ 置く。 ↓ 1.まず応援歌にしたいMIDIを用意する(なるべく和音の少ない奴な 2.「power Tab Editor」というフリーソフトを用意(ttp //www.power-tab.net/) 簡単に作るコツ2 1小節目の15-16番目からスタートして2目盛り分の長さずつで、「ー」は伸ばして 1|休休休休休休休ド#| 2|レ#ード#ーシー休レ#| 3|ド#シーラ#シー休(シド#)| ←ここの最後の(シド#)はそれぞれ1目盛りずつ 4|レ#レ#レ#(レ#ミ)レ#シシレ#| ←ここの(レ#ミ)も1目盛りずつ 5|レ#ド#ーシシー休ド#| 6|レ#ード#ーシー休レ#| 7|ド#シーラ#シー休(シド#)| ←ここの最後の(シド#)もそれぞれ1目盛りずつ 8|レ#レ#レ#ミファ#ミレ#ミ| 9|レ#ド#ーシシーー休| 10|| 11|| で自分のイメージと違ったら伸ばす部分をいじったりして、 全体に鳴り物入れて、10とか11に好みで「かっとばせー」とか入れる
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/83.html
イオ系のコツ 効果 この特性を持っているモンスター アークデーモン そうりょのスキルってどこで入手するのですか? -- (けん) 2012-03-14 01 32 35 ああああああああああああああああああああ難しい -- (そう) 2021-09-15 17 12 06 ああかあかあかあかあかあかあかあかあかんやーば -- (そう) 2021-09-15 17 13 12 ドラクエジョーカー2クリアして三週目やってますが同じことやってる人いますか? -- (2525) 2021-10-11 20 49 33 令和になっても荒らしっているんだなwちょっとほっこりしたわwわいは再プレイじゃないけど最近またハマって図鑑埋めとか頑張ってるよー -- (うさぎ) 2021-11-10 00 52 00 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Player score 1st 午後の紅茶 999(⑤99) クラリネット ☆8 オーボエ ☆7 シャクハチ ☆8 マリンバ ☆8 ハープ ☆10 E・ピアノ ☆9 ピックベース ☆8 ティンパニー ☆2 ロックドラム ☆7 E・ドラム ☆9 ☆合計76
https://w.atwiki.jp/kenjyouaria/pages/24.html
アロー投入の基礎 * 手持ち資金は銀行に預け、0Gの状態にしておくこと * 手荷物も同じく銀行や倉庫に預け、なるべくたくさん持てる状態にすること * アロー用資金を渡しますので、受け取った方から順次、購入・投入してください * 活動終了時に残金を返済していただきます らくらく?購入方法 (テンキーのついていないPCでは使えない技です。ご了承ください。) 1. テンキーの 1・2・3 (456や789など、三桁なら何でも可)に、それぞれ 薬指・中指・人差し指 をあわせ、 親指 を Enter に置く 2. ダブルクリックでアローを購入位置へ 3. 数量入力欄をクリック 4. 1・2・3 を順に入力し(同時押しでもよい)、 Enter を入力 5. 2に戻る * テンキー入力中にマウスを購入位置へ戻すと早い * 上記を参考に独自で工夫してみてください * キーボードを使いやすい位置に移動しないと手首が痛くなります 投入時のコツ アイテム欄・かばん類すべて横長にしておく。 横長にしたアイテム欄の下に献上窓を置き、ドラッグで投入。 手の動きは上から下に、と言うのが疲れにくいらしい
https://w.atwiki.jp/wiki2_demento/pages/11.html
役に立つ情報など 情報募集中です。コメントよりお願いします。 ヒューイへの命令と攻撃方法 ヒューイの友好度 簡単なしつけ ヒューイが言うことを聞かないとき 友好度を上げるコツと目安 隠れるポイントについて 追跡者と音 追跡者とトレジャー 撃退ポイントについて 連打でいたわる 助走無しでタックル アイテムにいて ビスクドールとボール 限界パニック時 memoについて ソフトリセット その他小ネタ フィオナとヒューイの攻撃力および追跡者の耐久力について Acta est fabula. Azoth アゾート 関連サイト ヒューイへの命令と攻撃方法 ↑攻撃、探索は、フィオナの向いている方向へ行く。 ↓の褒めるは、ヒューイの体力回復。ノーマルではヒューイが倒れたときに復活もする。ハードではヒューイが倒れるとゲームオーバー。 R3の押し込みは、バトル中ヒューイが待機する。 溜めると、攻撃力はアップするが、溜め時間と助走距離はダメージに影響しない(G-27さんの情報) 追跡者の背後で待機し、攻撃させると、「ハイドアタック」(後頭部噛み付き)ができ、大ダメージ。 この「ハイドアタック」中の噛み付きは、他の部位を噛む時間よりも長く、また、敵からダメージをくらうことがありません。時間稼ぎも出来るので逃げるのに便利ですし、フィオナのキックも入れやすいです。 力をためた後「ハイドアタック」して、その間にフィオナが攻撃するという方法が一番安全な追跡者の倒し方になります。 尚、ハイドアタックは、デビリタスとの決戦後に自動で覚えますが、ギャラリー横の撃退ポイントの穴のデモを見ると、その時点で覚えることができます。 (メダリオさんの情報) 敵を倒す方法ですが、まずは回復アイテム、特にラベンダーとジャーキーが多めにあると良いです。 (練成でレクレアティオやマグナエスカが出来ると便利です) 次に攻撃、ヒューイを巧く使ってあげると良いです。噛ませたらフィオナは応援で噛みつきの時間を延ばす。 出来たらフィオナも攻撃、離れる、を繰り返します。 相手がヒューイに攻撃を仕掛けに行ったらすぐ攻撃の指示。 なるだけヒューイにダメージを与えないようにします。 操作に余裕が出てきたら、ヒューイに待ての指示で力を溜めさせて攻撃。 パニックが溜まってきたらラベンダーを使うと言う感じです。 ハイドアタックを早めに覚えさせれば一番楽です。 フィオナが囮になって後ろから噛みつきで倒せます。 上に戻る ヒューイの友好度 ヒューイには、友好度が設定してあります。例えば、ヒューイをフィオナが蹴るとダメージと共に友好度が下がり、蹴り続けると、ヒューイが怒り状態になり、フィオナを攻撃してきます。 逆に、ヒューイが適切な行動をしたときに褒めるなどし、喜び状態に多くして、友好度を上げると、フィオナが命令するまでもなく、ヒューイが適切な行動をするようになります。 例えば、命令しなくてもアイテムを見つけたり、隠れたときに追跡者をまいてくれたり、戦闘中に自動で攻撃してくれたりするようになります。 上に戻る 簡単なしつけ 誰も追い掛けてこないときに。 R3押して、もっかいR3押し、その後誉める。 おすわり、お手、いい子の繰り返し。 15分くらいやってやるとクリア後のDogのとこがほぼB以上らしい しかし一番良い方法は、呼んで常にフィオナの傍にヒューイをいさせることです。 上に戻る ヒューイが言うことを聞かないとき 探索しろといっても床に寝そべる、ついてこいといってもついてこない、という感じに、初期段階のヒューイはいうことを聞いてくれません。 そういうときは、しかってみてください。その後また命令するとうまく行くことが多いです。 また、上の簡単なしつけも序盤にやっておくと便利です。 上に戻る 友好度を上げるコツと目安 (メダリオさんの情報) 常に声をかけてあげるのが良い。 フィオナが動く時は必ず呼んであげる、フィオナが走ってる最中にヒューイが止まる時も呼んであげる。 助けてくれたり、アイテムを取ってきてくれたりした時に褒めてあげる。 褒める時にジャーキー等をあげるのも効果的。 何度呼んでも反応が無い時は叱る。 友好度の簡単な目安としては、ヒューイの距離。 フィオナをその場で立ち止まらせておいた時、友好度が低いとフィオナから離れて座ったりします。 高くなってくるとフィオナから離れなくなります。 あとフィオナの方を常に見ているようになると思います。 (ヒューイさんの情報) 犬で追跡者を倒したときに褒める。 犬と共同で仕掛けを解いたときに褒める。 探索時に「ヒューイ!」と呼び、常に近くにいる。(重要) 追跡者が絶対来ない場合の空いた時間で「待て」→「お手」→「褒める」で遊んでやる。 (Hiewieさんの情報) 多少、間違えてヒューイに攻撃しても、褒めたり、ジャーキーを与えることで、DOGLEVEL Aにすることが出来る。 HARDではダニエラ戦後、リカルド戦後のヒューイのメモが、友好度が高い状態だと変化するので目安にする。 上に戻る 隠れるポイントについて 隠れるポイントは、ロッカーや、長いすの下、低木のなかなどの・・・!の出るポイントだけではありません。 開いた扉の裏、壁、柱の影、長い階段だと階段の上と下で離れていればその場にしゃがむことでも隠れたことになります。 簡単に言えば、追跡者の視界に入らなければ良いのです。 低い岩の後ろでも、通路の脇でも大丈夫です。 また、かくれんぼの要領で、扉の陰にしゃがんで隠れて、追跡者が素通りしていったあとに、音を立てないように、部屋の中に入って違う場所に隠れたりと、いろいろと方法があるので、探してみてください。 ヒューイとの友好度が高ければ、隠れている間に追い払ってくれることもあります。 また、ヒューイをベッドやクローゼットの近くに呼んでから隠れると、ヒューイも一緒に隠れてくれます。 上に戻る 追跡者と音 フィオナが走る音は、追跡者に聴こえています。 追跡者に遭遇したとき、走って逃げて、ある程度追跡者から距離を取ったら、歩く、陰に隠れてしゃがむなどすると良いです。 道に落ちている瓶を蹴る音、ホムンクルスの叫び声、ルミネセンスの破裂音、なども追跡者を呼ぶ要因になります。 逆に、音を利用することもできます。部屋のベッドの下に隠れるとき、テレビをつけるなどしておいて隠れると、追跡者の注意がテレビの方に向くこともあります。 鳴き石があると同様のことが他の隠れるポイントでも出来ます。 逆に、追跡者を撃退してアイテムを取りたい場合に、追跡者を呼び寄せたいときなどは、音を立てると良いです。 例えば、扉を閉めてからタックルで開ける、そして閉める、またタックルで開けるというのを繰り返すと、すぐにやってきます。 上に戻る 追跡者とトレジャー デビリタス、水塔のリカルド以外は、撤退しません。 倒したときの状態は、うなだれる、うつ伏せになるの二通りがありますが、うつ伏せになったときのみ、アイテムを入手することが出来ます。「何も持っていないみたい」という表示が出たら、打ち止めです。 打ち止めになった後でも、ダニエラの場合、「火かき棒に武器がチェンジした後」、「決戦時」、にそれぞれ、アイテムが新たにとれるようになります。(victim46さんの情報) デビリタスの場合は「反射鏡入手後」、リカルドの場合は、「水塔」「決戦」でアイテムを新たに入手可能になります。 こちらQ Aにそれぞれ取れるアイテムをまとめてみました。 追跡者からアイテムをとった後に、もういちど調べるとすぐに復活するので、逃げる場合は、一度アイテムを取るときだけ調べるようにしましょう。 (すぐに調べなおすことで、たまに連続でアイテムを入手できることもあります。一ダウン中に3連続で取れたこともあります。) 何度も調べる行為は、アイテムを打ち止めまで奪いたい場合には便利です。 (メダリオさんの情報) デビで稼ぐなら、跳ね橋を降ろす前に、バルコニーが崩れて落ちた場所がお勧めです、 戦闘中、ダメだと思ったら跳ね橋を降ろす機械の方に逃げれば安全です。 デビを呼ぶ時は身近にある扉をタックルで開ければ音で来ます。 デビ限定の小ネタと言うかハメですが、 デビは一定以上ダメージを与えると逃げます。 その時後ろから何度も攻撃してやれば簡単に倒せます。 これを利用して、溜めハイドアッタク→応援、 デビが背後を見せて逃げに入ったら普通のハイドアタック→応援、 3回位で倒れます、起き上がったらまた攻撃してくるので上のを繰り返す、 これで簡単にアイテムを手に入れる事が出来ます。 襲撃者にはそれぞれ癖みたいなのがありますから、 それを利用して逃げるなり戦うなりすれば良いと思います、 デビなら攻撃の合間に手を叩いたり覗き込んだりと隙が多く、 ダニエラなら開いてるドアをわざわざ閉めてから追いかけて来たり、 リカルドは割と猪突型で扉の陰に隠れると見逃す、など。 上に戻る 撃退ポイントについて 撃退ポイントは、「戦闘中の音楽が鳴っているとき」に、「撃退ポイントにフィオナが近づく or 調べる or 追跡者を誘導する」ことで、撃退のデモが発生します。 □本館 中庭の鍵があった、妊娠フィオナ人形のある、音楽の流れるデモのあった部屋の棚。戦闘の音楽がなっていてデビリタスが部屋にいないときに部屋に入ると、棚の裏に誘導するメッセージが出るので、棚の裏に近づく。 ギャラリー横の穴に、ヒューイを入れた状態でデビ誘導。 ジオラマ部屋の手すりのない場所に近づく。 崩れるベランダのヒビにデビを誘導する。 デビリタスの小屋で飾ってある人形を調べる。 □旧館 墓地の草むらにヒューイを入れて、ダニエラ誘導。 「誰もいない状態」の手術室で、硫酸の瓶を調べる。(リカルド、ダニエラで可能) 暖炉の穴にヒューイを入れる部屋の、腐った床にリカルドを誘導する。 同じ場所で、何度も撃退できるかどうかは、それぞれ違います。 また、失敗するデモのあるポイントもあります。 上に戻る 連打でいたわる 右スティックを右に押すと、ヒューイをなでていたわり、体力が回復しますが、そのとき、連打で右に倒すことで連打している間、フィオナがヒューイをなで続けます。 (名無しさんからの情報) 確認したときのコツは、右スティックを右に倒したら一旦指を離し、スティックが中央に戻ったらすばやくまた右に倒す、という風にする良いです。 右スティックを何度も弾く感じです。 視覚編 1:フィオナのなでる手が下がる(または上がる)タイミングで右スティックを倒す。 2:ヒューイの尻尾が右に振られる(または左)タイミングで右スティックを倒す。 (HIMさんからの情報) ヒューイのしっぽかフィオナの手の動きにあわせてスティックを弾く感じで倒すとうまくいきます。 これを使用すれば、アイテムを使用せずにヒューイを効率よく、回復したり、喜び状態にさせることができます。 上に戻る 助走無しでタックル バックステップしたあとに、キックボタンを押すと、助走無しでタックルできます。 追跡者にも使えるし、ラストところの扉に使うととても便利になります。 (名無しさんの情報) 当然、使いすぎると体力を消耗しますので、主に撃退に使用するには、カエルスーツになると便利です。 また、助走なしタックルは、発動前に追跡者の方向を向いていなくても、自動で追跡者の方にタックルするように方向を修正してくれます。(バックステップ時に追跡者の方向に向きます)これを利用すれば、アンチモン系のアイテムを高確率で命中させることも出来ます。 上に戻る アイテムにいて 装備品は、一種類につきひとつだけしか所持できません。 そのため、練成などで装備品を取得している状態で、道や追跡者から同じアイテムを取得した場合は、そのアイテムがマギストメダリオンになります。 2周目以降の練成プレートでも同様に、既に持っている装備品はマギストになります。ただし、同じスタンプのプレートは二度と使えないので、マギストの無限増殖は出来ません。 また、普通の攻撃・回復アイテムが99個になったとき、道などの光で、そのアイテムを取ろうとすると、 ○○○がある・・ でも、アイテムがいっぱいで これ以上持てないわ・・ という表示が出て光は取れません。 ただし、追跡者の消費アイテムは取れずに、スキップされて次のアイテムになります。最終的には「何も持っていない」になります。 ちなみに、全てのアイテムは次周に「もちこされない」のでどんどん使ってしまいましょう。 上に戻る ビスクドールとボール ビスクドールはデビリタスを誘導するために使用します。 たとえば、戦闘になる前に崩れるベランダの壊れるポイントに投げておき、デビリタスがやってきたときに、扉の陰などに隠れておくとデビリタスが人形の方に寄っていきます。 (ビスクドールはバルコニーに出てすぐの段差付近から投げると割れ目のあたりに行く) デビリタスにフィオナが見えている場合は、フィオナのほうに注意が向くのでその場合は意味がありません。(このベランダのデモの場合は、戦闘中に普通に誘導する方がはるかに楽ですが・・・。コツとしては、あまり奥に投げないで、ベランダのヒビの上あたりに置くのがベストです。) ビスクドールは一度投げてしまうと、拾うことが出来ませんが、樽者さんの情報では、デビリタスが拾うとデビリタスの小屋に飾られるようになっていて、飾られているビスクドールは拾えるので回収に行けば何回でも使えるということだそうです。 確認したときは、ベランダで人形を投げたあと、フィオナが見つかってしまい、デビリタスを自力で誘導して落としたあと、ビスクドールとデビリタスが消えたので、デビリタスの小屋に行ったら、人形が低い台の上に飾られていました。 また、ボールは、ヒューイと遊ぶためのものです。 返しに来たら褒める、取りに行かなかったら叱るなどしてコミュニケーションを図ってください。 ボールは、放っておいてもアイテム欄に戻っているので、装備しなおせばまた使用できます。 ヒューイがボールを咥えた場合も、アイテム欄に戻っています。 上に戻る 限界パニック時 限界パニック(フィオナが叫んだあと画面モノクロ、アイテム使用不可)時は 装備品などにより変わりますが、15秒くらい逃げればアイテムを使用できる状態になります。 ただし、逃げるときに、 転倒して無防備になったときに追跡者に触れると即死になる 障害物などに触れるとひるむ、転倒する 何も無いところで転倒する 操作が、氷の上を走っているような感じで、フィオナが勝手に走るので慣れるまで大変 ですが、足は速くなっていますし、 逃げられれば何とかなることを覚えておくと、ただ慌ててゲームオーバーになるよりはよいかもしれません。 上に戻る memoについて メモは謎解きや、次にどこに進めばいいのかを確かめるときに重宝します。 ピロンと、小さな音が聴こえたら、メモが追加されているはずなので、こまめに見るようにしましょう。 上に戻る ソフトリセット スタートボタンでボーズ後、セレクトボタンを押すと、タイトルに戻るかどうかを選択できます。 ちなみに、この方法だと、死亡のデモ中にはスタートボタンを押せないので、最後まで見なければならないです。 □SelectとStartを同時長押しでソフトリセット(Babuさん) こちらがほんとのソフトリセットだと思います。死亡デモも飛ばせます。 上に戻る その他小ネタ □アンチモン系のアイテムは投げた後でも、敵や壁に当たって破裂しなければ個数が減りません。(ta1さん) ただし、普通の状況ではこういうことはあまりおきません。 壁に手が埋まるくらい接近していて、壁に向かって間違えて投げてしまったときには破裂しないので、そういう時限定です。 □しゃがんでるとパニック値が回復する。 パニックになって、アイテムがないとき、ヒューイが攻撃している間に、しゃがんでおくとパニック値が回復するのでいいかも。 また、通常時、アイテムがもったいないときで、隠れるポイントが無いときには使える。 (デメトンさん) 同様に、疲労も回復するので、足が遅くなったらしばらくしゃがんでみると良いです。 また、ヒューイが近くにいることで、パニックが回復することもあります。 ヒューイを傍に呼んでみましょう。 □説明にもありますが、隠れるポイントで隠れているとき、通常より体力やパニック値疲労などの回復速度が速いです。 □マグネシア石等の地面に置く攻撃アイテムは設置してしまうと回収できない。 変な場所においてしまったときは、キックするとマグネシアが移動するので、蹴ってみるといいかもしれない。 蹴って追跡者に直接当てることも出来ます。 直接誘導した方がはるかに当てやすいですが。(HIMさん) ラストの炉の炎も蹴れます。 □マグネシア系の石は階段などでおくと、転がり落ちます。 これを利用すれば、本館の長い階段などで、マグネシアを上から落として、下のデビリタスに当てて撃退することも出来ます。 □開いた扉の裏から扉を蹴り、追跡者に当てると、通常より大きくダメージを与えることが出来ます。 □ヒューイにアイテムを与えるとき、なかなか与えにくいですが、一度Come onして呼んでやると、与えやすいです。 □白いマンドラゴラを持ったままベンチなどに隠れると、マンドラゴラが叫びだして走って逃げるので隠れられないらしい(パニッカーさん) □ダニエラのガラスの凶器越しに、ダニエラを見ると、正体が・・・(デカルデントさんの情報) クリア後、シークレットルームのキャラクターギャラリーのダニエラで、顔の正面にカメラを持ってきてmotion8をすると良く見えます。 (公式本の情報によると、ダニはロレに作られたと思いこんでいる人間だそうです・・なので、ただのバグかな) □旧館、間違い探し真の部屋でダニエラに遭遇しないと最後まで武器はガラスの凶器。遭遇すると武器が火かき棒になる。 上に戻る フィオナとヒューイの攻撃力および追跡者の耐久力について G-27さんの情報。多謝! フィオナとヒューイの攻撃力 (フィオナのキックを1としての数字です) フィオナ ()はフォーティス使用。攻撃力三倍 キック 1 (3) メタルブーツ履いてキック 2 (6) シルバーブーツ履いてキック 5 (15) パウダーブーツ履いて爆発キック 50 (150) ボンデージの鞭 5 (15) カウガールの銃 10 (30) タックル 5 (15) ドアをぶつける 5 アンチモンパウダー 5 錬成アンチモン 10 アンチモンカソード 20 マグネシア石 15 錬成マグネシア 30 プリママグネシア 45 ヒューイ(ホワイトシェパード&ヌイグルミ) タックル 5 溜めてからのタックル 15 手足への噛み付き 一撃目は5、 その後追跡者が悲鳴のたびに2ずつ追加 溜めてからの手足への噛み付き 一撃目は10、 その後追跡者が悲鳴のたびに3ずつ追加 背中からの噛み付き 一撃目は10、 その後追跡者が悲鳴のたびに5ずつ追加 溜めてからの背中からの噛み付き (ハイドアタック) 一撃目は30、 その後追跡者が悲鳴のたびに10ずつ追加 ヒューイ(ジャーマンシェパード)攻撃力が2倍になる。ただし例外あり。 タックル 10 溜めてからのタックル 30 手足への噛み付き 一撃目は10、 その後追跡者が悲鳴のたびに4ずつ追加 溜めてからの手足への噛み付き 一撃目は20、 その後追跡者が悲鳴のたびに6ずつ追加 背中からの噛み付き 一撃目は20、 その後追跡者が悲鳴のたびに5ずつ追加 ←これが例外。 20+10+10+…ではなく、20+5+5+…となる 溜めてからの背中からの噛み付き (ハイドアタック) 一撃目は60、 その後追跡者が悲鳴のたびに20ずつ追加 ※ヒューイの溜め攻撃については、 溜める時間や助走距離などでダメージが上昇する事はない。 また、シルベスタエスカを使っても、 実際にはヒューイの攻撃力はアップしていない。 その他 水塔屋上でのリカルド戦、 上の穴からのヒューイの噛み付き 通常のハイドアタックと同じ。 ホワイト&ヌイグルミなら30+10+10+…、 ジャーマンなら60+20+20+…。 ロレンツォ戦、火の塊 40 ロレンツォ戦、プロペラからの熱風 1ヒットあたり5 追跡者の耐久力 デビリタスの耐久力(難易度ノーマル) 初遭遇時 70、20ダメージで撤退 中庭の鍵使用後 90、30~50ダメージで撤退? 反射鏡入手後 110 ラストバトル 110 ダニエラの耐久力(難易度ノーマル) 登場~ラス前まで 120 ラストバトル 65 リカルドの耐久力(難易度ノーマル) 登場~ラストバトル 100 ロレンツォの耐久力(難易度ノーマル) 登場~ラストバトル 50 若ロレンツォの耐久力(難易度ノーマル) 登場~ラストバトル 250 デビリタスの耐久力(難易度ハード) 初遭遇時 110、20ダメージで撤退 中庭の鍵使用後 135、80ダメージ程度で撤退? 反射鏡入手後 165 ラストバトル 165 ダニエラの耐久力(難易度ハード) 登場~ラス前まで 100 火掻き棒装備後 200 ←ハードでのみ。 ノーマルでは、火掻き棒を装備しても 耐久力は上がらない。 ラストバトル 80(いずれの武器でも) リカルドの耐久力(難易度ノーマル) 登場~ラストバトル 125 ロレンツォの耐久力(難易度ノーマル) 登場~ラストバトル 75 若ロレンツォの耐久力(難易度ノーマル) 登場~ラス前 400 ラストバトル 300 ※フィオナと違い、追跡者の耐久力は時間では回復しない。部屋を移動するごとに5ずつ回復している? 上に戻る Acta est fabula. 「アクタ・エスト・ファーブラ」 acta は「行う」 est は完了・受動の意味 fabula は主語で(芝居) お芝居は終了したという意味。 Googleで検索するとすぐに調べられます。 アウグストゥスの臨終の言葉だそうです。 こちらのページを参考にしました(別窓で開きます) 上に戻る Azoth アゾート 4gamer.net 剣と魔法の博物館 mandra.jp 錬金術・フリー百科事典 ウィキペディア 検索すれば、いろいろとあると思いますが、参考にどうぞ。 上に戻る 関連サイト デメント特集ページ playstation.com デメント公式サイト CAPCOM ↑攻略のヒントなども画像、映像付きで載っています。設定資料も公開されました。 雑誌 CGWorld 6月号 DTMマガジン 6月号 上に戻る
https://w.atwiki.jp/cclkouryaku/pages/51.html
センタリングのコツ 文責:シェフ 近作ではセンタリングからのヘッドは中々決まらないというのが定説ですが、 サイド突破→センタリングからの得点はやはりサッカーの攻めの定石の一つ。 という訳で私が思う有効なセンタリングをいくつか紹介します。 ①エンドラインぎりぎりまでえぐってからのマイナス気味のセンタリング WGやSH、SB等でサイドラインを突破したら、相手エンドラインの際まで 進入します。そこからややマイナス気味にクロスをあげる(というかそこから だと大抵マイナス気味に入ります)と、中央に構えているCFや中央に入って きたCF、ST等が勢いのあるへディングを打てることが多いです。 ②SB又はWBを使ってのアーリークロス ちょっと限定的なのですが、SBやWBを配しているフォメを使っている人に お勧めのクロスです。 SH又はWG、ST等で相手サイドを突破したら、すぐ後ろにいるSB又はWGに 一旦戻します。そこから、SB又はWBがクロスをあげると、中央にいる選手に 合い易いです。クロスをあげる位置は相手ゴールラインから選手2人分位後ろから というイメージです。ただし、オフサイドになる可能性も結構あります。 ③サイド突破した選手がゴールに体を向けていない状態でのクロス これはややチートな形ではありますが、サイド突破した選手がゴールの方を向かずに センタリングをあげると、DFにブロックされずにあげる事が出来ます。 つまり、ゴール方向では無く、サイドラインの方へ体を向けた状態から、体を反転 させる様にあげる形です。中央が手薄な時にこの形で強引にあげると、意外とCFに どんぴしゃで合ったりします。 番外編 クロスをあげる時の注意点 ここまでいくつかクロスの形を紹介しましたが、クロスをあげる前に共通して確認して おきたい事があります。 それは、『クロスをあげる選手がルックアップをしている事』です。これが有る無いで 相当クロスの質が違います。クロスをあげる選手の動きを良く見ていれば、必ず中を ルックアップしている瞬間がありますので、その瞬間を確認した後すぐあげるのが最も 大事です。 ※筆者はハメ技であるグラウンダークロスは有効なクロスとして捉えてはいませんので ここでは挙げません。得点率は一番良いかも知れませんが、あれは技術じゃないw
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統一戦のコツ 統一戦でものをいうのは、戦力となる多くの人材が必要になってきます。 戦力といっても戦争勝率が高い=戦力ではありません。 内政や待ち伏せなどでサポートしてもらうのも立派な戦力者です。 強い人≠強い国 必要なのは強い人ではなく連携されたチームプレイ 例え、強い人が数人いたからといって、統率のとれた連携プレイにはかないません。 物資の補給、軍事攻撃、交戦や停戦、待ち伏せ、ペットの使いまわしなどをうまく連携することができれば、強い人がいる国にも勝つことができるでしょう。 前線に参加できない人でも、長期内政や待ち伏せをしてもらうだけでだいぶ効率は違ってきます。 以下のプレイヤーが多い国ほど統一戦は有利になります。ただし、世界情勢などにより状況は変わります。 世代数が多い 統率力と階級が高い 戦争サポート系ペット所持 弱い国は、目先の統一よりも将来を見据えた新人育成に特化すべき 弱い国は連携プレイがうまくいっていない、または全体的に戦力となる人が少ないと思われます。 まずは統一することよりも、自己のステータスや階級、熟練度を上げることに専念しましょう。 新人の方にお金やアイテムを送ってあげると早期成長が見込めるでしょう。 最初は、修行や内政をメインにやってもらうと思うので、戦闘補助ペットや熟練補助ペットなどをあげると、新人の方はグッと楽になるはずです。