約 3,137,059 件
https://w.atwiki.jp/marupojipu/pages/190.html
205 マドモアゼル名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/17 20 44 57 ID ZqhWg32J(9) 「*貴方の姓名判断いたします 」 *貴-535 :娘 通名② : 2012/03/30(金) 12 17 02.34 ID 4ndFTuTt よろしければ見てください。 名字7+6 名前8+10 性格を知りたいです。 来年からは就職活動が始まります。 この性格に向いてる職種はなんでしょうか? 漠然としていてすみません。 貴-539 :名無しさん@占い修業中 :2012/03/30(金) 19 22 48.46 ID tEunHAcQ 人格が14画でヘンコツな部分があるものの、 そもそも外格の17画で他人からは 既に頑固者と思われているフシがあるので、 自分と周りの評価の乖離で悩むことは無さそうです。 性格に大きな影響を与えているのは 地格と内面の斜め同格で出てくる18画でしょうか。 勤勉で努力家な要素が強調されています。 ただしそれは、人一倍不安症という 事実の裏返しでもありそうです。 やり方さえ間違わなければ、努力は実ります。 何をすれば成果が上げられるのか明確な職種や 前例を踏襲することが求められる職種は、 貴方向きのように思います。 ヒントとしては、簡単と楽は違うということです。 朝の6時に起きるというのは簡単かもしれませんが、 それを3年間毎日続けるというのは楽ではないでしょう。 206 マドモアゼル名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/17 20 55 00 ID ZqhWg32J(9) *貴-571 : 娘→母通名② [sage] 投稿日:2012/04/02(月) 08 05 19.88 ID XcneDdjf 539遅くなりましたが、仰るとおりです。ヘンコツです。 どちらかと言うと一つの事を長く続ける方が得意で、色んなことをチョコチョコと 手がけるのは苦手です。 私に公務員と言う職種は向きますか? 良ければ上記と下の母をみていただけないでしょうか? 氏7+6 名12+9 私の欠点をズバッといつも指してくれるのは母だけです。 母の性格を知りたいです。 よろしくお願いします。 それと、詳細にお聞きしたい場合有料でみてもらうにはどうしたらいいでしょうか? *貴-572 :名無しさん@占い修業中 :2012/04/02(月) 08 13 09.68 ID SAdTKkoB 公務員は向いていると思います。 ただし、公務員が今後とも安定した職種とは限りません。 他に移れるスキルの獲得も念頭に置いた方が良いでしょう。 お母上の件も含め、有料で鑑定を行う場合は メール欄に連絡をお願い致します。 先天運と後天運の両面から精緻に鑑定を行ったり、 開運法の伝授なども行えることがあります。 207 マドモアゼル名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18 22 12 18 ID 8DD/rBwc(4) ●姓名判断16 16-717 名無しさん@占い修業中 2011/08/29(月) 11 45 33.68 ID vlbrkdYj ① 7+6(uea) ② 8+10(aai) ③来月20歳 ④女性 来年早々から就職活動をしようと思います。 全くどんな職につけば良いか(就けるのか?)わかりません。 今は、民間での職を探すか公務員になるか?迷ってます。 私の名前から、民間か公務員かを教えてください。 よろしくお願いします。 16-719 710 ◆y6xtY.dDr2 2011/08/29(月) 12 43 00.73 ID k/byileK 理想は高いのですが準備がまだのようです。 ▲公務員試験は難しいです。 早めに準備をしないと▲無理でしょう。 民間でしたら明るく優しい性格が生かせます。大企業は難しいのです。 208 マドモアゼル名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18 22 24 42 ID 8DD/rBwc(4) *貴方の姓名判断いたします 貴-583 :名無しさん@占い修業中 :2012/04/03(火) 00 17 51.96 ID yoRGWtGN 本業で遅くなってしまいました。 まずは 571の御母堂から鑑定を再開させてください。 良運の持ち主ですが、健康面あるいは家庭環境により、 本人は実力を発揮できなかった面があるようです。 ただし、そのぶん、厳しくも誠実に子供に接し、 その成長によって報われるとの晩年運が出ています。 また、変わった趣味や特技をお持ちではないでしょうか。 独特な感性を持った方でもあると見ます。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ●姓名判断17 17-20 名無しさん@占い修業中 2011/10/31(月) 12 48 40.36 ID ehpOuuPj よろしくお願いします ①7+6(uea) ②8+10(aai) ③女性 ④20才 私の性格をお願いします。 20歳になり、来年から就職活動を始めようと思いますが、 どんな職が向いてるでしょうか? 17-28 710 ◆y6xtY.dDr2 2011/10/31(月) 17 27 性格は明るく頑張り屋で優しい方です。人から命令されると反発したくなります。 向上心が強く上を目指します。人には感じの良い印象を残せます。 人と接する職業がよいと思います。自分でやりたいものを選んでください。 209 マドモアゼル名無しさん[sage] 投稿日:2013/10/18 22 31 00 ID 8DD/rBwc(4) *貴方の姓名判断いたします *貴-425 : 娘通名② 投稿日:2010/11/15(月) 16 49 35 ID Rzk2Mren 19才女性(大学生) 姓 7+6 名 8+10 今、大学の勉強(英語)それとは別に独学ですが(韓国語)、バイト(飲食関係) そして吹奏楽団(フルート) 日々、充実してるとは思いますが、この氷河期の中就職期になった時、私はどんな職業が 向いてるでしょうか? 自分がしたい事と向いていることは違うと思うので知りたいです。 それと、私はやはり男性に厳しいと言うか、なかなか巡り合う機会がありません。 あっても、どう接していいかわかりません。 おそらく長く母と二人の生活だったから・・・もあるでしょうが、今後の私はどの様な 運勢なのか見ていただけないでしょうか。 よろしくお願いします。 ▲未鑑定 -略-
https://w.atwiki.jp/wii_music/pages/62.html
ピアノ系操作 ラッパー操作 ギター系操作 トランペット系操作 フルート系操作 ヴァイオリン系操作 打楽器系操作 ギロ操作 クィーカ操作 ホイッスル操作 DJ操作 タクト ハンドベル(ミニゲーム) ドラム _コメント ピアノ系操作 奏法 操作 備考 発音 振る トレモロ奏法 A,C トレモロでメロをなぞる ミュート奏法 B,Z 短い音になる、発音を止める アルペジオ奏法 A,C コードパート時には置き換わる グリッサンド奏法 スティック 上に倒すと高い音、下だと低く移動 目次へ戻る ラッパー操作 ラッパーのみ。ピアノ系操作と似ている。 奏法 操作 備考 発音 振る 別の音が鳴る A,C Yo! 別の音が鳴る B,Z check it out! 目次へ戻る ギター系操作 Wiiリモコンを下に振ると発音。 上に振っても鳴らないのでオルタネイトの場合は速弾きで行う。 奏法 操作 備考 発音 振る 下に振る 速弾き 十字キー 上振りでも発音する トレモロ奏法 A トレモロでメロをなぞる ミュート奏法 B,Z 短い音になる、発音を止める コード奏法 C 和音を一気に鳴らす アルペジオ奏法 A,C コードパート時には置き換わる チョーキング奏法 スティック 上に倒すと低い音、下だと高く変化 目次へ戻る トランペット系操作 左手でA,Bを操作。リモコンを水平にするとフォルテ気味の音量になる。垂直だと小さくなる。 奏法 操作 備考 発音 1,2 クレ/デクレ 傾き 音量が変化する トレモロ奏法 A トレモロでメロをなぞる グリッサンド奏法/トリル奏法 B 音程を変化して表情を付ける アルペジオ奏法 A コードパート時には置き換わる 目次へ戻る フルート系操作 フルート・ハーモニカのみ。 左手でA,Bを操作。手前に傾けるとフォルテ気味の音量になる。向こう側だと小さくなる。 奏法 操作 備考 発音 1,2 クレ/デクレ 傾き 音量が変化する トレモロ奏法 A トレモロでメロをなぞる グリッサンド奏法/トリル奏法 B 音程を変化して表情を付ける アルペジオ奏法 A コードパート時には置き換わる 目次へ戻る ヴァイオリン系操作 ヴァイオリン・チェロのみ。ウッドベースにアルコ奏法は無い。 リモコンの振り方によって音量が変わる。激しい動きだとフォルテ気味の音量になる。 奏法 操作 備考 発音 C,Z,B リモコンを動かしながら押す トレモロ奏法 A トレモロでメロをなぞる アルペジオ奏法 A コードパート時には置き換わる ダブルストップ奏法 スティック 発音前に倒す。ダブルストップ中に離すと単音になる 目次へ戻る 打楽器系操作 強く振るよりも、マラカスのように歯切れ良く止めると振動センサーのブレが少ない。 奏法 操作 備考 発音 振る 別の音が鳴る A,B 各楽器によって違う 別の音が鳴る C,Z 各楽器によって違う 目次へ戻る ギロ操作 ギロ本体はヌンチャク、リモコンはスティックとして使う。 奏法 操作 備考 発音 振る 別の音が鳴る A,C ギラに持ち替え 別の音が鳴る B,Z ギロを叩く 目次へ戻る クィーカ操作 クィーカ本体はヌンチャク、リモコンは棒を擦る手として使う。 奏法 操作 備考 発音 振る 別の音が鳴る A,C クラクションに持ち替え 別の音が鳴る B,Z 高音部のみの発音 目次へ戻る ホイッスル操作 ホイッスルのみ。トランペット系操作と似ている。左手でA,Bを操作。 奏法 操作 備考 発音 1,2 別の音が鳴る A 指笛 別の音が鳴る B 高音部のみの発音 目次へ戻る DJ操作 DJのみ。 奏法 操作 備考 再生 振る 横に振る ブレイク A,B,C,Z 一時的に停止 スクラッチ A,B,C,Z 押しながら振る ストップ スティック,十時↓ 完全に停止 目次へ戻る タクト なりきりオーケストラを参照 ハンドベル(ミニゲーム) 合わせてハンドベルを参照 ドラム ドラムモードを参照 目次へ戻る _コメント はじめての人は、いがいにムズイんでス。慣れればいいんだけど -- みかん (2009-04-02 09 02 10) リセットされたw -- naitomea (2013-06-30 16 29 30) 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ
https://w.atwiki.jp/zombiepanic/pages/13.html
生き残るコツ ゾンビを増やさない為にも死なないように行動しましょう。 なるべく団体行動をする 団体行動は非常に重要です。映画でも1人で行動する人がよく死にます…。 仲間と交信しよう! 敵の位置を知らせることで全体的な生存率も上がります。文字チャットだとやはり時間がかかるのでヘッドセット推奨。声を出すのが嫌な方もいるでしょうが、何かと便利です。 VCできない、文字チャット打つ暇が無い・・・そんな時は行動で示しましょう。例えばゾンビが近付いてきていたらハンドガンをその方に2.3発撃って警告を発する、など。 武器を大量に持ち歩かない 移動が遅くなりますし、他の人の分も残しておきましょう。 所持している弾薬の数も移動速度に影響します。 後ろに注意 背後は常に警戒しましょう。油断してると背後から餌食に・・・これも映画でよくあります。 このゲームでは一部を除き足音がありません。目で索敵するクセをつけましょう。 ゾンビの頭を狙う ヘッドショットは通常ヒットの3倍のダメージになります。弾薬の節約にもなります。 あまりFPS慣れしていないのに無理に頭を狙って何発も体にすら当たらない、というようでは確実に体を狙った方がいいかも。練習あるのみ。 リボルバーのHSは通常ゾンビを一撃で倒せます。このゲームにとってスナイパーライフルの代用に近い存在です。HSしか狙わないつもりで使い、自信が無ければ使うのはやめておきましょう。 ウイルス感染した場合 白ゾンビ(ボスゾンビ)に攻撃された場合、時間が経つと10%(デフォルト、サーバーにより確率は異なる)の確率で右上のヘルスを表す十字マークが細菌のようなマークに変わります。そうなったらウィルスに感染した証です。感染したらもう助かる手段はありません。数十秒後にいきなりゾンビになります。 発症する前、した後に回復アイテムを取っても感染は防げません。 よって白ゾンビには出来るだけ近づかないようにし、発見したら最優先で倒しましょう。 ヘルスマークが細菌マークに変わっている状態ではサーバーのFF設定に関わらず、サバイバーの攻撃が当たるようになります。 空気感染はしないようで周囲の味方を巻き込んで蔓延するなどという事はありませんが、団体行動している時にいきなりゾンビ化すると一瞬で集団パニックになります。それはそれで面白いかもしれませんが、サバイバーのプレイヤーに嫌われるかも。 感染システムはゲーム開始直後のゾンビ側の数的不利を補うシステムだと思われます。(倒せなくても攻撃を当てさえすればチャンスがあるということ) 重火器を持ってる人について行こう MAPがよく分からないとなかなか武器を手に入れられずピストルのままのことが多いでしょう。そんな時は重火器を持ってる人について行き、弾薬を持ってあげたりピストルで援護したりしてあげよう。ピストルの人だけよりも生存率が上がるでしょう。 重火器を手に入れたら ライフル等の重火器は出現数が限られている貴重な戦力です。強力な武器を手に入れたからと言って勝手気ままにうろうろしていると、その間他の味方は貧弱な武装で戦わざるを得なくなり、結果的にゾンビだらけになってしまいます。重火器を手に入れたらなるべく集団について行って味方のケツを守るようにしてあげましょう。 小屋に立て籠もるタイプの場合、マグナムは2階の屋根や窓から下を見て侵入しようとするゾンビをHS。ライフルやショットガンは小屋の中でドアや窓など侵入経路の入り口を警戒。重火器を持ってる人が全員スコア稼ぎの為に外を向いて外のゾンビに遠距離攻撃なんかしていると弾を浪費する上に、侵入された際にあっという間に入られてしまいます。 復活数を削るMAPの場合でも大抵は弾薬が厳しいはずなので、殺しきるのにコストがかかる遠距離攻撃より狭い入り口から侵入するゾンビのHSを狙った方が良いでしょう。 詰む前に早めにパニック Pキーで持っている武器1つ以外の全て(他の武器及び全ての弾薬)を捨てて緊急ダッシュが出来ます。発動させると通常より更に移動速度が上がり、スタミナ全回復&短時間だけスタミナが無限になります。武器弾薬より自分の命。上手く味方と合流できればまた武器を手に入れられるチャンスもあるでしょう。 ハンドガン1丁しかない時にゾンビと遭遇して勝ち目が無いと思ったら、即座に使って味方の助けを請いましょう。一度使うとしばらく使えなくなるので、逃げ切ったと思ったらまた出会ってしまった、というのは最悪の展開です。 バリケードを作るのを手伝おう MAPによってはバリケードをいかに早く構築できるかが重要になります。自分がスコアを稼ぎたいからといって武器弾薬を取りに行ってる間にゾンビに進入されて全滅、なんて事の無いようにしましょう。遠くからバリケードの材料を持ってくる人・入り口に積み上げる人・バリケードを押さえ入り口を警戒する人、に分かれてやると効率的です。 小屋に立て籠もるタイプのMAPでは、開始したらすぐにドアを塞ぎます。その次に窓に棚等の背の高い物を置いて塞ぎます。 TKを誘発する動きをしない 武器がないけどスコアを稼ぎたいからと言って鈍器で殴りに行くと、ゾンビに近づきすぎてるあなたをTKするのを恐れて他の人は援護が出来なくなります。その間に後続のゾンビが来て乱戦状態になってしまうと一気に押し込まれる事もあります。また殴り倒したとしても、相手が白ゾンビだと感染させられている事もあります。殴りに行くのは最後の手段にしましょう。バリケード越しに叩くのは安全なのでOK。 狭い入り口で待ち伏せしている時は、入り口に皆の銃口が向いています。入り口付近でウロウロしていると非常に邪魔になるのでやめましょう。バリケードの修復をする場合は押しながら入り口の先をよく見て早めに逃げましょう。 ゾンビを挟み撃ちにしようとすると、お互いに同士撃ちする事になります。その様な位置取りになってしまったら速やかに同士撃ちにならない位置へ移動します。 ショットガンは弾が散らばるので後ろの方から撃っていると味方に当たります。入り口で待ち構える場合は一番前で待ち構えます。 仲間がIEDを置いたら離れてIEDを爆破出来る状態にしてあげましょう。またIEDを置く場合は、味方が有効な位置に居られるように設置しましょう。 陣形を組んで待ち構えよう 前の項で説明したとおり、入り口で待ち構えてる場合は他の人の前に立つのはTKを誘発するのでやめましょう。しかし、適度に入り口から距離を取った上でしゃがんでいれば大丈夫です。自分より前に人が居ない場合はとりあえずしゃがんでおくのが良いでしょう。また段差を上手く利用して前の人に当たらないようにしてみましょう。しゃがんでいても余りに入り口に近いと邪魔になるので注意。 前からショットガン・ライフル・マグナム・ハンドガンの順番で待ち構えると良いでしょう。 ゾンビが一斉に入ってきたら、こちらも一斉に撃つのではなく、それぞれのリロードタイミングがずれるようにずらして撃つと良いでしょう。弾薬の節約にもなります。特にライフルは殺し損ねて迫ってくる複数ゾンビの処理に最適なので出来れば後の方から撃ち始めると良いと思います。
https://w.atwiki.jp/atsumame/pages/31.html
No ミッション名 経験値 手下 お金($) ミッションに必要なアイテム 戦利品 お宝 ① 悪徳メーカーの脱税を暴け 81 31 407~432 アカウントブック ×1ウォッチガン ×1 肉 体:チューバ頭 脳:ティンパニーセクシー:クラリネット ② TV局の捏造証拠を掴め 82 32 600~660 カメラクルーウェア ×1アカウントブック ×2 アイボール 肉 体:シロフォン頭 脳:バイオリン or フルートセクシー:シロフォン ③ ギャングのシティーレースの賞金奪取 83 32 385~435 モンスタートラック ×1アイボール ×1 肉 体:頭 脳:セクシー:ホルン ④ フリーウェイでのカーチェイス 84 32 511~529 レジェンドクーペ ×1バーニングニトロ ×1 アーマードケース 肉 体:ティンパニー頭 脳:フルート or バイオリンセクシー:シロフォン ⑤ 地下カジノの資金を盗み出せ 85 33 505~544 チェーンガン ×1アーマードケース ×1レジェンドクーペ ×1 肉 体:シロフォン頭 脳:セクシー:シロフォン ⑥ 有名ラッパーの盗作を暴け 87 33 610~660 レジェンドクーペ ×1チェーンガン ×2 金庫設計図 肉 体:ホルン頭 脳:クラリネット or ホエールセクシー:チューバ or シャチ ⑦ 悪徳銀行の地下金庫の謎を暴け 88 34 530~570 金庫設計図 ×1コンパクトボム ×1エレクトロショック ×1 肉 体:シロフォン頭 脳:シャークセクシー:チューバ ⑧ デトロイト川でのドラッグ密売を暴け 90 35 459~500 アーマードヨット ×1チェーンガン ×1 肉 体:ホッキョクグマ頭 脳:セクシー:シャチ 戻る
https://w.atwiki.jp/wiki6_cd/pages/58.html
バレエ音楽「ダフニスとクロエ」 構成 第1部 序奏と宗教的踊り。若者たちはニンフの祭壇へ祈りを捧げる。 宗教的踊り。ダフニスとクロエの登場。 全員の踊り。若い娘たちが踊りながらダフニスを取り囲む。 ドルコンがクロエに近づく。 ドルコンに嫉妬するダフニス。ドルコンとダフニスは踊りで勝負をつけることにする。褒美はクロエのキスである。 ドルコンのグロテスクな踊り。 ダフニスの軽やかで優美な踊り。 ダフニスは勝利し、クロエとかたく抱擁する。 リセイオン登場。ダフニスを誘惑するリセイオンのヴェールの踊り。 海賊たちの襲来。クロエは海賊たちにさらわれ、絶望するダフニス。 夜想曲。 3人のニンフたちがパンの神の加護を祈る。ダフニスも神にクロエの無事を懇請する。 第2部 間奏曲 海賊たちの戦いの踊り。 ブリュアクシスはクロエに1曲踊ることを命じる。 クロエの哀願の踊り。 パンの神が現われる。海賊たちは恐怖にかられて逃げまどい、光輝く月桂冠をかぶったクロエは一人じっと佇む。 第3部 夜明け。 ダフニスはニンフの洞窟の前に身を横たえている。 再会を喜ぶダフニスとクロエ。 羊飼いラモンが、パンの神がクロエを救ったのも、その昔ニンフのシランクスに恋をした思い出のためだ、と語る。ダフニスとクロエは、パンとシランクスを真似て踊ることになる。 無言劇。 パンとなったダフニスは、葦で笛を作って憂いを帯びた曲を吹き、クロエ扮するシランクスに愛を告白する。 2人の恋人は抱擁し、祭壇の前にひざまずく。 バッカスの巫女のいでたちをした若い娘たちがタンブリンを打ち鳴らしながら登場。 全員の踊り。 若い男たちが登場し、全員で恋人達の勝利を祝って賑やかに踊る。 概要 作曲年代 ピアノ譜は1910年 管弦楽総譜は1912年。 ピアノ譜はその年に出版され、管弦楽総譜は翌年の1913年に出版されている。 初演は全曲演奏された訳ではなく、一部分を組曲ふうにあしらった第一組曲が1911年に演奏されている。 バレエとして全曲初演されたのは1912年、シャトレ座にて演奏された。 私的雑感 非常に簡単に言えば、少年と少女の間に恋が叶うまでのお話しになります。構成を見れば、大体話しは分かるかもしれません。曲を聞いていても副題が分かれば、面白く聞けるはずだと思います。抜粋として使われることが多いのはとにかく第2部。私的お勧めの1枚は聞き比べ中につき、しばしお待ちを。 私的お勧め 一般的なお勧め ラヴェル ダフニスとクロエ ユニバーサルクラシック モントリオール交響楽団(アーティスト), モントリオール交響合唱団(アーティスト), ハッチンズ(ティモシー)(演奏), ラヴェル(作曲), エドワーズ(イワン)(指揮), デュトワ(シャルル)(指揮) 発送:通常24時間以内に発送 発売日:1994-04-22 売上ランキング:26,716 おすすめ度: Disc 1 バレエ音楽「ダフニスとクロエ」(全曲) 海原の小舟 道化師の朝の歌 Amazon.co.jpで詳しくみる by Amazy 楽器編成 第1ヴァイオリン 第2ヴァイオリン ヴィオラ チェロ コントラバス フルート:2 ピッコロ アルト・フルート オーボエ:2 コーラングレ クラリネット:2 小(E♭)クラリネット バス・クラリネット ファゴット:3 コントラファゴット ホルン:4 トランペット:4 トロンボーン:3 テューバ ティンパニ 大太鼓 中太鼓 小太鼓 タンブリン トライアングル カスタネット クロタル シンバル どら 風音器 チェレスタ ジュ・ド・タンブル(グロッケンシュピール) シロフォン ハープ:2 混声四部合唱 ※混声四部合唱は下記楽器でおきかえることができる ピッコロと小(E♭)クラリネットを舞台上に配置 ホルンとトランペット各1を舞台裏に配置
https://w.atwiki.jp/rubik/pages/16.html
タイム短縮のコツ
https://w.atwiki.jp/khwo_urap/pages/98.html
同じダブルリード楽器のオーボエパートと仲がいい(?)。また木管部屋の低音仲間として、バスクラや弦バスパートとパート紹介は一緒に行っている。 木管部屋内での位置は中に入ってすぐ左。そのため窓からの風でいろんなものがファゴットのところへ飛んでくる。譜面だったりティッシュだったり。 そのためよくゴミが溜まる。でも、ファゴットの人は悪くない。犯人はクラリネットのパーリーなのであうわなにをするやめくぁwせdrftgyふじこlp
https://w.atwiki.jp/oto1/pages/20.html
2008年1月6日に京都のアンサンブル6団体で 第2回『音はじめ』 を開催しました. 第2回 アンサンブル合同発表会『音はじめ』 2008年1月6日(日曜日) 13 00開場,13 30開演 京都市醍醐交流会館ホール〒601-1375 京都市伏見区醍醐高畑町30-1Tel 075-575-2580京都市営地下鉄東西線「醍醐駅」パセオダイゴロー西館2階南側 入場無料 今回は「初春」をテーマに,各団体1曲は“正月”または“春”に関係した曲を演奏しました. 第1部 ピッコリーナ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ピッコリーナ) Four Leaf Clover #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (フォーリーフクローバ) Obagi #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (オバジ) 第2部 宇治クラリネットアンサンブル #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (宇治クラリネットアンサンブル) テンポ・フェリーチェ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (テンポフェリーチェ) Qulio Saxophone Quartet #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (キュリオサクソフォンカルテット) 第3部 合同演奏 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (全体合奏) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tenkatrigger/pages/47.html
戦闘のコツ 兵糧が足りているか進軍で兵糧1戦闘毎巡1(進軍速度と同じ)、オンライン対戦での戦闘は毎巡兵糧4消耗する。 武将同士の相性同じ家の者を2人連れると1.1倍、3人だと1.2倍になる(特殊な相性を持つ武将の組み合わせは除く) 但し、同じ家のページに記載されていても家紋が違う者は別の家扱いになる(足利家と細川家や織田家の弥助など) 妨害を防ぐ武将を連れて行く(できれば100%阻止が望ましい)悪天候や罠などの妨害を5回以上くらうとSにならずAで止まる 兵が7割以上残ればA評価 会心の一撃は攻撃力×4のダメージ。 兵種相関図+隊列のまとめ 足軽 「前」をメインで狙い、「中」「後」にもときどき攻撃騎馬・鉄砲・忍者に弱く、弓兵・水兵に強い 弓兵 「後」をメインで狙い「中」と「前」にもときどき攻撃足軽・忍者・水兵に弱く、騎馬・鉄砲に強い 騎馬 全体にまんべんなく攻撃弓兵・鉄砲・水兵に弱く、足軽・忍者に強い 鉄砲 「前」を集中的に攻撃弓兵・水兵に弱く、足軽・騎馬・忍者に強い 忍者 「後」を集中的に攻撃騎馬・鉄砲に弱く、足軽・弓兵・水兵に強い 水兵 「前」をメインで狙い、「中」「後」にもときどき攻撃足軽・忍者に弱く、弓兵・騎馬・鉄砲に強い 効率よく勝つにはどうしたら・・ vs足軽 「前」に高体力を配置(中と後も配慮)騎馬・鉄砲・忍者でデッキ構成 vs弓兵 「後」に高体力を配置(前と中も配慮)足軽・忍者・水兵でデッキ構成 vs騎馬 「前」に高体力を配置弓兵・鉄砲・水兵でデッキ構成 vs鉄砲 「前」に高体力を配置弓兵・水兵でデッキ構成 vs忍者 「後」に高体力を配置騎馬・鉄砲でデッキ構成 vs水兵 「前」に高体力を配置(中と後も配慮)足軽・忍者でデッキ構成
https://w.atwiki.jp/skygaleon_s/pages/1436.html
◆基本情報◆ レアリティ UC コスト 5 属性:赤 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 その他 進化前 トウコツ 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/yapo ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 96 AT 40 AG 29 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 「檮杌」は中国神話に登場する怪物であり「四凶」の一つとされる。虎に似た体に、長い牙を持つ。尊大かつ頑固な性格であり、好き勝手に暴れ、戦いとなると退くことを知らず、死ぬまでに戦うとされる。常に天下を乱そうと考えていると言われている。 ◆ダンジョンアビリティ◆ 動物特攻+10% 動物系モンスターに+10%のダメージを加算する。 ◆行動◆ 特技:檮杌の連撃(ゲージ:3) 敵全体で一番HPの低いキャラに4回AT×0.5のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性: 効果1範囲: 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:悪意の斬撃 範囲内の一番HPが低い敵に2回AT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 5% ×0.85 効果2属性:赤 効果2範囲:相対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 5% ×0.85 中列:長牙の薙ぎ払い 範囲内の敵にAT×0.55のダメージを与える 発動確率:100% 効果1属性:赤 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■□□ 70% ×0.55 ■□□ 25% ×0.66 ■□□ 5% ×0.85 後列:なし 考察 関連カード コメント コメント すべてのコメントを見る