約 3,136,983 件
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メジャマジ・マーチ メインキャラクター バンドメンバー コメント 2009年4月23日にスクウェア・エニックスからリリースされたコンピュータゲーム。 メインキャラクター ニャースorハハコモリ♂:メジャマくん(ドラム・メジャー) クマッシュンorフシギダネ♂:トム ミネズミorツタージャorチェリム(ネガ)♂:エッグプラント・フォックス チョロネコorドレディア♀:ミキマイナー(ドラム・メジャー) バンドメンバー ヨーテリーorマダツボミ:イヌのバディー(トランペット) ヒコザルorヤナッキー:サルのウリー(トロンボーン) ポポッコorシェイミ(ランドフォルム):タンポポのディナ(ピッコロ) アズマオウorクルマユ:キンギョのジャラマイア(シンバル) エレキブルorナッシー:トラのタッジ(バスドラム) キリンキorチェリム:キリンのジェイミー(ベルリラ) マラカッチorノクタス:サボテンのクラウス(シロフォン) アゲハントorキレイハナ:チョウのバセル(トライアングル) ロズレイドorラフレシア:ハイビスカスのヒビ(フルート) ブービックorパラセクト:ブタのスーザ(スーザフォン) ジュゴンorナエトル:イルカのドリー(トランペット) レディアンorエルフーン:テントウムシのリディー(オーボエ) コロトックorキモリ:キリギリスのガレス(ベルリラ) ネイティオorワタッコ:クジャクのポメロイ(フルート) ニャルマーorチュリネ:ネコのキーズ(サックス) キマワリorリーフィア:ヒマワリのサビーナ(ユーフォニアム) カイロスorハヤシガメ:クワガタのスヴェン(ホルン) ミジュマルorハスボー:ラッコのオトー(トロンボーン) ホウオウorロゼリア:フラミンゴのフィオナ(オーボエ) モココorモンメン:ヒツジのサリー(ホルン) モロバレルorキノガッサ:キノコのおぼうさん(クラリネット) ダイケンキorメガニウム:トドのセドリック(スーザフォン) レントラーorジャノビー:ライオンのリンク(トロンボーン) ドードーorビジリオン:ダチョウのミセス・オラーナ(クラリネット) カメックスorドタイドス:カメのロビン(バスドラム) ドンファンorベイリーフ:ゾウのドクター・エタ(スーザフォン) アイアントorチコリータ:アリのアンドレ(サックス) ウォーグルorジュプトル:ワシのキャプテン・マックス(シロフォン) オーダイルorジュカイン:ワニのミスター・シャープ(ホルン) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る サンムーン クワガノン:クワガタのスヴェン -- (ユリス) 2017-12-10 17 25 42 チェリム(ポジ):キリンのジェイミー(ベルリラ) -- (魔王) 2012-11-25 14 13 33
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その他ちょっとしたコツ
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CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 214 国 イタリア 守備 305 年代 06 技術 231 レア度 スーパーレア 体 277 スキル1 センターオブカテナチオ 心 256 スキル2 - 特殊 227 説明 イタリアの至宝 1対1や空中戦の強さはもちろんの事、 読知的で華麗なプレーは見る者を魅了する CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 213 国 イタリア 守備 309 年代 00- 01 技術 227 レア度 スーパーレア 体 285 スキル1 - 心 252 スキル2 - 特殊 231 説明 若き天才CDF 世界屈指のCDFに成長した逸材 技術、速度、知性、全てに秀でている CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 217 国 イタリア 守備 313 年代 02- 03 技術 234 レア度 スーパーレア 体 281 スキル1 守りの美学 心 254 スキル2 - 特殊 225 説明 ミラニスタの希望 抜群のフィジカルはもちろんの事 読みに優れポジショニングが的確である CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 30 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 168 国 イタリア 守備 264 年代 00- 01 技術 182 レア度 レア+ 体 240 スキル1 - 心 207 スキル2 - 特殊 186 説明 若き天才CDF 世界屈指のCDFに成長した逸材 技術、速度、知性、全てに秀でている CDF アレッサンドロ・ネスタ コスト 25 初期状態(覚醒前) エリア適正 覚醒回数 4 攻撃 172 国 イタリア 守備 268 年代 02- 03 技術 189 レア度 レア+ 体 236 スキル1 必殺マーク 心 209 スキル2 必殺パスカット 特殊 180 説明 ミラニスタの希望 抜群のフィジカルはもちろんの事 読みに優れポジショニングが的確である 編集する 備考 実名 コメント欄 名前 コメント
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917 :名無しの心子知らず:2011/05/23(月) 05 07 31.87 ID Q+YekbBT 包丁で思い出した。 昔自分が調理の専門学校行ってた時、家に包丁持ち帰る為に ケースに入れて歩いてた。 (長期の休みは自宅で手入れする決まり) そしたら子供乗せた自転車のおばちゃんにケースひったくられた。 でも盗った勢いでバランス崩して転倒。見ていたサラリーマンの方が 取り押さえて下さり、即警察呼ぶ。 警察にそれは私の楽器だと主張する泥母。この女が突然 体当たりしてきた!と… でも目撃者多数だし、ケースには名前が書いてあるしで 学校の持ち出し許可証を見せたりして御用となりました。 いろいろ喚いてたのを要約すると、 娘にクラリネットをよこせ!お前にはもったいない! だそうです。 確かにクラリネットの楽器ケースに似てたんですけどね。 ではおやすみなさい。 次のお話→982
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攻略のコツ 此処ではKGAをクリアするための、 オススメの闘い方や、レベルの上げ方、エリア攻略ルートなどを紹介しています。 これがただしいというわけではないので、 自分のやり方でクリアするのがいいですが、 詰まったときは此処を見てください。 戦法について 戦闘の基本ですね。 というかこれしかありませんが(汗 基本的に戦い方は、組み合わせによって何通りかに分けられます。 大ダメージを与えて一気に倒す 普通の戦い方ですね。 戦術+武具戦術+装飾戦術+属性戦術+追加戦術 これら全てをダメージ追加系にすればいいのです。 装飾品は、サポート系が多いので、攻撃を倍にするものもあるので、 場合によってはそちらのほうがたくさんダメージを与えられるものもありますね。 射撃スコープはダメージ5倍、さらに命中率を底上げするアイテムで、 さらに序盤で手に入るのでとてもいいアイテムです。 属性は炎や草で、大ダメージを与えましょう。 バランス重視で倒す 周辺の探索を繰り返すことでしかいけないエリアもあるので、 攻撃ばかりではすぐ体力が減って殺されてしまいますね。 つまり、探索を続けるためには攻撃だけでなく、 防御も重要になってくるということです。 回復系で回復をしたり、 ダメージ軽減系で敵の攻撃を軽減したりすることですね。 武器は回復、防御をせず威力の高いものを選び、 防具・装飾品で防御系を選びます。 追加武器戦術は謎の渦などの無効系で、 属性は自由でいいと思います。 あとはモンスターと戦いながら微調整をしていきましょう。 とにかく攻撃を無効化する これはとにかく相手の攻撃を0で終わらせるというやつです。 かなり強い戦い方ですが、アイテムをそろえるのに結構時間がかかります。 防具の反射装甲は攻撃を跳ね返すので強いですが、やっぱり発動率が低いのでつかいづらいです。 それに完全に敵の攻撃を0にできない場合が多いです。 ただし後半で入手できるアイテムは完全に無効化するものもあります。 特に「憑依装着トランスアーマー」という武器は相手の行動を不可能にしたりするので、とても使えると思いますw 戦術はジェネラルダークエンドレスで、20ターンで確実に殺せるという戦い方はもはや最強ですねw 闇属性になるとさらに早く10ターンで通常より強いジェネラルが発動するので、 闇属性になっておくのも手ですねww
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ラリッサ ギリシャ神話に登場する女性。 地名ラーリッサの由来とされる。 ニンフとする説も。 関連: ペラスゴス(2) (父) ポセイドン (夫) アカイオス(2) (息子) プティオス(2) (息子) ペラスゴス(3) (息子) 別名: ラーリッサ
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バセットホルン クラリネット族に分類される楽器だが、ルーツは異なるらしい。 通常のB♭クラリネットより大きく、バスクラよりは小さい。 アルトクラ*と外見的にほぼ同じくらいの大きさで、ぱっと見で区別がつかない程のものも存在する。 ただし、アルトクラがEs管であるのに対し、バセットホルンはF管である。 「ぱっと見で区別がつかない程のものも」と言ったのは、造りとして2種類存在するらしく、ひとつがアルトクラとほぼ同じ造りでF管であるもの(F管アルトと呼ばれることもある)、そしてもうひとつが、管体の内径がそもそもまったく違う(アルトクラよりむしろB♭クラに近い)ものである。 後者が本来のルーツに近いらしいが、アルトと同じような響きを求めた前者も存在する、というものらしい。そして前者は見た目がアルトと似ているわけだ。 さてさて、その音色には、独特の魅力がある。 音域は広く、LowCのバスクラと同様、下の「ド」まで出るので低音はしっかりと鳴るが、高音は鼻にかかったような独特の響きがする。 細管で管体が長い、なんとなく「鳴りきらない」ような感じではあるが、そこに絶妙の艶っぽさがあるのだ。 その独自性から出番は非常に少ないが、Mozartの頃の楽曲にはしばしば用いられている。MozartのDivertimenti(5つのディベルティメント)はバセットホルン3重奏のために書かれた曲であり、非常に魅力的な曲である。 (この曲は様々な編成に編曲されていて、よく演奏される Cl * 3 や Cl * 2 + Fg の他にも、Ob + Cl + Fg、Fl + Cl + Fg、果ては Hr * 3 などといったものまである。) 先日行った演奏会では、この珍しいバセットホルン3重奏の演奏を聴くことが出来たが、そのときに使用されていたバセットホルンには、なんとネック部分まで木製というものも存在した。(バレルが途中で鋭角に曲がっている感じ。) 欲しいけど、たとえ買ったとしても宝の持ち腐れになるであろう楽器No.1である(笑) 記: 2009/04/25
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組曲「惑星」:グスターヴ・ホルスト作曲 構成 火星 戦争の神 金星 平和の神 水星 翼をもった使いの神 木星 快楽の神 土星 老年の神 天王星 魔法の神 海王星 神秘の神 概要 作曲年代 私的雑感 全体を通しても基本的に好きな曲ですが、特に好きな曲は「火星」「水星」「木星」の3曲だったりします。管楽器がいかにも「俺様を聞け!」的なところがたまらなく好きです(笑)色々なCDを買いあさっている最中だったりするので、恐らく今後も増え続けていくと思います。色々な人が指揮・演奏しているので買うたびにワクワクします。最近買った中でこれは良いと思ったのが佐渡裕の惑星。何ていうか熱い。ノリがラテン系というか、木星などははっきりいって暑苦しい(笑)でも、そんな演奏が非常に気に入っています。この惑星を聞くと、バーンスタインの弟子というのも納得できるものがあります。 私的お勧め ホルスト:惑星 エイベックス・マーケティング・コミュニケーションズ 佐渡裕(アーティスト), NHK交響楽団(演奏), ホルスト(作曲) 発送:通常24時間以内に発送 発売日:2005-10-19 売上ランキング:3,310 おすすめ度: Disc 1 ホルスト組曲《惑星》 火星-戦いをもたらすもの ホルスト組曲《惑星》 金星-平和をもたらすもの ホルスト組曲《惑星》 水星-翼のある使者 ホルスト組曲《惑星》 木星-喜びをもたらすもの ホルスト組曲《惑星》 土星-老いをもたらすもの ホルスト組曲《惑星》 天王星-魔術師 ホルスト組曲《惑星》 海王星-神秘家 Amazon.co.jpで詳しくみる by Amazy 一般的なお勧め ホルスト 惑星 ユニバーサルクラシック シカゴ交響楽団(アーティスト), シカゴ交響合唱団(アーティスト), ホルスト(作曲), レヴァイン(ジェームス)(指揮), ヒリス(マーガレット)(指揮) 発送: 発売日:1997-09-05 売上ランキング:108,388 おすすめ度: Disc 1 惑星*組曲 Amazon.co.jpで詳しくみる by Amazy 楽器編成 第1ヴァイオリン 第2ヴァイオリン ヴィオラ チェロ コントラバス ハープ:2 ピッコロ:2 フルート:2 オーボエ:3 イングリッシュ・ホルン クラリネット:3 バス・クラリネット ファゴット:3 コントラファゴット ホルン:6 トランペット:4 テナー・トロンボーン:2 バス・トロンボーン バス・テューバ テナー・テューバ ティンパニ6 大太鼓 小太鼓 シンバル ベル トライアングル タンブリン グロッケンシュピール チェレスタ 木琴 タム・タム オルガン
https://w.atwiki.jp/cclkouryaku/pages/36.html
相手を抜くコツ(文責:KUNKUN) ドリブルの技術で書きましたが、ドリブルはそんなに高い技術は必要ありません。 ちょっとしたコツを掴むだけで、簡単に崩せるようになります。 1.相手の動きをよく見る ドリブルにはある程度の読みは必要ですが、読みだけではどうにもなりません。 ディフェンスの動きをよく見て、反応することが大事です。 ディフェンスが切り返しを読んで、後ろに回り込もうとしているならそのまま突き進めばいいし、 正面から当たりに来るなら切り返して逃げたり、垂直方向にかわします。 ドリブル精度の高い選手ならこれだけで十分抜くことは可能です。 2.得意のパターンを作る 自分の得意な形を武器を何種類か持っていれば、圧倒的に楽になります。 具体的なパターンはドリブルの技術を参照してください。 3パターンでも持っていれば、どんな局面でも抜きに行くことができます。 この局面ではこの動作って決めてしまってもいいかもしれません。 3.無理をしない 勝負所を間違えないことも重要です。 どんなにうまくても抜けないときは抜けません。 それだけでなく、あっさり奪われてカウンターなんてことになりかねません。 仕掛けるべきところは、そこで一人抜けば決定的なチャンスを作れるという場面だけです。 一度引く勇気もドリブル成功の秘訣です。
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戦い方のコツ ここでは、ゴッドフィールドをプレイする上での戦い方のコツなどを詳しく紹介していきたいと思う 目次 近日追加予定 攻撃と守備どちらかに偏りすぎないようにしよう 初手で闇属性が来たらすぐに使う 弱い守備力の神器を効率よく使おう 近日追加予定 お楽しみに... 攻撃と守備どちらかに偏りすぎないようにしよう 「攻撃が多いのに守備が少ない...」なんて時や 「守備が多いのに攻撃が少ない...」なんて瞬間ないでしょうか? そういった状況を改善するべく二つの事を教えます 少量のダメージなら守備を使うのを避けよう こちらは守備が少ない時の改善方法 攻撃できる武器はたくさんあるのに守備が極端に少ない そんな時にこのことを実行してみてほしい ダメージ1やダメージ2ほどの攻撃なら一部局面を除いて 自らあたりに行こう!そしたら守備も温存できるのでばっちり 注意:闇属性の攻撃を受けてしまったらどんなHPであれ、必ずやられてしまうので注意しよう 攻撃力を+できるものは状況を見てどしどし使おう 初手で闇属性が来たらすぐに使う 自分の最初のターンで闇属性が来たらどんどん使おう 最初のターンとなると相手も 守備が整ってないことなどがよくあるので ダメージを食らったら昇天させられる 闇属性を初手でたくさん使おう 弱い守備力の神器を効率よく使おう よくある例でいうと守備力の低い皮の装備は それだけで枠を1枠占領してしまうので 優先的に皮の装備などといった守備力の低い 防具を優先的に使って、ほかの強力な神器を どしどし手に入れよう!!