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公式Tips 2021/05/07の更新で追加されたTips集 楽曲を変更した時のLoading画面右下に書かれている No. 日本語 英語 1 青音符をうまく処理するには、糸から少し早めに手を離すのがコツ。 The key to handling blue notes well isto take your hands off the string early. 2 紫音符は、流れてきた糸に手を置いたままで処理できる。 Purple notes can be handled bykeeping your hand on the flowing thread. 3 音符が密集していて視認しづらい時はScroll Multiplayerの値を上げるとよい。 If the notes are crowded and difficult to see,you can increase the Scroll Multiplayer. 4 音符の移動速度が速すぎる時はScroll Multiplayerの値を下げるとよい。 If you find that the notes are moving too fast,you can reduce the Scroll Multiplayer. 5 Lane Heightを使うと、演奏がしやすい位置にレーンの高さを合わせられる。 Lane Height allows you to adjust the height ofthe lane to where you are comfortable. 6 VRハンドコントローラの振動の有無をVibrationで切り替えられる。 You can use Vibration to togglethe VR hand controller s vibration on and off. 7 音符を処理した時の効果音の有無をIn-game SEで切り替えられる。 You can use In-game SE to togglebeteen sound effects when processing notes. 8 Clap ModeをDISTにすると、コントローラ同氏を近づいて拍手操作ができる。 When the clap Mode is set to DIST,you can clap the controllers close together. 9 Clap ModeをGRIPにすると、両手のグリップを同時に握ることで拍手操作ができる。 When Clap Mode is set to GRIP, you can clap bygripping the controllers at the same time. 10 Desktop CamをONにすると、デスクトップ画面に自分の姿が様々なアングルで映される。 When Desktop Cam is turned on,you can see yourself on the desktop screen. 11 Desktop CamのON, OFFはctrl+Dでも切り替えられる。 You can also use ctrl+D to turnDesktop Cam on and off. 12 Desktop CamをONにした状態でctrl+Jを押すと、それぞれの判定数が表示される。 With Desktop Cam turned on, press ctrl+J tosee the number of decisions for each. 13 ワールドの後方には、他のRESONARKワールドに通じるポータルが配置されている。 Portals leading to other RESONARK worlds areplaced at the rear of the map. 14 Start Speedは楽曲の途中で変わるかもしれない。 Start Speed may changeduring the course of the song. 15 Beginner, Advancedなどの下の文字は譜面のレベル。値が大きくなるほど難しくなる。 The letters below "Beginner", "Advanced", etc. arethe levels of the score. 16 譜面のレベルは9の次がX、Xの次がX1となる。 The next level of the score isX after 9, and X1 after X. 17 糸と六角形の枠が垂直に交わる部分を触れるようにするとプレイしやすい。 It is easier to play if you touchthe vertical intersection of strings and the frame. 18 RESONARKを通じて、並行世界の譜面制作ねこが遊びに来ることがある。 Through RESONARK, chart making NEKOsfrom parallel worlds sometimes come to play. 19 sep-koyaはテンションが上がるとFULLAUTO sep-koyaになる。 sep-koya become FULLAUTO sep-koyawhen her tension increases. 20 sep-nekoは白属性になるとsep-neko wht polarになり、レーザーを撃つなどする。 When sep-neko becomes white polar,it becomes sep-neko wht polar and shoots lasers. 21 Akari PHY LAYERはRESONARK2-3のAkari(一条灯里)とは別世界の存在。 Akari PHY LAYER exists in a different worldfrom Akari in RESONARK2 - 3. 22 Akari(一条灯里)の姿は、楽曲「IONOSTREAM」の演出で確認できる。 Akari can be seen inthe production of the song "IONOSTREAM". 23 ョョョねこの正体は謎に包まれている。 The indentity of ョョョねこ isshrouded in mystery. 24 プレイヤーはRESONARKへの招待状を手に、ワールドに入ってきた。 Players came into this world withan invitation to RESONARK. 25 RESONARKを通して、無数の並行世界の観測をすることができる。 Through RESONARK, we can observea myriad of parallel worlds. 26 RESONARK2では、海底ケーブルと接続された港町が舞台。 RESONARK2 takes place in a port townconnected to submarine cables. 27 Akari(一条灯里)は、電信士として港町に赴いている。 Akari is working as a telegrapherin the port town. 28 Akari(一条灯里)は、電信技術を用いて並行世界の音楽を受信・解読している。 Akari uses telegraph technology toreceive and decipher music from parallel worlds. 29 RESONARKの音楽には、Akari(一条灯里)たちが並行世界から受信したものが含まれている。 The music of RESONARK containswhat Akari received from a parallel world. 30 RESONARK3は、Akari(一条灯里)たちの港町で大きなお祭りが開催されている頃のお話。 RESONARK3 is about a time when a festival isbeing held in the port town where Akari lives. 31 Akari(一条灯里)とKanon(二宮伽音)は港町のお祭りで出会った。 Akari and Kanon metat a festival in the port town. 32 RESONARKのレーン回転システムはKanon(二宮伽音)が考案した。 RESONARK s lane retation system wasinvented by Kanon. 33 Akari(一条灯里)は、過去にピアノを弾いていた。 Akari had playedthe piano in the past. Tips 失点の割合は、good bad miss = 1 2 2.5 になる ョョョねこはたくさんいるらしい コツ 青・緑ノーツは早め、ピンクノーツは遅めに取る
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殺害のコツ 基本編 ①レベル、熟練度を上げる 探索重視でアイテムを拾ってばかり、というプレイスタイルだと、当然スキルを覚えるタイミングが遅れ、火力も落ちます。 二日目殺害、あるいは大量殺人によるアドバンテージの確保を狙うなら、できうる限り早くから移動を使い、レベルと熟練度を高めていくのが望ましいでしょう。 時間に余裕があれば、スタミナを一気に消費して歩きまわるのではなく、人が多そうなエリアを4~5回移動し、時間を置いてからまた人の多いエリアを回る。 というように間を置くとレベリングしやすい。俊足、熟睡、陸上部、寝袋等スタミナに恩恵がある要素を確保できればなお良いです。 (森林公園と出雲旅館を往復するとまんじゅうと寝床、果実のスタミナ回復が連鎖してそれなりのアドバンテージになったりもします) ②強武器を確保する 直接火力に関わるので高耐久、高威力のものを確保するのが良いです。 威力の目安は30以上が望ましく、金銭的な確保のしやすさから、ここでは近距離武器のみ紹介します。 市場を見て、良い武器があれば財布と相談しつつ、早めに購入しておくこと。 確保するべき大まかな武器の目安 斬:天の叢雲、阿修羅を改造、あるいはゴウヴェルト(刀匠があれば威力30以上の∞武器) 刺:アサシンを改造、あるいはウルフナイフ、ゴウヴェルト、30以上の∞武器 殴:プレミアムハート、ビックバンインパクト、夜叉、天夜叉、トラソルテオトル、バフォメット、白虎拳 棍:堕天使の杖、水火棍、妖雷魔神鞭、玄武棍 棍だけは例外的にテニスラケットや木製バットを候補に入れてもいいかもしれませんが、高火力の武器を序盤で確保するという目的に沿うと かなり運用しにくい武器種なので、運と腕が問われます。自信がなければ他の武器を選択したほうが戦いやすいでしょう。 ③上位属性スキルを習得 戦闘力が100pt貯まれば、属性スキルが開眼できる。本格的に殺害に入る前にキッチリ覚えておこう。余裕があれば追跡もあると遭遇率が上がります。 もちろん発動には精神力が必要なので、無闇矢鱈にスキルをセットして殺せないプレイヤーにスキルを当てて肝心な時に発動しないよりは 精神力を温存しておき、他のプレイヤーの動きを見て的確に死にそうなプレイヤーに当てて行くこと。 ④防具が薄い(ダメがよく通る)プレイヤーを見つける ここまでキッチリ揃えた貴方は、下着のみだったり、薄い体防具をつけている程度の相手には攻撃が通るでしょう。 20~30程度のダメージでも通れば殺害チャンスはあります。 ゴールデンタイム、他のプレイヤーが動き出したら防具が薄かったプレイヤーの寝床に通ってみましょう。 状態が重傷~瀕死であれば(あるいは軽傷であっても時間を置けば)属性スキルも合わせ、殺害の下地は整っているはずです。 殺害のコツ 応用編 ①攻撃常時スキルを過信しない、逃げる時は逃げる 特攻、あるいは覚醒を引いた幸運な貴方。ダメージが出るからといって、誰彼構わず攻撃を仕掛けるのは辞めましょう。 防具を固めている相手、あるいは凶悪な武器を持っているプレイヤーに対して、同レンジで攻撃するメリットは殆どありません。 貴方の防御力は下がっています。反撃で重い一撃を貰い、結局バト水を使っただけで収支はマイナス。では目もあてられません。 飽くまで殺せると思ったプレイヤーだけを冷静に狙うのが、殺害への近道です。 ②先制態勢で偵察 常に攻撃重視やそれに準ずる方針で動いていると、先制スキルがなければ不意打ちを食らい、いたずらに体力を消耗してしまいます。 スタミナに余裕がある時ならば、まずは先制態勢で偵察を行いましょう。 重傷や瀕死を見つけても、慌てずに、まずは一旦逃げ、そして攻撃的方針にを切り替えて再度探索。 そうすればダメージを抑えローリスクで、うまく行けば水やカロメなどのハイリターンを期待できるでしょう。 補足:プレイヤーを見つけて逃げた場合は、戦闘した、という扱いにならないので、スタミナの続く限り何度でも遭遇することが出来ます。 つまりそのプレイヤーが行動を起こさなかったとしても、一度はは確実に攻撃を加える事ができるので、重傷を見つけても、万全の状態でなければ慌てずに態勢を整えるのが良いでしょう。 ③3500円は確保しよう 武器、防具、弾代等が嵩んで、序盤は特に所持金がカツカツになるな……と思っても。3500円、つまり中和剤だけは確保しておきましょう。 殺害から殺害への連鎖、ただの殺害者から恐怖の殺人鬼へとランクアップするために、カロリーメイトの効果的な運用は必須です。 殺すことができるならば、その程度の投資などすぐに利益になって返ってくるでしょう。 二日目、貴方がもし最初の死体発見者で、殺害者がバト水を取り、カロリーメイトが残っていたパターンであったとしても、 中和剤さえあれば600スタミナのアドバンテージが確実に手に入るのです。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カッサンドラー カッサンドラの別名。
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PT編成や星UPは重要な要素であるが、そもそも戦闘力に差がひらくと話にならないことが多い。 そして戦闘力的に大きく貢献できるのが「秘霊」「魔導器」「神器」だ。 これらは使わずとも持ってるだけでステータス(戦闘力も)を補正してくれる。 これを購入・交換・入手できるのは基本的にイベント。 イベントで見かけたら優先的に確保すべし。(レベル足りずに解放されてなくても入手しておく) ※光闇英霊は意外と入手できるので優先度は下げてよし。(光闇~3体PTの場合) 左側のダイヤ商店では魔導器の欠片は是非とも入手したい 賢者の水晶は安いこともないので、ダイヤに余裕あれば。 右側の交換ショップでは必ず交換しよう。 喚霊の精華 喚霊の証 闇影の幼獣 龍息の提灯 闇影石 洞窟探検の宝箱 赤秘霊(魔導器)の欠片50、2万ダイヤが出て夢がある。 それ以外にも喚霊の精華(賢者の水晶)やダイヤも出るので毎日2~3回なら買ってよさげ。 ※ざっくり5000個開けて赤秘霊150出たこともある。ダイヤあれば全買いしてる。 2回目の魔導器の方の中身一覧。 こう見るとあれだが宝箱の個数が大量なので結構まとまって手に入る。 ちなみに現在3鯖で遊んでいるが、このやり方で全垢無課金30日4000Kは達成している。 30日4000Kの基準は耀光イベント。達成による赤秘霊の欠片50枚があまりにもでかい。 (最短23日、やってるイベントによる影響もあるし、30日までに達成できればOK) 達成のため、秘霊の欠片砕いて精華入手できることも視野に入れておく。 (4000K達してないなら全部砕いてもお釣り来る。)
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注意 作成者の個人的な見解ですのであくまで参考程度に。 意見をいただいたり、自身での評価が変わった場合に内容は突然変更されます。 見やすさ模索中。 難易度振り分けの基準は、レーティング基準になります。 同一レベルでは FCのしやすさ、スコアの伸ばしやすさを基本に クリア難易度や譜面の特徴によって考慮しています。 曲別評価をまだ書ききっていないため半公開 +工事中 Lv15 D(逆詐称) Hear Me Out グリッサンドの判定修正により更に弱化。BPMも遅めで交互押しも回転以外難しくない。 C(弱) 紅蓮の弓矢 若干ズレ。ホールドとフリックの絡みが難しく、失点しやすい LET S GO HAPPY!! 速さと押しぬけに注意すればなんということはない。 千本桜 基礎の集合で、15入門として良譜面。リリース抜けとアウトロの片手拘束には気をつけること。 シュガーソングとビターステップ 地力譜面。千本桜と同じく基礎系。序盤の交互同時フリックと、序盤のリズムだけ注意 マーメイド グリッサンド緩和により。若干とりにくいリズムと、サビ後半の片手拘束がきついので気をつける。 B(中) Star!! 精度がとりにくく、一定ラインから伸ばすのに苦労する曲。間奏のギターソロがとりにくいのでリズムを覚えてしまうのが吉 仙酌絶唱のファンタジア メドレーということで譜面の繰り返しが少なく覚える要素が多いため苦労する。譜面自体はアウトロのリズム難地帯だけ厳しいので要練習 Heart Voice BPMが若干速めでゴリ押しがしにくく、イントロから苦労させられる曲。リリースも全部取ることが難しいため妥当15 Trancing Pulse ゴリ押し出来ない人は15強に感じるかもしれない。ある程度手順を考えないと腕がこんがらがるので譜面全体的に対策をすること。 From Noon Till Dawn 譜面のズレが多く、精度がとれない。ノーツ数も多いのでスコアを伸ばすのが難しめか。 天ノ弱 譜面が局所で難しいタイプで、BPM揺れも相まって精度がとてもとりにくい。グリッサンド緩和といえ厳しい人には厳しいかもしれない。 そつおめしき イントロ、アウトロが難しいが、コンボを繋ぐことはそこまででもないと判断しこの位置。ただ、BPMも早く画面を広く使うため15強寄り。 A(強) エンジェルドリーム 譜面が速く、ノーツの配置が広めで、同時押しも多い上に忙しいため、接続難。リリースも難しい。 チルドレンレコード 譜面ズレが酷い。目に頼って精度をあげてもラストの<>グリッサンドが光らない、抜けやすい。スコアを伸ばすときは、回数と、お祈り。 キミノヨゾラ哨戒班 インベーダーインベーダー AA(詐称) Light Around MOVE ME ZERO Lv16 TITLE NOTE D(逆詐称) カガリビト(Synchronica Ver.) C(弱) La Saison Grandfather s Clock Last Call Synchronicity ビバハピ B(中) Luminous Flight 宇宙SAMURAI 冬竜 ~Toryu~ GRIP A(強) Bad Apple!! feat. nomico サクラ・シークレット ケロ⑨destiny 最終鬼畜妹フランドール・S カノン(シンクロニカ Remix) Iroha of Beats Real-Eyes ドキドキ胸きゅん おまつりタイム AA(詐称) A Night On The Town feat. Sofia Rubina ロストワンの号哭 Lv17 TITLE NOTE D(逆詐称) 脳漿炸裂ガール C(弱) 魔理沙は大変なものを盗んでいきました 六兆年と一夜物語 B(中) conflict WHAT S MY NAME? A(強) ギガンティックO.T.N New World It s a 10 Bats feat. Rizna -LEGNE- 仇なす剣 光の旋律 朱の旋律 AA(詐称) 夜明けまであと3秒 Lv18 TITLE NOTE D(逆詐称) Surf Zapping C(弱) starship.6 Snow Light Garakuta Doll Play B(中) みんなのうた Kick-ass Kung-fu Carnival (replay2014) ナイト・オブ・ナイツ Got more raves? A(強) きたさいたま2000 さいたま2000 AA(詐称) God Ray FLOWER
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プレイのコツ カード枠との付き合い方 強いデッキを組むためには 金策について カード育成について カード枠との付き合い方 このゲームは武将の種類が多い割には武将枠は相当少ないです。 課金ガチャから出る武将は、武将枠がない場合には贈り物に送られ、 受け取り期限がないため、倉庫として活用できます。 クエスト報酬と、ガチャチケットによる武将は2週間の期限ありとなります。 強いデッキを組むためには まず、このゲームでは継承が非常に重要な要素です。 例えばRとSR、継承なしSSRを比較した場合、 SSR = SR+ R++++ = SR++ 大体このくらいの強さになります。(+は継承回数) よって、強化する場合も継承可能なものを優先したり、 クエストでレアドロップするRクラスの武将を5枚集めて R++++を作る等する事が、課金額によっては重要になるでしょう。 また、Rについては継承用の鏡をクエスト中のよろず屋が 銭50,000で売っています。 金策について このゲームではカード合成による強化は、 取得してすぐの状態のカードを餌にしても効果がほとんどありません。 その一方で、一般に無駄資源となりがちな銭がとても大切で、 ガチャチケット・AP/BP回復薬・軍備施設拡張資源に変換できます。 クエスト内で取得できる銭は雀の涙でしかないため、 クエストで取得したカードは基本的に銭に変えるのが良いと考えています。 また、育成枠に余裕がある場合は売るカードを育てる事によって、 より高く売る事ができます。 カード育成について 前述したように、個人的には 銭>経験値 という価値観なのですが、 どうしても近々にカードを育成したい場合には、後衛等に、 いらないカードを設定し、そのカードを育てた後に餌にすることが有効です。 R40のカードを強化の餌にした場合、通常の成功で大体 31くらいまで一気にレベルを上げる事ができます。
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うるおいコンサート 6/1(土)、幸病院にて、うるおいコンサートに出演させていただきました。 今の場所に移転してからの第一回うるおいコンサートでも出演させて頂いたご縁で、 今回もまた演奏させていただきました。 スマイル という曲をメンバー全員で、手話付きで歌っている所です。 ピアノの伴奏でクラリネットの演奏をしているところです。 他にもクラリネット二本での演奏や、フルートアンサンブル、サックス独奏、 金管アンサンブルなどを演奏しました。 今回出演したメンバーです。 今回のうるおいコンサートでのプログラムは以下の通りです。 1部 星に願いを ハイホー ふるさと 上を向いて歩こう someone to watch over me カーペンターズメドレー 風になりたい スマイル 2部 星に願いを いつか王子様が ふるさと 上を向いて歩こう someone to watch over me カーペンターズメドレー 手のひらを太陽に スマイル 【アンコール】 風になりたい うるおいコンサートの様子は、 幸病院facebook公式ページでも紹介していただきました。
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コツ(4) 旧約聖書『ネヘミヤ記』に登場する人物。 関連: ウリヤ(3) (息子)
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コツ(3) 旧約聖書『歴代誌』に登場する人物。 ダビデに主の宮の奉仕を任命されたものの一。
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楽器紹介 テクニック _コメント 〜楽器一覧〜 トランペット系操作 ├ トランペット ├ ギンガホーン ├ サックス ├ クラリネット ├ リコーダー ←いまここ ├ アコーディオン ├ バグパイプ ├ ファミコン ├ ヴォーカル └ チューバ 楽器紹介 前の楽器:クラリネット 次の楽器:アコーディオン 木管楽器の一種。吹き口にリードがなく、音を出す だけなら誰にでも簡単にできるが、指で穴をきっち りと押さえて正確な音を出そうとすると、なかなか 簡単にはいかないことはみなさんご存知の通り。 テクニック _コメント 名前 コメント Wii Music 攻略まとめ @ ウィキ へ戻る マリオカートWii攻略まとめ @ ウィキ どうぶつの森Wii攻略まとめ @ ウィキ