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https://w.atwiki.jp/wiki10_kouryaku/
html head title ゚・* .。. .。. *・゜【初心者への講座】゚・* .。. .。. *・゜ /title /head body bgcolor="#FFFFFF" text="#000000" /body /html ●稼ぎ方の初歩● まず、職種が『学生』の方は、職に就かないといけません。 まず、各町にある職業安定所に入り、日払いバイトを選択し、『この職業に就く』を押してください。 すると、メニュー、ステータスなどが表示されている画面(ログイン後の最初の画面)に、『鞄のようなマーク』が表示されていると思うので、クリックして見て下さい。 経験値の溜まり方は以下のとおりとなります。 コンディション 結果 最高 16~ 20 良好 11~ 15 普通 6~ 10 悪い 1~ 5 最悪 -4~ 0 風邪気味 -9~ -5 風邪 -14~-10 これ以下は確認していません ●・・・そもそも、どこで仕事に就くの?● ミリスンタウンでは、『職業案内所』で、就職することができます。 場所は、 メインストリート H-5 シー・リゾート E-12 カントリータウン E-13 ダウンタウン G-12 ビックタウン G-9 フォレストパーク I-8 レインボータウン C-2 管理タウン E-2 ベットタウン G-6 ドリームタウン H-5 1stタウン G-7 ミラクルタウン J-7 ゲームパーク なし です。 ●もっといい職業につくには● 初めのころは、『日払いバイト』しか選択できないと思います。 しかし、自分のパラメーターを上げ、その職業に必要なパラメーター値がそろうと他の職業につくことができます。 ●レベルUPについて● すべての職業には『経験値』があります。 経験値は、仕事をすると得る事ができます。 この経験値が100たまると、職業レベルが1上がります。 レベルが上がると次のような利点があります。 給料が上がる ボーナスが上がる(日払いバイトはもらえません) さらに、職業レベルが15以上になるとその職業をマスターしたことになり、さらにレベルUPした職業に付くことができます。 ボーナスは上がった給料×設定されたボーナス倍率 になります。 ●パラメーターをあげるには● パラメーターは、主に他プレーヤーの店で売っている、アイテムを購入することでパラメーターをUPさせることができます。 現在、ココのゲームでは物価が荒れているので、容易にパラメーターはあげることができると思います。 商品購入後、アイテムを使うとアイテムのヨコについている数字の数だけパラメーターがUPします。 ●なかなかお金がたまらない!早くお金を貯めたい!● このミリスンタウンでは、仕事以外にもいろいろなお金の稼ぎ方があります。 カードゲーム(結構オススメ) 競馬(当たる確立低い) 人生のゲーム(結構面白い) etc... この中で一番安全かつラクチン(?)なお金の稼ぎ方があります。 それは、人生のゲームをすることです。 このゲームで稼いだゲームは、なんと!このミリスンタウンへ送金ができるんです。 (ただし、1日1回100万まで) 最初はなかなかお金がたまらないと思いますが、がんばって続けてみてください。 何回かスタート地点を通過しているうちに自然とお金持ちになっているはずです。 ●仕事をする上での注意● 仕事をするには、身体能力や、頭脳能力、が必要であり、体格指数が一定数以上でないといけません。 体格指数を上げるには、アイテムの『ちゃんこ鍋』『ウエイトアップ器具』など、さまざまなものがあります。 ウエイトアップできるアイテムは、備考に、『ウエイトアップに効果があります』などと書いてあります。 探してみてください。 ●ミリスンタウンのデータが消えたよ。。。orz● 考えられる理由は、 ゲームをセーブしてない 食事を取っていない 荒らした が、考えられます。 ~ゲームをセーブしていない~ ゲームを14日間保存しなかったら、ゲームを放置したことになり、データを消去されます。 ただし、管理人さんに、事情を説明してデータを凍結してもらうこともできます。 ちなみに、職業を学生から何かに変更したときは必ずセーブしてください。 セーブするまでは、消える日数が14日間で固定されてしまいます。 ~食事を取ってない~ このゲームでは、食事を14日間取らないと、データが消えてしまいます。 食事を取るには、プレイヤーの店で食品を買い、その買った食品を使うことでその食品を買ったことになります。 また、 メインストリート E-14 シー・リゾート G-5 カントリータウン G-12 ダウンタウン G-11 ビックタウン E-9 フォレストパーク H-10 レインボータウン C-13 管理タウン E-6 ベットタウン G-7 ドリームタウン B-5 1stタウン G-9 ミラクルタウン D-10 ゲームパーク なし でも食事を取ることができます。 しかし、上記の食堂は値段が原価の3倍固定となっています。 お金を貯めるためにも、安いプレイヤーの店を探し、そこで買って食べるのが一番いいでしょう。 ●最後に● アイテムを買うには、ある程度の金が必要となるので、お金がたまるまでお金は極力貯めましょう。 このゲームの目的は個人個人いろいろとあると思いますが、シンプルかつ簡潔にまとめると、『友達を作って億万長者になることなどです。』 みなさん、仲良くゲームをプレイしましょう! そして、銀行も有効利用しましょう。 以上のことを心得、実行に移せば、他人に迷惑をかけず、楽しくゲームをプレイできるでしょう このページの責任者 ・ レッド
https://w.atwiki.jp/crash178/pages/19.html
インディ500(インディアナポリス) 決勝 [初] Part16(681) P.オコナー(Pat O conner) ***死亡事故*** 1周目から15台の多重クラッシュが発生。 P.オコナーは、このクラッシュで頭蓋骨を骨折、即死した。 新人ドライバーのJ.アンサー(Jerry Unser)はコースの外に弾き飛ばされたにもかかわらず、肩の脱臼で済んでいる。 この事故の原因をめぐる論争で名前が挙がっているE.エリシアン(Ed Elisian)は、翌年のミルウォーキーにおけるレースで事故死した。 参考サイト Motorsport Memorial (Pat O'Connor)
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/445.html
GC値の高い技がそんなにあるわけではないが、相手にガードさせてる時間は長いのでたまに固め中に相手の体力枠が赤く光ることがある。 6Aを固めに使うとGC値の蓄積をはかれるが、緊急回避に弱いので注意。 ヴァネッサ固有 パンチャービジョンからの派生技の6C(パンチャーストレート)の2段目がガードクラッシュ誘発技。発動中ならどこキャンがかかるので、フォビドゥンイーグル(1段目)≫パリングパンチャー≫~などに繋げたい。 なお、後方ビジョンからのパンチャーストレートは前方ビジョンでキャンセルをかけられるのでマシンガンループにももっていける。
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第3戦 ブラジルGP(インテルラゴス) 1.決勝(18周目) [初] Part6(48) R.ファーマンのマシンが、走行中に右フロント・サスペンションを破損。 コントロールを失った彼のマシンは、O.パニスのマシン後部に激突してしまった。 2.決勝(25周目) [初] Part6(50) J-P.モントーヤ、A.ピッツォニア ( ´・ω・)y━・~~~ この記事は更新待ちです。 3.決勝(54周目) [初] Part6(48) M.ウェバー、F.アロンソ M.ウェバー(Jaguar R4) が単独スピン、外周のバリアに激突しマシンは大破。 その後マシンの残骸(タイヤ)に、F.アロンソ(Renault R23) のマシンが突っ込み大クラッシュ。 55周目、赤旗が提示されレースは54周で終了となった。 2003 F1 Webber Alonso Heavy Crash @ Brazil (YouTube) ‥ 削除済み 2003 - Alonso's crash (YouTube) ‥ 削除済み 2003-Interlagos-Accidentes de Mark Webber y Fernando Alonso (YouTube) 第13戦 ハンガリーGP(ハンガロリンク) フリー走行中 [初] Part8(329) R.ファーマンのマシンが、走行中にリアウイング脱落。 コーナーでスピン後、タイヤバリアへ後ろ向きに一直線に突っ込みクラッシュした。 Ralph Firman Spins and Crashes Hungary Free Practice 2003 (YouTube) Ralph Firman huge accident (YouTube 1 58) ‥ 削除済み Formula 1 - 2003 Hungary GP Review (YouTube) ※0 40頃にクラッシュ映像 ‥ 削除済み
https://w.atwiki.jp/sfcnote/pages/14.html
ハッシュタグとは SFCの教室ごとに「sfc_教室名」というハッシュタグを割り当てています。 twitter投稿時に「半角スペース、半角シャープ、タグ」をつけるとハッシュタグ検索に反映されます。例)「 #sfc_om11」 タグ一覧 θ館(シータ館) #sfc_0※数字のゼロ Ω棟(オメガ棟) #sfc_om11 #sfc_om12 #sfc_om21 #sfc_om22 τ棟(タウ棟) #sfc_t11 #sfc_t12 κ棟(カッパ棟) #sfc_k11 #sfc_k12 #sfc_k13 #sfc_k14 #sfc_k15 #sfc_k16 #sfc_k17 #sfc_k18 #sfc_k21 #sfc_k22 #sfc_k23 ε棟(イプシロン棟) #sfc_e11 #sfc_e12 #sfc_e13 #sfc_e14 #sfc_e15 #sfc_e16 #sfc_e17 #sfc_e18 #sfc_e21 #sfc_e22 #sfc_e23 #sfc_e24 ι棟(イオタ棟) #sfc_i11 #sfc_i12 #sfc_i13 #sfc_i14 #sfc_i15 #sfc_i16 #sfc_i17 #sfc_i18 #sfc_i21 #sfc_i22 #sfc_i23 ο棟(オミクロン棟) #sfc_o11 #sfc_o12 #sfc_o13 #sfc_o14 #sfc_o15 #sfc_o16 #sfc_o17 #sfc_o18 λ棟(ラムダ棟) #sfc_l11 #sfc_l12 #sfc_l13 #sfc_l14 #sfc_l15 #sfc_l16 #sfc_l17 #sfc_l18 #sfc_l21 #sfc_l22 #sfc_l23 #sfc_l24 #sfc_l25 テニスコート sfc_tennis メディアセンター sfc_media 食堂 sfc_dining 非常勤講師控え室 sfc_koushi SFC-IV sfc_iv
https://w.atwiki.jp/1548908-11/pages/312.html
アイテム:アイコン ※チェック編集待ち NO アイコン 取得条件 01 しおり ストーリークリア 02 デュエルマシーン CPU20連勝 03 スターチップX100 CPU通算100勝 04 スターチップX300 CPU通算300勝 05 汎用デュエルディスク ストーリー全員に勝利 06 普及型デュエルディスク CPU全キャラクター出現 07 優勝カップ CPU全キャラクター勝利 08 時の魔術師 プレイ時間100時間以上 09 千年竜 プレイ時間300時間以上 10 カードバインダー カード収集率70%以上 11 金のカードケース カード収集率100% 12 やりくりゴブリン デュエルボーナス7割取得 13 成金ゴブリン 全デュエルボーナス取得 14 銅メダル WI-FIを50戦以上 15 銀メダル WI-FIを150戦以上 16 金メダル WI-FIを300戦以上 17 シンプル勲章 WI-FIをランキング5連勝以上 18 ゴージャス勲章 WI-FIをランキング20連勝以上 19 クリアのしおり2 全サブイベントクリア 20 宝箱 全宝箱取得 21 タッグチーム 全タッグパートナー出現 22 スターチップトレード 全スターチップ交換 23 デュエルアカデミア制服 全イメージパーツ取得 24 遊星号 シュミレータータイム全Sランク 25 ホイール・オブ・フォーチュン シュミレーターバトル全Sランク 26 ブラックバード 全D・ホイールパーツ取得 27 ダブルカード 神経衰弱シート100枚クリア 28 ガンマンズディスク 早抜き2秒以内 29 ガードロボ銀 詰めデュエル評価20問以上 30 ?マークトロフィ 詰めデュエルランキングUP 31 ブラック・マジシャン・ガール 全種類のレンタルデッキで勝利 32 アーリー・ボム シュミレーター全Sランク ※以下編集素材 地域 場所 クラッシュタウン 自宅左側の地面 バーバラの店の棚 トオルの家の棚(引っ越し後) ダイモンエリア ブードレグのテーブル 地下デュエル場の右横のドラム缶 地下デュエル場のバーカウンター左の樽 刑務所の入り口右 刑務所の娯楽室上の扉左 刑務所のマルコムの独房 セキュリティ保管庫の左下 マンション4Fの絵 マンション4Fの宝箱×2 カズヒロの右下にある電灯の前 カズヒロの上方の宝箱 峠 D・ホイールショップ前のガードレール 鉱山 崖下 入口突き当たりの土塊 シティ郊外 ベンチ サテライト ダイダロスブリッジ 右下のエリア建物の角 湾岸エリア 柱に隠れた宝箱×2 噴水広場 噴水 不動遊星のガレージ入口下 精霊世界への通路 精霊世界の宝箱 港 マップ右下のコンテナ スタジアム 左側控え室の植木鉢 ピット入口右側の物陰の宝箱
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《暗黒龍(あんこくりゅう) ヴリトラ・クラッシュ》 リンク・効果モンスター リンク3/闇属性/ドラゴン族/攻2400 【リンクマーカー:左/左下/右下】 「暗黒龍」モンスター2体以上 このカードをリンク召喚の素材とする場合、「暗黒龍」モンスターのリンク召喚にしか使用できない。 ①:このカードの攻撃力・守備力は、自分のフィールド・墓地の「暗黒龍」モンスターの数×100アップする。 ②:1ターンに1度、手札を1枚捨てて発動できる。 フィールドのカード1枚を選んで破壊する。 ③:このカードが相手によって墓地へ送られた場合に発動できる。 相手に1500ダメージを与える。 概要 闇属性・ドラゴン族のリンクモンスター。 オリカ作成者 neo このカードを使用する代表的なデッキ 【暗黒龍】 関連リンク
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ブラウザクラッシャー(別名:ブラウザクラッシュ、ブラウザクラッシャ)とは ウェブブラウザやオペレーティングシステム (OS) の仕様・バグを悪用するスクリプト言語または HTML 文書を記述した ウェブページのこと。 ウェブブラウザで当該ページにアクセスする事により、ウェブブラウザや OS の動作に異常を発生させる。「クラッシャー」はソフトウェアをクラッシュ(英語 crash, ソフトウェアの異常終了の意で用いられている)させる動作を意味している。コンピュータウイルス等とは違いソフトウェアの構成やハードウェアに直接の破壊的な影響を及ぼすことはまれである。 対策・Ctrl+Alt+Deleteキーで、タスクマネージャを開き、消去。 ここにあるものは、危険度が少ないやつです。 サンプルが置いてありますが、悪用しないように。 サンプルページは、データが消去されるようなことはないはずですが、厄介なものがありますので注意を。 (全てWikipediaより) テーブルネスト table タグの中に table タグを入れ、さらにその中に table タグを入れ、これを故意に深くネスティングさせたもの。古いブラウザ、特にバージョンの古い Netscape Navigator(4.x あたりまで)ではフリーズしてしまう。意図しなくてもページレイアウトのために table タグを多用した場合、同じことが起こりうる。 サンプルソース concon クラッシャー concon バグと呼ばれるバグを利用したもの。Windows において「予約デバイス」と呼ばれる特別な意味を持つファイル名やフォルダ名にアクセスさせ、OS を停止させる。CON, AUX, NUL などが該当。 サンプルソース JavaScript の無限ループ スクリプトが永久ループすると、CPU の使用率が 100% になりパソコンの動作が非常に鈍くなる。 サンプルソース サンプルページ 各種ウィンドウ無限表示型 大量にウィンドウを開くと、パソコンの動作が非常に遅くなる。場合によってはブラウザやパソコンがフリーズすることもある。最近のブラウザには標準でポップアップブロックが装備されているものが多いので、実行されにくくなってきた。 サンプルソース サンプルページ 無限アラート ダイアログボックスを多数または無限回開かせる。 サンプルソース サンプルページ フルスクリーン化 ブラウザをツールバーなしの全画面表示にしてしまう。 サンプルソース サンプルページ ×ストーム 画像を表示できなかった時の×マークを大量に表示させ、フリーズさせる。無限に指定するものや、多くの数を指定してフリーズさせるものなどある。 サンプルページ ゾンビウィンドウ 何度閉じても、ゾンビのごとく復活するウィンドウのことをいう。消した数よりも開くウィンドウが多い場合もある。この場合、ウィンドウがねずみ算式に増えることになる。悪質なポップアップ広告にしばしば使われている。 サンプルソース サンプルページ
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ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 一覧(オーブ弾) 一覧(カプセルユーゴー弾) 一覧(ルーブノキズナ弾) 一覧(バディチェンジ弾) 一覧(ゼットヒート弾) 一覧(BEYOND GENERATIONS) 一覧(ウルトラディメンション弾) 6弾 カプセルユーゴー1弾 カプセルユーゴー6弾 ルーブノキズナ3弾 ルーブノキズナ4弾 ルーブノキズナ5弾 バディチェンジ3弾 バディチェンジ5弾 ゼットヒート2弾 ゼットヒート4弾 BEYOND GENERATIONS 03 ウルトラディメンション1弾 トイ付属カード プロモーションカード 一覧(オーブ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 成長 パートナー 備考 6-004 UR ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 5 6 5 6 ダグリューム光線 〇 ウルトラマンコスモス 6-031 R ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 5 6 3 4 クラッシャーハイキック ウルトラマンコスモス T-057 O ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 5 5 5 5 ダグリューム光線 〇 ウルトラフュージョンカード ウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセット 一覧(カプセルユーゴー弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 カードスキル 備考 C1-035 N ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 6 4 4 4 クラッシャーハイキック C6-017 R ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 4 5 4 8 ダグリューム光線 一覧(ルーブノキズナ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 クリスタル パートナー アシストスキル 備考 K3-034 N ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 7 3 4 6 クラッシャーハイキック ウルトラマンコスモス ウルトラ怪獣ハンター K4-023 R ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 8 6 4 5 クラッシャーハイキック ウルトラマンコスモス ピンチコウゲキアップ K5-043 N ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 6 4 4 6 クラッシャーハイキック ウルトラマンコスモス ウルトラ怪獣ハンター 一覧(バディチェンジ弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー アシストスキル 備考 T3-039 N ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 7 4 5 4 クラッシャーハイキック パワーラッシュ ウルトラマンコスモス ウルトラ怪獣ハンター T5-006 UR ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 11 9 6 9 ダグリューム光線 パワーラッシュ ウルトラマンコスモス ヒッサツジャマー 一覧(ゼットヒート弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 Z2-021 R ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 10 5 4 4 クラッシャーハイキック パワーラッシュ ウルトラマンコスモス コンボダメージガード Z4-021 R ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 6 5 7 5 クラッシャーハイキック パワーラッシュ ウルトラマンコスモス コンボヒッサツガード 一覧(BEYOND GENERATIONS) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 G3-017 R ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 8 5 5 5 ダグリューム光線 パワーラッシュ ウルトラマンコスモス ガードパワー ダグリューム光線久しぶりの低レア落ち 一覧(ウルトラディメンション弾) カードNo. レアリティ カード名 属性 攻撃 速さ 体力 必殺 必殺技 ラッシュタイプ パートナー カードスキル 備考 UD1-019 R ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 8 6 4 5 クラッシャーハイキック パワーラッシュ ウルトラマンコスモス テンションダウン CD2-004 DR ウルトラマンジャスティス クラッシャーモード 力 6 5 5 6 ダグリューム光線 パワーラッシュ クリティカルチャンス ウルトラディメンションカードウエハース02 6弾 カードNo. 6-004 レアリティ UR 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 3 3 4 5 最大値 5 6 5 6 必殺技 ダグリューム光線 解説 カードセットでの先行参戦を経てURで登場。ステータスが高水準で安定している。 カードNo. 6-031 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 5 6 3 4 必殺技 クラッシャーハイキック 解説 低レアは離反した後にグローカールークの腕の長剣をへし折った時のキックで実装。 カプセルユーゴー1弾 カードNo. C1-035 レアリティ N 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 4 必殺技 クラッシャーハイキック 解説 引き続きの登場はクラッシャーハイキックN落ち。 カプセルユーゴー6弾 カードNo. C6-017 レアリティ R 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 4 5 4 8 必殺技 ダグリューム光線 解説 1年経ってようやくダグリューム光線R落ち。攻撃・体力が低めだが、この時点でT5弾URが登場するまで第6弾URを凌ぐ過去最高のダグリューム光線を放てた。そのため、バディチェンジ5弾で再登場するまでのカードの必殺技が全てクラッシャーハイキックであったために低レアであっても貴重なダグリューム光線持ちのカードであるために無下には出来なかった。 ルーブノキズナ3弾 カードNo. K2-011 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 7 5 7 必殺技 クラッシャーハイキック アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 2弾空けて再登場したが、再びクラッシャーハイキックに戻っている。しかも肝心のイラストはダグリューム光線、しかもギガエンドラとの最終決戦にて使用された時のイラストなのに技が違っては本末転倒である。 ルーブノキズナ4弾 カードNo. K4-023 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 4 5 必殺技 クラッシャーハイキック アシストスキル ピンチコウゲキアップ 解説 コスモスのUR化に合わせてRで登場…したのはいいが、スキルを変えただけで必殺技はクラッシャーハイキックのままだった。ただしルーブノキズナ弾で出たジャスティスのカード中でまだマシなアシストスキルであるピンチコウゲキアップ持ちなのが幸い。 ルーブノキズナ5弾 カードNo. K5-043 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 4 4 6 必殺技 クラッシャーハイキック アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 最終弾ではK3弾のステータスを変えただけで登場。スキルもK3弾そのままなので使わない方が無難。結局、ルーブノキズナ弾ではあろう事かダグリューム光線が1度も収録されないままに終わる扱いを受けてしまうのであった。 バディチェンジ3弾 カードNo. T3-039 レアリティ N 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 7 4 5 4 必殺技 クラッシャーハイキック ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ウルトラ怪獣ハンター 解説 再び2弾空けて再登場…が、やっぱりクラッシャーハイキック。しかもK3弾同様にダグリューム光線のイラスト(今回は貯めのシーン)な上にスキルも相変わらずのウルトラ怪獣ハンター。同じ技でもスキルがまだ使えるピンチコウゲキアップ持ちのK4弾Rを持っているならば使う必要は無いだろう…。 バディチェンジ5弾 カードNo. T5-006 レアリティ UR 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 11 9 6 9 必殺技 ダグリューム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ アシストスキル ヒッサツジャマー 解説 ルーブノキズナ弾以降、長らく低レア続きかつ何故かダグリューム光線の収録が音沙汰無しかつ4回ともクラッシャーハイキックでの収録と冷遇されていたジャスティスだったが、遂にタイガ弾最終弾にてコスモスに遅れる事1年、遂に念願の通算2度目のUR昇格を果たした。体力こそは旧弾カードとあまり変わらないが、それ以外のステータスは現行水準の最高レアに相応しい物となっている。アシスト面でもクリティカル発動で相手のヒッサツゲージを削る事ができる「ヒッサツジャマー」なので「クリティカルチャンス」持ちと合わせるのもいいが、やはり高ステータスを生かすならばメインとして使うのが良いだろう。ただしその場合は課題となる体力の低さをカバーできる体力の多い仲間と組む事となる。原作再現でコスモスと組むのも悪くない。 ゼットヒート2弾 カードNo. Z2-021 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 10 5 4 4 必殺技 クラッシャーハイキック ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル コンボダメージガード 解説 1弾空けての再登場は「ウルトラギャラクシーファイト 大いなる陰謀」への出演記念(なお、声を担当するのはジードのペガッサ星人ペガを演じた潘めぐみ女史)…だが、またしても必殺技がクラッシャーハイキックに逆戻り。T5弾URに迫る攻撃10は流石だが、やはりお世辞にもそれ以外のステータスは5以下のために高いとは言えない。前ナンバーのコスモスの方も体力・速さが高めなのだが、そちらも必殺の数値が4と低いためステータスの欠点をカバーできないのが大きな問題。アシストで使用しつつもコスモスをメインに添えつつレジェンドへのウルトラフュージョンを行うならばK4弾URが適役だろう(そちらは攻撃が6しか無いが、速さが13と高めなのでコンボを生かしやすい)。 ゼットヒート4弾 カードNo. Z4-021 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 7 5 必殺技 クラッシャーハイキック ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル コンボヒッサツガード 解説 また1弾空けてコスモスと同時に再登場。体力こそは最高値の7に上昇したものの、やはり必殺技はクラッシャーハイキック止まり。そしてスキルも本弾から追加されたコンボを増やす事で必殺ダメージがダウンするコンボヒッサツガードとあまりZ2弾と変わらない構成となってしまった。 BEYOND GENERATIONS 03 カードNo. G3-017 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 5 5 5 必殺技 ダグリューム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル ガードパワー 解説 ゼットヒート弾では2弾続けてクラッシャーハイキック続きな事もあり、新シリーズでの登場でもまたクラッシャーハイキックでの収録かと思われたが、その予想に反して低レア収録としては実にジード現行のカプセルユーゴー6弾以来となるダグリューム光線で登場となった。攻撃以外がオール5とやや汎用感が否めないが、それでも収録枚数が少なく見る機会の少ないダグリューム光線を見られるポイントは大きい。 ウルトラディメンション1弾 カードNo. UD1-019 レアリティ R 属性 力 パートナー ウルトラマンコスモス ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 8 6 4 5 必殺技 クラッシャーハイキック ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル テンションダウン 解説 新シリーズ「ウルトラディメンション」1弾目の登場はコスモスの久しぶりの高レア化に乗じてR続投で連続登場。しかし、またエネルギーを使い果たしたのかと言わんばかりに再びクラッシャーハイキックで収録となった。前弾Rから体力を-1して、それを速さに回した構成。スキル面でも相手が怒りづらくなるテンションダウンだが、今となっては運次第だがクリティカル発動で相手が怒りにくくなるテンションジャマーの存在もあって下位互換となってしまう。しかし今回、SRで登場できたコスモスと同時に登場できたのは実は次弾への布石でもあった…。 トイ付属カード カードNo. T-057 レアリティ O 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 初期値 4 3 4 3 最大値 5 5 5 5 必殺技 ダグリューム光線 解説 「ウルトラフュージョンカード ウルティメイトゼロVSカイザーベリアルセット」に付属するカードの一種。このカードセットでジャスティスは先行参戦を果たしている。肝心の育成した場合の最終ステータスはやはりカードセット及び同弾ORのセブン、第4弾ORネクサス、第2弾ORゼロと全く同じオール5型。器用貧乏さがどうしても目立ってしまう…が、同時に貴重なダグリューム光線持ちのジャスティスのカードでもある。高レアやC6弾Rを引けない場合はこちらで代用する事になるだろう。 プロモーションカード カードNo. CD2-004 レアリティ DR 属性 力 ステータス コウゲキ ハヤサ タイリョク ヒッサツワザ 数値 6 5 5 6 必殺技 ダグリューム光線 ラッシュタイプ パワーラッシュ カードスキル クリティカルチャンス 解説 ウルトラディメンション2弾にて基本形態であるスタンダードモードの参戦が告知される一方、ウエハースプロモ第2弾にてクラッシャーモードが筐体排出分のUD1弾に続いて登場。UD1弾Rと違いこちらの必殺技は再びダグリューム光線での登場となっている。一見、同じ合計値とステータス配分を持つ第6弾URから攻撃と速さの数値を入れ替えただけだが、スキルはクリティカルチャンスとこれまでの低レアよりも使いやすくなっている。T5弾URとはダメージアップか相手の必殺ゲージダウンで取るかはもう1人のアシストで使い分けよう。
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/9744.html
タートル・トーク・ウィズ・クラッシュ アトラクション:Turtle Talk with Crush 映画『ファインディング・ニモ』に登場するウミガメのクラッシュとリアルタイムで会話することができるアトラクション。ピクサー・アニメーション・スタジオがデザインに参加している。 ディズニー・クルーズライン*のディズニー・ドリーム号*とディズニー・ファンタジー号*にあるレストラン「アニメーターズ・パレット*」にも同様の仕掛けがセットされている。2013年初頭にはウォルト・ディズニー・イマジニアリング*からCHOCビル・ホームズ病院にこのアトラクションが寄贈され、ディズニー外のボランティアキャストによって1日2回運営される形で小児患者を楽しませている。 クラッシュが登場するステージは巨大なリアプロジェクション・スクリーンとなっており、海中の環境がCGアニメーションで描かれている。クラッシュの動きはリアルタイムで操作され、また声を演じるキャストの音声がリアルタイムに変換され、60fpsでリップシンクに同期される。この技術と双方向のコミュニケーションによってゲストは毎回異なるクラッシュのパフォーマンスを楽しむことができる。 映画『ファインディング・ドリー*』(2016年)の公開によって、ドリー、ハンク*、ベイリー*、デスティニー*がランダムで登場するアップデートが実施された。 エプコット 名前:タートル・トーク・ウィズ・クラッシュ 原題:Turtle Talk with Crush オープン:2004年11月16日 所属:フューチャー・ワールド*(2004年~2020年) ワールド・ネイチャー(2021年~) シー・ベースの中の特別な展望室が舞台となる。 ディズニー・カリフォルニア・アドベンチャー 名前:タートル・トーク・ウィズ・クラッシュ 原題:Turtle Talk with Crush オープン:2005年7月15日 所属:ハリウッドランド 香港ディズニーランド* 名前:タートル・トーク・ウィズ・クラッシュ 原題:Turtle Talk with Crush オープン:2008年5月24日~2008年8月10日 所属:メインストリートUSA 期間限定イベント「ノンストップ・サマー・ファン」の一環として登場。 東京ディズニーシー 名前:タートル・トーク 原題:Turtle Talk オープン:2009年10月1日 スポンサー:講談社 所属:アメリカンウォーターフロント S.S.コロンビア号*の下甲板にある水中展望室が舞台となる。 クラッシュとの会話はコーネリアス・エンディコット三世の「コーネリアス海洋研究所*」で開発されたハイドロフォン*を使って行われ、これにより海の生物とのコミュニケーションが可能となっている。 関連項目 スティッチのグレート・エスケープ!* スティッチ・エンカウンター モンスターズ・インク:ラフフロア